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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALINA CRUZ

FUNDAMENTOS DE REDES
SEMESTRE AGOSTO-DICIEMBRE 2015
REPORTE DE PRCTICAS
UNIDAD: ______3__________
Nombre: ALVARO DE JESUS RAMOS GARICA

PRACTICA No. ___1____

OBJETIVO
Utilizar packet tracer y realizar el siguiente escenario
Materiales y Recursos:
Packet tracer
Procedimiento y Resultados:
Con el uso de packet trace simula lo siguiente:
a) Interconecta 4 PCs zcon un concentrador genrico

b) Configura cada una de las mquinas con la siguiente informacin


1. Asignarle nombre a cada PC

2. Calcular el primer y segundo dominio de red y utilizar el


primer dominio
3. Asignar puerta de enlace o gateway
4. Realiza una tabla con los datos resultantes de cada equipo
conectado.
PC
Equipo 1
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 4

DIRECCION IP
150.100.10.1
150.100.10.2
150.100.10.3
150.100.10.4

1ER DOMINIO
150.100.10.0/27
150.100.10.1/27
150.100.10.30/27
150.100.10.31/27

Mascara de Subred
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0

Puerta de Enlace
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0

2DO DOMINIO
150.100.10.32/27
150.100.10.33 /27
150.100.10.62/27
150.100.10.63/27

c) Utilizando el comando ping verificar que cada PC conectada no


tiene errores

d) Simular la transmisin paquetes ICMP.

PRACTICA No. ___2____

OBJETIVO
Utilizar packet tracer y realizar el siguiente escenario

Materiales y Recursos:
Packet tracer
Procedimiento y Resultados:

e) Interconecta 6 PCs con un switch vaco

f) Configura cada una de las mquinas con la siguiente informacin


5. Asignarle nombre a cada PC
6. Calcular el segundo dominio y asignarle las direcciones
correspondientes
7. Asignar puerta de enlace o gateway
8. Realiza una tabla con los datos resultantes de cada equipo
conectado.
PC
Equipo 1
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 4
Equipo 5

DIRECCION IP
150.100.10.1
150.100.10.2
150.100.10.3
150.100.10.4
150.100.10.5

Mascara de Subred
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0

Puerta de Enlace
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0

Equipo 6

150.100.10.6

1ER DOMINIO
150.100.10.0/27
150.100.10.1/27
150.100.10.30/27
150.100.10.31/27

255.0.0.0

150.100.10.0

2DO DOMINIO
150.100.10.32/27
150.100.10.33/27
150.100.10.62/27
150.100.10.63/27

g) Agregar 6 puertos FastEthernet al switch

h) Utilizando el comando ping verificar que cada PC conectada no


tiene errores

i) Simular la transmisin paquetes ICMP.

PRACTICA No. ___3____

OBJETIVO
Utilizar packet tracer y realizar el siguiente escenario

Materiales y Recursos:
Packet tracer
Procedimiento y Resultados:
j) Se desea construir una red con 20 PCs y 2 switchs

k) Subdivide en dos redes iguales

l) Configura cada una de las mquinas con la siguiente informacin


9. Asignarle nombre a cada PC
10. Calcular el segundo domino de red
11. Asignar puerta de enlace
12. Realiza una tabla con los datos resultantes de cada equipo
conectado.
PC
Maquina 1
Maquina 2
Maquina 3
Maquina 4
Maquina 5
Maquina 6
Maquina 7
Maquina 8
Maquina 9
Maquina 10
Maquina 11
Maquina 12
Maquina 13
Maquina 14
Maquina 15
Maquina 16
Maquina 17
Maquina 18
Maquina 19
Maquina20

DIRECCION IP
150.100.10.1
150.100.10.2
150.100.10.3
150.100.10.4
150.100.10.5
150.100.10.6
150.100.10.7
150.100.10.8
150.100.10.9
150.100.10.10
150.100.10.11
150.100.10.12
150.100.10.13
150.100.10.14
150.100.10.15
150.100.10.16
150.100.10.17
150.100.10.18
150.100.10.19
150.100.10.20

Mascara de Subred
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0
255.0.0.0

Puerta de Enlace
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0
150.100.10.0

1ER DOMINIO
150.100.10.0/27
150.100.10.1/27
150.100.10.30/27
150.100.10.31/27

2DO DOMINIO
150.100.10.32/27
150.100.10.33/27
150.100.10.62/27
150.100.10.63/27

m) Utilizando el comando ping verificar que cada PC conectada no


tiene errores

n) Simular la transmisin paquetes ICMP.

Conclusiones.
En estas practicas aprendimos sobre la construccin de escenarios de
redes utilizando comprensiblemente con los conocimientos
antepuestos del packet tracer para as poder hacer bien las
conexiones necesarias que traen los dispositivos que manejamos.

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