Professional Documents
Culture Documents
PRCTICA DE LABORATORIO N 08
REFLEXIN - REFRACCION DE LA LUZ, LENTES Y ESPEJOS.
1. INTRODUCCION
La ptica es la rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el
comportamiento de la luz. La luz es la zona del espectro de radiacin
electromagntica que se extiende desde los rayos X hasta las
microondas, e incluye la energa radiante que produce la sensacin
de visin. El estudio de la ptica se divide en dos ramas: La ptica
geomtrica y la ptica fsica.
En este laboratorio se ver algunos de los fenmenos estudiados en
ptica, los puntos ms importantes a estudiar son los fenmenos de
Reflexin y refraccin. Haciendo uso de los materiales proporcionados
en el laboratorio se estudiar las imgenes formadas en un espejo
plano. Se va a ccomprobar experimentalmente la distancia focal de
diversas lentes y determinaremos el ndice de refraccin del agua.
Esperando sea de su agrado se les presenta a continuacin
2. OBJETIVOS
1)
2)
3)
4)
5)
3. MATERIALES
-
Fuente luminosa
Espejos esfricos
Juego de lentes de acrlico
Emisor lser
Regla
Alfileres
Papel polar
TECSUP P.F.R.
Fuente luminosa.
Espejos esfricos.
Juego de lentes de
acrlico.
Regla.
Alfileres.
Papel polar.
Emisor laser.
INDICACIONES DE SEGURIDAD
TECSUP P.F.R.
CONTROL DE RIESGO
Revisin de los
Perdida de algn
equipos
material,
y materiales con loscadas de objetos.
que se va a trabajar..
Instalacin del
Descarga elctrica al
Asegurarse que los
equipo
Realizar la conexin a laconductores elctricos con los
laser para realizar lafuente de alimentacin. que vamos a trabajar estn
buen estado.
toma de datos
Advertencias
Por ningn motivo permita que el haz de luz incida sobre la vista, pues
podra causar un dao irreparable. No intente ver directamente el haz de
luz lser.
4. FUNDAMENTO TERICO
Reflexin
TECSUP P.F.R.
(2)
(3)
Refraccin
La refraccin de la luz se produce cuando un rayo de luz que
viaja en un medio transparente encuentra una frontera que lleva a
otro medio transparente, parte del rayo ser refleja y parte entra al
segundo medio. El rayo que entra al segundo medio se dice que se
refracta. Estos tres rayos se encuentran en el mismo plano. El haz
incidente y el refractado cumplen la siguiente regla que es conocida
como la Ley de Snell (conocida en Francia como Ley de
Descartes):
TECSUP P.F.R.
ni Sen i nr Sen r
(nlm 1)
s0 si
R1 R2
(4)
TECSUP P.F.R.
( nlm 1)
f
R1 R2
(5)
(6)
Una onda esfrica que sale del punto S como lo muestra la figura 3.3
incide sobre una lente positiva, esto, es una que es mas gruesa en su
centro que en sus bordes. La zona central del frente de onda es
rebajada mas que sus regiones exteriores y el frente en si mismo
queda invertido, convergiendo de aqu en adelante hacia el punto P.
En forma ms que razonable, un elemento de esta clase se llama
lente convergente y la luz se dobla hacia el eje central debido a sta.
Como se muestra en la figura 3.3, la descripcin anterior supone que
el ndice del medio, nm es menor que nl. Sin embargo, si nm > nl una
lente convergente seria mas delgada en su centro. Hablando en
trminos generales (nm < nl), una lente que es ms delgada en su
centro se conoce por diversas denominaciones: lente negativa,
cncava o divergente. La luz que pasa a travs de la lente tiende a
doblarse hacia fuera del eje central, por lo menos mas de lo que
estaba cuando entraba.
TECSUP P.F.R.
CONVERGENTE
DIVERGENTE
5. PROCEDIMIENTO
Reflexin de la luz usando en un espejo plano.
Por ningn motivo permita que el haz de luz incida sobre la
vista, pues podra causar un dao irreparable. No intente ver
directamente el haz de luz lser.
Coloque el espejo en posicin vertical con la ayuda de la madera y
la liga, luego cntrelo en el papel polar, alineando la superficie
externa del espejo con la lnea correspondiente a 0.
Coloque un alfiler en el origen (punto de convergencia de todas las
lneas) del papel polar.
Alinee el lser a lo largo de una de las lneas para uno de los
ngulos sugeridos en la tabla 4.1, active el puntero y dirjalo hacia el
alfiler.
Observe y mida el ngulo que forma el haz reflectado y antelo en
la tabla 4.1.
Repita los dos ltimos procedimientos para todos los ngulos.
TECSUP P.F.R.
Er (%)
10
20
30
40
50
60
70
80
0
0
0
0
0
0
0
0
%
%
%
%
%
%
%
%
TECSUP P.F.R.
10
20
30
40
50
60
70
80
Promedi
o
r ()
Sen i
Sen r
nagua
% error n
TECSUP P.F.R.
10
20
30
r ()
Sen i
Sen r
nagua
% error n
40
Promedi
o
90
10
TECSUP P.F.R.
5.2
TECSUP P.F.R.
5.2.2 Con los datos de las tablas 4.2 y 4.3 grafique (Sen i/ Sen
r) en funcin del ngulo de incidencia. Interprete las
graficas.
5.4
5.4.2
12
TECSUP P.F.R.
7. PROBLEMAS
6.1 In Figure, a ray of light is perpendicular to the face ab of a glass
prism (n = 1.52). Find the
largest value for the angle f
so that the ray is totally
reflected at face ac if the
prism is immersed (a) in air
and (b) in water.
TECSUP P.F.R.
_____________________________________________________________
9. BIBLIOGRAFIA (segn formato de la APA)
14