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El cubo de Rubik puede ser muy frustrante y casi imposible de resolver. Sin
embargo, una vez que sepas algunos algoritmos, ser muy sencillo hacerlo. El
mtodo descrito en este artculo es el de las capas: primero resolvemos una
cara del cubo (la primera capa), luego la capa intermedia y finalmente la ltima.
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Familiarzate con las Notaciones en la ltima seccin de la pgina.
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Elige una cara con la que puedas empezar. En los ejemplos a continuacin,
el color para la primera capa ser el blanco.
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Resuelve la cruz. Posiciona los cuatro cubos de los bordes que sean de color
blanco (debes ser capaz de hacer esto por tu cuenta sin necesitar de
algoritmos). Los cuatro cubos a los bordes pueden acomodarse haciendo un
mximo de ocho movimientos (cinco o seis en general).
o
Coloca la cruz sobre la base. Gira el cubo 180 para que la cruz
ahora se encuentre en la base.
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Resuelve las cuatro esquinas de la primera capa, una por una. Tambin
debes ser capaz de hacerlo sin necesitar de algoritmos. Para comenzar, este
es un ejemplo de cmo resolver una esquina :
Verifica que la primera capa est correcta. Ahora la primera capa debe estar
completa y verse as (desde el lado que est abajo):
PARTE
2 de 4: Capa intermedia
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Coloca los cuatro bordes de la capa intermedia. Esos son los que no son de
color amarillo en nuestro ejemplo. Necesitas saber nicamente un algoritmo
para resolver esta capa. El segundo algoritmo es simtrico al primero.
o
(1.a)
(1.b)
simtrico a (1.a)
Verifica si el cubo est en la posicin correcta. Ahora el cubo debe tener las
dos primeras capas completas y verse as (desde el lado que est abajo):
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Permuta las esquinas. En este paso, nuestro objetivo es colocar las esquinas
de la ltima capa en su posicin correcta independientemente de la orientacin.
o
capa superior tambin tendrn el color rojo de ese lado (anaranjado en nuestro
ejemplo).
Verifica que las dos esquinas del lado frontal estn en la posicin
(2.a)
(2.b)
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Orienta las esquinas. Busca cada una de las facetas del color que va en las
esquinas superiores (amarillo en este caso). Necesitas conocer solo un
algoritmo para orientar las esquinas:
(3.a)
tiempo (desde el lado hacia la parte superior). Las flechas azules indican
cules son las tres esquinas que girars y en qu direccin lo hars (sentido
horario). Si la disposicin de las pegatinas de color amarillo es igual a la que se
muestra en la imagen y realizas el algoritmo una vez, debes terminar con las
cuatro pegatinas de dicho color en la parte superior:
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Permuta los bordes. Necesitars conocer nicamente un algoritmo para este
paso. Verifica si uno o ms bordes ya estn en su ubicacin correcta (la
orientacin no importa en este punto).
siguiente algoritmo:
(4.a)
O su simtrico:
(4.b)
Simtrico a (4.a)
o
Nota: realizar alguno de estos algoritmos dos veces es lo mismo que hacer el
otro.
Si los cuatro lados estn posicionados de manera incorrecta,
realiza uno de los dos algoritmos una vez en cualquier lado. De esta manera,
tendrs solo un borde correctamente posicionado.
4.4
Orienta los bordes. Necesitars conocer dos algoritmos para este ltimo paso:
Patrn de Dedmore en forma de H (Dedmore H
Pattern)
(5)
Patrn de Dedmore en forma de pez Dedmore
Fish Pattern
(6)
Nota la secuencia ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA,
+ (5) +
Si los cuatro bordes estn volteados, realiza el algoritmo del
patrn en forma de H en cualquier lado y tendrs que hacer el mismo una vez
ms para resolver el cubo.
Parte 4 de 4: Notaciones
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Esta es la clave paras las notaciones empleadas.
o
en el centro de cada cara del cubo de Rubik. Existen seis de ellos y cada uno
tiene una faceta.
en las esquinas del cubo de Rubik. Existen ocho de ellas y cada una tiene tres
facetas.
Los bordes (o piezas en los bordes), los cuales se ubican
entre cada par de esquinas adyacentes. Existen 12 de ellos y cada uno tiene 2
facetas
No todos los cubos tienen los mismos patrones de colores.
2
Este artculo utiliza dos vistas distintas del cubo de Rubik:
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Las flechas (azul o rojo) muestran lo que el algoritmo har. Por ejemplo, en
el caso del algoritmo (3.a), girar las tres esquinas sobre s mismos como se
muestra en la imagen. Si las facetas de color amarillo estn como se indica en
la imagen, al final del algoritmo estarn en la parte superior.
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Para una vista desde la parte superior, las facetas de color celeste indican
que un borde est orientado de manera incorrecta. En la imagen, los
bordes a la izquierda y a la derecha estn orientados incorrectamente. Esto
significa que si la cara superior es de color amarillo, las facetas de dicho color
para los dos bordes no estn arriba, sino al lado del cubo.
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Para las notaciones de movimiento, es importa ver siempre el cubo desde
el lado frontal.
Consejos
Progresa con tu tcnica. Una vez que conozcas todos los algoritmos,
quizs quieras encontrar formas ms rpidas de resolver el cubo de Rubik:
necesitars hacer los ltimos cuatro pasos de dos en dos. Por ejemplo, permuta y orienta las
esquinas en un paso. Tambin puedes optar por orientar todas las esquinas y los bordes en un
paso y luego permutarlos todos en el siguiente.
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RESOLUCIN DE LA PRIMERA CRUZ
rub
Este paso, junto con el siguiente paso, es el ms difcil de ensear porque hay muchas
situaciones de partida posibles. Por suerte, despus de estos pasos se necesita muy poco
esfuerzo para resolver el resto del cubo, as que por favor sea paciente sobre los pasos
uno y dos.
En este paso, es importante recordar que la pieza central muy de cada lado del cubo no se
mueve, por lo que es color respectivo de ese lado. Usted debe traer todas las otras piezas
con ese color a ese lado. En el siguiente ejemplo traemos la pieza de color rojo / verde
para que coincida con los lados de color rojo y verde.
A continuacin se presentan los movimientos ms comunes de este paso. Si el cubo no
coincide con ninguna de las tres posiciones de partida se muestra a continuacin es
posible que tenga que mover algunas piezas alrededor para llegar all. Usted debe hacer
esto por los cuatro lados con el fin de hacer una cruz como la imagen despus de abajo.
As, en el ejemplo que sigue, me gustara conseguir primero el bloque rojo / verde en el
lugar correcto (como se muestra en la imagen de despus) y luego hacer la pieza
amarilla, luego azul, luego blanco.
ANTES
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.
HACER ESTO
Estos son los movimientos que deberas hacer que con el Cubo de Rubik.
DESPUS
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.
medio
ANTES
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.
HACER ESTO
Estos son los movimientos que deberas hacer que con el Cubo de Rubik.
DESPUS
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.
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RESOLUCIN DE LAS CAPAS MEDIAS
rub
Antes de comenzar este paso, darle la vuelta al cubo sobre lo que la cara que se ha
completado ahora la parte inferior. En las fotos, este es el lado verde. Ahora, gire la capa
superior del cubo para que coincida con alguna de las fotos de antes de abajo. Esto har
que un revs T con un color. Vamos a mover esa pieza central superior hasta el lugar
correcto en la fila del medio en este paso (como se muestra en la imagen despus). Hay
dos maneras de hacerlo dependiendo de qu lado de la T se enciende cuando usted est
buscando en el cubo. Asegrese de encontrar la imagen correcta de inicio antes de
realizar este paso. Repita este paso con todos los cuatro lados. (SUGERENCIA: Si alguna
vez te quedas atascado, donde no hay piezas tiles en la capa superior y luego realice una
de las jugadas siguientes a la inversa).
ANTES
HACER ESTO
Estos son los movimientos que deberas hacer que con el Cubo de Rubik.
DESPUS
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.
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RESOLUCIN DE LA CRUZ TOP
rub
En este paso, el objetivo es conseguir que la cara superior del cubo a una cruz. En la foto
de despus de por debajo de este es el lado azul. Usted comienza por enfrentar un lado
del cubo que tiene una pieza azul (o cualquiera que sea su color superior es) en la capa
superior en la posicin de delantero izquierdo (consulte la imagen antes de ms abajo).
Est bien tener un pedazo azul en la posicin delantera derecha tambin, pero la clave es
asegurarse de que hay una pieza azul de ese lado frontal izquierdo. A continuacin, sigue
los movimientos en las fotos de abajo. Simplemente haciendo este paso una vez ms
probable es que no ser suficiente. Puede que tenga que repetir el paso varias veces
hasta que hay una cruz. Tambin es probable que tenga que girar el cubo en sus manos
para manipular diferentes lados (an as asegurarse un pedazo azul est en la posicin
delantera izquierda!).
ANTES
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.
HACER ESTO
Estos son los movimientos que deberas hacer que con el Cubo de Rubik.
DESPUS
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.
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RESOLUCIN DE LA MITAD SUPERIOR
PIEZAS
rub
Una vez que tenga la cruz en la parte superior, el siguiente paso es conseguir que todas
las piezas medias superiores a estar en el lado correcto. Este paso, al igual que el paso
anterior, lo ms probable es que sea necesario repetir varias veces. Un consejo til es que,
cuando se tienen dos lados adyacentes en el lugar correcto, girar el cubo en sus manos
para que las dos partes estn en el posterior derecho derecho y frontal, a continuacin,
repita este paso una vez ms. Despus de hacer esto, los mejores pedazos todo estar en
el orden correcto, pero tendr que ser girado alrededor del cubo hasta que estn en sus
lados correctos. (SUGERENCIA: al realizar este paso, tenga en cuenta que la pieza
delantera izquierda no se mueve.)
ANTES
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.
HACER ESTO
Estos son los movimientos que deberas hacer que con el Cubo de Rubik.
DESPUS
As es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.