You are on page 1of 30

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL


DEPARTAMENTO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
SECCIN DE EDUCACIN
CICLO II-2015

Tpico:
MindManager.

Presentado por:
Hernndez Bentez, Johanna Odily

Ctedra:
Multimedios.

Responsable de Ctedra:
Licenciado Jorge Ernesto Portillo

Carrera:
Licenciatura en Ciencias de la Educacin
con Especialidad en Primero y Segundo Ciclo
de Educacin Bsica.

Ciudad Universitaria Oriental, 21 de octubre de 2015.

NDICE
Pgina.
Objetivos 3
Objetivo General.................................... 3
Objetivos Especficos 3
Introduccin. 4
Desarrollo.. 6
Datos Generales 6
Historia y Versiones de MindManager... 7
Concepto de MindManager...................................................................... 8
Funcionamiento de MindManager.. 8
Caractersticas de MindManager 9
Importancia en el Proceso de Enseanza-Aprendizaje.. 10
Ventajas de MindManager11
Desventajas de MindManager.... 11
Materiales para la elaboracin de MindManager.... 12
Construccin de MindManager...... 12
Uso de MindManager...... 24
Bibliografa....... 26
Anexos... 27
Plan de Clase..... 28
Gua de MindManager.. 30

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:
Conocer el software denominado MindManager, a travs de informacin terica y
prctica proporcionada en internet, con la finalidad de aprender y aplicar sus
principales funcionalidades al proceso de enseanza-aprendizaje.

OBJETIVOS ESPECFICOS:
Indagar sobre elementos generales de MindManager, involucrando sus
caractersticas y su importancia en el proceso enseanza-aprendizaje, a
travs de materiales tericos y audiovisuales a fin de incorporar la
tecnologa de forma organizativa-creativa, armnica y estratgica al
quehacer pedaggico.
Reflexionar sobre las ventajas, las desventajas y la utilizacin de
MindManager en el proceso de enseanza-aprendizaje, a fin de promover
la importancia de metodologas ms estratgicas, creativas y estructuradas
en el saln de clase, orientadas a garantizar el desarrollo de competencias
en los estudiantes.

INTRODUCCIN

La creatividad es una funcin de la mente, y la mente funciona de forma distinta a


las herramientas y las aplicaciones de software que se usan para aprovechar el
capital intelectual. La mente es una red neuronal que, a lo largo de cientos de
millones de aos, ha evolucionado para convertirse en un procesador
extremadamente eficiente de grficos con patrn de red.
Desafortunadamente, las herramientas y las aplicaciones que el ser humano ha
desarrollado para mejorar la productividad en el mbito acadmico, son
bsicamente procesos lineales que dependen principalmente de la estructura
textual o numrica. A pesar de su falta de flexibilidad, estas herramientas han sido
percibidas como parte importante en el funcionamiento del proceso de enseanza
aprendizaje. Por ello, es necesario que tanto estudiantes y profesionales, siento
estos los usuarios, se adapten a la herramienta en lugar de que la herramienta de
soporte a los usuarios. Se est tratando de que la mente creativa se adapte a las
herramientas. Pero existe una mejor opcin, se llama MindManager, y est hecho
por Mindjet Corporation.
MindManager es una herramienta de software para la planificacin, la
colaboracin y la gestin del proceso de enseanza aprendizaje que logra lo que
ningn otro software: capturar e impulsar los procesos creativos no lineales de la
mente. Posteriormente soporta esta creatividad con una fuerte tecnologa para la
organizacin, la realizacin de las tareas, la comunicacin, la colaboracin y la
gestin del conocimiento por medio de una integracin con Microsoft Word,
PowerPoint, Outlook y Project.
El objetivo de la herramienta es aprovechar e impulsar el poder de la mente
humana, mediante la unin acoplada del proceso mental no lineal y nico del cual
cada individuo relaciona patrones.
Las personas son nicas. Cada una ve algo diferente y encuentra posibilidades y
oportunidades nicas en datos e informacin iguales. Como tal, la presentacin de

la informacin es extremadamente importante para promover la mayor cantidad de


informacin creativa que pueden producir las personas. No importa si la
informacin est bien agrupada semnticamente, las listas lineares no promueven
la creatividad porque la mente no procesa la informacin de forma lineal. La
agrupacin semntica tambin es poco eficiente porque los enlaces de las redes
neuronales tienen muchos patrones asociativos importantes pero ilgicos que se
ven dificultados por la agrupacin semntica. Nuevamente, cada individuo percibe
la informacin de forma nica. Este es el poder de los grupos.

MindManager

MindManager, llamado MindMan, hasta la versin 3.5, es un programa comercial


de mapas mentales (mind map por su descripcin en ingls) desarrollado por la
Corporacin Mindjet en Estados Unidos.
Los mapas mentales creados en MindManager se basan en el mtodo de mapeo
de la mente por Tony Buzan. La ltima versin, MindManager 14, est disponible
solamente para Microsoft Windows, aunque las versiones anteriores apoyadas
Mac OS X y los archivos creados en las versiones ms recientes son compatibles
con ambas plataformas.
MindManager incluye en el manual el soporte de gestin de tareas, filtros, proceso
abierto API, y el apoyo de RSS. Los mapas pueden extraer datos de Microsoft
Excel y Outlook, y pueden ser exportados a Microsoft Word, PowerPoint, Visioy
Project, as como a pginas web HTML y como a documentos en formato PDF.
MindManager ha ganado varios
premios

Laptop

Magazine,

seleccin del editor, seleccin del


editor PC Plus, los diez mejores
productos de software de PC
Magazine

Computerworld

el

premio
Innovative

Technology Award a la tecnologa


innovadora.

Historia y Versiones de MindManager


Fecha Nombre y Versin
1994

MindMan 1.0

Sistemas
Operativos Idiomas
Soportados
Microsoft Windows
Ingls, Alemn

1996

MindMan 2.0

Microsoft Windows

Ingls, Alemn

1997

MindMan 3.0

Microsoft Windows

Ingls, Alemn

1998

MindManager 3.5

Microsoft Windows

Ingls, Alemn

1999

MindManager 4

Microsoft Windows

Ingls, Alemn

2000

MindManager 2002

Microsoft Windows

Ingls, Alemn.

2002

MindManager

PocketPC y PalmOS

Ingls, Alemn.

2003

Microsoft Windows

Ingls, Alemn.

2003

MindManager
for Tablet PC
MindManager X5

Microsoft Windows

Ingls, Alemn.

2005

MindManager 6

Microsoft Windows

Ingls, Alemn.

2006

MindManager 6

Microsoft Windows

Francs, Japons.

2006

MindManager 6

Mac OS X

2007

MindManager 7

2008

Mindjet Connect

Ingls,
Alemn,
Francs, Japons.
Microsoft Windows, Mac Ingls,
Alemn,
OS X
Francs, Japons.
Microsoft Windows
Ingls, Alemn.

2008

MindManager Web

Todos (Adobe Flash)

Ingls, Alemn.

2008

MindManager 8

Microsoft Windows

Ingls, Alemn.

2010

MindManager 8

Mac OS X

Ingls.

2011

Mindjet
9

MindManager Mac Os X

Ingls.

2011

Mindjet MindManager Microsoft Windows


2012 Professional
Mindjet
Mac Os

Ingls.

Mindjet
14

Ingls.

2012
2013

MindManager Microsoft Windows

Ingls.

Concepto de MindManager
MindManager es una herramienta de software para estudiantes y profesionales
para la planificacin, la colaboracin y la gestin del proceso de enseanza
aprendizaje, y que adems, logra lo que ningn otro software: capturar e impulsar
los procesos creativos no lineales de la mente, a travs de mapas de ideasmentales. Posteriormente soporta esta creatividad con una fuerte tecnologa para
la planificacin, la elaboracin de las tareas, la comunicacin, la colaboracin y la
gestin del conocimiento por medio de una integracin con Microsoft Word,
PowerPoint, Outlook y Project.

Funcionamiento de MindManager
Las listas de tareas, las listas de prioridades, los planes de los proyectos, las
presentaciones PowerPoint, los presupuestos, los documentos Word, las
descripciones y todas las formas de comunicacin e informacin exigen que la
mente funcione en un proceso que no es natural para su metodologa de
procesamiento de patrones de la red.
La herramienta permite que las tareas y los objetos que concibe la mente radiquen
en el formato requerido para capturar el proceso creativo, para comunicar de
forma efectiva la forma en que la mente relaciona y crea patrones con las tareas.
La metfora de los mapas de MindManager es simplemente una forma ms simple
de representar la manera en que la mente concibe el plan de un proyecto y las
tareas relacionadas con l.
Por lo tanto, es posible reunir y especificar la informacin de planificacin del
proyecto durante la reunin creativa, presentando la informacin en un formato
ms eficiente de comunicacin.

Caractersticas de MindManager.
Entre las principales caractersticas de MindManager estn:
Los mecanismos de elaboracin del Mapa mental son fciles y cmodos,
pudiendo con un solo clic agregar un nuevo tpico o sub tpico.
Interfaz comunicativa en cuanto a las funcionalidades disponibles.
Permite la eleccin de un estilo y acomodo automtico de los tpicos y sub
tpicos.
Permite elegir el tipo de enlace a usar en correspondencia con el estilo y
color de lnea a utilizar.
Posibilidad de vincular explicaciones a los tpicos y sub tpicos.
Permite la insercin de Llamadas cercanas a las ramificaciones. Su objetivo
es citar la atencin con palabras o explicaciones no vinculadas a las ramas.
As, ramificaciones, tpicos, divisiones y llamadas, son algunas de las
posibilidades. A la vez, se agrega la opcin de establecer enlace entre los
tpicos y subtpicos.
Vincula con Microsoft Word, lo que permite la construccin del mapa mental
de un texto seleccionado de manera automtica, dando una organizacin
lgica a los contenidos que se presentan.
Permite la construccin del documento en Word, la pgina Web, la
presentacin en ppt o el documento en pdf con slo guardar el mapa
elaborado en ese formato.

Importancia en el Proceso de Enseanza-Aprendizaje


Al contemplar los desafos que plantea la sociedad globalizada, los sistemas
empleados para educar entran en conflicto. Afirmaciones cargadas de censura se
filtran en los medios y las tecnologas exigen un cambio en las formas de vida y
por tanto, en las maneras de educar. Ahora, se hace necesario incorporar con
mayor rapidez y responsabilidad esa habilidad innata en cada proceso de
enseanza-aprendizaje. Es decir, se trata de imprimir creatividad en las formas y
maneras de asumir la didctica, ms si estos procesos tambin son asistidos por
los mismos avances tecnolgicos.
MindManager emplea la relacin creatividad y tecnologa que se evidencia en sus
mltiples opciones y herramientas que estimulan las ideas originales, idneas al
aprendizaje significativo.
El conocimiento y utilizacin de este software educativo dedicado a incentivar la
creatividad, no presenta lmites en la edad o la condicin profesional. El docente o
el estudiante, en sus funciones de enseanza y de aprendizaje, pueden valerse de
sus habilidades para alcanzar con eficacia sus propsitos educativos.
La introduccin de MindManager al mbito educativo, instruye a los alumnos a
adquirir nuevas destrezas y competencias que tienen que ver con aquellas
habilidades para el empleo de las herramientas tecnolgicas, adems de
involucrar el desarrollo de un pensamiento reflexivo-creativo, la capacidad de
seleccin de informacin relevante para clasificar, organizar, analizar e interpretar
a fin de insertar la transmisin de sus ideas y elevar la comunicacin e
intercambio.

10

Ventajas de MindManager.
El programa, ha sufrido suficientes actualizaciones y gracias a su versatilidad,
sigue en aumento el nmero de ventajas que ofrece tanto a profesionales y a
estudiantes. Entre algunas de ellas estn:
Proporciona a los profesionales una mejor forma de dominar la sobrecarga
de informacin, conceptualizar las lluvias de ideas, desarrollar estrategias y
simplificar la planeacin de proyectos y comunicar sus resultados.
Los mapas en MindManager proveen un marco visual intuitivo para
organizar y priorizar el trabajo.
Permite convertir ideas en mapas de accin, visualizarlos y gestionarlos a
travs de un diagrama de GANTT.
Representa informacin compleja en forma visual, lo cual se traduce en
ahorro de tiempo, mayor comprensin y mejores planes.
Tomar decisiones ms rpido, con mejor informacin y desde una
perspectiva integral.
Acelerar y facilitar el trabajo en equipo.
Compartir conocimiento fcilmente, convirtindolo en planes de accin.
Lograr consenso y claridad de objetivos y planes entre todos los
involucrados.
Acelerar la capacidad de aprendizaje en los estudiantes.

Desventajas de MindManager.
Pocas opciones para importar.
Exceso de paneles complementarios.
Funciones limitadas.
Requiere el pago de una licencia.
No se encuentra disponible en espaol.

11

Materiales para la elaboracin de MindManager.


Entre los materiales necesarios para la elaboracin de mapas mentales en
MindManager estn:
Tener acceso a un computador.
Instalar software MindManager en cualquiera de sus versiones.
Autoformas, recuadros, iconos y lneas de conexin.
Enlaces, notas, archivos adjuntos, comentarios, llamadas, etc.
Plantillas, temas y recursos para personalizar los mapas mentales.
Imgenes, lneas de relacin y lmites.

Construccin de MindManager.
Una de las limitaciones que presenta el recurso es que est en ingls. Sin
embargo, su barra de men es exactamente igual al de Word y PowerPoint.

En la presentacin anterior, se muestra la pantalla inical de MindManager 2012.


La construccin de un mapa mental en MindManager, se detallar a continuacin:
Paso 1.

En el recuadro que aparece al centro de la pantalla de inicio, es

necesario colocar la idea principal o tema central.

12

Paso 2. Desglosar el tema central en temas, para lo cual son necesarios nuevos
recuadros. Para insertarlos se puede dar doble clic izquierdo en cualquier sector
de la pantalla o hacer uso del icono:

En las pantallas anteriores, se muestra la distribucin de tpicos correspondientes


al tema central.

13

Paso 3. Agregar recuadros denominados subtpicos a cada tpico, a travs del


icono que se muestra a continuacin:

En la pantalla anterior, se muestran los subtpicos distribuidos al tpico


caractersticas.
Paso 4. Incorporar imgenes al mapa mental desde archivo o biblioteca. Esta
accin se puede realizar a travs del icono que se muestra a continuacin:

14

En la pantalla anterior, se muestra la incorporacin final de una imagen al mapa


mental, para el caso, el icono de MindManager 2012.

Paso 5. Si se desea aadir un comentario a cualquier lnea de tema o relacin en


el tema, se deber hacer uso del icono que se muestra a continuacin:

En la pantalla anterior se presenta la incorporacin final de un comentario al mapa


mental.

15

Paso 6. Para crear un enlace a una pgina web, una imagen, una direccin de
correo electrnico, un programa, un documento MindManager o tema, se deber
utilizar el icono que se muestra a continuacin:

Demostracin final de la creacin de un enlace a la pgina web de un sitio de


descarga gratuita para MindManager 2012.

16

Paso 7. Para aadir texto, imgenes y tablas en la ventana de notas, se deber


hacer clic en el icono que se presenta a continuacin:

En las pantallas anteriores se muestra la incorporacin final de una nota al mapa


mental.

17

Paso 8. Para insertar una lnea de relacin entre dos tpicos en el mapa, se debe
dar clic en el icono siguiente:

Paso 9: Aadir iconos al mapa, a travs del siguiente icono:

La pantalla anterior muestra iconos agregados a tpicos y subtpicos.


18

Paso 10. Cambiar la forma de tpicos, subtpicos y comentarios, tales como


ovalo, hexagono o rectangulo, mediante el icono siguiente:

Paso 11. Colorear el fondo o relleno de tpicos, subtpicos, etc. Dar clic al icono
siguiente:

Paso 12. Para cambiar el color de las lneas de contorno y la rama de conexin
de los tpicos seleccionados, es necesario dar clic en el incono siguiente:

La pantalla anterior muestra el cambio de formato asignado al contenido del mapa.

19

Paso 13. Para aadir un lmite alrededor de un tpico y todos sus subtpicos se
debera realizar a travs del icono:

, adems, formatear el patrn de lneas de forma y color.


Paso 14. Cambiar el formato estilo, tamao, color, forma y alineacin de letra en
el mapa mental a travs de los iconos siguientes:

En la pantalla anterior se muestra el cambio de formato asignado a cada contenido


en el mapa.
Paso 15. Agregar comentarios a travs del icono soguiente:

20

En la pantalla anterior, se muestra un comentario agregado.


Paso 16. Cambiar el fondo del mapa mental, se puede elegir un color o
seleccionar una imagen desde un archivo, mediante el icono siguiente:

La pantalla anterior presenta el fondo seleccionado para el mapa mental.

21

Paso 17. Para observar la informacin expuesta en el mapa mental de manera


seguida, a fin de verificar si se ha cometido errores, es necesario recurrir al icono

siguiente:

Paso 18. Para asignar un tema ya establecido al mapa mental, se debe dar clic en
el siguiente icono:

, luego seleccionar el tema que consideremos conveniente.

22

En la pantalla anterior se muestra el mapa mental con el tema preestablecido


aplicado.
Paso 19. Para observar el mapa mental ya concluido en pantalla completa se
debe dar clic en el siguiente icono:

En la pantalla anterior se demuestra el mapa mental en pantalla completa.


Paso 20. Para asignar tiempo de exposicin al mapa mental se debe usar el
icono siguiente:

, luego definir el tiempo.

23

Uso de MindManager
Su utilidad fundamental radica en las facilidades que ofrece para la construccin
de esquemas de planteamiento y solucin de problemas de informacin. Posibilita
la creacin de una vista panormica de los pasos a seguir, de la ruta que debe
cumplirse para resolver un problema, los objetivos perseguidos y los resultados
finales que deben obtenerse al concluir una investigacin. Los mapas mentales
que ofrece, permiten una visin general sobre el contenido del problema de
informacin, as como sus proyecciones y estrategias de bsqueda de
informacin. Facilitar la comprensin del contenido expuesto permite una mejor
organizacin en el desarrollo de la clase.
La presentacin de una informacin grfica estructurada en forma de mapas
mentales contribuye al incremento de la productividad en el saln de clase en las
distintas reas del mbito acadmico.
A continuacin, se presentar una gua sobre el uso de MindManager en el aula.
Gua sobre MindManager.
Objetivo: Comprobar el aprendizaje de los estudiantes con relacin al tema
socializado denominado MindManager, mediante la elaboracin prctica de la
presente gua sobre las funcionalidades del dicho software.
Indicacin: Elabore de manera individual la gua de pasos que se le presenta.
1- Elija un tema de acuerdo a su preferencia.
2- Ingrese a MindManager y cambie el idioma a: Spanish (Castalian).
3- Distribuya la informacin correspondiente al tema seleccionado en los
tpicos y subtpicos que considere necesarios.
4- Haga uso de autoformas diferentes en tpicos y subtpicos.
5- Agregue dos llamadas a las secciones que considere convenientes en el
mapa.
6- Aada un comentario a la seccin que considere conveniente en el mapa.
7- Cree un enlace a una pgina web relacionada al tema seleccionado.

24

8- Adjunte un archivo que ayude a fortalecer la informacin contenida en el


mapa mental.
9- Aada una nota al mapa mental, puede introducir texto, imagen o tabla.
10-Inserte imgenes desde archivo o desde biblioteca al mapa mental.
11- Seleccione el estilo, color, tamao y alineacin que considere conveniente
al texto contenido en el mapa.
12- Inserte una lnea de relacin entre dos tpicos.
13- Aada iconos al mapa mental donde considere necesarios.
14- Cambie forma, relleno y color al contenido del mapa.
15- Aada los lmites que considere necesarios en el mapa mental.
16- Aplique numeracin al primer nivel de subtpicos.
17- Ordene alfabticamente todos los subtpicos.
18-Aplique un tema al diseo general del mapa mental.
19- Cambie el fondo del mapa, puede elegir un color o seleccionar una imagen
desde un archivo.

25

BIBLIOGRAFA
http://www.alianzaexperta.com/herramientas/mindmanager.html
http://blog.flexusgroup.com/?p=52
http://hipertextual.com/archivo/2011/08/mindmanager-organiza-tus-ideas-conmapas-mentales/
http://mmmindmanager.blogspot.com/2012/05/portafolios-electronicos.html
http://mleyvad.blogspot.com/2010/11/mindmanager.html
https://prezi.com/qauqujyh7nuh/mindmanager/
https://es.wikipedia.org/wiki/MindManager
http://edwinsalao1cevaluacionn.blogspot.com/2012/05/mindmanager.html
http://www.lifeboatdistribution.com/content/vendor/mindjet/mindmanager-guia-deinicio-para.pdf
http://eddyunefa.blogspot.com/
http://www.technologyevaluation.com/es/research/article/Software-para-la-vidareal-Primera-parte-caracteristicas-y-funciones-de-MindManager.html
http://www.ecured.cu/index.php/Mindjet_MindManager_9
http://paomindmanager.blogspot.com/
http://www.fce.unal.edu.co/uifce/pdf/ExpertChoice.pdf
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S131649102008000400010&script=sci_arttext
http://tecnologiayaprendizaje.blogspot.com/
http://relatec.unex.es/article/viewFile/1205/967
http://es.calameo.com/read/001820425bca60f65fedd
https://sites.google.com/site/miguelarmando18/cuadro-comparativo
http://es.calameo.com/books/001820425bca60f65fedd

26

ANEXOS

27

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
SECCIN DE EDUCACIN
PLAN DE CLASE CON ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA.
Centro Educativo: Universidad de El Salvador.
Asignatura: Multimedios.
Unidad Didctica: 2 Didctica de los Medios
Tema Generador: MindManager.
Periodo de Duracin: 1 hora clase.
Propsito Conceptual: Los estudiantes sern capaces de explicar el
funcionamiento y operacin del software denominado MindManager y su
importancia en el proceso de enseanza-aprendizaje.
Propsito Procedimental: Los estudiantes debern sintetizar, jerarquizar y
organizar la informacin mediante la construccin de un mapa mental a elaborar
en MindManager.
Propsito Actitudinal: Los estudiantes debern valorar la importancia en la
planeacin estratgica del quehacer pedaggico de forma creativa y
estructurada que ofrece MindManager para facilitar el desarrollo de
competencias fundamentales de pensamiento, colaboracin y ejecucin.
Contenidos
Conceptuales
Procedimentales
Actitudinales y Valricos
- Elementos
- Construccin de
- Importancia de
Generales sobre
Mapa Mental en
MindManager en el
MindManager.
MindManager.
proceso de
- Concepto de
- Aplicacin de
enseanzaMindManager.
las diferentes
aprendizaje.
- Caractersticas de
herramientas
- Utilidad de
MindManager.
que ofrece
MindManager en el
- Clasificacin de
MindManager.
aula.
MindManager.
- Ventajas y
Desventajas de
MindManager.
- - Funcionamiento
y Operacin de
MindManager.
Principios de Procedimientos
- Saludo.
- Presentacin de diapositivas sobre el Plan de Clase.
- Realizar preguntas al pleno sobre el tema generador para identificar
conocimientos previos.
28

Exposicin oral sobre el tema generador MindManager.


Presentacin de Mapa Mental sobre MindManager.
Desarrollo del Mapa Mental sobre MindManager.
Presentacin de diapositivas sobre los materiales necesarios en la
construccin de un Mapa Mental en MindManager.
Construccin de un Mapa Mental en MindManager.
Presentacin y explicacin de gua individual sobre la elaboracin de un
Mapa Mental en MindManager.
Recursos y Medios
Evaluacin
Proyector multimedia.
Conceptuales:
Laptop.
- Respuesta a preguntas directas.
Memoria flash.
Procedimentales:
Pizarra.
- Elaboracin de gua individual
Diapositivas.
en MindManager.
Mapa Mental.
Actitudinales y Valricos:
Software MindManager.
- Responsabilidad.
Papel bond.
- Permanencia.
- Aportes.

29

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
SECCIN DE EDUCACIN
Gua de Multimedios.
Tema: MindManager.
Responsable: Johanna Odily Hernndez Bentez
Objetivo: Comprobar el aprendizaje de los estudiantes con relacin al tema
socializado denominado MindManager, mediante la elaboracin prctica de la
presente gua sobre las funcionalidades de dicho software.
Indicacin: Elabore de manera individual la gua de pasos que se le presenta.
1- Elija un tema de acuerdo a su preferencia.
2- Ingrese a MindManager y cambie el idioma a: Spanish (Castalian).
3- Distribuya la informacin correspondiente al tema seleccionado en los
tpicos y subtpicos que considere necesarios.
4- Haga uso de autoformas diferentes en tpicos y subtpicos.
5- Agregue dos llamadas a las secciones que considere convenientes en el
mapa.
6- Aada un comentario a la seccin que considere conveniente en el mapa.
7- Cree un enlace a una pgina web relacionada al tema seleccionado.
8- Adjunte un archivo que ayude a fortalecer la informacin contenida en el
mapa mental.
9- Aada una nota al mapa mental, puede introducir texto, imagen o tabla.
10-Inserte imgenes desde archivo o desde biblioteca al mapa mental.
11- Seleccione el estilo, color, tamao y alineacin que considere conveniente
al texto contenido en el mapa.
12- Inserte una lnea de relacin entre dos tpicos.
13- Aada iconos al mapa mental donde considere necesarios.
14- Cambie forma, relleno y color al contenido del mapa.
15- Aada los lmites que considere necesarios en el mapa mental.
16- Aplique numeracin al primer nivel de subtpicos.
17- Ordene alfabticamente todos los subtpicos.
18-Aplique un tema al diseo general del mapa mental.
19- Cambie el fondo del mapa, puede elegir un color o seleccionar una imagen
desde un archivo.

30

You might also like