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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

AREA: SISTEMAS Y TELEMATICA


SIMULACIN
ANLISIS DE SIMULACION DEL JUEGO CRAPS

PROFESOR: CESAR PACHECO

ALUMNOS:
Lazo Barzola Luis Manuel

20122587K

Gonzales Cornejo Kevin Fausto


Ramos Yanet
Tello Jose
Rojas Cesar
Lima - Per
Diciembre

2015

1. Definicin del Problema


Como simular

Identificar los objetivos principales del problema.


Determinar la distribucin que se ajusta a los valores de las variables aleatorias.
Probar que los nmeros son aleatorios (uniformidad e independencia)

Identificar las variables relevantes que tienen efectos sobre los objetivos.

2. Construccin del Modelo

Identificar las variables y parmetros del modelo. Para ello, se observa en el


sistema real los factores que permanecen constantes durante el perodo de
estudio y los que pueden cambiar sus valores (variables).
Valor de la suma de los dados, cantidad de lanzamientos, cantidad de
jugadores, apuesta, pozo de la mesa

Formular una regla de decisin. En un modelo de simulacin una regla de


decisin define las condiciones bajo las cuales se desarrollar la
experimentacin. Estas reglas pueden orientarse:

Al establecimiento de una decisin condicional (si entonces).

A la asignacin de valores a los parmetros.

A la seleccin de valores de entrada para las variables.

Definir Reglas del juego.

Identificar el tipo de distribucin a usar para definir el patrn de ocurrencia de


eventos asociado a las variables definidas. Las distribuciones pueden ser:

Tericas. Son distribuciones conocidas que se aproximan al problema.

Empricas. Se derivan de un problema especfico y se manejan con base


en frecuencias relativas.

Stat Fit

Especificar la forma de cambio de tiempo

En incrementos fijos, en la cual el reloj es actualizado en intervalos


uniformes de tiempo (das, semanas, meses y aos).

Dado el intervalo de tiempo el problema es analizado en el punto


apropiado del tiempo para determinar si ocurrieron eventos en el
intervalo de tiempo.

Examinada la ocurrencia o no de eventos en un intervalo se


actualiza el reloj, es decir, se avanza el tiempo en una unidad o
intervalo fijo y se repite el proceso.

En incrementos variables o por eventos. En este caso, los eventos


pueden registrarse en el instante en que ocurren. El reloj avanza en una
cantidad igual al tiempo que se requiere para que ocurra el siguiente
evento.

Definir las relaciones entre variables y parmetros.

3. Preparar el modelo para la experimentacin

Definir las condiciones de inicio de la simulacin. Se dan los valores iniciales de


las variables y los valores de los parmetros.
Cantidad inicial de dinero. Apuesta. Pozo mesa. Ganancia. Cantidad de
jugadores. N dados. Cantidad de rondas.

Indicar el nmero de eventos a simular o el tiempo a ser simulado: longitud de


la corrida de simulacin / regla de parada.
100 eventos. 5 segundos (longitud)

4. Experimentacin con el modelo

Definir una forma de relacin entre los factores de la parte uno con los nmeros
aleatorios que sern generados para la simulacin.

Seleccionar un generador de nmeros aleatorios.

Sale del stat fit

Generar los nmeros aleatorios a usar en la simulacin.

Formula segn distribucin del stat fit

Relacionar los nmeros aleatorios con los factores identificado en la parte uno.

Resumen de los resultados en forma tabular.

5. Evaluacin de resultados

Se hace uso de tcnicas estadsticas. Permite determinar si se cumplen los


objetivos de la simulacin. Los resultados de la simulacin se pueden usar para
probar hiptesis acerca de sistemas existentes o para generar un conjunto de
alternativas dando varios valores de entrada a los parmetros.

floro

Item
1
2

Peso
1
6

3
4
5

2
3
1

Encargado
Lazo
KuaKer Lazo
Milagros
Tello
Cesar

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