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LOS

EFEC
TOS:

Audacit
y
dispone
de

multitu
d de
efectos
de

sonidos
que
podrem
osutiliz

ar en
nuestros
proyect
os. Sin

abusar
de ellos
pueden
suponer

una
buena
soluci
ntcnica

y
orname
ntal. Se
accede

a los
mismos
desde el
MEN

>EFEC
TOSEn
casi
todos lo

efectos
nos
encontr
aremos

un
botn
Prevus
ualizar

que nos
permitir

escucha

r el
resultad
o del
efecto

aplicad
o antes
de
hacerlo

definiti
vo.

AMLIF
ICAR:

Altera
el
volume
n

original
aument
ndolo o
dismun

uyndol
o.

BASSB
OOT:

Amplifi
ca los
tonos
bajos y

los
dems
los deja
sin

tratar.Es
parecid
o al
efecto

"Loudn
ess" de
algunos
equipos

de
msica.
Sesuele
utilizar

cuando
la
grabaci
n tiene

poco
volume
n, y no
es

conveni
ente
abusar
del,

con 12
dB
habrem
os

llegado
al
mximo
idneo,

aunque
el
progra
ma

permite
;mucho
ms.Po
demos

probar
a
cambiar
la

frecuen
cia,
pero si
lo que

querem
os es
realzar
los

bajos,
no
debemo
s

elevarla
demasia
do, pues
estara

mos
contrarr
estando
el

efecto
que
pretend
emos.

No
olvidem
os
pulsar

sobre el
botn
"Previs
ualizar"

antes de
aceptar
loscamb
ios.

CAMBI
AR
TIEMP
O.Alter

a la
velocid
ad de
reprodu

ccin
del
fichero
sin

cambiar
los
tonos
del

mismo.
En esta
pantall
a

debemo
s elegir
el
cambio

porcent
ual en
el
tiempo

derepro
duccin
del
fichero.

Tambi
n
podemo
s

hacerlo
en
golpes
por

minuto.
Sielegi
mos
esta

ltima
opcin
veremo
s cmo

se
ajusta
el

porcent
aje
Manuel Len
Hernndez 28

PROYECT
O ATENEA
CEIP

FRANCISC
O VALDS

automt
icament
e. El

resultad
o es una
acelerac
in (o

decelera
cin) de
la
velocid

adde
reprodu
ccin
del

fichero
con una
particul
aridad

curiosa:
las
voces
no se

vuelven
agudas
cuando
se

acelera
n (ni
graves
en el

caso
contrari
o).Si
abusam

os de
l,acaba
rn
apareci

endo
ruidos y
probabl
emente

la pista
se
fragme
nte

apareci
endosal
tos en
la

reprodu
ccin.L
a
primera

casilla
de la
seccin
"Longit

ud" es
fija
(laveloc
idad a

la que
el
fichero
se

grab);
podemo
s alterar
la

segunda
obtenie
ndo
losmis

mos
resultad
os que
con las

otras
dos
seccion
es,

teniend
o en
cuenta
que

sireduci
mos el
nmero
de

segund
os
estarem
os

acelera
ndo la
reprodu
ccin

yviceve
rsa.

CAMBI
AR

TONO.
Produce
un
efecto

contrari
o al
anterior
:

cambia
los
tonos
sin

cambiar
los
tiempos
de

reprodu
ccin.
En la
ventana

que nos
aparece
tras
haber

seleccio
nado
esteefec
to,

podrem
os
elegir
entre

cambiar
el tono
hacia
arriba

(ms
agudo)
o
haciaab

ajo
(ms
grave).
Con el

deslizad
or
haremo
s

nuestro
s
primero
s

intentos
hastafa
miliariz
arnos

con el
efecto.
Despu
s

tendrem
os ms
control
sobre el

mismo
simanip
ulamos
las

casillas
corresp
ondient
es a los

semiton
os,
frecuen
cia y

cambio
porcent
ual. Al
igual

que el
anterior
no
convien

e
abusar
del
efecto.

Tiene
mucho
mejor
resultad

o si los
cambios
no son
dramti

cos. La
seccin
"Tono"
nos

indica
lanota
que ha
de

cambiar
el
efecto
en la

notaci
n
anglosaj
ona, es

decir
"C" es
igual
anuestra

nota
DO,
"D" a
RE, etc.

Contem
pla
sostenid
os y

bemoles
en
losinter
valos en

los que
estos
son
posibles

(nunca
entre
MI y FA
ni entre

SI y
DO).

CAMBI
AR DE

VELOC
IDAD.Mezcla
de los

dos
efectos
anterior
es.Este

efecto
altera
tanto el
tono

como
eltiemp
o,
simulan

do el
cambio
que se
produc

a en un
antiguo
giradis
cos

alrepro
ducir
un
vinilo a

distinta
velocid
ad del
que fue

grabado
.
Podemo
s

hacerlo
porcent
ualment
e, bien

ajustan
do la
casilla
a

nuestro
s
deseos,
bien

usando
eldesliz
ador
prepara

do a tal
efecto.
Tambi
n

podemo
s
emular
a un

giradisc
osajusta
ndo el
cambio

de
velocid
ad entre
las

disponi
bles
(las que
entonce

s
seutiliz
aban),
es decir

33 1/3,
45 78
revoluci
ones

por
minuto
(rpm)V
eremos

quetant
o en
este
efecto

como
en los
anterior
es,

Audacit
y ha de
efectuar
un

mezclar
pida
cuando
pulsam

os sobre
el botn
"Previs

ualizaci
n".

COMP
RESOR

DE
RANG
O
DINM

ICO.Sir
ve para
limpiar
nuestro

fichero
de
ruidos
de

fondo
no
deseado
y

clarifica
r
elaudio.
Es

aconsej
able
utilizar
este

efecto
para
aument
ar la

calidad
de
laslocu
ciones

grabada
sa
travs
de

micrfo
no y
que
tienen

ciertos
defecto
s en
lagraba

cin
(micro
demasia
do

cerca,
por
ejemplo
).

Dismin
uye
tambin
los

posibles
ruidos
de
fondo.C

ada
fichero
presenta
r una

casusti
ca
particul
ar y no

se
pueden
dar
frmula

s. Todo
consiste
en
experim

entar
con l
hasta
consegu

ir el
resultad
oapetec
ido. No

es
aconsej
able
para

anular
ruido
present
e en

otras
grabaci
ones
(elsopli

do de
las
cintas o
el

rayado
de
discos)
aunque

puede
mejorar
las, sin
embarg

oexisten
herrami
entas
destinad

as
expresa
mente a
tal

fin.Es
conveni
ente,
por

ltimo,
manten
er
activad

a la
casilla
"Aplica
r

gananci
a
despus
de

compri
mir",
pues
podemo

s
encontr
arnos
con que

nuestra
pista no
se oiga
si lo

hacemo
s al
contrari
o.En

todo
caso y,
como
en los

efectos
anterior
es,
debemo

s hacer
uso del
botn"p
revisual

izacin"
antes de
aplicar
definiti

vament
e el
efecto.<
br>

ECO:U
n efecto
simple
de

retraso.
Este
efecto
repite el

audio
que has
seleccio
nado

una y
Manuel Len
Hernndez 29

PROYECT
O ATENEA
CEIP

FRANCISC
O VALDS

otra
vez,
cada

vez ms
suavem
ente.
Existe

un
tiempo
fijo de
retraso

entre
cadarep
eticin.
Primero

seleccio
na el
audio
que

quieres
para
aplicar
el

efecto.
Puedesq
uerer
primero

aadir
silencio
al final
de tu(s)

pista(s)
de
forma
tal que

el
ecoteng
a
tiempo

suficien
te para
morir
(men

Generar
;
opcin
silencio

).
Cuando
seleccio
nas Eco

del
men
Efecto,
Audacit

y te
mostrar
la
ventana

donde
podrem
osajusta
r los

parmet
ros del
efecto
El

primero
es la
cantida
d de

Retraso
entre
losecos,
en

segundo
s.El
segundo
valor es

el factor
de
decaimi
ento,

que es
un
nmero
entre 0

y 1. Un
factor
de
decaimi

ento de
0 quiere
decir
que no

existe
eco, y
unfactor
de

decaimi
ento de
1 quiere
decir

que
cada
eco
tiene

tanto
volume
n como
elorigin

al. Un
valor de
0.5
signific

a que su
amplitu
d es
cortada

la mitad
cada
vez,
asque

muere
lentame
nte.
Valores

peque
os harn
que
muera

an ms
rpidam
ente.El
efecto

Echo es
muy
simple
no est

disead
o para
ser
utilizad

o en
lugar
delefect
o

ecualiza
cin, el
que
simula

el
sonido
de un
cuarto,

una sala
de
conciert
os,una

sala, u
otro
ambient
e

natural.
Fjate
que si
colocas

el valor
de
decaimi
ento

de1.0
puedes
utilizar
el Echo

(Eco)
para
crear
ciclos

que se
repiten
cuantas
vecesqu

ieran
sin
cambiar
de

volume
n.

ECUAL
IZACI

N.Simu
la
ambient
es

naturale
s. Este
efecto,
nos

puede
situar
en una
sala

deconci
ertos,
en una
cueva o

en un
locutori
o
telefni

co.
Incorpo
ra
algunos

ambient
es
predise
ados

que
podrem
os or
pulsand

o sobre
la
casilla
corresp

ondient
e
(acousti
c, NAB,

Columb
ia, etc.)
a la vez
que

vemos
cmo
cambia
el

aspecto
del
ecualiza
dor

grfico
de la
parte
superior

de la
ventana
. Para
crear

nuestro
propio
ambient
e,simpl

emente
pinchar
emos
con el

ratn
sobre la
lnea
plana

que
aparece
en un
principi

o
"tirando
" de
ella

hacia
arriba o
hacia
abajo,

hasta
consegu
ir la
lnea

deecuali
zacin
deseada
.Las

posibili
dades
son
infinitas

y un
buen
odo
puede

llegar
aconseg
uir
optimiz

ar una
mala
grabaci
n que

no hay
ms
remedio

que
salvar.

FADE
IN

FADE/
OUTEst
os
efectos

ya los
conoce
mos,
pues los

hemos
hecho
"a
mano".

Si
elegimo
sestas
opcione

s,
Audacit
y
automat

izar el
proceso
en el
que el

sonido
"aparec
e"(fade
in) o se

desvane
ce (fade
out).

FTT:
Permite
aplicar
gananci

as a las
frecuen
cias
elegida

s.En el
fichero
delocuc
in, he

elegido
aplicar
una
gananci

a
positiva
en el
rango

de
frecuen
cias de
lavoz

humana
(la
pantalla
por

omisin
aparece
con una
lnea

plana).
He
aplicad
ogananc

ia
negativ
a en el
resto de

las
frecuen
cias. El
resultad

o es que
la voz
aparece
ms

limpia.
Hay
que
aplicar

este
efecto
con
precauc

in,
pues
puede
dar

lugar
adistors
iones si
la curva

dibujad
a no es
suave o
no

aplicam
os los
cambio
s en

lasfrecu
encias
correcta
s.

INVER
TIR
Pone la
onda de

sonido
"al
revs",
pero

girndo
la sobre
su eje
horizon

tal.
Siselec
cionam
os

nuestro
fichero
de voz
y le

aplicam
os el
efecto
podrem

osvisual
izarlo,
compro
bando

que los
"picos"
que
antes

apuntab
an hacia
arriba
ahoralo

hacen
hacia
abajo y
vicever

sa. Sin
embarg
o,
cuando

escucha
mos el
fichero
parece

que no
ha
pasado
nada:

suena
exactam
ente
igual.

NORM
ALIZA
R:Este
efecto

centra a
0 la
pista y
anula

los
posibles
"picos"
(estride

ncias)
de
sonidoq
ue

estuvie
ran
present
e en la

pista.
El
efecto
audible

es que
desapa
recen

distorsi
ones,
pero el
fichero

queda
ms
pobre,
con

gran
nmero
de
picos).

Manuel Len
Hernndez 30

PROYECT
O ATENEA
CEIP
FRANCISC
O VALDS

PHASE
R:Com
bina
seales

con
fases
cambia
das con

la seal
original.
Para
cambiar

las
fasesutil
iza un
Oscilad

or de
Baja
Frecuen
cia

(Low
Frequen
cy
Oscillat

or)
produci
endoun
curioso

efecto.
Hemos
de tener
en

cuenta
que lo
apreciar
emos

ms
cuanto
ms
bajo sea

el dgito
que
aparece
en las

casillas
"Frecue
ncia" y
"Fase

de
Inicio",
que la
profund

idad
debe
estar
alreded

or de
100 y
que
debemo

s
especifi
car
algn

grado
deretro
aliment
acin

(por
omisi
n viene
en

0).Pode
mos
mover
la barra

dedesliz
amiento
hacia
"seco" o

"hmed
o",
siendo
conscie

ntes de
que
cuanto
ms

nosaleje
mos del
centro
menor

ser el
grado
de
aplicaci

n del
efecto.

REMO
CIN

DEL
RUIDO
:Elimin
a el

ruido de
fondo
que
pueden

tener
nuestras
pistas.ar
a poder

aplicar
esteefec
to
necesita

mos
dos
pasos.
En el

primero
le
diremos
a

Audacit
y qu
ruidoqu
eremos

quitar
de
nuestras
pistas.

En el
segundo
paso,
seleccio

naremo
s la
pistaent
era y

aplicare
mos
realmen
te el

efecto.
Es muy
til
cuando

nuestras
fuentes
proceda
n de

antiguo
s
vinilos
o de

cintas
de
casete,
reprodu

ctores
que
conten
an

unalto
nivel de
ruido,
como el

tpico
"soplido
" de las
cintas o

el polvo
deposita
do
ennuest

ros
viejos
Lp.En
ambos

casos
contam
os con
un

factor
benefici
oso: el
ruidoap

arecer
al
principi
o de la

pista
mientra
s an no
ha

empeza
do la
reprodu
ccin

dela
misma.
Ser ese
trozo el

que
debemo
s
seleccio

nar en
el
primer
paso.

REPET
IR:Copi
ay
pega la

parte
seleccio
nada
tantas

veces
como
se le
indique.

Es
posibler
epetir
una

selecci
n (por
peque
a que

sea) o
la pista
entera.
Atenci

n!,
repetir,
por
omisi

n, lo
har 10
veces.
Debem

os
ajustar
este
parme

tro a
nuestra
snecesi
dades.

Se
pueden
conseg
uir

efecto"
Rap"
con
l.Tend

remos
una
lneainf
ormativ

a que
nos
especifi
car la

longitud
de
nuestro

nueva
pista.

REVER
TIR:Inv

ierte la
onda
girndol
a en el

eje
vertical
y en el
centro

de la
misma,
con lo
cualla

audici
n se
realiza
"al

revs".P
odemos
probar
este

efecto
graband
o la
palabra

halo y
al
aplicarl
o,

escucha
remos
hola o
ntar y

escucha
remos
ratn.
No

tieneve
ntana
propia

WAHW
AH:Son
ido de
guitarra

muy
popular
en los
70. Sus

parmet
ros son
similare
s al

efectoP
haser.
Tambi
n utiliza

un
oscilosc
opio de
baja

frecuen
cia para
generarl
o. Al

igualqu
e aqul,
cuanto
ms

bajos
sean los
dgitos,
mayor

ser el
efecto,
salvo en
el

casode
la
resonan
cia que

acta al
revs.
Podemo
s

destroza
r
nuestra
pista si

abusam
osde l.
Tiene la
propied

ad de
ajustar
de tal
modo

los
canales
derecho
e

izquierd
oque
produce
la

sensaci
n de
que el
sonido

pasa
entre
los
interloc

utores
de un
sitioa
otro.Exi

sten
Plugins que
extiend

en esta
lista
mucho
ms. Es

interesa
ntedesc
argarse
el

paquete
swhpluggin
s (en la

versin
que est
disponi
ble).

Aument
aconsid
erablem
ente el

nmero
de
efectos.

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