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Abuso de redes sociales transforma a jvenes en 'zombis tecnolgicos'

El uso excesivo de la tecnologa provoca que sean impulsivos, irritables e


inconscientes
MONTERREY, NUEVO LEN (07/DIC/2014).- Los jvenes pasan cinco horas y
media al da en promedio conectados a las redes sociales, algunos hasta 12
horas, convertidos en "zombis tecnolgicos" que exhiben conductas impulsivas,
irritables y antisociales, segn expertos universitarios.
El estudio de la Agencia Informativa de la Universidad de Monterrey (UDEM)
revel que una gran cantidad de esos jvenes caminan con la cabeza
agachada, hablan con voz casi imperceptible, sus relaciones interpersonales
son pocas, al tiempo que son impulsivos, irritables e inconscientes.
Por lo anterior, se pueden destruir entre ellos y el mundo virtual devora sus das
y horas, agreg la investigacin al advertir que no se trata de una serie de
televisin, sino de los "zombis tecnolgicos" que ya despertaron y se
multiplicarn en los prximos aos.
Estos individuos viven fragmentados entre actualizar su espacio en la red social
Facebook, as como participar en la ltima tendencia de Twitter, dar respuesta
a los mensajes instantneos de WhatsApp y retocar sus fotos para Instagram.
El experto en redes sociales, Luis Antonio Lucio Lpez, de la Universidad
Autnoma de Nuevo Len (UANL), calcul que en promedio los muchachos
pasa cinco horas y media conectados a la red, otros permanecen hasta 12
horas, en tanto que tres de cada 10 adolescentes admiten ser dependientes al
Internet.
Las personas pueden recurrir al uso excesivo de la tecnologa para huir del
rechazo, la realidad, sus problemas familiares o el contacto social y algunos
buscan admiracin, lo cual tiene el potencial de desarrollar narcisistas, opin.

"Si las personas siguen sin hablar cara a cara, dentro de 100 o 150 aos el
habla ya no ser una de las actividades principales de la humanidad, por lo que
el cerebro cambiar y la telepata podra ser la nueva manera de
comunicacin", coment el investigador.
Por lo anterior, las ciencias como Psicologa, Nutricin y Medicina se tendrn
que adaptar para atender a los adictos a la tecnologa, que podrn ser obesos
o demasiado delgados por las largas jornadas que pasan frente a la pantalla.
Sobre el tema, el catedrtico de Didctica General en la UDEM, Jess Amaya
Guerra, explic que en estos casos el cerebro funciona de manera distinta.
El "lbulo frontal se inhibe, por lo que se afecta la inteligencia ejecutiva, la toma
de decisiones, el control de impulsos, la conciencia de causas y efectos, las
metas y el esfuerzo", seal.
El "zombi tecnolgico", apunt, es un adicto y, como tal, su organismo produce
dopamina cada vez que est frente a la pantalla, lo que significa que el joven
siente placer cuando tiene sus aparatos y hasta se violenta si se le retiran.
Al respecto, el profesor en Psiquiatra de la UDEM, Jos Castillo Ruiz, dijo que
el uso excesivo de la tecnologa desva las fibras qumicas elctricas, por lo
que el estmulo neurofisiolgico no llega de adecuadamente a la corteza
cerebral, que controla la concentracin, el clculo y la capacidad de
abstraccin.
Por separado, la catedrtica de Psicologa General en la misma institucin
educativa, Carolina Cienfuegos Molina, plante que el "zombi tecnolgico" se
comporta como si fuera un dios al intentar ser omnipresente y participar en
todas las redes sociales, videojuegos y chats.
"El precio de esta omnipresencia es mantenerla, las personas estn en varias
realidades a la vez y eso es la locura misma porque la ubicuidad es imposible",
sostuvo, al advertir que "en algn momento el sujeto se quebrar y le doler
ver todos los momentos que se perdi por haber estado con el celular".
Destac que la tecnologa ofrece la oportunidad de hablar mediante muros
donde los gestos, palabras y los rechazos de la comunicacin cara a cara
desaparecen y este predominio del "yo" en las redes provoca que la capacidad
de afrontamiento sea menor".
Coincidi en que estos "zombis son impulsivos porque la tecnologa no tiene
lmites, en el mundo virtual hacen lo que les place en el tiempo que quieren,
mientras que la realidad les pide tomar en cuenta los tiempos de otros".
Los "zombis tecnolgicos", apunt la experta, son incapaces de enfrentar las
frustraciones y la incertidumbre porque tienen la costumbre de que las acciones
tengan una respuesta y metas claras.
La maestra Carolina Cienfuegos puso como ejemplo que "el mensaje de los

videojuegos es que si se cumplen ciertos objetivos se avanza de nivel, pero en


la vida real se toman decisiones sin saber lo que suceder o si funcionar".
En esta problemtica, los padres de familia son creadores de "zombis
tecnolgicos" al dar a sus hijos los aparatos de ltima tecnologa, a fin de
mantenerlos ocupados, callados y tranquilos, lo que les impide aprender a lidiar
con las frustraciones mediante otras actividades.
"Si el nio est molesto, los padres le dan la tableta en vez de jugar o leer; no
son padres creativos para buscar soluciones alternas y eso provoca que sus
hijos no sean creativos", mencion.
Los especialistas coincidieron en que poco se sabe sobre la tica, valores y
moral de esta nueva sociedad tecnolgica, por lo que tambin es un misterio el
qu vincular a las familias si la gente ya no se mira ni se habla.
Para evitar que los nios y jvenes se conviertan en "zombis tecnolgicos", los
investigadores sugirieron establecer espacios de convivencia familiar en los
que se tenga prohibido el uso de celulares, por ejemplo, a la hora de la comida.
Otra sugerencia es que cuando se viaja acompaado de menores en vehculos
se debe propiciar la interaccin verbal con ellos, en lugar de darles aparatos
electrnicos para que se entretengan; retirar la tecnologa de sus recmaras y
regular los horarios en los que usan el Internet, as como estar atento a los
contenidos.
Asimismo, los especialistas recomendaron planear actividades recreativas que
no involucren aparatos de ese tipo y evitar utilizarlos para calmar a los nios.

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