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Bloque Temtico 1:

HARDWARE: ESTRUCTURA Y ELEMENTOS


FUNCIONALES DE UN ORDENADOR

INDICE
1.
2.

Introduccin .............................................................................................................. 3
Composicin y Estructura de un ordenador ............................................................. 3
EJERCICIO. 1.

3.
4.

ENUMERA E ILUSTRA COMPONENTES DE UN ORDENADOR......................... 3

Sincrona entre componentes:................................................................................... 4


Microprocesador o CPU (Unidad Central de Proceso) ............................................ 5
4.1. Concepto. ...................................................................................................................... 5
4.2. Caractersticas. .............................................................................................................. 5
4.3. A la hora de comprar un procesador en qu me debo fijar? ...................................... 6
EJERCICIO. 2. TABLA COMPARATIVA DE PROCESADORES ................................................... 8
EJERCICIO. 3. SELECCIONAR EL PROCESADOR A COMPRAR ................................................ 9
4.4. Historia. ....................................................................................................................... 10
4.5. Futuro. ......................................................................................................................... 11

5.

Memoria ................................................................................................................. 12
5.1. Concepto. .................................................................................................................... 12
5.2. Representacin de la informacin en las memorias ................................................... 12
EJERCICIO. 4. REPRESENTACIN EN BINARIO DE LA INFORMAC. ..................................... 12
5.3. Caractersticas. ............................................................................................................ 13
EJERCICIO. 5. EQUIVALENCIAS EN LA MEDIDA DE INFORMAC.......................................... 14
5.4. Tipos de memorias ...................................................................................................... 15
5.5. Bsqueda de un dato en el conjunto de memorias .................................................... 16
5.6. Memoria Cache ........................................................................................................... 17
5.7. Memoria RAM (Random Access Memory) .................................................................. 17
EJERCICIO. 6. CALCULAR EL ANCHO DE BANDA EN RAM .................................................. 18
EJERCICIO. 7. TABLA COMPARATIVA DE MEMORIAS RAM ............................................... 23
5.8. Memorias ROM ........................................................................................................... 24
5.9. Discos Duros ................................................................................................................ 25

5.9.1.
5.9.2.
5.9.3.
5.9.4.

Concepto: .................................................................................................. 25
Estructura: ................................................................................................. 25
Caractersticas:.......................................................................................... 28
Conectividad de los discos duros con el ordenador.................................. 29

EJERCICIO. 8.

6.

TABLA COMPARATIVA DE DISCOS DUROS .................................................. 35

Unidades de Entrada / Salida:................................................................................. 37


6.1. Concepto. .................................................................................................................... 37
6.2. Estructura. ................................................................................................................... 37
6.3. Tipos ............................................................................................................................ 37
EJERCICIO. 9. CLASIFICACIN DE PERIFRICOS ................................................................. 38
EJERCICIO. 10. TRABAJO DE INVESTIGACIN Y EXPOSICIN.............................................. 38

7.

La placa base y el sistema de buses ........................................................................ 39


7.1. Concepto de placa base e imgenes de ejemplo ........................................................ 39
7.2. Concepto de Bus, Ancho del bus, Velocidad del Bus y Ancho de banda del bus. ....... 40
7.3. Tipos de buses y puertos que podemos encontrar en una placa base ....................... 41
7.1. Identificacin de buses y puertos en Placas Base: ...................................................... 47
EJERCICIO. 11. IDENTIFICAR BUSES Y PUERTOS EN PLACA BASE ....................................... 50
7.2. Componentes de una placa base (composicin) ........................................................ 52
7.3. Estructura de una placa base ...................................................................................... 56
7.4. Tipos o formatos de placas base ................................................................................. 59
EJERCICIO. 12. TABLA COMPARATIVA DE PLACAS BASE .................................................... 63

1. Introduccin
Qu significa Informtica?
El termino informtica surge de la suma de 2 palabras: Informacin + Automtica. Y es
que al principio era la ciencia que estudiaba el tratamiento automtico de la
informacin. En la actualidad el trmino engloba muchos ms conceptos, ya que se
aplica en la mayora de los campos tcnicos y cientficos.

Un ordenador est formado por:


Software es la parte lgica, esto es los programas y los datos que manejan
estos programas. El software es intangible, es decir no lo podemos tocar o coger.
Hardware es la parte fsica del ordenador que podemos tocar. Evoluciona
muy rpidamente. La veremos en este tema.

2. Composicin y Estructura de un ordenador


Un ordenador se compone de:
Hardware de Procesamiento (procesador o Unidad Central de Proceso CPU)
Hardware de Almacenamiento ( Memoria Principal + Memoria Secundaria)
Hardware de Entrada (teclado, ratn, lector de cdigos de barras,)
Hardware de Salida (monitor, impresora,..)
Hardware de Entrada / Salida (MODEM, tarjeta de sonido, Tarjeta de red,)
Buses (para interconectar los dispositivos. Son las carreteras de la informacin)
La estructura de un ordenador se muestra en la siguiente figura:
CPU o
procesador

Memoria Principal
RAM

ROM

Cach

Sistema de Buses (placa base)

Dispositivos de Entrada
(Teclado, escaner, etc)

Dispositivos de Salida
(impresora, monitor,
etc)

Dispositivos de Entrada/Salida
(modem, router, memoria secundaria
Disco Duro, CD-ROM, Memoria
Flash, etc)

EJERCICIO. 1. ENUMERA E ILUSTRA COMPONENTES DE UN ORDENADOR

3. Sincrona entre componentes:


Los ordenadores son mquinas sncronas, lo que significa que todas sus partes
funcionan de forma acompasada. Es frecuente poner el ejemplo de los remeros en las
pelculas de galeras, donde cada remero no va por su cuenta, todos siguen el ritmo del
tipo dspota del tambor. En el PC ocurre otro tanto, aqu el ritmo no lo marca un
tambor, sino un metrnomo (reloj) que genera una seal (seal de reloj o ciclo de
reloj). La seal del reloj en el ordenador se mide en Hertzios (operaciones por
segundo), en MHz (millones de operaciones por segundo) o GHz (miles de millones de
operaciones por segundo).
Componentes que disponen de su propio reloj:
1. El Procesador.

Su reloj integrado determina la velocidad de trabajo del

procesador, esto es, el n de instrucciones que es capaz de ejecutar en un


segundo. Por ejemplo, un procesador a 2,5GHz es capaz de ejecutar 2500
millones de instrucciones en un segundo.
2. La Memoria RAM tiene su propio reloj de entrada y salida de datos (E/S), que
determina la velocidad de la memoria RAM, esto es, el nmero de accesos a
memoria, para leer o escribir, que es capaz de producirse en un segundo.
3. La Placa Base tiene su propio reloj que marca el ritmo de las transferencias de
informacin por los buses de la placa base (conocidos como bus del sistema).
Esta informacin debemos tenerla en cuenta a la hora de comprar la placa base,
pues la velocidad del bus del sistema en la placa base debe ser compatible con
las velocidades del procesador y de la memoria ram.

La velocidad del procesador (que es la mayor) debe ser un mltiplo


de la velocidad del bus de la placa base (1x, 2x, ).

La velocidad de E/S de la memoria ram debe ser tambin un mltiplo


de la velocidad del bus del sistema (1x, 2x, 4x)

4. Microprocesador o CPU (Unidad Central de Proceso)


4.1. Concepto.
Un programa no es ms que un conjunto de instrucciones. La CPU (Unidad Centralde
Proceso) lee y ejecuta cada una de esas instrucciones. Por tanto, la CPU es el
elemento encargado del Control y Ejecucin de las instrucciones de un
programa en un ordenador. Resumiendo, es la parte fundamental de cualquier
ordenador. Se dice que es el cerebro del ordenador.

La CPU se construye sobre una pastilla de silicio que llamamos microprocesador o


procesador. Un procesador puede contener ms de una CPU (por ejemplo los
procesadores intel core duo llevan 2 CPU, los intel quad llevan 4, etc.). En cualquier
tienda de informtica podemos comprar un procesador.

Procesadores de Intel y AMD

4.2. Caractersticas.
Las caractersticas principales que describen un microprocesador son:
N de ncleos o CPUs que incluye el microprocesador
Velocidad a la que est trabajando el procesador. Se mide en MHz
(millones de operaciones por segundo) o en GHz (miles de millones de
operaciones por segundo).
Nmero de bits que puede procesar a la vez (8, 16, 32 o 64 bits). Es lo
que se conoce como longitud de palabra que maneja el procesador.
Si incluye memoria(s) interna(s), llamada(s) cach. Estas memorias cach
suelen tener pequea capacidad y son muy rpidas. Cuando hay varias, se
dice que el micro tiene varios niveles de cach, conocidos como L1, L2,
L3,. Adems, las cachs suelen ser de diversos tamaos. Por ejemplo, el

procesador puede tener una cach L1 de 2MB, otra cach L2 de 1Mb y otra
cach L3 de 512KB.
Socket que requiere. El socket es una matriz de agujeros, que se encuentra
en la placa base, dnde encaja perfectamente el procesador. Para cada tipo de
procesador existe un socket con un patillaje distinto. Por tanto procesador y
placa base deben ser compatibles en cuanto al socket.
Precio. Los procesadores ms novedosos suelen tener un alto precio y no
siempre merece la pena el desembolso. Debemos tener en cuenta el uso que
le vamos a dar al ordenador. En principio para labores de mximo clculo
como pueda ser AutoCAD, diseo grfico, composicin de video nos
decantaremos por la gama alta de los procesadores, en este caso los de la
serie Core 2 Duo, o Core 2 Quad de Intel o bien los AMD X2, AMD FX. Si
voy a utilizar el ordenador como procesador de textos y voy a utilizar
Internet entonces buscara la gama media o baja de las CPUs, como pueda
ser la serie Sempron de AMD o la serie Celeron de Intel.
Si integran un controlador de memoria (algunos AMD lo integran, Intel
no).
Velocidad del bus del procesador, medido en MHz. Este bus es conocido
como FSB (Front Side Bus) y permite comunicar el procesador con un chip
especial ubicado en la placa base, llamado chipset. Por tanto, la placa base
debe soportar la velocidad del bus FSB del procesador.
Tecnologas que implementan. Cada CPU tiene su propio juego de
instrucciones que define su tecnologa.

4.3. A la hora de comprar un procesador en qu me debo fijar?


1 Para que lo necesita?
para jugar?, para ver pelculas?, para conectar a Internet?, para procesar textos?,
para editar video o fotografas?. Este planteamiento determinar si debo adquirir
uno de gama media o si necesito gama alta.
2 Qu datos tengo que tener en cuenta?
En base a las caractersticas que conocemos de los procesadores, deberamos fijarnos
a la hora de escoger un procesador en los siguientes datos:
N de Ncleos
Velocidad proceso (Medida en Ghz)(1,2 Ghz 6,0 Ghz)

Memoria interna cach que lleva


Precio
Socket que requiere.

EJERCICIO. 2. TABLA COMPARATIVA DE PROCESADORES


Vamos a comprar un procesador!! Pero vamos a hacerlo con cabeza, primero realizaremos una tabla comparativa.
Rellena las siguientes tablas:
Procesadores para Equipos de Sobremesa
N
Fabricante
Modelo
Ncleos
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Amd
Amd
Amd
Amd
Amd
Amd

Velocidad de
cada CPU

Memoria
Cach

N Bits

Socket

Precio

Tienda y
enlace

Velocidad de
cada CPU

Memoria
Cach

N Bits

Socket

Precio

Tienda y
enlace

Procesadores para porttiles


Fabricante
Intel
Intel
Intel
Intel
Amd
Amd
Amd
Amd

Modelo

N
Ncleos

EJERCICIO. 3. SELECCIONAR EL PROCESADOR A COMPRAR


Visita como mnimo 2 tiendas on-line donde podamos comprar un procesador.
Tienda 1:____________________________________
Tienda 2:____________________________________
1 Las 2 ofrecen la misma informacin a la hora de describir cada procesador?_______
2 Qu diferencias hay en cuanto a la informacin que suministran (cantidad, claridad, sin errores, etc) ? Y en cuanto a precio?

3 En base a la respuesta anterior, qu comercio consideras mejor y por qu?

4 Explica qu procesador compraras teniendo en cuenta que quieres trabajar con:


a) Programas para diseo grfico (Photoshop, Ilustrator, Flash, Indesign, Dreamweaver)
b) Programas de ofimtica como por ejemplo Office.
c) Navegar por internet
d) Edicin de video (Pinnacle Studio)
e) Programas de diseo en 3D como por ejemplo 3DStudio.

4.4. Historia.
Existen mltiples fabricantes de microprocesadores:
o Intel
o AMD, el verdadero competidor de Intel
o PowerPC: fruto de un acuerdo entre IBM, Motorola y Apple. Fabrica
procesadores para los MAC.
o Cyrix: fabrica procesadores para IBM, Thompson, Texas.
o Motorola
o Digital
Los dos fabricantes que acaparan el mercado son Intel y AMD. Quizs los ms
conocidos por el pblico sean los procesadores Intel, aunque en los ltimos tiempos,
gracias a una poltica de precios muy agresiva y un rendimiento impecable, los
procesadores AMD han escalado posiciones y se han acercado a las ventas de los
procesadores Intel.

Se describe una evolucin de los procesadores en los siguientes archivos:


Modelos de procesadores y su evolucin (1 parte) HASTA PIII Y K7 .pdf
Modelos de procesadores y su evolucin (2 parte) PIV 2001-2007.pdf
Modelos de procesadores y su evolucin (3 parte) - AMD 2008-09.pdf
EJERCICIO3: Vamos a crear un esquema que muestre la evolucin de los
procesadores!!
Partiendo de los 3 archivos que describen la evolucin de los procesadores, crea un
esquema en un 1 folio donde se muestre la evolucin tanto de Intel como de AMD.
Una idea para hacerlo: puedes poner la hoja en horizontal y crear una lnea del tiempo
como la siguiente.
Ao X

Ao X Ao X Ao X

Ao X Ao X Ao X

Intel
AMD
Tambin encontramos la evolucin de los procesadores AMD en:
http://www.amd.com/la-es/Weblets/0,,7832_12670_12686,00.html
Y un comparador de procesadores de AMD en:
http://products.amd.com/es-la/DesktopCPUResult.aspx

Para mantenerse actualizado acerca de los nuevos procesadores es fundamental visitar


las webs de Intel y Amd:
http://www.intel.com/
http://www.amd.com

4.5. Futuro.
-

Cada ao y medio, los procesadores doblan su velocidad. Por tanto, dentro de 25


aos una computadora ser ms poderosa que todas las supercomputadoras
existentes en la actualidad.

Se prev que los micros tomarn diversas formas, desde llaves de luz hasta
pginas de papel. Y soportarn desde reconocimiento de voz hasta realidad
virtual.

Los procesadores y las memorias van a converger a un solo chip. Esto permitir
acortar la distancia entre el procesado y la memoria y sacar ventajas del
procesamiento en paralelo

5. Memoria
5.1. Concepto.
Dispositivo hawdware capaz de almacenar informacin binaria (0s y 1s) que se
haya introducido previamente, conservndola para que posteriormente se pueda
recuperar y ser procesada, o para borrarla. Las memorias almacenan los datos e
instrucciones que conforman los programas.

5.2. Representacin de la informacin en las memorias


La informacin almacenada sern cadenas de 0s y 1s. La mnima informacin que
podemos guardar es 1 bit, esto es, dos estados diferentes, 0 o 1. No obstante, la
informacin se agrupa en cadenas de bits para poder representar ms estados. A
estas cadenas se les conoce como palabras de memoria. Un ejemplo de una palabra de
memoria de 4 bits sera 0011. Con x bits podemos crear 2x palabras de memoria
diferentes. Por ejemplo, con 4 bits podremos representar 24 estados o palabras de
memoria, esto es, 16.

EJERCICIO. 4. REPRESENTACIN EN BINARIO DE LA INFORMAC.


1. Cuntos estados diferentes podemos representar con 2 bits de informacin?
Represntalos.
2. Cuntos estados diferentes podemos representar con 3 bits de informacin?
Represntalos.
3. Cuntos estados diferentes podemos representar con 4 bits de informacin?
Represntalos.
4. Cuntos estados diferentes podemos representar con 5 bits de informacin?
Represntalos.
5. Cuntos estados diferentes podemos representar con 8 bits de informacin?
6. Cuntos estados diferentes podemos representar con 16 bits de informacin?
7. Cuntos estados diferentes podemos representar con 32 bits de informacin?
8. Cuntos estados diferentes podemos representar con 64 bits de informacin?
9. Cul es el nmero mnimo de bits que necesitaremos para codificar un teclado
de 170 caracteres distintos?
10. Escribe tu nombre en lenguaje ordenador (binario), utilizando el menor nmero
de bits posible.

5.3.

Caractersticas.

Las principales caractersticas que describen las memorias son:


Capacidad. Es la cantidad de informacin que se puede almacenar en la
memoria. Se puede expresar en unidades de bits, bytes o palabras (de 16, 32
o 64 bits). Lo ms frecuente es expresarla en bytes. Se emplean los prefijos:
o
o
o
o

K= Kilo (1K = 1024 unidades 103 )


M= Mega (1M = 1024 K 106 )
G= Giga (1G = 1024 M 109 )
T= Tera (1T = 1024 G 1012 )

La memoria RAM varia de MB a GB, sin embargo los discos duros oscila de
GB a TB.
Ancho de banda. Es la cantidad mxima de informacin (bits, bytes o
palabras) que se puede leer o escribir en una unidad de tiempo.
Generalmente se expresa en KB/segundo o MB/segundo.
Tiempo de acceso. Es el tiempo mximo que se tarda en leer un dato en la
memoria. El dato es una palabra de memoria. Se mide en nanosegundos (ej.
20ns, 60ns, 80ns) en la memoria RAM, en milisegundos en discos duros y en
minutos en cintas. El tiempo de escritura puede ser distinto.
Longitud de palabra. Es el nmero de bits que leemos cuando accedemos a
una posicin de memoria determinada.

Smil para explicar Ancho de banda, Tiempo de acceso y longitud de palabra:


Imaginemos un cajn lleno de monedas. Cada vez que quiera coger monedas del
cajn debo abrir el cajn, meter la mano y agarrar un puado de monedas.
o Cajn = Memoria
o Monedas = bits de informacin
o Tiempo que tardo en abrir el cajn, meter la mano y agarrar las
monedas = tiempo de acceso a memoria.
o N de monedas que agarro cada vez que meto la mano = longitud de
palabra leda.
o N de monedas que puedo conseguir en 1 segundo = ancho de banda
de la memoria.
Coste monetario por bit

Tamao fsico
Consumo elctrico. Importante sobre todo para porttiles.
Solidez. Un disco duro no podemos partirlo, un DVD o CD si.
Modo de acceder al contenido de una posicin de memoria. Pueden ser
memorias de acceso aleatorio, como la memoria RAM, memorias de acceso
secuencial, como las cintas, o memorias de acceso semi aleatorio, como el
disco duro o el cd-rom.
Las memorias de acceso aleatorio acceden a cualquier palabra de memoria en el
mismo tiempo. El tiempo de acceso a un dato es fijo, independientemente de
donde se encuentre.
Las memorias de acceso secuencial acceden a los datos por orden de
almacenamiento, por tanto, el tiempo de acceso a una posicin de memoria
depender del lugar donde se encuentre la palabra de memoria que deseamos
leer. Un ejemplo de memoria de acceso secuencial sera una cinta.
Las memorias de acceso semi aleatorio son una mezcla de las otras dos.
Duracin de la informacin. Es el tiempo que la informacin se mantiene
en el soporte. Puede ser:
o Permanente. (No puede ser borrada. Por ejemplo: ROM)
o Duradera (puede ser borrada, por ejemplo, el disco duro, cd-rom, ).
o Voltil (cuando se queda sin energa se borra. Por ejemplo Memoria
RAM).
Fiabilidad. Tiempo medio entre dos averas consecutivas.

EJERCICIO. 5. EQUIVALENCIAS EN LA MEDIDA DE INFORMAC.


Resuelve las siguientes equivalencias
1. 2 GB = ___________bits.
2. 5 TB = ___________ B
3. 134.217.728 Bits = __________MB
4. 11 GB = _______________MB
5. 1MB = ________________ bits
6. 1.000.000 bytes = ________________ MB
7. 1.000.000 bytes =____________________KB
8. 32.768 bits = ______________________KB

5.4.

Tipos de memorias

Los distintos tipos de memoria se pueden clasificar en base a la velocidad de acceso a


la memoria y la capacidad de la misma. Esta clasificacin es lo que se conoce como
Jerarqua de Memoria y las memorias que conforman la jerarqua son:
1.
2.
3.
4.
5.

Registros de la CPU
Cachs dentro del Microprocesador (L1)
Cachs externas al microprocesador (L2)
Memoria Principal
Memoria Secundaria.
Registros de CPU
+ Capacidad
+ baratas
+ Lentas

Cach
Memoria Principal (RAM)
Memoria Secundarias
(discos, cintas, )

M. Interna

5.5. Bsqueda de un dato en el conjunto de memorias


Cuando el procesador necesita un dato, que debe estar almacenado en alguna memoria,
ocurre lo siguiente
lee la cache

Si

Est en
cach?

No
lee la RAM

lee/escribe de
cach
Si

No

Est en
RAM?

lee el dato de Disco Duro


Se procede a
copiar en cache

Si

Se copia en cach

hay
espacio?

Se procede a
copiar en RAM
No

Se sustituyen datos de cach


teniendo en cuenta que si han
sido modificados en cach,
habr que actualizar la
copia existente en la RAM
(para mantener integridad de datos)

Si

Se copia en
RAM

hay
espacio?

No

Se sustituyen datos de RAM


teniendo en cuenta que si han
sido modificados en RAM,
habr que actualizar la
copia existente en la Disco
Duro (para mantener integridad
de datos)

5.6. Memoria Cache


-

CPU
+
L1

Transfiere
palabras

L2

Transfiere
bloques

MP

Rpida, Cara y Pequea.


Funcin = almacenar una copia de aquellas palabras de MP que estn siendo
usadas actualmente y que segn el principio de localidad temporal se usarn en
un futuro cercano, ahorrndose el procesador ir a la RAM (que tarda ms) y
redundando en un aumento de la velocidad de ejecucin de los programas.
Actualmente se montan:
o Cach Interna, asociada al propio procesador. Los procesadores celeron,
para abaratar coste, o no tienen o la reducen. Son las cach L1. Puede haber
una segunda y una tercera cach en el procesador, la cache L2 y L3.
o Cach Externa, que suele ir integrada en la placa base. Si el procesador
lleva 2 cachs (L1 y L2), entonces se le llama L3. Si el procesador lleva 1
cachs (L1), entonces se le llama L2
Por tanto, no podemos ampliar la memoria cach de nuestro ordenador.

5.7. Memoria RAM (Random Access Memory)

Se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos, pudindose leer,


borrar y modificar su contenido en cualquier momento. Esta tarea la realizar
siempre el Sistema Operativo.
Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos
son independientes entre s. Siempre se tarda el mismo tiempo en acceder a una
posicin de memoria, no influye para nada la posicin de memoria leda
anteriormente, algo que no ocurre con los discos (discos duros, cds, dvds). Por
ejemplo, si un disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados
fsicamente entre s, se pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la
pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos estn en la misma
pista), tiempo que no se pierde en la RAM. La denominacin surgi antiguamente
para diferenciarlas de las memorias de acceso secuencial, pues en los comienzos de
la computacin las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial
(cintas o tarjetas perforadas)
Es voltil, pierde sus datos cuando se queda sin energa (por ejemplo, al apagar la
computadora).
Se compone de uno o ms chips que se encuentran soldados a un pequeo circuito
impreso denominado mdulo, que se puede encontrar en diferentes tipos y tamaos,
cada uno ajustado a una necesidad concreta (SIMM, DIMM, SO-DIMM, RIMM).
Mientras q los ensambladores de mdulos se cuentan por centenas, la lista de
fabricantes de los chips de memoria no superan la veintena, slo hay unas pocas
empresas como Buffalo, Kingston o Samsung.
La capacidad de la RAM medida en MB o GB.
La velocidad de acceso a una posicin de memoria se mide en nanosegundos (1
nanosegundo = 10-6segundos) o en MHz (Millones de accesos por segundo). La
velocidad o frecuencia con que trabajan microprocesador, bus de la placa base y RAM
deben ser compatibles entre si. Por tanto, la placa base siempre especificar el tipo de
RAM que acepta y las velocidades de trabajo de la RAM. Por eso, antes de comprar

una RAM debemos mirar las especificaciones de nuestra placa base, que nos dir el
tipo de RAM y las velocidades soportadas.
El ancho de banda de la memoria, es la cantidad de informacin que podemos
obtener de la misma en un tiempo determinado. Se mide en MB o GB por segundo.
El ancho de banda est directamente relacionado con la velocidad de respuesta de la
memoria.
CALCULAR EL ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA
El ancho de banda de la memoria se calcula como el n de operaciones de
acceso a memoria (para lectura o escritura) que pueden realizarse en un
segundo multiplicado por el n de Bytes que podemos leer en cada acceso
a memoria y transferir por el bus de datos.
N de accesos a memoria a esto se conoce como frecuencia o velocidad
efectiva de trabajo de la memoria y se mide en MHz = Millones de accesos
por segundo.
N de bits que podemos leer en cada acceso a memoria a esto se conoce
como ancho del bus de datos y se mide en Bytes.
Ancho de banda de memoria = n Bytes que se transfieren * velocidad de trabajo en MHz
Por ejemplo, la memoria RAM DDR-200 trabaja a 200MHz y en cada acceso
a memoria se transfieren 64 bits = 8bytes. Cul sera su ancho de banda?
Ancho de banda de la RAM DDR-200 = 8Bytes * 200MHz = 1600MB/seg
Por tanto, el ancho de banda de la RAM DDR-200 es de 1600MB/seg por eso
se le llama tambin PC1600 (por su ancho de banda)
EJERCICIO. 6. CALCULAR EL ANCHO DE BANDA EN RAM
Calcula el ancho de banda de las memorias ram
DDR-333
DDR-400
DDR2-600
DDR2-800
DDR3-1600
DDR3-2000

Tipos de RAM
Los chips de memoria RAM, soldados sobre los mdulos de RAM, estn formados por
unos componentes electrnicos llamados celdillas, que actan como condensadores de
energia (1 = tiene energia ; 0 = no tiene energia). Estos condensadores tienden a
descargarse con el tiempo recargarlos (refresco de memoria). Las RAM segn el
refresco de memoria se dividen en:
1. ESTTICAS o SRAM (Static RAM). No necesitan refresco.
Rpidas pero con poca capacidad y muy caras no se usan

2. DINMICAS o DRAM (Dynamic RAM). Se refresca por cada ciclo de reloj


son memorias sncronas. Construida mediante condensadores que han de
recargarse en cada refresco.
Ms lenta que la memoria SRAM, pero mucho ms barata y de mayor capacidad
son las que se usan.
Tipos de DRAM:
1. FPM-RAM (Fast Page Mode RAM). instalada en los primeros Pentium.
2. EDO-RAM (Extended Data Output RAM) Usada en los Pentium PRO
3. BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM) evolucin de la
EDO RAM pero no poda funcionar por encima de los 66 MHz.
4. SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM).
Memoria sncrona que trabaja a la misma velocidad que el bus de
datos de la placa base (conocido como bus del sistema).
Utilizada en los Pentium II y III , AMD K6, K7 y Duron.
Se comercializ en mdulos de 64, 128, 256 y 512 MB.
Tipos:
Vel del bus de datos
Ancho de banda o
Vel d trabajo
Tasa de transferencia
o Vel d Reloj d E/S de la placa base
66 MHz
66 MHz
Hasta 533 MB/s
PC66
100 MHz
100MHz
Hasta 800 MB/s
PC100
133 MHz
133 MHz
Hasta 1066 MB/s
PC133
5. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)
Memoria sncrona que trabaja al doble de velocidad que el bus de
datos de la placa base (bus del sistema). La memoria enva los
datos dos veces por cada ciclo de reloj de la placa base.
Utilizada por los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4.
Se comercializ en mdulos desde 128 MB hasta de 1GB.
Tipos de DDR:

PC1600 o
DDR200
PC2100 o
DDR266
PC2700 o
DDR333
PC3200 o
DDR400

Ancho de banda o
Vel d trabajo de la Vel del bus de datos
Tasa de transferencia
memoria o Vel d de la placa base
Reloj d E/S
200 MHz
100 MHz
Hasta 1600 MB/s =1,6 GB/s

266 MHz

133MHz

Hasta 2100 MB/s =2,1 GB/s

333 MHz

166 MHz

Hasta 2700 MB/s =2,7 GB/s

400 MHz

200 MHz

Hasta 3200 MB/s =3,2 GB/s

DDR-xxx indica la velocidad de reloj de la memoria


PC-xxxx indica el ancho de banda terico (aunque suele estar redondeado).
Ancho de Banda = 8Bytes * Vel reloj E/S

Las RAM DDR I,II,III son memorias d 64 bits en cada ciclo de


lectura se transfieren 64bits = 8Bytes
6. DDR2 SDRAM.
Mejora la DDR SDRAM. Trabaja al cudruple de velocidad que
el bus de datos de la placa base conocido como bus del sistema,
realizando 4 transferencias de datos por cada ciclo de reloj de la
placa base, en lugar de 2. Adems, reduce el consumo de las DDR.
Se comercializa en mdulos de 1, 2 y 4 GB.
Los mdulos DIMM DDR 2 no son compatibles con los DDR.
Ejemplos de DDR2:
Vel d trabajo de la
memoria o Vel d
Reloj d E/S
PC4200 o DDR2 533 533 MHz
PC4800 o DDR2 600 600 MHz
PC5300 o DDR2 667 667 MHz
PC6400 o DDR2 800 800 MHz
PC8500 o DDR2 1066 1066 MHz

Vel del bus


de datos de la
placa base

133 MHz
150 MHz
166 MHz
200 MHz
266 MHz

Ancho de banda o
Tasa de transferencia

Hasta 4200 MB/s = 4,2 GB/s


Hasta 4800 MB/s = 4,8 GB/s
Hasta 5300 MB/s = 5,3 GB/s
Hasta 6400 MB/s = 6,4 GB/s
Hasta 8500 MB/s = 8,5 GB/s

7. DDR3 SDRAM.
Sali en Feb de 2008 de la mano de Samsung. Reduce el consumo
de energa un 40% comparado con los actuales mdulos comerciales
DDR 2 Para dispositivos pequeos, ahorradores de energa, como
computadoras porttiles es ideal.
Es el doble de rpida que la DDR 2, realizando 8 transferencias de
datos por cada ciclo de reloj de la placa base.
Se comercializa en mdulos de 512MB a 8GB, siendo posible
fabricar mdulos de hasta 16 Gb.
Los mdulos DIMM DDR3 tienen 240 contactos o pins, el mismo
nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.
Ejemplos de DDR3
Vel del bus
de datos de la
placa base

DDR3 1066 o PC3-8500


DDR3 1333 o PC3-10600

Vel d trabajo
de la memoria
o Vel d Reloj d
E/S
1066 MHz
1333 MHz

DDR3 1600 o PC3-12800

1600 MHz

200 MHz

DDR3 1800 o PC3-14400

1800 MHz

225 MHz

133 MHz
166 MHz

Ancho de banda o
Tasa de transferencia

Hasta 8528 MB/s = 8,5 GB/s


Hasta 10667 MB/s = 10,6
GB/s
Hasta 12.800 MB/s = 12,8
GB/s
Hasta 14.400 MB/s = 14,4
GB/s

DDR3 1866 o PC3-14900

1866 MHz

233 MHz

DDR3 2000 o PC3-16000


DDR3 2133 o PC3-17000

2000 MHz
2133 MHz

250MHz
266MHz

Hasta 14.900 MB/s = 14,9


GB/s
Hasta 16.000 MB/s = 16 GB/s
Hasta 17.067 MB/s = 17 GB/s

8. RDRAM (Rambus DRAM)


Memoria de gama alta que compite con las DDR SDRAM. Basada en
un protocolo propietario creado por Rambus, q obliga a sus compradores
a pagar un plus en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se
decante por la memoria DDR de uso libre.
Algunos servidores, la PlayStation 2 y la Nintendo 64 usan este tipo de
memoria.
Ventajas: Las velocidades a las que trabajan y por tanto el ancho
de banda que pueden alcanzar.
Desventajas: el altsimo precio de los mdulos de memoria y la
falta de apoyo de fabricantes e integradores
Ejemplos de memorias Rambus:
Velocidad de Ancho del bus
trabajo de la
(N Bits)
memoria
300 MHz
32 bits = 4 Bytes
PC600
355 MHz
32 bits = 4 Bytes
PC700
400
MHz
32 bits = 4 Bytes
PC800
533 MHz
32 bits = 4 Bytes
PC1066
(RIMM 2100)
600 MHz
32 bits = 4 Bytes
PC1200
(RIMM 2400)
400 MHz
64 bits = 8Bytes
RIMM 3200
533 MHz
64 bits = 8Bytes
RIMM 4200
600 MHz
64 bits = 8Bytes
RIMM 4800
800 MHz
64 bits = 8Bytes
RIMM 6400

Ancho de banda o
Tasa de transferencia

300 * 4 =1200 MB/s


355 * 4 = 1420 MB/s
400 * 4 =1600 MB/s
533 * 4 =2133 MB/s
600 * 4 = 2400 MB/s
400 * 8 = 3200 MB/s
533 * 8 = 4200 MB/s
600 * 8 = 4800 MB/s
800 * 8 = 6400 MB/s

Tipos de mdulos
Tipos de memoria
que montan

Capacidad de Trabajo
para almacenamiento
y lectura
Datos de 8 bits
Datos de 32 bits
datos de 64 bits

1. SIMM de 30 pines
FPM RAM
2. SIMM de 72 pines
EDO RAM
3. DIMM de 168 pines SDRAM
(PC66,PC100,PC133)
datos de 64 bits
4. DIMM de 184 pines DDR SDRAM
(DDR-200, DDR266, DDR-333,
DDR-400, DDR466,DDR-533, DDR600)
datos de 64 bits
5. DIMM de 240 pines DDR2 SDRAM y

Necesidad d
instalarse
mdulos d 2 en 2
SI
SI
NO
NO

NO

DDR3 SDRAM
6. RIMM de 184 pines RDRAM
5. SO-DIMM
Para computadores
porttiles. Es una
miniaturizacin de la
versin DIMM en cada
tecnologa.

Existen de 144 pines


(usadas con
SDRAM), 200 pines
(usadas con DDR y
DDR2) y 240 pines
(para DDR3).

datos de 32 o 64 bits

SI (los de 32 bits)
NO (los de 64b)

Datos de 64 bits

SIMM Single in Line Memory Module o modulo de memoria de una sola lnea
DIMM Dual in Line Memory Module o mdulo de memoria de doble lnea
RIMM Rambus Inline Memory Mode.
SoDIMM Small Outline Dual in Line Memory Module
SO-DIMM : Dado su tamao tan compacto, estos mdulos de memoria suelen
emplearse en porttiles, PDAs y similares. Han comenzado a sustituir a los
SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamao reducido y en equipos de
sobremesa ultracompactos (basados en placa base Mini-ITX)
La explicacin del por qu existe la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos mdulos de
memoria es que cada mdulo es capaz de devolver cierto nmero de bits por vez y ste ha de
completar el ancho de bus del microprocesador. Por tanto, si contamos con un procesador
Pentium con un bus de datos de 64 bits, necesitaremos un sistema de memoria capaz de
llenar este ancho de bus. Por ello, si cada mdulo SIMM de 72 contactos proporciona 32 bits
de una sola vez, precisaremos dos de estos mdulos. Los DIMM proporcionan los 64 bits de
golpe, por lo que pueden instalarse individualmente (y ser de marcas y capacidades
diferentes). Algo extrapolable a los procesadores de 32 bits, que necesitaban cuatro mdulos
SIMM de 30 contactos, con 8 bits cada uno.

A la hora de comprar un procesador en qu me debo fijar?

En el tipo de Memoria RAM y en las velocidades que soporta la placa base


En los mdulos que soporta la placa base.
En el tamao del mdulo de RAM
En el precio del mdulo de RAM

EJERCICIO. 7. TABLA COMPARATIVA DE MEMORIAS RAM


Vamos a comprar memorias RAM de distintos tipos. Para ello rellenaremos la siguiente tabla.
MEMORIAS RAM
TIPO

FABRICANTE

TAMAO

VELOCIDAD DE
TRABAJO EFECTIVA

ANCHO DE
BANDA

MDULO

PRECIO

TIENDA

DDR 400 PC3200

KINGSTON

1GB

400 MHz

3,2 GB/s

DIMM de 184 pines

34,10

Appinformatica.com

5.8. Memorias ROM

Memoria de slo lectura destinada a ser leda, no destructible, es decir, que no se


puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso
si se interrumpe la corriente
Tambin son de acceso aleatorio al igual que la RAM.
Contiene programas especiales (BIOS) para iniciar el arranque del ordenador,
almacenando informacin de los componentes hardware de nuestra maquina.
Algunas de las consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la
memoria ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64 la Mega Drive o la Game
Boy. Estas memorias ROM, pegadas a cajas de plstico aptas para ser utilizadas e
introducidas repetidas veces, son conocidas como cartuchos.
Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se puede leer
un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco.
La memoria RAM normalmente es ms rpida para lectura que la mayora de las
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la
memoria RAM cuando se utiliza
Existen variantes de memorias ROM:
- PROM (Programable Read Only Memory). Se sumistran vrgenes y se
pueden programar 1 vez con el programador PROM
- EPROM (Erasable Read Only Memory). Se pueden borrar y programar
varias veces con el programador EPROM. Las EPROM se borran
solamente mediante exposicin a una fuerte luz ultravioleta. Las antiguas
BIOS eran frecuentemente EPROMs.
- EEPROM (Electricaly Erasable Read Only Memory). puede ser
programado, borrado y reprogramado elctricamente, a diferencia de la
EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioletas. Sustituyen a las
EPROM.

5.9.

Discos Duros
5.9.1. Concepto:
El disco duro representa el dispositivo masivo de almacenamiento de datos
por excelencia. La gran capacidad de datos que soporta y la fiabilidad que
ofrece, le convierten en el dispositivo utilizado para albergar el sistema
operativo y los programas y datos del que ste hace uso.
Es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin
aun con la prdida de energa.
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se debe definir en l un formato, esto es, formatearlo de
manera que pueda ser entendido por nuestro sistema operativo.
Emplea un sistema de grabacin magntica digital.

5.9.2. Estructura:
Dentro de un disco duro hay uno o varios platos, que son discos (de aluminio o
cristal) concntricos y que giran todos a la vez.
El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Los platos giran a
gran velocidad haciendo posible que la cabeza lectora lea la informacin que
pasa por debajo de ella. La velocidad es medida en revoluciones por minuto (uno
de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h)
(ver video)

5.9.3. Caractersticas:
La memoria cach del disco duro
Es una memoria interna que tiene el disco que almacena temporalmente el flujo de
datos del mismo (con los datos ms demandados), incrementando as la velocidad
global.
El tiempo de acceso
Es el intervalo de tiempo entre el requerimiento para leer o escribir datos y la
consecucin de esta accin. Se suele medir en micro segundos. Es una medida muy
importante para estimar el rendimiento de los dispositivos. A menor tiempo de
acceso mejor rendimiento del sistema.
El ancho de banda (o velocidad de transferencia)
Es la velocidad, medida en Mbps (mega bits por segundo), con la que se transfieren
los datos del disco duro. A mayor velocidad de transferencia, mayor es el
rendimiento global del sistema.
La velocidad de Rotacin de los platos (medida en rpm revoluciones por
minuto).La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos. Las
RPM ms comunes son: 5200, 7200, 10000 siendo la de 7200 la ms popular de
todas.
El tamao del disco (medida en pulgadas o cm)
El fabricante
o
o
o
o
o

Western Digital
Seagate
Samsung
Hitachi
Fujitsu

Si es multimedia
La interfaz de conexin al ordenador (la forma de conectarlo, usb, ide, sata, sata2)

5.9.4. Conectividad de los discos duros con el ordenador


1. IDE:

Cable IDE

Hasta hace poco, el puerto estndar que se ha utilizado para conectar los discos duros ha
sido el puerto IDE, que tambin permite conectar unidades de CD-ROM o DVD.
La conexin se realiza mediante:
1. Los conectores IDE integrados normalmente en la propia placa base (suelen
ser 2) y que tambin son conocidos como "controladores IDE de las placas
base.
2. El cable de conexin (Cable IDE) que se utiliza para conectar el perifrico con
la placa base. Tiene 40hilos y 3 conectores. Uno se engancha al conector IDE de
la placa base y los otros dos a dos perif (uno como maestro y otro como
esclavo). La configuracin maestro/esclavo de los dispositivos se realiza
mediante jumpers. En la BIOS tambin debe establecerse la configuracin. Este
diseo (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se
accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede
usar. Este inconveniente est resuelto en SATA y en SCSI que veremos a
continuacin.

Las normas que establecan a los fabricantes las condiciones a seguir para desarrollar
unidades IDE, se llamaban AT Attachment (ATA). De ah que se conozca con los 2
nombres IDE o ATA. Evoluciones de las normas ATA:
DENOMINACION
COMERCIAL
IDE
E-IDE

Estndar
(normas)
ATA-1
ATA-2
ATA-3

Ultra-DMA
Ultra ATA/66
Ultra ATA/100
Ultra ATA/133

ATA-4
ATA-5
ATA-6
ATA-7

Ancho de Banda
4 MB/s
16 MB/s
16 MB/s (solo mejora la
fiabilidad de la interfaz)
33 MB/s
66 MB/s
100 MB/s
133 MB/s

2. SATA, SATA2 y SATA3

Actualmente la conexin S-ATA le ha tomado el relevo a IDE puesto que ofrece


mayores prestaciones.
Ventajas de S-ATA:
- Mayor velocidad de transferencia de datos o ancho de banda:
- 150MB/s en Sata.
- 300MB/s en Sata2.
- 600 MB/s en Sata3.
- Mayor longitud del cable de transmisin de datos (hasta 2 metr)
- Capacidad para conectar discos en caliente, con el pc encendido
- Cables ms compactos que facilitan la ventilacin interna
- Mejora la gestin cuando tenemos varios discos duros.
SATA es una arquitectura "punto a punto" donde cada dispositivo se conecta
directamente a un puerto del controlador SATA. El controlador se encuentra
embebido en la placa-base o instalado como una tarjeta en uno de sus zcalos.
Existen controladores con ms de una salida (generalmente 4 u 8) de forma que pueden
conectarse varios dispositivos. Tambin se han diseado multiplicadores de puerto que
permiten aumentar el nmero de conexiones en un puerto del controlador, con el fin de
aumentar el nmero de dispositivos conectados.

Tambien hay un estndar para dispositivos sata externos, el e-sata.


SATA I SATA II SATA III
Ancho de banda terico 1,5Gbit/s 3Gbit/s
Ancho de banda real

6Gbit/s

150 MB/s 300 MB/s 600 MB/s


1,2Gibt/s 2,4Gbit/s 4,8Gbit/s

SATA

SATA 2

SATA 3

SATA 2

e-sata to sata2
3. USB
Por otra parte tenemos los discos duros externos que gracias a las prestaciones actuales
de los puertos usb 2.0, son capaces de gestionar altas cantidades de datos permitiendo
as utilizarlos para copias de seguridad externas, o para trabajar como si de un disco
interno se tratara. El estndar USB incluye la transmisin de energa elctrica al
dispositivo conectado.
Existen diversos estndares de puertos usb, que determinan la velocidad de transferencia
de datos:
Estndar Ancho de Banda
(normas)
Usb 1.0
192 KB/s
Usb 1.1
1,5 MB/s
Usb 2.0
60 MB/s o lo que es lo mismo, 480Mbits/s
Usb 3.0
600 MB/s

USB 3.0 - 600MB/s Multiplica por 10 la velocidad del usb 2.0. y consume un tercio de
energa. El incremento de la velocidad se debe a la inclusin de un enlace de fibra
ptica.

Usb 3.0
Los dispositivos 2.0 funcionarn en puertos 3.0
Actualmente y como variante de discos duros externos, tenemos los discos duros
multimedia, estos poseen una tecnologa que les permite almacenar y reproducir
fotografas, msica, videos conectndolos a una televisin o monitor sin necesidad de
disponer de un ordenados a tal efecto.
4. Firewire

Bus de conexin de perifricos (Cmaras de video digitales, etc) de gran velocidad.


Suele utilizarse para la interconexin de cmaras digitales y videocmaras a los
ordenadores.
Se pueden conectar tericamente hasta 63 dispositivos en cadena, estando limitados por
la longitud mxima del cable que es de 4,5 metros.
Permite la conexin "en caliente" (con el ordenador encendido).
Estndares o versiones:
FireWire 400 400 Mbits/s o 50MB/s
FireWire 800 800 Mbits/s o 100MB/s
FireWire s1600 1600 Mbits/s o 200MB/s
FireWire s3200 3200 Mbits/s o 400MB/s

5. SCSI
De uso casi exclusivo en servidores

Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisin


secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI
Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI
Anchos-Rpidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI).
A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al
microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos.

EJERCICIO. 8. TABLA COMPARATIVA DE DISCOS DUROS


Ejercicio: Vamos a comparar los discos duros que podemos encontrar a da de hoy en el mercado. Para ello rellenaremos la siguiente tabla.
DISCOS DUROS
CONECTIV.

INT / EXT

INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
EXT
EXT
EXT
EXT
EXT
EXT
EXT
EXT
EXT
EXT

FABRICANTE

TAMAO

Cach

ANCHO DE
BANDA

TAMAO
(en pulgadas)

Velocidad
de Rotacin
(R.P.M)

PRECIO

Multimedia

TIENDA

HDD VS. SSD. DISCOS DUROS MAGNTICOS VS DISCOS DE ESTADO SLIDO.

6. Unidades de Entrada / Salida:


6.1.

Concepto.

Son dispositivos que realizan cualquier transferencia de informacin, desde o hacia el


Procesador o la Memoria Principal.

6.2. Estructura.
La estructura de conexin de las unidades de entrada / salida se muestra en el
siguiente grfico:

Los perifricos de E/S no se conectan directamente al Bus del sistema porque existe
una gran variedad de perifricos con distintas formas de operacin, velocidades y
longitud de palabra. Por tanto, es necesario la existencia de un Controlador de E/S
que comunique al dispositivo con la CPU y MP, y que solucione estas diferencias.
De este modo, debemos distinguir entre el Dispositivo en si y el Controlador de E/S.
Cuando el Controlador de E/S va separado del dispositivo fsico, suele ser una
tarjeta que se inserta en el ordenador.
Un controlador de E/S puede controlar 1 o varios perifricos.

6.3. Tipos
-

Perifericos de Entrada: Los que sirven para introducir datos en el ordenador.


Ej: Teclado, escaner, CD-ROM, raton, etc

Perifericos de Salida: Los q sirven para extraer informacin de la memoria y


mostrar los datos. Ej: Impresora, pantalla, plotter

Perifericos de Entrada/Salida: Los que pueden realizar de forma conjunta la


entrada o salida de datos desde o hacia la memoria. Ej: Unidades de disquette,
Regrabadoras de CDs o DVDs., modems, etc.
Perifricos de Entrada
Teclado

Memoria Interna

Perifricos de Salida
EJERCICIO. 9. CLASIFICACIN
DE PERIFRICOS
Impresora
Memoria Interna
Ejercicio:
1 Entra en un comercio on-line de venta de ordenadores y perifricos, por ejemplo en
appinformatica.com

2 Clasifica todos los perifricos que vendan en la pgina en:


o

Perifricos de entrada:

Perifricos de Salida:

Perifricos de Entrada/Salida:

EJERCICIO. 10.
TRABAJO DE INVESTIGACIN Y EXPOSICIN
En pequeos grupos de trabajo, realizar un trabajo de investigacin de cada uno de los
siguientes perifricos. Cada grupo ha de realizar un trabajo distinto y cada trabajo
tratar sobre un perifrico distinto. Los trabajos a repartir son:
1. Impresoras
2. Monitores y tarjetas grficas
3. Ratones y teclados. Sintonizadores de TV.
4. Escneres. Tabletas digitalizadoras. Lectores de cdigos de barras y
lectores de bandas magnticas.
5. CD-ROM / DVD-ROM
6. Altavoces y micrfono y tarjetas de sonido
7. Cmaras digitales y Memorias flash. Lectores de tarjetas flash.
8. Modems y Routers
Los trabajos sern expuestos en clase, disponiendo para ello de 25 min. Al menos
deben incluir los siguientes apartados:
Concepto y funcionalidad del perifrico.
Caractersticas principales
Tipos.

7. La placa base y el sistema de buses


7.1. Concepto de placa base e imgenes de ejemplo
Oblea de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta
diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo;
la memoria, generalmente en forma de mdulos;
los slots de expansin donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
La placa base es dnde se monta el puzzle electrnico de chips, condensadores,
slots...
Ejemplo de Placa Base:

La placa base permite conectar todos los componentes de un ordenador gracias a


su sistema de buses.

7.2. Concepto de Bus, Ancho del bus, Velocidad del Bus y Ancho de
banda del bus.
Un BUS es un canal en el que fluye la informacin entre dos o ms dispositivos, es
decir, un canal de comunicacin entre dispositivos. Es una especie de autopista por
donde viaja la informacin, una autentica va de comunicacin entre los distintos
componentes del ordenador. Est formado por cables o pistas de un circuito impreso.
Metfora para entender los conceptos de bus, velocidad del bus y ancho de banda
del bus:

Bus de x bits:
El ejemplo mas utilizado para entender el concepto de bus, es la comparacin de
un bus con una autopista, la informacin que fluye por el bus son los coches que
circulan por la autopista y el ancho del bus son los carriles que tiene esa
autopista, cuantos mas carriles (ancho) mas coches (informacin) pueden
circular al mismo tiempo por la autopista (bus). Teniendo en cuenta este
concepto hablamos de un bus de 16 bits, de 32 bits, etc.
Un ejemplo: Supongamos una autopista con 64 carriles en la que pueden
circular 64 coches a la vez de forma paralela. La autopista sera el bus y, si
cada coche es 1 bit, el ancho del bus sera de 64bits.

Velocidad del Bus:

La velocidad del bus viene expresada en MHz (n de transferencias por


segundo) y nos encontramos con buses de 33 MHz, de 66 MHz, etc. En el
ejemplo anterior de la autopista la velocidad del bus, sera la velocidad mxima
a la que los coches pueden circular por los carriles, por ejemplo 120Km/h. En un
bus a 66MHz pueden realizarse, como mximo, 66.000.000 transferencias por
segundo.

Ancho de banda del bus:


El "ancho de banda" de un bus, que se expresa en MBytes/segundo o
GBytes/segundo, es la cantidad mxima de informacin que puede fluir por el
bus en una unidad de tiempo determinado, en un segundo. En el ejemplo
utilizado el ancho de banda es la cantidad mxima de coches que pueden circular
por la autopista en un tiempo determinado, que depende del nmero de carriles
de la autopista (ancho del bus) y de la velocidad mxima a la que pueden
circular los mismos por cada carril (velocidad del bus).

Supongamos un bus de 32 bits y con una velocidad mxima de 33,33 MHz.


Cul sera su ancho de banda?
Ancho del bus =
32 bits / transferencia
Velocidad del bus = 33.333.333 transferencias / segundo
x
= 1.066.666.656 bits / segundo = 133,33 Mbytes/segundo.

Un PUERTO es la interfaz que permite conectar fsicamente distintos dispositivos


(discos duros externos, impresoras, cmaras, etc).

7.3. Tipos de buses y puertos que podemos encontrar en una placa


base
Los principales BUSES y PUERTOS de expansin que podemos encontrar en la
placa base son:
A) BUS Y PUERTO IDE (Visto anteriormente con los discos duros).
B) BUS Y PUERTO SATA (Visto anteriormente con los discos duros).
C) USB
Siglas de Universal Serie Bus (Puerto serie universal). Es un estandar de conexin de dispositivos
externos (impresoras, webcam, etc.) al ordenador. En teora se pueden conectar hasta 127
dispositivos distintos en cadena, digo que en teora porque en la prctica estamos limitados por la
longitud mxima del cable USB que es de 5 metros. Permite la conexin "en caliente" (con el
ordenador encendido).
Existen diversos estndares de puertos usb, que determinan la velocidad de transferencia
de datos:
- USB 1.0 192KB/s. Utilizado en su mayor parte por teclados, ratones y
joysticks.
- USB 1.1 1.5MB/s.
- USB 2.0 60MB/s o lo que es lo mismo, 480Mbits/s.

USB 3.0 - 600MB/s. El incremento de la velocidad se debe a la inclusin de


un enlace de fibra ptica.

Usb 3.0

D) PCI (Peripheral Component Interconect, o Conexin de componentes perifricos)


Es el sistema estndar hoy en da para la conexin de dispositivos internos (Modem
PCI, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Red, etc.) en el ordenador. En la mayora de los
ordenadores comerciales este bus es de 32 bits y 33,3 Mhz, por lo que puede transferir
un mximo de 133,2 Mbyte/segundo.

E) Puerto AGP
Siglas de "Accelerated Graphics Port" (Puerto acelerado de grficos). Desarrollado por Intel en
1996 est basado en el bus PCI. Se usa exclusivamente para conectar tarjetas grficas. Comunica a
la tarjeta grfica con el procesador. Es un puerto de 32 bits y su principal caracterstica es que
permite a la tarjeta grfica acceder directamente a la memoria RAM del PC.
Las distintas modalidades de AGP y sus anchos de banda son:
- AGP 1x 264 Mbytes/segundo.
- AGP 2x 528 Mbytes/segundo.
- AGP 4x 1.056 Mbytes/segundo.
- AGP 8x 2.1 Gbytes/segundo.

F) PCI Express
Es una evolucin del PCI y del AGP.
PCI Express lo encontraremos abreviado como PCI-E o PCIe.
Existen distintos estndares PCIe:
En PCIe 1.1 (el ms comn) cada enlace transporta 250 MB/s en cada
direccin de envo. Esto significa que, por ejemplo, el procesador puede
estar enviando informacin a la tarjeta grfica mediante el bus PCIe (a
250MB/s) y a la vez la tarjeta grfica puede estar enviando informacin al
procesador mediante el mismo bus PCIe (tambin a 250MB/s).
PCIe 2.0, que dobla la tasa de transferencia, tiene un ancho de banda de
500MB/s
PCIe 3.0 la dobla de nuevo con 1GB/s.
En las placas base, podemos encontrar diversas ranuras PCI-E
N de enlaces PCIe 1.1 Ancho de banda (suponiendo enlaces PCIe 1.1)
PCIe x1
1
250MB/s

PCIe x4
PCIe x8
PCIe x16
PCIe x32

4
8
16
32

250MB/s * 4 enlaces = 1000MB/s = 1GB/s


250MB/s * 8 enlaces = 2000MB/s = 2GB/s
250MB/s * 16 enlaces = 4000MB/s = 4GB/s
250MB/s * 32 enlaces = 8000MB/s = 8GB/s

PCIe x1
PCIe x4
PCIe x8
PCIe x16
PCIe x32

N de enlaces PCIe 2.0


1
4
8
16
32

Ancho de banda (suponiendo enlaces PCIe 2.0)


500MB/s
500MB/s * 4 enlaces = 2000MB/s = 2GB/s
500MB/s * 8 enlaces = 4000MB/s = 4GB/s
500MB/s * 16 enlaces = 8000MB/s = 8GB/s
500MB/s * 32 enlaces = 16000MB/s = 16GB/s

PCIe x1
PCIe x4
PCIe x8
PCIe x16
PCIe x32

N de enlaces PCIe 3.0


1
4
8
16
32

Ancho de banda (suponiendo enlaces PCIe 3.0)


1GB/s
1GB/s * 4 enlaces = 4GB/s
1GB/s * 8 enlaces = 8GB/s
1GB/s * 16 enlaces = 16GB/s
1GB/s * 32 enlaces = 32GB/s

PCIe x1

Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16)

G) IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony)
Bus de conexin de perifricos (Cmaras de video digitales, etc) de gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexin de cmaras digitales y videocmaras a los
ordenadores.
Se pueden conectar tericamente hasta 63 dispositivos en cadena, estando limitados por
la longitud mxima del cable que es de 4,5 metros.
Permite la conexin "en caliente" (con el ordenador encendido).
Estndares o versiones:
FireWire 400 400 Mbits/s o 50MB/s
FireWire 800 800 Mbits/s o 100MB/s
FireWire s1600 1600 Mbits/s o 200MB/s
FireWire s3200 3200 Mbits/s o 400MB/s

H) Puertos PS/2:
Permiten conectar teclados y ratnes. Estn siendo sustituidos por el USB.

I) Puerto VGA:
Permite conectar la tarjeta grfica con el monitor. Puede estar integrado en la placa
base, aunque en los casos que se requiere de mucho procesamiento grfico se ubica en
una tarjeta grafica independiente.

J) Puerto RJ-45
Para la conexin con una Red de Area Local

K) Puerto Paralelo.

Tiene una velocidad mxima de 2 Mbits/segundo o 250KB/s. Tambien es conocido


como "puerto de impresora" o "LPT1". Este tipo de puerto es cada vez menos usado en
favor del USB que tiene una mayor velocidad y se pueden conectar los perifericos con
el ordenador encendido.
Es un conector hembra

con 25 pines.

L) Puerto Serie.
Tiene una velocidad mxima de 0,1 Mbits/segundo o 12,5KB/s. Es utilizado por
modems y ratones antiguos. Este tipo de puerto es cada vez menos usado en favor del
USB, que tiene una mayor velocidad de transferencia y se pueden conectar los
perifericos con el ordenador encendido
Tambin so conocidos como puertos "COM" o "RS232". Podemos encontrarlos en dos
formatos, uno estrecho

con 9 pines agrupados en 2 hileras (habitualmente

"COM1"), y otro ancho


con 25 pines agrupados en 2 hileras
(generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho. Internamente son iguales, slo
cambia el conector exterior.

7.1. Identificacin de buses y puertos en Placas Base:

EJERCICIO. 11. IDENTIFICAR BUSES Y PUERTOS EN PLACA BASE


Pon los nombres de los buses y puertos etiquetados con nmeros en la siguiente figura:

Nombre
del Bus
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Ancho de Banda Perifricos que permite conectar


(en MB/s)

7.2. Componentes de una placa base (composicin)


ZOCALO DEL MICROPROCESADOR
Donde se inserta el "cerebro" (procesador) del ordenador. Ser un Rectngulo,
cuadrado o en forma de peine, dependiendo del procesador. Recibe nombres como socket
o slot.
RANURAS DE MEMORIA
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM
Antiguamente, los chips de memoria RAM se colocaban uno a uno sobre la placa base,
lo cual no era una buena idea debido al elevado nmero de chips y a la delicadeza de los
mismos por lo que se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando
lugar a lo que se conoce como mdulo.
Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse.
MEMORIA CACH
Memoria muy rpida, cara y pequea. Se utiliza de puente entre el
microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los
datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento
del ordenador.
Tb se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2), para
diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los
microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y algunos Celeron).
Su presentacin vara mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a
la placa base o en un zcalo especial e incluso puede no estar en la placa base sino
pertenecer al microprocesador.
CHIPSET DE CONTROL
El "chipset" es el conjunto (set) de chips cuya funcion principal es gestionar las
transferencias de datos entre el procesador y el resto de componentes de la placa base.
Controla la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o
el control de los puertos y slots PCI, AGP, USB...
RELOJ

Regula las transferencias de datos por los buses.


LA BIOS
("Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida)
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las
funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador, principal/ de sus
Dispositivos de E/S.
Adems, la BIOS gestiona ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y
hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo
consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado, por lo
que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

PILA
Se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est
apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las
caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido.
Sin embargo, con el paso de los aos llega un momento en que hay que cambiarla.
CONECTOR ELECTRICO
Donde se conectan los cables para que la placa base
reciba la corriente proporcionada por la fuente de
alimentacin.
SLOTS DE EXPANSIN
Ranuras de plstico con conectores elctricos donde se introducen las tarjetas de
expansin. Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente.
o Ranuras PCI.
o Ranuras PCI Express
o Ranura AGP.
CONECTORES EXTERNOS
Conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora...
Puerto paralelo:
Puertos serie:
Puertos PS/2:
Puertos USB
Puerto de juegos: o puerto para joystick o teclado midi. Puede o no estar
integrado en la placa base. Tb lo est en la tarjeta de sonido De tamao algo

mayor que el puerto serie estrecho.


Puerto VGA:
Puerto RJ
Puerto Firewire
Conectores de entrada de sonido para conectar un micrfono (mic in) o para
recibir el sonido analgico de otro perifrico, como por ejemplo una tarjeta de tv
(line in) o para recibir el sonido digital de otro perifrico (SPFIF in).
Conectores de salida de sonido para conectar altavoces (line out) y de salida
digital de sonido (SPDIF out)
Puertos eSata (Sata externos)

CONECTORES INTERNOS
Conectores IDE
Conectores SATA
Conector para la disquetera, conocido como FDD.

Conectores USB internos para la conexin de los puertos USB y lectores de


tarjetas de memoria flash frontales.
Conectores Firewire internos para la conexin de los firewire frontales.
El altavoz interno, los leds (las bombillitas) que marcan la actividad en la
mquina, el indicador de encendido y los interruptores de reset o stand-by se
conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya
posicin y caractersticas de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa
y/o en el serigrafiado de la misma.

El BUS interno o FSB (tambin llamado bus interno o en ingls (Front Side Bus
(FSB)): Conecta el microprocesador al chipset;
El bus de memoria: Conecta el chipset a la memoria temporal (RAM);
El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): Une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin;
La siguiente imagen ilustra la ubicacin de estos buses

2.2.12 OTROS
Ciertos componentes se incluyen en la propia placa base, en vez de ir en forma de
tarjetas de expansin.
Tarjeta de sonido:

Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vdeo", pero sin la


tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia
excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina.

7.3. Estructura de una placa base


Las siguientes imgenes muestran la estructura de una placa base, esto es, la forma
en que se integran los distintos componentes de la misma.

Ranura CNR (del ingls Communication and Networking Riser, Elevador de


Comunicacin y Red) es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de
comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB, al igual que la ranura AMR
tambien es utilizado para dispositivos de audio. Fue introducido en febrero de 2000 por
Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario por
lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel.
Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura
AMR. Actualmente no se incluye en las placas.
SW# son los Microinterruptores (switches). Son similares a los jumpers, sirven para
configurar parmetros como la velocidad de algunos componentes de la placa, y se
basan, como su propio nombre indica, en unos pequeos interruptores que pueden estar
en posicin ON u OFF segn nuestros intereses. Dos ejemplos de microinterruptores en
nuestra placa base son SW1 (para el voltaje) y SW2 (para la velocidad de reloj). Es
importante configurar de forma adecuada estos interruptores, pues la simple decisin de
un ON o un OFF en uno de los microinterruptores podra quemarnos el

microprocesador. Por ejemplo, con esta configuracin, le indicaramos al reloj que


funcionase a 400 MHz (100x4) en un AMD K6-III:

7.4. Tipos o formatos de placas base


Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para perifricos.
Los fabricantes han ido definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones
sobre su tamao y la disposicin de los elementos sobre ellas. Los tipos ms comunes
son:
BABY-AT
Ha sido el estndar absoluto durante aos.
Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el
conector del teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as como
un conector elctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las tpicas de los ordenadores "clnicos" desde el 286 hasta los
primeros Pentium.
Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables...) salieron a
la luz sus principales carencias: mala circulacin del aire en las cajas y, sobre todo,
una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado,
; o bien mirar el conector que
que casi seguro que es una clavija DIN ancha
suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas.

clavija DIN ancha


ATX
Promovido por Intel, aunque
El estndar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrollo como una evolucin
del Baby-AT. Fue creado por Intel en 1995 y actualizado varias veces desde esa poca,
la versin ms reciente es la 2.2 publicada en 2004.
Es una especificacin abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante.
Se usa actualmente .
Una placa ATX tiene un tamao de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6").
Otra de las caractersticas de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente de
alimentacin, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una nica forma de
conexin y evitan errores como con las fuentes AT. Tambin poseen un sistema de
desconexin por software.

Ventajas:

Ventajas

- Una mejor disposicin de sus componentes. De esta forma el procesador no


molesta a las tarjetas de expansin largas
- Recibe la electricidad por un slo conector de alimentacin, que adems no se
puede montar al revs.
- La memoria est colocada en un lugar ms accesible.
- El Microprocesador est situado al lado de la Fuente de Alimentacin para
recibir aire fresco de su ventilador, por lo que recibe una mayor ventilacin.
- Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras suelen colocarse en los
extremos de la placa base, por lo que quedan ms cerca de los dispositivos y
reducen la maraa de cables permitiendo una mayor circulacin de aire en el
interior.
Este estndar nos da la posibilidad de integrar en la placa base dispositivos como la

tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los conectores directamente de la


placa, dndonos un diseo ms compacto, y sin necesidad de perder ranuras de
expansin.
Podemos tener integrados los conectores para teclado y ratn tipo PS/2, srie, paralelo o
USB que son habituales en estas placas, pero tambin para VGA, altavoces, micrfono,
etc... sin apenas sacrificar espacio.
La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser ms (por
ejemplo, con USB o FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en
clavijas mini-DIN o PS2.

Tipos y dimensiones ATX

ATX - 30.5cm x 24.4cm.


Mini-ATX - 28.4cm x 20.8cm.
Micro-ATX - 24.4cm x 24.4cm.
Flex-ATX - 22.9cm x 19.1cm.
E-ATX-Format - 30.5cm x 33cm (Tiene ms de un procesador).

MICRO-ATX
El tamao mximo de una placa microATX es de 244 mm 244 mm, siendo as el
estndar ATX un 25% ms grande con unas dimensiones de 305 mm 244 mm.
Las placas base microATX disponibles actualmente son compatibles con procesadores
de Intel o de AMD.

El estndar microATX fue explcitamente diseado para ser compatible con ATX.
Por lo tanto, las placas microATX pueden ser instaladas en cajas inicialmente diseadas
para placas ATX. Generalmente las placas ATX pueden ser usadas con fuentes de
alimentacin concebidas para placas ATX.

DISEOS PROPIETARIOS
Pese a la existencia de estos estndares, los grandes fabricantes de ordenadores (IBM,
Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas
peculiares, bien porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades o por oscuros y
desconocidos motivos. De cualquier forma, hasta los grandes de la informtica usan
cada vez menos estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas
ATX.

EJERCICIO. 12. TABLA COMPARATIVA DE PLACAS BASE


Vamos a comparar las placas base que podemos encontrar a da de hoy en el mercado. Para ello rellenaremos la siguiente tabla.
Placas Base
FABRICANTE

PROCESADOR
QUE SOPORTA
y ZOCALO

Tipo de
RAM
Soportada

N Md.
RAM

Mx
RAM

Conectores
Internos de
E/S

Conectores
Externos de
E/S

Zcalos de
Expansin

INTEGRA
(T.Video,
T.Sonido, T.Red)

Formato

Chipset

PRECIO

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