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CONCEPTOS ELECTRNICOS

1. Analfabeta Tecnolgica: se relaciona directamente con el mbito


laboral, debido a que en todos los rdenes del mercado se implementan
recursos tecnolgicos de avanzada, principalmente, en el mbito de la
informtica.
2. Blog: es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor
o autores, contenidos de su inters, actualizados con frecuencia y a
menudo comentados por los lectores.

3. Brecha Digital: hace referencia a la desigualdad entre las personas que


pueden tener acceso o conocimiento en relacin a las nuevas
tecnologas y las
que no.

4. CD: dispositivo ptico que permite almacenar (guardar) grandes


cantidades de informacin.

5. Cognicin: relacionada con conceptos abstractos tales como mente,


percepcin, razonamiento, inteligencia, aprendizaje y muchos otros que
describen numerosas capacidades de los seres superiores- aunque
estas caractersticas tambin las compartiran algunas entidades no
biolgicas segn lo propone la inteligencia artificial.

6. Competencias: define a aquella persona que tiene una aptitud de


pericia, que es idnea para hacer algo o intervenir en un asunto
determinado.

7. Copy Leith: se utiliza como herramienta para la creacin y elaboracin


de impresiones.
8. Copy righ: se utiliza la nocin de copyright (traducido literalmente como

"derecho de copia") que -por lo general- comprende la parte patrimonial


de los derechos de autor (derechos patrimoniales

9. Correo electrnico: es un conjunto de palabras que identifican a una


persona que puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y
pertenece siempre a la misma persona.

10. Creatividad: es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o


de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones originales.

11. Chap: verifica


peridicamente
la
identidad del cliente remoto usando un intercambio de informacin de
tres etapas. Esto ocurre cuando se establece el enlace inicial y puede
pasar de nuevo en cualquier momento de la comunicacin. La
verificacin se basa en un secreto compartido (como una contrasea).
12. Educacin a distancia: es una modalidad educativa en la que los
estudiantes no necesitan asistir fsicamente a ningn aula.
Normalmente, se enva al estudiante por correo el material de estudio
(textos escritos, vdeos, cintas de audio, CD-ROM) y l devuelve los
ejercicios resueltos.

13. E-learning: es principalmente un medio electrnico para el aprendizaje

a distancia o virtual, donde se puede interactuar con los profesores por


medio de Internet. El usuario puede manejar los horarios, es un medio
completamente autnomo. Constituye una propuesta de formacin que
contempla su implementacin predominantemente mediante Internet,
haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnologa
provee.

14. Herramientas asincrnicas: son aqullas en las que la


comunicacin no se produce a tiempo real, es decir, en las que los
participantes no estn conectados en el mismo espacio de tiempo.

15. Herramientas sincrnicas: es aquella habilidad de coincidir en el


tiempo de manera simultnea ya sea en varios hechos, acciones o
fenmenos, en este caso tenemos algo maravilloso, que ha
transcendido fronteras y esta son el desarrollo de las herramientas
virtuales que nos permite estar conectados al mismo tiempo,
independiente
del lugar o la hora en que
se est.

16. Hipermedia: se identifica como extensin del trmino Hipertexto, en el


cual audio, video, texto e hipervnculos generalmente no secuenciales,
se entrelazan para formar un continuo de informacin, que puede
considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet.
17. Hipertexto: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un
dispositivo electrnico conduce a otro texto relacionado.

18. Innovacin: Las personas constantemente est innovando y


probando alternativas para su trabajo, estudio o en cualquier mbito de
la vida.

19. Lista de discusin: representa a un grupo destinatario de usuarios


unidos por el mismo objetivo, de tal manera que cuando se envan
comentarios o dudas a travs de correo electrnico sobre el tema a
tratar; dicha informacin llega a todos los miembros de la lista para que
de esta manera puedan opinar o resolver sus dudas, formando as el
foro.
20. Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestin de
cursos, de distribucin libre, que ayuda a los educadores a crear
comunidades de aprendizaje en lnea.

21. Ofimtica:
es
aquello que comprenden el
almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrnica de los
mismos y la gestin de informacin electrnica relativa al negocio. La
ofimtica ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.

22. PDF: es un formato de almacenamiento para documentos digitales


independiente de plataformas de software o hardware.

23. Peridico digital: son


portales noticiosos diarios o
de determinados horarios los cuales ofrecen informacin de diferente
ndole de inters social, educativo, econmico, etc.

24. Plataforma virtual: costes de desarrollo de programas, por lo que


resulta ms sencilla la creacin de materiales para ser utilizados en
lnea. Sin embargo se siguen necesitando unos conocimientos
avanzados de programacin para crear un curso o un mdulo didctico,
y por tanto estos cursos no son accesibles a todo el mundo.
25. Portal educativo: Cualquier sitio Web que ofrezca a los alumnos u
organizaciones acceso a recursos de educacin y aprendizaje. Quienes
manejan estos portales son tambin llamados distribuidores de
contenidos o hosts.
26. Proyectos colaborativos: conjunto de las actividades que desarrolla
una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo. Estas
actividades se encuentran interrelacionadas y se desarrollan de manera
coordinada.

27. Red: es un
conjunto
de
medios
tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos
autnomos. Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por
ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable
de cobre, cable de fibra ptica, etc.).

28. RTF: es un formato de 8 bits. Debido a ello tiene el mismo lmite que
ASCII, pero RTF puede codificar caracteres ms all de ASCII mediante
secuencias de escape. Los caracteres escape son de dos tipos: escapes
de pgina de cdigo y escapes Unicode.

29. Revista electrnica: es la distribucin en lnea y los artculos


completos estn disponible a travs de Internet en lenguaje html y en
formato pdf. Inicialmente no tendr restriccin de acceso (es decir, ser
gratuita) dependiendo del proveedor. Adems se plantea que la revista
tenga alcance y difusin internacional entre los investigadores,
educativos y docentes alrededor del mundo.

30. Slideshare: es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar


presentaciones Power point u Open Office, que luego quedan
almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una
opcin interesante para compartir presentaciones en la red. Admite
archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.

31. Tecnofilia:
es la aficin hacia
la tecnologa o
dispositivos
relacionados
generalmente
con
computadoras/informticos/mviles. En este caso, las personas
dependen en forma excesiva del uso de la tecnologa, a tal punto de que
no pueden separarse de ella.

32. Tecnfobia: es el
nuevas tecnologas
ordenadores.

dispositivos

miedo o aversin hacia las


complejos, especialmente

33. Tecnologas de
la informacin y de la
comunicacin: es la unin de los computadores y las comunicacionesdesataron una explosin sin precedentes de formas de comunicarse al
comienzo de los aos '90. A partir de ah, la Internet pas de ser un
instrumento especializado de la comunidad cientfica a ser una red de
fcil uso que modific las pautas de interaccin social.
34. Trabajo colaborativo: En el marco de una organizacin, el trabajo
en grupo con soporte tecnolgico se presenta como un conjunto de
estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la prdida
de tiempo e informacin en beneficio de los objetivos organizacionales.

35. Transferencia tecnolgica: Implica la creacin de una capacidad


tecnolgica para usar, adaptar, mejorar, y apropiarse de la tecnologa

adquirida. Se logra as una capacidad productiva de la tecnologa, para


ser Utilizada de manera rutinaria por unidades organizativas y
productivas.

36. Wikipedia:
es una enciclopedia de
contenido libre basada en la tecnologa wiki, la cual permite la edicin de
sus contenidos por cualquier usuario desde un navegador web.

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