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i.
Introduccin
vii
1.
Recoleccin de datos
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1
1
2
2
2.
3.
4.
Introduccin
Exploracin interna
Exploracin externa
Lluvia de ideas
Diagrama de afinidad
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
5
5
5
6
7
12
13
Introduccin
Definicin
Objetivo
Caractersticas
Representacin grfica y elaboracin
Usos del mtodo KJ
Ejercicios
Diagrama de relaciones
15
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
15
15
16
16
17
24
25
Introduccin
Definicin
Objetivo
Caractersticas
Representacin grfica y elaboracin
Usos del diagrama de relaciones
Ejercicios
Diagrama de rbol
27
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
27
27
28
28
29
42
43
Introduccin
Definicin
Objetivo
Caractersticas
Representacin grfica y elaboracin
Usos del diagrama de rbol
Ejercicios
5.
6.
7.
8.
Matriz de relaciones
45
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
3.6.
45
45
46
46
46
61
62
Introduccin
Definicin
Objetivo
Caractersticas
Representacin grfica y elaboracin
Usos de la matriz de relaciones
Ejercicios
Matriz de priorizacin
63
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
6.6.
63
63
63
64
64
69
70
Introduccin
Definicin
Objetivo
Caractersticas
Representacin grfica y elaboracin
Usos de la matriz de priorizacin
Ejercicios
Diagrama de flechas
71
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
7.5.
7.6.
71
72
72
72
73
91
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Introduccin
Definicin
Objetivo
Caractersticas
Representacin grfica y elaboracin
Usos del Diagrama de Flechas
Ejercicios
Diagrama de contingencia
93
8.1.
8.2.
8.3.
8.4.
8.5.
8.6.
93
93
94
94
95
100
102
Introduccin
Definicin
Objetivo
Caractersticas
Representacin grfica y elaboracin
Usos del diagrama de contingencia
Ejercicios
Bibliografa
103
Introduccin
Dar valor agregado significa, entre otras cosas, descubrir sus necesidades latentes y
satisfacerlas anticipadamente, Y para esto, se necesita por parte de la empresa, gente
con ideas nuevas Y creativas.
Por otro lado, la satisfaccin de las necesidades del cliente debe hacerse dentro de un
marco de operacin, es decir, la empresa debe ser capaz de trabajar con una serie de
restricciones, como lo son, un uso eficiente de los recursos, evitar contaminar el medio
ambiente, vender productos o servicios libres de fallas, etc., es decir, pasar de un CTC
defensivo, a un CTC ofensivo.
Poner en el mercado nuevos productos con todas las restricciones existentes implica
desarrollar nuevos sistemas administrativos, mtodos de trabajo, etc., ya que no es
posible, por ejemplo, disminuir drsticamente los costos, con la misma gente utilizando
los mismos sistemas Y los mismos mtodos de trabajo.
Lo anterior., trae consecuencia poner fuerte nfasis en la planeacin de cualquier
actividad, teniendo la conviccin de que las fallas son inaceptables desde el inicio, es
decir, no deben aceptarse fallas desde el desarrollo o diseo de un nuevo producto. Hay
que recordar que "no existe una segunda oportunidad para una primera buena
impresin", esto significa que hoy en da es inaceptable colocar en el mercado un
producto de mala calidad y que no lo demande el cliente.
Debido a estas necesidades, las siete herramientas administrativas fueron propuestas con
la esperanza de estimular a la gente a pensar creativamente y en equipo, enfocando sus
esfuerzos en la planificacin para la prevencin de los errores.
Tradicionalmente han existido problemas en la etapa de planificacin, debido, entre
otras cosas, a que se maneja informacin cualitativa o verbal, la cual representa el
pensamiento (visin del futuro) de las personas involucradas, por lo tanto, se necesita
desarrollar la habilidad para manejarla. Conforme se vayan conociendo y dominado
estas herramientas se podr ir manejando esta informacin, haciendo ms efectiva y
eficiente la etapa de planeacin en cualquier rea de una organizacin.
Antecedentes histricos
Las siete herramientas administrativas fueron propuestas por el comit para el desarrollo
de herramientas para el control de calidad en el ao de 1977. Este comit fue fundado
en abril de 1972 Y forma parte de uno de los grupos de la Unin de Cientficos e
Ingenieros Japoneses (JUSE).
Diagrama de afinidad.
Diagrama de relaciones.
Diagrama de rbol.
Matriz de relaciones.
Matriz de priorizacin.
Diagrama de contingencia.
Diagrama de flechas.
Diagrama de Pareto.
Diagrama de Ishikawa.
Hoja de verificacin.
Diagrama de dispersin.
Histograma.
Estratificacin.
Grficas de control.
Este texto fue desarrollado con la esperanza de que la gente conozca Y utilice las
herramientas. Conforme se vaya adquiriendo experiencia en su manejo, se irn
reconociendo las ventajas de la planificacin, como una parte fundamental de cualquier
trabajo.
En cada captulo se explica de manera detallada cada una de las herramientas, as
mismo, se hace una breve resea del proceso de recoleccin de datos.
Por lo tanto, los temas tratados son:
La recoleccin de datos.
Diagrama de rbol.
Matriz de relaciones.
Matriz de priorizacin.
Diagrama de flechas.
Diagrama de contingencia.
Captulo 1
Recoleccin de datos
1.1 Introduccin
Para lograr una aplicacin efectiva de las siete herramientas administrativas que a partir
de este momento sern llamadas 7 HA, es necesario tomar en cuenta la recoleccin de
los datos, y stos pueden ser cualitativos o verbales, tales como ideas, opiniones,
problemas, etc., que requieren un manejo especial y diferente a los datos numricos.
El objetivo de la recoleccin de datos es tener gran cantidad de ellos, sobre un TEMA
en particular, sin tomar en cuenta prcticamente ningn orden o lineamiento. Como se
desea la mayor cantidad de informacin posible, debe evitarse cualquier inhibidor de la
creatividad.
Posterior a la generacin de los datos, se hace un registro de ellos, el cual debe hacerse
de forma compacta, pero sin perder el verdadero significado de la informacin.
Para la generacin de datos existen diferentes mtodos, las cuales se pueden clasificar
en dos grupos: los mtodos de exploracin interna y los de exploracin externa. En la
exploracin interna, los datos son generados por una persona, mientras que en la externa
son generados por ms de una persona a travs de diferentes tcnicas.
Esta ltima forma, la lluvia de ideas en grupo, es la ms' utilizada dentro del contexto de
las 7 HA, por lo que es la recomendada en el presente texto.
Como esta tcnica depende del manejo de las sesiones para la lluvia de ideas, es
importante seguir las tres fases para conducirlas exitosamente.
I.
II.
Arrojar cualquier idea, por descabellada que parezca. Estas ideas despus
de evaluarse pueden transformarse en excelentes soluciones o
aportaciones.
Aprovechar las ideas de los dems. Ideas generadas por otros deben
usarse como "trampoln" para generar nuevas o mejores aportaciones.
Esto es posible porque la creatividad se estimula conforme se observan
ideas ajenas.
Registro final de las ideas. Esta etapa bsicamente consiste en transcribir las
ideas generadas en tarjetas de cartn o papel de tal manera que se puedan
manejar con facilidad.
Las tcnicas mencionadas en este captulo, son medios para la recoleccin de datos
cualitativos, pero esto no significa que sean los nicos. Sin embargo, se hace hincapi
en la lluvia de ideas, debido a su gran adaptabilidad Y utilidad para recoger informacin
en diferentes situaciones. Con un manejo eficiente de ste mtodo y a travs de las 7
HA, se obtienen las mejores soluciones. Este manejo de la informacin es el tema de los
siguientes siete captulos del presente texto.
Captulo 2
Diagrama de afinidad (Mtodo KJ )
2.1 Introduccin
El diagrama de afinidad se origin del mtodo KJ desarrollado por el Dr. Jiro Kawakita
y fue diseado para ayudar a identificar un problema, estructurar una situacin
determinada, o facilitar el concebir una idea, integrando informacin lingstica con
afinidad1 mutua.
De manera ms especfica, este mtodo expresa los hechos, opiniones o ideas de una
situacin catica en palabras para, despus estructurarlos de tal manera que se
comprenda la situacin, y posteriormente encontrar el problema, visualizar un futuro o
concebir una idea. Lo anterior permite definir al diagrama de afinidad 1 de la siguiente
manera.
2.2 Definicin
Herramienta que recolecta gran cantidad de informacin lingstica (ideas, opiniones,
experiencias, etc.] y las organiza en grupos en base a una relacin natural entre cada una
de ellas, o en alguna otra funcin o asociacin que las identifique. Esto es un proceso
altamente creativo ms que un proceso lgico.
2.3 Objetivo
En la actualidad, uno de los grandes problemas en .la planeacin de las mejoras son el
xito o fracaso del pasado. Se sigue pensando que, lo que funcion o fall en el pasado
puede seguir funcionando en el presente. Esto es consecuencia de la costumbre que se
tiene de perpetuar patrones de pensamiento, los cuales pueden ser o no apropiados. Sin
embargo, hoy en da se requiere que nuevos patrones lgicos de pensamiento sean
explorados, para dar mejores respuestas a las situaciones cada vez ms complejas que se
estn viviendo.
El mtodo KJ es un excelente medio para hacer que la gente explore nuevos patrones de
pensamiento ya que las obliga a pasar de un nivel netamente creativo a un nivel ms
lgico e intelectual. Este mtodo. Toma el "pensamiento creativo" de las personas Y las
organiza de manera lgica. dndole mayor significado al conjunto de ideas.
Por lo tanto, los objetivos del diagrama de afinidad son los siguientes:
Es evidente que los anteriores son slo algunos de los objetivos del mtodo. pero
conforme se vaya dominando. se pueden ir descubriendo nuevas aplicaciones.
2.4 Caractersticas
Los pasos sugeridos para la elaboracin del diagrama de afinidad, son los siguientes:
Paso 1
Definicin del tema. Este deber ser relativamente amplio y neutro, para despertar la
creatividad del equipo. Se recomienda no dar explicaciones detalladas, estas pueden
generar restricciones inhibidoras, ya que la tendencia de las personas es dar ideas que se
apeguen estrictamente a la explicacin. Cuando el tema es vago, sugiere a los
participantes que toda idea es vlida, despertndo1es su creatividad, y sto es 10 que se
desea.
Una vez entendido el tema, debe redactarse Y colocarse en un sitio, de tal manera que
sea visible para todos los participantes, con la finalidad de recordar en cualquier
momento el motivo de la sesin.
Ejemplo:
TEMA:
"Elementos necesarios para elaborar
una buena taza de caf"
Paso 2
Recoleccin de la informacin. La recoleccin de la informacin puede ser hecha a
travs de una lluvia de ideas en grupo (ver captulo 1).
Anotar cada una de las ideas en tarjetas (se recomienda un tamao de 5 cm x 10 cm
aproximadamente). Anotar slo una idea por tarjeta.
Es recomendable que la informacin no contenga ms de seis palabras, de preferencia
un verbo y un sustantivo. Esta informacin al mismo tiempo, no debe ser muy ambigua,
para que se pueda captar con facilidad su significado. Evite el uso de trminos
abstractos y expresiones complicadas. es mejor utilizar expresiones cotidianas.
Ejemplo:
- taza
- aroma del grano
- sabor del grano
- tueste del grano
- cantidad de caf
- cuchara
- crema
- plato
- variedad de caf
- cantidad de azcar
- temperatura adecuada
- color de grano
- leche ,
- agua ,
- caf
- azcar
- licor
Paso 4
Organizacin de las ideas.
a- Tomar una tarjeta y encontrar otra con la cual tenga alguna relacin; colocarlas
por separado. Buscar otras tarjetas que tengan alguna relacin con las anteriores
y agruparlas.
Recuerde SIEMPRE iniciar de sta manera. NO iniciar colocando en primer
lugar los nombres de los grupos, para posteriormente colocar las ideas bajo este
nombre.
Ejemplo:
b- Repetir el proceso hasta que todas las tarjetas se hayan colocado en algn grupo.
Es importante que no se trate de colocar una tarjeta de algn grupo al que no
pertenezca. Cada tarjeta debe aparecer en slo un grupo.
c- En caso de que existan tarjetas con el mismo significado, elimnelas dejando
slo una, preferencia la que sea ms explcita. Por otro lado, es muy comn que
en el proceso de agrupacin, algunas tarjetas queden "solas", es decir no tienen
afinidad con ningn grupo. En estos casos, hay que dejarlas aisladas y no forzar
el proceso e introducirlas en algn grupo.
d- Asignar un nombre a cada grupo de tarjetas. Este nombre debe ser representativo
del conjunto de ideas agrupadas, en caso de que esto se dificulte, es sntoma de
que existen ideas que no son afines, por lo tanto, hay que eliminarlas del grupo.
Evitar nombres demasiado ambiguos, de preferencia usar un sustantivo y un
verbo.
Ejemplo:
e- Dependiendo del objetivo por el cual se esta usando este mtodo, puede o no
repetir el paso anterior, pero con los nombres asignados a los grupos de ideas. Es
decir, agrupar de manera afn los encabezados o nombres obtenidos en el paso
anterior para aumentar el nmero de niveles.
f- Una vez terminados los pasos anteriores, se recomienda en primer lugar, revisar
de manera crtica la organizacin de las ideas. Es vlido reorganizarlas. En
segundo trmino, preguntarse, Qu otra idea puede incluirse en el diagrama de
afinidad? En caso de que se obtengan nuevas ideas, anotarlas en algn grupo
afn o formar uno nuevo, y por ltimo, es recomendable que alguien externo al
grupo revise el trabajo para validar la organizacin.
Paso 5
Dibujar el diagrama terminado. Trasladar las ideas a un papel o documento en el que se
muestre la relacin o afinidad de las ideas a travs de una grfica (Ver figura 2.5.)
Ejemplo:
Dar apoyo a una solucin para que sea implementada: el mtodo KJ en conjunto
con el diagrama de relaciones2 muestran en primer lugar la estructuracin de una
situacin y posteriormente se determina el origen o causa de algn efecto
(problema), y al visualizar esto, se puede encontrar y validar una solucin
adecuada.
Ver captulo 3
Ejercicio 1
Siguiendo la metodologa propuesta, elaborar, un diagrama de afinidad para el siguiente
caso:
Ejercicio 2
Elaborar un diagrama de afinidad para el siguiente caso:
Cules son las acciones a realizar para promover la operacin efectiva de los
crculos de calidad?
Captulo 3
Diagrama de relaciones
3.1 Introduccin
Al planear la solucin de problemas es obvio que no es suficiente tener una gran
cantidad de informacin, inclusive estructurada, es necesario identificar claramente las
variables o elementos que intervienen, saber cmo estn interrelacionadas, as como
identificar a que elemento o variable estn afectando. Una vez identificados estos
elementos, se puede determinar si se pueden manipular o no, as como los medios para
manipularlas para obtener un resultado deseado.
La "causalidad" es el tipo de relacin que se pretende determinar entre elementos de un
problema. La habilidad que se tenga para conceptualizar estas conexiones causales entre
lo que se hace y se quiere es la habilidad que se tendr para la solucin de problemas.
Por lo tanto, es necesario observar patrones dentro de la informacin, que permitan
encontrar las "causas races" de los problemas, y al mismo tiempo, diferenciarlas de los
"efectos". La herramienta que facilita el proceso anterior se le conoce como diagrama de
relaciones, y se define de la siguiente manera.
3.2 Definicin
Herramienta que permite identificar "causas o efectos" principales de un conjunto de
informacin lingstica, a travs de identificar las relaciones lgicas (causa-efecto) entre
ellas. Para lo anterior, se necesita que la informacin haya sido estructurada
previamente.
3.3 Objetivo
Como se mencion, la realidad es extremadamente compleja, por lo tanto, los
problemas a los que nos enfrentamos diariamente, tienen esta misma naturaleza. El
mtodo del diagrama de relaciones fue diseado para ayudar a resolver problemas
complejos a travs de identificar las relaciones entre los elementos que los forman.
Por lo tanto, el diagrama de relaciones tiene los siguientes objetivos:
3.4 Caractersticas
Revela los factores clave en tomo a una idea, problema o fenmeno i central,
descubriendo sus races. .
Causa Central. Es deseable encontrar un elemento con esta particularidad, ver figura 3.2
en donde gran cantidad de flechas emergen, ya que tiene influencia sobre un sinnmero
de efectos. Para fines de solucin de: un problema, significa que eliminando esta causa
se elimina gran parte del problema. Sin embargo, hay que tener cuidado, ya que un
patrn como este puede deberse a que la idea es muy general o ambigua, como por
ejemplo, '1alta de recursos". Ideas como sta, por su naturaleza, tienen una relacin
causa-efecto aparente con la mayora de los elementos.
Efecto secundario. Elemento en el cual inciden gran cantidad de flechas, ver figura 3.3.
Significa que es susceptible a gran cantidad de factores, por lo que hay que ponerle
mucho cuidado, especialmente cuando es vital. En ocasiones, puede considerarse como
una mejor definicin del tema original o problema. Como en el patrn anterior, hay que
tener cuidado en la naturaleza de la idea.
La construccin del diagrama de relaciones es un trabajo de equipo, a travs del cual se
facilita el consenso. Al igual que en el diagrama de afinidad, hay que evitar consumir
mucho tiempo en discusiones.
El mtodo del diagrama de relaciones es un proceso lgico, basado en el conocimiento
tcnico de la situacin, a diferencia del diagrama de afinidad, el cual se construye a
travs de un proceso creativo.
Los pasos sugeridos para la elaboracin del diagrama de relaciones, son:
Paso 1
Las ideas, elementos, etc., que se vayan a relacionar, transcribirlas en tarjetas, de
preferencia adheribles (Post-itsTM). Escribir una idea, I elemento, etc. (no confundir
con "una palabra") por tarjeta.
Ejemplo:
Considere la situacin en la cual se van a relacionar diferentes elementos para
identificar entre estos, los "verdaderos requerimientos" (efectos) del cliente para una
cerveza.
Paso 2
Distribuir las tarjetas de manera aleatoria sobre una hoja grande de papel, por ejemplo,
una hoja para rotafolios. Una vez distribuidas, numerarlas.
Paso 3
Determinar las relaciones causales. Se recomienda seguir el procedimiento descrito a
continuacin:
a- Relacionar el primer elemento con los dems, siguiendo la secuencia de la
numeracin. La pregunta a responder es:
Existe una relacin causal entre el primer elemento y el segundo?
Respuestas:
Ejemplo:
La figura 3.6. muestra las relaciones causales (donde existen) entre el primer
requerimiento, quite la sed, con todos los dems. Se puede observar que este
requerimiento est en funcin del sabor, el contenido de alcohol, la ligereza y el
contenido de gas de la cerveza.
b- Una vez terminado el ciclo anterior, tomar el segundo elemento y repetir el proceso.
El diagrama hasta este momento, tendra la forma que se muestra en la figura 3.7.
Ejemplo:
c - Continuar de esta manera, hasta terminar con todos las relaciones posibles entre los
elementos. En caso de que un elemento no tenga relacin causal, puede quedar
aislado como por ejemplo el color de la etiqueta.
Paso 4
Afinar el diagrama. Una vez terminadas las relaciones, hay que revisarlo de manera
"critica" para depurarlo, es decir, cuestionar si las relaciones establecidas son realmente
causa-efecto. Hecho lo anterior, se procede a r dibujar el diagrama definitivo.
Paso 5
Construir la matriz de entradas y salidas. Tiene como objetivo mostrar claramente la
informacin contenida en el diagrama de relaciones.
Consiste en una matriz tipo L y una simbologa para determinar si el elemento es causa
o efecto. La figura 3.9 muestra dicha matriz.
Paso 6
Identificar las causas y efectos. Una vez terminado el diagrama, identificar los patrones
que son de inters: Causa Central y Efecto Secundario.
Ejemplo:
Al analizar el diagrama o la matriz, se obtiene la siguiente conclusin:
Causas centrales:
Entrada Salida
3 Color de la botella
0
3
5 Contenido de gas
0
3
6 Contenido de alcohol
0
3
Efectos secundarios:
Entrada Salida
3 Quite de sed
4
0
5 Buen sabor
4
1
6 No produzca resaca
2
0
Esto significa que para darle al cliente una cerveza con buen sabor y que no le ocasione
resaca, hay que controlar la cantidad de alcohol y hay que envasarla en una botella que
ayude a conservar el sabor.
Algunos comentarios acerca de los pasos para la elaboracin del diagrama son:
Situacin catica, donde es muy difcil ver como estn interrelacionados los
elementos.
Ejercicio 1
Tomar los encabezados del diagrama de afinidad del ejercicio 1, captulo 2, y elaborar
con ellos un diagrama de relaciones y establecer conclusiones.
Ejercicio 2
Construir un diagrama de relaciones para los encabezados del diagrama de afinidad del
ejercicio 2, captulo 2.
Captulo 4
Diagrama de rbol
4.1 Introduccin
El diagrama de rbol, tambin llamado diagrama sistemtico o dendograma, ha sido
utilizado desde hace varios aos dentro de las organizaciones, pero de manera aislada,
es decir, no se ha utilizado como parte de un sistema de herramientas dentro de Un
contexto como por ejemplo el de la calidad.
Por otro lado, es comn encontrarse en situaciones en donde el objetivo que se pretende
lograr est bien claro, sin embargo, se tienen problemas para identificar de manera
precisa los medios para alcanzar dicho objetivo, as como su secuencia lgica.
El diagrama de rbol, es la herramienta que soluciona la problemtica anterior, ya que
muestra detalladamente los caminos a seguir para alcanzar un objetivo. Por medio del
diagrama de rbol, es posible "desdoblar" o desplegar el objetivo bsico y poder
identificar las actividades necesarias para su cumplimiento. Esto ayuda a reducir la
tendencia natural de ir directamente de la meta u objetivo a la solucin (el mtodo de
"listos ... apunten ... fuego!"), tendencia que por lo general conduce a soluciones
improvisadas y al fracaso.
Cuando se utiliza este diagrama, la situacin problemtica se observa de manera ms
"cmoda", ya que reemplaza el caos aparente mostrado en el diagrama de afinidad y el
de relaciones por una estructura ordenada. Por lo tanto, el diagrama de rbol se define
de la siguiente manera.
4.2 Definicin
Herramienta que muestra sistemticamente todas las "rutas" y actividades que necesitan
llevarse a cabo para cumplir un objetivo. En el contexto japons original, esta
herramienta describe los "mtodos" por los cuales cada "propsito" es logrado.
4.3 Objetivo
De acuerdo a la definicin, a travs del diagrama de rbol se busca determinar la forma
ms apropiada y efectiva de cumplir una meta especfica, por lo tanto, sus objetivos son:
mostrar bajo una estructura lgica las actividades necesarias para lograr una
meta u objetivo;
4.4 Caractersticas
Algunas de las caractersticas de este diagrama son:
Este objetivo bsico (fig. 4.2) puede ser tomado de un diagrama de relaciones, ya sea
una causa central o un efecto secundario, o tambin puede ser el TEMA de un diagrama
de afinidad o un subgrupo afn.
Paso 2
Definir los medios. El mtodo aqu presentado es iterativo, ya que se debe repetir
cuantas veces sea necesario, hasta tener actividades especificas y ejecutables.
Los medios para lograr el objetivo, se recomienda sean escritos en Post-its TM para una
mejor manipulacin.
a- Definicin de los medios primarios:
A partir: del objetivo bsico, se definen los medios que estn directamente
ligados a dicho objetivo. La definicin se realiza respondiendo a las siguientes
preguntas:
i.
Pregunta:
Respuesta:
Qu hacer?
La respuesta es el objetivo bsico.
ii.
Pregunta:
Respuesta:
Ejemplo:
Determinacin de los medios primarios para "bajar de peso"
i.
Pregunta:
Respuesta:
Qu hacer?
Bajar de peso.
Pregunta:
Respuestas:
Antes de considerar a una respuesta como un medio, es necesario llevar a cabo una
evaluacin en cuanto a su adecuacin al objetivo y su factibilidad de realizacin. Los
medios que no son adecuados al objetivo, hay que eliminarlos. En cuanto a la
factibilidad, los medios pueden clasificarse en:
O Factibles
A Necesario evaluarlo
X No factible
Aquellos medios que se marcan con un A, es necesario evaluarlos inmediatamente para
ser clasificados como factibles (O) o no factibles (X). Los medios marcados con una X
despus de su evaluacin deben ser descartados Y' eliminarlos del diagrama.
. Existen ideas (medios) que a primera vista parecen no factibles, sin embargo,
pueden refinarse o combinarse con otras y convertirse en factibles.
. Es comn que surjan nuevas ideas en la etapa de evaluacin, por 10 que hay
que estar abierto a ellas.
Ejemplo:
Evaluacin de los medios para bajar de peso (ver figura 4.5)
Despus de la evaluacin de los medios, el primer nivel del diagrama de rbol quedara
de la siguiente forma (ver figura 4.6):
Pregunta:
Respuesta:
Qu hacer?
Incrementar el metabolismo.
ii.
Pregunta:
Respuesta:
Las respuestas obtenidas en este proceso definen los medios secundarios para alcanzar
el nuevo objetivo, e indirectamente el objetivo bsico. En esta etapa se puede observar
que se est ms cerca de acciones especficas y ejecutables. De igual manera que en el
paso anterior, estos medios deben ser evaluados, eliminando los que no sean factibles de
llevar a cabo o simplemente detener su despliegue.
Este mismo proceso se debe repetir para cada una de las ramificaciones de primer nivel
que se tienen. Grficamente el despliegue de los medios secundarios, una vez
evaluados, quedara de la siguiente manera:
Qu hacer?
La respuesta deber ser el medio sobre el que se pregunta.
Pregunta:
Respuesta:
En caso de que la respuesta (medio) no tenga lgica con la pregunta, significa que el
diagrama no est bien construido.
Ejemplo:
A continuacin se ejemplifica con tres medios secundarios la lectura crtica del
diagrama de rbol cuyo objetivo bsico es "bajar de peso".
1-
Pregunta:
Respuesta:
Qu hacer?
Llevar a cabo un programa de ejercicios.
Pregunta:
Respuesta:
Pregunta:
Respuesta:
Qu hacer?
Asistir a parques recreativos.
Pregunta:
Respuesta:
Pregunta:
Respuesta:
Qu hacer?
Uso de equipo deportivo.
Pregunta:
Respuesta:
.
2-
3-
Paso 3
Estructuracin de ideas. Esto se lleva a cabo por medio de un diagrama de afinidad,
como el mostrado en la figura 4.13. (para detalles acerca de diagrama de afinidad, ver
captulo 2).
Paso 4
Elaboracin del diagrama de rbol. Este paso consiste en pasar la estructura obtenida en
el diagrama de afinidad a una estructura de rbol, como se observa en la figura 4.14.
Este mtodo tiene la ventaja de que obliga a todos los integrantes del equipo a participar
en la construccin del diagrama, gracias a la lluvia de ideas y al diagrama de afinidad.
En estas situaciones, la solucin es ordenar las causas en un diagrama de rbol, que por
su estructura permite aadir la informacin necesaria. Este diagrama en particular se le
conoce como diagrama de rbol (o sistemtico) de causa-efecto.
En la figura 4.15 se muestra la relacin entre estos dos diagramas.
Ejercicio 1
Siguiendo el mtodo por asociacin, elaborar un diagrama de rbol para el efecto
secundario del diagrama de relaciones obtenido en el ejercicio 1, captulo 3.
Ejercicio 2
Elaborar un diagrama de rbol tomando como objetivo bsico alguna directriz de su
empresa, como por ejemplo la reduccin de costos por departamento, reduccin de
quejas, etc.
Captulo 5
Matriz de relaciones
5.1 Introduccin
Como se vi en el captulo 3, el diagrama de afinidad sirve para organizar un conjunto
de ideas, para darles un mayor significado, as como para un mejor entendimiento de la
situacin. Posteriormente se explic la naturaleza del diagrama de relaciones, donde se
mostr que ayuda a diferenciar las causas de los efectos en base a relaciones causales.
Esto, para fines de solucin 'de una situacin problemtica es de gran utilidad, sin
embargo, hasta este punto existen ciertas debilidades.
Estas debilidades bsicamente son dos: 1) Cuando se tiene una gran cantidad de
elementos interrelacionados, es conveniente mostrarlos en una estructura (de acuerdo a
relaciones causales) , fcil de entender, y 2) en el diagrama de relaciones no se muestra
la "fuerza" de la relacin. La herramienta que estructura los elementos de manera fcil
de entender y al mismo tiempo muestra la "fuerza" de las relaciones, es la matriz de
relaciones tambin llamada diagrama matricial.
Esta herramienta permite identificar del conjunto de elementos los pocos vitales, a
travs de asignar un peso a las relaciones. Este proceso de priorizacin se mostrar ms
adelante en el presente captulo. Por lo tanto, la matriz de relaciones se define de la
siguiente manera.
5.2 Definicin
Herramienta que organiza en dos o ms vectores gran cantidad de informacin, tales
como caractersticas, funciones, tareas, actividades, etc., para posteriormente
conectarlas de manera lgica (relaciones). Estas relaciones ayudan a identificar, en caso
de ser necesario, los pocos elementos vitales. Estas conexiones lgicas o relaciones
entre dos elementos y la fuerza de esta relacin son mostradas por medio una matriz y
una simbologa previamente establecida.
5.3 Objetivo
Es comn tener una gran cantidad de problemas o situaciones por resolver, necesidades
de clientes por satisfacer, etc., y al mismo tiempo tener recursos limitados, por lo que es
necesario identificar cules son las actividades vitales a realizar. Una herramienta que
ayuda en este proceso es la matriz de relaciones.
De acuerdo a lo anterior, los objetivos de esta herramienta son:
5.4 Caractersticas
Algunas de las caractersticas de la matriz son:
Esta grfica permite que relaciones muy complejas sean descritas y fcilmente
interpretadas con un poco de experiencia. La situacin compleja mostrada en la figura
5.1 puede ser descrita fcilmente en un formato como el mostrado a continuacin.
Bsicamente a travs de una matriz como la anterior, se desea identificar dos cosas:
la "fuerza" de la relacin.
representar una responsabilidad, por ejemplo de un rea de una empresa con una
funcin;
MATRIZ TIPO T
La matriz tipo L muestra la relacin de dos variables, sin embargo, en ocasiones se
desea obtener mayor informacin a travs de un tercer conjunto de elementos. La matriz
tipo T no crea una tercera dimensin, pero si aade una tercera columna (vector) que
permite analizar las relaciones entre tres conjuntos de elementos. En esta matriz, en
realidad se analiza la relacin entre dos elementos, la relacin con el tercer i elemento
solo puede inferirse, ya que no se muestra directamente.
MATRIZ TIPO X
La matriz tipo X es un formato rara vez usado. Como se puede observar, muestra la
relacin entre cuatro conjuntos' de elementos, pero slo permite analizar dos conjuntos
al mismo tiempo. Esta resulta de aadir un eje a la matriz tipo T o de combinar dos
matrices tipo L.
MATRIZ TIPO C
Esta matriz hace posible representar la relacin entre tres conjuntos de elementos
simultneamente. A pesar de su cualidad, es poco utilizada. Esto se debe a que es difcil
tanto su construccin (necesario software) como su lectura.
Construccin
A continuacin se listan una serie de pasos para la construccin de una matriz tipo L,
aunque son bsicos para la construccin de cualquier tipo de matriz.
Paso 1
Determinar los factores. El primer paso para la construccin de una matriz, es
determinar los factores y por lo tanto los datos o los fenmenos que conformarn las
columnas o vectores de la matriz. Algunos ejemplos de esta informacin pueden ser los
siguientes:
Tipos de defectos.
Ejemplo:
Considerar la situacin en que se realiz una investigacin de mercado para identificar
los requerimientos o necesidades del cliente para una pizza. La investigacin arroj la
lista de requerimientos mostrados en la figura 5.10. Esta informacin estructurada por
medio de un diagrama de afinidad, forma el primer vector de la matriz.
El segundo vector de la matriz est formado por las soluciones cmos a estos
requerimientos. Al igual que el vector anterior, est organizado por afinidad.
Paso 2
Determinar la forma de la matriz. La forma de la matriz est en funcin del nmero de
vectores que se desea relacionar. Estos se asocian a un formato que permita visualizar
fcilmente dicha relacin.
Ejemplo:
Para los vectores anteriores, por ser dos, arrojan por consecuencia una matriz tipo L. La
matriz resultante, (llamada matriz de calidad) se muestra a continuacin:
Paso 3
Establecer las relaciones. En este paso se identifican las relaciones entre los elementos
de los vectores, en este caso, entre Qus y Cmos. En el cuatro paso, se har la
determinacin de las relaciones que es de gran importancia porque permite priorizar la
importancia de los elementos de los vectores.
Ejemplo:
A continuacin se muestra las relaciones (causales) entre los requerimientos del
consumidor para una pizza y los medios (requerimientos de diseo) para satisfacerlos.
Se utiliz la simbologa mostrada en la figura 5.3.
Paso 4
Anlisis de la matriz. Como se mencion en el paso anterior, la matriz sirve para
identificar los "puntos clave" de la situacin que se est analizando. Estos puntos,
bsicamente se determinan por medio de la ponderacin de los datos o elementos de
cada vector, a travs del peso dado a cada una de las relaciones.
Para la cuantificacin existen diferentes escalas. A continuacin se muestran dos
ejemplos de estas.
Ejemplo:
En este ejemplo, de acuerdo a la ponderacin hay que tomar dos acciones, mejorar la
textura de la pasta y el 'ancho de la orilla de la pizza. Con estas dos acciones se resuelve
aproximadamente el 40 % de las demandas del cliente.
Como se puede ver, los cmos a realizar son la textura, el ancho de la orilla y controlar
la temperatura. Con estas tres acciones se satisface un poco ms del 50% de los
requerimientos del cliente
Ejercicio
Elaborar una matriz de relaciones a partir de 2 diagramas de rbol, en donde uno de
ellos corresponde al despliegue de una meta de su departamento y el otro corresponda al
despliegue de medios para lograr dicha meta.
La siguiente figura resume el procedimiento a seguir.
Captulo 6
Matriz de priorizacin
6.1 Introduccin
Hasta este punto se han mostrado herramientas que permiten identificar problemas,
encontrar sus causas, as como las actividades especificas a realizar para su solucin, o
simplemente identificar una gran cantidad de problemas que se deben resolver. En este
momento surgen las preguntas Qu actividades son prioritarias?, Qu problema se
debe resolver inmediatamente? La herramienta que ayuda en este proceso de identificar
el punto de arranque en funcin de un criterio es la matriz de priorizacin, la cual se
define de la siguiente manera.
6.2 Definicin
Herramienta que prioriza tareas, actividades, elementos, productos, problemas, etc.,
utilizando uno o ms criterios.
6.3 Objetivo
Esta herramienta tiene gran similitud con la matriz de relaciones en cuanto a la funcin
de identificar de un conjunto de actividades cules son las ms importantes. La
diferencia radica en que la matriz de priorizacin utiliza uno o ms criterios para
priorizar, por ejemplo los recursos financieros, tiempo de implantacin de las
soluciones, etc., y la matriz de relaciones bsicamente lo hace en funcin de relaciones
causales.
Por lo tanto, una matriz de priorizacin tiene los siguientes objetivos:
Herramienta que permite identificar los "pocos vitales" de una gran cantidad de
elementos, tareas, actividades, etc., que afectan la situacin bajo estudio.
6.4 Caractersticas
Por lo tanto:
CRITERIO:
Elementos a priorizar:
COSTO
En este caso los elementos a priorizar
son los problemas' arriba mencionados.
Paso 2
Determinar la importancia relativa de cada problema, comparando cada elemento con
todos los dems. Para esto, se necesita:
Respuesta:
Como se puede ver, cada una de estas respuestas est asociada a un peso, ste es
colocado dentro de la matriz en la interseccin de los dos elementos que se estn
comparando. .
Ejemplo:
A continuacin se muestra la priorizacin de los problemas, siguiendo la metodologa
propuesta anteriormente.
Paso 3
Seleccionar los elementos prioritarios. Esto se hace al leer los pesos de los renglones de
la matriz. El significado es que mientras ms grande sea el peso, el elemento es ms
relevante o de mayor impacto para el criterio.
Ejemplo:
Para el caso que se est manejando, el que tiene mayor peso es "alto porcentaje de
humedad", por lo tanto, es el ms impactante en el costo. Esto indica que es necesario
enfocar los esfuerzos en primer lugar en este problema. y posteriormente en los dems.
Existen otras formas de matrices con las que se llega a la obtencin del elemento
prioritario. El siguiente formato es uno de estos.
La elaboracin de esta matriz inicia con la definicin de los diversos factores o criterios
para los problemas candidatos, cada uno de ellos se pondera segn una escala definida;
en este caso, la escala es del 1 (poco importante) al 5 (muy importante).
Enseguida se efecta un proceso de votacin entre los miembros del grupo, donde cada
uno de ellos opina si hay o no una relacin fuerte entre el problema y un factor dado. En
caso de votar a favor de la relacin, se asigna un voto; esto se hace para cada uno de los
problemas y se anota en la esquina superior derecha de cada celda, hasta agotar todos
los factores (direccin horizontal de la matriz), y problemas (direccin vertical).
Los puntos claves de un tema, problema, etc., estn identificados, sin embargo,
no todos sern implantados.
Ejercicio 1
Elaborar un listado de problemas dentro del rea de trabajo e identificar a travs de una
matriz de priorizacin aquel problema que tenga mayor impacto en el COSTO (criterio).
Ejercicio 2
.
Priorice los problemas listados en el ejercicio 1 en funcin de los siguientes factores:
Calidad.
Captulo 7
Diagrama de flechas
7.1 Introduccin
Adicionalmente a la calidad, la consideracin del tiempo es vital en la administracin de
las actividades de control de calidad. La planeacin de programas y el monitoreo de su
progreso son muy importantes en actividades administrativas, tales como la planeacin
y produccin de cierta cantidad de productos dentro de cierto tiempo.
La grfica de Gantt ha sido utilizada a menudo para la planeacin de programas y la
administracin de proyectos. Esta grfica es un excelente mtodo para planes no
detallados, sin embargo tiene limitantes, por ejemplo, no indica las relaciones de
subordinacin entre actividades. Por lo tanto, herramientas como el diagrama de flechas.
el PERT (Program Evaluation and Review Technique) y el CPM (Critical Path
Method), son utilizadas para complementar dicha grfica.
Estos ltimos son el origen del diagrama de flechas: el mtodo PERT, desarrollado por
la Armada de los Estados Unidos en 1957, para monitorear los tiempos de ejecucin de
diversas actividades de proyectos espaciales, ya que tenan necesidad de terminarlos en
determinados intervalos de tiempo.
El CPM, desarrollado tambin en los Estados Unidos en el ao de 1957 por una
compaa de investigacin de operaciones para las firmas Dupont y Remington Rand.
buscaba optimizar los costos de produccin mediante la planeacin adecuada de las
actividades.
Ambos mtodos aportaron elementos administrativos para desarrollar el diagrama de
flechas, utilizando el monitoreo de tiempos de ejecucin, para lograr que el proyecto
total fuera ejecutado en el menor tiempo posible. Por lo tanto el diagrama de flechas se
define de la siguiente manera.
7.2 Definicin
Herramienta utilizada para programar las actividades necesarias para el cumplimiento
de una tarea compleja, en el menor tiempo posible, controlando el progreso de cada una
de estas.
7.3 Objetivo
Entre los objetivos del diagrama estn los siguientes:
7.4 Caractersticas
Algunas de las caractersticas del diagrama son:
Para la construccin del diagrama, se necesita tomar en cuenta los siguientes elementos:
a- Smbolos. Para la construccin del diagrama se utilizan cuatro smbolos
principales, los cuales se muestran en la figura 7.2
Evento o Nodo: Son los puntos que indican el principio o final de una actividad
o trabajo.
Actividad o trabajo: Se representan por' flechas que unen dos eventos e indican
que hay consumo de tiempo en la actividad o trabajo que hay que realizar para ir
de un evento a otro.
Nmero del Evento o Nodo: Es el nmero escrito en el interior de cada evento o
nodo, el cual sirve para identificacin y para llevar un cierto orden.
Liga: Es una flecha punteada que indica cuando una actividad tiene una
interrelacin o continuacin con otra, pero no indica consumo de tiempo.
b- Actividades Anteriores y Posteriores. Cuando entre las actividades A y B existe
una interrelacin tal que la actividad A se tiene que realizar para poder ejecutar
la actividad B o que la actividad B solo puede comenzar cuando se termine A,
entonces se dice que A es una actividad anterior de B y que B es una actividad
posterior de A. Esta relacin se ilustra en la figura 7.3.
d- Uso de la Liga. Entre dos eventos solo se dibuja una actividad. Cuando se de el
caso en el que dos eventos tengan dos .o ms actividades entre s, se agregan
eventos y se hace uso de las ligas como se ilustra en la figura 7.5 a). As, cuando
se hable de la actividad entre los eventos 1 y 2 todos entiendan de cul actividad
se trata, y no como se muestra en la figura 7.5 b) donde no se puede definir si se
hace referencia a la actividad
f- Una actividad B solo puede ser una actividad anterior o posterior a pero no
ambas. Si en un diagrama de flechas aparece una trayectoria cerrada (ver figura
7.7) eso quiere decir que una misma i actividad es anterior y posterior a otra,
entonces hay que revisar la secuencia entre esas actividades para determinar qu
relacin hay entre ellas.
g- El uso de las Ligas es para sealar la interrelacin entre dos eventos, pero su uso
innecesario solo aumenta la complejidad del diagrama. Un ejemplo de esto es
cmo al diagrama 7.8 a) se le pueden agregar ligas innecesarias y as obtener un
diagrama ms complejo como el de la figura 7.8 b).
Paso 2
Preparacin de las tarjetas de actividades. Dibujar una lnea horizontal que divida cada
tarjeta en dos partes y anotar en la parte superior de cada tarjeta una de las actividades
encontradas en el paso anterior. No escribir nada en la parte inferior de la tarjeta, ya que
este espacio es para colocar el nmero de das que se requieren para efectuar la
actividad o trabajo.
Ejemplo:
Para las actividades de la boda las tarjetas se haran de la siguiente forma:
Las tarjetas o las actividades pueden tener un cdigo de color para identificar a el
departamento o persona encargada de cada actividad o trabajo.
Paso 3
Correlacin de las tarjetas de actividades. Cuando todas las tarjeta estn completas, se
acomodan en las hojas de rotafolio o cartulinas, de acuerdo a la interrelacin que hay
entre ellas: actividades anteriores, posteriores o paralelas.
Ejemplo:
Para las actividades de una boda, la primera actividad es pedir la mano de la novia, ya
que no hay ninguna actividad anterior a ella. Las actividades posteriores a pedir la mano
de la novia son:
y de estas actividades posteriores se puede decir que son paralelas ya que todas pueden
ejecutarse al mismo tiempo, despus de haber solicitado la mano de la novia.
Tomando como siguiente actividad el alquilar la casa, las actividades posteriores a ella
son:
.
En esta etapa se puede descubrir si falta alguna actividad necesaria para lograr el
proyecto, o que se indic alguna actividad o trabajo que realmente no es necesario.
Ejemplo:
Para poder comprar los muebles y acondicionar la casa, es necesario conseguir algn
prstamo para financiar estas actividades, por 10 que se agrega una tarjeta para esta
actividad, la cual ser precedente a las tarjetas de comprar muebles y acondicionar la
casa, y paralela a la de alquilar de la casa:
Paso 4
Determinar la colocacin de las tarjetas de actividades. Colocar las tarjetas de
actividades utilizando el siguiente criterio:
a- Encontrar el proceso en el cual se puedan colocar el mayor nmero de tarjetas de
actividades en serie o en lnea. Colocarlas de acuerdo a la relacin de actividades
anteriores o posteriores, dejando entre tarjetas un espacio suficiente para dibujar
entre ellas un evento o nodo (aproximadamente 3 cm.).
Despus se colocan todas las dems tarjetas de actividades paralelas, como se muestra
en la figura 7. 16 siguiendo las instrucciones del paso anterior. Despus de colocadas las
tarjetas en su posicin definitiva, se procede a dibujar los eventos o nodos colocando en
su interior el nmero de evento correspondiente, luego se unen los nodo s con las
flechas que representan a las actividades y por ltimo se colocan las ligas que unen a
los eventos que tienen interrelacin. Despus de esto el diagrama queda como lo
muestra la figura 7. 17.
Paso 5
Anlisis para establecer los tiempos requeridos. En este paso se hace un anlisis del
tiempo requerido para realizar cada actividad o trabajo del diagrama de flechas y se
coloca esta informacin en la parte inferior de cada tarjeta. Para el ejemplo de la boda,
los tiempos se muestran en la figura 7.18.
Paso 6
Clculo de tiempo para cada evento o nodo. Cada evento o nodo del diagrama de
flechas cuenta con dos tiempos, el mnimo y el mximo para que la actividad que inicie
en el nodo i pueda comenzar y se expresan por tmn y tmx respectivamente. Estos dos
tiempos, tmn y tmx , se colocan en el diagrama de flechas como lo indica la figura 7.19
Ejemplo:
En la figura 7.20 se muestran algunos clculos de tiempos mnimos para el diagrama de
flechas relacionado con las actividades para realizar una boda.
Por definicin, para el evento inicial el tmin,1 = O. Para el evento nmero 2 se observa
que tiene slo una actividad anterior, por lo que su tiempo mnimo se calcula como:
tmn.2 = tmn.1 + t1,2 = 1 + 1 = 2
En el caso del evento nmero 15, tiene dos actividades anteriores, una entre los eventos
2 y 15 Y otra entre los eventos 13 y 15, por lo que se toma el tiempo ms grande de:
tmn,2 + t2,15 = 1 + 10 = 11
tmn,13 + t13, 15 = 6 + O = 6
Recordar que una liga no representa consumo de tiempo sino que indica una
interrelacin entre dos eventos, por lo que la liga que une los eventos 13 y 15 tiene un
tiempo igual a cero, es decir, t13,15 = O.
Para calcular los tiempos mximos de cada evento o nodo (tmx) se siguen estos pasos:
a- El tiempo mximo para el ltimo evento o nodo del diagrama (tmx,n) debe ser
igual al tiempo mnimo de ese evento (tmn,n), es decir:
tmx,n = tmn,n
b- Cuando el evento o nodo i solo tiene una actividad o trabajo posterior, entonces
el tiempo mximo del evento i (tmx,i) se calcula de la siguiente manera:
tmx,i = tmx,j tij
donde:
tmn,j
tij
Del evento nmero 15 se desprenden dos actividades posteriores, una entre los eventos
15 y 16 Y otra entre los eventos 15 y 17, por 10 que el tiempo mximo del evento 15 se
calcula como el mnimo tiempo entre:
tmn,i = tmx,i
la construccin parece ser muy tediosa, sin embargo los beneficios son muy
grande;
el tiempo de retraso del proyecto implica altos costos, debido por ejemplo a
penalizaciones por parte del cliente;
haya que hacer frente a cambios en los planes o situaciones despus de haber
implementado el plan inicial;
haya que obtener una visin completa del proyecto, cuando este es de gran
tamao.
Ejercicio 1
Siguiendo la metodologa de tarjetas, construir un diagrama de lechas para desarrollar
un nuevo producto.
Ejercicio 2
Construya un diagrama de flechas con las actividades del ltimo nivel del diagrama de
rbol del ejercicio 1, captulo 4.
Captulo 8
Diagrama de contingencia
8.1 Introduccin
En la administracin por directrices y el control total de calidad en general, se hace un
esfuerzo por planear exhaustivamente para alcanzar ciertos objetivos, sin embargo,
debido a las condiciones cambiantes en el medio ambiente, es frecuente que se tengan
que realizar cambios en los planes.
A estos cambios se puede tomar dos actitudes:
8.2 Definicin
El diagrama de contingencia planea el avance hacia un objetivo, anticipando en lo
posible aquellas condiciones indeseables y proponiendo contramedidas a stas. Su fin es
el de sacar a relucir eventos y contingencias que ocurren al llevar a' cabo cualquier plan
de implementacin.
8.3 Objetivo
Los objetivos del diagrama son:
estar preparado para enfrentar una condicin indeseada en caso de que sta se
presente.
8.4 Caractersticas
Algunas de las caractersticas del diagrama son:
Como se puede observar, bajo la meta estn colocadas, en orden de implementacin, las
actividades a realizar para lograr dicha meta. Definido el orden, se analiza cada una de
estas hacindoles la pregunta, qu puede salir mal?, las respuestas se colocan por
debajo de cada actividad. En el ltimo rengln, se generan las contramedidas a las
situaciones indeseadas, estas contramedidas posteriormente son evaluadas para conocer
si son factibles de llevar a cabo.
A pesar de que la elaboracin del diagrama es un proceso metdico, existen pocas guas
acerca de su construccin y estructura. Independientemente de la forma, es muy
importante que muestre claramente las desviaciones del plan, as como sus
contramedidas.
Los pasos para construir el diagrama son:
Paso 1
Determinar el flujo de las actividades a realizar. Generar por medio de un diagrama de
rbol, las actividades necesarias para cumplir con una meta u objetivo, as como la
secuencia de implementacin.
En este paso se tiene que cuidar de no desglosar las actividades en exceso de detalle, es
decir, utilizar el sentido comn al expresar las actividades a llevar a cabo. La figura 8.2
muestra un ejemplo de una misma tarea desglosada en dos diferentes niveles de detalle,
el primer caso se considera correcto, y el segundo incorrecto debido al exceso de
detalle.
Ejemplo:
Considerar el caso que se desea pintar una casa. Se tiene slo un fin de semana para
realizarlo y se cuenta con poca experiencia en esta tarea. Por lo tanto, resulta til
plantear un diagrama de contingencia.
Para pintar la casa se llevan a cabo las siguientes actividades:
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccionar el color.
Comprar el material.
Conseguir una escalera y herramientas necesarias.
Revisar las paredes.
Pintar.
Una vez desarrollado los pasos hay que trasladarlos al formato del diagrama (ver figura
8.3).
Paso 2
No abusar del detalle. No se debe ir ms all de un segundo nivel de detalle, de otra
manera es fcil perderse en un mar de informacin. Se sugiere en lo posible dejar el
diagrama en el primer nivel, o como mximo en un segundo nivel (ver figura 8.4)
Paso 3
Determinar las contingencias. Para cada uno de los pasos se hace la pregunta, qu
puede salir mal? o qu eventos inesperados pueden surgir en el proceso? Las
respuestas a estas preguntas representan las contingencias. Hay que' tener cuidado en
este paso de no complicar la situacin.' planteando eventos o problemas con pocas
probabilidades de ocurrencia. .
Las respuestas generadas a las preguntas anteriores se agregan al ltimo nivel del
diagrama.
Paso 4
Establecer contramedidas. Son determinadas a travs de una lluvia de ideas y son
colocadas bajo su respectivo problema con un marco que las identifique.
Paso 5
Evaluacin. Por ltimo, evaluar cada una de las medidas planteadas para ver si pueden
ser utilizadas. Las contramedidas factibles son sealadas con un crculo y a las no
factibles con una cruz. (ver figura 8.8)
Ejercicio 1
Elaborar un diagrama de contingencia para la siguiente meta:
Salir de vacaciones
Con la familia.
ITESM
Centro de Calidad
Sucursal de Correos J
Monterrey, N. L. 64849
Mxico