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UNIDAD 13

Efecto de Perspectiva
Extrusin y Bisel
Efecto aadir Perspectiva
Efecto de Extrusin Interactiva
Efecto de Bisel

Perspectiva

Grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una manera muy


sencilla.
Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto que se modificar.
2. Dar clic en el Men Efectos Aadir Perspectiva
Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar forma a la
perspectiva.
Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de objetos.
3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto seleccione el
mismo con la herramienta Forma.

Eliminar efecto de perspectiva


Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto con perspectiva.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Efectos Borrar Perspectiva

Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto


Para copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto hacia el objeto
seleccionado realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto sin perspectiva.

2. Realice la siguiente secuencia:


3. Men Efectos Copiar efecto Perspectiva de...

4. Dar un clic sobre el objeto con perspectiva.


5. Finalmente el objeto seleccionado obtiene una copia del efecto.

Practica de Repaso

Extrusin Interactiva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se
proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta estructura da un aspecto
tridimensional logrando excelentes resultados.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusin Interactiva

3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la


extrusin.

4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para


reajustar el efecto.

5. Y listo.

Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de Propiedades:

A. Aplica estilos de extrusin preestablecidos.


B. Permite seleccionar un tipo de extrusin. Los tipos de extrusin son los
siguientes:
Pequeo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto reduciendo su
tamao al acercarse al punto de fuga.

Pequeo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto reduciendo su


tamao al acercarse al punto de fuga.

Grande Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto aumentando su tamao


al acercarse al
punto de fuga.

Grande Delante: Ubica la extrusin delante del objeto aumentando su


tamao al acercarse al punto de fuga.

Paralelo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto manteniendo el


mismo tamao que el original.

Paralelo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto manteniendo


el mismo tamao que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusin. Un mayor valor genera una


extrusin ms prolongada.
D. Indica la posicin del punto de fuga, esta puede ser utilizando como
referencia el punto cero de la pgina o el centro del objeto.
E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.
Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusin.

PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro del objeto


para determinar la posicin del punto de fuga.
PF Bloqueado en pgina: Utiliza como referencia el punto cero de la
pgina para determinar la posicin del punto de fuga.
Copiar PF de...: Copia la posicin del punto de fuga desde otro objeto con
extrusin.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice los


siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione la opcin Copiar PF de... en la Barra de Propiedades.

3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusin.

4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma posicin


que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

Punto de fuga compartido:


Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con extrusin.
Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione la opcin Punto de fuga compartido en la Barra de


Propiedades.

3. Seleccione el objeto con el que se compartir el punto de fuga.


4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el segundo
objeto. Ahora al cambiar la posicin del punto de fuga ambos objetos
modificarn la direccin de su extrusin.

Para rotar una extrusin realice los siguientes pasos:


1. Seleccione un objeto con extrusin.

3. Seleccione el botn Rotar extrusin en la Barra de Propiedades

3. Deslice la imagen que aparece en la pequea ventana para determinar


la rotacin de la extrusin.
4. Y listo.

Restaurar la rotacin en una extrusin


Para restaurar la rotacin en una extrusin seleccione:

Rotar una extrusin con valores numricos


Tambin puede dar valores de rotacin utilizando valores numricos, para
ello seleccione:

Otra manera de aplicar rotacin es dar un doble clic sobre el objeto con
extrusin.
Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre desde los pequeos
tringulos verdes.
Para rotar en todas las direcciones arrastre desde dentro del objeto.

Aplica diferentes tipos de relleno a la extrusin.

Relleno del Objeto: Utiliza como relleno el mismo color del objeto.

Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

Sombra de Color: Utiliza como relleno un degrad.

Aplica biseles a la extrusin.


Biseles: El bisel crea la sensacin de haber cortado los bordes de un objeto.
Para agregar biseles a una extrusin realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusin.
2. Active la opcin Biseles de la Barra de Propiedades.

Indicar la distancia y el ngulo del bisel en los dos casilleros de esta ventana.

Y listo.

J. Aplica efectos de iluminacin a la extrusin.


Para aplicar iluminacin a la extrusin realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusin.

2. Seleccione el botn de Iluminacin en la Barra de Propiedades

3. Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad. Repita este
procedimiento para agregar hasta tres focos.

4. Arrastre los focos hacia la interseccin de las lneas en el cubo

Efecto Bisel
Un efecto de bisel le aade una profundidad tridimensional a un grfico u
objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan inclinadas (en ngulo).
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:
Men Efectos Bisel
En la ventana acoplable seleccione un estilo.
Modifique los dems controles del efecto.

Seleccione aplicar

Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:


A. Permite elegir un estilo de bisel.
B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.
C. Permite elegir el color de las sombras.
D. Permite elegir el color de la luz., as como la intensidad que ha de tener, la
direccin con la que impacta al bisel y la altura sobre el bisel.

Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:
Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en
ciertas reas.
Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.
Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura
de la superficie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz
ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja
intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es
blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia
el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la
intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al
cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superficies biseladas
aparecen iluminadas.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de
bisel Relieve.

UNIDAD 14
Herramientas de Envoltura
Silueta Interactiva
Herramienta de Envoltura Interactiva
Caractersticas y opciones
Herramienta de Silueta Interactiva

Envoltura Interactiva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de una envoltura
o molde.
Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva

3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura

4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la


envoltura y su contenido.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades:

A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.


B. Determina la forma cmo seleccionar los nodos.
C. Permite aadir y eliminar nodo, convertir a lnea o curva y cambiar
nodo a asimtrico, uniforme, simtrico.
D. Permiten seleccionar los tipos de envoltura.
Modo envoltura de lnea recta: Utiliza lneas rectas para crear las
envolturas.

Modo envoltura de arco nico: Crea envolturas usando lados en forma de


arco.

Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando doble arco en sus
lados dndole una apariencia de S.

Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en


esta opcin podremos usar la herramienta Forma con todas las funciones de
esta (aadir, eliminar nodos, etc.).

E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.


F. Determina la forma como se asignarn los objetos dentro de la
envoltura.
Horizontal: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones bsicas y, a
continuacin, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la
envoltura.

Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto
a los nodos de las esquinas de la envoltura. La asignacin del resto de los
nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de
seleccin del objeto.

Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del


objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.

Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones bsicas y, a


continuacin, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la
envoltura.

G. Impide que las lneas rectas del objeto envuelto se conviertan en curvas
al modificarlas.
H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.
I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.
Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva

3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

4. Luego dar un clic sobre el objeto que tiene la forma requerida.

5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

6. Y listo.

Aadir una forma preestablecida


Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:
3. Men Efectos Envoltura

4. En la ventana acoplable seleccione el botn Aadir Preest.


5. Seleccione una de las formas y luego el botn Aplicar.

Silueta Interactiva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la
forma del objeto original.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva.

3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del
mismo y luego suelte el mouse.

4. Finalmente se tiene la silueta.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades de la


siguiente manera:

A. Define la direccin de la silueta.


Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el
objeto. Esta opcin permite definir nicamente la cantidad de espacio
entre las siluetas.
Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opcin permite definir la
cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.
Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opcin permite definir la
cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.

B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

C. Define el espacio entre las etapas o siluetas.


D. Controla la cantidad de colores visibles en la silueta.

E. Define el color de contorno y/o relleno del ltimo elemento en la silueta.


Si el objeto tena originalmente solo contorno, nicamente se podr
establecer un color de contorno en esta opcin; si fuera solo relleno se podr
establecer nicamente el relleno.
F. Modifica la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la forma y el color
de las siluetas generadas en el objeto.
G. Elimina el efecto.

Separar los objetos de una silueta


Para separar los objetos de una silueta y modificarlos independientemente
realice la siguiente secuencia:
1. Men Organizar Descombinar grupo de silueta

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