Professional Documents
Culture Documents
INGENIERA
QUMICA
ASIGNATURA: LABORATORIO DE FISICA I
TEMA: MOVIMIENTO DEL PROYECTIL
NOMBRE DE INTEGRANTES:
Luis Solano, Daniel Oscar
1416120276
1416110143
1416120544
1416120175
INDICE
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
INTRODUCCION.
OBJETIVOS..
MARCO TEORICO...
MATERIALES Y EQUIPOS.
PROCESO EXPERIMENTAL..
CUESTIONARIO......................
CONCLUSIONES..
RECOMENDACIONES..
BIBLIOGRAFIA...
ANEXOS.....................
2
3
3
8
9
13
20
20
20
21
I. INTRODUCCIN
II. OBJETIVOS
Trayectoria balstica
desde un punto
parablica.
Utilizaremos las siguientes hiptesis simplificadoras:
es normal a dicha
superficie);
que forma un
(1)
(2)
(3)
que forma la
(4)
Mediante nueva integracin de (4), con las condiciones iniciales (1), obtenemos el vector
de posicin del proyectil:
(5)
Estas dos ecuaciones constituyen las ecuaciones paramtricas de la trayectoria. Si
eliminamos el tiempo entre las expresiones de las componentes x e y del vector de
posicin con las ecuaciones que dan las posiciones
e , obtendremos la ecuacon
(6)
(no
ocurrir
A partir de las ecuaciones anteriores podemos obtener mucha informacin acerca del
movimiento del proyectil.
Por ejemplo, en el supuesto de que
alcance la altura mxima
, el tiempo
velocidad en [4], ya que en ese punto la velocidad del proyectil es horizontal. La altura
mxima
en [5], obtenindose:
(7)
El tiempo
en [5].
en [5]:
6
(7)
Obsrvese que
mximo
como
para
, que
un
ngulo
disparo
de
45.
Por
, el alcance ser
otra
parte,
ESFERA DE METAL
REGLA METALICA
V. PROCESO ESXPERIMENTAL
Actividad:
8
4. A continuacin mueva el cursor de la pantalla del Xplorer al campo de fotopuerta y presione la tecla chek.
5. Conecte el cable del sensor de fuerza al Xplorer, espere y la pantalla se
activara con los ejes de fuerza F(N) y tiempo t (s). Luego active la tecla play del
Xplorer.
6. A continuacin suelte la esfera en lo alto de la rampa y tome la lectura del
tiempo cuando pasa por la foto-puerta y del tiempo que le corresponde a la
fuerza de choque con la tabla, Anote la diferencia t de estos dos tiempos en la
tabla 1.
7.
Anotamos los datos brindados por el Xplorer GLX y luego medimos con la regla
metlica el ancho desde la proyeccin del punto ms bajo de la rampa hasta la
9
huella marcada (formando un ngulo recto) por el papel calca en el papel bond
pegado al plano de colisin (forma horizontal, X en cm.).
8. Seguidamente mida las distancias X con la regla metlica y anote el valor en
la tabla N1.Repita los pasos 6 y7, para los diferentes valores aproximados de
la altura y, que se da en la tabla N 1, hasta completar tabla de datos.
14.9
24.9
40
59.7
89.8
120.6
X(cm)
20.6
27.5
35.4
41.1
50.7
57.3
1.2345
1.2622
2.0782
1.6845
1.1507
1.4231
1.4750
1.55
2.4250
2.1
1.6250
1.975
0.2405
0.2878
0.3462
0.4155
0.4743
0.5519
T F (s
)
T SF (s
)
t(s)
10
Donde:
Y: altura en cm, medido desde el centro de la esfera hasta el plano de colisin (donde
est la hoja bond)
X: ancho en cm, medido desde el punto ms bajo de la rampa hasta la maraca dejada por
la esfera metlica sobre la hoja bond por el calca (forma un ngulo recto)
TFP: Tiempo al pasar por foto-puerta en segundos
TSF: Tiempo marcado por el sensor de fuerza en segundos
t : Diferencia entre :(TSF - TFP) en segundos
Tabla N2:
T i (s)
X i (cm)
X i T i (cm. s)
T i2 (s2 )
0.2405
0.2878
20.6
27.5
4.9543
7.9145
0.0578
0.0828
0.3468
35.4
12.2767
0.1202
0.4155
0.4743
41.1
50.7
17.0771
24.0470
0.1726
0.2249
0.5519
57.3
31.6238
0.3045
T i=2.317
La ecuacin resultara:
X i=232.6
X i T i=97,893
T I 2 =0.963
X =mT +b
11
XiT i
Xi
Ti
ti
ti
N
m=
m=
Xi
Ti
X i Ti
Ti
Ti
Ti
( 2)
( 2)
b=
12
b=
X =118.248
De donde el b representa
y el m mi velocidad inicial
Tabla N3:
T i (s)
0.2405
0.2878
0.3468
0.4155
0.4743
0.5519
cm
T +6.897 cm
s
Yi( cm)
14.9
24.9
40
59.7
89.8
120.6
mi posicin inicial (
X0
V0
)
13
VI. CUESTIONARIO
1.- Que concluye usted acerca del movimiento con el resultado de la grfica x=x
(T) en papel milimetrado?
Se pudo llegar a concluir que la grfica de la actividad N1 tenda a ser una recta,
en la cual pudimos concluir que presentaba un MRU en el plano horizontal y
tambin de que la relacin entre la distancia -tiempo eran directamente
proporcionales.
2.- Que representa la constante m y b, en el ajuste de mnimos cuadrados ala
grafica x=X (T) en el movimiento del proyectil?
La constante m me representa la velocidad inicial y la constante b su velocidad
inicial en el plano horizontal.
3.- Con los datos de la tabla N1, grafique en papel milimetrado: Y en el eje vertical;
t2 en el eje horizontal. Qu tipo de funcin es la grfica?
T i (s2 )
2
Y i (cm)
Y i T i (cm . s )
2
T
( i ) (s4 )
2 2
0.0578
0.0828
14.9
24.9
0.861
2.062
0.00334
0.00685
0.1202
40
4.808
0.01445
0.1726
0.2249
59.7
89.8
10.304
20.196
0.02979
0.05058
0.3045
120.6
36.723
0.09272
14
T i =0.963
2
Y i=349.9
Y i T i =74.954
T
( i 2)2= 0.1977
ti
ti
N
m=
2
m=
2
2
6( 74.954 ) cm. s ( 349.9 ) cm( 0.963 ) s
cm
=435.38 2
4
2 4
6( 0.19773 ) s (0.963) s
s
15
Yi
ti
Y iti
2
ti
ti
ti
( 2)
( 2)
b=
b=
aceleracin ( cm ) y b=
2
s
m= representa la
representa la distancia
5.- Use los datos de la
en papel milimetrado y=
trayectoria describe el
Cuando graficamos en
con los datos de nuestra
T i (s)
0.2405
0.2878
0.3468
0.4155
0.4743
0.5519
Yi( cm)
14.9
24.9
40
59.7
89.8
120.6
(cm)
tabla N1, para graficar
f(x). Qu tipo de
movimiento?
papel milimetrado y= f(X),
tabla nos sale una curva.
16
X (cm)
20.6
27.5
35.4
41.1
50.7
57.3
X2 = X
(cm2)
424.36
756.25
1253.16
1689.21
2570.49
3283.29
y
(cm)
14.9
24.9
40
59.7
89.8
120.6
X.Y (cm3)
(X)2 (cm4)
6 322.964
18 830.625
50 126.400
100 845.837
230 830.002
395 964.774
9976.76
349.9
802 920.602
180 081.41
571 914.06
1 570 409.98
2 853 430.42
6 607 418.84
10 779
993.22
22 563
247.93
b=
y ( cm )=0.037
( )
cm
X (cm 2)3.227(cm)
4
cm
17
7.- Use la pendiente del problema anterior y determine la rapidez del disparo
del proyectil, comprelo con el resultado de la pregunta 1.
3
m=0.037
Vo=
cm
g
=
4
2
cm 2.V 0
9.8
2 0.037
2
V 0= 132.43=11.51
m 10 cm
cm
x
=1151
s
1m
s
Pregunta 1
Pregunta 7
118.248 cm/s
1151 cm/s
Entonces:
Y max = H = v2 sen2/2g
En el movimiento horizontal: (El alcance)
d = V. t d = Vo.cos.tv
Pero el tv es igual:
Tv= 2Vo sen2/g
Entonces:
D = 2Vosen.Vocos/g
D = v 2sen2/g
El ngulo mximo par tener un alcance mximo seria :2 = 90 0 =450
El alcance mximo es igual a:
D mx. = v2/g
El alcance mximo del salto depende del ngulo que tiene que ser de 45 0como
tambin de la velocidad del salto.
Tv =2Vsen /g (I)
En el movimiento horizontal:
D = Vx tv d = Vcos. 2Vsen /g
D = = v2sen2/g (II)
1
= 2
gh
sen ( v 2
-1
Como vemos para que el alcance horizontal sea mximo depende de la gravedad
.h
1
-1
2
sen
(
2
v
-Derivando respecto a :
dy
=
2v2.cos2/g = 0 2 = 900 =450
d
De (II)
D mx. = v2/g
20
Esta
Se realizaron varios lanzamientos del mvil, por lo cual al caer sobre el plano de
colisin dejo varias marcas lo cual pudo haber una confusin con en saber cul fue
VII. CONCLUSIONES
A medida que la altura aumento el tiempo de vuelo del mvil aumentaba lo cual
nos dio una proporcin directa.
El correcto armado del equipo con el cual se realizo el experimento influyo mucho
en la trayectoria y el clculo de las mediciones del mvil.
VIII. RECOMENDACIONES
Se debe colocar correctamente el plano de colisin para que cuando caiga el mvil
no se balancee y se obtenga una correcta lectura del sensor de fuerza.
22
IX. BIBLIOGRAFIA
Sears- Zemansky, Fsica universitaria, Addison Wesley L., volumen I., 1996.novena
edicin
John Mckelvey, Howard Grotch, Fsica para ciencias e ingeniera, Edit. Harla TomoI
http://www.portalprogramas.com/gratis/fisica
www.educasites.net/fisica.htm
X. ANEXOS
Proyectil:
Un proyectil es cualquier objeto lanzado en el espacio por la accin de una fuerza.
Aunque un baln arrojado es tambin un proyectil tcnicamente, el trmino se refiere
generalmente a un arma. Para los detalles matemticos referentes a la trayectoria de un
proyectil, vase ecuaciones de movimiento.
Balones de ftbol o pelotas de tenis podran considerarse proyectiles, pero el trmino
suele estar referido a armas. Flechas, dardos o lanzas son armas lanzadas usando la
fuerza mecnica aplicada por otro objeto. Otras armas utilizan la fuerza del aire
comprimido para disparar. Pistolas, rifles y dems utilizan la fuerza expansiva de unos
gases liberados por ciertas reacciones qumicas. Por lo general los proyectiles son de
metal y ese recubrimiento les permite penetrar con facilidad en su objetivo.
Hay proyectiles pensados para no ser letales, que suelen ser de materiales no muy
densos, como (goma, plstico, etc.).
La balstica analiza la trayectoria del proyectil, las fuerzas que actan sobre el proyectil y
el impacto que tiene el proyectil en el objetivo.
Fuerza motriz
23
Flechas, dardos, lanzas y otras armas similares son impulsadas solamente por fuerzas
mecnicas aplicadas por otro objeto, por ejemplo: una catapulta, una resortera, una
honda, un arco adems del lanzamiento sin uso de una herramienta.
Otras armas usan la compresin o expansin de gases para propulsar un proyectil.
Los caones de riel utilizan campos electromagnticos para proporcionar una aceleracin
constante a lo largo del dispositivo. Incrementando enormemente la velocidad del
proyectil.
Cerbatanas y armas de aire usan gas comprimido, mientras que el resto de las armas de
fuego utilizan los gases en expansin generados por reacciones qumicas
Algunos proyectiles se propulsan a si mismos durante el vuelo mediante el uso de un
motor cohete o un jet. En terminologa militar, un cohete es no-guiado mientras que un
misil es guiado. Ntese los dos sentidos de "cohete" (cohete arma y motor cohete): un
ICBM es un misil que usa motores cohete.
Proyectiles vehculo
Muchos tipos de proyectiles se usan para "llevar" cierta carga a su destino (no solo el
proyectil). Un proyectil, e.g. un obs, puede tener una carga explosiva o algn otro tipo de
sustancia qumica o biolgica. Adems de un explosivo, un proyectil puede causar cierto
tipo de dao dependiendo de lo que lleve; por ejemplo un agente incendiario o veneno
incluso (como en flechas envenenadas).
Proyectiles cinticos
Un proyectil que no lleva ninguna carga explosiva ni de ningn otro tipo, se denomina
proyectil cintico, arma de energa cintica, ojiva de energa cintica, obs cintico o
penetrador cintico. Las armas de energa cintica tpicas son proyectiles simples como
rocas y balas de can, puntiagudas como flechas y algo puntiagudas como balas. Entre
los proyectiles que no tienen ningn explosivo, estn aquellos lanzados desde caones de
riel, caones gauss y catapultas electromagnticas, as como APFSDS. Todas estas
armas funcionan al darle una gran velocidad a sus proyectiles (hipervelocidad) para
colisionar transformando la inmensa energa cintica en ondas de choque destructivas y
calor.
Algunas armas cinticas designadas para objetos en vuelo espacial son armas anti
satlite y misiles anti balsticos. Dado que para alcanzar a un objeto en rbita estos
proyectiles deben alcanzar velocidades inmensas, la mera energa cintica que llevan es
fuerza suficiente para destruir sus blancos, haciendo innecesarios los explosivos. Por
ejemplo: la energa del TNT es de 4,6 MJ/kg, mientras que la energa de un objeto que se
mueve a unos 10 km/s es de 50 MJ/kg. Esto ahorra peso extra y no se necesita una
detonacin precisa. Sin embargo, este mtodo requiere de un contacto directo con el
blanco, para lo que se requiere una trayectoria ms exacta.
Con respecto a las armas antimisiles, el Hetz y el MIM-104 Patriot tienen explosivos,
mientras que el Interceptor de energa cintica, el Proyectil ligero exoatmosfrico (LEAP,
vase RIM-161) y el THAAD no tienen (vase Missile Defense Agency).
24
Un arma de energa cintica puede tambin ser soltada desde un avin para un golpe de
precisin con un menor dao colateral (ya que, por ejemplo, contiene concreto en vez de
algn explosivo). Una bomba tpica tiene una masa de 900 kg y cae a una velocidad de
800 km/h (220 m/s). Este tipo de mtodo ha sido usado en la guerra de Irak y las
subsecuentes operaciones militares en Irak al emplear bombas rellenas de concreto con
el dispositivo GPS de las JDAM para atacar vehculos y otros blancos "suaves" que estn
en lugares muy cerca de estructuras civiles como para usar bombas altamente explosivas.
Un Promt Global Strike puede usar armas cinticas. El bombardeo cintico puede emplear
proyectiles soltados a nivel rbita terrestre.
Un arma hipottica que viaja a una considerable fraccin de la velocidad de la luz,
generalmente hallada en ciencia ficcin, se denomina bomba relativista.
Proyectiles cableados
Algunos proyectiles se quedan conectados al equipo de lanzamiento mediante un cable
despus del lanzamiento:
Para administrar un electrochoque, como en el caso del Taser (rango de hasta 10.6
metros); dos proyectiles son disparados simultneamente, cada uno con un cable.
Para conectar al lanzador con el objetivo, ya sea para jalar al objetivo, como en un
arpn de ballenas, o para llevar al lanzador hacia el blanco, como lo hace un
gancho de agarre.
Miscelneo
La balstica analiza la trayectoria de un proyectil, las fuerzas que actan sobre un proyectil
y el impacto que tiene ste sobre un blanco.
Una explosin, causada o no por un arma, convierte a los fragmentos lanzados en
proyectiles de alta velocidad. Un arma explosiva puede estar diseada tambin para
producir muchos proyectiles de alta velocidad a partir del contenedor del explosivo.
25
26