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6. Recomendaciones
A. Guin literario. Evitar estereotipos y realizarlo entre todos.
B. Guin tcnico. Dibujar un boceto grfico antes de realizar las imgenes.
C. La maquetacin. Decidir previamente la forma de difusin: revista, mural,
edicin en Power Point, Flash, programas de edicin Studio, Adobe Premire....
Ejemplos de fotonovelas:
http://es.slideshare.net/Silvana_Glv/fotonovela-ms-all-de-una-amistad
A N E X O T IPOS DE PLANOS
1.- Planos lejanos . Son descriptivos, suelen servir para situar la accin
Gran plano general. Abarca un
conjunto general, tal como un paisaje o
una
muchedumbre,
donde
los
personajes apenas se distinguen. Trata
de ambientar el escenario de los hechos
y, en otros casos, suele emplearse en
las acciones picas. Es, por eso, muy
frecuente en las pelculas del oeste.
2.- . Planos medios . Son funcionales: narran la accin, sitan los dilogos
Plano americano: Recorta a uno o
varios personajes desde las rodillas.
Sirve para acercar la imagen al
espectador
.
3.- Planos prximos . Son expresivos. Buscan resaltar un detalle o una emocin.
Primer plano: Destaca el rostro, que
ocupa toda la pantalla y adquiere as
una gran fuerza dramtica. Ms
expresivo an es el gran primer plano
que trata de comunicar el estado
emocional del personaje destacando su
expresin o determinado elemento
Plano de detalle. Se muestra un
objeto o una parte pequea del cuerpo
del personaje. Su funcin es dirigir y
centrar la atencin del espectador
T IPOS DE NGULOS
El ngulo es el punto de vista fsico desde el que se registra la escena. Puede ser:
Normal: La cmara se sita a la altura de los ojos del personaje.
Picado: La cmara se eleva por encima del personaje y la escena se registra
de arriba hacia abajo. Consecuentemente, el personaje aparece
empequeecido, como abrumado por las circunstancias.
Contrapicado: La cmara se coloca ms baja y, por tanto, la escena se filma
de abajo hacia arriba. Suele buscar engrandecer al personaje.
Aberrante: La cmara se inclina lateralmente. Es un tipo de angulacin muy
poco habitual y, por ello, muy expresiva; se utiliza buscando la sorpresa del
espectador, y seala el desequilibrio de una situacin fuera de lo normal.