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The Holders

En cualquier ciudad, en cualquier pas, hay una institucin mental o una casa a medio
del camino donde puedes intentar ir por un objeto. Haba 2538 de esos objetos, pero
2000 se perdieron.
Los restantes 538 nunca deben estar juntos. Jams
Estas historias han sido recogidas de varias fuentes, muchas de las cuales son mas bien
cuestionables, pero todos tienen una trama similar; ellas cuentan la historia de un
numero de objetos, los cuales, cuando se ponen juntos, traern horribles consecuencias,
detalles de como la gente se vuelve loca
La veracidad de estas historias esta siempre en cuestin; as es como estaba pensado ser.
Nadie sabe si esos objetos son reales, o si de hecho hay un nmero fijo de objetos que
existen en el mundo que anhelan una reunin con los suyos. La especulacin corre
desenfrenada; parte de lo que hace a las historias de The Holders tan incitante es la
posibilidad de cualquier persona de ir a una institucin mental, preguntar por visitar a
un Holder, y estar forzado a someterse a una prueba de fuerza para conseguir un objeto.
Algunos de los Holders han posteado sus propias historias, aadindole misterio a una
asustadiza y enerveradora serie. Este sitio es meramente un archivo; Los Holders por si
mismos han saltado a los campos del reino y sabidura de tiempos inmemorables, y los
objetos estn inquietos por su reunin.
Los objetos, poderosos y temibles, tienen la habilidad de libremente obtener su propia
volicin, y llamar por ciertos individuos. Estos individuos se convierten en Seekers
(buscadores), sus historias son retorcidas y detestables, al igual que las de los objetos.
Esos buscadores han salido por 3 razones principales: Buscar Poder, Buscar reunin o
Buscar separacin (N del T: to Seek for Power, to Seek for Reunion, or to Seek for
Separation, tiene mas sentido en ingles). Sus metas son conocidas por cambiar y
mutarlos en villanos y monstruos pero solo podemos esperar que sean solo una
corazonada para alejarnos de estos enemigos.
Quizs haya una buena razn para que hayas llegado a este sitio, querido lector. Los
objetos han de estar llamando
Responders la llamada?

#1: The Holder of the End


Espaol: El Holder del Fin
No parece haber vocablo adecuado que sea una traduccin correcta de Holder en
este contexto. En rigor significa cosas como Poseedor, portador, titular, custodio, y
en otros casos, asidero, soporte, guardin. Ninguno de ellos encaja exactamente con
lo que un Holder es. En cualquier caso, si se prefiere, la palabra custodio es la que
mejor encaja, aunque no del todo.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of the End. Si ves un rostro
de nio asustado venir desde los trabajadores, entonces sers llevado a una celda en el
edificio. Estar en una seccin profundamente escondida del lugar. Todo lo que oirs es
el sonido de alguien hablando consigo mismo en el eco de las paredes. Es un lenguaje
que no comprendes, pero toda tu alma sentir un terror indescriptible.
Si deja de hablar en cualquier momento, detente y rpidamente grita: Slo pasaba por
aqu. Deseo hablar. Si el silencio continua, huye. Vete, no te detengas por nada, no
vayas a tu casa, no te quedes en un hotel, slo sigue corriendo, duerme cuando tu cuerpo
caiga. Ya sabrs en la maana si tu escape fue efectivo.
Si la voz en el pasillo regresa despus de que t dijiste esas palabras, continua. En la
celda lo nico que veras es un cuarto sin ventanas con una silueta encorvada en una
esquina, hablando un extrao lenguaje y acuando algo. La criatura solo responder a
una sola pregunta: Que pasa cuando todos estn juntos?
La criatura te mirara fijamente a los ojos y responder la pregunta con horripilantes
detalles. Muchos se vuelven locos en esa celda, algunos desaparecen despus del
encuentro, unos cuantos acaban con sus vidas. Pero la mayora hace la peor cosa, y
miran el Objeto en las manos de aquella entidad. T tambin querrs hacerlo. Ests
advertido de que si lo haces, tu muerte ser cruel, tenaz y horrible.
Tu muerte estar en ese cuarto, en las manos de aquella criatura.
Ese Objeto es el 1 de 538. Nunca deben estar juntos.

#2: The Holder of the Beginning


Espaol: El Holder del Comienzo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o un centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of The Beginning. Una
sonrisa vendr de la persona, casi diciendo, vaya estpido.
Sers llevado pasillo abajo por un corredor, aparentemente saliendo a un lugar que no
debera. Fsicamente, ese lugar no debera existir en ninguna parte de la institucin, pero
ah est. El corredor estar en un silencio eterno, incluso si intentas hacer ruido. Los
gritos morirn antes de salir de tu boca, y tus pasos sern amortiguados. El gua slo te
llevara a un punto en una puerta.
Si entras, veras un cmodo cuarto lleno de un placentero olor a un perfume
inidentificable. En el centro del cuarto, veras a una hermosa mujer manteniendo sus
brazos como si cargara algo; Viendo un poco mas all, te dars cuenta que, de hecho, no
esta cargando nada en absoluto. Este cuarto se mantendr en silencio al igual que el
corredor que dejaste, no importa cuanto lo intentes. La nica excepcin es que hagas
una pregunta: Por qu estn separados?
La mujer entonces te explicara, con insoportable detalle, cada horrible evento en la
historia, cada lucha, cada guerra y cada violacin. Ningn hecho en la historia del
universo escapar de tus odos. Cuando ella acabe, todo caer en el silencio. Eres libre
de hacer lo que quieras con esta informacin.
Esa mujer es el Objeto 2 de 538. Depende de ti si son reunidos o no.

#3: The Holder of Eternity


Espaol: El Holder de la Eternidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o un centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Eternity. Un suspiro
podra salir del sujeto y te mirara con suma piedad. Te llevarn abajo en un vuelo de
escaleras en donde debera estar la base del edificio, pero no lo est.
Mientras ms y ms tiempo ests en la parte de abajo del edificio, comenzaras a or un
coro de gritos. Al principio ser apenas audible, como si se originara en un lugar muy
lejano, pero ms cerca del fin del corredor, los ruidos se convertirn en zumbidos tan
ruidosos que pareciera que consumiesen a los dems ruidos. Pronto, el estruendo se
volver tan doloroso que sentirs la necesidad de clavarte tus propios odos para escapar
de l; se avisa de resistir este impulso, o cualquier otra cosa que haga imposible tu
misin. Un trabajador te mostrar una puerta, cubrindose ambos odos. Tan rpido
como pueda, abrir la puerta y huira, dejndote solo en este entumecedor y oscuro
pasillo.
Esta es tu ltima oportunidad de correr. Si decides continuar, abre la puerta; el
perforador lamento acabar abruptamente, dejndote los odos zumbantes. El cuarto al
que entrars estar cubierto en una casi tangible y consumidora oscuridad pero muy por
lejos el fin de la habitacin. Ah, apegado a la pared, estar una figura famlica, cubierta
en carne cruda. Te mirar fijamente con una expresin manaca en su cara, a pesar de
estar lleno de heridas y con un escalpelo medio enterrado en el pecho. Ahora ser tu
nica oportunidad para salvarte, y la nica manera es preguntar: Quien los cre?
El cacarear de la forma en la que un animal lo hace antes de morir antes de responder.
Te contar la historia ms terrorfica que hayas escuchado, mas all de los primitivos
conceptos de dolor y muerte. Entrar en la pura esencia de la maldad; Aquellos de
mente dbil se vuelven locos al or la historia del sujeto, as que mantente fuerte, no
importa cun dbil se pueda sentir tu mente.
Cuando acabe, podrs acabar con su vida, liberndolo de su terrible carga. Remueve el
escalpelo y temblar de agona antes de caer en silencio por siempre.
Ese escalpelo es el Objeto 3 de 538. Est en tus hombros si los dems deben ser
protegidos o destruidos.

#4: The Holder of Nothing


Espaol: El Holder de la Nada
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Nothing. Si ves una
mirada transparente y prmala venir de la expresin de los trabajadores, sers llevado a
un edificio separado, uno que aparenta ser una vieja casa de madera. Dentro habr un
corredor que parecer no tener fin, y ms grande que la casa.
El corredor estar completamente en silencio. Intentar hacer un ruido en el momento
equivocado es un grave y lamentable error. Te dars cuenta de que las luces en el
corredor se irn haciendo ms y ms brillantes mientras ms avanzas. Si en algn
momento las luces se apagan, rpidamente grita No! Alto! Lo que ests haciendo
est mal!, mientras retrocedes. Si las luces no vuelven, huye por la puerta por la que
entraste. Debera seguir abierta; Ojala que no ests muy lejos de la entrada como para
que la puerta se cierre. Si se cierra, una eternidad en el infierno sera por lejos preferible
a lo que sufrirs.
Si las luces regresan, continua caminando por el corredor. Al final del pasillo habr una
nica celda; el trabajador la abrir para ti mientras te mira con disgusto. Dentro de la
celda habr un loco pasqun de colores, colocado en varias formaciones como
arlequines. No debes ser distrado por ellas, en el centro del cuarto est una joven
desnuda, cubierta en sangre y tiras de nervios humanos. Si quitas tus ojos de ella aunque
sea por un momento, te destruir total y completamente. Solo responder a una
pregunta: Qu eran Ellos cuando eran uno?
Ella te mirara directo a los ojos y dir la respuesta en increble detalle. Sera lo ms
desagradable que hayas odo; estars en el borde del xtasis y agona en sus meras
palabras. No es raro para un Buscador perderse en la euforia. Como sea, la peor cosa
que puedes hacer es ver el tatuaje en su pecho. Tu mente estar tentada a mirarlo, pero
debes resistir. Si no lo haces y, estpidamente colocas tus ojos en l, caers victima de
sus horripilantes poderes. Te desollar vivo y aadir tu carne a su coleccin, y te
quedars atrapado con ella, totalmente consciente, por el resto del tiempo.
El tatuaje es el Objeto 4 de 538. Ellos desean ser uno otra vez, pero no deben serlo.

#5: The Holder of the Light


Espaol: El Holder de la Luz
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
cierra tus ojos y pregunta por visitar a aqul que se hace llamar The Holder of The
Light. Sers guiado a una puerta aislada que lleva a un largo y ventoso corredor. Te
dirn cuando abrir tus ojos. El pasillo ser de un tono negro, suficientemente angosto
para que solo t sientas las paredes y te muevas hacia adelante.
Si, en cualquier momento del camino, el pasillo de pronto esta baado en luz, cierra tus
ojos inmediatamente y rpidamente devulvete a la puerta por donde entraste. Si tus
ojos se mantienen abiertos por ms de un segundo, lo que veras te forzar
instintivamente a arrancrtelos.
Si las luces se mantienen apagadas lo suficiente para que atravieses todo el corredor,
llegars a otra puerta. Si puedes ver alguna luz escapando por el espacio bajo la puerta,
huye inmediatamente, lo que buscas no est ah. Si no hay luz visible bajo la puerta,
cuidadosamente gira la manilla y entra.
El cuarto delante estar completamente oscuro excepto por una solitaria y poco
luminosa vela. La pequea vela mostrara un contorno de una figura cubierta por una
capa. El hombre bajo la capa parecer estar completamente inmvil. Slo hay una
pregunta a la que el hombre responder: Que puede protegernos de Ellos? Di algo
ms y el hombre te arrancar los ojos y te devorar el alma; estars forzado a tomar su
lugar bajo la capa por el resto de la eternidad.
Si preguntas correctamente, un grito perforador vendr de la vela y una serie de luces
iluminar el cuarto, revelando imgenes de los pensamientos ms horripilantes,
fantasas y memorias de todas las conciencias a travs de la historia. La mayora no
puede manejar este evento; ellos se vuelven locos o mueren instantneamente. Como
sea, si pudieras de alguna manera manejarte para sobrevivir la prueba, el hombre con la
capa se alzar lentamente y pondr sus manos en tu cabeza. Estars forzado a mirar
hacia su cara. Se ver como un hombre joven, pero sus ojos son meras cuencas vacas.
Desde este punto no debes dejar de mirarlo, o sers dejado en este cuarto, olvidado por
siempre en el tiempo. l abrir tu mano y colocar un pequeo y redondo objeto, en tu
mano derecha. Desde este punto no sentirs dolor (a menos de que ests en proceso de
obtener otro Objeto, entonces el dolor que sientes no est en ningn lugar cerca de lo
normal), pero las horribles imgenes que has atestiguado en ese cuarto sern grabadas a
fuego en tu memoria por toda la eternidad.
El ojo que sostienes en tu mano es el Objeto 5 de 538, el Ojo de la Luz. El despertar ha
comenzado; Ellos no deben ser puestos juntos.

#6: The Holder of Song


Espaol: El Holder de la Cancin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamar The Holder of Song. Sers guiado a
una puerta solitaria que lleva a una larga y ventosa escalera. La escalera de caracol ser
ms grande que los cimientos del edificio; al final hay una puerta que lleva a un pasillo.
Una repentina ola de calor te baar cuando abras la puerta. Procede bajando por el
corredor; eventualmente te sentirs mucho ms frio. Debes pararte perfectamente y no
hacer ningn sonido. Si oyes un grito de beb, grate y regresa. No te har ningn dao,
pero aquel grito de beb te seguir dondequiera que vayas. Si lo oyes por el resto de tu
vida, considrate afortunado; cuando se detenga, tu primognito morir.
Si no hay ningn grito y el calor regresa, procede a la puerta al final del corredor y
brela. El cuarto de adelante estar baado en luz verde. En el centro estar una vieja
girando una caja de msica que no produce ningn sonido. Sus piernas han sido
cercenadas por las rodillas. Cuando le hables, debes mirarla a los ojos. Ella esconde una
lanza formada por los huesos de sus piernas; rompe el contacto ocular, y te empalar
con ella y te dejar, en aparentemente interminable agona, sangrando hasta morir. Ella
slo responder a una pregunta: Que era la cancin que Ellos tocaban?
La vieja comenzar a cantar. La cancin estar en un lenguaje diferente, pero la meloda
ser la ms hermosa que jams hayas odo; paz y serenidad te baarn la mente. De
pronto, sin aviso, podrs ver, en vvido detalle, la imagen de unos nios descuidados
jugando y cantando, lo ms inocentes que pueden. La escena se ve pacfica y jubilosa,
pero eventualmente tomar un horriblemente siniestro giro. Los nios comenzarn a
luchar entre ellos. Pronto, ellos empezarn a matarse entre s de las maneras ms
brutales imaginables. Ellos se empalarn unos a otros con palos de madera, se
despedazarn con rocas afiladas, e incluso rasgarn la carne de los huesos con sus
manos desnudas.
La imagen mostrar a esos nios, ahora andrajosos dopplegngers de s mismos,
extendiendo la muerte y destruccin ms horrible que hayas imaginado. Vers a un nio
desnudo, mojado con sangre, cantando con deleite mientras corre a travs de una tierra
infernal devastada, perseguido por monstruos impronunciables. Ellos lo atraparn y lo
destruirn completamente, la cancin seguir emitindose desde sus labios hechos trizas
todo el tiempo. A pesar de estas escenas de horror y brutalidad, seguirs calmo y
pacfico en todo momento, aunque no sabrs por qu.
Cuando esas horribles visiones terminen, un intenso dolor apualar tu pecho. Tu
corazn se sentir como si estuviera a punto de explotar. Contina, no debes romper el
contacto visual con la anciana, el hacerlo invitara a que horrores vinieran a ti que haran
que un corazn explotando fuera comparable al paraso. Si an te mantienes firme en tu
mirada, el dolor eventualmente cesara. La mujer se pondr de pie (aunque no sabrs
como) y dejar la caja de msica en tus manos.

La caja de msica es el Objeto 6 de 538. Cuando la cancin toque de nuevo, todos ellos
volvern juntos.

#7: The Holder of the Path


Espaol: El Holder de la Ruta
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of the Path. El trabajador
intentar ocultar su mirada de indiferencia de su cara mientras te entrega una llave la
cual, l explicar, pertenece a un cuarto de suministros sin usar en el edificio (si slo
fuera as de simple). Cuando localices y abras la puerta correcta, encontrars un
estrecho y ventoso camino suspendido en un vaco sin fin, slo ocasionalmente roto por
los masivos contornos de cosas que es mejor no describirlas.
Caer de este camino es ser lanzado fuera de la realidad. Una eternidad de pesadillas de
inconcebible horror espera a cualquiera que caiga en el vaco por su propio error o si es
arrastrado del paso por las monstruosidades sin tiempo que residen en las afueras de la
creacin. Si alguna vez sientes que te estn observando mientras pasas a travs de esta
pieza de olvido, lo mejor que puedes hacer es inmediatamente congelarte en el lugar y
retener el aliento. Continua as hasta que, o la audiencia pierda inters en ti o clamen por
que te muevas. Si ocurre lo ltimo, sintete libre de gritar tan fuerte como quieras, tus
gritos caern en odos sordos.
Eventualmente el camino acabar en una puerta; cuando la abras encontraras un
pequeo y sucio cuarto. Sostenido contra la lejana pared estar un pesado cuerpo
demacrado; lo que queda de su piel ha sido ennegrecida por la necrosis. No habr nada
ms inusual a menos de que te le acerques y preguntes: Como Ellos adquirieron
guardianes?
Si la lnea dicha es pronunciada, el cuerpo comenzara a moverse. Una sutil luz roja
emanar de las cuencas de sus ojos, alzar su cabeza y comenzara a susurrar la larga y
macabra historia de los Holders. Hablar de pactos profanos y atrocidades
impronunciables. Dentro del tiempo, esta historia tocar cada forma de maldad conocida
por hombres o dioses (y algunas entidades ms all). Adems, si es dado el ttulo de
cualquier Holder, revelar su historia y el significado del Objeto que protege. Bueno,
casi todos los Holders.
Como vers, nunca hablar en detalle sobre s mismo. Esto es porque el espectro espera
que el visitante no pregunte, porque pareciera que falta un Objeto. La verdad sea dicha,
es el Objeto que de alguna manera esta sellado en su crneo, y la ominosa luz de dentro
de las cuencas de sus ojos es realmente la luz brillante del Objeto atrapado dentro.
Ese es el Objeto 7 de 538. Su Holder har lo que sea para mantenerte lejos de l.

#8: The Holder of Wealth


Espaol: El Holder de la Riqueza
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Wealth. El trabajador
alazar una ceja, como si estuviera confundido por tu pedido. Pregunta una segunda vez,
y el trabajador se encoger de hombros y te llevar por la calle, donde una opulenta
mansin espera. Esta mansin no estaba ah cuando iniciaste tu misin, pero es mejor
que no te preocupes por el origen de sta. Su dueo puede ms bien no asustarte.
Dentro de la puerta del frente estar una gran escalera, en espiral hacia arriba cruzando
el lugar. Las paredes estarn cubiertas por finas pinturas, y una gran estatua de mrmol
estar en un pedestal en la base de las escaleras. Los rasgos de la estatua de Eldritch
evocarn una imagen de una realmente horrible bestia, a la vez alien y malvada.
Admrala cuanto quieras, pero no la toques, a menos que quieras despertar a este
hambriento monstruo.
Asciende la escalera. Mientras no toques nada, no estars en peligro. No entres en
pnico. En la cima de las escaleras estar una pequea y desasumida puerta de madera.
Se abrir para ti, as que no tengas miedo.
Vers a un hombre con una perilla puntiaguda y un cabello corto, muy corto y con gel
parado detrs de un gran escritorio de lo que parece ser caoba. Su traje parecer ser de
carne humana y tela italiana. El quiz hable, y con gran longitud. Hablar sobre su
asombrosamente hermosa casa y su encantadora estatua de su conviviente descansando
en la parte baja de las escaleras. No lo interrumpas, y no respondas ninguna de las
preguntas que pueda hacer. Cuando acabe, endurcete y confiadamente pregunta,
Puedo tener mi salario?
El proceder a explicarte, en gran detalle, el valor de la vida. Hablar de cosas peores
que la muerte, y te dir exactamente que espera que hagas; el fabuloso interior del
cuarto se ir pudriendo, y el piso se convertir de texturas francesas, a heces. Su propia
apariencia se volver inimaginablemente ciclpea y horrenda. El entonces tomar una
pequea nota bancaria de dentro de su traje humano y te la dar.
Esa nota es el Objeto 8 de 538. Su Holder cuenta contigo para que lo gastes.

#9: The Holder of Wisdom


Espaol: El Holder de la Sabidura
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Wisdom. El trabajador
se reir por lo bajo y sers guiado hacia un cuarto vaco. El trabajador te dar una llave
y te dir que esperes un momento en el cuarto hasta que oigas el ruido de una campana.
Entonces tienes que cerrar la puerta, espera hasta un segundo ruido y brela.
Eso abrir todo por s mismo y revelar un largo pasillo, con todos los colores que quiz
o no conozcas pintados en las paredes, techo y piso. Sigue el pasillo hasta que oigas a
una pequea nia cantando. Detente, cierra tus ojos y espera donde ests hasta que la
nia acabe su cancin, incluso si crees que te llevara a la locura. Si haces un
movimiento, corre. Corre de vuelta a la puerta de donde viniste, lo ms rpido que
puedas. Salta por la ventana en el cuarto donde esperaste antes y quiz puedas vivir. Si
no llegas a la ventana a tiempo, sers arrastrado de vuelta al pasillo por algo que no es
una pequea nia, tirado por este horror hasta que el tiempo mismo acabe, por siempre
sintiendo el dolor de cada alma llevada a una tumba temprana.
Si no te mueves y la cancin cesa, eres libre de dar la vuelta e irte por siempre, o
caminar ms profundo en el pasillo, hasta que llegues a una puerta con la figura de un
humano. Abre esta puerta con la misma llave que te fue dada antes, camina dentro y
cirrala detrs de ti. En el centro del cuarto estar sentado un hombre, con su cara
escondida por el brillo de la vela. Camina ms cerca, pero siempre mantn la flama
entre t y la cara del hombre, si es que vieses lo que l parece, tu mirada ser puesta en
l hasta que tus manos hayan removido cada pulgada de piel de tu huesos.
Detente cuando ests a cinco pasos del escritorio. El hombre levantar su mano y har
un gesto para que te acerques, pero no des ni un paso ms all. Cierra tus ojos y haz slo
una pregunta, nada ms. Quien los traer de regreso?
Oirs al hombre levantarse de la silla y comenzar a rezar. Es un lenguaje que no
entenders al principio, pero despus de dos minutos, oirs un nombre. Si oyes
Anubis, entonces reza por una muerte rpida. Si es Thor lo que oyes, puedes abrir
tus ojos. La cabeza del hombre estar en el escritorio, cortada del cuerpo, pero seguir
hablando. Despus de otros tres minutos, se detendr y comenzar a contarte como
morirs. Describir cada minuto de tu horrible muerte, y no podrs moverte en lo que
dure. Al final, describir al que te robar la vida, e ir en detalle sobre porqu es
necesario que t mismo te preguntes qu es peor: t siendo asesinado, o t siendo
permitido continuar viviendo.
Finalmente, la cabeza del hombre parar de hablar. Es el Objeto 9 de 538. Est en ti que
hacer con el conocimiento de tu muerte, por ahora, inevitable.

#10: The Holder of Ambition


Espaol: El Holder de la Ambicin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Ambition. El sonido que
saldr de la boca del trabajador ser como un suspiro, y quiza una reaccin, quiz no
ests seguro de si fue alguna reaccin del todo. Ellos te llevaran adelante a una escalera
que slo va hacia arriba, y estar iluminada por muchas ventanas.
En la cima de esas escaleras, el trabajador te dejar viajar por el pasillo solo, y la calma
del pasillo iluminado por las ventanas se ver convertido en un lugar asustadizo y
desajustado. Si ves una sombra viajar por la pared, no la sigas, esta es una cosa que te
llevar donde no quieres ir, a un lugar donde no tienes esperanza de volver, a un lugar
donde tu propio silencio te asusta y falla. No importa qu forma tome, como fastidie y
burle de tus sueos como el ms grande de tus deseos y esperanzas, ni siquiera dejes a
tus ojos tentarte donde te lleva. Si llegas al final del pasillo, sin perder de vista tu meta,
vers una puerta sin cerradura, manilla ni frenamientos, esperando por ti con una suave
luz.
Si eliges no entrar en ella, slo camina de vuelta por donde viniste sin husmear por ah o
en otros cuartos, o te encontrars con la sombra y lo que esconde. Si entras en la puerta,
encontrars un cuarto iluminado por ventanas que cubren toda la amplitud de las
paredes, muy altas para llegar, y brillan con una luz que parece estar lejos de ser natural
como la del sol y la luna. En el centro del cuarto habr un alto y aparentemente
saludable hombre, parado desnudo y mirando afuera en la luz. Su cuerpo est cubierto
en incontables tatuajes y cicatrices, donde nada de piel es reconocible en lo que una vez
fue su rostro. Si miras donde l mira, no vers nada, y no aprenders nada. l no
reaccionar a ninguna accin o palabras ms que la pregunta: Que los une juntos?
El hombre se dar vuelta a mirarte a los ojos. No te encuentres con su mirada, o te
perders en su desalmados ojos por la eternidad, si no ests preparado. Si puedes
encontrar su mirada sin el menor rastro de duda de tus intenciones, comenzar a hablar
en bajo tono, hablando casi como si toda su historia fuera cmica o que no significa
nada, pero no te debes perder ninguna palabra, ya que perder este conocimiento
parcialmente podra causar que falles de la peor forma posible. Cuando termine de
hablar, se agarrar del pecho y se arrancar las suturas restantes de una de sus ms
notorias cicatrices y comenzar a sangrar profusamente. Mientras l lentamente sangra
hasta morir, llegar a ti con sus sangrientas suturas. Sus ltimas palabras pueden ser
odas a travs de su propia sangre brotante, Escoger el buscarlos, lleva a un destino
inevitable.
Este grupo de suturas es el Objeto 10 de 538. El cmo los uses depende de lo que oigas.

#11: The Holder of Life


Espaol: El Holder de la Vida
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar al que se hace llamar The Holder of Life. El trabajador intentar
suprimir un gruido y tendrs que preguntar de nuevo. l entonces te llevar a un cuarto
de operaciones que parece igual a cualquier otro que quiz o quiz no hayas visto. El
trabajador te dar un escalpelo y te dejar solo en el cuarto, cerrando la puerta tras de s.
Tendrs que esperar. Espera al menos por una hora. Entonces la puerta se abrir y varias
personas entrarn al cuarto, incluyendo a una mujer embarazada. La mujer se recostar
en la mesa de operaciones; la dems gente, que se vern como doctores, prepararn todo
para el nacimiento del beb. Mientras ellos hacen eso, podrs hacerle una pregunta a la
mujer. Pregunta: Como pueden ser recongregados? nada ms, o los doctores
empezaran a desollarte y desmembrarte. Estars totalmente consciente mientras ellos
hacen esto.
Si hiciste la pregunta correcta, la mujer comenzar a gritar, el beb estar a punto de
nacer. Tienes que esperar hasta que termine, y uno de los doctores te dar al nio,
moviendo su boca, pero ningn sonido vendr de sus labios. Tan pronto l acabe de
hablar y sonra, tendrs que tirar al beb al piso y clavar el escalpelo en su cabeza, o
te romper la caja torcica y te arrancar el corazn con una fuerza inhumana.
Si has tirado al beb a tiempo (y lo har, a pesar del escalpelo en su cabeza) responder
la pregunta que hiciste antes. Hablar con una voz demonaca que podra llevarte a la
locura. Mientras est hablando, las dems personas en el cuarto se desvanecern sin
dejar rastro. Despus de que el beb acabe de hablar, simplemente morir y la puerta del
cuarto se abrir. Eres libre de irte ahora, si no te has vuelto loco por la voz.
El beb muerto es el Objeto 11 de 538. Podrs no remover el escalpelo?

#12: The Holder of Death


Espaol: El Holder de la Muerte
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Death. El rostro del
trabajador se pondr blanco como si hubiera visto un fantasma. Entonces te llevar a
una puerta de madera y te dejar all. Tendrs que golpear tres veces.
Si oyes la voz de un viejo decir Entra, puedes pasar y encontrarte en un bosque. Si
oyes la voz de un joven decir No, gracias entonces corre. Corre y deja la ciudad, ve
lejos, lo ms rpido que puedas, una maldad impronunciable te cazar, si te quedas.
Ahora que ests en el bosque, mira al cielo. Si es de da, sigue al sol. Si es de noche,
sigue a la luna. Sguelos, y no dejes el camino que has tomado, no importa qu tipo de
bellezas u horrores puedas ver. Si en algn momento dejas tu camino, tu alma ser
atormentada por la eternidad despus de que tu cuerpo muera de forma horrible. Te
dars cuenta, luego de un tiempo, de que ests caminando hacia una mansin. Ignrala;
sigue caminando, es una ilusin hecha para confundirte.
Finalmente, llegars a una pequea cabaa de madera. Entra a la cabaa e
inmediatamente grate, vivirs por siempre una vida de horror si ves al hombre que
ahora est detrs de ti. Hazle una pregunta: Qu los acabar?
Comenzar a hablar con una voz gentil y agradable y a la vez brutal y asesina. Escucha
cuidadosamente lo que dice, podras ser pronto el nico que conoce el destino de ellos.
Tan pronto el hombre acabe de contar su pequea historia, te pedir que te des vuelta,
porque quiere darte un regalo.
No lo hagas. En vez de eso, camina hacia atrs hasta llegar a algo solido, un escritorio.
Cierra tus ojos y gira tu cuerpo parcialmente para poder llegar al hombre y recibir el
regalo. Cuando toque tu mano, cirrala y camina de vuelta a la puerta de donde viniste.
Cuando la abras, di las palabras Nos encontraremos otro da y camina afuera. Estars
de vuelta en la institucin mental.
Ahora, abre tu mano y mira el regalo. El hueso de un dedo es el Objeto 12 de 538. No
todo muere realmente.

#13: The Holder of Darkness


Espaol: El Holder de la Oscuridad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta sin vacilar por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Darkness. El
trabajador se burlar de ti, pero debes mantenerte lo ms calmado posible. Sigue
preguntndole hasta que pare de negarlo y salga de su puesto para guiarte por los
corredores. Tan pronto su conducta cambie radicalmente, ponte en guardia, por si
comienzas a or un pequeo y siniestro siseo, tienes que correr y huir lo mas lejos que
puedas, cubrindote los odos, porque el tiempo estuvo mal. Si no escapas a tiempo, el
fatdico sonido se volver en un gruido terrible, que pronto ser un chillido continuo de
dolor transparente, hasta que la locura te inunde y te deje morir en ensordecedora
agona.
Si el guardia sigue en silencio, te llevar hasta una puerta cerrada sin manilla o
cerradura. Cuando la empuje se abrir sin esfuerzo, vers una escalera ascendente y
ventosa la cual no puede ser posible que lleve a ningn piso superior del
establecimiento. La puerta se cerrar detrs y no podrs empujarla de nuevo. Pasado
este punto, escala y no mires atrs, o caers en un foso sin fondo esperando por una
presa viva para masticarla. No cuentes los pasos, el saber cuntos son te llevara a la
locura. Uno crujir, y debers detenerte. Otra puerta aparecer a tu izquierda. Si aparece
a la derecha, ruega por una pasada rpida.
Entra lentamente en el cuarto, y una total obscuridad caer en ti. Tendrs que caminar
hacia atrs rectamente, un solo resbaln te llevar a ser devorado por criaturas
desconocidas y vagantes que te observan con tus purulentos ojos cegados. Sabrs
cuando hayas llegado cuando el fro te congele. En este momento, qudate quieto, o
morirs en las manos del Holder que est parado en frente de ti. En completa
obscuridad, incluso cerrando tus ojos no te prevers de ver su horrible apariencia.
Formar tu mente como el ms ultrajante monstruo concebible, y la locura intentar
arrastrarse a tu mente como gusanos en un cuerpo podrido. Su fulminante aliento y
constante mascullo podra ser suficiente como para hacerte llorar, pero estas advertido
de no hacer ningn ruido mas all de un sollozo, o podras despertar a lo que no debe
ser despertado. La nica pregunta que podrs susurrar sin ser eliminado deber ser:
Que les da miedo?
Sentirs movimientos alrededor tuyo, como temblores de nimo de tus oponentes. Oirs
de innombrables e incurables enfermedades que atacarn al mundo si llegan a ser
asustadas, los incontables terrores de su propio miedo se liberarn en aquellos con
mentes ms dbiles que las suyas. Entre las enumeradas atrocidades de los
interminables heridas que el mundo sufrir, podrs or la ms simple, casi ridcula, pero,
implacable y ciertamente real que todos temen. No te muevas de nuevo. Y cuando tu
cabeza est a punto de explotar, se detendr. Si an puedes moverte, encontrars una
puerta frente a ti que llevar fuera del lugar. Ah, en lo abierto, en el pasto, un reloj de
arena roto esperar por ti.
Eres libre de tomarlo. Es el Objeto 13 de 538. Est en ti compartir tu conocimiento de
Sus miedos, pero puede que no quieras usarlo como un arma contra Ellos.

#14: The Holder of the Adversary


Espaol: El Holder del Adversario
En cualquier ciudad, en cualquier pas, aventrate a travs de las carreteras y calles
solitarias de los barrios bajos, o la parte mala de la ciudad Si te cruzas con un hombre
desarreglado llevando una botella de licor en una bolsa de papel, con su camisa
empapada en sudor y sus pantalones enlodados, no tengas miedo de preguntarle si
conoce a alguien que se haga llamar a s mismo The Holder of the Adversary.
Ms que gustoso, sonreir como si te conociera, como un viejo amigo con el que
compartes una broma interna. No te alarmes; el hombre conoce a quien ests buscando.
El menos afortunado de nosotros parece saber de estas cosas. Te guiar a un acceso y
casualmente resbalar en el metal con sus botas mugrientas. Echndote una pequea
linterna que alumbrar precariamente, te urgir que bajes a la oscuridad.
Una vez dentro de las profundidades del sistema de alcantarillado, te dars cuenta de
que no hay olor desagradable (ningn olor, de hecho). Pero, girando la linterna y
mirando a tus alrededores, te dars cuenta de que ests en un cuarto redondo. En todas
las paredes habrn colgados cuerpos parcialmente descompuestos, sus dueos por
siempre suspendidos en un estado de semiconsciencia, sintiendo todo el dolor y horror
de estar atrapados en sus cuerpos. Habr tambin cuerpos tirados en el suelo, y te dars
cuenta de que uno cercano te toca. Querrs alejarlo, pero de repente, el olor llega. Es la
ms desagradable cosa que jams podras haber imaginado: excremento humano y
animal, sulfuro, cuerpos podridos, carne ardiendo.
Estars momentneamente paralizado por el horror de esto, y cuando te recuperes, haz
lo que puedas para no vomitar. Un pensamiento aparecer en tu cabeza: Nosotros
somos los restos de aquellos que no pudieron hacerle frente al Adversario. Tragars
saliva, asustado, mirando fijamente alrededor tuyo, buscando la fuente de la voz. Pero
de repente, los cuerpos comenzaran a explotar, uno por uno, liberando ms del horrible
olor y bandote en fluidos sangrientos y cosas asquerosas que quiz desconozcas.
Los cuerpos se fregarn en el piso, y lo que se alza fuera del legamoso desastre es una
criatura de belleza pura. Entre hombre y mujer, depende de ti. No puedes sacar tu
mirada de este vistoso y desnudo humano hasta que te das cuenta que es una rplica de
ti, una versin perfecta de ti mismo, el (o la) mejor que pueda haber. Confiado,
sonriendo gentilmente, sonrisa paciente, tiene todo lo que t desearas ser.
Sers llenado por un celo repentino, una ira total, una necesidad de destruir este ser, que
eres t perfecto. No lo hagas. Si lo haces, estars perdido en la ira del Adversario, el
eterno tormento del Maldito que has atestiguado antes. Slo una pregunta viene a tu
mente para preguntarle a la exquisita criatura: Que podran destruir?
El Holder reir meldicamente, condescendientemente, y te explicar como si fueras un
nio pequeo la respuesta a tu pregunta. No se saltar ningn detalle, incluso el ms
horrible. Extraamente, como sea, la historia es interesante y calmante de or, y te
encontrars absorbido en una fascinacin de nio con el Holder. Asemejars la historia
del Holder a una que te cont un ser amado o un gua cuando eras pequeo, y sabrs que
ahora tienes la llave para derrotar al Adversario, esa que el Maldito no pudo adquirir.

Que hars ahora, mi nio? El Holder te preguntar, sonriendo placenteramente,


mientras coloca un objeto en tu palma y cierra tu mano alrededor de l. No debes abrir
tu mano hasta que te liberes de este lugar dice el Holder, haciendo un gesto de adis.
Una vez hayas escapado del alcantarillado, abre tus dedos, que sentirn extraamente
cadavricos. Oirs el eco del perfecto t rindose, nadando alrededor tuyo mientras
miras el Objeto en tu mano. Es un soldadito verde de plstico.
El soldadito es el Objeto 14 de 538. ste entiende cmo derrotar a tu ms grande
enemigo, y nunca debe ser permitido unirse al resto.

#15: The Holder of the Past


Espaol: El Holder del Pasado
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of the Past. A la ltima
slaba de tu oracin, sus ojos se abrirn anchos y te mirar como si quisiera ver el
pasado de tu piel en tu alma. No hagas ninguna pregunta, porque no te hablar, y en
caso de que lo haga, desears que no lo hubiera hecho. Te llevar a un largo corredor y
caminar contigo por lo que parecern horas. Mira derecho hacia delante todo el tiempo,
si miras al piso, paredes o techo del pasillo, corrers en un camino cerrado y el
trabajador te seguir con una demencia infernal hasta que ests completamente
destripado.
Despus de exactamente 350 pasos el trabajador se detendr, se dar vuelta y sacar un
reloj de su bolsillo. Retroceder la manilla una hora y en este punto, tendrs una hora
para completar tu deber. Si no lo haces, entonces no hay palabras para describir tu
destino. Las luces se irn por exactamente 3 segundos, y entonces volvern, entonces
estars en un cuarto sin puertas y con una luz rojiza con la forma de un pentagrama.
Esto proyectar una estrella de rojo sangre en medio del cuarto donde estar una mesa
de cerezo tallado con dos sillas. Sintate en la silla mas cerca de ti, mira hacia arriba.
Mira hacia abajo de nuevo, y un hombre con el pelo largo y sucio estar boca abajo en
la mesa. Responder a una pregunta: Donde estuvo l una vez?
El hombre hablar no de un lugar que exista en un mapa, pero describir el cuarto en
grotesco y doloroso detalle. Pon mucha atencin, el enumerar exactamente que
horribles objetos cuelgan de lanzas que sobresalen de la pared. Tienes el resto de la hora
para registrar el cuarto y encontrar Su trono. Si fallas, te sugiero que te armes; pesado.
Su trono es el Objeto 15 de 538. Si son trados juntos, puede que l regrese una vez
ms.

#16: The Holder of the Future


Espaol: El Holder del Futuro
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of the Future. No sigas al
asistente si te ofrece mostrarte el camino; l no es el verdadero gua, y te llevar a la
locura. El verdadero gua cae silencioso y te da un pedazo de papel en el cual el camino
delante esta dibujado en lneas de sangre y fuego. Camina delante, concentrndote en la
escritura. Si tu concentracin no ondea, pasars por un escritorio y te encontrars con un
hombre en un largo y desocupado pasillo. Puede que parezca opulento, lleno de color y
promesas, pero las paredes estn ahora manchadas y la alfombra negra y sucia.
Como avances por el pasillo imgenes golpearn en ventanas antes no vistas. Puede
parecer que viste eso, en la esquina de tu ojo, que veas amigos muertos hace mucho
llamarte, o amores perdidos volvindose jvenes y una vez ms ofrecindose a s
mismos a ti. Voces que parecen susurrar las ventanas que traen segundas oportunidades,
oportunidades de hacer las cosas bien. Puedes escoger de nuevo, dicen ellos, pero no
debes mirar ms all del papel en tus manos. Hacerlo es vislumbrar todo ms all de lo
que te observa desde afuera, y es ir ms all de la salvacin.
Cuentas difieren del final del pasillo, de largo imposible. Algunos dicen que debes
continuar caminando hasta que hayas vislumbrado cada uno de tus posibles futuros por
las ventanas. Otras implican que el ms mnimo tiempo de unin se acerque , el ms
corto llegar al fin de la jornada al final del pasillo. Si lo ltimo es cierto, todos podran
encontrar su camino tras contar.
Slo podrs mirar fuera del papel al final del corredor, y quizs nunca hayas visto detrs
de ti. La puerta de delante lleva a un bao que, al igual que el pasillo, ha cado de su
brillo elegante a suciedad y desesperacin. Avanza a la oscuridad hasta que la puerta y
toda oportunidad de escapar est perdida tras de ti.
Camina con cuidado. El Holder te observa ahora.
El camino llevar delante una vez pasando directamente por el centro del saln, pero no
ha sido mantenido en muchos aos, y el camino esta inundado. Quizs nunca
encuentres el camino si est demasiado inundado, y gastars el resto de tu innatural vida
deseando estar en las tentaciones de las ventanas. Si eres afortunado, encontrars un
punto solitario donde una pequea luz restante yace lejos, entonces debes cerrar tus ojos
y esperar, indiferente de lo que pueda pasar despus. Si has complacido al Holder, oirs
el ronroneo de un gato, y sentirs un calor pegado girando alrededor a tu pie.
Debes mantener tus ojos cerrados hasta que una voz te pregunte: Que hars con
ellos? tres veces. Responder la primera o segunda vez volver los ronroneos en
gruidos y el calor se volver como el toque de miles de garras afiladas punzando tu
garganta. Slo despus de la tercera y final podrs abrir tus ojos.
En frente de ti estar una mujer en una cama. Como los cuartos de atrs, ella se ver
como si hubiera sido hace mucho tiempo estupendamente bella, y aunque ella est

desnuda en la cama, es nauseabundamente gorda, su piel con marcas de viruela con


llagas y carne muerta y flores sifilticas. Cientos de gatos pegados junto a ella;
Eventualmente uno de ellos vendr expectante a tus pies. Hblale slo a ste,
dicindole: Har lo que deba.
l te ensear el lenguaje de los gatos, y una vez lo hayas aprendido, los dems te dirn
un secreto que nunca fue hecho para odos humanos. Nunca debes revelarlo hasta que
no tengas nada ms al mundo para dar: los gatos son criaturas celosas y disfrutan el
dolor de aquellos que una vez traicionaron su confianza.
Sus secretos son el Objeto 16 de 538. No hablar ms de ello.

#17: The Holder of the Present


Espaol: El Holder del Presente
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of the Present. El
trabajador te mirar vagamente; tendrs que preguntar de nuevo. Una vez el trabajador
comprenda tu pedido, te llevar por una puerta a un pasillo que parece una extensin del
infierno mismo.
En este pasillo no encontrars nada ms que la oscuridad y el sentimiento de
inimaginable horror. Si llegas a or un chillido venir de tu derecha, corre hacia la puerta
por la que viniste o sers devorado por demonios gritando hablas incomprensibles de
bocas llenas con venenos mortales.
Si no oyes un chillido, slo sigue al trabajador hasta que abra la puerta en el otro final
del pasillo. Ahora te dir que entres, y se ir.
En este cuarto slo encontrars dos cosas: una nia desnuda cuya mano izquierda es un
mun planchado, aparentemente rasgado por una mordida de otro mundo, y la
cerradura que ella cuida. Debes mirar la cerradura y no quitar tus ojos de ella. No
puedes decir nada, excepto hacerle una pregunta a la nia: Por qu Ellos estn
unidos?
Ahora, mueve tu mirada hacia la cara de la nia. Ella te mirar y te dir la ms
repugnante historia del presente, de cmo ha llegado a ser, como es ahora y como ser
eventualmente. Esta nia lentamente se mover hacia ti, no te muevas, y qudate quieto
hasta que est a un paso de ti. Pondr la pieza desgarrada en pudricin, que una vez fue
su mano, en tu hombro. Te susurrar en el odo: La hora ha llegado, y ahora debes
morir. No reacciones a esta declaracin. Slo sigue mirndola a los ojos y
eventualmente sentirs algo siendo empujado hacia tu mano.
La cerradura es el Objeto 17 de 538. Slo las llaves que fueron hechas para ella pueden
ser puestas ah, las dems sern repelidas.

#18: The Holder of Passion


Espaol: El Holder de la Pasin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Passion. El trabajador se
sonrojar y soar despierto. tendrs que preguntar dos veces ms hasta que finalmente
se incline y haga gestos para que lo sigas.
Te llevar a un pasillo. Oirs un motor de diesel amortiguado, pero por el momento, eso
no importa. Ignralo por ahora. En vez de eso, escucha cualquier otro susurro en tu
odo. Si se detienen, es vital para tu salud que tapes tus odos, porque una horrible
criatura emerger del suelo y despus de un corto tiempo se ir por el techo.
Si oyes los susurros en lenguajes desconocidos hasta que t y el guardia lleguen a una
puerta hecha de piedra, estars a salvo. Ahora, escucha el motor. Si sigue andando,
procede y abre la puerta. Ni intentes imaginar que pasa cuando el motor se detiene;
nadie ha podido decir que pasa despus de detenerse.
Ahora, si la puerta ha sido abierta, el trabajador te dejara solo. Entra por la puerta y
camina derecho adelante hasta que se cierre. Ahora, debes decir las
palabras: Disclpame, me gustara aprender de ti. Si hiciste algo mal, estars muerto
antes de que lo hagas, no te preocupes mucho de esto. Si nada pasa por un par de
docenas de segundos, puedes seguir caminando. Haz esto hasta que llegues a un corazn
del porte de tu cabeza. No lo toques, en vez de eso, grate. Vers o a la ms hermosa
mujer o la criatura ms horrible que tus ojos hayan visto. Lo ltimo aparecer si has
tocado el corazn. Su sola mirada te podra llevar a la locura y estar en tu mente por el
resto de tu vida.
Si ves a la mujer, mrala a los ojos, ningn otro lugar, incluso si no usa nada de ropa. La
belleza literalmente te cegar, y estars forzado a vagar por su reino hasta el fin de tu
vida. Si puedes seguir mirndola a los ojos, podrs hacerle una pregunta: Estn vivos?
La mujer de pronto gemir sonoramente y se tirar al suelo, satisfacindose a s misma.
Debes cerrar tus ojos y tapar tus odos, sus gemidos lentamente destruirn tu mente y
cuerpo, si los oyes claramente.
Despus de un tiempo, sentirs que alguien toca tu hombro derecho. Ahora puedes abrir
tus ojos y bajar tus manos. No te gires a ver quin te toc. En vez de eso, mira donde
estaba la mujer. Ahora no habr nadie, solo estarn sus cenizas. Busca entre las cenizas
su tero. Tmalo y cierra tus ojos. brelos de nuevo despus de sentir que algo helado
toca tu cabeza. Estars de vuelta en la institucin mental, detrs del guardia que te gui
hasta la puerta de piedra.
El tero es el Objeto 18 de 538. Tiene un hijo que dar a luz.

#19: The Holder of Innocence


Espaol: El Holder de la Inocencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta sin vacilacin alguna por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of
Innocence. El trabajador no dir nada, pero una lagrima caer de su ojo.
l te guiara por un pasillo olvidado en un ala abandonada del subterrneo de la
institucin. No entrar al pasillo contigo, pero solo te mirara a los ojos con una cauta
esperanza, su propia expresin parecer orar por salvacin. Si entras al pasillo no veras
mucho, salvo suciedad, fragmentos rotos de lo que una vez fueron hermosas estatuas
talladas. Despus de un rato, oirs un suave gimoteo del otro lado. Pon atencin, por
que si el gimoteo se detiene, entonces todo estar perdido. No tiene caso correr.
Al girar la simple cerradura de la puerta de madera situada del otro lado, una luz clida
y acogedora te llegar a la cara. Te encontrars en un dormitorio con una nia de ocho
aos y medio. La chica va a estar sentada con las piernas cruzadas en el suelo a los pies
de la cama, su nica prenda ser un vestido de noche abierto, dejando al descubierto la
totalidad de su cuerpo puro. Ella es la fuente de los tortuosos gimoteos, y nada que lo
que puedas decir consolar su torrente de lamentos sofocados.
Slo si le preguntas: Que pas cuando se cre por primera vez?, ella se callar para
subir su mirada hacia tu rostro. Su belleza te dejar sin aliento, y si an eres capaz de
aunar algn pensamiento, slo ser darte cuenta de que en ella puedes ver todo lo que
amas de este mundo. De pronto, te dars cuenta de que la nia estar sangrando de sus
regiones inferiores y un grotesco falo emerge del pequeo orificio entre sus piernas. El
objeto saldr con propia vida, y te dars cuenta de que esta hipnotizndote. No le quites
la mirada, no desears probar su paciencia.
Pronto, el cuarto desaparecer frente a tus ojos, y estars parado en la ms serena
imagen de un claro que hayas visto, y toda la fauna de la naturaleza que reconoces irn
por sus vidas hacia ti, sin miedo de nada, ni de la muerte. De pronto, una sombra caer
en el prado, y vers todo el bosque alrededor arder en un pilar de flamas. Lo que pasa
despus, ningn hombre ha resistido mucho tiempo antes de volverse loco, pero en la
fuerza de la mente humana resistirs. Al final oirs gritos y gruidos pero lo que te
sobrevendr ms que nada son los chillidos calmados, los lamentos ahogados, de todos
los gestos de tristeza del mundo que hay. Te dars cuenta de que esos lamentos
continuarn hasta ser odos en el fin del mundo. Nada puede soportar esas casi silentes
splicas y mantener la ms pequea esperanza para el futuro.
La ilusin se esfumar, y te encontraras de vuelta en el cuarto. Encontraras a la nia
tirada muerta en el suelo, su rostro en una mezcla de agona y horror, su ya podrido
cuerpo alimentando ahora al sobresaliente falo y dndole un tono siniestro.
Ese es el Objeto 19 de 538. Si lo tocas ser tuyo, pero si lo dejas controlarte entonces
usar tu cuerpo para buscar y unir todas las piezas, no importa lo que cueste.

#20: The Holder of Deception


Espaol: El Holder del Engao
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Deception. El trabajador
te mirar con una expresin de shock en su cara. Entonces, con una velocidad
sobrehumana te atacara con su bastn. Si no ests noqueado por el primer golpe, huye
de la ciudad, ellos sabrn que hars despus.
Cuando tu conciencia regrese, estars en un patio en una noche estrellada. Habr una
gran escalera de piedra que parece subir al mismo cielo. Sube la escalera, pero nunca
mires atrs. Si lo haces, las escaleras comenzaran a romperse y caers en el vacio por
toda la eternidad.
Despus de lo que parezcan das de subir, llegars a un grandioso anfiteatro de mrmol
pintoresco con el estilo de la antigua Grecia. Baja al fondo del anfiteatro. Un viejo con
ropas claras te estar esperando en una tarima en el centro. Este historiador viejo estar
disertando como si hubiera una gran muchedumbre (como sea, no debes orlo, nada de
lo que habla es cierto). Si eres cautivado por su habla carismtica, tu mente ser
completamente subyugada por su engao y sers su esclavo por la eternidad. Slo
reaccionar a una pregunta: Cul es la nica verdad de la que pueden hablar?
El hombre bajar su mirada hacia ti y te mirar con gran tristeza. El te impartir una
historia que sacudir las bases de tu alma con enorme pena, pero te dejara saber una
gran verdad: el nmero por s mismo no es lo que parece. l entonces te sealar una
salida del anfiteatro, y continuar con su lectura. Grate rpidamente, y ahora podrs ver
a una legin de demonios sentados en los asientos del anfiteatro. No veas por ms de un
pequeo momento a uno, o te desgarrarn en pedazos y te aadirn a su coleccin de
almas. Camina a la salida lo ms rpido posible. Ah habr un gran grimorio al lado de
la puerta. Tmalo y sal por la puerta. Te encontraras de vuelta en la calle detrs del
asilo.
El grimorio que tomaste, cuyas pginas estn cerradas y bloqueadas con un gran
candado de acero, es el Objeto 20 de 538. Si deseas ver el pasado del engao y
reunirlos, debes encontrar la llave.

#21: The Holder of Rage


Espaol: El Holder de la Ira
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Rage. La persona
aparecer silenciosa y te mostrar una puerta, entonces se ir caminando. Cuando entres
a la puerta, estars mirando hacia abajo por una escalera que desciende a la oscuridad.
Como bajes la escalera, comenzars a or gritos. Provendrn de una garganta de origen
indeterminado.
Si el grito se detiene, grita a la oscuridad Reanuda tu negocio! No deseo
entrometerme! Si el grito no regresa, no hay nada que puedas hacer, estars muerto
antes de saber que pas. Si el grito continua, puedes avanzar.
Eventualmente, vers una luz venir de las rendijas en una puerta. Ve por esta puerta y
estars en lo que parece un calabozo medieval. Crneos ahuecados llenados con velas
que sirven como linternas, y lneas de esqueletos en las paredes. Ah habr una mesa de
madera enfrente de las llamas de una fogata. En esta mesa estar la cabeza cercenada de
una nia de 4 aos, mirando hacia delante con ojos vidriosos.
Ve a la mesa y mira a la cabeza a los ojos. Con voz limpia y comandante pregunta:
Quin los detendr de estar juntos? La cabeza te mirar a los ojos y te contar la
historia de un hombre. Te dir toda su historia, desde su violento nacimiento, hasta lo
que est haciendo en todo momento. Sus hechos sern recontados en horrible detalle. l
es un asesino de lo que no gusta ser visto, y es slo un demente.
Si al final de la historia, la cabeza te dice: l est escuchando nuestra conversacin
sers arrastrado fuera del cuarto y nunca sers odo de nuevo. Experimentars las cosas
ms horribles jams concebidas, y seguirs vivo hasta que las hayas experimentado
todas.
Si ella dice: l est en otra parte, es porque l ahora te busca. l no se detendr
hasta que ests muerto o los Objetos se hayan reunido. La cabeza dir que la levantes.
Levntala por el cabello y mira la mesa donde estaba. Ah habr una aguja, cubierta en
sangre coagulada, semen, pus, e incontables sustancias inidentificables.
Esa aguja es el Objeto 21 de 538. La caza ha comenzado, y el reloj hace tic tac.

#22: The Holder of Chaos


Espaol: El Holder del Caos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital, y pregunta por visitar a
aquel que se hace llamar a s mismo como The Holder of Chaos. El empleado
comenzar a sacudir la cabeza y a golpear el escritorio con los puos. Pregntale tres
veces ms y se parar calmadamente y te llevar a un cuarto con una sola puerta, la que
usaste para entrar. Debes cerrar tus ojos, si no lo haces sers por siempre cegado y la
nica cosa que veras ser un constante caos absoluto.
Si has cerrado los ojos a tiempo, despus de una hora de confusin, oirs una suave voz
hablarte: Los tienes? No respondas. En vez de eso, pon tus pies en el suelo y abre
tus ojos. Si ves un campo largo y estrecho frente a ti, entonces has pasado la primera
mitad de tu labor. Si ves una fiera planicie de muerte y mutilacin, es demasiado tarde
para ti. Sers devorado por tus propios pensamientos de tus ms grandes miedos.
Camina siguiendo al sol por el campo pastoso por una hora hasta que llegues a un rbol
sin hojas en sus ramas. Como te acerques, vers que ese rbol estar construido de
huesos y est rodeado por una piscina de sangre. Sumrgete entero en esta sangre, y
cuando ests en la superficie una vez ms, sentirs una mano de hueso presionando algo
a tu palma: es un pequeo frasco. Bebe de ste y te encontrars parado en la antecmara
del hospital.
Este frasco es el Objeto 22 de 538. Casi es la hora, y los demonios estn llamando

#23: The Holder of Hate


Espaol: El Holder del Odio
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital y pregunta por visitar a
The Holder of Hate. El sujeto te dar un firme apretn de manos, te mirar a los ojos, y
dir: Te tom mucho tiempo. Ellos te darn una llave, que corresponde al cuarto 532
y te dirn que bajes por el pasillo izquierdo.
Como bajes por este pasillo, oirs un demente cacareo. Si se detiene, grita No te
temo!. Si no regresa, corre, aljate de all lo ms rpido que tus piernas te permitan. Si
contina, sigue caminando. Detente cuando llegues al cuarto 532. La puerta estar
cubierta en araazos, rasgaduras y todo tipo de quemaduras.
Ah habr un pequeo panel de vidrio, extraamente sin cicatrices, por donde podrs ver
el interior del cuarto antes de entrar. Mira que hay dentro. Si hay una figura parada de
espaldas a ti, retrocede lo ms calmado posible. Si el cuarto est vacio, abre la puerta y
entra. Una luz roja estar brillando de la nica ventana del cuarto. Si miras por esta
ventana, tus ojos ardern en sus cuencas y tus gritos sern tu nico vaco por toda la
eternidad.
El cuarto es pequeo, las paredes estn cubiertas en sangre, y una pequea figura
cubierta en una capa sentada en el medio. Slo responder a una pregunta: Por qu
odian?
La figura con la capa volar en el aire revelando su grotesco y desfigurado ser, y
responder a la pregunta con horripilante detalle. Cuando acabe la historia, colapsar,
como si una tremenda carga hubiera pasado sobre sus hombros, y quedar arrastrado en
una esquina.
Comenzars a or extraos y no terrenales chillidos desde debajo de la puerta. Se oirn
cada vez ms cerca. Tu nica esperanza es envolverte en la capa y tirarte por la ventana
roja. Si no fuiste seguido, despertaras en el csped del hospital al otro da, enrollado
cmodamente en la capa.
La capa es el Objeto 23 de 538. Te esconder de Su odio.

#24: The Holder of Color


Espaol: El Holder del Color
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Color. El guardia te
mirar y te dar una sonrisa callada, antes de darte la mano. Debes esperar precisamente
ocho segundos antes de hablar, o los colores mismos te negaran, y no podrs entrar.
El guardia se parar y te llevar a una celda, abriendo la puerta y hacindote un gesto
para que entres. Dentro de la celda encontrars dos nios pequeos, ambos vestidos en
sombras de gris y su piel parecer como si todo color hubiera sido drenado de ellos.
Uno tiene el pelo largo y lleva un vestido blanco, mientras que el otro usa un traje negro
y tiene el pelo corto y negro. Solo mira al de blanco a los ojos, para ellos normales, ya
que el de negro te llevar a la locura.
Cada uno llevara un guante y ambos te darn la mano. Toma solo la mano con guante de
cada uno, si tocas la piel del nio de negro tu carne ser plagada con la peor agona del
universo, pero no morirs y l no te dejara huir, y si tocas al nio de blanco sentirs ms
placer del que jams hubieras experimentado, pero luego soltars su mano, y jams
volvers a sentir placer de nuevo sin importar cuanto lo intentes; Tu lujuria te matar.
Los nios se mirarn uno a otro y se inclinarn una vez, si ellos sacuden sus cabezas
cierra tus ojos y rpidamente di: Yo no soy lo que buscas, pero puedo cambiar las
mareas. Una vez digas esto, ambos soltarn una risita y tirarn de tus manos, abriendo
una puerta trampa en su celda y descendiendo a la oscuridad. Los nios hablaran al
unsono, presumiendo sin fin sobre su riqueza, todo lo que tienen, te preguntarn
muchas veces si eres celoso, y siempre debes responder Si. Tu destino ahora yace en
las manos de esos nios.
Las escaleras por las que desciendes son largas, y crecern cada estrecho, hasta que
finalmente un nio estar delante y uno detrs. Si el nio de negro esta delante,
considrate afortunado, tu vida te ha sido devuelta, pero si l est detrs, tu muerte ser
agonizante y l te arrojara por las escaleras al abismo debajo.
Despus de lo que parecer una eternidad, llegars al final de las escaleras, y ambos
nios te empujarn hacia una gran puerta de vidrio. Ellos te mirarn fijamente, y
lagrimas caern por sus rostros y te dirn que no pueden ir mas adelante en este punto
de la puerta. Debes entrar.
El cuarto es oscuro, salvo por un rayo de luz dirigido al centro. De pie en la luz estar
una mujer, muy parecida a los nios, completamente sin color. Su cabello y vestido
llegan al suelo, blancos como su piel. Sus ojos son solo blancos, mirndote en blanco. Si
te sonre, la has divertido, y te iluminar el cuarto con su luz y te volvers uno de los
cuerpos dibujados que hacen de maquillaje al piso de vidrio. Si ella te frunce el ceo, se
volver de negro e iluminar la parte del cuarto detrs de ella, despertando otros 7 seres,
un hombre cacareante que solo viste de negro, un hombre llorando vestido de blanco, un
hombre gruendo con ojos rojos perforadores, una mujer haciendo muecas que viste

solo ptalos rosados, una nia sin emociones envuelta en verde, un hombre enfermizo
con cabello de plata y un hombre gentil sonriendo enfermizamente cubierto en riquezas.
Ellos sern tus jueces. Debes elegir a uno que sientas que har justicia y camina hacia
l, preguntndole en tu camino: Cundo te sacarn Ellos de esta tierra? Si elegiste
el color incorrecto, el juez que elegiste se parar y te sonreir, y pronto te sentirs
resbalndote a la nada. Si escogiste el color correcto responder con un chillido
horroroso, apuntando asustado a la mujer en el centro del cuarto.
Los otros te gritarn maldiciones en muchos lenguajes diferentes y sentirs que el dolor
perforante desgarra tu cuerpo. Pronto, el que has escogido avanzar para abrazarte y
susurrarte al odo sus enfermizas historias, las historias de tu muerte, de la muerte del
mundo cuando todo aliento se haya ido. No te muevas.
Las maldiciones se detendrn y el cuarto estar iluminado, y los siete mirndote
fijamente. Donde la mujer estaba antes, habr una pequea pluma, como de una paloma,
cambiando su color continuamente.
Esta pluma es el Objeto 24 de 538. Con ella, puedes tomar lo que era de Ellos para dar.

#25: The Holder of Creation


Espaol: El Holder de la Creacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital y pregunta por visitar a
aquel que se refiera a s mismo como The Holder of Creation. La empleada te mirar a
los ojos, horrorizada, antes de ponerse de pie. Ella (y solo ella) te llevar a la sala de
maternidad y te empujar a una puerta cerrada, por la que te deslizars
Una vez dentro de la puerta, veras dos ms: una a la izquierda y otra a la derecha. Debes
escoger la direccin que acostumbres, esperando que tu destino gue correctamente a tu
mano. Una vez llegues, toca la manilla. Si una luz atisba por debajo de la puerta, debes
entrar. Si no, debes correr al otro cuarto, lo ms lejos que puedas. Duerme donde caigas
y no creas en nadie. No entres a la luz solar; Busca las sombras y reza a cualquier dios
porque pases desapercibido.
Si la luz es emitida de debajo de la puerta, o si por algn milagro evades la captura
despus de tu error y regresas a elegir una vez ms, entra cautelosamente. El cuarto
parece estirarse al infinito; no intentes comprender su tamao o forma, muchos hombres
ms grandes que t se han vuelto locos en el intento. Pasando por la inmensidad de este
cuarto estn los cuerpos de los nacidos muertos y los fetos de los no nacidos. Aquellos
capaces de hacer sonidos parecern perforar la fbrica de tu conciencia con gritos, los
que parecern ser audibles y un producto de tu imaginacin.
En el horizonte estar una madre, algo ms que una nia, amamantando un beb
cubierto en una manta andrajosa a su teta. Una exanimacin ms cercana del infante
succionador te dejar ver su verdadera edad. Por su expresin parece saludable y
mimado; una mirada eterna y conocedora te asegura que esos ojos han olvidado ms de
lo que han visto.
Acrcate a la madre calmadamente. Si la sobresaltas e interrumpes el alimentado, tu
nica esperanza es susurrar: No deseo molestarte a ti, ni a tu hermoso hijo. Si la has
apaciguado, posicinate en un lugar para ver al beb a los ojos. Una vez lo hagas no
debes romper el contacto ocular por miedo de perturbar al infante y darle tu propia
perdicin. Slo puedes preguntar una vez y slo una pregunta: Para qu hemos sido
creados?
El beb se mover y te envolver con su tela andrajosa, cegndote y rasgndote
miembro por miembro; An no debes reaccionar al dolor o te arriesgas a nunca regresar
a tu forma original. Si puedes soportar la agona, te mirar a los ojos, y vers el
comienzo del cosmos. Todas las cosas desde la creacin de la existencia sern
mostradas frente a tus ojos. La verdad del origen de los Buscadores ser trada a la vida,
y si no te vuelves loco por esta verdad, sentirs el calor de este conocimiento iluminarse
en ti. Este calor crecer hasta que el dolor de las quemaduras se exceda y tu carne se
haga mil tiras. Sentirs tu cuerpo fundirse lejos, ardiendo en la nada, slo ceniza.
Al tope de tu dolor y angustia, si te las arreglaste para mantenerte estoico, cerarrs los
parpados que ya no tendrs, abrindolos para percatarte que has regresado afuera,
exactamente un da antes del incidente. En tus manos encontraras un manuscrito
andrajoso, el texto que parece preceder a la existencia.

Este manuscrito es el Objeto 25 de 538. Este libro anhela regresar a los otros Objetos a
eso, y entre su conocimiento crptico est como hacerlo.

#26: The Holder of Time


Espaol: El Holder del Tiempo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Time. El trabajador
actuar como si no supiera de lo que hablas, primero tomndolo como una broma, y
luego amenazando con llamar a seguridad. Persiste lo suficiente, y te preguntara si
quieres ver al doctor.
Si dices no, sers asesinado instantneamente. Muchos de los que han hablado a los
Holders eligen esto, ya que es la ltima piedad comparado a los horrores que podras
hacer frente. No hay otra salida.
Si dices si, sers baado en una luz azul brillante. Debes permanecer perfectamente
inmvil, o si no sers canalizado fuera del tiempo, congelado en un instante y
consciente de la eterna quemadura de la entropa, y por siempre experimentando cada
segundo de tu cada en la locura en todo momento.
Mantente inmvil hasta que oigas un sonido, una mezcla etrea de msica y metal. Ir
incrementndose lentamente, el sonido y la luz rezumndose en tu mente y llevndote
fuera de ella. Si sobrevives con tu salud intacta, oirs ese sonido por el resto de tu vida.
Cuando el sonido y la luz se vayan, te encontrars en un gran cuarto hecho de metal. Un
hombre estar parado en el centro de l, y su apariencia y ropaje estarn cambiando
constantemente. Hablar incesantemente, contando historias sobre cada tiempo y lugar
en toda la existencia del universo. No parar de hablar hasta que le preguntes: Cuando
estarn juntos?
Te mirar fijamente y sacar la mano a la vez que cambia de apariencias. Tendrs un
sentimiento de enorme tentacin de tomar su mano, pero la parte pensante de tu mente
temer a lo que aguarde si lo haces. Si tomas su mano, experimentaras cada una de sus
historias como si las hubieras vivido, y en el milenio que pase, antes de que te libere,
caers en la locura.
Despus de su doceavo cambio en una nueva apariencia, su treceava vida, responder tu
pregunta, y una pequea llave aparecer en su mano.
Esta llave es el Objeto 26 de 538. Reza por que nunca encuentres lo que abre

#27: The Holder of Famine


Espaol: El Holder de la Hambruna
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier morgue u hospital que puedas
encontrar. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se
hace llamar a s misma The Holder of Famine. El asistente te sonreir y se callar
oscuramente bajo su asiento, pero de cualquier forma ignorar tu pedido. Dile Yo
puedo saciar su apetito y levantara una ceja incrdulamente, pero se pondr de pie
para llevarte a un pasillo, antes de dejarte a tu suerte.
El pasillo comenzar lentamente a convertirse en uno nuevo, absolutamente diferente de
los ordinarios de la institucin donde estabas. Las paredes estarn llenas de cicatrices de
viruelas, el suelo lleno de cuerpos demacrados y cadveres mutilados. El asistente no
pondr atencin en la muerte que lo rodea mientras te lleva, y es mejor que t hagas lo
mismo. Habr una puerta trampa, detrs de ti, hecha de madera podrida y hierro
oxidado. brela cautelosamente, y mira abajo a la obscuridad.
Si ojos de rojo sangre estn mirndote, inmediatamente grtale: No soy tuyo! Si los
ojos desaparecen, es seguro proceder. Si la criatura comienza a gruir, cierra tus ojos y
reza por una muerte rpida, por ms desagradable que sea.
Una vez acabes de descender por la oscuridad, la puerta trampa se cerrar y bloquear
detrs de ti, dejndote solo en un silencio infernal. No te muevas ni un centmetro, no
hables, no respires; eventualmente, cuando tu visin sea borrosa, velas estarn
encendidas a tus pies. Estas a salvo, por ahora.
Las velas iluminarn un camino para ti. Aventrate fuera del camino, por cualquier
motivo, y sers consumido por la oscuridad que la luz mantiene a raya. El camino ser
largo, y estars cansado y hambriento; ignora todo lo que las criaturas te ofrezcan
pasando por la oscuridad. El slo hecho de mirar estos regalos invitar a la muerte.
Al final del camino, las velas se alinearn a s mismas en un crculo de ms o menos el
radio de la pierna de un hombre. En el centro estar una mesa pequea, con un pequeo
mantel y una bandeja de plata puesta en ella. Detrs estar el cadver de de una mujer
obesa, colgando sin emociones del lazo de su cuello. Su hedor asaltar tus orificios
nasales y la pudricin de su putrefacto y mutilado cuerpo causar que vaciles, pero
debes continuar. Cuando llegues, vers dos sillas. Una ser hermosa, hecha de caoba y
oro-plata. Otra ser fea, hecha de madera podrida y cubierta por insectos y manchas. No
uses ninguna, o tu alma se quedar atrapada en donde te poses.
Cuando te pares tras el cadver, debes preguntar, fuerte y claro: Por qu fueron
consumidos?
El cadver inmediatamente alzar sus manos a su estmago, rajndolo y abrindolo
hacia ti. La herida sangrar saliva, los intestinos formarn filosas y malevolentes garras,
y una lengua masiva hecha de sus intestinos colgar de su mandbula. El cadver
comenzar a hablar, en un susurro seco y spero de las horribles y magnificentes
crueldades hechas en tiempos anteriores. Cuando ella hable, debes mirarla al estmago,
y no debes moverte o hablar. Hacerlo te consignar a sus codiciosas y voraces mascotas.

Una vez haya acabado de hablar, har una de estas dos preguntas. Si pregunta:
Disfrutaste de mi banquete? entonces es muy tarde para ti y la pieza estar perdida,
como tu alma y toda esperanza. Tu fallo resultar en una muerte tan horrible, dolorosa, e
insoportable que incluso las almas atormentadas de los malditos pedirn piedad por ti.
En cambio, si pregunta Eres mi ultima merienda? entonces responde, rpida y
seriamente Me gustara cenar contigo.
El cadver se callar, y despus de una larga espera, una brillante y roja manzana rodar
por su sangrienta lengua hasta la bandeja de plata. No la comas.
Esta manzana es el Objeto 27 de 538. Es la nica cosa que puede satisfacer su hambre

#28: The Holder of Clarity


Espaol: El Holder de la Claridad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Clarity. El trabajador
comenzar a hablar sobre su vida, haciendo bromas internas y referencias que solo l
comprende. Todo el rato, caminar en un movimiento oleado hacia el rea recreacional
del edificio. Abrir una compuerta bajo una mesa y de pronto guardar silencio con una
mirada austera en su rostro. Mirars abajo en el hoyo, y veras un vasto nmero de luces
intermitentes, encendindose y apagndose, y te sentirs reido y confundido, pero
debes entrar.
Este pasillo parece no tener principio ni fin, las luces parpadearn espordicamente, y
encontrars que esos pequeos objetos planean en frente de ti, en tus ojos y nariz y
boca. El aire se llenar de un ruido consumidor, zumbante que no te permitir or ni tus
propios gritos. Slo debes caminar, y si por cualquier motivo, los objetos paran de
moverse o las luces retienen su luz, debes gritar: Ellos no sabrn que estoy aqu, ya
que he cubierto mis huellas!. Si la calma no se va, es muy tarde, ya ha comenzado.
Si el horrible salvajismo regresa, debes endurecerte. En tu vagabundeo, te encontrars
con una puerta. Puedes sentir su manilla y permitirte entrar. El cuarto ser eterno, solo
el suelo mantendr tu mente intacta.
All habr un hombre con toda su forma rasgada con largas uas y estacas, cada pulgada
de su forma estar horriblemente asegurada. Su boca estar medio abierta, alfileres
forzando sus labios sobre su cara, una estaca clavada en la parte de atrs de su boca
abierta. Su lengua escribir y fracasara a tu llegada, sus ojos buscarn en ti un estado de
pnico.
El slo responder a una pregunta: Por qu Ellos toman forma? Sus ojos se fijarn en
ti y su lengua se mantendr inmvil. En un garganteado y horrible discurso, te recitar
la creacin de cada Objeto, y el propsito de cada uno. La descripcin te forzar a
vomitar tras cada oracin, y la historia lleva a la mayora a la demencia.
Encontrars un oxidado y agarrado machete en tu mano. Debes remover su lengua
escritora con sus patticos y gargantosos gritos haciendo eco en tu alma. Se ver
pattico y querrs ayudarlo, pero no lo hagas, o lo reemplazars.
Su lengua es el Objeto 28 de 538. Ellos se encontrarn, solo t sabrs por qu.

#29: The Holder of Frost


Espaol: El Holder de la Escarcha
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamar The Holder of Frost. Si el trabajador
siente un escalofro innatural, sers llevado a un pasillo que no debera existir all. El
trabajador te llevar por el pasillo, y, una vez des vuelta la espalda, sacudir su cabeza y
murmullar: Pobre imbcil. El pasillo se volver ms frio mientras procedes; pero no
hagas ningn intento de calentarte. Si lo haces, que el cielo te ayude.
Si el algn momento, el frio cesa y el pasillo se vuelve clido, debes rpidamente gritar
Alto! sta no es la respuesta! Si el calor persiste, corre. Corre lo ms lejos que
puedas a la salida. Si no lo logras, entonces las llamas del infierno te consumirn. Si lo
logras, no pares de correr. Huye del asilo, la ciudad, el pas; los perros infernales tienen
tu esencia, y ellos no descansarn.
Si el fro regresa, procede por el pasillo hasta que llegues a una puerta hecha de hielo
slido, y golpea tres veces. Si una suave y femenina voz dice que entres, abre la puerta.
Si una ruda voz de hombre dice que te vayas, reza por una muerte rpida.
Dentro de la puerta, encontrars un cuarto hecho de hielo, con estalagmitas congeladas
y estalactitas dando la apariencia de una boca enorme. En el centro del cuarto estar una
mujer envelada y de piel de marfil. No mires a la mujer directamente, y di slo una
cosa: Que caus su invernacion?
Ella te contar su historia, una historia de destruccin y devastacin, guerra y hambruna,
vida y muerte, y de un profundo letargo. La historia te har temblar hasta los cimientos
de tu existencia, pero no mires directamente a la mujer. Si lo haces, tu alma ser
congelada por toda la eternidad.
Cuando acabe, ella remover su velo, pero no debes mirarla. Su belleza podra devastar
tu mente. Si mantienes tus ojos lejos de ella, pondr sus manos sobre las tuyas, y
susurrara a tu odo: La era del hielo ha acabado. Que hars?. El mundo explotar
en blancura, y cuando pase estars fuera de la institucin. En tus manos habr un gran
copo de nieve cristalino.
Ese copo de nieve es el Objeto 29 de 538. La era del hielo ha terminado; Ellos estn
comenzando a deshielar.

#30: The Holder of the Flame


Espaol: El Holder de la Llama
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamar The Holder of The Flame. El
trabajador te mirar indiferentemente por varios minutos antes de apuntar,
silenciosamente, a una puerta detrs de ti. La puerta no estaba ah, y nadie ms
alrededor se dar cuenta. Acrcate a la puerta y cierra los ojos, antes de agarrar el
golpeador. Necesitas golpear slo una vez. Si el metal de pronto se enfra en tu mano,
corre. Corre lejos, y sigue corriendo. Solo ten la esperanza de que huyeras, la alternativa
es un horror que slo las almas del infierno pueden comprender.
Si el golpeador se vuelve caliente, mantenlo firmemente, incluso si comienza a
chamuscarse en tu mano. Eventualmente el dolor cesar. Una vez pase esto, abre tus
ojos. Estars en un pequeo jardn, iluminado por la luz de una luna llena, y rodeado por
piedras cubiertas de hiedra. A tu izquierda estar un estanque. No mires al agua
directamente, no sea que la multitud de terrores est acechando con capturarte y
arrastrarte una y otra vez por el resto de la eternidad. A tu derecha estar una pira
funeraria, an no encendida, ingeniosamente oscurecida con un lquido inflamable.
Camina exactamente cinco pasos hacia la pira. No preguntes por qu. Encontraras el
cadver de un nio castrado, sus brazos plegados en un frasco de mercurio. No digas
nada ms que la pregunta: Que caus su inmolacin?
El cadver no se mover, pero la pira funeraria se encender a si misma libremente. Al
igual que los arbustos, el pasto, los arboles y las flores alrededor de ella. Las flamas
cambiaran de colores, desde el rojo de la sangre recin salpicada, al verde de la
infeccin y fallecimiento. Las plantas chillarn en agona a la vez que las paredes
alrededor del jardn son consumidas. El estanque se secar, el agua ardiendo con un
calor ampolloso, como las almas de los malditos, suben en el vapor, rugiendo su letana
de maldiciones hacia ti.
A la vez que la primera maldicin llegue a tus odos, debes invocar coraje y comenzar a
rer. Ruidosamente, resentidamente, arrogantemente, pero no suavemente. Si las
maldiciones se vuelven ms vehementes, estas a salvo. Si se detienen, entonces arrjate
a la pira para escapar de un destino por lejos peor.
A la mitad de la tempestad, el cadver calmadamente se sentar, consumido
completamente en llamas, y te ofrecer el frasco. Debes continuar riendo, y cruzar tus
brazos. An no debes aceptar el regalo.
El cadver abrir su boca, y si tienes suerte, lo que vers en sus profundidades no te
dejar rer en locura por el resto de tu vida mortal.
El frasco caer, destrozndose, y salpicando sus contenidos sobre los restos
ennegrecidos de pasto mientras las flamas mueren debajo. Todo estar en silencio. A tus
pies estar una nueva flor, su tallo es duro y espinoso, sus ptalos pintados con los

colores del fuego infernal y la condenacin. Agrrala, y te encontrars fuera del jardn y
de vuelta en frente de la puerta.
Esta flor es el Objeto 30 de 538. Se incinerar a s misma en las profundidades de tu
alma, y encender las llamas de la locura.

#31: The Holder of Silence


Espaol: El Holder del Silencio
No hables. No suspires. Apaga cualquier dispositivo que haga algn sonido, destryelo
si es necesario. Enva lejos a tus amigos y familia, nunca los veas de nuevo. Y silencia a
ese maldito perro.
Disprale a los vecinos, ellos querrn romperlo.
El silencio. Lo oyes? Puro y dorado, todo para ti. No hay clamor, ni bocas abiertas, o
esfuerzos, por el tiempo que mantengas el silencio.
Camina hacia el instituto. No hagas ruido y no dejes a nadie explotar y estruendar tu
silencio; sus puos y armas no deben detenerte.
No deben romper el silencio.
Cuando llegues al escritorio del instituto, deja sobre l un pedazo de papel en blanco:
ellos comprendern.
Sers llevado a las profundidades del instituto. En todo momento arders en tu silencio;
rompindote, enloquecindote. Quiere destruirte, por lo que debes ser parte de ello.
Lo oyes? La sangre fluyendo por tus venas? Eso debe ser silenciado. Arrncate el
ruidoso corazn, porque te ha ofendido y debe ser canalizado fuera de aqu.
Continua caminando debes caminar y rodate por el silencio.
Haz paredes y celdas para defender al silencio; crea castigos para aquellos que se
atrevan a romperlo.
Cuando llegues a tu celda podrs hablar una vez ms, pero no querrs hacerlo.
Simplemente desears mantener el silencio, tenerlo alrededor tuyo, cerca de ti.
Mantenerlo por un rato.
Porque ese silencio es el Objeto 31 de 538. No debe ser roto.

#32: The Holder of the Speed


Espaol: El Holder de la Velocidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio del frente,
pregunta por algo llamado The Holder of the Speed. El trabajador debera quedarse sin
movimiento. Mira a tu alrededor; si todo lo dems se queda sin movimiento, ests en
buen camino. Si no es as, nadie sabra de tu fallecimiento. Esto ser todo lo peor.
Te dars cuenta de que el movimiento alrededor y la respiracin se vuelven gradual,
pero mayormente dificultosos; esto es de esperarse, ya que el aire lentamente se queda
sin movimiento. Debers explorar cuidadosamente los pasillos a tu alrededor, pensando
sobre tu primer gran fallo; pero ests advertido de que, si te tomas demasiado tiempo, te
sofocars.
Tu objetivo es encontrar a un nio que an se mueve, entre todas las figuras como
estatuas alrededor tuyo. El nio se te acercar con una bola, entregndotela. Pon
atencin a la forma en la que la bola es entregada. El nio te dir: T lo eres, y
entonces correr fuera del cuarto, siempre riendo.
Lo que tienes que hacer es regresar esa bola. Ten cuidado de no ser engaado por el eco
de la voz en las paredes, el tiempo desperdiciado significa que estars ms cerca de una
muerte por asfixia. Como el tiempo pase, el aire ser ms difcil de cortar, requiriendo
una fuerza ms grande; el calor lentamente abandonar tu cuerpo, gotas de agua
perforarn tu piel. Ms bien, sers cegado, ensordecido y similarmente mutilado durante
esta persecucin. Tu visin ser daada como todo lentamente en sombras, e incluso la
luz misma eventualmente estar llegando a detenerse.
Si ciertamente encontraste al nio en uno de los pasillos, bajo un rayo de luz (Puede
venir desde una ventana, una lmpara, o alguna fuente de luz similar), debers
regresarle la bola de la misma forma en la que se te fue entregada, e intentar escapar,
dando continuidad al juego.
Si has pasado, el aire ya no ser pesado. Te dars cuenta de que en cada lugar por el que
corriste estar daado en algn grado. Dependiendo de donde encontraste tu prueba,
tendrs que dar muchas explicaciones a la administracin del edificio, y de alguna
forma evitar ser encarcelado.
Si fallas, el nio una vez ms te regresar la bola tan pronto la hayas entregado. Te
declarar otra vez: T lo eres y correr por los pasillos. Probablemente morirs
perforado esta vez por la humedad del aire y sofocado antes de llegar al infante una
segunda vez.
Tu nueva agilidad es el Objeto 32 de 538. Mencionar al nio a otros al principio crear
desdn y ridiculizacin. Mencionarlo una segunda vez es invitar a tu fallecimiento en
las manos de cualquiera que pueda orte. Si tienes suerte.

#33: The Holder of Wind


Espaol: El Holder del Viento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio del frente,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Wind. El recepcionista
entonces se ir caminando, como si nunca hubieras estado ah. Sigue al recepcionista.
Despus de cinco minutos de lo que parecer una caminata sin objetivo el recepcionista
comenzar a silbar. Si es una tonada que conoces, sguela. Si no la reconoces, intenta
recordar los mejores tiempos de tu vida ya que despus no sabrs nada ms que el dolor
infinito de tu infierno personal.
Si te encuentras tarareando la meloda, el recepcionista se girar a ti y apuntar a un
cuarto a tu izquierda. Entra en el cuarto. Dentro estar una ancha pradera llena de un
interminable pasto, largo hasta tus rodillas. Lo primero que lo que te dars cuenta es una
brisa tibia y gentil jugueteando por tu rostro. A la distancia, oirs un dbil sonido
susurrante. Si no oyes el sonido, corre por la puerta y cirrala tras de ti o la pacfica
pradera se convertir en tu lugar de descanso final.
Si el susurro persiste, cierra la puerta y sta desaparecer. Sigue el susurro lo mejor que
puedas. Despus de unos cuantos pasos, un joven se alzar del pasto, vestido en ropas
de granja muy simples. Este hombre slo conoce la respuesta a una sola pregunta: Que
los llev a separarse?
El hombre te dir una floja historia. Una historia llena de ilusiones y decepciones,
embotada por su acento. Comenzars a sentirte cansado y quizs quieras recostarte en el
pasto y dormir un rato, pero no lo hagas. Si lo haces, nunca despertars de tu letargo.
Una vez el hombre acabe de pasear, te har una pregunta. Realmente lo quieres?. La
flojera inducida junto a la escena te harn querer decir que no, pero resiste y toma las
campanas de viento que te ofrece. La puerta por la que viniste aparecer frente a ti,
permitindote irte en paz.
Esas campanas son el Objeto 33 de 538. Cuando el viento causa a esas campanas sonar,
otro Objeto est cerca, as como el fin de toda esperanza.

#34: The Holder of Oblivion


Espaol: El Holder del Olvido
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Oblivion. Si el sirviente
te mira y traga saliva ruidosamente, sguelo a un cuarto en las profundidades del
edificio, lo ms profundamente lejos posible. El sirviente abrir una puerta y te dar una
mirada de terror. Si eres duro, entra al cuarto. Si eres cobarde, corre.
Dentro del cuarto, hay una silla. Sintate en ella. Si en algn momento empiezas a sentir
miedo, prate y vete. An eres libre de escapar. Si eliges quedarte, debes sentarte y
esperar hasta que las luces del cuarto parpadeen. No te pares. No te levantes. Si no estas
sentado cuando las luces parpadeen, caers al vacio entre los mundos, y sers un
bocadillo para sus grotescos habitantes.
Cuando las luces parpadeen, debes cerrar tus ojos inmediatamente. Mirar al vacio te
destruir la mente. Slo cuando oigas a un hombre que te diga que puedes abrir los ojos,
los abrirs. Estars en una mazmorra oscura, ligado a la silla por una telaraa de
cadenas de bano. Alrededor tuyo habrn cabezas empaladas en estacas ensangrentadas,
y parado frente a ti estar un hombre con un traje de verdugo. Mralo a los ojos; no
muevas tu mirada y no muestres ni la ms mnima pizca de miedo, ya que si lo haces, l
aadir tu cabeza a su coleccin.
La nica cosa que puedes decir sin ser decapitado es la pregunta: Que traern? El
verdugo reir con una risa inhumana, y entonces las cabezas empaladas comenzaran a
hablar. Hablaran de horrores, de ejecuciones, de sus fines individuales, pero no debes
mover tu mirada del verdugo, o tu tambin hablars de tu muerte. Eventualmente, l
hablara de su propia muerte, de lo que le trajeron. Cuando termine, se quitar su
capucha, revelando una cara esqueltica. Con un cacareo, ondear sus manos, y el
mundo se zambullir en la oscuridad.
Cuando la luz regrese, estars sentado pacficamente en la antecmara de la institucin.
En tu regazo estar la capucha del verdugo.
Esa capucha es el Objeto 34 de 538. Has visto lo que traen. Los detendrs?

#35: The Holder of Fear


Espaol: El Holder del Miedo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Fear. Si el momento es
el correcto, el sirviente te llevar a un clset sin suelo. Con una austeridad maliciosa, el
trabajador te arrojar en el agujero y cerrar la puerta.
Como caigas por el abismo, no podrs sentir ningn miedo. Si lo haces, inmediatamente
golpears con el suelo espinado del foso y encontraras una grotesca y dolorosa muerte.
Si te mantienes resuelto, tu cada eventualmente se ralentizar y detendr, dejndote en
un cuarto baado en oscuridad. En esta oscuridad, solo debes decir una cosa: Qu es
su arma?
Inmediatamente el cuarto se iluminar. Alrededor tuyo estar todo a lo que ms temes, y
en el centro estar una criatura que tomara la apariencia de tu ms grande miedo. No
debers ni una vez vacilar o encogerte frente a esta criatura, o ella te desmembrar de la
forma ms dolorosa posible.
Debes mirar a tu ms grande miedo mientras te cuenta su historia en insoportable
detalle. Te dir de todos los miedos en el mundo, desde el ms pequeo al ms grande,
en todas sus horripilancias. Cuando haya acabado, la criatura te preguntar a que temes.
Ahora debes confesar todos tus miedos a la criatura, sin mirar alrededor del cuarto. Si te
pierdes incluso uno, sers consumido por tu propio terror, dejando nada mas que una
caparazn vaca.
Si confiesas todos tus miedos, la criatura gritar, y el grito te enviar lanzndote a la
pared detrs de ti. Cuando pares de moverte, estars enfrente del closet por el que
entraste antes, y en el clset habr un espejo.
Ese espejo es el Objeto 35 de 538. Refleja tu mas grande miedo, y sa es su arma.

#36: The Holder of Faith


Espaol: El Holder de la Fe
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o institucin
religiosa a la que puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, cierra
tus ojos y pregunta por visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Faith. El
trabajador te mirar en una confusin abstracta, sacudir su cabeza y volver a su
trabajo. Si esperas por 3 minutos completos, suspirar y te llevar al cuarto del conserje.
Te llevar dentro, y te encerrar ah. La puerta no abrir, y ser totalmente oscura.
Lentamente la oscuridad comenzara a delinear brillantes palabras en un lenguaje que
nunca has ledo, y voces que nunca has odo, hablando las mayores estupideces de
blasfemias que tu cuerpo pueda resistir.
Si el soliloquio se detiene, arrodllate y junta tus palmas, gritando cada oracin, cada
rezo que conozcas. Si la escritura no contina, maldito sea el dios que ha puesto tu
existencia.
Si la escritura contina, prate rpidamente y corre por el tnel. Luego, el tnel se abrir
en un gran domo, y veras a una joven nia de blanco, mirndote con sus cabellos caidos
frente a su cara. No mires a sus manos, o ellas pelarn la carne de tus huesos. Ella slo
responder a una pregunta: Por qu temen?
Ella te mirar y su boca dir bruscamente cada error que se haya hecho en nombre de un
dios, y algunos que debes creer que han pasado frente a tu realidad. Entonces ella caer
al suelo gritando en horrible agona mientras es consumida por una llama blanca.
Sus cenizas son el Objeto 36 de 538. Un da, se mezclarn con las tuyas.

#37: The Holder of Confusion


Espaol: El Holder de la Confusin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Confusion. El trabajador
inicialmente te ignorar, pero si esperas por todo un minuto, se levantar y har un gesto
para que le sigas. Despus de seguirlo por una serie de pasillos con poca iluminacin,
llegars a un pasillo cerrado sin puertas. El trabajador har un gesto hacia el fin del
pasillo, y rpidamente te dejar slo sin decir una palabra.
Debes caminar hasta el fin del pasillo, sin decir una palabra. Una vez llegues al fin, pon
tus manos en la pared para revelar que es una ilusin, por lo que puedes pasar
caminando a travs de ella. Si tienes miedo, o no ests seguro de lo que hay tras la pared
luego de dar un paso, o tienes dudas simplemente vete caminando del plano de la
existencia por siempre, nunca sers odo de nuevo.
Pero si crees en ti mismo, y crees que las respuestas yacen tras la pared, cuando pises
dentro aparecers en un brillante cuarto blanco, con muchos caminos. Algunos llevan a
la distancia, otros parecen no llevar a ningn lugar, otras parecen ser incomprensibles, y
llevarte a sufrir lo que slo la ms maldita de todas las almas puede comprender.
El camino que buscas es el que est delante de ti. Parece continuar por la eternidad.
Mientras caminas, no debes decir nada, no importa cunto tiempo pueda tomar, y si el
pasillo comienza a oscurecerse mientras avanzas, tu nica opcin es sentarte y llorar
silenciosamente, para ti no hay nada ms que un nutriente para el ms grotesco y
maldito de todos los demonios.
Como sea, si el cuarto permanece insondable y perfectamente blanco, tu incursin por el
camino ser sin peligro, y llegars seguro a una puerta. En este punto, no necesitas hacer
nada, mientras la puerta se abre a ti revelndote un cuarto que parece una imposibilidad.
No es grande, pero tampoco pequeo. No iluminado, pero no negro. Parece ser todo, y
nada. Iguales y opuestos son insignificantes en este cuarto. Est dicho que el que entre
aqu es llevado a la loca demencia y comenzar a arrancarse su propia piel, o destriparse
a s mismo con sus manos, mientras re maniticamente. Nunca muriendo, ese ser tu
destino por toda la eternidad.
Si te las arreglas para no ser llevado a la demencia, notars una figura indescriptible
parada en el centro de la locura. Parece ser humano, pero a la vez, algo mucho mas
infernal. No podrs comprender su entidad visual, pero no te repulsar a la vista,
Algunas cosas que conoces son verdad. Otras son mentiras. Algunas no estas seguro. La
entidad ir incrementando su agitacin que ignoras por no tener sentido. Debes frenarte
de decir nada, hasta que la entidad caiga silenciosamente, y luego pregunte: Que
haras, si todos son puestos juntos?
A esto, debes responder firmemente: Todo lo que podra hacer. Incluido lo que no
podra.

La entidad te mirar inexpresivamente por un momento. Si no te cree, simplemente se


ir caminando, y te dejara ah, por siempre en la oscuridad. Si te cree de alguna manera,
se acercar a ti y te dar un pequeo y aparentemente inmaterial objeto brillante. Es la
Resolucin de la Bestia.
Ese es el Objeto 37 de 538. No importa cun indeciso seas, no importa cun inseguro el
mundo se vuelva, tu slo debes saber qu hacer si todos son puestos juntos.

#38: The Holder of Accuracy


Espaol: El Holder de la Precisin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio del
recepcionista, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Accuracy.
Si ves una mirada de terror y pena caer por el rostro del recepcionista, ellos te han
encontrado, y ninguna cantidad de distancia corriendo te salvar.
Como sea, si su cara muestra una expresin de emocin y escepticismo, has llegado al
lugar correcto. Ellos te llevarn a la puerta ms cercana y la abrirn para ti. Debes
caminar por el pasillo exactamente tres segundos despus de que la hayan abierto. No
ms, ni menos. Despus de caminar dentro, el recepcionista cerrar y bloquear la
puerta tras de ti. Te dars cuenta de que ahora estas parado en un campo de tiro con
casquetes a ambos lados hasta donde alcanza la vista. La gente que toma esos casquetes
son los Buscadores que han fallado. Ellos estn condenados por una eternidad con las
armas que tangentemente se cien a sus manos.
Toma el casquete que est directamente frente a ti. Te dars cuenta de que hay un rifle
convenientemente colocado en una mesa cercana. Cuan pronto la tomes, un objetivo
aparecer al final del campo de tiro. Tienes cinco balas, y debes acertar el centro del
objetivo con cada una de ellas. Si fallas las cinco veces, el Buscador a tu izquierda
pondr su arma en tu cabeza y jalar el gatillo. Si fallas aunque sea slo una, te unirs a
los Buscadores que han fallado, en su estupor sin mente.
Si te las arreglas para darle a la diana las cinco veces, el campo de tiro desaparecer, y
te encontraras en un negro vaco parado frente a un hombre vestido en una chaqueta
trinchera y un sombrero caf oscuro, pero no podrs ver su cara. l es el Holder. Si l
esta fumando un puro, entonces no te encontr digno de continuar tu viaje, y te
empujar al vacio para caer por la eternidad. Si esta fumando un cigarro, entonces l
cree que eres capaz de continuar. l te llamara para hablar. Debes preguntarle: Cunta
gente trat de detenerlos?
l entonces te dir en gran detalle cuantas personas trataron de detener a los Objetos de
perderse, cuantas balas fueron disparadas, cuantas peleas fueron luchadas, cuantas
guerras fueron comenzadas, entre otras cosas. No te preocupes. Algunos se han vuelto
locos con esta informacin. El hombre te dar el rifle que usaste en el campo de tiro.
Cualquier bala que cargues en este rifle jams se acabar y siempre disparar donde
apuntes. El hombre har una inclinacin respetuosa y caminar al vacio. Sentirs una
fuerte rfaga de viento y entonces te encontrars en frente del lugar que t llamas hogar.
Ese rifle es el Objeto 38 de 538. Cuantas balas tomar detenerlos?

#39: The Holder of Absence


Espaol: El Holder de la Ausencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Absence. Si la persona
en el escritorio principal trata de convencerte de que la persona que deseas visitar ya no
est ah, pregunta por visitar la celda a pesar de todo.
A este punto, el recepcionista deber mostrarte una mirada que slo puede definirse
como sin emociones. El recepcionista te llevar por una larga pared con muchas puertas
en ella. Ellos abrirn la puerta para ti, pero no irn ms all. Tras esa puerta est la
oscuridad, nada ms.
Como des un paso en la oscuridad, la puerta se cerrar fuertemente tras de ti. Ahora
ests atrapado y el nico camino es ir adelante. No podrs ver el suelo, el techo o las
pareces. Estate advertido, puede que camines mucho tiempo, posiblemente das. Como
vayas caminando te sentirs fro y vaco. Sentirs como si tu alma hubiera dejado tu
cuerpo y slo te dejara como una caparazn vaca. En el momento que oigas pisadas que
hacen eco ruidosamente, detente inmediatamente y espera.
Si las pisadas no se detienen, debes sentarte y esperar hasta que lo hagan, ya que de
hacerse ms fuertes, lo ms seguro es que morirs dolorosamente por un horror
inimaginable. Si las pisadas se detienen, debes avanzar hasta que llegues a otra puerta
de hierro, iluminada por una luz tras ella. brela y entra.
Dentro estar un cuarto oscuro. Slo un pequeo crculo de luz en el piso puede verse,
iluminado por una pequea vela. Tras la luz estar una silla con una chaqueta en ella.
Acrcate a la silla, pero no te sientes en ella, no importa cunto hayas estado caminando
o qu tan cansado ests. Espera hasta que la vela se queme por completo. Cuando lo
haga, extiende tu mano, y toma la chaqueta. Luego de eso, vers un destello y te
encontrars en frente del escritorio de la institucin a donde hayas ido. Busca en el
bolsillo interior del pecho de la chaqueta y saca un pedazo de papel chamuscado con
tinta roja. No leas esta tinta, o el Holder se presentar y te destruir con impensable
dolor y angustia.
Este papel es el Objeto 39 de 538. Consrvalo ausente. Evita que se renan todos juntos

#40: The Holder of the Abandoned


Espaol: El Holder de los Abandonados
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a un orfanato o centro de reinsercin social
donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar a si mismo The Holder of the Abandoned. El
encargado te mirar con ojos solitarios, y tristemente har un gesto para que le sigas. Te
llevar por un laberinto de pasillos. No mires atrs y mantente pisndole los talones o te
perders por siempre en este laberinto. l (o ella) te mostrar una puerta, desmenuzada
por el tiempo. De repente se desvanecer, abandonndote a tu destino. Avanza o
pirdete por siempre.
Despus de que abras la puerta, te encontrars con un laberinto de arbustos. Sigue tu
instinto para viajar o arrisgate a perderte por una eternidad vagando. Escucha
cuidadosamente. Cada paso que hagas sonar ruidosamente por el aire. Si el sonido se
detiene; prate firmemente y no te muevas. Si oyes un sonido zumbante grita:
Retrocede, no necesito tu ayuda!. Si el zumbido persiste, entonces corre. Corre por
tu vida. Tu cuerpo, tu mente, incluso tu alma estarn en gran peligro. No pares, no
importa lo que oigas o veas. Si te atrapa, sers rodo eternamente por las afiladas garras
de cada problema que ha plagado a la humanidad. Si escapas, entonces puedes
considerarte bendecido con suerte que muy pocos han tenido.
Eventualmente llegars al final. Frente a ti estar una puerta dorada, golpea una vez, y
se balancear abrindose para ti. Lentamente entra en el patio. Dentro encontrars un
hermoso hombre en sus tardos andares vagando por ah sin objetivo. Pregntale esto y
nada ms: Dnde fueron abandonados?
Si el hombre te ataca considrate afortunado, pues nunca vers el fin de sto. Si no, te lo
dir. Te mostrar cada maldad puesta en esas cosas manchadas. Te volvers loco si no
ests verdaderamente destinado a ver esta tarea hasta el fin. El hombre te dejar en el fin
de esta visin. En su lugar aparecern un mapa y un reloj roto. El reloj muestra cuanto
tiempo te queda en esta carrera, cuanto tiempo te resta de vida. Puedes no quedrtelo, y
no recordar el tiempo que marcaba.
El mapa es el Objeto 40 de 538. Puedes usarlo o no, pero el conocimiento ha escapado,
y no eres el nico que lo tiene.

#41: The Holder of Solitude


Espaol: El Holder de la Soledad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas llegar por ti mismo. Al acercarte a la recepcin,
mantn tu mirada en el suelo. Si tu mirada vacila, has fracasado. No cambies tu mirada
hasta que en el mostrador, el trabajador haga un sonido, reconociendo tu existencia. Sin
alzar la mirada, pregntale si conoce a The Holder of Solitude. Al salir estas palabras
de tus labios, un gran gong sonar, haciendo temblar el piso donde ests. Una vez que el
sonido de la campana se convierta en silencio, podrs observar a tu alrededor.
Te encontrars bajo un cielo extrao en una tierra extensa, slo un camino de piedra fra
conduce hacia el horizonte. En el instante en que tomes conciencia de esta tierra sin
vida, debes empezar a moverte, porque ellos saben que ests all. Y no se llevan bien
con los forasteros.
Si las nubes se renen en el cielo y la oscuridad invade tu camino durante tu travesa
hacia el horizonte, cierra los ojos y arrodillate. A medida que te arrodillas, debes decir:
Yo no te conozco, ni tengo deseo de conocerte. Pero mi camino est aqu y tengo que
seguir. despus de haber pronunciado estas palabras, espera su juicio. En caso de que
opte por permitir que existas, sentirs su presencia alejarse, en caso de que decida otra
cosa, entonces este no era tu destino; slo espera a que ponga fin a tu vida rpidamente.
Al final del camino te espera un pilar de obsidiana, sobre el cual se encuentra una
grgola del mismo material, esperando que te aproximes. La grgola slo despertar al
sonido de una pregunta: Quin perecer?
Una vez que estas palabras se pronuncien, la grgola descender sobre ti, y sus alas te
envolvern en tinieblas. All se te mostrar la vida de todos los seres humanos como las
estrellas en la oscuridad, y como stas, las vers parpadear y morir. Por eones
observars la muerte de aquellos que vinieron antes que ti y aquellos que vendrn
despus de ti, y experimentars su soledad mientras los ves morir, sintiendo cun
separados estaban unos de otros.
Esto continuar hasta que tu cordura se rompa o hasta que slo quede una luz. Y as, la
grgola dir: No est en mi revelar tu fin, y no es lo que buscas. Estas palabras se
harn eco en tu cabeza hasta el da en que la tarea est completa. Una vez ms debes
cerrar los ojos, si mantienes tu mirada en la ltima luz restante la grgola te devorar. Al
cerrar los ojos sentirs como si te lanzaran a travs de dimensiones, girars sin parar
hasta pensar que la tierra firme es slo un vago recuerdo. En ese momento sers lanzado
a un suelo de piedra, y sentirs como si nacieras de nuevo, como si volvieras a ver la luz
despus de eternidades de oscuridad.
Una vez que abras los ojos mira a tu alrededor, estars en un saln de baile gigantesco,
y el suelo de mrmol agrietado cubierto de hojas muertas. En el otro extremo de la sala
vers una luz, que te llama. A medida que avances hacia ella podrs ver algo colgado en
la pared: un escudo oscuro decorado con smbolos macabros, los smbolos
aparentemente vivos y palpitantes. Slo debes tomarlo de la pared.

En el momento en que el escudo sea retirado, estars de regreso en la recepcin, donde


el trabajador te estar mirando atentamente. l sabe lo que has iniciado y te odia por
ello.
El escudo que tienes en tus manos es el Objeto 41 de 538. Reza para que puedas
protegerte de lo que est por venir.

#42: The Holder of the Star


Espaol: El Holder de la Estrella
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental u
hospital y, en el mostrador principal, pide hablar con aquel que se refiere a s mismo
como The Holder of the Star. El trabajador te mirar a los ojos con una mirada ufana
de desprecio por varios segundos. Si no ve la seguridad de tu corazn reflejada en tus
ojos, se reir con arrogancia. Si es as, huye, o el guardia te capturar y te encerrar en
una celda, donde oirs la risa del hombre, ests dormido o despierto, durante el resto de
tu vida. Si ve la determinacin en tus ojos, se levantar y te guiar por un pasillo. l se
detendr en la puerta de una celda y te entregarn la llave, y sin decir nada se alejar.
Con la llave en la mano, agarra la manija y gira lentamente, est abierta.
En lugar de una celda detrs de la puerta, hay una sala, con poca luz. Entra a
continuacin, cierra con seguro la puerta detrs de ti. Al caminar por el pasillo, se oye la
risa de nios que juegan mezclados con conmovedores cantos de monjes extranjeros.
Rpidamente las risas se tornarn en gritos y los cantos en maldiciones. Mientras
escuches estos sonidos, estas a salvo, pero si tu coraje se tambalea, y el menor temor
surge en ti caminando por ese corredor, los sonidos se detendrn, y si esto sucede, cierra
los ojos y reza para que la horrible criatura que acaba de despertar tome tu vida en su
primer bocado.
Si sobrevives a este corredor, debers llegar a una pequea puerta cerrada. Las luces
disminuyen a tu alrededor hasta que todo lo que puedes ver es la puerta. Cuando todo
est oscuro, usa la llave que te dieron y brela. Entra y encontrars una pequea y
oscura celda. En la celda hay un hombre encapuchado con una tnica de color rojo,
sostiene una vela y mantiene los ojos cerrados mientras canta. Se sienta en el centro de
un pentculo dibujado con sangre roja brillante.
El hedor que produce te har querer vomitar, pero no te atrevas a hacerlo. Detrs del
hombre habr una roca ardiente. No mires directamente a la piedra por mucho tiempo, o
te quemar la mente y enviar tu cuerpo a una eternidad de fuego. En lugar de eso, mira
la vela y escucha al anciano.
l slo responder a una sola pregunta: Qu debe hacerse para completar su tarea?
El hombre parar su canto, te dar 5 nombres y te har cinco preguntas. Luego te dir
que debes averiguar por tu cuenta cul nombre coincide con cul pregunta. A
continuacin, tomar con su dedo ndice, la sangre del pentculo y escribir en la pared
la siguiente frmula: Una llave + un libro+ una pluma + una palabra garabateada en una
forma que es ilegible = un libro abierto con tres valos dibujado a su alrededor. Se reir
clidamente y volver a su lugar.
Te entregar la piedra que sigue ardiendo y de atrs de su bata sacar un corazn que
an late. Con todas tus fuerzas, aplasta el rgano hasta que no lata por ms tiempo.
Dentro de la malla de carne se encuentra una pluma fuente antigua. Cuando mires hacia
atrs, encontrars al viejo muerto, con una mirada serena en su rostro. Dale a este
hombre el honor final de cerrarle sus ojos vidriosos eternamente, y sal de la habitacin.
La oscuridad te envolver y cuando se vaya, te encontrars fuera del hospital.

La pluma en tus manos, no necesitar nunca recarga de su roja tinta. A pesar de que la
pluma no te haya tocado, te dars cuenta de que es tu sangre que drena a travs de la
pluma sobre el papel. Nunca permitas que este Objeto sea destruido, una muerte
horrible y lenta te sobrevendr. Mientras tengas este Objeto, oirs susurrando cantos
dentro de tu mente hasta que mueras o ste cumpla su propsito.
La pluma es el Objeto 42 de 538. Con l, escribirs en el maldito tomo con tu propia
sangre, pero hacerlo sera una locura. Es tu decisin de continuar su trabajo, o destruir la
posibilidad de que los Objetos vuelvan a estar juntos.

#43: The Holder of Earth


Espaol: El Holder de la Tierra
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepcin, pregunta
por alguien que se hace llamar The Holder of Earth. El trabajador se reir en voz alta,
poniendo su atencin a una tercera persona. El trabajador permanecer sentado, pero la
persona a cuya atencin seal te dir que lo sigas. No le preguntes nada mientras te
lleva al cuarto de las escobas en desuso, en un lugar recndito en el asilo.
Abrir la puerta para ti y esperar a que ingreses primero; no lo hagas, o la escalera
interior de la puerta desaparecer y caers sin cesar en el vaco negro y helado. En su
lugar, dile: No me atrevera a ver estos lugares antes que t. Si l te cree, har un
gesto y entrar, debers seguirlo. Si l no te cree, debes estar agradecido de que te
encuentras en un cuarto recndito del asilo, de modo que nadie podr or tus gritos.
A medida que desciendes la escalera, oirs gritos bestiales provenientes de todos lados,
pero sobre todo de arriba. Acostumbra tus ojos a la oscuridad, pues el hombre se ha
desvanecido en ella, aunque sentirs que no ests solo. Nunca debes mirar hacia arriba,
o los demonios y el infierno que te observan y se burlan de ti, descendern, y rasgarn
tu carne de tus huesos, drenarn tu sangre, rasgarn tus msculos y tendones, todo en un
instante.
A medida que bajas, encontrars el ambiente cada vez ms sepulcral, y aunque todava
sers capaz de or a los demonios sobre ti, parecer como si por fin desaparecen.
Todava debes tener la mxima precaucin de nunca mirar hacia arriba. Despus de una
cantidad increblemente larga de tiempo, pondrs pie en tierra firme y suave otra vez. Si
los demonios de la escalera han dejado de gritar, no vivirs para ver el suelo. De lo
contrario, desears que lo hagan, por ahora es tu oportunidad de hacer la nica pregunta
a la que la oscuridad va a responder. Debes preguntar con firmeza: Cmo pueden ser
detenidos?
Cuando lo hagas, lamentos espantosos se emitirn desde abajo, aunque todava sers
capaz de sentir el suelo debajo de ti. Sentirs al hombre que te trajo hasta all. Sus ojos
te perforarn, aunque no sers capaz de verlos. Nunca debes mirar hacia abajo, o tu
mirada se perder en oscuridad delante tuyo. Los lamentos seguirn, primero sin
palabras, luego una fuerte voz masculina los guiar a hablar al unsono. Ellos te dirn lo
nico que puede evitar que los Objetos se unan, junto a todas las consecuencias si se
logra hacerlo. Ellos hablarn del fuego que llueve del cielo, de los ros que corren de
color rojo sangre, y te dirn mucho ms.
Cuando todo acabe, las luces se encendern. El hombre que te llev ah se habr ido. En
su lugar habr un Objeto que no debes ver en ese lugar, pues de hacerlo, te volvers
completamente loco. Debes cerrar los ojos tan pronto como las luces se encienden y
buscar en el suelo, a ciegas, rozar la textura clida y spera del Objeto. Si no cierras los
ojos, vers de lo que el terreno se compone: cadveres humanos destripados, todos sin
ojos, aunque an respirando por la boca. Si ves esto y no enloqueces de inmediato, te
convertirs en uno de ellos, y te unirs a esta tierra satnica.

Si tomas el Objeto con xito, sers transportado hacia el exterior del asilo, donde podrs
abrir los ojos.
La piedra volcnica es el Objeto 43 de 538. A pesar de que sabes cmo evitar que se
unan, no sers capaz de hacerlo.

#44: The Holder of War


Espaol: El Holder de la Guerra
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar por ti mismo. Mira hacia el techo con una
expresin de aburrimiento mientras caminas hasta el mostrador, y con una voz que
suene como a medio camino en todo el mundo pregunta por The Holder of War.
Recibirs un ligero golpe en el hombro; ya puedes mirar hacia abajo. El encargado
sonreir cortsmente y empezar a caminar, dando un discurso que suena casi mecnico,
que describe la historia del asilo. No reacciones a su discurso, el cul es increblemente
sangriento y muy grfico; si reaccionas en este punto, ganars un viaje de ida al
infierno.
Despus de algn tiempo de caminata, llegarn a una puerta tallada de madera de caoba
y oro. Prate delante de ella. Mantn la expresin de aburrimiento en tu rostro,
posiblemente aadiendo una sonrisa en blanco, no reacciones cuando el trabajador
agarre tu camisa por la espalda, o cambiar su humor y t perders tu cabeza.
El trabajador te har pasar por la puerta, y oirs que la cierra de golpe detrs tuyo. Ests,
ahora, en lo que podra haber sido una tierra frtil, pero ahora est asolada; un campo de
batalla. Soldados vestidos de dos colores: un sucio y horriblemente brillante blanco y un
repugnante negro. Estn batallando en todas las posibles formas ms horribles, peleando
con fusiles, caones, espadas, arcos, todas las armas de guerra que han existido desde el
inicio de los tiempos.
No llames la atencin en este campo de batalla, o los soldados sentirn tu presencia,
interrumpirn sus peleas, y girarn hacia ti con un odio feroz, porque eres por lo que han
estado luchando, y en su mente febril, enloquecida por la batalla, eso significa que t
eres la causa de todos sus derramamientos de sangre.
Adems, no trates de volver por la puerta. Se ha cado en el piso de barro, empujada por
un soldado de infantera armado con un rifle gritando. Si dejas sacar lo mejor de ti, te
rasgar en pedazos en cuestin de segundos, pero se las arreglar para no matarte. El
dolor de esta experiencia, conducir, sin duda, a lo que queda de tu mente a la locura.
En su lugar, abandona tu expresin de aburrimiento y pon una expresin sombra y de
determinacin en tu cara. Camina mesuradamente, con marcha tipo militar, recto hasta
que veas una estructura de tres pisos de altura, de hormign, que podra haber sido un
bnker de mando. No des la vuelta mientras caminas, la armada ha llegado al campo, no
cambies tu ritmo ni tu paso, o los tanques te destruirn.
Una vez que has entrado en el bnker, no respondas a nadie que te haga una peticin o
trate de hablar contigo, no importa lo desesperado que parezca. Cada uno de ellos piensa
que eres el enemigo, y al momento que respondas, sers recompensado con un cuchillo
en la cara. En su lugar, sigue recto hasta la escalera delante de ti, hacia el segundo nivel
del bnker. A medida que subes las escaleras, un estruendo se escuchar detrs de ti, esa
es la puerta de sellado contra el fuego y el desprendimiento de ataques lanzallamas.

En el segundo nivel, slo hay un hombre, sentado en un escritorio, gritando en un


telfono. Las escaleras hasta el tercer nivel son una masa de hormign trenzado. El
hombre en el escritorio lleva las estrellas de un general, pero no parece darse cuenta de
que el telfono, as como todo en aquel nivel, estn muertos.
Acrcate a l, saldalo, y en tu mejor voz de militar, gritar Seor! l te mirar. Si
piensa que no eres digno de su ejrcito, poco a poco te desollar con sus manos, y te
unirs a l en su muerte prxima. Pero si piensa que eres digno, har un gesto y te
mirar. No le gustan los vagos, por lo que rpidamente haz la pregunta. Lo nico que va
a responder es: A dnde voy, Seor?
l te responder con tanto detalle, con tales horribles detalles, que te vers tentado a
estrangularlo. No intentes hacerlo, l es un experimentado luchador, ms de lo que
jams podras pensar, y romper tu salud. Cuando termine, l dir Descanso!, y te
entregar su pistola. Esta es su seal para soltar saludo. Toma la pistola y ponla en su
funda, si no tenas una antes, la tendrs ahora.
Una explosin destruir la pared del fondo y atomizar al general. A travs del agujero
que se ve, vers en el horizonte, la forma larga y delgada de un misil que se aproxima.
Cierra los ojos con fuerza y no los abras por nada. Los sonidos de la horrible batalla
desaparecern, y, desde el silencio, sonar un solo disparo. Abre los ojos.
Ests de pie en medio de un campo de trigo. De alguna manera, sabes que aqu es donde
la terrible batalla se llevar a cabo. Y tambin sabes, de alguna manera, que estars en
lugar del general.
La pistola que se te ha entregado es el Objeto 44 de 538. Aprende a usarla. Si realizas el
ltimo disparo en el momento adecuado, evitars la suerte del general. Si no, te unirs a
l.

#45: The Holder of Peace


Espaol: El Holder de la Paz
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas llegar. Ve hasta la recepcin con una mirada de ira en
tu cara, y demanda ver a una persona que se llama The Holder of Peace de inmediato.
El encargado retroceder, y te pedir que hables en voz baja. No cumplas su peticin, en
todo caso, habla ms fuerte, la ira en tu voz es lo nico que mantiene las cadenas que
cierran la puerta detrs de la mesa.
Mantn la ira en tu voz. La operadora se esconder bajo su escritorio y apuntar con un
dedo tembloroso hacia un pasillo a la derecha que no exista antes. Inmediatamente ve a
ese pasillo. No mires por encima del hombro, pues la operadora puede notarlo (y lo
har) y de hacerlo, desbloquear la puerta detrs de ella. No querrs saber qu cosa se
esconde ah.
Camina hasta encontrar una puerta con incrustaciones de perla, de hermoso diseo.
Entra por la puerta, pero cambia la expresin de ira de tu cara inmediatamente. Los de
adentro no la apreciarn.
Con una mirada tranquila a travs de tu cara, entra. Estars en un hermoso templo, al
aire libre, con la hiedra que se encrespa en los pilares de mrmol y mosaicos hermosos
bordados en las paredes. La puerta se bloquear detrs de ti. No trates de abrirla, ya que
no se abrir, y los monjes con tnicas marrones que ves vagando por ah, harn
cualquier cosa para conseguir que te quedes, incluso si eso significa matarte.
Pasea. No importa qu idioma hables, los monjes lo hablarn tambien. Son amistosos, y
a todos ellos les gustara hablar contigo, pero cortsmente declina a su peticin. Diles
que debes hablar con el Jefe de la Orden.
Eventualmente, te dirigirn a un hombre sentado en un tablero de ajedrez, el abad del
templo. La figura frente a l es un encapuchado y lleva una armadura. No trates de
hablar con la figura encapuchada, o tu muerte ser mucho peor que cualquier otra visin
del infierno que el hombre pueda conjurar. En cambio, dirgete al abad. El juego est a
un movimiento del jaque mate.
Acrcate, y pregntale amablemente: Por qu se renen, Padre?
Abrir su boca como si fuera a hablar. Pero la figura frente a l dejar escapar un aullido
de furia demonaca y sacar una espada. Est maravillosamente fabricada a mano, pero
marcada con un mal inimaginable. Con un grito, la figura te tumbar y empezar a
matar sistemticamente a los otros monjes. Ellos tratarn de defenderse, pero tienen slo
sus cuchillos, y la espada del hombre encapuchado es tan fuerte que corta a travs de los
pilares como un cuchillo cortando mantequilla.
Mientras ves esto, el abad har el movimiento final en el juego. El encapuchado se
girar y, a continuacin, ir hacia ti con la espada en alto.

Si fuiste grosero o hiciste algo mal, recibirs la hoja de la espada, y el dolor nunca
cesar. Sin embargo, si fuiste amable, el abad se pondr delante de ti y clavar el rey
negro en el ojo derecho del caballero.
No hagas caso o tengas compasin del hombre que cae al suelo, gritando, o el abad se
girar y te har lo mismo con el rey blanco. En su lugar, cntrate en el abad, que se ha
volteado y te encara.
l te dir por qu se renen. Es una historia larga, tan llena de sangre y horror que es
muy posible que colapse tu mente. Pero si sobrevives a lo que te dice, alcanzar de
debajo de la mesa donde est el tablero de ajedrez y te pasar una vaina con joyas e
incrustaciones de oro. Aunque no la has visto antes, sabes por instinto que coincide con
la de la espada que el guerrero blanda hace un momento. No lo dudes, tmala, coge la
espada del guerrero, lmpiala, y enfndala. Tendrs necesidad de ella.
Preprate para irte, pero antes de hacerlo, el buen padre se detendr y har un gesto
hacia la, ahora sin capucha, cara del guerrero. l era guapo, pero no prestes atencin a
eso. Lo nico en lo que debes concentrarte es en el hecho de que el rey negro se ha ido.
Mira al abad, que asentir y dir una palabra, regicida.
Un destello de luz te cegar, y cuando se aclare la visibilidad, aparecers de pie en la
calle a dos cuadras del asilo. Ve hacia la acera, no querrs tener un accidente.
La espada que ahora sostienes una vez perteneci al Rey Blanco, y es el Objeto 45 de
538. El Rey Negro est esperando desde la escena de su asesinato, y la Espada del Rey
Blanco anhela venganza.

#46: The Holder of the Mirror


Espaol: El Holder del Espejo
En cualquier ciudad, en cualquier pas del mundo, ve a cualquier institucin de salud
mental u hospital, y pregunta a la operadora por The Holder of the Mirror. El
operador te mirar de forma extraa, como si hubieras hablado en un idioma diferente.
Pregunta de nuevo, hasta que finalmente entienda, y te llevar a lo profundo de la
institucin sin decir ni una palabra.
Te llevar a una puerta de hierro normal, la desbloquear y har seas para que entres
en el oscuro pasillo de ms adelante. Se quedar atrs, sin pronunciar una palabra, no
har contacto visual contigo. Una vez que la puerta se cierra tras de ti el pasillo ser
iluminado por una luz etrea, para revelar que las paredes del pasillo estn cubiertas de
espejos.
Los reflejos se extienden hasta el infinito a cada lado tuyo, pero ninguno de ellos
muestra tu reflejo, sino que muestran el de aquellos que vinieron antes que ti. Cada uno
muestra el reflejo de los que buscaron al Holder, de cmo murieron. Trata de no mirar
como las bestias los devoran, trata de no mirar nada en absoluto, simplemente camina
en lnea recta. Si los miras, si los ves, las criaturas en los reflejos vendrn por ti.
Si en algn momento la luz comienza a apagarse, y comienzas a perder tu camino en la
oscuridad, cierra los ojos con fuerza y di con firmeza, sin miedo: Aquellos que buscas,
ya se han ido antes. Si todo se alumbra, tienes suerte, y las criaturas que te acechan se
irn. Si se apaga todo, no huyas. No hay punto de fuga, ni en la oracin por una muerte
rpida. Se te capturar, y tu final se extender a la eternidad.
Al final del pasillo increblemente largo, se encuentra otra puerta, con una luz blanca
brillante alrededor de sus bordes. Golpea la puerta, y se te permitir entrar. De pie en el
centro de la sala octogonal habr una figura, como una silueta en la penumbra de la
cmara.
No te prestar ninguna atencin, hasta que le hagas la pregunta: Qu es lo que
reflejan? Atrvete a hacerle cualquier otra pregunta, y llenar cada poro tuyo con un
millar de agujas, desollar tu piel y la dejar volar con el viento y torturar tu mente
hasta la locura, asegurndose que vivas eternamente con l en la cmara, y sers una
sombra de lo que antes fuiste, y cada momento de tu existencia vivirs en agona.
Si haces la pregunta correcta, l te responder, con detalles que te helarn los huesos y
convertir tu corazn en piedra. l te dir lo que quieren decir los Holders, por qu
existen, y lo que est por venir.
Despus de que l te haya dicho esto, se pondr en tu visin y revelar quin es. Te
vers a t mismo, excepto que en lugar de ojos, tendrs brillantes espejos de plata en tus
cuencas. Como vers, sers incapaz de moverte por el horror, y l retirar uno de los
espejos, derramando sangre espesa rpidamente.
Tendrs en tu mano el fragmento ensangrentado, y luego te encontrars de nuevo, fuera
de la institucin.

Este espejo ensangrentado es el Objeto 46 de 538. Refleja lo que ha sido y lo que est
por venir

#47: The Holder of the Bloom


Espaol: El Holder del Florecimiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hotel, motel, o cualquier lugar
donde se pueda descansar, simplemente encontrars una cama que es lo bastante
cmoda para tu gusto. Entonces dormirs y dormirs por largo rato. Si logras soar,
ests destinado para esta tarea. Si no es as, reza por nunca despertar, porque los Objetos
ya no son tuyos por ms tiempo y sus Holders los quieren de vuelta.
En tu sueo, vers un jardn de un magnfico diseo, frescas fuentes y flores raras. Aqu
podrs descansar y prepararte. Cuando ests listo, busca en el jardn por donde llegaste,
una mesa donde una bella mujer est sentada esperando por ti. Ella te invita a sentarte a
su izquierda, a ella le gustas y tiene una tarea para ti. Sin palabras o gestos te pedir
encontrar una flor en su jardn. Tu ests en su reino, es mejor obedecer.
Mantendr la descripcin de la flor en secreto, te est probando despus de todo. Si
ests destinado a tu papel o si tu suerte contina llegars a dos rboles entrelazados,
cada uno produciendo una flor diferente. Elige con cuidado, porque si le desagrada a su
anfitriona sera ms conveniente aplastar tu crneo contra las rocas que ver la cara de su
descontento. Si eliges la flor en ese momento simplemente regresa a la mesa y dsela.
Ella sonreir y te besar en la mejilla, y dir: Tambin fui un buscador una vez, ten
cuidado con tu destino. A medida que se aleja podrs ver que su parte trasera est
mutilada por el fuego. Sguela a su casa y no tengas miedo, no te har dao, ella
entiende tu viaje y te dejar en la entrada de la casa y abrir la puerta.
Al llegar dir estas ltimas palabras: Voy a dejarte ir libremente si me prometes una
cosa, si tu viaje te trae de nuevo aqu te pido que termines conmigo. Si rompes mi
promesa, no estars seguro en tus sueos nunca ms. Diciendo esto, suavemente te
empujar fuera de la casa y de regreso al reino de la vigilia.
Te encontrars en tu habitacin y por el rabillo de tu ojo vers algo que se desliz
debajo de la puerta. Se trata de un sobre que contena un ptalo de flor.
El ptalo es el Objeto 47 de 538. Ella ser tu aliada, Pero podrs mantener tu promesa?

#48: The Holder of Sacrifice


Espaol: El Holder del Sacrificio
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepcin, di que vas
a visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Sacrifice. Una mirada de felicidad
a continuacin, debera reflejarse en el rostro de los trabajadores, y te ignorarn. Solicita
dos veces ms. A continuacin, otro miembro del personal te llevar a la planta ms alta
del edificio, y un piso ms alto. Ser en una seccin no utilizada, de tono negro del
edificio.
Aparecer como si se encontrara en construccin. Si oyes los sonidos del trabajo
realizndose, demanda hablar con el supervisor. El miembro del personal se dar cuenta
de que no te ha engaado y te llevar a la planta real. Dentro, escuchars un gemido
interminable que procede de las paredes de la zona ms alejada, inundada en la
oscuridad.
Es de suma importancia que escuches los ecos de este sonido. Si la fuente del ruido
cambia, mantente quieto durante 5 segundos, y extiende tu brazo derecho, mostrando la
palma hacia la oscuridad. Si sientes los bichos ms repugnantes y ms miserable en tu
brazo, no te inmutes, no grites. Si lo haces, nada podr salvarte. Si el sentimiento cesa, a
continuacin, sigue adelante. Al llegar al final de la sala algo prender las luces. La luz
revelar miles de cadveres formados juntos en el suelo, como para mostrar el resultado
de los sacrificios que hay que hacer para lograr la propiedad del Objeto. Una puerta
estar a la derecha. brela.
Una vez que cruces el umbral de la puerta, llegars a una oficina. Un hombre estar
sentado frente a ti, en una silla en el extremo opuesto de la habitacin. l habla por
telfono celular, chorreando sangre, pero su voz es inexistente. Sin embargo, una vez
que le preguntes, l har una pausa: Por qu he sido elegido?
A continuacin, l te extender el telfono ensangrentado. Tmalo, y escucha. Una voz
ronca describir los efectos de los Objetos, y por qu has sido elegido, y esto te har
temblar incontrolablemente.
Este telfono es el Objeto 48 de 538. Los que pueden tenerlo para escuchar, recibirn la
verdad

#49: The Holder of the Grail


Espaol: El Holder del Grial (Una especie de vaso mstico)
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta por alguien
que se hace llamar The Holder of Grail. Tan pronto como tus palabras llegan a sus
odos, el trabajador tendr pronto una mirada en blanco en su cara. Si usted la mira, de
repente puedes perder toda comprensin de la realidad. Debes evitar su mirada, y
preguntarle de nuevo. Un objeto contundente se romper en tu cabeza por detrs, y todo
se volver negro.
Cuando te despiertes, estars en un cuarto oscuro. Una brjula se encuentra sobre un
pedestal en el centro, sealando las cuatro direcciones por toda la eternidad.
Si vas al sur, encontrars un pozo. Si te fijas en el interior del pozo, una corriente de
demonios surgirn y te comern. Esto es mucho peor de lo que parece, ya que tu
conciencia no se anula, y tendrs la experiencia de ser digerido en cincuenta lugares
diferentes durante incontables milenios.
Si vas al este vagars por la tierra de Nod para todos los tiempos. El viento puede
remover la carne de tus huesos, pero tu esqueleto no dejar de caminar.
Si vas al oeste llegars a un abismo, y no resistirs la tentacin de lanzarte.
Si vas al norte, encontrars una puerta con una extraa marca en ella. Si colocas tu
mano en esta marca, vers una imagen de l. l te dir que entres por la puerta.
En el interior, te encontrars en un bosque. Si entras all, encontrars un lago.
Rpidamente, dale la espalda, escapars de una muerte sbita, el lago no es ms que un
espejismo, que enmascara una criatura mucho ms horrible que tu peor pesadilla. Si
sigues adelante y de repente giras a la izquierda, encontrars un charco de sangre. Hay
un hombre ah, y pide tu alma. Si le das tu alma, se levantar. Este hombre tiene el
rostro de un diablo, pero su voz es la de un ngel.
Cuando te sonra, si no le vuelves la espalda, tu alma se perder para siempre. Cuando
el hombre se acerca a ti, l va a decir Gracias y te dar un grial lleno de sangre. Y de
repente, en un solo segundo, terminars en la cocina de cualquier lugar al que llames
hogar. S agradecido, pues si no lo haces, o has hecho algo malo, el hombre seguira
teniendo tu alma, y el dolor de esa separacin es una experiencia que no deseas pasar en
mente. Vivirs en agona gritando hasta que alguien se digne a poner fin a tu
sufrimiento. Pon el grial en el congelador, se debe mantener fro y no derramarse ni una
gota. Para que no se encienden una vez ms el fuego del infierno en la Tierra.
Este grial es el Objeto 49 de 538. Si bebes su sangre, te volvers loco o sers el
Anticristo. Slo tu destino puede decidir.

The Holder of Penace (El Holder de la Penitencia)


En cualquier cuidad, en cualquier pas, hay aquellos que vagan por las calles, y ellos
encontraran su camino hacia ti, querido buscador.
Quiza sea una trabajador de la caridad o una persona sin hogar, quiz incluso algo
parecido a ti, alguien que Perdio su billetera o nececita dinero para el bus que antes
de leer esto, quiz solo lo hayas ignorado, o te burlaste de su pedido dndole lo que
tienes
La prxima vez que te cruces a uno, lo sentirs. Mralo a los ojos. No vaciles, mantn tu
mirada puesta en el, Seeker. Debes pedirle Deseo ver a The Holder of Penance Si sus
ojos parecen cristalizados, como congelados de terror, aunque su boca se estire amplia
con una sonrisa, debes hacerlo a un lado, y correr tan rpido como puedas. Como seas,
si lo ves con el ceo fruncido, y sus ojos parpadeando, debes esperar sus preguntas.
Mantn fija tu mirada, Seeker, lo que sea que hagas, no quites la mirada de sus ojos.
Mientras te preguntan, tendras que recontar los pecados de tu vida, y mientras los
pecados empeoren, el mundo alrededor tuyo, lo que ves en tu visin perifrica,
comenzara a cambiar, y a volverse una tierra infernal. No quites la mirada, y aun menos
veas tras de ti. Mientras sus frios ojos comienzan a reflejar el fuego y la sangre y el caos
a tu alrededor, debes saber que sus preguntas llegaran en algn momento a su fin.
Si aun tienes un poco de sanidad cuando el Holder guarde silencio, coloca tus manos
frente a el, y pidele que te de una penitencia. Tomaran tus manos en las suyas, entonces
cerrara sus ojos. Si has cometido muchos pecados, quiz no sobrevivas a la siguiente
parte. Pero ya es tarde para dar paso atrs. Por cada pecado, sentirs como si un rayo te
atravesase, de sus manos a las tuyas, y de tus manos a tu corazn. Si tu corazn es lo
suficientemente fuerte para resistir esta prueba, en tus manos estarn dos castauelas de
madera negra, unidas por un hilo rojo, cada una con la imagen de un pelicano.
El Holder se desvanecer, y estars solo en el lugar donde lo encontraste. Corre a tu
casa , Seeker, solo los tontos creen que es sabio quedarse mucho tiempo.
Aquellas castauelas son el Objeto 50 de 538. Pueden ser tocadas, pero eso solo
acercara a los dems.

#50: The Holder of the Afterlife


Espaol: El Holder de la Otra Vida
Este viaje no es para los de corazn dbil, ni para los retorcidos y llenos de maldad. Yo
controlo las vidas de todos los hombres, y de esos que son inhumanos Si todava
deseas buscarme, estate advertido que no puedes realizar esta bsqueda ms de una vez.
Irs a cualquier morgue, en cualquier ciudad, estado o pas. Pregunta a cualquier
funerario ah por ver a su ms reciente cliente. Si una mirada de disgusto llegara a
cruzar su rostro, agradcele por su tiempo, haz una reverencia, date vuelta y vete
caminando pacficamente de all. S cundo llegar tu tiempo as como s el de los
dems, y ese no ser el momento para ti an.
Si una mirada de comprensin se posa en su rostro, dejar la habitacin y regresar con
un gran, largo cuchillo culinario francs, dos agujas quirrgicas con hilo y una barra de
oro. Tambin traer un cuerpo fresco y un libro de medicina.
Pon las agujas en el carrete, clava el cuchillo sobre la cabeza del cuerpo y mantente
mirando al rostro del cuerpo con la barra de oro en tu mano (haz lo que desees con el
libro, es slo un libro). Debes esperar hasta que el funerario deje el cuarto, lo que podr
tardar un rato. Antes de que se vaya, mencionar el nombre cientfico de un sitio en el
cuerpo, y se ir.
No hagas nada hasta quedar completamente solo. Cuando sea as, busca en el libro por
el lugar en el cuerpo y usa el cuchillo para abrirlo. Pon la barra de oro en ese lugar y
cralo. Slo una de las agujas remover completamente la cicatriz, as que escoge
sabiamente. Haz todo esto manteniendo una expresin estoica en tu rostro. Tras haber
completado tu tarea, el cuarto quedar en la penumbra, y debers gritar en voz clara:
Lo ves? He preparado un regalo para ti, toma lo que te pertenece. Entonces yo
aparecer en toda mi asombrosa gloria, y juzgar.
Si tuviste alguna reaccin en cualquier momento, desde la partida del funerario hasta
que las luces se perdieron, o la cicatriz sigue all, tu alma ser ma para tomar como un
obsequio, y t tambin sers llevado a mi guarida. Si tu rostro se mantuvo estoico en
todo el proceso, la cicatriz san, desenvolver mi presencia con mi gran guadaa,
buscando la barra. Permanece completamente sin expresin o te decapitar, fallando en
tu bsqueda como ya otros lo han hecho.
Cuando la encuentre, sonreir. Y cuando sonra, una luz destellar y la habitacin
reaparecer, sorprendentemente diferente. La describir para prepararte.
La habitacin estar construida a base de nios muertos, con las cuencas de sus ojos
vacas, y torrentes de sangre fluyendo por sus bocas. Estarn pegados juntos con una
sustancia negra que lentamente les recubre. Se retorcern y gritarn por sus padres sin
parar en ningn momento. T no podrs cerrar tus ojos, ni mostrar emociones, o te
juzgar como no merecedor y te llevar con Tartarus.
Habr un beb frente a ti, muerto, normal, con un escalpelo en su cabeza; quiz le
reconozcas.

Despus de medio minuto de este horror, si permaneces cuerdo, ser tiempo para la
tercera prueba.
Una oscura y retorcida versin de tu mundo aparecer, habitada por los condenados.
Cuando entremos en escena habr un extrao, llano campo de rocas, con un pilar de 90
centmetros en el centro.
Te arrojar un cuchillo negro grabado con smbolos. Debers apualar la punta de tu
dedo ndice con l, pero sintete agradecido de que he reducido el dolor que podrs
sentir. Aunque la sangre nunca se coagular en el dedo, no te quedars sin ella, pues
ests en mis dominios.
Despus de eso, debers dibujarme un pentagrama con una circunferencia de 150
centmetros de dimetro, con la punta de la estrella apuntndome a m. Asegrate de
hacerlo bien, soy un juez despiadado.
Al terminar, ver tu trabajo. Una de dos cosas pasarn:
Me girar y cerrar mis ojos disgustado. Si esto pasa, el pentagrama se prender en
llamas, y la sangre que esparciste por el terrero arder, as como la que todava
permanece en tu cuerpo. Quedars atrapado en tu propio pentagrama, con tus venas
quemndote por la eternidad en un agonizante dolor que jams acabar
O me gustar tu arte y sonreir. Me volver a ti y te sonreir. Mis ojos se
ennegrecern y de mi boca saldrn ptridos zarcillos formando una espantosa sonrisa en
mi rostro. Te dars cuenta que lo mismo est pasando contigo, y que te he infectado con
mi virus.
Cuando el Ennegrecimiento de tu cuerpo se detenga, ser ahora de noche y debers
posar tu mirada en el pentagrama. Una audiencia demonaca te estar observando, y
tienden a desgarrar en pedazos a las personas que les miran. Bailarn a tu alrededor en
una rfaga diablica, incitndote a verles, burlndose de ti, maldicindote a su gusto. Si
permaneces calmado, se retirarn. Cuando lo hayan hecho, la oscuridad caer en el
lugar, y de inmediato, cierto nmero de candelas se encendern a lo largo del
pentagrama; cuenta y recuerda ese nmero, te servir al final.
La luz volver y sers regresado fuera de la morgue, cerca del medioda. El corte en tu
dedo habr sanado y sern el nmero exacto de las candelas que dictarn cuntos das
han pasado. Notars un lquido oscuro en la tierra frente a ti, y adhirindose a tus
prendas. El virus te ha seguido. Ahora posees el poder de convocar al Ennegrecimiento
a voluntad, el mismo que viste en mi rostro durante la tercera prueba. Todo aquel que
cruce su mirada contigo cuando le invoques, ser consumido lentamente por el
Ennegrecimiento tambin. Por el virus. Cada vez que lo llames, sentirs el dolor que
sentiste en tu dedo, en todo tu cuerpo, incrementado diez veces. No perders el
conocimiento, pero el dolor ser inaguantable.
Esta enfermedad es el Objeto 50 de 538. Con ella, podrs traer el Ennegrecimiento a
cualquiera, incluso a los inmortales

#51: The Holder of Illusion


Espaol: El Holder de la Ilusin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital psiquitrico o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio, pregunta
al trabajador si The Holder of Illusion est alojado all.
Si el trabajador asiente con la cabeza, estas condenado. El Holder saba que iras, y
sentirs tu cuerpo desaparecer lentamente. No es una experiencia agradable. Si el
trabajador responde negativamente, debes sentirte afortunado. Te pasar un pedazo de
papel con direcciones del asilo y te pedir que te marches. Hazlo, gira a la izquierda, y
bota el papel. No querrs alertar al Holder de tu llegada antes de lo necesario
Camina cuatro cuadras por la direccin en la que ests, luego, gira a la izquierda y
avanza una, luego a la izquierda y camina dos, luego detente, rasca tu barbilla, y gira.
La calle ha cambiado, todos los colores del mundo se han drenado frente a ti. Un crter
inmenso est en el centro de la calle.
Da un paso hacia atrs. Debe haber una pluma de tinta roja a lado tuyo, tmala y
gurdala en tu bolsillo. Como vers, el efecto de decoloracin desaparece lentamente,
revelando lo que parece el perodo subsiguiente de un ataque militar sobre un mundo
negro y blanco, edificios hechos pedazos, calles destruidas, y personas muertas por
todos lados.
Cubre, rpidamente, tus ojos con tus manos y grita Niego la verdad! Deja que el
sendero se manifieste! Si el Holder te piensa indigno, sufrirs el mismo destino de
aquella cuadra destruida, y el efecto que viste, continuar difundindose.
Pero si logras pasar, sentirs un ligero hormigueo por tus piernas, tan leve que apenas
podrs sentirlo. Abre tus ojos. El efecto contina expandindose silenciosamente, pero
tu ests completo, como siempre, en medio de esa ruina. Camina recto por aquella
cuadra hasta que llegues a un depsito. Las puertas principales estn dobladas, pero an
se se mantienen fuertes en su sitio. Junto a las puertas del edificio vers una placa como
las que hay en las estaciones de bomberos, pero totalmente en blanco.
Saca la pluma que tienes en tu bolsillo y escribe sobre la placa, con letras tan pequeas
como te sea posible, pero que se pueda leer: Quin sobrevivi para contarlo?
La tinta formar un charco en un punto y empezar a gotear, muy parecido a la sangre
goteando y resbalar por la placa, describir al sobreviviente, contando su historia de
terror y tristeza, y los finales que sinti en un intento por desistir en la bsqueda,
tratando de asegurarse que no vuelva a ocurrir. Muy lentamente, tendrs el horrible
presentimiento de que el mismo Holder es el sobreviviente del cual l habla.
l te asegurar que esto no es verdad, sin embargo, y terminar el relato con: Su
destino no se mencionar en esta narracin, pero su legado contina.
La pluma se derretir en tu mano, y las puertas del depsito se rompern y abrirn.
Corre hacia adentro (no camines) y entra a la oficina del gerente. Estar completamente

oscura, pero no te atrevas a encender la luz, despertars al guardin de su sueo. En vez


de eso, busca a tientas alrededor del escritorio hasta que sientas un objeto, redondo y
suave en tus manos. La oficina desaparecer de tu vista y tendrs un vistazo de la calle
de la masacre, a todo color, antes de que todo se vuelva negro.
Despertars dos das despus sentado en la mesa de tu cocina en tu casa. Un peridico
local muestra un ataque terrorista reciente. Sintate derecho y te dars cuenta que sigues
sosteniendo el Objeto. Ponlo sobre la mesa.
Lo que tienes ante ti, es una bola de acero del tamao de una nuez, y es el Objeto 51 de
538. El sobreviviente ahora sabe de ti, y tu de l. Los secretos los unirn para siempre.

#52: The Holder of Disgust


Espaol: El Holder del Asco
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social en el que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la
recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Disgust. La cara del
empleado se tornar un poco verde, se disculpar e ir al bao ms prximo. Una
guardia aparecer a tu lado y te pedir que la sigas, obedcele, por ahora.
Te llevar a una puerta con un nmero en ella, posiblemente recordars haber visto esto
antes, casi como si hubieras estado ah hace mucho tiempo atrs. No voy a decirte cul
debe ser el nmero de la puerta, pero si no es el correcto, tu destino ser de eterno dolor
y nuseas. Si el nmero es el correcto, te encontrars en una habitacin que se parece
mucho al estmago de una persona. Vers comida ser digerida, vagando en las vas del
ciclo digestivo. Ser mucho ms horrible de lo que algunas vez te hayas imaginado.
Simplemente espera hasta que veas una puerta caer en la habitacin, luego entra por
ella. Si no puedes entrar por ella, entonces sers lentamente digerido, como todo lo
dems en aquel lugar
En caso de que hayas logrado entrar por la puerta, te encontrars en una habitacin con
paredes de un blanco puro. Es una de las pocas cosas que no vuelven loco al Holder. T,
sin embargo, no eres de esas pocas cosas, as que preprate para correr tan rpido como
sea posible si es necesario. Acrcate a la chica que est el centro de la habitacin y
pregntale: Qu consideras puro?
Ella te mirar con la boca abierta, tratando de hablar. Pero ser incapz y en su lugar,
vomitar sobre el piso. Cierra tus ojos todo el tiempo mientras escuchas como ella vaca
su estmago.
Cuando ya no escuches nada, abre tus ojos y camina hacia donde estuvo la chica. Toma
las pldoras que estn all.
Estas pldoras son el Objeto 52 de 538. Tomar una te har desaparecer de la misma
forma en que la chica lo hizo.

#53: The Holder of the Anvil


Espaol: El Holder del Yunque
En cualquier ciudad, en cualquier pas del mundo, ve a cualquier institucin de salud
mental u hospital y dile a la operadora que deseas ver a The Holder of the Anvil. Un
momento, una hora, un en pasar mientras ves cada falla del mundo reflejada en sus
ojos. Vers el final de las cosas, hijas arrancando tiras de carne de sus madres con
ganchos de acero y hueso, padres arrancando los ojos de sus hijos, y sabrs que t les
has dado a ellos ese tormento. Su angustia ser la tuya, y tu nica opcin es dejar a tus
lgrimas unirse a las de ellos, pero no des seal de saber esto, o la operadora se retirar
y toda esperanza se ir con ella.
Un en, una hora, un momento pasar y la operadora bajar sus ojos en seal de derrota,
y abrir la puerta detrs de ella. Sguela con cuidado, es engaosa y te dejar en lugares
oscuros donde tus gritos jams se escucharn, y tus huesos no sern encontrados. Al
final de este camino, cuando los crneos de infantes crujan bajo tus pies, encontrars a
un joven hombre, encadenado a una plancha de hierro irregular.
Tu gua se girar y te ofrecer un martillo en una mano y una cuchilla en la otra. Si
tomas la cuchilla, abandonars tu bsqueda y rogars por un final rpido, pero no te ser
concedido. Debes tomar el martillo, y cuando lo hagas, estmpalo en la cabeza del
joven, con toda tu fuerza. A pesar de que es inocente, no te permitas la misericordia,
porque la misericordia te ha abandonado.
Cubre los crneos y tus pies con las vsceras y la sangre. Cuando su deuda se haya
saldado, sers devuelto a tu mundo, fuera del asilo. El martillo continuar en tu mano,
aunque la sangre ya nunca podr ser quitada de l. Su sed ha sido satisfecha por ahora.
El martillo es el Objeto 53 de 538. Slo se utilizar una vez ms, para dividir el mundo
y encontrar el corazn secreto que late en su interior. Reza para que no sean tus manos
las que lo manejen.

#54: The Holder of the File


Espaol: El Holder del Archivo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a la que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta por
alguien que se hace llamar The Holder of the File. En caso de que una mirada de dolor
y preocupacin se dibuje en la cara del trabajador, sers llevado a las profundidades de
la instalacin.
Luego de muchsimos giros y vueltas, ms lejos de lo que debera ser el tamao del
edificio, sers llevado a una celda de estilo antiguo. Dentro de ella hay oscuridad, y un
solo ruido, el sonido de un archivo contra el metal. Debes, al momento que el sonido de
la friccin se detenga, girar rpidamente y correr. Corre tan lejos y rpido como te sea
posible, y no te preocupes de tomar el camino equivocado, perdindote en las
profundidades de estas instalaciones, ser la menor de tus preocupaciones.
Si la friccin continua sin disminuir, camina hacia las barras y mete una mano en la
oscuridad. Sentirs que un objeto es puesto en tu mano. Si se siente caliente, sultalo y
cae sobre tus rodillas en oracin. Reza por ser lo suficientemente rpido, para que,
cuando mires arriba, aun permanezcas fuera de su celda. Si fuiste muy lento, una
eternidad de trabajo de archivo no te dejar pasar aquellas barras.
Si el objeto se siente fro, pregunta con voz clara y fuerte hacia la celda y retira tu mano.
La nica pregunta que ser contestada es: De qu lado estn?
Sentirs que el archivo en tu mano se empieza a mover. Como jirones de tu piel a travs
de tus huesos, debes concentrarte en la pregunta a pesar del dolor. El archivo raspar tu
carne y tu hueso hasta que no quede nada. Si lo haces sin ceder al dolor, encontrars la
respuesta a tu pregunta en tu mente. Tu mano estar completa, y una vez ms, estars
fuera de las instalaciones con un fro y oxidado archivo en tu mano.
Muchos se vuelven locos con este conocimiento, y algunos usan el archivo para repetir
el proceso en un intento por borrar las palabras de sus cabezas. Si consigues aguantar, te
encontrars entre aquellos en la reunin.
Ese archivo es el Objeto 54 de 538. Ser bueno tu camino hacia la reunin, pero no
puedo ayudarte desde all ms.

#55: The Holder of Cruelty


Espaol: El Holder de la Crueldad
En un lugar donde se renen los presagios oscuros y donde la muerte ha maldecido,
llama al cielo sin estrellas para conocer a The Holder of Cruelty. Ante la tierra
contaminada en la que te encuentras, surgir un pedestal negro y antiguo, con un
recipiente hondo tallado en el crneo carcomido que se encuentra encima.
Desde este punto, no hay retorno. Los ojos del crneo decadente brillarn en un rojo
sangre y en tu cabeza, una voz malvada sonar:
Mors ultima linea rerum est
Ennegreciendo hasta la noche vencida, en el recipiente debes reunir los corazones
palpitantes de aquellos a los que ms quieres. Si los corazones dejan de latir, la
oscuridad caer sobre ti, si fallas en el proceso, la oscuridad caer sobre ti, si el suicidio
se convierte en tu ltima opcin, la oscuridad caer sobre ti.
Con los corazones palpitantes reunidos en el recipiente , el ennegrecimiento cesar. Los
corazones se licuarn formando figuras oscuras e impenetrables. Las voces de aquellos
que fueron ofrecidos, te hablarn en lenguas desconocidas. Aunque son
incomprensibles, no caigas en sus mandatos pues son engaosos.
En su lugar, reune los cadveres de cinco de tus enemigos ms odiados y llvalos al
pedestal. Vierte el lquido contaminado en sus gargantas. Ni una sola gota debe caer al
suelo. Los cinco cadveres revivirn, resurgiendo como marionetas malvadas,
obedeciendo a su maestro maldito, cambiando de forma a un ser retorcido y oscuro.
Debes alimentarlos con cinco nios pequeos con vida. El menor remordimiento no ser
tolerado en sus ojos. A medida que la sangre fresca de los nios pasa por sus venas,
debes ver, a travs de la agona, los gritos, lagrimas y el miedo, como ellos son
completamente devorados. Sufrirn el dolor de un siglo de torturas mientras son
consumidos.
Cuando la prueba haya terminado, ellos te rodearn. Exigirn una sola cosa ms, tu
propio corazn. Apresrate, ellos no sienten el dolor como los mortales. Como el
ofrecimiento impo pasa de mano en mano, tambin ser consumado. La comida
termin, las figuras se fusionarn y se disiparn en una aura oscura y brillante,
eclipsando el cielo oscuro.
Los susurros silenciosos que consumen tu mente forman el Objeto 55 de 538. Cuando
todo oscurezca, ellos te guiarn hasta l.

#56: The Holder of Reality


Espaol: El Holder de la Realidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas entrar. Al llegar a la recepcin, pregunta por
alguien que se hace llamar The Holder of Reality. La recepcionista te llevar por unas
escaleras que van mucho ms alto de lo que parece ser el edificio, hasta finalmente
llegar al piso ms alto, donde encontrars nada ms que una puerta.
Como te aproximes a la puerta, la recepcionista se alejar. En este punto, puedes buscar
al rededor a la recepcionista, pero haciendo esto, solo har que te pierdas en las salas de
la institucin para siempre. En lugar de eso, abre la puerta y contina hacia el interior.
Dentro de esa puerta, encontrars a un hombre sentado en una silla de oficina, jugando
un juego en una consola de videojuegos que jamas has visto antes. Es un diseo bizarro,
con una carcasa de hierro forjado, grabado y pintado de forma retorcida, con diseos
demonacos. En el juego, l est torturando a una persona con mtodos demasiado
horribles para ser descritos.
Luego de que, inevitablemente, caes en cuenta de que su involuntaria vctima eres tu, te
convertirs en tu avatar en el juego, y sers forzado a soportar cualquier tortura que su
mente pueda concebir, hasta que el juego termine.
El juego puede finalizar nicamente de una o dos formas. Probablemente te vuelvas
loco, en cuyo caso l se llevar tu alma aparte, nicamente para su deleite. Como sea,
puedes aguantar con xito, la tortura, y se te conceder el privilegio de hacer una sola
pregunta. Si le preguntas por qu estas en el juego, el se ver forzado a revivir el juego
completamente, repetidamente, por toda la eternidad. En su lugar, debes preguntar:
Por qu juegas?
Con esa pregunta, l gritar en agona y la consola se resetear. Estars sentado en la
silla de la oficina, la consola y el control puestos en el piso a tu lado. El te observar a
travs de la pantalla de TV, una mirada de indescriptible miedo en su cara. Por muy
tentador que sea, no juegues el juego. Probablemente es lo mejor ni siquiera tocar el
control. Simplemente apaga la consola, retira el cartucho del juego, y llvalo contigo,
dejando la consola atrs.
Ese cartucho contiene el Objeto 56 de 538. Estuviste en l una vez, recuerda eso, antes
de que pienses en jugarlo.

#57: The Holder of the Truth


Espaol: El Holder de la Verdad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pide
amablemente, visitar a alguien que se hace llamar The Holder of the Truth. El
trabajador har un gesto ligeramente, luego volver a lo que estaba haciendo. El no
responder si le preguntas nuevamente, pero no te atrevas a preguntarle por tercera vez,
porque si lo haces, l te mostrar su verdadera forma, y te despedazar en tiras de sangre
en el acto.
Gira para marcharte. La puerta se ha desvanecido, pero hay una trampilla en el piso, que
antes no estaba ah. brela, preferiblemente con algo largo, que te d la oportunidad de
escapar si hay algo esperndote del otro lado. Si lo hay, corre, vete del asilo tan rpido
como puedas. Encuentra una ventana y salta, pues todas las puertas estarn trancadas o
se habrn desvanecido. Cuando logres salir por la ventana, huye tan lejos como puedas,
preferiblemente, cruza tanta agua como te sea posible; esto no lo detendr pero si lo
retrasar. Y tu necesitars cada segundo para hacer las paces con tu dios.
Si nadie est esperando, salta a travs de la trampilla. Aterrizars en una esplndida
biblioteca. Gente en vestidos exquisitos y elaborados por todas partes, hablando,
leyendo y relajndose. No toques a ninguno de ellos, o intentes coger algn libro, pues
ese es el cebo, y tu no querrs halarlo.
Mira alrededor, tendrs todo el tiempo que necesites. Eventualmente, encontrars un
hombre de cabello gris, sentado en un escritorio, estampando una interminable pila de
libros con un viejo sello de devuelto. No intentes tocarlo a l o a sus libros, si lo
haces, toda la gente agradable revelar cul es su verdadera apariencia, y si te vuelves
loco en un instante por lo que ves, considrate afortunado, para tu suerte, no sentirs el
dolor que ellos quieren hacerte sentir con gran furor vehemente.
En su lugar, hazle al bibliotecario una pregunta y slo una: Cul de ellos tiene Su
Ley?
El bibliotecario mirar hacia arriba. Sus ojos son de un color que no es de este planeta o
incluso de esta galaxia; son de un color tan imposible que t probablemente te vuelvas
loco, con slo una mirada. Mantente firme y mira directamente a sus ojos. No rompas el
contacto visual, o l mirar hacia abajo, sin esperar por ver cmo los otros se abalanzan
sobre ti.
El te dir un nombre. Es un nombre largo, pero te dar una tarjeta que te ayudar a
recordarlo. Antes de ir a busca el libro, pregntale si lo chequear primero. El asentir y
sellar la tarjeta.
No te molestes en buscar el libro. Ya ha sido robado de la biblioteca, y debes
encontrarlo. Cierra tus ojos y di tres palabras: Encuentra al Ladrn

No abras los ojos durante diez segundos, pues si lo visto anteriormente no te ha vuelto
loco, entonces lo que vers si lo har. Despus de los diez segundos, abre tus ojos.
Estars en la calle del asilo, sosteniendo an la tarjeta.
Esa tarjeta es el Objeto 57 de 538. Has registrado la salida del Libro, es tu deber
devolverlo.

#58: The Holder of Lies


Espaol: El Holder de las Mentiras
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier manicomio o centro de
reinsercin social donde puedas llegar. Al llegar all, camina hasta la recepcin y pide
ver a alguien que se hace llamar The Holder of Lies. El trabajador asentir
alegremente, entonces se levantar y har un gesto para que lo sigas. Tambin lo harn
cerca de siete personas ms en esa rea. Ignralas a todas, ellas se desviaron del camino
de la verdad, ahora solo quieren llevar a otros a unrseles.
Camina hasta el escritorio y mira debajo de l. Habr un botn, parpadeando de color
naranja, con un letrero que dice En caso de Emergencia. Presinalo dos veces, este
botn es el que abre la puerta, y no querrs que la puerta se cierre sobre ti.
Levntate y date la vuelta. Habr una puerta de acero con un letrero El camino de la
verdad frente a ti. Es la nica verdad en este lugar, ignora el resto; slo el camino de la
verdad te conduce a la mentira.
Atraviesa la puerta. Puedes volverte loco por tu posicin, caminando en el tejado de un
pasillo que conduce a una direccin imposible, por su lado, pintado con un color
imposible. Ignora estas visiones, la nica cosa que es verdad es el camino bajo tus pies.
No puedes cerrar, para nada, tus ojos en este lugar, pues nunca podrs abrirlos
nuevamente. Soporta la locura de tu ubicacin. El techo del pasillo es de baldosas rojas
y blancas. Mantn tus pies en las baldosas rojas o caers, directo a la locura del ms
all, y de ah en adelante, solo tendrs un propsito, llevar a otros a unirse contigo.
Eventualmente, despus de lo que parece una eternidad, te encontraras en frente de una
puerta de madera normal. brela y camina dentro.
Te encontrars en una oficina del estilo de los 30, Un hombre con abrigo negro y un
sombrero fedora, estar encorvado sobre un montn de papeles en su escritorio,
murmurando y garabateando. Un arma encima de los papeles, cargada. Una linea de
retratos en el muro del fondo, mostrando al hombre en una serie de lugares, pero notars
dos cosas en comn sobre las fotos; uno, el hombre nunca muestra su cara, y dos, todos
en la foto, excepto el hombre, parecen tener una inimaginable agona
Dirige tu mano al arma, pero no la toques, este hombre no disfruta ser distrado. rmate
de valor y pregunta al aire: Dnde estaba l cuando se reunieron por ltima vez?
Coge el arma rpidamente , luego dispara al hombre hasta que te quedes sin balas. Si no
lo haces o si fallas, el te coger y mostrar la verdadera apariencia de su rostro. No
querrs verlo, si lo haces, aparecers en las fotos de aquel muro, y vers por qu los
otros estn en agona
Sin embargo, si tienes xito, el hombre se desplomar sobre su escritorio, muerto. Un
sobre caer en el suelo. Si realmente quieres saber dnde l ha estado, tmalo, el
mensaje dentro te lo dir. Pero el contenido es extremadamente voltil, y es posible que

tu mente no pueda manejar tal conocimiento. En efecto, el sobre te dir dnde, pero no
te dir por qu. Esto es ms de lo que cualquiera podra soportar.
No trates de leer el sobre ahora, no tendrs tiempo. Suelta el arma intil y corre. Corre
tan rpido como puedas, pues, sin su guardia, el camino de la verdad empieza a
desviarse, y no querrs estar ah cuando esto suceda.
Cuando veas la puerta de acero, corre hacia ella. Si eres muy lento, quedars atrapado
como un trabajador confundido, y sers torturado hasta que accedas a reemplazar al
hombre al que asesinaste. Sin embargo, si fuiste lo suficientemente rpido, aparecers
en el hall de la entrada, en uno de los sofs del rea de descanso.
Rpidamente levntate y corre al silln verde, el Objeto est llamando, y hay otros que
tambin lo quieren. Arroja la almohadilla del asiento.
Se revelar un esqueleto, retorcido en su posicin de horrible agona. En sus brazos,
sostiene un libro, encuadernado, de color azul marino y estampado con oro. El nombre
est incrustado en plata en el frente, es un nombre largo.
Este libro es el Objeto 58 de 538. Has encontrado Su ley, pero depende totalmente de ti
si quieres seguirla.

#59: The Holder of Work


Espaol: El Holder del Trabajo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier sitio de construccin o de
fundicin al que puedas llegar. Al llegar al supervisor, pregntale por alguien que se
hace llamar The Holder of Work. El capataz se burlar y te asaltar con una andanada
de verdades horribles. No reacciones y reitera tu peticin. Te pedir que esperes un
segundo, mientras l tiene que hablar con su jefe; o al menos es eso lo que l dice.
Luego se ir, espera por un minuto o dos, luego una persona pasar junto a ti, y te
preguntar por The Holder of Twins. Dile que el trabajador se ha marchado y que est
hablando con su jefe. Dile que ustedes dos tendrn que esperar hasta que el guardin
regrese.
En ese momento, el trabajador reaparecer, aparentemente de la nada. Te pedir
amablemente que esperes ah mientras la otra persona debe seguirlo. Desobedcelo,
pues si esperas ahora, nunca logrars dejar ese punto donde te encuentras. Sguelos,
pretendiendo que simplemente tienes el mismo camino que ellos.
Luego de un corto tiempo, llegarn a una puerta de papel. No te engaes, este papel es
ms fuerte que cualquier metal que hayas visto alguna vez. El guardin abrir la puerta,
dejando que la otra persona entre. Sguelo, antes que la puerta de papel se cierre de
nuevo, o el lugar en el que ests se convertir en una casa llena con todos tus miedos
ms grandes, y quedars encerrado para siempre.
Si seguiste a la otra persona dentro de la puerta, ambos se encontrarn en un pequeo
paraso. Aunque encontrars todo lo que te gusta y amas, no toques nada con tus manos
o brazos, pues la belleza se desvanecer rapidamente y la locura invadir tu mente.
Simplemente sigue el camino que ves bajo tus pies y no lo dejes.
La otra persona har lo mismo, y te hablar. Te contar de l, de algunas cosas que han
pasado en su vida. No le respondas, solo escucha. Ni t ni l querrn ver que pasa si l
deja de hablar en el camino. Por cuatro horas caminarn y debern mantener la
conversacin. Finalmente, l se quejar de tener un dolor en la garganta, y no tendr
nada ms que decirte.
A continuacin llegarn a una puerta dorada, se abrir a medida que se vayan
acercando. Entra por la puerta y te encontrars en un cuarto de un tono casi negro,
iluminado nicamente por dos velas. Una de ellas est junto a una mochila, la otra,
junto a un espejo. Camina hacia la mochila y levntala, por ms pesada que sea,
mientras la otra persona camina hacia el espejo, ahora elegirs tu destino.
En caso de que la otra persona ya est ah parada, puedes gritar rpidamente: No
importa lo duro que sea el trabajo, ser llevado a cabo!, y luego rompe el espejo si
quieres obtener tu pedazo de rompecabezas. Cuando destruyas el objeto que refleja, la
otra persona gritar de forma inhumana y lentamente se derretir. Luego de un minuto,
l se habr ido, slo sus zapatos habrn quedado. Tmalos y regresa a casa.
Los zapatos son el Objeto 59 de 538. Nunca te los pongas.

Sin embargo, si eliges no gritar, tomars el lugar de la otra persona, mientras el dice:
Que refleja de ellos?. Ahora sentirs un dolor insoportable y morirs lentamente.
Luego de un minuto, te habrs ido y la tarea de la otra persona se habr cumplido.
Depende de ti quin muere.

#60: The Holder of Twins


Espaol: El Holder de los Gemelos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier sitio de construccin o de
fundicin, que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta por alguien que se hace
llamar The Holder of Twins. Una persona aparecer de repente a tu lado y el capataz se
habr ido. Pregntale a la persona lo mismo, la respuesta ser que el trabajador se ha
ido, y que est hablando con su jefe. l te dir que ustedes dos tienen que esperar a que
l regrese.
En ese momento, el capataz reaparecer, aparentemente de la nada. Amablemente le
pedir a la otra persona que espere mientras te dice que lo sigas. Hazlo e ignora a la otra
persona que esta desobedeciendo al trabajador y agradece que lo haga, o caminars
hacia tu muerte.
Luego de un corto tiempo, llegarn a una puerta de papel, pero no te engaes, este papel
es ms fuerte que cualquier metal que hayas visto. El trabajador abrir la puerta,
dejndote entrar. La otra persona, rpidamente te debera seguir. Si no lo hace, reza por
una muerte rpida.
Una vez dentro, ambos se encontrarn en un pequeo paraso. A pesar de que veas todo
lo que te gusta y amas en este lugar, no toques nada con tus manos y brazos, pues la
belleza rpidamente desaparecer y la locura vendr a tu mente. Simplemente sigue el
camino que ves bajo tus pies y nunca lo dejes.
La otra persona har lo mismo, y tendrn que caminar. Dile todo lo que puedas recordar
de tu vida y espera que l no responda. Ni tu ni l querrn saber qu pasa si dejas de
hablar en el camino. Por cuatro horas, caminarn y tendrs que mantenerte hablando
todo el tiempo. Finalmente, vers algo que brilla en el horizonte, debers quejarte de un
dolor de garganta y dirs que no tienes nada ms que decir.
Llegarn a una puerta dorada; mientras ms se acerquen, ms se abrirn las puertas.
Entra por la puerta y te encontrars en una habitacin casi oscura, iluminada nicamente
por dos velas. Una de ellas est a lado de un espejo, la otra est a lado de una mochila.
Camina hacia el espejo y mira en l, por ms horribles que sean las imgenes que veas.
Notars que la otra persona camina hacia ti, tu destino ser decidido en los siguientes
momentos.
Si l grita: No importa lo duro que sea el trabajo, ser llevado a cabo!, y luego
rompe el espejo, tu destino est sellado. Despus que haya destruido el espejo, sentirs
un dolor insoportable y gritars, por instinto. Te derretirs en los segundos siguientes.
La tarea del otro, se habr cumplido.
Pero, si l decide no hacer nada, debes hacer la pregunta: Qu refleja de ellos?. Ahora
vers a la otra persona derretirse lentamente y gritar de forma inhumana. Soporta los
gritos por cerca de un minuto, luego l se habr ido, solo quedar la mochila que l
llevaba. brela, mete el espejo all y regresa a tu casa.
El espejo es el Objeto 60 de 538. Nunca te atrevas a destruirlo.

#61: The Holder of Madness


Espaol: El Holder de la Locura
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta por
alguien que se hace llamar The Holder of Madness. El trabajador har una reverencia
formalmente, con su mano en su pecho, y con un gesto te invitar a seguirlo a una sala
de espera. El se ir y las luces se apagarn. Cuando regrese la luz, treinta segundos
despus, estars en un pasillo con escritura cuneiforme en los muros.
Al caminar, la escritura gradualmente cambiar, hasta asemejarse a una escritura
aliengena; un intento por descifrar los escritos te enviar a una agona indescriptible
por el resto de tus das mortales. Cuando llegues a un orbe negro, brillante con una
liquidez, debes decir: Todos estamos locos, por que t eres el que trae la locura. Si el
orbe pasa a ser una puerta, entra, si el orbe empieza a girar, sers arrastrado a su
interior.
En la siguiente cmara hecha de negro y retorcido coral, se halla una figura, siempre
cambiando. En l, ella, eso, veras a todos los hombres, mujeres, nios, animales,
creaturas, bestias, horrores que existen. No reconocer tu presencia, a menos que
extiendas tu mano izquierda y digas: Te hago el juramento de Koth, la torre siempre
estar en pie. En ese momento, cesar sus cambios, lo suficiente para posar su mano
sobre la tuya, y tu alma ser arrancada de tu cuerpo, y puesta en un crneo humanoide,
que yace en una pila a su izquierda.
Tocando ese crneo te llevar al vestbulo de un antiguo templo, situado en las arenas de
Mesopotamia.
El crneo es el Objeto 61 de 538. Deben converger una vez ms.

#62: The Holder of Salvation


Espaol: El Holder de la Salvacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta, sin
vacilacin, por alguien que se hace llamar The Holder of Salvation. La secretaria te
dar una sonrisa de complicidad y har seas para que la sigas. Sers conducido afuera,
a un viejo pozo, que le faltan algunas piedras, y la secretaria te dar una llave antes de
retornar a su puesto.
Si miras dentro del pozo, encontrars una escalera vieja y oxidada, que desciende dentro
de una aparente profundidad sin fin. Si optas por descender, escucharas el viento que
sopla fuerte hacia ti. Podr sonarte como un canto celestial o infernal, no hay forma de
saber que escuchars. El viento parar en cualquier momento, te congelar, incluso si te
deja sostenindote de una mano, esto quiere decir que una indecible creatura infernal ha
entrado tambin en el pozo.
Si te mantienes perfectamente quieto, y tienes mucha suerte, sentirs el viento
nuevamente. Sin embargo, si escuchas su gruido bestial, debers optar, sabiamente,
por dejarte caer, con la esperanza de que puedas llegar al fondo del pozo, antes que la
criatura te alcance.
Despus de que la bestia haya pasado, espera un minuto, antes de continuar tu descenso.
Pronto perders la vista de la entrada del pozo. No te molestes en intentar iluminarte, la
oscuridad absorber toda luz. Luego de lo que parece una eternidad, llegars al fondo
del pozo, y te encontrars con una vela all.
Al mirar alrededor, veras que ests en un cuarto pequeo, slo un poco mas amplio que
el pozo del que acabas de sobrevivir. Habr una simple y vieja puerta de madera, frente
de donde descendiste. No te molestes en buscar la escalera, pues ha desaparecido.
Acrcate a la puerta y toca tres veces, ligeramente. Si no escuchas nada, reza por una
muerte rpida, pues no hay escape para lo que espera por ti. Sin embargo, si escuchas la
voz de una mujer decir: Ven, cario, he estado esperando por ti, abre la puerta y
entra lentamente.
Te encontrars en una habitacin, no ms grande que un clset. Una bella y joven mujer
est sentada frente a ti, en lo que parece ser un cofre antiguo. Ella slo responder a una
pregunta: Si son juntados, qu puede salvarnos?
Ella proceder a describir, en horroroso detalle, la nica forma de detenerlos una vez
que se hayan unido. Algunos pierden la esperanza en este cuarto, pero tu no puedes
dejar que eso suceda. Pues si lo haces, la mujer revelar su verdadera forma, y tu muerte
ser larga y dolorosa, ms all de cualquier comprensin. Si sobrevives, la mujer soltar
un aullido sobrenatural y desaparecer, dejndote el cofre. La llave que te fue entregada
antes, lo abrir
Lo que hay en ese cofre es el Objeto 62 de 538. Depende de ti si debes unirlos.

En cuanto a la historia de la mujer, dice que est de guardia contra la


desesperacin. Si lo que dice llega a pasar, los tres Daados sobrevivirn y empezarn
de nuevo.

#63: The Holder of Damnation

Espaol: El Holder de la Condenacin


En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta sin
vacilacin por visitar a alguien que se llama a s mismo The Holder of Damnation. El
secretario espantosamente se negar a tener conocimiento de tal cosa, pero secretamente
te deslizar una llave desdentada con un grabada en ella, y te apuntar hacia un
pasillo. Al final de este pasillo habr una puerta, cuyo pomo est hecho de piedra, que
es mas negra que la noche ms oscura, y si la tocas, sentirs como si tu alma estuviera
siendo drenada.
Al entrar por esta puerta, estars en un pasillo bien iluminado. Las paredes estn
decoradas con dibujos del estilo de un nio, representando los sueos de un nio. No
mires a estos dibujos, pues su aspecto agradable, no es ms que una mscara,
escondiendo su verdadera naturaleza. Si pasas una mirada en ellos, seguramente ser lo
ltimo que vers, pues tus ojos sern lo primero en irse. El techo de este pasillo gotea
sangre. Si miras arriba, y creme, es algo que no querrs hacer, vers los cadveres
destripados de cientos, no, miles de nios, clavados al techo en sus propios huesos.
Si llegas al final del pasillo, encontrars una puerta de hierro macizo. Al nivel del ojo,
habr una pequea placa que se puede deslizar. Toma la llave que te fue dada y sostn la
parte sin desdentar en tu mano, con el cubierto y apuntando directamente a la placa.
Cierra los ojos y da un golpe seco a la placa. Escuchars que se desliza. Resiste
cualquier tentacin de mirar, pues si lo haces, ser tu fin. Espera diez segundos,
cuntalos cuidadosamente. Si la llave no cambia, corre. Corre lo ms rpido que puedas
y solo detente cuando tus piernas no puedan ir ms lejos.
Si sientes que la llave cambia, sin embargo, espera hasta que oigas que la placa se
desliza nuevamente a su lugar y abre los ojos. En su lugar, habr un candado gigante.
Desbloqualo con tu recin cambiada llave, y rpidamente entra al cuarto, cerrando la
puerta detrs de ti. El Holder de la Condenacin desprecia la luz.
Estars en un cuarto oscuro. No hay luz en absoluto, pero escuchars a alguien respirar
con dificultad desde el rincn ms lejano. No te le acerques, y no hables. Las nicas
palabras que no te llevarn a la muerte son: Quin fue el primero que las uni?
Cuando preguntes, escuchars una voz, ni de hombre, ni de mujer, hablando en tu
mente. Pronto se dar por vencido en su discurso, y las imagenes que crear en tu mente
sern horrorficas.
No grites, pues lo ver como un signo de debilidad, y terminar con tu existencia en una
forma que slo un criminal loco podra comprender. Si soportas su historia, te dars
cuenta que puntos de luz han aparecido en la habitacin. Un silbido llenar el lugar, y
aumentar en el grito mas horrendo que hayas escuchado, mientras cada punto de luz se
enciende ms, alumbrando la habitacin. Cuando la luz pierda intensidad, podrs ver los
restos del Holder en una esquina. No te acerques para verlo, las serpientes muertas que
yacen junto a l todava pueden morder. A tus pies, encontrars una pequea bolsa de
terciopelo. Contiene una estrella de cristal impecable.
La estrella es el Objeto 63 de 538. Si se la deja brillar, su luz volver loco a quien la ve.

#64: The Holder of Nature


Espaol: El Holder de la Naturaleza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, cubre tus
odos y pide al trabajador que deseas ver a quin se hace llamar The Holder of Nature.
Si no te cubriste los odos, reza a tu dios que te libere de lo que sigue. El trabajador
estar de pie y empezar a gritar en un lenguaje desconocido, con una voz ms llena de
maldad que Satans o cualquier demonio de su legin.
Or esta voz claramente, corromper tu mente, instantneamente, dejndote sufrir un
dolor mucho ms grande que el fuego del infierno por el resto de tu vida. Incluso con
los odos tapados, tu cabeza sentir como si estuviera en llamas, mientras el trabajador
habla en lenguas demonacas. Cuando termine, espera diez segundos antes de destaparte
los oidos, y pon tu mano en tu frente diciendo: En el principio. Al terminar de decir
esto, el trabajador abrir su boca y aparecer un portal. El cruzar este portal con miedo,
har que se cierre cuando vayas por medio camino, atrapando tu alma en el oscuro
abismo que conecta las dimensiones por toda la eternidad.
Si lo atraviesas con paso seguro, te encontrars en un jardn, ms hermoso y exuberante
que cualquier jungla o bosque conocido por hombre, demonio o ngel. El jardn parece
extenderse al infinito, y enfrente tuyo habr lo que parece ser un camino. Sguelo, pero
no te desves, el hacerlo, har que las bestias del jardn te ataquen y desprendan
lentamente las capas de tu cuerpo en lo que te parecer una eternidad, y estars
completamente consciente en el proceso.
Luego de lo que parece ser 5 minutos o 5 meses de caminar, llegars a una casa
pintoresca. Golpea la puerta frontal, y si escuchas una voz que dice: Tu no estas
invitado, extrao, no hay esperanza para ti, ninguna oracin te salvar. Tu muerte ser
horrible. Si escuchas una voz que dice: Por favor, pase, debes abrir la puerta y pasar,
l te ha dado la bienvenida.
En el interior, vers a un anciano en una mecedora, leyendo frente al fuego. Slo
responder a una pregunta: Qu empez todo esto?
El hombre cambiar su forma frente a ti. Las arrugas de su rostro y brazos, empezarn a
desvanecerse, y sus msculos empezarn a tomar forma, como si se rejuveneciera. Se
levantar y te pedir que te acerques, no lo hagas, por mucho que ests tentado a
hacerlo, no lo hagas. Cuando l te pida esto, mira directamente a sus ojos, y sin romper
el contacto visual, pregunta una vez mas: Qu empez todo esto?
Una vez que digas esto, nuevamente, el fuego saltar y rodear al hombre. l empezar
a hablar, con una voz ms alta que el mar rugiente, pero suave como una brisa. Te
explicar el inicio de la vida, los Objetos, y todo lo del universo. Cuando haya
terminado, el fuego se desvanecer y el hombre habr desaparecido. En su lugar, habr
un mrmol en el piso; ste es rojo como el fuego, tambin azul como el mar, tan claro
como el viento, pero tan oscuro como la tierra. No trates de comprender este mrmol,
pues el hacerlo retorcer tu mente hasta la locura.

Recgelo y sal por la puerta por la que entraste, y estars de regreso en el vestbulo
principal de la institucin.
El mrmol es el Objeto 64 de 538. T controlas los elementos ahora.

#65: The Holder of Agony


Espaol: El Holder de la Agona
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta por
quien se hace llamar The Holder of Agony. El trabajador, abrir sus ojos en sorpresa,
como si no entendiera por qu reconoce el nombre. Murmurar por un momento, pero
luego su expresin facial cambiar a un elaborado, surcado, pensativo ceo.
Se estremecer, girar y se negar. Debes insistir, nuevamente y seguir pidiendo por ver
al Holder, con voz tranquila y suave, incluso si llora o grita. Eventualmente, la vida
dejar sus ojos, y te llevar, con un andar pesado, a una habitacin, aparentemente sin
numeracin, justo al final del pasillo.
El trabajador abrir la puerta por ti. Tan pronto como entres al oscuro cuarto, te dar una
fuerte patada en la parte baja de tu espalda, arrojndote a la habitacin. Hagas lo que
hagas, no pares o te gires a mirar al trabajador. Por favor, confa en m.
La habitacin oler simultneamente a toallitas con alcohol sanitario y al sabor metlico
de la sangre. No te ser posible ver nada, hasta que la puerta por la que entraste sea
abierta, y la luz gris de afuera ilumine a una desgarbada figura encapuchada, que entra a
la habitacin. Cuando la puerta se cierre, todo estar ms oscuro que antes.
Inmediatamente, sentirs a la figura encapuchada presionarse a s mismo contra tu
cuerpo. Su esqueltica figura presionar tus costillas y estmago, mientras dice: Te
conozco. Su voz se har sentir a travs de todo tu cuerpo, y sentirs cada tipo de
molestia, como la sensacin cuando te sientes observado, siendo acosado, o cuando tu
pierna se duerme, o cuando sientes mareos, nauseas, impaciencia. Permanece
perfectamente de pie e inmvil. No hagas ningn sonido, excepto para preguntar: Por
que estn Ellos en agona?
Dar una respuesta, en un desgarrador silbido gutural, Esperar aqu, por toda la
eternidad, y cada noche, te mutilar, violar, y asesinar. No tendrs tiempo para
ponerte a salvo o pensar, y especialmente, no tendrs tiempo para moverte, antes de que
sientas una filuda cuchilla en tu abdomen, que sale por tu espalda. Sentirs su spera
superficie, cortando tus rganos. No te muevas. No hables, No grites.
La voz continuar: Asesinar todo lo que amas, y les har ver que t los asesinas.
Arruinar todo lo que t encuentras hermoso. Retorcer tu mente hasta que la tengas
grotesca y pervertida como la del resto de nosotros. No parar, as como el intenso y
cido dolor a travs de tus nervios por la cuchilla en tu abdomen. El dolor podra parar
tu respiracin y tal vez, tu corazn, pero debes permanecer perfectamente quieto. Ms
hojas se clavarn en tu cuerpo, en lugares suaves, en lugares imposibles, y la voz
seguir con su silbido gutural; su tortura, es de una forma tan inhumanamente creativa y
meticulosamente desalmada, que estars en peligro de perder tu mente.
La quietud es tu nica defensa. Si te mueves, las cuchillas crecern en nmero de uno a
cinco a treinta, a cien o a mil, si es que tienes alguna oportunidad de contar, desgarrarn
en cualquier direccin, forzando a cada trozo de tu carne y nervios a permanecer

consciente y alertar el sentir cmo se desgarran una y otra vez por siempre. Permanece
inmvil, aunque tu cuerpo entero est sacudido por una agona que posiblemente no
exista; preferirs serpientes mordiendo tus ojos u hojas de afeitar cortando tus nervios.
Debes escuchar la voz con cuidado, pues finalmente, dir una de dos cosas:
Si dice: Esta gloria est reservada para aquellos que se han probado a s mismos,
entonces slo puedo ofrecerte mis condolencias. Tu eterno sufrimiento ser tan
increblemente horrible, que nadie en la Tierra que haya visto tu rostro o escuchado tu
nombre tendr pesadillas de tu agona, incluso despus de haber pasado a la otra vida en
el cielo o en el infierno. Tu alma ser una cscara desperdiciada.
Si dice: Tu existencia entera est al margen de esta agona, debes responder
rpidamente y con seguridad: La agona nos llena a todos hasta que haya dejado de
hacer dao. Por cada segundo que tomes en responder, por causa del increble dolor,
sufrirs otra dolorosa, nica e inenarrable agona. Y si no puedes hablar, nunca vivirs
otro momento sin tortura, y cada da que consideres el ms doloroso, comparado con la
tortura del da siguiente, slo ser el cosquilleo de una pluma.
Si respondes correctamente, el dolor y el silbido cesarn, y sentirs a la figura, una vez
ms presionndose en ti, desmoronndose en nada. Levanta la capucha y encontrars
una bolsa de cuero. brela slo si quieres saber como sera el mundo cayndose en
pedazos por una plaga que incluso el Infierno no perdonara.
Este polvo de tu torturador es el Objeto 65 de 538. No corras, o nunca lo sabrs.

#66: The Holder of Greed


Espaol: El Holder de la Codicia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pregunta por
visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Greed. Si una mirada de hambre
voraz viene del trabajador, huye de la institucin, pues si no lo haces, sers devorado
vivo en la forma ms dolorosa posible. Sin embargo, si te da una mirada de aspecto
cansado, te llevar a una celda en un corredor que no estaba ah antes. Las paredes
estarn hechas de oro y plata finos, pero no las toques, no sea que devoren tu alma
Al caminar, si en algn momento oyes el sonido de monedas tintineando, detente y grita
rpidamente: Todo lo que brilla no es oro! Si el tintineo contina, ests condenado
por toda la eternidad, y no hay razn para correr. Sin embargo, en caso de que se
detenga, contina.
Finalmente, llegars a una puerta dorada. El trabajador la abrir y cerrar sus ojos
mientras entras. Cuando entres, la puerta se cerrar tras de ti. Dentro hay un exquisito
palacio, hecho a mano, de marfil y oro y maravillas que ningn mortal haya construido
o concebido. No te quedes contemplndolo demasiado tiempo, pues si lo haces, el
mundo se abrir debajo de ti, y quedars eternamente atrapado en un mundo de suciedad
y miseria.
Si continas, el palacio a tu alrededor poco a poco gotear sangre, hasta que una lluvia
de sangre caiga sobre ti. Contina y nunca mires hacia atrs, y no te detengas.
Finalmente, la lluvia cesar, y estars en una habitacin llena de bloques de oro y
tesoros. Sentado en un trono de platino, habr un cadaver, que responder solamente a
una pregunta: Qu es lo que Ellos codician?
Se pondr de pie y comenzar a contar acerca de todas las necesidades, cada deseo, cada
robo. Si logras mantener tu cordura, el cadver se mover hacia el tesoro cuando
termine su historia. Sin embargo, no toques el tesoro. En su lugar, busca una pequea
moneda de cobre, que est inscrita con un lenguaje desconocido. Al segundo de tocarla,
estars de vuelta en la institucin, como si nada hubiera sucedido, con la moneda en tu
mano.
Esa moneda es el Objeto 66 de 538. No vale nada y lo es todo.

#67: The Holder of the Cosmos

Espaol: El Holder del Cosmos


En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Llama la atencin del recepcionista y
pide visitar a alguien llamado The Holder of Cosmos. l te mirar de arriba a abajo. Si
murmura y se aleja, qudate en tu lugar, el regresar en un momento.
A su llegada, abrir una trampilla que se encuentra bajo su escritorio y te indicar que lo
sigas. Te guiar por una escalera antigua de madera que queda suspendida, de alguna
manera, en una sala imposiblemente grande, cuyos lados o fondo no sers capz de ver.
La nica luz ser la de la entrada. Vers formas descomunales en la oscuridad. Te
recomiendo que no hagas ningn ruido ms fuerte que el suave chirrido de las escaleras.
Tu gua te acompaar solo unos pasos ms, pero en la oscuridad opresiva, sus rasgos
son poco claros. Estars descendiendo las escaleras por lo que parece una eternidad.
Durante este tiempo, no dejes que tus pensamientos vaguen. Concntrate enteramente
en tu objetivo: El guardin del Cosmos. Mientras desciendes ms en la oscuridad, las
tablas de madera estarn balancendose debajo de tus pies y la forma de tu gua
parecer cambiar. No es un engao de tus ojos. Si se detiene en cualquier momento,
sultate de las escaleras de inmediato, una eternidad cayendo, sera preferible a su
tormento.
Sin embargo, en caso de que siga sin detenerse, eventualmente, sentirs un viento. A lo
lejos, debajo de ti, las copas de los rboles sern visibles. Por encima de tu cabeza, una
bveda de estrellas y nubes. A los lados, un horizonte amplio y sin obstculos, con
excepcin de una estructura, a lo lejos a tu derecha. A medida que desciendes, podrs
ver una mansin con un pequeo camino de tierra que conduce a la misma. Esta parte
del descenso es increblemente pacfica y tendr una duracin de varias horas.
Disfrtalo, pero bajo ninguna circunstancia mires hacia atrs, desde donde viniste. La
escalera colapsar y caers a tu muerte.
Finalmente llegars a la parte inferior de las escaleras. Te han depositado en un bosque
densamente arbolado, a pocos metros del camino de tierra. Tu gua dejar de moverse.
La luz de la luna se filtra entre los rboles, y te dars cuenta que l ha cambiado
considerablemente. Lo que alguna vez haba sido un hombre, ahora es una bestia
descomunal e infernal. l empezar a girar. Debes correr. La escalera, por la que
recientemente descendiste, habr desaparecido. Tu nica opcin es el camino. El
demonio es lento, pero no se detendr.
Corre. Corre hasta que tus pulmones ardan y se agite tu pecho. Corre hasta que tu
garganta se manche de sangre. Hasta que no puedas correr por ms tiempo. Renuncia a
la esperanza. Cae de rodillas. Llora. Sentirs el aliento del demonio en tus talones, y
murmurars una oracin, mientras ves tu vida pasar frente a tus ojos en un segundo. En
ese preciso momento, cuando has perdido toda esperanza, un disparo rugir en el vaco
del oscuro camino forestal. El demonio a tu espalda, ha sido asesinado.
Lo que sigue, es crucial. No importa cuan cansado ests, debes ponerte de pie, y decir
inmediatamente: Quin es su enemigo? Si te demoraste una fraccin de segundo ms
del tiempo, te volar en pedacitos de igual manera que al demonio. Sin embargo, si

fuiste lo suficientemente rpido, un caballero elegantemente vestido aparecer en un


caballo a trote en la oscuridad, por el camino.
Parece bastante joven y lleva una pistola del siglo 18 en su mano derecha. Tiene varios
tomos grandes atados a las alforjas de su caballo y trozos de escritos en una lengua
extranjera estan visiblemente pegados, de una forma moderna, a su ropa. Poco a poco se
acercar, sin hacer ningn movimiento para desmontar, pero visiblemente interesado en
ti. Debes sostener su mirada hasta que desaparezca en la direccin opuesta. Despus de
este intercambio el agotamiento, de pronto, se apoderar de ti, y encontrars cada vez
ms difcil mantenerte despierto. Cede a tu cansancio y sueo.
Despertars al da siguiente en tu cama, agarrando un pedazo de papel rugoso. En l, en
una escritura elegante, estn escritas las palabras: Eres un tonto.
Ese hombre es el Holder del Cosmos, y todava tiene el Objeto 67 de 538. l defiende el
cosmos desde su renacimiento. Ahora que l sabe tus intenciones, har lo que sea por
detenerte.
Hay, sin embargo, una opcin alternativa. Debes tener la Segadora de Almas para que
esto funcione. Cuando te levantes, no hagas la pregunta al Holder: Quin es su
enemigo?, sino mustrale el Objeto 186. Si lo haces, sus ojos se ampliarn por la
sorpresa y se desmontar. En su mano estar la pistola del siglo 18, que utiliz
momentos antes para salvarte. Es el hermano del Objeto 186. Luego l cabalgar lejos,
y pronto se desvanecer.
El Holder del Cosmos ha renunciado al arma, la Gravebringer, Objeto 67 de 538. Lo
has liberado, Pero a qu costo? Por ahora tienes que defender el cosmos desde su
renacimiento, en su lugar.

#68: The Holder of the Negative


Espaol: El Holder de la Negativa
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas llegar. Llama la atencin del recepcionista y
pide visitar a alguien llamado The Holder of the Negative. Si el recepcionista
firmemente se niega a ayudarte, inmediatamente gira y sal de la institucin y toma la
ruta ms rpida para llegar a tu casa. Despus de dos semanas de esconderte sabrs si
tus seguidores no te han encontrado.
Sin embargo, si el recepcionista slo asiente con la cabeza con una expresin ptrea y
haciendo gestos para que los sigas, hazlo. l te llevar a una habitacin de hospital,
aparentemente de aspecto inocente y se ir.
Tan pronto como la puerta se cierre, empuja la cama a un lado, para revelar una
decrpita trampilla de madera abajo. Usa la cama para bloquear la puerta, el reloj no se
detiene y los centinelas ya estn en camino. Abre la puerta de la trampilla para encontrar
un atad gris metalizado sucio y polvoriento, en un pozo poco profundo excavado en el
suelo.
Abre el seguro y levanta la tapa. Si el atad est vaco, entra en l y cierra tanto la tapa
de la trampilla como la del atad. Si hay alguien, recomiendo que intentes romper tu
propio cuello, antes que el residente del atad lo haga.
Debes permanecer en el interior exactamente cuatro minutos y trece segundos. Hasta
que pase este tiempo, no levantes la tapa. Lo que suceder si lo haces, est ms all de
la descripcin de cualquier mortal. Cuando el tiempo requerido ha pasado, golpea dos
veces en la tapa de metal. Si no hay respuesta, golpea tres veces ms. Si el atad tiembla
ligeramente en respuesta, puedes empujar la tapa. Si el atad permanece en silencio,
sabrs que tu tiempo de vida, es de un minuto como mximo.
Empuja la tapa para salir y te encontrars en lo que parece ser los restos de un oscuro
taller de mquinas subterrneo. Habr manchas ocres en las paredes de metal y polvo
gris del tiempo sobre ellas. Vers silenciosos aparatos de computacin hablando en su
propio idioma, cerca de cientos de miles de batallas que fueron planeadas, organizadas y
miserablemente perdidas en aquella misma habitacin en la que ahora te encuentras.
Por ms exticas o complejas que puedan ser las mquinas, no te entretengas. Ponte de
pie, y alza tu mano derecha hasta tocar un muro. Tantea hasta que encuentres una
palanca de metal, estar ms o menos al nivel de tus hombros. Si la habitacin comienza
a emitir un zumbido cada vez ms fuerte, no te preocupes. En su lugar, habla en voz
alta, con severidad: Es la ltima pieza de conocimiento que necesitamos. Si el
zumbido se apaga, contina con tu bsqueda. Si no es as, la maquinaria participar en
su ltima rutina de integracin contigo como su objetivo. Cuando encuentres el
interruptor, encindelo.
El ltimo generador de funcionamiento iniciar con un ruido como de gemido,
encendiendo las pocas luces que an funcionan, alrededor del piso. En el centro de la
sala en la que apenas se puede ver, podrs divisar un dispositivo mecnico, enorme, de

color bronce e imposiblemente complejo, que ms se asemeja a un cruce entre un trono


de metal opulento y un sistema de soporte de la poca victoriana.
En medio de los tubos de zigzag, tuberas, vlvulas, engranajes y placas, se puede ver
un cuerpo frgil e inhumanamente flaco, apenas aferrado a su vida. Por ms intimidante
que sea el trono, entra en la presencia de la criatura y haz la siguiente consulta, con
naturalidad absoluta: Quin los dispers por primera vez?
Tu pregunta har brillar con una nueva chispa sus ojos grises, y con el pesar y la
frustracin de incontables generaciones en su voz spera, y mecnicamente amplificada,
te dir todas las historias, todos los cuentos de vano herosmo, cada unin rota, y todos
los corazones dolorosamente decepcionados de quienes vinieron antes que ti.
Su contagiosa desesperacin atravesar tu piel, se deslizar ms all de su carne y
perforar tus huesos, pero ten cuidado de no perder la concentracin, l sigue siendo su
esclavo y su lado corrupto esta listo para consumirte si le das la oportunidad. l te dir
de aquellos que supieron primeros de su convergencia, cmo ellos dispersaron los
objetos y rompieron su profana unin y lo que hizo que esos primeros fallaran y
perecieran.
Cuando termine, l extender su mano hacia ti, lenta y dolorosamente, desde dentro de
la cscara del metal. No tomes su mano. En su lugar, cruza los brazos sobre tu pecho y
exclama: Tus rutinas fallidas no son mas para aceptarlas
Apoyado en uno de los misteriosos dispositivos, hay un bastn delgado, de metal.
Tmalo y usando todo el poder que puedas reunir, entirralo en la nica parte expuesta
de su cuerpo en la que lo matars instantneamente, su cabeza. Su muerte ser rpida.
Cuando su cuerpo podrido y el aparato infernal estn en silencio, alcanza el interior del
caparazn de metal que protege el cuerpo y tantea el interior de la mquina. Tan pronto
como tu mano sienta una parte que pulsa calor, arrncala hacia afuera. Debera salir
fcilmente. Retrate lo ms rpidamente posible dentro del atad de zinc, has matado a
la nica entidad que ha llevado el orden en el lugar, y ste no tardar en derrumbarse en
el vaco. Cierra la tapa, cierra los ojos, y si tienes suerte, podrs casi inmediatamente
caer en un profundo sueo.
Cuando te despiertes, estars en tu propia casa, dentro del atad que a su vez est sobre
tu propia cama, mientras abrazas con fuerza un pedazo de metal caliente contra tu
pecho. Sers sabio y te deshars del atad a la primera oportunidad posible, su
existencia evocar preguntas incmodas.
Este engranaje corrupto de oro es el Objeto 68 de 538. Ahora ya sabes cmo tus
predecesores fallaron. Es tu responsabilidad el asegurarte que sus errores no se repitan.

#69: The Holder of the Mind


Espaol: El Holder de la Mente
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
clnica de rehabilitacin. Aproxmate al escritorio frontal, y pregunta por ver a alguien
que se hace llamar The Holder of the Mind. Recibirs una mirada de repugnancia por
parte del empleado, que sostendr slo lo suficiente para que sea apenas visible.
Entonces sers conducido a un pasillo que termina en un tramo de escaleras. El
encargado se retirar en este punto.
Sube las escaleras. Continuars subiendo en lo que parecen millas. Si tu paso falla en
cualquier momento, o tomas tiempo para descansar, siquiera un momento de respiro, tu
concentracin perder claridad rpidamente, hasta desvanecerse completamente. Si
luego recuperas la conciencia, te encontrars en el lugar que tu llamas hogar, y la
institucin habr desaparecido.
Si este es el caso, agradece a tu dios, cualquiera que sea, que lo menos probable ha
sucedido, estas a salvo. Si tu conciencia no regresa, entonces eres afortunado de que an
no te despiertan, para encontrarte en el lugar donde tus nefastos predecesores han
llegado antes.
Cuando llegues al final de las escaleras, te encontrars en un pasillo en muy mal estado,
que parece como parte de un edificio de gran altura. La pared a tu izquierda tendr
muchas puertas. No abras ninguna de ellas, bajo ninguna circunstancia,
independientemente de cualquier sensacin que te incite a hacerlo. Este sentimiento es
poco ms que un truco.
Las puertas restringen segmentos de tu psique, que, gracias a los cielos, estn
bloqueados, liberarlos ahora, ser un grave error. La pared a tu derecha, estar
compuesta enteramente de vidrio. Viendo a travs de este enorme vidrio, estar el lugar,
cualquiera que sea, donde hayas nacido, aunque totalmente vaco y carente de vida.
Camina por el pasillo. Su longitud es variable, as que puede ser ms largo incluso que
la escalera que recientemente subiste. Al final del pasillo, vers una puerta de doble
hoja. A diferencia de las dems puertas de este pasillo, debes abrir esta puerta, aunque
sientas renuencia a hacerlo. Esto es normal, tu mente contina intentando protegerte.
Supera este sentimiento, y entra en la oscuridad del interior. En un tiempo breve, un
pequeo foco se encender en algn lugar de la oscuridad arriba de ti, alumbrando un
rea del lugar. A travs de la luz reflejada, se puede ver la zona de los alrededores muy
poco iluminada. Lo mejor es no ver muy de cerca las imgenes que apenas se perciben.
Vers que ests de pie en el centro de unos crculos dibujados en el suelo, lo que indica
que estas en una especie de carpa de circo. Frente a ti, habr un hombre corpulento con
aspecto extravagante, con un sombrero de copa brillante que tapa sus ojos con su
sombra, evitando que percibas su mirada. Hazle la siguiente pregunta: Qu me han
ocultado?

Habla con claridad, y lo ms importante, habla en voz alta. Habla como si te estuvieras
dirigiendo a una multitud de miles, o el maestro de ceremonias delante de ti tendr que
quitarte de escena de una forma pensada para complacer a los seres que observan en ese
momento. Su sentido de entretenimiento es muy diferente al de cualquier ser humano,
no querrs averiguar cmo.
Si aplacaste al maestro de ceremonias, el romper su ltigo. El sonido ser
imposiblemente alto, y ser acompaado de un destello de luz cegadora. l habr
desaparecido, y en su lugar, encontrars a otras dos personas. A tu izquierda, estar la
persona que t mas has odiado, quien quiera que sea, a quien guardes el ms profundo
resentimiento y odio. A tu derecha, estar la persona a quin ms has amado, quien ms
te importa. Estn vivos o no, estas personas aparecern en carne y hueso, frente a ti.
Acrcate a tu enemigo mortal, y sin decir palabra, l te entregar un cuchillo. Sentirs
un fuerte impulso por clavrselo en el pecho, pero debes resistir este impulso a
cualquier costo. En lugar de eso, debes usar el cuchillo para retirar con l, el corazn de
aquel a quien amas.
Ellos estarn conscientes de todo. Gritar sin cesar para que pares, llorando y clamando
por entender el por qu de tu accin. No lo escuches y no dudes en tu tarea, la audiencia
quiere ver derramarse la sangre de un dbil y t no querrs demostrar que eres un
candidato vlido.
Retira el corazn, y psalo al maestro de ceremonia, quin est de pie detrs de ti.
Luego, l te dir con gran detalle, el primer pensamiento que te hizo tomar el camino en
el que ahora te encuentras, y todo el contexto que lo rodea. Para algunos, este oscuro
conocimiento, que reemplaza a una falsa construccin de la mente, puede conducirlos a
tal desesperacin que no podrn evitar clavarse el cuchillo en el pecho.
Si resistes a esta tentacin, tu visin se ennegrecer, y recuperars la conciencia en el
lugar en el que naciste, cualquiera que este sea. El cuchillo que usaste, est junto a ti,
con una gruesa mancha roja, manchado para siempre con la sangre de todas las vidas
que acab.
El cuchillo es el Objeto 69 de 538. Ahora tienes el conocimiento del por qu
comenzaste. Si los Objetos se juntan, t sers el responsable.

#70: The Holder of the Map


Espaol: El Holder del Mapa
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin que puedas llegar por ti mismo. Cuando llegues al escritorio
central, pregunta por visitar a alguien que se llama a si mismo The Holder of the Map.
El trabajador no alzar su vista de lo que est leyendo, memoriza el nmero de la
pgina. Repite tu requerimiento firmemente. El trabajador te mirar, molesto. Har un
comentario sarcstico. Si escuchas Otro imbcil, has encontrado el lugar correcto. Si
escuchas algn otro comentario, ser mentira.
Entonces, el empleado empezar a darte indicaciones. No sers capaz de escribirlas, no
importa cuanto te esfuerces en intentarlo. Si no sigues las direcciones de manera exacta,
te perders y terminars fuera de la institucin, este ser el peor destino que puedas
imaginarte.
Si sigues las direcciones, escuchars un sonido como de un infinito nmero de manos
escribiendo. Este sonido crecer mientras ests ms cerca de tu meta. Si este sonido
llega a detenerse, respira hondo y grita cualquier informacin a cerca del lugar donde
empezaste, incluyendo las direcciones y como llegaste all. El sonido de la escritura
deber empezar nuevamente. No te pierdas.
Al final de las direcciones, vers una puerta con seguro elctrico. Detente
inmediatamente. Escuchars una risita, no gires. Una voz empezar a hablar bajo el
sonido ensordecedor de la escritura. Ignrala y susurra la siguiente pregunta: Dnde
voy a terminar?
l responder tu pregunta con grotesco detalle. En el momento en que l deje de hablar,
ingresa en el seguro el nmero de la pgina que viste en el texto que lea la persona en
recepcin. Despertars en la iglesia ms cercana a la institucin, acostado sobre un
mapa.
El Mapa es el Objeto 70 de 538. Te guiar a cualquier lugar que necesites ir, pero no a
la ubicacin de los otros Objetos.

#71: The Holder of the Sky


Espaol: El Holder del Cielo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a alguien
que se hace llamar The Holder of the Sky. La recepcionista ignorar tu existencia
completamente, y t colapsars en el piso. Despertars en un torrente de lluvia sin
sonido, el silencio ser insoportable, y no habr nada a tu alrededor, caminars sobre
aire slido en medio de la tempestad.
En el silencio, una enorme masa de gente vestida completamente de negro, aparecer y
empezar a aproximarse a ti. No tengas miedo. Qutate la camisa y envulvela en tu
mano, luego camina hacia ellos. No hables. Cuando ests cerca, extiende tu brazo hacia
adelante y haz a un lado a cualquiera que est en tu camino; si tu piel hace contacto con
cualquiera de ellos, el silencio se romper y t sers visible para ellos, y eso significar
tu fin.
Atravesando la multitud, vers a un hombre con traje escarlata, que ser el nico que
permanece de pie inmvil, y el nico que puede verte. Los dems, an sin poder verte,
formarn un crculo alrededor del hombre y t. Qudate de pie y espera. Una vez que el
hombre alce su mano, debes romper el silencio inmediatamente, exclamando: Cuntos
se perdern cuando se renan?
Todos los hombres se detendrn y rtmicamente te mirarn, todos ellos, observando
cada uno de tus movimientos. Una vez que ellos te estn observando, debes preguntar:
Y cuntos estarn all para luchar?
Ellos se reirn. Todos, excepto el de la capa roja. Sus carcajadas resonarn en todo el
espacio en el que ests, pero tu no debes ceder, sigue preguntando: Y cuntos estarn
all para luchar?. Sus risas crecern y ellos comenzarn a desaparecer. Una vez que
todos, excepto el de la capa, desaparezcan, hazle una ltima pregunta: Dnde vamos a
estar a salvo de Ellos?
El hombre se inclinar ante ti y se desvanecer, la nica cosa que quedar de l, ser su
capa color escarlata.
Esta capa es el Objeto 71 de 538. Cuando vuelvas nuevamente a este lugar, ser el nico
sitio en el que estars a salvo cuando los Objetos se junten.

#72: The Holder of Sanity


Espaol: El Holder de la Cordura
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin a la que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepcin,
pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Sanity. La recepcionista te
mirar extraamente, pero debes repetir la misma pregunta, y nada mas. Eventualmente,
ella llamar a un doctor y sers llevado a la fuerza a una sala, en el ltimo rincn de la
institucin.
Ten cuidado, porque despus de este momento, no hay vuelta atrs, y si deseas salir,
dile al doctor que lo sientes, que a lo mejor no tomaste tu medicamento ese da, y
mrchate. Corre lo ms lejos que puedas, fuera de los lmites de la ciudad, fuera de los
lmites del pas, para los cobardes no hay salvacin si son encontrados. Ahora, si
continas, te pondrn una camisa de fuerza y te encerrarn en una habitacin acolchada.
Despus de unos das que parecen meses, comenzars a escuchar voces. Cientos de
voces, todas hablando de cmo sus vidas fueron arruinadas. Sus historias pueden
volverte loco, y tendras que permanecer all por toda la eternidad. En tu cuarto de
seguridad no hay muerte, solo tortura. Si las voces dejan de hablar, cierra los ojos con
fuerza y grita a todo pulmn: No voy a compartir sus historias!. Si las voces no se
reanudan, ora para que el dolor de lo que se viene no sea tan malo, sin embargo, es poco
probable que no lo sea.
Si las voces continan hablando, slo debes escuchar la historia de la voz que habla del
mismo hospital en donde ests. Abre los ojos. No ests ms en tu celda, pero todava
tienes la camisa de fuerza. Estars en lo que parece ser un vaco infinito, lo nico que te
separa de la nada es una caja de cristal.
Un hombre aparecer frente a ti, y te dir si tienes algo que preguntarle. Responder a
una, y slo una pregunta. Debes preguntar: Qu los llev a la locura?
l te explicar, con los detalles ms horribles, de la vida y la muerte de ellos. Durante su
respuesta, un punto negro grande parecer que se mueve a travs del vaco, pero no
debes centrar tu mirada en el, porque el hacer esto, ocasionar que se rompa la caja de
vidrio en la que ests, dejndote caer en el vaco por toda la eternidad.
Una vez que el hombre termine su historia, te quitar la camisa de fuerza y se despedir.
Te encontrars de pie fuera de la institucin, sostenindola en tus manos.
La camisa de fuerza es el Objeto 72 de 538. Slo puedes rezar para que nunca la tengas
que usar de nuevo.

#73: The Holder of Triumph


Espaol: El Holder del Triunfo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, entrar en cualquier biblioteca que encuentres.
Pide a la bibliotecaria en la recepcin por ver a The Holder of Triumph. Ella levantar
una ceja, como si te juzgara, pero, no obstante, te llevar dentro de la biblioteca.
Vers una puerta en el ala sureste del edificio que podras jurar que te llevar afuera. La
bibliotecaria se detendr ante dicha puerta y llamar 3 veces. Una voz con un sonido
similar a dos hojas de papel que se rozan entre s. preguntar: Seguro estas, de que el
triunfo te espera al final? Debes contestar: De hecho, No fracasar. D esto antes
de que la bibliotecaria responda que eres un fracaso. Si hace esto, tu alma ser aplastada
bajo el peso de tu propio fracaso y ella se dar un festn con tu carne, mientras lloras tu
prdida.
Si respondes a tiempo (y con la confianza suficiente) la bibliotecaria silbar, y sacar
una daga. No la ataques, pues su fuerza y velocidad estn ms all del entendimiento
humano. Te entregar la daga y abrir la puerta, murmurando maldiciones al pasar.
El camino est bien iluminado, sin final a la vista. Espejos se alinean en el camino,
reflejando cada victoria, el bien y el mal, desde antes del inicio de los tiempos. Mirar
cualquiera de estos espejos es fallar en tu bsqueda.
El camino se extiende ms all del tiempo, y t debes seguir. Despus de lo que parece
una eternidad de caminar, una gran puerta de acero aparecer. Una voz te invitar a
acercarte. Mantn tu mente libre de dudas. Debes estar seguro de tu triunfo, si no
quieres que tu alma se separe de ti y seas torturado por toda la eternidad.
Avanza a la puerta y llama 7 veces. Si la voz que te responde denota fracaso, el horror
que vers, te obligar a cortar tu propia garganta con la daga. Si no hay respuesta, entra.
La habitacin est oscura. La impenetrable oscuridad es casi tangible. Haz la
pregunta: Qu pasar cuando l triunfe?
La habitacin se iluminar revelando una figura desnuda de gran altura, y el fsico de un
Adonis, cada caracterstica brillando en perfeccin, excepto que no tiene cara. Se
levantar y se volver hacia ti.
Pregunta de nuevo: Qu pasar cuando l triunfe?
La figura levantar su cabeza bruscamente a la derecha e inmediatamente se lanzar
sobre ti. No retrocedas, o te golpear hasta la muerte y se alimentar de tu cordura. En
cambio, responde a su ataque. Pero te advierto que debes atacar con ferocidad o
perders, con toda seguridad.
No debes matarlo, slo incapacitarlo. l hablar directamente en tu mente: Con
vuestra perseverancia bastar. No le agradezcas, en lugar de eso, grita: Lo
preguntare por ltima vez!, Qu pasar cuando l triunfe?!

La figura va a gritar ahora, el sonido amenazar con reventar tu mente, y responder con
lujo de detalles sobre el fin de los tiempos, cuando l llegue. Apuala a la figura en la
garganta con la daga y arrncale su cabeza. Su cabeza te servir como trofeo, un
smbolo de tu triunfo.
Este trofeo es el Objeto 73 de 538. l sabe quin eres. Disfruta en Su Triunfo, cuando
llegue el momento.

#74: The Holder of the Mark


Espaol: El Holder de la Marca
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of the Mark. La expresin del trabajador se
congelar, como si estuviera esperando este momento desde hace mucho tiempo y
temiera que llegara a suceder. l tartamudear, y te dir que no existe tal hombre en esa
institucin, pero s insistente. El muy pronto ceder, y luego de mirar alrededor, por si
alguien lo observa, te har seas para que lo sigas.
Te guiar por corredores de tamao cada vez menor, hasta que finalmente, tendrn que
agacharse para avanzar. Te sealar una puerta al final de un pasillo tan pequeo que
tienes que arrastrarte para llegar a ella. Ser perfectamente normal, excepto por un gran
signo de exclamacin en el centro y un signo de interrogacin ms pequeo en el pomo
de la puerta. Esta es tu ltima oportunidad para volver, y si tienes el menor atisbo de
duda, recomiendo que lo hagas. Si tu voluntad es fuerte, abre la puerta y entra
Entrars en un saln adornado, cubierto de murales que representan famosos dictadores
y asesinos histricos, los carniceros, los violadores y los asesinos en serie. No te
detengas en ellos, pues las almas de estas personas residen en esas fotos y el odio
retorcido que tuvieron en vida ha crecido en su muerte, esperando alcanzarte y
despedazarte miembro a miembro, deleitndose con tu muerte lenta y dolorosa.
Cuando finalmente, llegues al final de la sala, habr una pequea caja de madera.
Dentro de ella habr una insignia, una marca vieja y desgastada. Sentirs un cosquilleo
fuerte subiendo tu columna vertebral, mientras observas la insignia. Luego, escuchars
una voz que te dir: Bonito, verdad? Debes responder: Como la luna llena. Si no
est satisfecho con tu respuesta, ruega que no te haga uno de sus cuadros y, por tanto,
sufrir una muerte sin dolor.
Si est satisfecho con tu respuesta, dir: Haz la pregunta.
Debes decir exactamente: Cmo podemos destruirlos?
l se rera y dir que no lo sabe, pero luego, simplemente dir: Ests obligado a
pensar en algo.
A continuacin, despertars en el bao ms cercano a la institucin donde fuiste, y
sentirs en el ojo un dolor insoportable. A medida que el dolor disminuya, vers que tu
pupila ha adoptado ahora la forma de la marca en la caja que viste en la habitacin.
Esa marca es el Objeto 74 de 538. Ella te permitir contemplar la ltima verdad. Si
valdr o no la pena esa experiencia es otro asunto.

#75: The Holder of Chance


Espaol: El Holder del Azar
En cualquier ciudad, en cualquier pas, busca una escuela o institucin educativa. Al
llegar a la recepcin, pide ver a una persona que se hace llamar The Holder of Chance.
Si la secretaria demuestra algn signo de miedo, repite tu solicitud, sin
arrepentimientos. Eventualmente, tu perseverancia dar sus frutos, y sers dirigido a un
saln abandonado en un ala cerrada de la escuela.
Recortes de cinta policial y trazos de tiza desvanecidos cubrirn el suelo, y la puerta
ser cerrada cuando entres, antes que puedas hacer cualquier pregunta. En este punto
debes elegir uno de los treinta escritorios que hay en el saln, sintate y espera. Slo en
uno de estos escritorios estars a salvo y no perders la vida, aconsejarte que elijas
sabiamente, servira de poco, ya que no hay manera de saber cul es, hasta que sea
demasiado tarde. Tras una corta espera, empezars a escuchar cosas, nios riendo,
charlas, ronquidos ocasionales, pero estos no son ms que ecos, ecos de tiempos en los
que ese saln dio acogida a tortuosas tareas y pruebas sorpresa.
Mientras esperas, el sonido poco a poco va a cambiar. Donde una vez hubo risas y
charlas, ahora habr gritos de agona y aullidos de desesperacin. Las sombras de la
horrible historia del saln de clases, comenzarn a tomar forma a tu alrededor. No temas
a las sombras, ya que son inofensivas. Sin embargo, la bestia en la que pueden
convertirse, no lo es.
A medida que la espera contina, las sombras se volvern ms numerosas y la historia
del saln de clases se te mostrar con detalle cada vez ms grotesco. Esta parte ha
llevado a muchos hombres a un ataque de llanto, y ms an de locura. En caso de que
llegues al final de esta visin macabra con tu salud mental intacta, sabrs si has elegido
sabiamente.
Si elegiste de forma incorrecta, las sombras van a tomar forma. Son burlas horribles de
lo que eran en vida. No podrs escapar de esta habitacin ahora. Ellos te desgarrarn la
piel muy lentamente, deleitndose en infligir el dolor que han sufrido en otro tiempo. Te
tomar das, incluso semanas, morir. El nico consuelo que tendrs es que es muy
probable que pierdas la cordura despus de las primeras horas.
Si tuviste suerte y elegiste el escritorio correcto, las sombras se reunirn alrededor tuyo,
fundindose en una masa oscura. Cuando desaparezcan, te encontrars en el casino ms
lujoso que puedas imaginar. Poblado por los que han jugado tanto que su carne, desde
hace mucho tiempo se pudri (No pueden morir, la muerte no entra en este casino) y
an as juegan con la esperanza de obtener su libertad.
El casino no tiene ms que dos salidas. Una lleva a un terreno baldo donde habitan
bestias errantes, y no espera nada ms que muerte segura. El costo de pasar a travs de
esta puerta es de cuatro monedas de plata. La otra puerta te llevar a lo que buscas, y es
la nica oportunidad de que te vayas con vida. El costo de pasar a travs de esta puerta
es de cinco monedas de oro.

En tu mano, tendrs una sola moneda de plata. No la pierdas. No puedes tener menos de
esta moneda el tiempo en que ests en este casino. Un letrero cercano te dir que tres
monedas de plata equivalen a una de oro. Debes jugar si no quieres quedar atrapado
aqu para siempre, pero recuerda el dicho del jefe del casino: No puedes vencer a la
casa.
Casi todos los juegos estn manipulados a favor de la casa y lo nico que podra hacerte
ganar es el azar, lo cual slo te engaar y confundir ms. Las probabilidades no estn,
definitivamente, a tu favor. Si empiezas a ganar, ten cuidado de mantener tu fortuna en
secreto tanto como te sea posible, ya que los condenados a tu alrededor no han tenido
tanta suerte. Ten en cuenta que no puedes morir en este lugar y esto inspirar en ellos un
ataque de odio celoso, arrancando grandes trozos de carne de tu cuerpo hasta que sus
celos se apaguen y su sed de sangre quede saciada.
Si, contra toda probabilidad, te las arreglas para reunir las cinco monedas de oro y entrar
por la puerta sin ser molestado por los otros jugadores, te encontrars en un ascensor
que te llevar a una oficina an ms opulenta que el casino. Detrs de un escritorio en el
otro extremo de la sala encontrars una figura esqueltica, vestida con el mejor traje que
jams hayas visto. Acrcate a la mesa y de pie ante ella, haz slo una pregunta:
Tiramos los dados?
Asentir y sacar un par de dados de su chaqueta, y tendrs que escoger par o impar. Si
pierdes, el esqueleto sonreir, y tu tomars su lugar, a la espera de miles de aos hasta
que el siguiente buscador tenga tanta suerte como para llegar a tu nueva morada. Si
ganas, sin embargo, escuchars un gemido que desentona con la magia del lugar.
La muerte finalmente entrar en el casino, concediendo a los miserables jugadores el
descanso que durante tanto tiempo se les ha negado. A medida que el casino se
desintegra a tu alrededor, debes permanecer de pie, con la fe de que no te llevar
consigo, porque si lo hace, no hay ningn ser en este mundo que pueda decir lo que te
va a pasar.
Si no eres llevado, volvers a aparecer en el saln de la escuela. Estar exactamente
igual que cuando lo dejaste, salvo por un montn de polvo y ropa podrida a tus pies.
Dentro de ella encontrars un par de dados. Tan pronto como los toques, la puerta se
abrir.
Ese par de dados es el Objeto 75 de 538. Con cada lanzamiento, tomarn otra vida.
Ser la tuya la prxima?

#76: The Holder of Fate


Espaol: El Holder del Destino
En cualquier ciudad, en cualquier pas, busca una escuela o institucin educativa. Al
llegar a la recepcin, pide ver a un hombre que se hace llamar The Holder of Fate. A
mitad de tu requerimiento, la cara de la secretaria se iluminar como reconociendo a lo
que te refieres, y sacar una caja ornamentada.
Abrir la caja, no te dar nada ms que una sonrisa perpleja de la secretaria, ya que estar
vaca. Despus de un momento, ella llamar tu atencin y te llevar a la oficina del
director. Al llegar, murmurarn unas palabras entre ellos, luego, el director te dar la
bienvenida con un apretn de manos, y proceder a la apertura de una trampilla oculta
bajo su escritorio. Te entregar una daga y te dar unas palabras sombras de suerte
antes de bajar en el agujero, y luego cerrar la puerta.
Por un momento, estars en oscuridad total, pero unas imgenes pronto aparecern
delante de ti. Las reconocers como momentos de tu propia vida, y te dars cuenta de
que todos aquellos momentos estn conectados. Cada momento de tu vida ha culminado
en este mismo momento, y slo cuando te des cuenta de ello, podrs continuar. Pero no
te preocupes, porque ste es un lugar sin tiempo.
Una vez que hayas aceptado tu destino, una puerta aparecer frente a ti. Al cruzarla,
habr una sola habitacin con una puerta cerrada en el otro extremo, estar bloqueada
por un obstculo. Una vez que entres, la puerta por la que entraste se cerrar de golpe, y
una persona se materializar enfrente tuyo. Confundido, te pedir una explicacin, pero
a pesar de tu respuesta, una pelea comenzar inevitablemente. Si, en cualquier momento
durante la pelea, el estmago de tu oponente es revelado, vers que tu nombre est
inscrito en l. Lo que esto significa, sin embargo, no se puede decir.
Esta batalla ser uno de los pocos momentos de tu vida que no estn sujetos a algn
guin, y estars consciente de la realidad, ya que incluso los movimientos de tu cuerpo,
se sentirn mucho ms difciles de lo habitual. Afortunadamente, lo mismo se aplica a
tu enemigo. En caso de ganar la batalla, la puerta al otro extremo de la habitacin se
abrir, y el obstculo desaparecer.
El destino ha perdido su poder sobre ti en este punto, y lo que te va a pasar ms all de
esa puerta est ms all del conocimiento de cualquier ser, pero puedes estar seguro de
que las posibilidades de sobrevivir sin el destino de tu lado son cuestionablemente las
mejores. Sin embargo, si eres es un alma muy afortunada, es muy probable que llegues
a una puerta muy antigua y podrida. El pomo de la puerta estar en el suelo, oxidado
desde mucho tiempo atrs, y se ha cado de su lugar. Un solo empujn es todo lo que
necesitas para abrir esta puerta, y una nube de polvo se elevar desde el suelo donde
caer.
Despus de que el polvo se asiente y entres en la habitacin, estars en una cueva de
tierra. Una pequea ventana, si se le puede llamar as, proporcionar luz suficiente para
ver a tres figuras en el centro de la habitacin. Vers que la figura de la izquierda y la de
la derecha se acercan a ti, y ya han muerto desde hace muchos aos.

Una piedra se encuentra alojada en el crneo de una de ellas, y la cabeza de la segunda


cuelga en un ngulo incmodo, con el cuello claramente roto. La figura del centro, sin
embargo, an vive, a pesar de su apariencia, lo que indica claramente que este ser debe
haber muerto hace siglos. Una vieja bruja, por lo que es la figura central, tiene un solo
ojo. No un ojo normal, parece brillar con un resplandor de otro mundo.
Hazle una pregunta, y slo una pregunta, para que no termine con tu vida de una manera
tan horrible que tus peores temores parecen ser una bendicin en comparacin con lo
que vendra: Qu es lo que ves?
Ella responder a su propio ritmo, y la impaciencia de tu parte despertar toda la fuerza
de su ira sobre ti. Cuando por fin hable, ser con voz torturada. Ella te dir que lo ve
todo, pero que te ha perdido de vista a partir de tu ltima batalla.
Viendo que t eres una amenaza, te atacar, con velocidad y fuerza que parece
imposible para su cuerpo decrpito. Debes actuar rpidamente, pues un golpe de ella, te
destruir por completo. Toma la caja que recibiste antes y brela. Se advierte sin
embargo, que el contenido de esa caja, que una vez estuvo vaca, no es apto para el ojo
humano, y si los tuyos estn abiertos cuando se abri, tu existencia terminar de la
manera ms terrible. Una vez abras la caja, escuchars sonidos sobrenaturales. Cuando
cesen, cirrala y abre tus ojos, pero no antes de un momento. Mirando a tu alrededor,
nada habr cambiado, excepto la anciana. El tiempo la ha puesto al da, ya que ahora
est tan muerta como las otras dos figuras en la sala. Su ojo no estar a la vista.
Ahora tienes dos opciones. Abrir la caja por segunda vez, revelar un objeto que te
otorgar el poder de controlar el pasado, presente y futuro del mundo, con excepcin de
la sala en la que estas, y las que pasaste despus de tu ltima batalla. Sin embargo, si
haces esto, sers atrapado en este espacio para toda la eternidad, sin salida concebible.
Tu segunda opcin es salir de la habitacin y luchar contra cualquier horror que te
enfrente para evitar lograrlo. En cualquier caso, el destino ya no tiene ningn control
sobre tu vida. No mucho tiempo despus, descubrirs la repugnante carga que realmente
es controlar tu propio destino.
El objeto que ahora se encuentra dentro de la caja es el Objeto 76 de 538. Hay algunos
que son conscientes de su existencia. No debe caer en las manos equivocadas.

#77: The Holder of Divinity


Espaol: El Holder de la Divinidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepcin,
pide a visitar a The Holder of Divinity. Repite esto dos veces ms antes de que el
trabajador responda. l endurecer su expresin, mirando hacia arriba durante unos
segundos. Luego de bajar su mirada, sus ojos tendrn un color indescriptible. A
continuacin, debes seguir al trabajador, manteniendo los ojos en el suelo, pisando
donde l pisa, con la mayor exactitud posible. Si no sigues sus pasos exactamente,
nunca encontrars tu camino de regreso.
Cuando el trabajador se detenga, da la vuelta y mira hacia arriba. Resiste cualquier
tentacin de mirar hacia atrs a partir de ahora. Te encontrars frente a una puerta, con
una daga roja en el centro.
Agrrala del mango, y sentirs un dolor increblemente fuerte arrastrndose lentamente
por tu brazo, luego a travs de todo tu cuerpo, hundindose ms y ms profundamente.
Si en algn momento sueltas la daga, el dolor nunca se ir, incluso despus de tu
muerte. Una vez que el dolor llegue a tu corazn, debes sentir un repentino aumento de
fuerza demonaca. Arranca la daga de la puerta y sta se abrir, y el dolor desaparecer
de la misma forma que la daga se separa de la puerta.
Debes correr a travs de la puerta y a travs de un pasillo largo, que finalizar en una
sala circular, extraamente iluminada. Ve directamente al hombre en el centro. Estar
de rodillas, de espaldas a ti, en profunda oracin, completamente en la sombra, pero
rodeado de un resplandor dorado. Si termina su oracin antes que llegues a l, tu alma
eterna no valdr un centavo.
Una vez que llegues hasta l, presiona la daga en su garganta y pregntale, Qu es lo
que ellos ensean?
Comenzar a cantar en respuesta. No trates de comprender sus palabras, pues en tu
estado, te destruirn. Escucha slo la palabra sacrificio. Tan pronto como oigas esta
palabra, introduce la daga en su garganta. Su sangre se filtrar en la daga,
transformndola, y la sala se llenar de luz. Te encontrars de pie sobre el techo del
edificio en el que iniciaste, con una pluma de color blanco puro.
Esa pluma es el Objeto 77 de 538. Debes protegerla a toda costa, pues su destino es
ahora el tuyo.

#78: The Holder of the Rails


Espaol: El Holder de los Rieles
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier estacin de tren, cerca de donde
vivas. Este Holder pondr a prueba tu paciencia y si eres impaciente, solo conseguirs
ser masacrado. Una vez all, acrcate al oficial que est ms cerca de ti y pide ver a The
Holder of the Rails. Si ves una mirada de duda y miedo en la cara del oficial, ests en
el lugar correcto, pero si ves una mirada de codicia y lujuria en su rostro, sal corriendo
de la estacin y no te detengas.
Escuchars un sonido inhumano detrs de ti, como el sonido de un perro rabioso que te
persigue, pero no mires atrs, porque si lo haces, vers el rostro distorsionado y ahora
horriblemente demonaco del oficial, que te producir un miedo paralizante en todo el
cuerpo y har que te detengas, y l se alimentar de ti por el resto de la eternidad,
sintiendo todo como si recin empezara una y otra vez. Sigue corriendo hasta que el
sonido desaparezca o hasta que el mismo acto de respirar se sienta como si tus
pulmones fueran a reventar. Afortunadamente te desmayars. Cuando te despiertes, el
oficial se habr ido y uno nuevo estar en su lugar, en la estacin.
Si ests en el lugar correcto, el oficial te llevar a un ascensor. Antes de que se abran las
puertas, cierra los ojos. Oirs una campana, espera 5 segundos, luego da 3 pasos hacia
adelante. Haz un giro de 180 grados, y mantn los ojos cerrados. El funcionario se
subir contigo y pulsar un botn. Nunca sabrs en qu piso vas a terminar, por lo que
no te preocupes.
Suceder lo mismo una y otra vez: Viajars en el ascensor durante horas, yendo hacia
abajo. Escuchars la campana y la puerta se abrir. El oficial te preguntar: Es aqu
donde quieres ir?, No respondas y no abras los ojos. Luego de un momento, el oficial
lanzar un suspiro y las puertas se cerrarn. Pasars a otro piso y un zumbido resonar
en lugar de la campana. El oficial dir: Fin de la lnea.
Da 7 pasos y espera 30 segundos antes de abrir los ojos. Estars en un pasillo largo y
oscuro, con viejas paredes blancas y sucias. La sangre rezumar hacia arriba. No tomes
atencin a esto y camina. Camina con rapidez, pero no corras. Los demonios escondidos
en las sombras aman las presas rpidas, y poco a poco tu olor los volver locos del
hambre.
Al llegar al final, habr una puerta sin picaporte. Empjala y estars de pie en la parte
superior de una escalera mecnica. Parecer que descienden a las tinieblas sin fin, pero
no dejes que tu mente dude y no dejes que tu valenta se quiebre.
Una vez hayas llegado hasta aqu, no hay vuelta atrs. Oirs una voz que te incitar que
bajes, ve hasta el final. Descender tomar 7 das. Si oyes un grito que viene de atrs
tuyo, camina por la escalera mecnica a una velocidad normal. Cuenta los 20 primeros
pasos en voz baja. Una vez que digas 20, deja de contar, pero no dejes de caminar.
Oirs pasos fuertes detrs de ti, que coinciden con los tuyos, a veces adelantndose un
poco, a veces retrasndose. No reduzcas la velocidad, no aumentes la velocidad, no

mires hacia atrs, y no hables. Los pasos sonarn como botas golpeando metal y esto
llegar a ser muy molesto. Sin embargo, mantn tu ritmo y no falles.
Despus de 20 minutos de descenso, llegars a la plataforma. Los pasos que escuchabas,
se detendrn y sentirs una presencia detrs de ti. Da la vuelta y encara a tu perseguidor.
Si es una mujer, con un pauelo en la cabeza, ests a salvo por ahora. Pero, si se trata de
un hombre que es por lo menos 2 pies ms alto que t, trate a la va del tren y ste
pasar instantneamente terminando con tu vida en el acto; ste ser un destino mucho
ms acogedor que lo que te esperaba si te quedabas.
La mujer te sonreir y se acercar para darte un beso. Deja que lo haga. Ella te
agradecer que la acompaes en su recorrido por la escalera. En ese momento, hazle la
pregunta: A dnde voy?
Ella gritar y se alejar, y te rogar que no contines. Te confesar su amor por ti y
envolver sus brazos alrededor tuyo. Pregntale una vez ms, con dureza en tu voz: A
dnde voy? Si te tira hacia atrs, empujndote a los rieles, ora para que el tren pase
rpido y se lleve tu vida antes que la mujer llame a sus pequeos demonios. Por ms
pequeos que parezcan, ellos entrarn en tu cuerpo y te comern desde dentro hacia
afuera.
Si ella se aleja de ti y llora, acarciale la mejilla y dile, suavemente, que la amas. Ella te
empezar a contar, de una forma muy extraa, el lugar donde se encuentra el ltimo y
ms fuerte de los Holders. Hazle la pregunta: Cmo voy a saber cuando esto
suceder? Cuando abra su boca para contestar, el tren llegar, haciendo sonar su bocina
y despertar a todos los demonios de tus peores pesadillas.
Bajarn en estampida por la escalera mecnica, la rabia arde en sus monstruosos ojos.
Corre tan rpido como puedas al vagn principal del tren. Las puertas de este vagn
sern las nicas abiertas. La mujer estar en el asiento del conductor, mirndote con
tristeza en sus ojos. No sostengas su mirada, pues te encantarn y harn que olvides tu
misin. Los demonios te desgarrarn de a poco y cada da te ayudarn a sanar slo para
volverte a hacer dao.
Acrcate al asiento donde est la mujer y presiona el nico boton en el panel. Esto har
que el tren empiece a moverse y sellar todas las puertas. Ahora, puedes mirar a la
mujer. Hazle la pregunta nuevamente: Cmo voy a saber cuando esto suceder? Ella
comenzar a aparecerse y desaparecerse en intervalos, hasta que finalmente, se
desvanecer con una sonrisa. Su espritu es libre ahora. Sin embargo, la estacin que te
rodea, empezar a derrumbarse y el tren, acelerar su marcha, fuera de control. Las
luces se pondrn rojas y una voz demoniacamente horrible te responder.
Cuando el sol brille en la noche,
Y la luna ilumine el da,
cuando el diablo corra al cielo,
y Dios a su guarida,
cuando las plagas regresen de nuevo,
y los primognitos perezcan,
cuando lluevan rayos y truenos,
y la Tierra, cielo sea,

Cuando se enfre el fuego y el agua se queme,


Cuando las nubes rodeen y las montaas se agiten,
y los gritos se silencien y el silencio sea sonido,
y los ngeles caigan del terreno fundido,
Legin habr surgido.
La voz hablar despacio. Debers correr al ltimo coche del vagn de control y tirar de
lo que parece una palanca con una joya incrustada. Una vez que tires de ella, scala del
panel y vers que es una daga.
En el lugar donde estaba el botn, en el primer coche del vagn principal, habr un
corazn. Cierra los ojos, Grita lo ms fuerte que puedas: Yo lucho por las almas que
se perdieron en esta prueba, esto es por ellos!. Entierra la daga en el corazn y
escuchars un chillido fuerte.
Tus ojos se abrirn y estars en la estacin ms cercana a tu casa. Estars sentado en una
de las bancas de la estacin con la daga en tu regazo. Ya que es ilegal llevar armas en un
tren, es posible que debas ocultarla al salir. Habr un taxi rojo con puertas negras y una
bocina en el cap. Ve hacia l, pon tu mano en la manija de la puerta y cierra los ojos.
Entra, no hables, ni abras los ojos. Cuenta hasta 10 en tu interior y brelos.
Estars en el sof de tu casa. Si miras en tu mesita de noche, vers una foto de ti mismo
junto con la mujer en la estacin. Ustedes dos se abrazan y se ven alegres, y de repente,
una profunda tristeza caer sobre ti. De repente sabes que has perdido al amor de tu
vida, el amor que nunca tuviste.
Mira la daga.
La daga es el Objeto 78 de 538. Slo perforar un corazn, el de su propietario. Ahora
es tuya, y te toca a ti decidir si la vas a usar.

#79: The Holder of the Flesh


Espaol: El Holder de la Carne
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepcin, mira a
tu alrededor con cuidado. Busca a algn trabajador que est almorzando. Busca a uno
que parezca estar satisfecho o que casi haya terminado, Por ningn motivo te acerques a
uno que no haya comido, pues si haces eso, te convertirs en su comida. Pide al
trabajador por ver a The Holder of the Flesh.
Con voz apagada, y con la boca llena de comida, te dir que te dirijas hacia una vaca
muerta en el centro de la habitacin que antes no estaba all. La vaca est panza arriba,
con una gran herida abierta desde el cuello hasta la entrepierna. El trabajador, por medio
de gestos, te indicar que entres por aquella abertura.
A medida que entres en la vaca muerta, sentirs como si te deslizaras dentro de un tubo
estrecho y carnoso. Trata de mantenerte en una sola posicin, pues, si te mueves en
exceso, har que seas expulsado del tubo violentamente hacia una boca con grandes
dientes, que masticar tu cuerpo hasta que no seas ms que pulpa. Si has salido por el
lado correcto, caers al suelo de una catedral adornada de huesos, carne y rganos. Ojos
de muchos tamaos te observarn desde muchos puntos. En la parte de atrs, el piso se
arquea un poco hacia arriba y hacia abajo, como una caja torcica, y que contiene
enormes pulmones y un gran corazn.
Insertado en la pared del fondo habr un frasco de vidrio grande, que contiene un
cerebro gigante, palpitando en los fluidos contenidos en el frasco. Los nervios largos y
gruesos cuelgan como telas de araa a su alrededor y se extienden a las paredes a lado
de l y por encima del techo.
Sin previo aviso, dos brazos, grandes, muy largos y musculosos, con dedos con garras,
saldrn de las paredes. Ambos brazos te agarrarn, por ms que intentes huir. No podrs
escapar de sus manos. El cerebro no responder a nada de lo que digas o hagas, a
excepcin de una pregunta. Si no la haces o no puedes hacerla, los brazos te rompern
poco a poco, obligndote a permanecer con vida y a sentir cada momento de dolor,
mientras eres reensamblado en la estructura de la catedral viviente. Nunca del todo
muerto, pero nunca del todo vivo, incapaz de gritar, pese a que lo desears tanto,
destinado a vivir en la catedral viviente durante toda la eternidad.
La pregunta que debes hacer, antes de sufrir ese cruel destino es, Por qu ellos
desprecian la vida?
Inmediatamente, el cerebro abrir tu crneo, pero no sentirs dolor. Tomar una
pequea parte de s mismo, y la insertar en tu cerebro. A continuacin, te dars cuenta,
en el detalle ms minucioso, cada trozo y cada pieza que hace a la vida, vida. Todo el
conocimiento de la humanidad, los logros y el progreso logrado, ser absolutamente
intil en comparacin con lo que se te revela. Esto ha llevado a muchos a la locura, y si
tampoco puedes manejar esto, compartirs esa suerte, araando tu propio cerebro y
dispersando tus pensamientos a travs del cosmos, para no volver a juntarse de nuevo.

Debes mantener la concentracin y la calma, pues esta informacin, muy posiblemente


sea el secreto ms celosamente guardado en todos los universos conocidos y
desconocidos y nunca se debe compartir con nadie ms que con un dios verdadero, para
evitar la desaparicin temprana de la especia humana.
Si consigues mantenerte cuerdo, el cerebro te dejar ir. No pierdas tiempo, pues el
cerebro siempre est tentado a aadir ms carne a su catedral. Escapa por donde
llegaste, y al deslizarte, te detendrs en un lugar sin salida, es un lugar seco. Te dars
cuenta que te encuentras bajo las sbanas de tu cama.
Ese pedazo de conocimiento es el Objeto 79 de 538. La vida es lo que haces de ella, as
que hazlo bien.

#80: The Holder of Extravagance


Espaol: El Holder de la Extravagancia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier escuela o universidad grande que
puedas encontrar. Despus de localizar el mostrador de recepcin, camina hacia l y
pide ver a alguien que se lo conoce como The Holder of Extravagance. La
recepcionista se mostrar imperturbable, incluso un poco aburrida, como si esa pregunta
se hubiera vuelto tan comn como para convertirse en rutina.
Cansada, se levantar y te llevar por los pasillos del edificio. Vers muchas docenas de
objetos ilimitadamente fascinantes y llamativos, pero no debes detenerte o disminuir tu
marcha para examinar cualquiera de ellos, pues el grupo de estudiantes que te ha
estado siguiendo tendr la oportunidad de saltar sobre ti, y nunca vers el exterior otra
vez. En su lugar, concntrate en seguir a la recepcionista.
Finalmente, llegars a una puerta y ella har un gesto para que ingreses. Hazlo, y se
cerrar la puerta detrs de ti. No trates de abrirla, pues los estudiantes mencionados
anteriormente, esperan del otro lado.
Te encontrars en el saln de clases de Historia, pero ser ms aburrido que cualquier
otra clase en la que jams hayas estado. No hay carteles en las paredes, los estantes
estn desprovistos de libros, y hay muy pocos pupitres y estn vacos. Una profesora
est sentada en el escritorio al frente de la clase, lleva un traje gris claro, y est
clasificando unos papeles. Todo esto har que te d mucho sueo y quieras dormir, pero
ten cuidado, si lo haces, tendrs pesadillas que no tendrn fin. Tampoco interrumpas a la
profesora en su labor, ella se siente sobrecargada de trabajo para lo que recibe como
pago, y si la molestas, podra colapsar.
En cambio, rmate de valor y toma asiento. Tercera fila desde la puerta, segundo
asiento. Sentarte en cualquier otro lugar llevar a tu inminente desaparicin en los
eventos subsiguientes. Escuchars sonidos del otro lado de la puerta, producidos por los
estudiantes que van llegando. No dirijas tu mirada en direccin a la puerta, ni a los
seres que van entrando, ninguno de los estudiantes quiere hacerse notar, y todos ellos
ya estn atrasados. Simplemente mantn tu mirada fija hacia adelante.
De alguna manera, todos ellos lograrn sentarse sin que la maestra se d cuenta, y
empezar la clase. Tan dolorosa en su descripcin, escueta, estricta, sin adornos de
enseanza.
Un cuaderno y un lpiz han aparecido en tu escritorio, rpido, empieza a tomar notas,
antes que la maestra se d cuenta y te repruebe. Y no querrs perder esta clase, creme.
Los hechos son tan descriptivos que duelen, pero no debes por ningn motivo
interrumpirla.
Despus de un momento, anunciar una prueba. Acptala. Estar escrita en un idioma
que parece de otro planeta, y sobre lugares y personas a las que no creo que jams hayan
existido. Mantn la calma, escribe tus notas sobre las primeras preguntas. Al llegar a la
pregunta cuatro, toca suavemente el hombro del chico que est delante tuyo,

sigilosamente, no querrs que la profesora se d cuenta, pregntale: Cundo estaba


destinado a suceder?
El chico, mirar nerviosamente a la maestra, a continuacin, har garabatos en un trozo
de papel y te lo pasar. Lelo de forma rpida y memoriza lo que dice, es la ubicacin,
en detalle, del Objeto escondido. Pero en el momento en que quites tu mirada del papel
o intentes moverte, vers que la profesora te habr descubierto y se desatar el infierno.
La sala, de repente, se vestir de la mayor opulencia que jams hayas visto, y los
estudiantes y la profesora, revelarn su verdadera forma. Terrorficos a la vista, pero
debes saber que tienen las mismas fortalezas y debilidades que los humanos normales.
En toda la escuela, la ilusin se ha roto, y tendrs que alcanzar el Objeto, dondequiera
que est, antes que los estudiantes logren atraparte.
Usa cualquier mtodo que se te ocurra para alcanzar el Objeto: violencia, asesinato,
engao, no hay nada prohibido y nada es sagrado. No habr repercusiones, pero si las
hubiera, no seran por ningn motivo; peor es lo que suceder en caso de que los
estudiantes te atrapen. Ve hacia la ubicacin que memorizaste y vers el Objeto, pues
salta a la vista entre la opulencia: un paquete del tamao de una lata grande de sopa,
envuelto con un papel marrn y atado con una cuerda. Un sobre de papel est atado
tambin a la cuerda. Tmalo, a continuacin, busca el bao ms cercano. Abre tu
camino hacia l, y luego cierra la puerta.
La puerta se bloquear, y se mantendr as, pero no por mucho tiempo. Rpidamente,
toma el sobre y deslzalo bajo la puerta, el sobre es lo que los atrae. Vers que el bao
tiene tres lavabos, abre la llave del agua caliente en dos de los sumideros y la del agua
fra en el otro. Luego, dirgete hacia las mquinas secadoras de manos. Hay tres. Respira
profundamente, y, con un golpe fuerte, presiona el botn de la mquina que prefieras.
Todo se volver negro por un rato. Si has pulsado el botn equivocado, la oscuridad se
desvanecer, slo por un momento, para que puedas ver lo que los estudiantes estn a
punto de hacerte. Nunca es igual, pero siempre es un dolor insoportable, y no podrs
mantener la cordura el tiempo suficiente para presenciar tu muerte.
Pero si has pulsado el botn correcto, despertars tumbado en el suelo de una parada de
autobs de una carretera, que est a media milla de los lmites de la segunda ciudad ms
grande que hayas visitado. Sintate, frota tus ojos. Ests solo, y por el momento, seguro.
Desenvuelve el paquete, tiene un sorprendente nmero de envolturas.
Sigue desenvolviendo hasta que encuentres una envoltura de papel de regalo verde.
Detente en este punto y mira a tu izquierda, vers un encendedor barato sobre un banco,
junto con suficiente dinero para tomar el autobs a la ciudad.
Tmalos, y guarda el dinero en el bolsillo. Haz una pila con el papel marrn y qumala.
La envoltura verde protega el Objeto de la envoltura marrn y no querrs que sta
exista cuando finalmente descubras lo que hay dentro.

Cuando la pila no sea ms que ceniza, desenvuelve la capa final y trala a la basura.
Ahora sostienes una batera de un extrao color dorado. Levntate rpidamente, el
autobs se acerca, y no querrs verte como un bicho raro, sentado en el suelo en lugar
de estar sentado en la banca.
La batera es el Objeto 80 de 538. Nunca se agotar, pero si la pones en algn
dispositivo, dicho dispositivo no funcionar con ninguna otra batera, salvo aquella.

#81: The Holder of Simplicity


Espaol: El Holder de la Simplicidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier escuela o universidad grande que
puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide ver a The Holder of Simplicity. Si la
recepcionista lanza un grito ahogado, pone sus manos sobre sus odos y cierra los ojos,
has llegado al lugar correcto y puedes sentirte libre de preguntar de nuevo. Pero, si
simplemente te ignora y escribe algo, estars condenado.
Despus de preguntar por segunda vez, la mujer se tranquilizar y te pedir que la sigas.
Te llevar por un camino incierto, avanzando por los interminables pasillos de la
escuela. Cuenta el nmero de giros a la derecha que realicen; despus de siete giros a la
derecha, escndete en las sombras sin que ella lo note, de tal forma que siga caminando.
Si no haces esto, no tendrs otra oportunidad de escapar, y quedars atrapado en los
interminables pasillos para toda la eternidad.
Si tienes xito, y despistaste a la mujer, pon tus manos en tus bolsillos y localiza una
tabla de anuncios. Habr un cmulo de anuncios coloridos en l, con una gran variedad
de atractivos dibujos y descripciones de actividades muy emocionantes. No te distraigas
en ellos, intentan ocultar el anuncio que realmente buscas. Localiza una hoja de papel
blanco, casi completamente cubierta por las otras.
Toma nota del nmero de la habitacin en la que se llevar a cabo esa actividad, luego,
mira la hora en que se realizar. La fecha ser siempre la del da en curso, pero si
anuncia un da ya pasado, entonces es demasiado tarde, te han atrapado, y nada puedes
hacer para evitarlo.
Si an no se cumple el plazo, empieza a buscar el aula. Ninguna de las indicaciones
montadas en la pared son las mismas, y el sistema de numeracin es terriblemente al
azar. Es muy probable que nunca encuentres el lugar, y te pierdas en la bsqueda por los
pasillos interminables, mientras los cazadores te buscan.
Pero si por algn milagro logras encontrar el aula, prepara un arma y alstate para lo que
viene. Si no llegas a tiempo, la puerta se cerrar de golpe, y nada podrs hacer para
abrirla nuevamente. Si llegaste a tiempo, entra corriendo, con el arma preparada.
Una clase de biologa, muy decorada, te dar la bienvenida. El trabajo de pintura de la
sala es un asco, colores rancios, y todo mal pintado. Afiches cubren las paredes, carteles
con imgenes de criaturas imposibles y malditas. Libros en idiomas oscuros, esparcidos
por el suelo. Sin embargo, la habitacin est vaca, casi.
En el otro extremo de la habitacin, un estudiante se sienta encorvado sobre una mesa
en la que est una de las criaturas de los carteles, mientras l la disecciona
frenticamente con un bistur de hoja larga.
Tienes que hacer la pregunta correcta, o har a un lado la criatura y buscar un nuevo
objeto al cual diseccionar T. Grita, con todas tus fuerzas: Por qu no sucedi
aquella vez?

El estudiante va a gritar, horriblemente, y se voltear. El tiempo parecer lento, y en un


segundo te dir la historia de horas de duracin del por qu no ocurri aquella vez, y
todas las cosas que han ido mal a causa de ello. Cuando termine, la criatura sobre la
mesa se levantar y lo atacar, rompindolo en pedazos, en cuestin de segundos. Su
calculadora volar desde la posicin en que se encuentran, agrrala rpidamente, pero
no te atrevas a encenderla.
Con el arma que tengas, cualquiera que sea, apunta a la cabeza de la criatura y dispara a
matar, o de lo contrario te har lo mismo que hizo con el estudiante. Gira hacia la
puerta, el resto de la clase ha llegado. Todos llevarn sus equipos de diseccin, pero tu
has destruido su nico sujeto y ahora quieren reemplazarlo contigo.
Batalla tu camino para salir de aquella clase. La forma de la institucin ha cambiado.
Donde una vez haban interminables pasillos grotescamente pintados, ahora habr una
nica pasarela de hormign, que se extiende sobre un pozo de fuego y llega a una puerta
de acero. Lucha para llegar a aquella puerta, haz lo que sea necesario para llegar. En el
momento en que agarres la manija, todo se volver blanco. Cierra los ojos.
Cuenta hasta cinco y abre los ojos otra vez, estars sosteniendo la manija de la puerta
del vestuario de la ltima escuela a la que hayas asistido. brela y entra al vestuario.
Saca la calculadora del estudiante de tu bolsillo, encindela, y presiona la tecla =.
Aparecer un nmero. Tira la calculadora y busca el casillero con ese nmero. El
casillero estar desbloqueado, brelo.
La piedra de afilar en el interior es el Objeto 81 de 538. Cuando la utilices en cualquier
hoja, estar siempre afilada, y nada podr resistirse a su filo.

#82: The Holder of Purity


Espaol: El Holder de la Pureza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier escuela o universidad grande que
puedas encontrar. Localiza la sala de espera y pregunta si The Holder of Purity asisti
a clases aquel da.
Si el trabajador asiente con la cabeza, tu destino est sellado, ellos saben que eres un
Buscador, y nada podrs hacer para alcanzar si quiera la puerta principal; si huyes no
llegars mas lejos que eso. Sin embargo, si el trabajador niega con la cabeza y vuelve a
su trabajo, ests a salvo, por el momento.
Pasa tu mirada por todo el lugar donde te encuentras. No importa cmo se vea antes,
ahora estar muy bien decorado, con cortinas delicadas sobre las paredes. Mira a tu
alrededor hasta que visualices una puerta que sobresale en el diseo, una puerta
burdamente construida, de madera podrida. El mango se est oxidando. Insectos, de
toda especie, se arrastran por la madera.
Inmediatamente despus de ver la puerta, cada fibra tuya querr irse y no verla de
nuevo. Pero si realmente deseas seguir con esto, debes superarlo y caminar hacia ella.
Los estudiantes, maestros y el personal tratarn de llamar tu atencin, tratando de
conseguir que hagas algo, cualquier cosa, con tal de que no abras aquella puerta. Debes
ignorarlos. Llega all lo ms rpido que puedas y brela.
Echars un vistazo a aquella aula oscura y retorcida, antes de que algo invisible te
atrape. Escuchars los gritos de los estudiantes y profesores, fuera del aula y tu invisible
captor te llevar al interior de ella.
No sers capaz de ver nada durante unos cinco minutos. Para suerte tuya.
Una luz de color verde plida revelar tu posicin actual, estars atado a la mesa de un
enorme taladro negro. Ms arriba, en la oscuridad, escuchars un gemido. El taladro
estar encendido, y tu captor lo bajar de a poco, con la enorme broca dando vueltas
hacia ti.
Cualquier ruido, cualquier accin, har que tu captor grite y baje el taladro de golpe. A
pesar del enorme dao que te podra causar, no vas a morir, lo que har que tu captor se
enoje ms. Subir nuevamente el taladro, luego te mover de tal forma que el taladro
apunte a una zona diferente de tu cuerpo y lo bajar de golpe nuevamente.
Slo una pregunta evitar que vivas aquella tortura sin fin: Por qu Ellos cambiaron?
Las luces se encendern, y el taladro se apagar. Cierra tus ojos y no los abras de nuevo.
Tu captor lanzar un suspiro, y luego dar una respuesta tan simple que parece
imposible que nadie lo haya averiguado ya. Escuchars un movimiento rpido, y el
taladro encendindose por ltima vez. No importa lo que hagas, el dolor, esta vez, ser
insoportable.

Grita y abre los ojos. Estars tumbado en un banco en el nivel superior de un


estacionamiento a dos millas de la escuela. La parte de tu cuerpo que fue golpeada por
el taladro, seguir palpitando de dolor y estar hinchada ms de lo que puedas creer.
Sintate y mira la supuesta hinchazn, un Objeto sujetado con cinta se soltar y caer al
suelo.
Tienes ahora en tus manos el mango oxidado de la puerta que viste en la institucin, es
el Objeto 82 de 538. Anhela volver a estar en su lugar, pero su destino es otro.

#83: The Holder of Corruption


Espaol: El Holder de la Corrupcin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier escuela o universidad grande que
puedas encontrar. Acrcate a la recepcin, y pregunta por quin se hace llamar The
Holder of Corruption. La persona en la recepcin mirar hacia abajo y empezar a
gritar. Cierra los ojos con fuerza, no querrs ver lo que est haciendo.
Cuando deje de gritar, abre los ojos.
Estars en una habitacin pequea, oscura, con paredes de madera. Habr una puerta
slida de cobre y madera detrs de ti. Camina hacia la puerta, golpea dos veces, y
brela. Estars en el lugar al que llamas hogar, pero distorsionado terriblemente. Lo
reconocers, pero te ser difcil encontrar el camino.
Todo estar podrido y en descomposicin. Insectos, ratas y todo tipo de cosas horribles
vagan por la casa. Notars que est enterrada, grandes bloques de tierra tapan las
ventanas, por lo que todo est oscuro. Es mejor que lleves una luz. Si no, no vers las
paredes, pasears por el resto de tu existencia en la oscuridad, incapaz de morir, o de
sentir cansancio.
Si llevaste una luz, ests de suerte. Encontrars rpidamente tu camino a la habitacin
de tus padres o, si no vives ms con ellos, a tu propia habitacin. En la cama vers el
rostro retorcido de tus padres, en un solo cuerpo, desnudo y untado con sustancias
horribles, basura, heces, sangre, vmito. Ellos estarn farfullando, horriblemente, tu
nombre. No reacciones a esto, en absoluto.
Si lo haces, te unirs a ellos como una sola persona, y tu mente y tu cuerpo ser
absorbido lentamente, durante miles de aos. Solo conocers el tormento y el de todos
los que han muerto.
En su lugar, mira resueltamente a sus ojos, y pregntales: Por qu ha sucedido esto?
En este punto, se dividirn en dos cuerpos, y te contarn, de principio a fin, y del final al
comienzo, al mismo tiempo, el por qu sucedi. Ser una historia horrible, porque
parecer que todas estas cosas que sucedieron son culpa tuya.
Lo ms probable es que enloquezcas por la culpa. Si no lo haces, sin embargo, los dos
cuerpos producirn un reloj de arena, y lo colocarn en el suelo. Agradceles y
levntalo, suavemente, con ambas manos.
Despertars en el lugar al que llamas hogar, tirado en el lugar que tenga la mayor
cantidad de ventanas. Sern las 3:32 de la maana. Ninguna luz entrar por las ventanas
hasta que llegue el amanecer.
El reloj de arena es el Objeto 83 de 538. Cuando la arena de uno de los extremos se
vace, todo comenzar. Esto no debe ocurrir jams.

#84: The Holder of Dreams


Espaol: El Holder de los Sueos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin en que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepcin, pide
visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Dreams. La persona detrs del
mostrador te mirar con ojos penetrantes, dicindote que esa persona no est all.
Pregntale a l o a ella, dnde puedes encontrarlo, y te ser entregada una llave con un
nmero en ella.
Sal del edificio, en la calle, ve hacia el norte. Si la calle no va al norte o al sur, ve hacia
el este, hasta que la calle gire hacia la izquierda, y puedas dirigirte hacia el norte. Sigue
caminando hasta que veas un hotel. Tal vez nunca has odo hablar de l, tal vez nunca te
diste cuenta de que estaba all, pero este es tu destino.
Entra en el hotel, no hables con nadie, ni respondas a ninguna pregunta por parte del
empleado en la recepcin o de los huspedes. Mira el nmero de la llave, y encuentra la
puerta del dormitorio a la que pertenece. Una vez que la encuentras, abre la puerta.
Entra en la habitacin, y cierra la puerta.
Tendrs que esperar al menos hasta el atardecer, cuando las primeras estrellas aparezcan
en el cielo. Apaga tu celular, no enciendas el televisor, y deshazte de cualquier objeto
que pueda producir sonidos. Sin cambiarte de ropa, acustate en la cama, y cierra los
ojos. Incluso aunque no tengas sueo, tu mente se apagar, y dormirs pronto. Piensa en
cosas buenas mientras mantienes los ojos cerrados, pues si llegas a pensar en algo malo
o a sentir miedo, ser demasiado tarde. Ellos sabrn que ests ah.
Si todo va bien, te despertars a la maana siguiente. Sal del hotel sin dar explicaciones,
vuelve a tu casa y reanuda tu vida, pero debes estar preparado. Has completado, sin
saberlo, un pacto. Aceptar este camino traer horribles consecuencias.
Tres personas que conoces van a morir en los prximos das. Van a morir de una forma
tan horrible y repugnante que jams hubieras imaginado que fuera posible. Ante esto,
debes reaccionar de una forma normal, como si no supieras que pasara. Ve a los
funerales, llora por ellos. Contina con tu vida. No trates de volver al hotel o al asilo, o
ser lo ltimo que hars, y al conocer tu destino, desears morir de la misma forma en la
que murieron aquellas tres personas cercanas a ti. Pues eso sera menos horrible.
Despus de una semana (siete das completos) vers la muerte de la tercera persona. No
habr manera de evitarlo. Ser la persona que tu ms quieres, y no importa cunto
intentes quedarte solo aquel da, aquella persona ir hasta ti, sin saber lo que le espera.
No importa cmo llegar a donde ests, aquella persona estar ah. Cuando esto ocurra,
sers incapaz de salvarla, no debes evitar ver su muerte o cerrar los ojos, pues si lo
haces, sufrirs su misma suerte. Ser como si la Legin del Infierno haya llegado
a consumir a tu ser amado en el dolor, la agona y la desesperacin hasta el ltimo
aliento.
No debes gritar, o reaccionar. Slo mirar. Cuando todo haya terminado, cuando no
quede nada, mas que el cadver mutilado del ser a quin tanto quieres, sentirs que una

mano toca tu hombro. No des la vuelta, o aquel ser se aferrar a tu cuello, y tu muerte
ser lenta y dolorosa. La figura detrs de ti, preguntar: Lo disfrutaste?
No contestes. En su lugar, pregntale: Cmo puedo proteger a mi ser querido?
La mano sobre tu hombro se elevar y apuntar al cadver. Acrcate a l, y vers una
tenue luz que viene desde el interior de su pecho ya en descomposicin. Agchate y
quita un pequeo dije plateado de su carne. No te preocupes en comprobar si es como
has oido que es, ya que nunca es el mismo para cada persona. Una vez que hayas hecho
esto, se escuchar un grito agudo, y el suelo bajo tus pies se desvanecer. Manten bien
agarrado el dije, no lo sueltes, o caers en la oscuridad.
Despertars en la habitacin del hotel. Consulta el calendario. Esos siete das fueron un
sueo. No pas nada en absoluto, y tus amigos y familia estn sanos y salvos. Sin
embargo, t tendrs el dije en tus manos.
El dije es el Objeto 84 de 538. Dselo a quin tu ms quieres, podra ser su nica
esperanza de salvacin para lo que se viene.

#85: The Holder of Sorrow


Espaol: El Holder de la Pena
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin al que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepcin, pide
visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Sorrow. El trabajador fruncir el
ceo y se morder los labios. Vacilante, te llevar a lo profundo de las instalaciones
hasta llegar a una puerta de hierro, oxidada. La puerta se abrir para ti, y debers entrar
en la oscuridad en completo silencio. Una vez dentro, el trabajador cerrar la puerta y la
bloquear desde afuera.
Oirs los gritos de muchas almas torturadas a pocos metros de ti. En caso de que los
gritos paren en cualquier momento, rpidamente debes gritar al tope de tus pulmones,
No siento lstima por ti!. Si ellos no vuelven a gritar, reza por una muerte rpida, ya
que es intil correr. Sin embargo, si los gritos regresan, sigue caminando hacia adelante
en la oscuridad. Sigue caminando hasta que veas un resplandor tenue de luz delante de
ti. Una vez que lo veas, inmediatamente detente y mira aquel resplandor.
Tendrs la tentacin de mirar las caras de los seres atormentados colgados en las
paredes, y ellos rogarn y llorarn por tu ayuda. No debes responder a sus gritos, porque
si apartas tus ojos de la luz, tu mente se romper al instante e instintivamente intentars
arrancarte los ojos.
La luz revelar a un hombre de pie, de espaldas a ti, y su presencia har que los gritos
disminuyan. Slo responder a una pregunta: Quin se salvar cuando ellos se
junten?
l girar para ver tu mirada, y responder tu pregunta con absoluto detalle. No
interrumpas su discurso. Lo que te suceder si lo haces, no puede ser descrito ni por el
criminal de mente ms enferma y retorcida en la historia del mundo.
Cuando termine, te entregar lo que parece una roca ordinaria. luego se alejar de ti, y
con l, el resplandor de la luz misteriosa. Las siguientes palabras comenzarn a sonar en
tu mente: El que est libre de pecado, que lance la primera piedra. Cierra tus ojos y
cuenta hasta diez. Al abrirlos estars de pie delante de la recepcin en la institucin.
La piedra es el Objeto 85 de 538. Slo podr ser lanzada cuando todos se junten.

#86: The Holder of the Lens


Espaol: El Holder de los Lentes
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin al que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of the Lens. La recepcionista no reconocer tu
solicitud en un primer momento, pero debes seguir preguntando. Cuando levante la
cabeza, ella te dar una mirada inquisitiva, y te preguntar si ests seguro. Si tienes
alguna duda en tu mente, no tendrs xito, ella te dar la espalda y se alejar en silencio
y no regresar jams. Pero si no dudas de tu inminente victoria, ella lo notar y sonreir
suavemente, luego te llevar hacia una puerta detrs del mostrador.
La puerta se abrir y vers una sala de color gris, muy angosta, con espacio apenas
suficiente para que los dos puedan pasar. Habrn grandes espejos, colocados a
intervalos a lo largo de las paredes, reflejndolos a los dos a lo largo del camino, debes
mirar en cada uno de ellos al pasar. Si uno de los espejos no refleja a la recepcionista,
comienza a orar, pues ya no te queda mucho tiempo en este mundo.
Sin embargo, si eres t quien no se refleja en uno de los espejos, detente y gira para
mirar a la mujer. Ella dar la vuelta y empujar a un lado el espejo, revelando un cuarto
oscuro. Asegrate de darle las gracias antes de entrar en el interior, los poderes en este
lugar no toleran un visitante grosero.
El espejo se deslizar silenciosamente en su lugar, cubriendo el ambiente de oscuridad,
y una voz comenzar a murmurar palabras sin sentido a s mismo por un tiempo
indeterminado. Cuando se detenga, debes indicar con calma: Estoy aqu slo para ver
a un amigo.
Si vuelves a escuchar la voz, no ser un susurro, sino un rugido de ira que destruir tu
cuerpo, dejando tu alma consumirse lentamente por el Holder. Pero si la sala empieza a
iluminarse, entonces captaste su inters.
Te encontrars en una pequea habitacin con poca luz, con una sola silla en el centro.
Qudate quieto, no hagas nada hasta que una voz te pida que te sientes, hazlo. El Holder
te har muchas preguntas, y t debes contestar con la verdad, sin ningn intento por
aclarar los detalles. Mentirle, har que salga su demonio, y tu querrs evitar eso por
ahora.
Cuando haya terminado, l te agradecer por tu honestidad, y querr saber por qu has
ido donde l. Pregntale: Puedo ver tu cara?
El Holder reir amablemente, y un par de lentes caern en tu regazo. Tmate el tiempo
para pensar en aquello que consideras lo ms importante para ti, y luego ponte los
lentes.
Ahora vers la habitacin en su totalidad, rezumando sangre pestilente en cada
centmetro de cada superficie, salvo el lugar donde ilumina la luz. No te pares hasta que
el Holder te lo pida, y cuando lo haga, salta sobre la silla inmediatamente. La luz se
apagar, y la sangre llenar el vaco que haba en la zona donde estaba alumbrado, pero

todava ser capaz de ver en la oscuridad a travs de los lentes. Mira directamente
delante de ti, y pide educadamente, ver el rostro del Holder de nuevo
La sangre en la pared se partir como una cortina, y una figura emerger. Si se trata de
otra cosa que no sea lo que pensaste antes de ponerte los lentes, qutatelos rpidamente
y tiralos a un lado. Si eres lo suficientemente rpido, la oscuridad se partir para revelar
la puerta de la institucin por la que llegaste; considrate muy afortunado. En caso de
que no seas lo suficientemente rpido, entonces tu sangre se aadir a la del cuarto
lentamente, muy lentamente.
Sin embargo, si es lo que pensaste, deja la silla. Tus pies tocarn la sangre, pero no te
hundirs. Da cinco pasos hacia adelante y detente. Aquello que pensaste, cualquier cosa
o persona que sea, se mover para alcanzarte. Da tres pasos ms, y espera a que el
objeto/persona se mueva de nuevo, entonces da un solo paso. Esta vez, cuando el objeto
se mueva, cierra tu puo y golpea con toda la fuerza que puedas reunir. La superficie
ceder y se romper como vidrio, dejando al descubierto un crneo flotando, con trozos
de carne podrida que todava se aferra a su rostro.
Saca tu mano inmediatamente, y no examines las heridas que se produjeron por el
golpe. Agradece al Holder con la mayor cortesa posible. A continuacin, te preguntar,
con respiracin horrible, si deseas ver tu cara.
Cortsmente declina a su proposicin, y comienza a alejarte. Te colocar una mano en
tu hombro, e insistir en su peticin. Ahora, pregntale: Cmo pueden ver? La mano
entonces te empujar hacia abajo con fuerza, y te hundirs en el suelo ensangrentado. Al
hundirte, pulsa tu mano en tu cara, y mantn los lentes en su lugar. Ellos son todo lo que
te protege ahora.
Vers decenas de espantosas imgenes, pasando por tu visin a medida que desciendes.
En todo esto, no debes apartar la vista de estas escenas, por ms aterradoras que sean, ya
que una de ellas eres t.
Al pasar por tu propia imagen mutilada, alcnzala y tcala. El mar de sangre se disipar,
reemplazado por una completa oscuridad. Cuando aparezca una puerta, brela. La luz
ser cegadora, pero te encontrars a salvo, en uno de los baos de la institucin.
Recuerda que debes decir Gracias, pues el Holder ha disfrutado de tu compaa.
Los lentes que llevas puestos son el Objeto 86 de 538, los Ojos de Claridad. Cuando
llegue el momento, podrs ver lo que ellos ven.

#87: The Holder of Youth


Espaol: El Holder de la Juventud
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que encuentres. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of Youth. El encargado ahogar una risita
infantil y se levantar de su asiento, haciendo un gesto para que lo sigas. Hazlo, pero no
muestres ninguna emocin que no sea molestia, ya que hay criaturas que te miran,
esperando una oportunidad para borrar tu mente.
El asistente te guiar a travs de las instalaciones, saltando alegremente y girando
pasillos a su antojo. No te molestes en tratar de recordar el camino, eso es irrelevante.
Despus de lo que se sentir como horas de marcha, llegarn a una habitacin vaca y
frenar bruscamente, anunciar que han llegado. Sguelo y cierra la puerta con firmeza,
l esperar a un lado, mecindose con cautela sobre sus talones. Luego ir hacia la
puerta, abrindola con una pequea sonrisa.
A travs de la puerta, vers una pradera exuberante, llena de vitalidad y de vida. Sigue a
tu gua y detente cuando l lo haga. A continuacin, echar una mirada nerviosa a su
alrededor, y se inclinar hacia ti con temor en sus ojos. Dir una sola palabra, luego
saldr por la puerta y la cerrar. No debes olvidar esa palabra.
Camina hacia delante con pasos firmes, manteniendo un rostro enojado, los guardianes
saben que no perteneces aqu, pero tendrn mucho miedo de enfrentarte. . . por ahora.
Contina caminando hasta llegar a un crculo de flores, entra en l. Las flores se
marchitarn de golpe, con excepcin de unas pocas.
Del lado donde no se marchitaron las flores es la direccin por la que debes caminar, ve
hacia esa direccin, da 44 pasos, luego detente, gira a la derecha, y camina otros 44
pasos. Cuando te detengas por segunda vez, da un giro completo. Debes estar en un
bosque denso y frondoso. Si no es as, entonces los guardianes han reunido su valor, y
ningn poder en aquel lugar podr salvarte.
Al llegar, inmediatamente da tres pasos hacia atrs, deberas estar bajo un rbol de gran
tamao. Las ramas se enredarn en tu cuerpo y te mantendrn atrapado. No luches. No
importa cuanto se contraigan, no debes mostrar dolor, pero mantn tu cuerpo hacia
adelante, pues el rbol puede intentar aplastarte contra s mismo. Cuando el rbol te
suelte, varios nios saldrn de entre los arbustos, riendo y jugando, ajenos a tu
presencia, y formarn un crculo alrededor del rbol.
A medida que comienzan a bailar alrededor de l, van a cantar en voz agradable, una
cancin infantil tonta, haciendo que los rboles de alrededor tiemblen de risa. Hagas lo
que hagas, no hables o suavices tu cara, espera a que los nios hagan una pausa y se
sienten para recuperar el aliento. Uno de ellos finalmente se dar cuenta de tu presencia,
y preguntar qu ests haciendo all. Diles que deseas ver al Padre. Ellos se quedarn
asombrados. En caso de que comiencen a rer, tu muerte llegar pronto, por criaturas
que no hay palabras para describirlas.

Diles una vez mas, severamente, que deseas hablar con el Padre, y su lder agachar la
cabeza con tristeza, murmurando cosas de ti. Se pondr de pie, y dejar a los dems. El
resto empezar a hablarte y a hablar entre ellos, pero tu no debes mirarlos ni
escucharlos, ni incluso pensar en nada que puedan decir de ti, lo nico que ellos quieren
es romper con tu mscara de enojo para castigarte. Si dejan de hablar, debes decirles:
Dejen de quejarse y disfruten su existencia. Debes sonar tan amenazador como sea
posible, ellos volvern a hablar. Nadie sabe lo que pasa si se quedan en silencio.
Cuando el otro nio por fin llegue, se sentar de nuevo, y una figura alta y arrugada
saldr de la espesura. Te mirar fijamente, con un rostro demacrado y con un enojo que
debe coincidir con el tuyo. Exigir saber por qu, de todos los lugares, has ido a aqul.
Mralo y pregntale, Acaso eso importa realmente?
La figura suspirar, y empezar a quejarse sobre la estupidez de la juventud; permanece
en silencio, pues no son bien recibidas las interrupciones. Cuando finalmente termine, te
volver a preguntar por qu ests aqu. Pregntale: Qu eran antes de esto?
Los ojos del anciano brillarn de comprensin, se sentar en una piedra cercana y
empezar a hablar. Te dir, con todos los detalles posibles, lo que eran antes de que todo
empezara, cuando todava haba una pizca de bondad en ellos. Explicar, con voz fuerte,
los tiempos ms tranquilos, y hablar de los acontecimientos que provocaron su cada.
Cada ilusin, cada sueo aplastado ser descrito por l.
Mientras el anciano habla, el verde a tu alrededor se convertir en tierra muerta,
ennegrecida, rboles podridos y vegetacin sin vida. No cambies tu expresin, y mantn
tu mirada en el anciano.
La historia terminar con Ves lo que le han hecho a mis hijos? Las pequeas figuras
que estaban sentadas a tu alrededor sern ahora cadveres ptridos, con destellos de
tristeza en sus rostros putrefactos, rogando por ser liberados. Todos ellos se pondrn de
pie, y se acercarn a su padre, mientras te dicen que su hambre debe ser saciada.
Ahora, en tu voz ms alta, grita la palabra que te dijo el trabajador. Si la has olvidado, o
la pronuncias mal, pasars el resto de la eternidad como la comida de los nios muertos.
Di la palabra, correctamente, y todos ellos debern caer al suelo, tapndose las orejas, y
las ramas del rbol se rompern. Toma el mayor trozo de madera que puedas encontrar,
corre hacia el anciano y apulalo en el cuello con la madera. A medida que se ahoga
con su propia sangre, sostendr una rosa. Tmala, mientras la oscuridad te rodea,
obligndote a ahogarte y morir como el anciano.
Cuando sientas como si tus pulmones fueran a reventar, encontrars una puerta que te
llevar al lugar al que llamas hogar, entrars en ella, mientras te falta el aire y apretando
la flor en tu mano hmeda y fra.
Esa rosa es el Objeto 87 de 538, un recuerdo triste. Representa la pureza que una vez
exisiti, y que no exisitir otra vez.

#88: The Holder of Void


Espaol: El Holder del Vaco
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide ver a
alguien que se hace llamar The Holder of Void. El trabajador te mirar como si
hablaras en otro idioma. Repite tu solicitud una vez ms, las veces que sean. El
trabajador se pondr de pie, visiblemente alterado, y har un movimiento para que lo
sigas. Hazlo, pero mira tus pies y cuidadosamente cuenta tus pasos. Una vez que tus
pies hayan dado el paso nmero 64, detente. El trabajador habr desaparecido.
Gira a tu izquierda, y golpea tres veces en la puerta frente a ti. Si no hay respuesta, da la
vuelta y haz lo mismo en la puerta detrs de ti. Si todava no hay respuesta, entonces
ste no era tu juego, por tanto, vagars por los pasillos de la institucin por el resto de la
eternidad.
Pero, si una voz infantil te pide que entres, abre la puerta en silencio y entra. Ser una
habitacin sencilla, pintada de un color azul como el ocano. Habr un nio en el centro
de la habitacin, sentado en una mesa, jugando lo que parece ser una mezcla entre un
juego de mesa y solitario. El nio te mirar con ojos increblemente negros, ojos que
parecen penetrar tu alma y ms all. Te preguntar, sin dejar de mirarte, Tambin
quieres una carta?
Los prximos momentos decidirn tu destino
Mira a sus ojos, pero no hagas ningn sonido. Respira tranquilamente. l finalmente
suspirar, y volver a su juego. Sacar una carta de la pila sobre la mesa.
Si la carta tiene una imagen en ella, el nio suspirar de nuevo, y tirar la carta al suelo.
La imagen en la carta, cobrar vida, huye, si lo deseas. Si tienes suerte, morirs de
inanicin y de deshidratacin antes que la criatura, increblemente grotesca, te encuentre
en las salas de la institucin.
Pero, si la carta est vaca, pregunta en voz alta y autoritaria: Por qu se destruyeron?
El nio te penetrar con su mirada una vez ms, como examinando tu existencia. No
trates de ocultar nada, ni luches. Los poderes de este Holder son ms de lo que parece, y
es muy posible que pierdas la cordura si te resistes.
Si an ests cuerdo cuando termine este examen, tendrs mucho sueo. Una vez ms,
no luches contra este sentimiento. Despertars en la cama, en el lugar que llamas hogar,
con un objeto pequeo, redondo, nacarado, en tu mano.
Este Objeto es el 88 de 538. Jugaste el juego y ganaste, Pero sers tan afortunado
cuando se renan todos?

#89: The Holder of the Heart


Espaol: El Holder del Corazn
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que encuentres. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of the Heart. En caso de que una expresin de
falta de inters se dibuje en la cara del trabajador, se persistente y pregntale de nuevo,
pero con un tono ms decidido.
No dejes que el tono de tu voz se desvanezca en ningn momento. Ellos saben que ests
all, y no dudarn en matarte. Una vez que se rinda y se levante de su escritorio, sguelo.
Se detendr en un pasillo muy extrao. Te entregar una mscara que tiene la mitad de
una insignia extraa en un lado mientras que el lado opuesto es toda negra. Lo mejor
ser que te pongas la mscara antes de entrar, ya que no querrs que vean tu cara, ellos
muy bien podran identificarte entre un grupo grande de gente bastante bien. El
trabajador estar all, pero no te va a ayudar.
Una vez que llegues al final del pasillo, vers una puerta de madera del estilo de la
poca de los campesinos, reyes y caballeros. Llama dos veces, y di esto exactamente:
Deseo estar completo, no es mi intencin molestar. En caso de que digas algo
diferente, la puerta se abrir de golpe, rompindose en pedazos, y no querrs saber lo
que est del otro lado.
Pero, si has dicho lo correcto, la puerta se abrir poco a poco, y sers impulsado por una
fuerza desconocida. No te molestes en mirar hacia atrs, porque no hay nadie. Llegars
a un gran claro, y la puerta por la que entraste habr desaparecido. Mira a tu alrededor,
Vers un gran castillo, o lo que quedaba de l, ms all de un claro enorme. Camina
hacia l, manteniendo tu mscara en todo momento. Es lo nico que te protege.
Pasarn das, incluso semanas, antes que llegues al castillo, sigue caminando hasta que
llegues a una puerta cerrada. Llama dos veces, y di: He venido por mi corazn
Un panel corredizo en la puerta se abrir, revelando esferas brillantes de color mbar en
la oscuridad. Pregunta esto: Tienes lo que busco? Preguntar cualquier otra cosa, har
que la puerta se abra. No podrs escapar de lo que est del otro lado.
Si haces la pregunta correcta, escuchars un gruido, significa que tienes acceso al
pasillo. Entra, la puerta se cerrar. La criatura que tena aquellos ojos como esferas
brillantes, no estar por ningn lado. Es mejor as, por tu propio bien.
En aquel pasillo, todo es seguro, por lo que eres libre de quitarte la mscara y mirar
alrededor. En el muro izquierdo del pasillo, habr un hermoso mural que representa
acontecimientos muy raros y peleas. En el muro del fondo, te vers a ti, pero no tendrs
rostro, y detrs de ti habr una horda de cosas innombrables. No grites por lo que vers
en el muro derecho, pues, ni siquiera la mscara podr protegerte.
Echa un vistazo a tu mscara despus de ver el muro de la pared derecha. La insignia de
la mscara debe representar tu propsito para la bsqueda de este Holder. Ahora debes
mirar el espantoso mural y decir en un susurro: Quiero borrar este momento. Un

poco de pintura y algunos pinceles aparecern junto a ti, tienes que pintar la insignia de
la mscara con los colores apropiados. En caso de que no coincidan los colores o
ignores por completo este paso, har que los demonios se den cuenta, y sepan quien
eres.
Una vez que hayas terminado y ests listo para recibir el Objeto, toma una larga mirada
a la insignia de la mscara. Tendrs que recordar su nombre una vez que ests cara a
cara con el Holder, cuando ya puedas reconocerlo sin problemas. Ponte la mscara y ve
a la puerta al final del pasillo. Golpea tres veces, y di: Quiero ocultar la luz del sol.
Decir otra cosa, har que la puerta se cierre, mientras que la puerta por la que entraste,
se romper, y ni el ms santo ser capaz de salvarte de tu destino. Si dices la frase
correcta, la puerta se abrir, y los murales en las paredes en el pasillo desaparecern,
excepto el smbolo que pintaste. Cierra la puerta detrs de ti y asegrala con el mayor
nmero de mecanismos de bloqueo que encuentres. La sala a la que has entrado tiene
garabatos en las paredes, con palabras que muestran un crptico mensaje que apunta a
otro, y otro, y otro.
No te molestes en tratar de entender estos mensajes, esto te dejar loco y tu
comprensin de la vida se derrumbar en pedazos. En cambio, mira al Holder que est
detrs de ti. Est sentado en el suelo, escribiendo algo incoherente con una pluma y tinta
carmes. Parece que le queda muy poca.
No importa cunto tiempo tome, espera hasta que la tinta se agote. Interrumpirle dar
lugar a que la pluma sea clavada en tu pecho y tu sangre ser drenada de tu cuerpo, la
cual ser usada como suministro de tinta para el Holder. Cuando termine de escribir y
toda su tinta se haya agotado, pregntale: Por qu los inocentes son los primeros en
sufrir?
l se levantar, mirndote directamente con ojos muy rojos y tan cerca de ti que podra
rasgarte la mscara. A continuacin te explicar, en gran detalle, las tragedias y muertes
de personas que conoces, personas que no conoces, y personas que desears nunca
haber conocido. Cuando haya terminado, dar un paso atrs y te preguntar que es lo
que eres. Si no entiendes la pregunta y das la respuesta incorrecta, desears que los
demonios del exterior te hayan alcanzado primero.
Tu respuesta debe ser: Soy un ______!, con el espacio blanco como el nombre de la
insignia de la mscara. A continuacin, va a reaccionar horriblemente, su piel se
derretir y sus ojos caern, de forma que sus globos oculares colgarn de sus
membranas, hasta que, finalmente, se desprendern. Su pelo se caer, y su lengua se
arrancar con fuerza.
Su carne, o lo que que queda de ella, ahora es toda de tono negro y su tamao podra
hacer que incluso el ms grande demonio tiemble, pero no te acobardes de su forma
verdadera, l slo ataca a los cobardes. Con orgullo en tu voz, grita otra vez tu
respuesta, y l har un agujero en el techo. Una luz brillante resplandecer sobre l, y el
Holder se fundir en un pequeo charco de lquido negro.
Todo lo que queda de l es un llavero pequeo, con un corazn rojo brillante colgando
de uno de sus extremos. Delante de ti, aparecer una puerta blanca, estar abierta.

Rpidamente recoge la llave y entra por la puerta con los ojos bien cerrados, tan duro
como puedas. Por cerca de un minuto, sentirs una sensacin como de que caes. No
abras los ojos, por que no querrs saber por dnde ests cayendo, y si lo llegas a saber,
quedars atrapado all para la toda la eternidad.
Cuando ests boca abajo en lo que parece ser cemento, y sientas un calor en tu cuerpo,
puedes abrir tus ojos. Ahora ests fuera de la institucin o centro de reinsercin social,
la misma a la que fuiste a buscar el Objeto.
La mscara que llevabas se caer, y se quemar por un fuego negro quedando nada ms
que cenizas, para ser arrastradas por el viento.
El llavero es el Objeto 89 de 538. Cuando hayas descubierto su propsito, tendrs una
oportunidad de acabar con todo.

#90: The Holder of the Seeker


Espaol: El Holder del Buscador
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of the Seeker.
Una mirada aburrida se extender a travs de su cara y te preguntar, Amigo o
familiar? mientras busca en sus papeles. Responde con prontitud, pero con calma, que
tu eres Aquel que busca. Te dar una mirada que te dar a entender que te encuentras
en una situacin comprometedora. Aunque, de hecho es as, pues ests comprometido
desde que decidiste emprender este viaje. El secretario te dir que te retires, alegando no
tener tiempo para bromas. No insistas. De hacerlo, sers escoltado por los guardias, y
perders toda oportunidad de conseguir lo que buscas.
Levntate para salir, y pon tu mano en la puerta del edificio. Recuerdo claramente que
muchos de los que han buscado a este Holder, han llorado amargamente en este punto,
aunque dudo que t lo hars. Grita con todas tus fuerzas, con una voz lo suficientemente
fuerte como para sacudir las piedras: Yo s que son reales! No dejes que esto termine
aqu!
Sentirs una mano en tu espalda. Tal vez te toca el hombro o el brazo, o tal vez te tira de
tu pantaln. Gira para ver quin llama tu atencin, no habr nadie. Te encontrars en
una choza destartalada. Si un aire prohibido parece alejarte de ella, has encontrado el
lugar. Si deseas ahorrarte los innumerables horrores de los 538 Objetos, da marcha
atrs. Nadie va a pensar mal de ti. Sin embargo, si eres valiente, toca la puerta de
plstico forrado.
La puerta se deslizar hacia atrs, revelando a una mujer hermosa en un vestido
elegante. Sus ojos tendrn ojeras por falta de sueo, y estarn rojos de tanto llorar por
muchos, muchos aos. Te preguntar si realmente crees en Ellos. Dile la verdad, porque
si mientes, lo sabr, y tu bsqueda terminar all.
Si dices la verdad, y le gusta tu respuesta, entonces te invitar a entrar. Qutate los
zapatos una vez dentro. Es una manitica del orden y se enfadar si ensucias la
alfombra. El interior de este destartalado lugar es opulento, adornado con mrmol,
madera, oro y sedas finas.
No toques nada mientras te escolta en su saln. Especialmente los cristales. Una vez
dentro de la sala, sintate en una mesa pequea, mientras ella se sienta frente a ti. Esta
mesa tiene forma de bagua (mesa de 8 lados), con una bola de cristal en el centro y las
patas incrustadas con imgenes de los otros Objetos. No los mires. No toques la bola.
Ya habr tiempo para eso.
Ella te har preguntas, preguntas profundas sobre tus oscuros secretos. Preguntas que
pondrn al descubierto todos tus pecados y fallas. Si empieza a llorar, debes saberlo,
ella llora por ti, y llora por s misma. No la consueles.

Despus de un momento, ella tocar la bola de cristal. Haz lo mismo. Te preguntar tu


nombre completo. Dselo. Tu nombre aparecer en la bola de cristal. Te pedir tu fecha
de nacimiento. Dsela. Tambin aparecer en la bola. Te preguntar por tus ttulos, tus
seudnimos, tus apodos. Todos aparecern en su bola de cristal.
Cuando te pida que te levantes, hazlo, y sguela a su dormitorio. Aqu, ella pondr ropa
en la cama y saldr, sin soltar la bola de cristal. Desndate delante del espejo. No dejes
un solo anillo en tu dedo, o pendiente en tu oreja. Debes estar completamente desnudo.
Pon tu ropa en la chimenea que est apagada. Vstete con la ropa que ella puso para ti.
Tu destino estar sellado por los colores de las prendas.
Acustate en la cama. No te acuestes de lado o boca abajo, porque si lo haces, te
quedars all por toda la eternidad, no podrs dormir, pero experimentars cada
pesadilla que alguna vez tuviste. Permanece inmvil durante cuatro minutos y trece
segundos. Si llegas a moverte al menos un poco, no vendr. Cuando lo haga, estar
usando la misma ropa que t. Se ver siempre tan hermosa.
Esta es tu ltima visin de la verdadera belleza, antes de tu largo viaje de horror.
Lanzar tus zapatos en la chimenea, y sta se encender, quemando toda tu ropa y tus
pertenencias. Luego se acostar a tu lado en la cama, alisando tu cabello como una
madre lo hara a su hijo. Mira sto en silencio, mientras cientos de sirvientes grotescos
entran en la habitacin. No los mires a sus ojos, llenos de dolor. No hagas caso a sus
quejas. Porque si lo haces, harn sonidos que, lenta y dolorosamente, fundirn cada uno
de tus huesos.
Lo peor est por venir. Cuando todas tus cosas no sean ms que cenizas, ella se voltear
e introducir su mano en ti. Pinchar tus msculos y nervios. A veces te parecer que
hurga en tu mdula. A continuacin, se levantar en toda su altura y dir: Sabes lo que
tienes que preguntar, pregunta.
Pregntale: Soy el Elegido para buscarlos?
Este podra ser tu ltimo momento con tu mente, corazn, alma y cuerpo intacto. Ella
probablemente comience a llorar cada vez ms fuerte. Sus lgrimas caern en tu pecho.
Comenzar a masajear sus lgrimas en tu piel. Si sus uas se clavan en ti, entonces ya
sabes que cada mentira tuya, ha sido descubierta aquel da. Criatura tonta, cmo
podras mentirle a ella? Sus lgrimas se fugarn entre tus venas y disolvern tu voluntad
en una cscara farfullante, y sers convertido en otro grotesco sirviente, llevando las
pertenencias de los dems por toda la eternidad, sin tener nunca nada propio.
Ella podra mirarte con lstima, porque has llegado de tan largo viaje y has
experimentado horrores inimaginables, e incluso, le has dicho la verdad, pero no eres el
Elegido. Ella se disculpar por lo que te ha hecho y por lo que has sido forzado a hacer.
A continuacin, te preguntar: Quieres olvidar? Puedes responder de tres maneras.
Si dices que s, todas tus pertenencias te sern devueltas. Estars de regreso en tu casa, y
no tendrs ningn recuerdo de los Holders, los Objetos, o los horrores que has
presenciado en la bsqueda de ellos.
Si dices que no, como algunos lo han hecho, su casa desaparecer. No tendrs ropa ni
pertenencias, pero tendrs el conocimiento de los Objetos, as como cualquier Objeto

que ya hayas recogido. Si lo que buscas es recogerlos para tu beneficio personal, esta es
tu opcin a elegir.
Sin embargo, puedes decir: No, pero me gustara ayudar al Elegido. En este caso, te
indicar el nombre y la ubicacin del Elegido. Debes inmediatamente buscarlo, contarle
todo, y darle los Objetos que hayas encontrado. Despus de esto, como en la respuesta
s, sers devuelto a tu casa con todas tus pertenencias y sin recuerdo de los Holders.
Esto es en caso de que no seas elegido.
Sin embargo, si ella se agacha y te besa en los labios, y tus prendas tocan las suyas,
sabrs que has sido elegido. Ella te dir de los Holders perdidos. Te dir el orden
correcto en el que debes acercarte a ellos, de modo que puedas buscarlos. Y mediante la
bsqueda de ellos, buscarlo a l. Luego, te susurrar al odo tu nuevo nombre, tu
nombre como el Buscador de los Holders.
Ahora sabrs que cada persona que sabe de ti, no recordar tu nombre, seudnimo o
apodo que hayas tenido. Slo tu nombre como el Buscador de los Holders. Si ests en
cualquier institucin de salud mental o centro de reinsercin social y le pides al viento
que te lleve donde la Novia del Buscador, su casa aparecer para ti como un refugio
para tus problemas.
Ahora T eres el Objeto 90 de 538, el Buscador de los Holders. Si los buscas para
reunirlos o destruirlos, los que hemos ido antes, rezaremos por tu alma.
No nos defraudes.

#91: The Holder of Honor


Espaol: El Holder del Honor
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of Honor. El encargado levantar la vista de sus
papeles y te dar una carta de Tarot. Si la carta tiene una Luna en ella, entonces debes
saber que ests listo para enfrentar este juicio, sin embargo, si el encargado te pasa una
carta de un demonio en ella, da la vuelta, y no vuelvas hasta que hayas encontrado otro
Objeto. Slo con su fuerza infernal sobrevivirs a esta tarea.
Si te quedas, el asistente te pedir que busques en la iglesia al final de la calle, y luego
volver a su trabajo. Sal del edificio y camina tranquilamente por la calle, disfruta de lo
que puede ser tu ltimo momento con vida. Al llegar al final de la calle, vers una
estructura deteriorada y en mal estado, que pudo haber sido un lugar de culto hace
mucho tiempo. Entra por la puerta con cuidado, no sea que colapse encima tuyo.
Estar rodeado por luz. Llegars a un lugar en el que vers los Objetos que has
encontrado en tu bsqueda, y dos puertas. Debes saber que si te falta el Objeto 23: La
capa del Odio, el Objeto 37: La Resolucin de la Bestia, el Objeto 41: El Escudo de la
Soledad, el Objeto 156: El Escudo del Desafiante, o el Objeto 45: La espada del Rey
Blanco, debers tomar la puerta de la izquierda e irte, pues estars condenado al fracaso.
Si posees uno o ms de estos Objetos, elige la puerta de la derecha.
Pasars a una extensin de pramo infernal, con el horizonte lleno de llamas y lluvia de
sangre golpeando el suelo estril debajo de tus pies. A lo lejos, una estructura alta
sobresale, su blancura y pulcritud llama la atencin a todo el que la mira. Y, puedes
estar seguro, no ests solo.
Tendrs pocos segundos para dirigirte a aquel lugar, antes que una horda de demonios
comience a dirigirse hacia ti. Si has llevado la capa contigo, pntela y camina hacia el
edificio, las criaturas son una extensin del Holder, que ve a travs de su odio. rmate
con la cuchilla que aparecer a tus pies. Los demonios son numerosos, pero frgiles,
existen como un pensamiento y un solo golpe los eliminar.
No importa cmo lo hagas, tomar mucho tiempo para llegar a la estructura, pero
notars que no te cansars en la lucha, la pelea es el alimento de todo el que habita all,
y t eres parte de ese lugar ahora. Al subir al primer escaln de la entrada, el enjambre
infinito de criaturas que brota de sus puertas se detendr, y la multitud que se apretaba
con entusiasmo para degollarte se calmar y observar todos tus movimientos, a medida
que subas hacia las grandes y opulentas puertas. Se abrirn a tu paso, formando un
crculo a tu alrededor, lo cul har que quieras entrar rpidamente.
El interior es tan lujoso como el exterior, lleno de finas telas, estatuas bellas y hermosas
incrustaciones de mosaicos en el suelo. Las criaturas del Holder formarn un camino del
que no debes desviarte, ellos son ms resistentes all dentro, en su casa. Sigue el nico
camino, por el tiempo que te tome, pero no des marcha atrs o intentes salir. Tu paso te
conducir a una habitacin espaciosa, en la que hay un trono y dos personas: una mujer

desnuda, recostada en el asiento, y un hombre plido, adornado con armaduras,


arrodillado en el suelo delante de ella.
Con valor, dile que has ido a responder al desafo. Con una sonrisa de la mujer, el
caballero se levantar, se colocar el casco, y se armar de una espada y un escudo. En
caso de que hayas llevado la espada, debes armarte de ella
Si no llevaste la espada, debers usar la cuchilla que obtuviste, para pelear. De una
forma u otra, cuando ests equipado adecuadamente, un traje de plata se formar a tu
alrededor, y el caballero se alistar para pelear.
Ahora, todo queda en ti y en tus habilidades. Si usas la espada, sabrs que su armadura
no lo proteger, ser fcil atravesarla, en cambio, con la cuchilla ser un poco ms
difcil, pero, eventualmente penetrar el pesado metal. Si llevaste algn escudo, no
tendrs por qu temerle a su espada, pues no podr hacerte dao si te proteges con l.
Debes tener en cuenta que el caballero es un oponente formidable, y usar cualquier
medio que pueda para derrotarte, ya sea con su espada, su escudo, o incluso con sus
propios puos. Para derrotarlo, debes romper el brazo con el que empua su espada y
arrancarlo de su cuerpo, slo entonces se rendir, y se arrodillar frente a ti, haciendo
caso omiso a su herida sangrante.
Si vences, la mujer se levantar y caminar hacia ti. Arrodllate, y mantn tu arma
apretada en tu mano. Ella te dir: Obedece al fuerte, destruye al dbil. Ahora, hunde
tu espada en su estmago.
Mientras su cuerpo se desploma en el suelo, envaina tu espada y ofrece al caballero el
brazo que le arrancaste. Mientras lo ubica nuevamente en su lugar, su armadura se
romper, revelando su figura humanoide de piel ennegrecida como fuego, cabello
dorado, y profundos ojos que ven dentro de tu alma.
Te felicitar por tu lucha, y te hablar de las medidas que fueron tomadas en aquel lugar
para proteger el Objeto, y cmo se extienden en s mismo. Cuando termine, te permitir
hacer una pregunta. Debes preguntarle: Por qu lo sigues a l, mi Seor?
El Holder se sentar y, con voz grave, que tiene el peso de aos, te contar como pele
por su camino a Su favor, y describir, en doloroso detalle, como pele contra l y
perdi. Luego explicar las torturas que sufri, y tu sentirs su dolor mientras habla. Si
tu mente no puede soportar esto, entonces tomars el lugar de la mujer difunta para el
siguiente Buscador, pero si logras resistir, el Holder te dir el voto que tom para
escapar del tormento sin fin.
Cuando termine, se levantar y te ofrecer la nica pieza que queda de su armadura, el
guante, que, a pesar de la batalla, est intacto. Reemplaza el tuyo con el que te ofrece.
Luego, el Holder te aconsejar que te armes de nuevo, pues debers luchar por tu
camino a la entrada de su casa. Slo cuando ests listo, ordenar a sus criaturas atacar.
Si has llevado la Resolucin de la Bestia, se manifestar en ese momento, surgiendo a
travs de tu cuerpo y proporcionndote la fuerza del ms temible de los demonios. Si no
la has llevado, ser una larga y salvaje batalla a la puerta principal. Si consigues llegar

al hall de entrada con vida y alcanzar la puerta, una luz blanca te rodear, llevndote a
travs de dimensiones y llevndote a las afueras de la iglesia en ruinas. Todo se habr
ido, los Objetos que elegiste regresarn al lugar donde los guardas, y tendrs en tu
mano, el guante que te dio el caballero.
Ese guante es el Objeto 91 de 538, La Mano de la Obediencia. A pesar de que no te
puede ayudar, el caballero espera que lo liberes de su servidumbre.

#92: The Holder of Salmacis


Espaol: El Holder de Salmcide:
En la mitologa griega, Salmacis o Salmcide era una ninfa de Frigia que amaba
a Hermafrodito.
Salmacis era una de las ninfas de Frigia que haban criado a Hermafrodito. Salmacis,
quien viva en un lago se enamor de l; sin embargo, l la rechaz.
Un da Hermafrodito se desvisti y se lanz a nadar al lago donde viva Salmacis, que
se abraz a l forcejeando mientras rogaba que nunca se separaran. Los dioses le
concedieron su deseo y ambos cuerpos se fusionaron en uno solo.
Hermafrodito por su parte suplic que el lago arrebatara la virilidad a todo el que se
baara en l. Este deseo tambin le fue concedido.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin. Dirjete inmediatamente a la recepcin y pide al empleado por
visitar a The Holder of Salmacis. En caso de que te mire de arriba a abajo, como
juzgndote, has llegado al lugar correcto. Presionar un botn oculto. Mantente inmvil.
El conserje llegar y te acompaar en un pasillo adyacente a travs de una puerta. Una
vez que hayas entrado, te tomar por los hombros y te preguntar si has obtenido el
objeto del Holder de la Pasin. Contesta con sinceridad. Si tu respuesta es no, te
empujar hacia la puerta. Corre rpido y sin detenerte. No pares hasta que el sol se
ponga dos veces
Si tu respuesta fue afirmativa, te llevar ms adentro, en el complejo. Escuchars una
serie de gritos, tanto de hombres como de mujeres. Si abres y miras el origen de los
gritos, vers que hay hombres y mujeres, cosidas entre s en todas las formas grotescas
posibles. Evita mirar esto, pues si miras, tu destino ser el de ellos y te cosern a otra
persona sin anestesia, y la persona con la que te cosan, siempre luchar para arrancarse
de ti.
Si evitaste ver, el conserje te llevar hasta el final del pasillo, a travs de otra puerta,
luego te tomar de la mano. Te preguntar si has cumplido la tarea del Holder de la
Inocencia. Contesta con sinceridad. Si tu respuesta es no, se reflejar la ira en su mirada
y golpear tu cabeza contra la puerta hasta que la sustancia de tu cerebro te cubra
enteramente. Y debes saber que en sta sala no puedes morir, as que te quedars as por
toda la eternidad, sin la capacidad de moverte o pensar, nada ms sentir el dolor.
Si tu respuesta es afirmativa., te llevar hasta un nuevo pasillo. El camino parecer girar
y encorvarse, como una serpiente enroscada alrededor de un cilindro. No te dejes
engaar. Este pasillo es ms recto que una flecha. Y si te sales del verdadero camino,
caers por toda la eternidad. Al llegar al final, el conserje te har una ltima pregunta.
Has visitado al Holder de Triskelion? No contestes. Es un truco, que te costar la
vida a menos que descubras su secreto. No existe el Holder de Triskelion. En su lugar,
debes levantar el Objeto 5, El Ojo de la Luz o el Objeto 13, El Reloj de Arena Roto. Si
dices algo o muestras cualquier otro objeto, incluso aquel del ms profundo abismo del
infierno llorar por ti.
Te llevar a una ltima puerta y te encerrar. La sala estar muy oscura y vaca, salvo
por la puerta, una silla y un reloj antiguo. Sintate en la silla y acaricia tus muslos tres

veces. Gira la silla para hacer frente al reloj, y luego ponte de pie, mueve las manecillas
del reloj de vuelta, cuatro minutos y trece segundos. La puerta se deslizar y revelar un
pasillo diferente al de antes.
Este pasillo olvidado aparecer en decadencia, a excepcin de unas estatuas de marfil de
hombres y mujeres a lo largo de las paredes. Aunque bellamente talladas, estas estatuas
tienen el rostro atormentado por un dolor de parto. S, incluso las estatuas masculinas
tienen el vientre hinchado por un nio que sus cuerpos nunca sern capaces de traer al
mundo, y no podrn sacarlos de sus cuerpos. No toques estas estatuas.
Corre ahora, hasta el final del pasillo. Hazlo rpidamente, porque el tiempo ha
empezado a correr y te queda muy poco. Al final, encontrars una motosierra con motor
a diesel. Ponla en marcha. Corta y destruye todas las estatuas. no dejes ni una sola
intacta, tampoco dejes que ningn fragmento te toque. Si fallas, las estatuas crecern a
la altura de un ser humano completo y se irn contra ti, hacindote toda clase de actos
impuros. Cuando hayan terminado, te convertirs en uno de ellos. Siempre dando a luz,
siempre profanado, nunca libre. Ora para que ste no sea tu destino y tengas tiempo para
volver a la habitacin del reloj.
Sintate en la silla de cara al reloj. Sus engranajes caern, formando una boca llena de
dientes de engranajes. Esta boca se fruncir. Inclnate y bsala. Asegrate que tus ojos
estn bien cerrados y que el beso sea apasionado. Acepta la lengua de porcelana en tu
boca como si fuera la de una amante. Si lo haces mal, los engranajes te pulverizarn
lentamente. No dejes de besar, te envolver con sus brazos alrededor de tus hombros o
sus piernas de porcelana alrededor de tu cintura. ste es el Holder de Salmacis.
Aparecer como una mueca perfecta, un maniqu correcto en su anatoma hasta el
ltimo centmetro. Con excepcin de un soporte en su vientre. No fijes tu vista en este
soporte. Slo mira sus ojos. Slo el Buscador de los Holders puede llegar hasta aqu,
ella dir, Eres t El Buscador? Dile la verdad. Pues los siete infiernos no son nada
comparados con tu castigo, si mientes.
Si eres el Buscador, ella comenzar a hablar. Te hablar de su hermana gemela, la novia
del Holder del Buscador . Te hablar de sus muchas cirugas. Te dir con todo detalle
como fue su lenta transformacin en una mueca viviente. Cada corte y costura hecha
sin anestesia. No le prestes atencin, pues tu cuerpo podra sufrir la misma ciruga de la
que ella habla. En su lugar, ponte en cuclillas y acaricia el interior de tus muslos una vez
por segundo, 253 veces. Cuando hayas hecho esto, ella terminar de hablar. Pregntale:
Cmo puedo ofrecer nuestra ltima esperanza?
Ella sonreir y alzar las manos, agarrando unas manijas invisibles en el techo. Se
levantar en el aire, pero sus piernas y cintura no se irn con ella. Ahora debes
completar su cuerpo. Pon, en la pelvis, el Objeto 18, el tero de las pasiones. Luego
pon en el soporte, el Objeto 19, el falo de la inocencia. Ella descender y se volver a
conectar. Rpidamente, mantente cerca de ella, pues un crculo de cuchillas afiladas se
dispara desde el suelo, llevando con ella una seda carmes.
No te sueltes de ella. Ignora el dolor abrasador, producido por el corte en tus piernas y
abdomen. Mantenla cerca. No hagas caso de las salpicaduras de sangre que salen de ti.
Si te alejas de ella, aquel dolor permanecer eternamente. A continuacin, dar un paso

atrs, y caer al suelo. Su pelvis y pecho, habrn desaparecido. Ella estar muerta. El
agudo dolor que sientes, va a disminuir, pero no mires hacia abajo. Si lo haces, una
locura ms all de todo te invadir.
El crculo de seda se torcer y girar, apretndote. No entres en pnico. No luches.
Cuando parezca que sers aplastado, la seda se deslizar. Te encuentras de pie frente a
tres puertas. Dos sern puertas de baos. Una tendr una extraa marca.
Toma la puerta del centro con la marca. Te encontrars en un bao, igual que un bao
de hombres, pero de olor dulce, y con un dispensador de productos de higiene femenina.
Entra en uno de los compartimentos y mira hacia abajo. La pelvis que construiste del
Holder de Salmacis, as como sus pechos, ahora son tuyos. Familiarzate con tu nuevo
cuerpo. Cuando hayas terminado, deja el bao, te encontrars en el vestbulo de la
institucin mental.
La pelvis del Holder de Salmacis, es el Objeto 92 de 538. Con l, puedes llevar al nio
de las pasiones y la inocencia. Si lo manchas con luz u oscuridad depende de ti.

#93: The Holder of Slaughter


Espaol: El Holder de la Masacre
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier boda a la que puedas asistir.
Camina hasta el altar y dile a la persona que toca el rgano que quieres ver a alguien
llamado The Holder of Slaughter. Si te da una sonrisa pcara, has llegado al lugar
correcto. Con un guio, te pasar un machete por debajo del rgano, y te dir que
cierres las puertas. Dirgete a propsito a cada puerta y asegrate de que no se abra, y no
te preocupes de que alguien te vaya a ver el arma. Toca, con la empuadura del
machete, cada puerta y cada ventana cerrada; esto asegurar de que nadie escape.
Cuando lo hayas hecho, ve a la fila de bancos ms alejada y qudate de pie en el pasillo
hasta que la persona del rgano, toque una meloda inquietante y triste, llenando de
confusin a los all reunidos. Espera a que pasen, exactamente, veintinueve compases.
Cuando comience el trigsimo, levanta el machete sobre tu cabeza y golpea con l a la
primera persona que est a tu alcance.
En medio de los gritos de terror, la msica ser ms fuerte, sonando a travs de las
tuberas con fuerza suficiente para sacudir a toda la iglesia. Ahora, debes, con gran
placer y deliberacin, avanzar y retroceder a lo largo de los bancos, atacando a todos los
ocupantes del templo. No debes mostrar ninguna piedad, ninguna vacilacin, slo un
leve desconcierto al ver tu cuerpo lavado de sangre inocente. Si permites que el ms
mnimo atisbo de misericordia entre en tu mente, las fuerzas del machete consumirn tu
alma, y la torturarn de culpa y agona sin fin, mientras tu cuerpo se convierte en su
herramienta.
Mientras pasas a lo largo de las filas, atacando a las personas, escuchars al predicador
hablando, poniendo nfasis en todas las mejores obras de la humanidad, citando muchas
cosas que t y tu familia han hecho; no escuches su sermn, pues sabe bien este juego, y
est tratando de confundirte para que dudes. Cuando hayas terminado la masacre, mata
a alguien que est de pie en la entrada principal, y mira cmo se arrastra por el pasillo,
hasta el podio central. Llamas saltan de los tubos del antiguo rgano, mientras caminas
hacia l, eliminando a los pocos supervivientes que quedan. Dales tu sonrisa ms loca y
diles con dulzura: Slo los contaminados temen a la muerte.
Ataca y rompe la cabeza del novio en dos, si no matas a nadie de esta forma, alertars a
los poderes celestiales de tu presencia. La cabeza del hombre va a explotar, pero el
cuerpo se volver y saltar hacia el predicador. Los huesos del cadver erupcionarn de
su cuerpo, cortando muchas de las arterias del anciano, y ahora, puedes terminar con el
resto de los invitados, pero deja a la novia para el final.
Ella caer al suelo, llorando desconsoladamente, arrodllate y tira su cabeza para hacer
frente a su mirada. Bsala en la frente, y pregntale: Tienes miedo? Si ella comienza a
rer, entonces, recibirs un castigo que ser rival de todas las penas del Antiguo
Testamento.
Si llora ms fuerte, gimiendo de dolor, tira de ella suavemente y abrzala. El organista
ahora se levantar, pero el instrumento seguir emitiendo la meloda. Bajar las

escaleras hacia ti con la mano extendida. Dale el machete, y haz todo lo posible para no
sentir ningn remordimiento.
Unas llamas rodearn el machete, que se extendern a ustedes, la novia tendr
demasiado dolor como para gritar mientras sus cuerpos son quemados y vueltos en
cenizas. Si tienes algn remordimiento por lo que has hecho, entonces el dolor slo ser
el comienzo de los siglos de tortura que vienen. Si no tienes ninguno, entonces sentirs
como si el fuego penetra tu alma, obscureciendo tu visin con una neblina roja. Y, como
una nube de humo, ellos se habrn ido. Estars en la misma iglesia, slo que ahora, es
una efigie del infierno.
Las paredes estn elaboradas de carne, que rezuma sangre y pus de un sinnmero de
heridas abiertas. Fuego, brota desde el suelo sin previo aviso, y el aire se siente pesado,
con los gritos de miles de muertos torturados. Todos estn encadenados de forma
grotesca, empalados uno junto a otro con pinchos de acero fundido. La novia estar
empotrada al podio, sus miembros abiertos en toda su extensin, asegurada por un
dispositivo. Grupos de grotescos demonios, mal formados, vigilan detenidamente a la
multitud, se agrupan al azar y abusan de las almas desamparadas, manchndolas con
saliva, semen y sangre.
Y en todo esto, debes estar de pie y mirar, impertrrito. Incluso si haces una mueca de
dolor, al observar una de las diversas actividades de los demonios, causar que ellos te
confundan con uno de los invitados, y te den igual trato. Despus de un puado de
eternidades, los demonios se reunirn ante la novia, complacindose a ellos mismos de
formas que ningn ser humano normal puede ser posible que logre. Trozos de carne,
humana y demonaca, vuelan por el aire mientras violan el alma de la mujer. Cuando
todos ellos parecen detenerse, da cuatro pasos por el pasillo, todos se dispersarn,
dejndola cubierta de tantos fluidos que no sers capaz de identificar. El organista
aparecer ante ti, diciendo que has realizado un servicio nico y amable para l, y
afirmar que te dar una concesin por tus obras. Pregntale: Por qu matan?
l te mirar, claramente confundido, por un momento; pregntale de nuevo, y se
romper en una especie de sonrisa paternal, y explicar, con una voz que no es ni de
humano ni demonio, las mltiples razones que tienen para tanta muerte. Visiones de
grandes atrocidades nadarn en tu mente a medida que habla, ilustrando cada una,
mostrando que eres t el instigador, lo que puede volverte loco, pero si ests realmente
puesto en este camino, ser para ti, una molestia menor. Cuando haya terminado, te dir
que es hora de partir, y te tocar el hombro. El dolor de la inmolacin te golpear de
nuevo, y todo se apagar.
Despertars al da siguiente en el lugar al que llamas hogar, con el peridico de la
maana junto a ti. En la pgina principal estar la noticia de los misteriosos asesinatos
de los invitados a una boda, sin tener ningn sospechoso. Junto al peridico, habr una
nota de agradecimiento, con un anillo.
El anillo es el Objeto 93 de 538, el Sello del Eterno Genocidio. Tu camino est trazado,
y t ests ms all de la redencin.

#94: The Holder of the Self


Espaol: El Holder del Ser Interior
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin al que puedas llegar. Ve a la recepcin y pide ver a quien se hace
llamar The Holder of the Self. El trabajador, alzar una ceja observndote, luego, te
arrojar lo que sea que estaba comiendo y te llamar idiota. Repite tu solicitud, y l se
arrepentir. Te llevar a un cuarto a una mesa de examinacin. Y luego, se marchar
moviendo la cabeza, reprobatoriamente, hacia ti.
Qutate la ropa, aunque puedes mantener tu ropa interior si lo deseas. Recustate sobre
la mesa, los brazos a los lados y las piernas ligeramente abiertas a los bordes de la mesa.
En este momento, decenas de manos monstruosas saldrn de la mesa, arandote con
sus uas irregulares y sucias. Lucha todo lo que quieras, eres de ellos ahora.
Comenzarn a amasar tu piel, empujar y girar, hacer cosquillas y caricias. Surgirn ms
debajo de ti, presionando tu espalda con sus nudillos. Si en este punto no puedes
soportar el tratamiento, si ests demasiado disgustado por sus atenciones, limtate a
decir Yo rechazo esta prueba. Termnenla. Ellos arrancarn tus extremidades, una
por una. ste ser un trato misericordioso.
Sin embargo, si puedes soportar esto, di Me relajo en su cuidado, llvame al objeto, oh
Holder. En este punto, cinco brazos saldrn de la mesa. Dos te cubrirn los ojos. Dos
aferrarn tu boca y la mantendrn lo ms abierta que se pueda. Podrs saborear la sal y
la suciedad de sus dedos. La ltima tendr un poco de fruta dulce. la pondr en tu
lengua y su jugo se regar en tu boca. Querrs mantener aquella fruta en tu boca por un
da y luego empezar a masticarla por el resto de la eternidad. No muerdas. No disfrutes
de su sabor. Esto es una trampa. Si te entregas a esta fruta dulce, tu cuerpo ser como
una fruta dulce para las millones de manos del Holder.
Si pasas esta prueba, sers recompensado. Las manos se transformarn mientras siguen
masajendote. Sern tan suave y delicadas como una joven doncella. Sus uas
perfectamente recortadas y cuidadas. El olor de un perfume elegante flotar suavemente
a travs de tu nariz. No ser muy poderoso, pero ser tentador. Oirs un canto desde el
interior de tu boca, con una voz que no es tuya. Esto es, la fruta dulce. Ahora se ha
secado en una pequea piedra. Ser el canto de los hroes de antao. Reljate, por
ahora, el Holder est contento contigo.
Cuando tu relajacin te lleve a un estado de felicidad absoluta, la fruta ser retirada de
tu boca. Las manos que mantienen abierta tu boca agarrarn tu garganta lo
suficientemente apretada que no podrs escapar. Las manos sobre tus ojos se abrirn,
pero slo lo suficiente para ver. Las manos que una vez te acariciaban. te sostendrn con
fuerza, casi dolorosamente, sers inclinado a una posicin vertical y los muchos ojos del
Holder aparecern en tu limitada visin. Te observarn, algunos con gravedad, otros con
enojo, otros con simpata, y algunos algunos te miran lascivamente. Dile: Acaso
este cuerpo ofende a tus ojos, oh Holder? Treme el objeto Ora para que esto sea
cierto, porque si no, el Holder arrancar tus brazos y ojos, y experimentars para
siempre, la vida a travs de l.

Si, de hecho, has ofendido sus ojos, an puedes considerarte con mala suerte, pues tu
bsqueda no se acabar aquel da. De entre tus piernas emergern un par de brazos,
sosteniendo con sus manos una enorme y adornada llave dentada. Te apualar en el
pecho, y arrancar de ti una luz brillante. La herida en la que se hundi la llave se habr
ido. La llave habr desaparecido.
La esfera de luz consumir la llave. Adoptar una forma idntica a la tuya, y se atenuar
hasta mostrar a tu gemelo exacto. Tu gemelo te explicar todo tipo de cosas. Lo que l
dir, nadie puede saberlo. Te har preguntas, se honesto con l, con detalles precisos y
completos. Si deseas rer, re. Si deseas llorar, llora. Si ests furioso, grita. No te
contengas. Debes centrarte slo en tu gemelo. No mires a los ojos o las manos, no
importa lo que hagan. No hagas caso a los rumores procedentes de las manos en el lado
de tu cabeza. Si lo haces, sers aplastado, y tu gemelo beber tu sangre.
Cuando tu gemelo haya terminado su conversacin, volver a ser una llave. Una
pequea llave. En ese momento, las manos a los lados de tu cabeza dirn: Habla, pues
te has enfrentado a ti mismo. Haz una sola pregunta: Quines somos para l?
Las manos an estarn sostenindote el cuello. No sers capaz de mover la cabeza. Las
manos se cerrarn en tus ojos y boca. Sers incapaz de hablar o ver. Las otras manos
extendern tus brazos y piernas lo mximo que puedan. No sers capaz de moverte.
Sentirs algo viscoso deslizndose por el interior de tus muslos. No debes protestar. En
ese momento, el Holder describir cada cosa mala que l le ha hecho a la humanidad y
todo el mal que le va a ocasionar.
Describir con gran detalle cmo cada uno de los objetos se usarn para descubrir y
crear nuevos males, para realizarlos y ponerlos en prctica. Luego describir, para tu
horror, los resultados de estos males. Te dir los cuentos de los inicios de la humanidad,
como pasar el resto de la eternidad, recreando su obra, mientras la humanidad se
retorcer en agona ms all de todo infierno imaginable, multiplicado entre s. Y luego,
ms all de todo, te dir de las abominaciones reservadas por l para ti, y para los
inocentes, a los que una vez tuviste gran estima. Entonces, te dir lo que la humanidad
significa para l. Este conocimiento puede causarte la muerte.
Sin previo aviso, las manos se estirarn, desgarrndote. Entonces doblarn cada una de
tus articulaciones hasta que ests enrollado como una bola. Tirar, estirar y girar tu
cuerpo en todas direcciones, y tu cuerpo gritar de dolor cuando el Holder descubra
nuevas formas de retorcer tu cuerpo sin destruirlo. Luego te tirar al suelo.
Estars completamente vestido, y en tu bolsillo habr una pequea llave dentada,
adornada, la Llave del Ser Interior. Descubrirs las verdades internas de cualquier
persona u objeto que apuales con l. Puedes irte en cualquier momento.
Esa llave es el Objeto 94 de 538. Puede que nunca descubras la verdad de los otros.

#95: The Holder of the Purpose


Espaol: El Holder del Propsito
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of the Purpose. Una mirada de dolorosa
depresin cruzar por el rostro del trabajador, se pondr de pie y saldr de la habitacin.
Sguelo por el pasillo. Ms adelante, desbloquear unas puertas de doble cadena, que
son la entrada a otra sala. El trabajador no ir ms lejos, sealando el interior para que
avances, luego regresar a su puesto. Las luces en la sala no parecen estar funcionando
.Una vez que ests en el camino, la puerta doble detrs de ti se cerrar de golpe. Oirs el
ruido de las cadenas en el otro lado.
Camina por el pasillo oscuro. Parecer ms largo que todo el largo del edificio. Pronto
te dars cuenta de los torsos enganchados en cadenas a tu alrededor. A pesar de ello,
todava estn con vida; sus gritos rastrillan tus odos. Ninguna palabra escapa de sus
labios, ya que no conocen idiomas, lo nico que saben es de dolor. Sus ojos han sido
arrancados y lgrimas de sangre corren de ellos. Sus corazones estn expuestos y an
laten, incluso con las cadenas de fro metal clavadas en ellos.
Sus brazos terminan en muones sangrientos a la altura de los codos, y sus cuerpos
terminan en la base de la caja torcica. Agitan sus brazos, sus cabezas se retuercen,
llorando por la liberacin de su cruel destino. Unas aves negras, antinaturales, con
garras curvas y afiladas, trazan crculos por encima de ellos, haciendo de los
encadenados, su alimento. Habrn miles ocupando el recinto. No les tomes atencin, y
s lo ms silencioso posible. Si se dan cuenta de tu presencia, llorarn a su encargado y
te unirs a los hombres en tormento eterno.
A medida que avanzas por el pasillo, sus gritos se ahogarn detrs de ti. En el momento
que el ltimo grito se desvanezcan, grita: Slo quiero saber! Si una figura
encapuchada, con enormes y terribles alas negras aparece delante de ti, es demasiado
tarde. El encargado de las aves te ha encontrado. La cadena que tiene en sus manos ser
la cadena de la que colgars para alimentar a sus hijos. Sin embargo, si un puente se
revela ante ti, crzalo rpidamente. Al otro lado del puente, hay un hombre sin rostro
vestido de blanco. Su cuerpo est enfermo y plido. Tiene un par de balanzas de oro
blanco, de un diseo perfecto. La artesana puesta en la balanza estar ms all de tu
comprensin. No mires la balanza. Mira directamente a donde deberan estar sus ojos y
haz una sola pregunta: Cul es su propsito?
Sostendr su balanza frente a l y te responder. Su explicacin no fue hecha para el
odo humano. El hombre sin rostro contaminar y violar tu mente mientras te obliga a
comprender la magnitud del universo y todas las cosas, fsicas y planas, reales y etreas.
Esta tortuosa prueba rastrillar lo profundo de tu alma y continuar por lo que parecen
horas, quiz das. Su explicacin te obligar a darte cuenta de lo insignificante que
realmente eres, cmo no cambiara nada en el gran esquema de las cosas si nunca
hubieras nacido.
Por un breve momento, entenders el trabajo y la artesana puesta en la balanza. Tu
mente casi quedar desgarrada por la comprensin de la belleza y la perfeccin. No

tendrs que buscar fuera de ella, pues su atractiva seduccin te robar el aliento. A pesar
de ello, rene toda tu fuerza de voluntad y aparta la vista.
Cuando termina de hablar, la mayora se ha vuelto loco por la explicacin exasperante,
mientras que otros se hunden en una depresin inconsolable, pues sus palabras hacen
eco en sus mentes para siempre. El hombre sin rostro llamar al encargado de las aves.
Para estas personas, es su destino unirse al resto en las cadenas, pero si te las arreglas
para estar bien, delante de l, mira nuevamente su cara y arrodllate ante l, y te
entregar la balanza.
La balanza es el Objeto 95 de 538. Tiene el poder para pesar un alma contra todas las
cosas. Llevas acaso un destino que pueda hacer equilibrio?

#96: The Holder of Rest


Espaol: El Holder del Descanso
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hotel u hostal que puedas
encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder
of Rest. Si el empleado hace caso omiso de tu peticin, sal de ah y sal del continente en
el que te encuentras, lo ms rpido que puedas. No te detengas hasta que ests al otro
lado del ocano. Slo las aguas saladas te salvarn de su ira.
Sin embargo, si te mira y luego regresa a su trabajo, vuelve a preguntar, y menciona que
es un pariente tuyo. El empleado lanzar un suspiro y sacar un libro de gran tamao.
Espera con calma, mientras revisa el libro. No aclares la garganta, no cambies tu
postura, no muestres ningn tipo impaciencia. Despus de lo que parecern horas, el
empleado finalmente te mirar y dir un nmero de habitacin. No te olvides de este
nmero. Dale las gracias.
Busca las escaleras ms cercanas y comienza a subirlas hasta el piso indicado en los dos
primeros dgitos del nmero de habitacin. Presta mucha atencin, pues, los pisos no
estn numerados en orden, y no podrs volver atrs. Despus de subir un sinnmero de
pisos, llegars al que buscas. Pasa por la puerta y te encontrars en un pasillo que parece
normal. Tambin en este caso, la numeracin no es secuencial y tendrs que buscar la
habitacin del Holder.
Cuando la encuentres, llama dos veces y espera. Ten cuidado, sin embargo, que sea la
habitacin correcta, pues detrs de las otras puertas, encontrars horrores que te harn
ganar compasin de los condenados al infierno.
Si llegas a la habitacin correcta, sin embargo, despus de diez segundos oirs a un
hombre preguntar quin es. No respondas. Te preguntar alzando la voz. Sin embargo,
debes mantener el silencio. Finalmente, le oirs abrir la puerta. Antes que la abra,
rpidamente di: Usted no necesita ningn arma, seor. Slo quiero hablar. Si no
fuiste lo suficientemente rpido, algrate de que el extraordinario dolor que sentirs,
slo durar un momento.
Si pronunciaste las palabras a tiempo, oirs que deja algo sobre una mesa. El hombre
que abre la puerta estar vestido con un pantaln blanco y camisa de traje, con su
corbata deshecha, como si estuviera regresando de una larga reunin. Pregntale si
puedes entrar. Mantente firme y mira a sus ojos mientras te mira. Si aprueba que entres,
abrir la puerta y te indicar que lo hagas. Si no lo hace, cerrar la puerta y te vers
obligado a vagar por el hotel por el resto de la eternidad.
Una vez dentro de su habitacin, se sentar en su cama y pondr el televisor en silencio.
Luego, preguntar: Entonces, qu es lo que necesitas? Mralo a los ojos y dile:
Podr descansar?
l suspirar y har un ademn para que te sientes. A continuacin, te informar sobre
los otros Buscadores que han intentado llegar a los Holders, de sus intentos, sus xitos y
sus inevitables fracasos. Describir cada detalle, cada movimiento y cada paso en falso.

Escucha con atencin, para que no repitas sus errores. Finalmente, te dir si alguna vez
podrs descansar de nuevo. Debes saber, que lo que diga es definitivo.
Cuando haya terminado, pdele disculpas por la interrupcin, dale las gracias por su
tiempo, y ponte de pie para irte. l te pedir que esperes un momento y sacar algo de la
maleta junto a su cama. Entonces te lanzar una almohada y te desear la mejor de las
suertes.
Busca el ascensor y ve a la planta baja, estars en el vestbulo del hotel ms cercano a tu
casa.
La almohada es el Objeto 96 de 538. Cuando ests cansado, recustate sobre ella y te
sentirs renovado.

#97: The Holder of Martyrdom


Espaol: El Holder del Martirio
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital de salud mental o centro
de rehabilitacin que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pide a la joven que trabaja
all, si puedes ver a The Holder of Martyrdom. Una mirada de luto, se dibujar en la
cara de la chica, con una pequea sonrisa de pesar. Te acompaar hasta un ascensor en
el que vers los botones numerados hasta 538. Pulsa el botn que desees, pues tu
destino ser el mismo.
Una vez que las puertas se cierren, escuchars una rfaga de gritos. Si en algn
momento, los gritos cambian a sonidos como de bebs llorando, rpidamente pulsa otro
botn y grita: Ella lo hizo para el mundo!. Si la puerta se abre y hay un hombre
pequeo con un esmoquin, preprate para sufrir las mismas pruebas del infierno que ella
tuvo que sufrir. Sin embargo, si la puerta se abre y no hay nadie, ests a salvo por el
momento.
Una vez que salgas del ascensor, tu oportunidad de dar marcha atrs ha terminado. Haz
tu camino por el pasillo completamente oscuro que se encuentra frente a ti y no toques
nada ms que las paredes. Al final de la sala, habr una habitacin vaca a la izquierda.
Entra en ella. Lentamente y en silencio, abre la puerta, cerca de la ventana, que
encontrars delante, vers una figura envuelta en vendas ensangrentadas. Mrala slo a
ella. Hazle slo una pregunta: Por qu luchaste tanto por ello?
La figura vendada iluminar la sala, dejando al descubierto las diez torturas por las que
ha pasado, pero no quites tu vista de ella. Su sonrisa calentar tu alma y una sonrisa se
formar en tu rostro. Si esto no sucede, entonces, tu cuerpo reemplazar al de ella, tu
sangre manchar las vendas, y aquel lugar se convertir en tu nuevo atad.
Ella te contar su historia y el plan que haba desarrollado estrechamente en gran
detalle. Escucha bien. Cuando su sonrisa desaparezca, debes escuchar el ding de las
puertas del ascensor al abrirse. Agarra la venda que le cubre la boca y corre como el
infierno hacia el ascensor. No hablemos de lo que suceder si no lo haces.
Aquel vendaje es el Objeto 97 de 538. Su sufrimiento era por Ellos. Mantenlos
separados.

#98: The Holder of the Second Seed


Espaol: El Holder de la Segunda Semilla
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de rehabilitacin que puedas encontrar. No hagas caso a la recepcionista. Dirgete
al rea de visitantes y habla con todas las personas que encuentres all. Conoce sus
historias, el por qu estn ah, cul es su relacin con la persona que estn visitando, qu
es lo que daran para que todo este bien, y si conocen al Holder of the Second Seed.
Una vez que hayas terminado, debe haber una persona esperando en aquel lugar, la cual
no estaba ah antes, una persona dulce con mirada fra. Decir si es hombre o mujer, es
imposible en este punto. Despus de hablar con l o ella, te preguntar acerca de esas
personas con las que has hablado. Por cada respuesta incorrecta, har que la condicin
de la persona a la que se refiere, vaya de mal en peor notablemente.
Cuando termines esta prueba, te guiar hacia un bao cercano, abrir la puerta y te
pedir que lo sigas. La puerta se cerrar detrs de ti. El cuarto de bao no ser nada
especial al principio, iluminacin fluorescente, espejos, suelo de baldosas, techo. l o
ella te meter en uno de los cubculos y lo cerrar. Hasta ese momento, no debers decir
nada si valoras tu cordura. Empezar a hablar de la historia de la prctica mdica.
Te informar, en detalle grotesco, sobre todas las enfermedades, todos los experimentos,
todas las personas que se consideraban a s mismas un mdico, todos los pequeos
ajustes hechos a medicamentos, debido a su fecha de vencimiento. Esto durar das, as
que no te sientas mal si te quedas dormido, l o ella, continuar desde donde se haba
quedado al momento en que te dormiste. En cualquier momento, puedes salir del
cubculo, pero la puerta del bao se mantendr cerrada. Debes escuchar toda su historia,
para que te sea permitido salir.
Al final de su larga y montona explicacin sobre la medicina, eres libre de irte, pero si
lo haces, perders toda posibilidad de conseguir el Objeto. Si permaneces en el cuarto
de bao, te preguntar qu has venido a buscar. Debes responder con una de estas dos
frases: Slo busco lo que puede detener a los otros, o Busco unirme a ellos en Su
presencia. l o ella reaccionar de forma diferente de acuerdo a la respuesta.
Si eliges la primera, entonces tratar de matarte en el acto. Romper un espejo con sus
propias manos y tratar de apualarte con un fragmento. Debes conseguir un fragmento
y tratar de apualarlo primero. Si lo logras, apunta a su cabeza, pero no a sus ojos. En
caso de que sobrevivas, l o ella pedir disculpas por sus acciones; debes salvar su vida
usando todos tus conocimientos. Si fallas, tu alma se perder y vagar por la institucin.
Si tienes xito, sin embargo, se te permitir continuar.
Muchos se vuelven locos tratando de resistir. Otros tratan de matarlo/la, de nuevo, y
otros terminan con sus propias vidas. Si, al final de su curacin, todava vives y ests
cuerdo, te vers obligado a mirar su verdadera forma directo a los ojos. Te sentirs
perdido en sus ojos, mientras contempla todos los pecados que has cometido, cada
burla, cada pequeo moretn y golpe. Cualquier reaccin que muestre debilidad de tu
parte, torturar tu mente, cuerpo y alma por toda la eternidad. Si vacilas, nunca dejars
la habitacin. Si perseveras, la puerta del bao se abrir, y sers libre de irte.

Si eliges la segunda respuesta, sin embargo, sers visitado por uno o algunos de los
Holders que ya has conocido en el pasado. Te encontrars en un campo viejo, el cual
contiene muertos y moribundos, pasars a travs de sus torturas una y otra vez hasta que
la muerte sea slo una ilusin feliz.
Despus de que ellos se hayan saciado de ver tus torturas, el Holder de la Segunda
Semilla te har preguntas, nuevamente, sobre cualquier persona con las que conversaste
en el rea de visita. Cualquier respuesta incorrecta har que los problemas de la persona
referida sean tuyos ahora, pero, al menos, los de aquella persona disminuirn. A partir
de ese momento, tendrs dos opciones ms. La primera es salir por el Objeto. La otra es
que desaparezcan en ti las enfermedades que tienes debido a las respuestas incorrectas.
Esto implica una serie de sesiones de terapia electro-convulsiva y varias cirugas sin
anestesia. El proceso puede volver loca a cualquier persona, pero si eres lo
suficientemente duro, sobrevivirs y estars sano de nuevo. Sers libre de irte.
Si elegiste ir por el Objeto, entonces, cuando vayas a tu cama esa noche, oirs un
susurro de l/ella. Cuando despiertes, encontrars un gran libro negro con instrucciones
sobre cmo hacer crecer plantas que nunca deberan haber existido. Este libro cuenta
cmo cultivar las semillas de plantas especficas para criar la primera semilla, el Nctar
de Dargaia.
Este libro es el Objeto 98 de 538. La tormenta que se rene crece con la Semilla.

#99: The Holder of the Remains


Espaol: El Holder de los Restos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier panten o cementerio que puedas
encontrar. Al llegar al lugar, busca al sepulturero y pdele visitar a alguien que se hace
llamar The Holder of Remains. Al comienzo, l no te tomar en cuenta. No digas
palabra alguna. Slo qudate all y mralo. Pronto, tomar una pala y una linterna, e ir
hacia una tumba. Sguelo, y s respetuoso con las tumbas mientras caminas,
perturbarlas, enfurecer a las almas enterradas all. Despus de una larga caminata, el
hombre se detendr en una tumba aislada, sin marcas, y empezar a cavar. Mientras lo
hace, caer la noche, las luces se apagarn, y pronto, todo estar completamente oscuro,
siendo la nica fuente de luz, la linterna del sepulturero.
Si, por cualquier razn, el hombre deja de cavar, debes decir: Esto debe hacerse! Yo
slo quiero hablar. Si contina la excavacin, estas a salvo, sin embargo, si el
sepulturero no reanuda su actividad, corre y no te detengas por ninguna razn. Aljate
del cementerio, lo ms lejos que puedas. Corre hasta que amanezca, si llega la maana,
has escapado. Pero si todo permanece oscuro, entonces l no se detendr hasta
encontrarte.
Varias horas pasarn hasta que l termine. Saldr arrastrndose de la tumba, que ahora
es profunda. En el interior, habr un sencillo atad de madera. Salta y brelo, dentro,
habr una hermosa mujer. Su piel es fra como la muerte y blanca como la luna. Slo
puedes preguntar una cosa: Qu les espera? Si dices o haces cualquier otra cosa, el
hombre te golpear con su pala y te enterrar vivo.
En el momento en que termines la pregunta, el cuerpo de la mujer se deteriorar
rpidamente ante tus ojos. No desves tu mirada en seal de disgusto, mas bien, debes
honrar y ver su regreso a la tierra, el atad se pudrir y sus huesos se desintegrarn.
Aunque est oscuro, la luz de la linterna es suficiente para ver.
Cuando se complete el proceso, una rosa blanca crecer desde el suelo. Es hermosa, con
un prstino botn blanco y un tallo largo y verde. Los ptalos son fros al tacto. Ten
cuidado con sus espinas. Arrncala y sal de la tumba. No vers al sepulturero por
ninguna parte, la pala y la linterna tambin han desaparecido. Si hueles la flor percibirs
su olor divino, calentando tu alma desde dentro. Si examinas la tumba de la que acabas
de salir, encontrars que se ha vuelto a llenar de tierra, y se ve como si nunca se hubiera
excavado en aquel lugar. Sobre la lpida, que antes no tena nada escrito, se puede leer:
Ellos nunca deben estar juntos. Nunca.
La rosa blanca es el Objeto 99 de 538. Crece nicamente de los restos de la tumba.
Incluso despus de la muerte, la vida contina.

#100: The Holder of the Tower


Espaol: El Holder de la Torre
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una prisin de alta seguridad que puedas
encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder
of the Tower. Casi inmediatamente, los guardias te arrestarn y te introducirn en la
prisin de los condenados a muerte sin juicio previo. Tu celda con la de los otros reos,
estar en el nivel inferior. No salgas de tu celda. No comas ningn alimento ni tomes
agua. Si lo haces, sers sometido a tu inevitable destino, de muerte y torturas que jams
se han escrito.
Mantente despierto todo el tiempo que puedas, no duermas. Cuando tu cuerpo se
desplome agotado, caers en un sueo sin sueos. Cuando despiertes, tu celda estar
abierta, y la prisin estar llena de una niebla muy espesa. Sal de tu celda y camina
recto. Pronto notars que ya no ests en la crcel; la celda detrs de ti, rpidamente se
desvanecer por la niebla.
La forma de un gran edificio ser la seal que has llegado. Al acercarte, notars que est
inclinado muy levemente hacia un lado, y una gran parte, est enterrada en el suelo. La
parte superior se encuentra envuelta por la niebla y es imposible ver. Busca una ventana
y entra por ella. Habr un anciano bien vestido, esperando dentro. l te dar la
bienvenida y comenzar a caminar, todo estar completamente oscuro, excepto por una
pequea esfera de luz emitida por una vela que el hombre sostiene. Sguelo y
pregntale: Dnde estaban separados?
l te dir con detalle, la cruel historia de la separacin imprevista de todos los Objetos.
Los horrores descritos no son aptos para odos humanos. Las imgenes se metern en tu
mente mientras te cuenta la historia de la Torre, donde fueron separados los Objetos
para acabar con todo. Recordar el pasado, un sueo horrible, lo que ocurri con el
lugar en que fueron separados.
No lo puedes interrumpir, debes permanecer dentro de su esfera de luz, porque es lo
nico que te mantiene a salvo de la oscuridad. Cuando termine, ambos llegarn a una
habitacin. En la sala habr una guillotina ensangrentada. El hombre se dar la vuelta y
sacar un reloj de bolsillo. Lo mirar, y te dir que ha llegado el momento.
El reloj de bolsillo es el Objeto 100 de 538. Siempre mostrar el conteo regresivo de los
das que quedan para la condenacin o la salvacin. La eleccin es tuya.

#101: The Holder of Cognition


Espaol: El Holder de la Cognicin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hotel. En l, existe un cuarto que
no est disponible. Pregntale a la persona en la recepcin por la mejor habitacin en
el noveno piso. No importa si el hotel no tiene nueve pisos de altura. El recepcionista
te mirar con temor, y entrar en un cuarto detrs de l. Luego de un momento, saldr el
director del hotel y, en silencio te llevar a un ascensor en el stano.
El ascensor tendr varios botones con smbolos irreconocibles. Pulsa tres de los botones
en rpida sucesin, y el ascensor descender. Cuando el ascensor se detenga, estars en
un pasillo limpio y bien iluminado. Entra en la habitacin que se encuentra al final.
Dentro de la sala habr tres ventanas, una en cada pared. Una ventana mostrar una
vista, como si estuvieras a una docena de pisos, en el centro de una ciudad de aspecto
ambiguo. La segunda mostrar una vista, como si estuvieras en medio de un bosque con
mucha neblina. Si miras a travs de la tercera ventana bueno, entonces, el siguiente
idiota que busque estos Objetos, encontrar de ti, nada ms que tu sangre en las paredes
y en el suelo de este cuarto
Debes pasar tres das en este cuarto, sin comida ni agua, y sin mirar a la tercera ventana.
Puedes salir de la habitacin y del hotel en cualquier momento, pero te vers afectado
por sueos de un sufrimiento inimaginable por el resto de tu vida.
Si permaneces dentro de la habitacin durante tres das, sers dotado del conocimiento
absoluto de la mente humana. Muchos se vuelven locos en este momento. Si sobrevives
a la avalancha de informacin, di en voz alta: Qu es lo que estaba pensando l?
Tan pronto como termines de hablar, te llegar la respuesta.
Ahora eres el Holder de la Cognicin. Tus pensamientos son el Objeto 101 de 538. Tu
nica salvacin es reunirlos todos.

#102: The Holder of the Soul


Espaol: El Holder del Alma
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide a visitar
a alguien que se hace llamar The Holder of the Soul. Si una mirada cmplice se dibuja
en el rostro del trabajador, l o ella llevar el dedo ndice a sus labios en un gesto de
silencio, y te entregar una pequea bola de cristal.
Si miras esta bola de cristal, vers que la mitad es negra, de un negro de la noche ms
profunda, mientras que la otra mitad es de la ms pura, suave y dorada luz de un da
feliz de verano. Lo curioso es que no importa cuanto te esfuerces en mirar, nunca sers
capaz de reconocer cul mitad es cul.
Ahora es tu ltima oportunidad para salir. Puedes lanzar la bola de cristal, la cul se
romper, y podrs salir y continuar con tu vida normal, pero nunca ms tendrs la
oportunidad de volver a intentarlo. Si decides continuar, entra en cualquier puerta que
veas. Te encontrars al inicio de un camino.
El camino en s est hecho de las piedras ms baratas. Apenas encajan en su diseo, y
las malas hierbas brotan entre las grietas, pero no ser el camino lo que atraer tu
atencin. A la derecha de la ruta vers escenas de felicidad, alegra y amor. Sin
embargo, si te fijas bien, vers que estas escenas no son tan puras como parecen. A la
izquierda de la ruta vers escenas de miseria, privacin y desesperanza. Sin embargo, si
te fijas bien, vers que estas cosas no son tan malas como parecen.
Debes seguir el camino. Se curvar hacia ambos lados, pero nunca entrar en las
escenas. Si te dejas engaar por cualquiera de ellas y sales del camino, te quedars en
esa escena para siempre. Ten cuidado de no tropezar.
En caso de que llegues al final de la ruta, encontrars una puerta de roble de gran
tamao. La puerta no tendr bisagras, pomo, o cualquier tipo de decoracin. Di en voz
alta la frase: Los lados son los mismos, y la puerta desaparecer. Di cualquier otra cosa
y la puerta no se mover.
Entrando en la sala no vers nada, pero sentirs como si ests siendo observado por
todos los lados. Di a las presencias invisibles: Camin por la mitad!. En caso de que
digas otra cosa, la mitad de los seres invisibles te desgarrarn en pedazos.
Si dijiste la frase correcta, podrs orlos. La mitad va a gritar, abuchear, o sisear. La otra
mitad tratar de hablarte de tu tonto error. Sin embargo, si escuchas atentamente, oirs
un pequeo aplauso. Cierra los ojos y camina hacia este aplauso. Cuando todo sonido se
detenga, te encontrars fuera de la puerta por la que entraste por primera vez,
sosteniendo la bola de cristal.
Esa bola de cristal es el Objeto 102 de 538. Ahora debers juzgar por ti mismo cul de
los lados es negro y cul blanco. No hay respuesta equivocada.

#102: The Holder of the Soul


Espaol: El Holder del Alma
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide a visitar
a alguien que se hace llamar The Holder of the Soul. Si una mirada cmplice se dibuja
en el rostro del trabajador, l o ella llevar el dedo ndice a sus labios en un gesto de
silencio, y te entregar una pequea bola de cristal.
Si miras esta bola de cristal, vers que la mitad es negra, de un negro de la noche ms
profunda, mientras que la otra mitad es de la ms pura, suave y dorada luz de un da
feliz de verano. Lo curioso es que no importa cuanto te esfuerces en mirar, nunca sers
capaz de reconocer cul mitad es cul.
Ahora es tu ltima oportunidad para salir. Puedes lanzar la bola de cristal, la cul se
romper, y podrs salir y continuar con tu vida normal, pero nunca ms tendrs la
oportunidad de volver a intentarlo. Si decides continuar, entra en cualquier puerta que
veas. Te encontrars al inicio de un camino.
El camino en s est hecho de las piedras ms baratas. Apenas encajan en su diseo, y
las malas hierbas brotan entre las grietas, pero no ser el camino lo que atraer tu
atencin. A la derecha de la ruta vers escenas de felicidad, alegra y amor. Sin
embargo, si te fijas bien, vers que estas escenas no son tan puras como parecen. A la
izquierda de la ruta vers escenas de miseria, privacin y desesperanza. Sin embargo, si
te fijas bien, vers que estas cosas no son tan malas como parecen.
Debes seguir el camino. Se curvar hacia ambos lados, pero nunca entrar en las
escenas. Si te dejas engaar por cualquiera de ellas y sales del camino, te quedars en
esa escena para siempre. Ten cuidado de no tropezar.
En caso de que llegues al final de la ruta, encontrars una puerta de roble de gran
tamao. La puerta no tendr bisagras, pomo, o cualquier tipo de decoracin. Di en voz
alta la frase: Los lados son los mismos, y la puerta desaparecer. Di cualquier otra cosa
y la puerta no se mover.
Entrando en la sala no vers nada, pero sentirs como si ests siendo observado por
todos los lados. Di a las presencias invisibles: Camin por la mitad!. En caso de que
digas otra cosa, la mitad de los seres invisibles te desgarrarn en pedazos.
Si dijiste la frase correcta, podrs orlos. La mitad va a gritar, abuchear, o sisear. La otra
mitad tratar de hablarte de tu tonto error. Sin embargo, si escuchas atentamente, oirs
un pequeo aplauso. Cierra los ojos y camina hacia este aplauso. Cuando todo sonido se
detenga, te encontrars fuera de la puerta por la que entraste por primera vez,
sosteniendo la bola de cristal.
Esa bola de cristal es el Objeto 102 de 538. Ahora debers juzgar por ti mismo cul de
los lados es negro y cul blanco. No hay respuesta equivocada.

#104: The Holder of Destruction


Espaol: El Holder de la Destruccin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a
alguien que se hace llamar The Holder of Destruction. El trabajador se apresurar en
lanzarte una pequea llave. Sube por las escaleras hasta una puerta. Esta puerta ser de
color negro, carbonizado. Se abrir con la llave que te ha sido entregada, y te
encontrars ante un largo pasillo.
Al caminar a travs del pasillo, vers proyecciones en las paredes laterales, cada una
representando la violencia y la destruccin a travs de nuestra historia. El
derramamiento de sangre de las naciones en el pasado, y los tiempos de caos en la
actualidad, todo se muestra. No te detengas a mirar, si quieres evitar que tus ojos
sangren hasta que tu cuerpo yazca en un charco de sangre en el suelo. No trates de
identificar el origen de las terribles imgenes, no querrs ser transportado a ellas.
Continua caminando, y llegars a un agujero en el suelo. De l salen los brazos de todos
los que han sido destruidos en conflictos de toda la historia humana. Sus chillidos y
gritos pueden incitarte a hacer una pausa y lamentarte, pero no lo hagas. No te detengas
cerca de este agujero, y no pienses en estas almas perdidas, pues los brazos de estos
difuntos te jalarn al abismo.
Cuando el corredor llegue a su fin, acrcate a la puerta de la ltima habitacin. Mientras
ests de pie ante ella, la madera se astillar y podrs entrar.
Un hombre muy grande, sentado en una silla de espaldas a ti, te recibir al entrar. En
caso de que intentes caminar alrededor de la silla, el gigante romper el suelo,
arrastrndose a s mismo y a ti, al infierno que est abajo. l sabe la respuesta a una sola
pregunta.
Si lo deseas, puedes preguntar al gigante: A Quin puede salvar eso? El gigante se
mantendr en silencio, ya que nadie es digno de la respuesta. Si te impacientas y
preguntas nuevamente, el dir: Sin duda no a ti.
En este punto, el gigante se parar y se alejar de ti. Si buscas en la silla en la que l
estaba, encontrars un pequeo martillo de oro. Al tocar el martillo sers transportado
fuera de la habitacin y nuevamente a la calle. El martillo no tiene ningn peso a menos
que desees utilizarlo, su uso har que se vuelva tan pesado, que al primer golpe,
atravesars la tierra hacia los abismos del infierno.
Tu impaciencia te ha permitido continuar con tu bsqueda, pero te ha condenado ms
all de la salvacin.
El martillo es el Objeto 104 de 538. Con l, puedes dar un duro golpe con todo el peso
de la eternidad.

#105: The Holder of the Voice


Espaol: El Holder de la Voz
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide ver a
alguien conocido como The Holder of the Voice. El trabajador intentar ocultar una
breve mirada de pnico. Te lanzar un pequeo maletn negro de plstico, sin marca, y
se alejar sin razn alguna. No tienes que seguirlo, pero algo te va a invitar a que sigas
sus pasos.
Cruzars un pasillo dbilmente iluminado con ventanas en las paredes.
Independientemente de la hora del da, afuera es de noche. En caso de que mires por las
ventanas slo vers una interminable extensin de bosque. Si te parece ver movimiento
en l, no te detengas. Sigue caminando hacia el final del pasillo.
No habr ninguna puerta, slo una pared en blanco con el papel tapiz despegado. El
trabajador desgarrar el papel tapiz un poco, y entrar en las sombras. Inevitablemente,
debers rasgar el papel en su totalidad, y te encontrars con un pequeo y polvoriento
desvn. En el centro vers dos objetos: una mueca pequea y una grabadora. Ambos
antiguos y cubiertos de polvo.
Si examinas la mueca, podrs ver una pequea manivela de metal en ella. Si activas la
manivela, la mueca emitir un sonido parecido a uas rascando contra la madera.
Dale play a la grabadora. Servir, incluso sin bateras. Escuchars un sonido sordo de
una voz femenina en peligro. No sers capaz de distinguir las palabras. Seguir y
seguir hasta que pulses STOP.
La decisin final frente a ti ser si debes o no activar los dos sonidos a la vez. El
pequeo maletin negro que te entregaron en recepcin, contiene dos clavos de
ferrocarril, oxidados. Sabes lo que hars.
Al momento de intentar iniciar los dos sonidos al mismo tiempo, la tierra empezar a
temblar, y la habitacin en la que ests empezar a crepitar y a caerse en pedazos. Si
sobrevives al colapso del edificio, sers perseguido por un sonido tan agudo y
chirriante, el cul debes mantenerte escuchando, por una pequea cantidad de tiempo,
har que sangres por los odos, posiblemente hasta la muerte. Incluso antes de ello, te
sentirs fuertemente tentado a atravesar tus tmpanos con los clavos de ferrocarril.
Tu nica esperanza es que, a travs de los sonidos que perforan el aire, claves la mueca
y la grabadora en el suelo, al lugar donde te encuentras.
En caso de tener xito, encontrars una cinta dentro de la grabadora. Es totalmente
inservible y emite un zumbido, si la escuchas con atencin.
La cinta es el Objeto 105 de 538. Cuando llegue el momento, todo lo que contiene ser
revelado.

#106: The Holder of Intuition


Espaol: El Holder de la Intuicin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar.
Cuando llegues a la recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder of
Intuition. La recepcionista se pondr de pie y te guiar hacia una puerta blanca, pero no
la abrir. Tampoco sers capaz de hacerlo t. Vuelve a la mesa y espera a que la
recepcionista regrese tambin. Repite tu peticin y espera en silencio hasta que la
recepcionista te deslice un llavero.
ste llavero tendr unas veinte llaves, de diferentes tamaos, formas y colores. Si
regresas a la puerta, no sabrs cul de ellas podr abrirla, y usar la incorrecta congelar
tu cuerpo en la puerta por toda la eternidad. Vuelve a la mesa de nuevo y pregunta por
la ltima pieza de este rompecabezas. La recepcionista pedir que extiendas tu brazo
y cortar una lnea muy fina con una navaja desde la parte interna del codo hasta la
palma de tu mano. Luego se sentar y caer en un profundo silencio, a la que responder
slo a una pregunta: Cmo voy a encontrar la verdad?
Ella responder: Aunque la verdad es difcil de encontrar, ahora tendrs ayuda para
hallarla, y desaparecer.
Mira en tu antebrazo, en el corte, y vers que ahora est de un color blanco muy
brillante. Suelta las llaves y el brillo se desvanecer. Al recoger las llaves de nuevo,
encontrars que el resplandor blanco vuelve slo cuando sostienes la llave correcta. Si
logras mantener tu compostura despus de esto, sigue adelante y usa la llave para abrir
la puerta blanca.
Atravisala y te encontrars en una sala blanca de forma circular, con veinte puertas
ms. Apunta tu mano hacia las puertas, tu corte se iluminar de aqul resplandor blanco
cuando indiques la puerta correcta. Ve hacia ella (las otras conducen a una trampilla
hacia una cada eterna), y llegars nuevamente a la recepcin, pero una mujer con un
abrigo rojo estar sentada en el escritorio en lugar de la recepcionista.
Ella pedir tu antebrazo y frotar su dedo ndice y medio a lo largo del corte. Brillar
con fuerza a su tacto y tendrs una sensacin de fro tan intenso que preferiras estar
envuelto en llamas. No te muevas, por ms extrema que sea la sensacin. Simplemente
permanece ah, tan quieto como puedas, hasta que ella termine. Luego dar la vuelta y
saldr de la habitacin. No la sigas, o tu bsqueda hasta ahora, no servir para nada,
debido a la muerte inimaginablemente dolorosa que tendrs.
Mirando hacia el escritorio, vers un trozo de papel que la mujer ha dejado ah.
Recgelo, el papel dir: Cada vez que te encuentres perdido, sers dirigido,
nuevamente, hacia la direccin correcta.
El corte que te seala la ruta correcta, es el Objeto 106 de 538. Puede indicarte el
camino correcto cuando ms lo necesites.

#107: The Holder of the Blue


Espaol: El Holder de lo Azul
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas ir. Cuando llegues a la recepcin, pregunta por visitar a
quien se hace llamar The Holder of the Blue. El recepcionista dar un paso atrs y
murmurar algo mientras abre un cajn y busca algo. Si apartas los ojos de l, corre.
Ellos alertarn al Holder, y el destino de todos los presentes en el saln estar sellado.
Si te es entregado un viejo cuaderno, tmalo, date la vuelta y busca una silla. Ser de
color azul, con un letrero que dir Pintura fresca. El asiento estar seco. Sintate y
abre el cuaderno. Mira cuidadosamente, estar lleno de garabatos y estupideces sin
sentido. Busca una pgina que est escrita con tinta del mismo color que la silla. sta te
dir palabras vitales, pero cambiarn cada vez que el Holder sea llamado.
Regresa el cuaderno al recepcionista. Te sealar una puerta azul con una seal en un
papel. Levntalo y vers una marca arcana. Toca la marca con tu mano y di la primera
palabra vital. No muevas tu mano, an cuando el hielo la cubra. Slo podrs quitarla
cuando la puerta se abra. Lmparas halgenas de color azul inundarn el pasillo de luz.
Habrn cinco puertas del otro lado; dos a la derecha, dos a la izquierda y una al final del
pasillo. Ve a cada puerta, empezando por las de la izquierda, luego las de la derecha y
luego la del final. Di la segunda palabra vital. Si lo piensas, esta palabra te dir cul es
la puerta correcta.
Cada puerta te llevar por diferentes tramos. Aquellos Quienes Escribimos ya han
probado cada puerta. Que sepas esto, sin importar los horrores que te esperen en tu
travesa, la tercera palabra vital proteger tu mente de la locura. Medtala. Al final,
encontrars un pedestal con un libro y un bolgrafo. Tendr detallado cada paso que
hayas hecho desde que supiste de la existencia de los Objetos. Lee el libro hasta el final.
En el primer espacio en blanco que veas, toma el bolgrafo y escribe la cuarta palabra
vital. Aquello que escribas se desvanecer en una columna de humo. sta se fusionar
en un espectro cuyo rostro estar formado por el de todos aquellos que ms odias.
Pregntale al espectro: Qu ocurre con aquellos que fracasaron en buscarlos?
Te contar en hrrido detalle, desde cada ua astillada hasta cada rbita ocular
carbonizada. Mientras habla, se ir disipando en el aire. Cuando termine su historia, se
habr ido. El pedestal se mover, revelando una pequea mscara con pelo, casi como si
fuera a ser encajada sobre el rostro de una mueca. Tmala, y si lo deseas, lleva el libro
tambin. Salta en el agujero debajo de donde estaba la mscara. Caers dentro de la tina
en el lugar que llamas hogar.
La mscara es el Objeto 107 de 538, La Mscara del Camino Azul. Su cara siempre
mirar hacia adelante cuando ellos se hayan reunido.
El libro es el primer objeto de Aquellos Quienes Escribimos, el Diario del Escritor.
Mantenlo seguro, para que puedas unirte a nosotros.

#108: The Holder of the Red


Espaol: El Holder de lo Rojo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social al que puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of the Red. La
recepcionista asentir, abrir un cajn y sacar un viejo cuaderno. Tmalo, y se te
indicar una puerta etiquetada con una seal de No Entrar. Cuando entres por aquella
puerta, echa un vistazo al cuaderno. Parecer que est completamente en blanco, pero
luego de una inspeccin ms profunda, una pgina aleatoria tendr cuatro nmeros
escritos en tinta roja. Memorzalos y contina por el pasillo. Alcanzars una puerta
forjada en hierro de color rojo. Habr una cerradura con cuatro espacios. La puerta
estar ligeramente clida al tacto. Ingresa los nmeros que memorizaste. Escribe el
nmero equivocado y un violento final te esperar.
Dentro, varias luces rojas colgarn del techo, imbuyendo todo en una sombra visible
semi-oscura de color carmes. Los muros estarn cubiertos de juguetes, muecas y
trenes a escala. Sigue adelante vers a un nio en posicin fetal dndote la espalda. l
slo responder a una pregunta: Quin puede controlarlos?
Sers respondido con risas por parte del nio. Se voltear y te apualar con una aguja
enhebrada en un hilo. Djalo actuar, detenerlo slo har que la experiencia se vuelva
eterna y ms dolorosa cada vez. La aguja de coser saldr por tu espalda y l tirar de
ella, permitiendo al hilo recubrirse de una capa de tu sangre. Una vez hecho, comenzar
a coser con ahnco. Espera y no hables No te muevas No hagas nada que llame la
atencin. Luego de un largo rato, tendrs una pequea mueca rojo sangre con forma
humana. La mueca no poseer cara ni otras caractersticas distintivas pero la artesana
estar perfecta. Protgela como lo haras con tu provia vida, ya que cualquier cosa que
le ocurra, tambin te pasar a ti.
Esa mueca es el Objeto 108 de 538. T controlas los Objetos? O ellos te controlan a
ti?

#109: The Holder of Rigor Mortis


Espaol: El Holder de la Rigidez de la Muerte
El rigor mortis es un signo reconocible de muerte (del latn mortis) que es causado por
un cambio qumico en los msculos que produce un estado de rigidez (del latn rigor) e
inflexibilidad en las extremidades y, por lo tanto, una dificultad para mover o manipular
el cadver. A una temperatura normal, el rgor mortis suele aparecer a las 3 4 horas
despus de la muerte clnica y el rigor suele tener un efecto completo sobre las 12 horas.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital al que puedas llegar.
Cuando entres, vers al recepcionista detrs de su escritorio. No te acerques, slo
qudate como ests. Inmediatamente simula tu mejor ataque o cualquier otra condicin
mdica seria que puedas hacer. El recepcionista ver esto, jadear y buscar ayuda.
Varios mdicos te pondrn en una camilla y te llevarn a travs de varias puertas en lo
que parece un pasillo interminable.
Las luces destellarn encendindose y apagndose, y podrs echar un vistazo rpido a
los mdicos en sus formas fallecidas. Despus de lo que parecer una hora, te cansars,
y perders toda la sensibilidad y conciencia de tus extremidades. Sers enviado a un
quirfano, y dejado all. Se parecer a una habitacin normal de funcionamiento, con
una mesa de operaciones conteniendo un bistur, agujas, jeringas y otra parafernalia
mdica. Desde all, caers dormido acostado boca arriba, con la cabeza mirando hacia el
techo.
Cuando despiertes, vers a dos doctores siameses, unidos desde la cadera, parados
frente a tu cama. Intentars sentarte, pero te dars cuenta que estars rgido como una
piedra, y tu cuerpo desde el cuello hacia abajo estar adormecido. La cabeza de la
derecha simplemente dir Bien, est despierto, y comenzarn a operar. El doctor ms
cerca de ti abrir la zona donde se operar mientras pide los instrumentos del doctor de
ms lejos. Tomar un escalpelo, y comenzar a cortar una larga lnea desde el pecho
hasta tu estmago. Es mejor que no mires, puede no pasarte nada o simplemente
volverte loco. No sentirs dolor, pero el saber que ests siendo abierto ya es una carga.
Por una hora te operarn; mientras el doctor de la derecha te disecciona, el de la
izquierda le alcanza las herramientas. Al final, te suturarn y te dejarn cubierto en
sangre y otros fluidos corporales. Para regresar al mundo real, simplemente vuelve a
dormir.
Al despertar, sentirs una leve incomodidad en la parte baja del abdomen. Si miras
abajo, vers un escalpelo ligeramente perforado en tu estmago, haciendo una solapa
vertical sesgada de piel ensangrentada. Tmalo y venda la herida con la tela adhesiva
que tendrs a un lado. Luego, ve al escritorio con el escalpelo. Cuando el recepcionista
te pregunte si puede ayudarte, apulalo en la frente con el escalpelo. Gritar
horriblemente de la agona, y colapsar sobre el suelo. Camina alrededor del escritorio e
inclnate sobre el cuerpo. Ahora mantn el escalpelo en su cuello y pregunta con fuerza
y furia: Por qu se estn muriendo?
El recepcionista toser y escupir sangre, y te contar una historia sobre asesinatos en
masa. Todos aquellos que murieron en la historia, lo hicieron dolorosamente y sin
piedad. Muchas extremidades fueron amputadas de aquellas personas, y fueron

asesinados por el siempre placer de matar. La historia te har temblar del miedo, y slo
querrs abandonar aquel lugar demacrado. Cuando acabe de contar la historia, sus ojos
se tornarn negros y escupir sangre en tu cara. Clvale el escalpelo en la frente otra
vez. Tan pronto como hayas hecho esto, levntate y sal del hospital. Ellos te estarn
buscando, y te matarn si te encuentran.
El escalpelo es el Objeto 109 de 538. Como es el segundo, ahora puedes envainar uno
en cada mano como armas para luchar por tu vida. Sabrs cuando sea el momento.

#110: The Holder of Humility


Espaol: El Holder de la Humildad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital al que puedas llegar, y
pregunta a la persona que veas en la recepcin por visitar a The Holder of Humility. El
recepcionista bajar la cabeza, te tomar de la mano y te llevar por un pasillo de color
blanco puro. Debes mantener tu mano con las del recepcionista, si quieres vivir.
Mientras caminas por el pasillo, escuchars un piano sonar suavemente a la distancia. Si
la cancin se detiene, susurra: Has perdido una tecla. Si la cancin cesa, el pasillo se
tornar de un resplandor negro, y ni siquiera un milagro podr salvarte de lo que estars
a punto de experimentar. Si contina, sigue por el pasillo hasta que el recepcionista
suelte tu mano y salga corriendo. No te molestes en perseguirlo.
Camina cinco pasos adelante, luego gira a la izquierda, deberas ver un nico picaporte
en el muro. Si no hay picaporte, estars condenado a vagar por el pasillo sin fin durante
toda la eternidad. Si est, gralo y entre al saln. La meloda del piano ser consumida
por el silencio de aquel saln desolado. Cuando entres, cierra la puerta, esto debera
dejarte encerrado. El lugar es pequeo; los muros y el piso estarn cubiertos de gotas de
agua, habr una cama limpia con un cojn, ambos cubiertos de hojas blancas, habr
tambin un reloj digital marcando las 3:00 p.m., el viejo piano negro, y un espejo
colgando del muro. Mira tu reflejo, debers verte como eres, y el resto del saln tal
como es. Mantente mirando tus ojos y pregunta: Por qu ellos no tienen humildad?
Tu reflejo sonreir, y se retirar. Sers testigo de ti mismo matando al nio que viva en
esta habitacin, apualndolo frenticamente, golpendolo ms all de cualquier lmite
de violencia, desgarrndolo miembro a miembro y finalmente, disparndole en la
cabeza. Un grito silencioso perforar el perturbador silencio. El espejo caer y se
quebrar en siete pedazos. El saln ahora es exactamente igual a como lo viste en el
espejo: Las gotas de agua ahora son sangre, y un cuerpo mutilado ahora yace sobre la
cama. El piano ahora con sus teclas rotas y dispersas en el suelo, y el reloj digital
pareciera que hubiera sido lanzado contra el muro.
Una incierta pero familiar bala brilla sobre el cojn, ahora cubierto en sangre, cerca de
un arma. El cuerpo destrozado del nio te hablar, dicindote que debes permanecer en
la habitacin, pero no dejes que esto te moleste. Tendrs que dispararte con la bala,
permitindole entrar en tu corazn. Un dolor insoportable consumir tu cuerpo, y no
dudes en gritar. Si tienes suerte, despertars vivo y estable en la cama del hospital que
visitaste. Sern las 3:00 p.m. y una cicatriz discreta estar sobre tu pecho. Ve debajo del
cojn donde ests apoyado.
La bala de diamante es el Objeto 110 de 538. Te atreveras a matar para mantener los
Objetos separados?

#111: The Holder of the Neverender


Espaol: El Holder del Nunca Acabar
As que no has cesado en tu tonta bsqueda? Lamentable, pero es de esperar. Es la
naturaleza de los de tu clase para continuar a toda costa, de buscar el saber sin dejar de
ser terriblemente ignorantes en cuanto a sus ramificaciones. S que no puedo detenerte.
Incluso si pudiera, sin ms que tomar tu lugar. As que, en vez de eso, te contar lo que
sin duda vas a descubrir ms tarde, a travs de medios mucho peores.
Ve a cualquier librera en tu ciudad. Cuando entres por la puerta, el secretario de pie en
el mostrador te mirar con leve inters. Debes preguntarle por ver a The Holder of the
Neverender. Se ver absolutamente sin fuerzas antes de esto, obligado a contemplar
espacios que ni usted ni l deberan conocer, con mucha razn. Pero t los conocers
la puerta en el suelo, escondida por una alfombra, el pasillo hmedo y triste debajo de
ella, y mucho ms. l te revelar todo esto a ti, y para s mismo.
Luego de vagar en la confusin, l finalmente te llevar ante alguien. Ser una mujer
anciana, o al menos tendr el aspecto de una. Su piel estar libre de arrugas, sus dientes
de un blanco marfil, al igual que su pelo. Pero a pesar de su innatural belleza, podrs
darte cuenta de qu tan longeva es. Sus ojos traicionan a su temible senescencia. Estar
leyendo un libro. Su cubierta parecer desvanecida desde hace tiempo, y sus uniones
an estarn en su lugar, pero visiblemente destrozadas. Ella leer de vez en cuando en
voz alta. Se oir cacofnico, similar a los gritos de los lunticos o gritos de guerra de
alguna tribu piadosamente olvidada, pero no lo ser.
Debers decirle que la has estado esperando toda tu vida. Podr parecerte absurdo, pero
no lo es. Te dars cuenta que tan pronto como pronuncies estas palabras, ella te dar una
carta que parecer an ms amarillenta y maltratada que las pginas del libro. Debers
pedirle al secretario para que te traiga de vuelta inmediatamente, o te convertirs en lo
que ella es ahora.
Si leste la carta, te dars cuenta de algo. A pesar de su aparente enanismo, el espacio
dentro de l es infinito. Es cierto que hay palabras sobre l. Pero esos puntos negros,
con tinta indeleble posiblemente, no son ms que pequeos granos de arena en un
ocano sin lmites de color blanco.
La carta es el Objeto 111 de 538. No tiene fin. Pero en poco tiempo, desears que s lo
tenga.

#112: The Holder of Victory


Espaol: El Holder de la Victoria
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier estadio grande o rea deportiva
que puedas encontrar. Cuando alcances la recepcin, pregunta si La Gran Lucha se
lleva a cabo. La mayora de las veces, el trabajador te mirar curiosamente y responder
que no. A veces, se inclinar con entusiasmo, y te preguntar si quieres comprar un
boleto. Di que s. Te sellar un boleto y te har pasar, pero si ya lo tenas programado,
justo antes de darte el boleto te preguntar, De qu lado ests?.
ste es el punto crtico: Rpidamente, responde: Vengo por la emocin!. Responder
otra cosa har que todos los que puedan orte te despedacen violentamente, pues les
parecer que ests apoyando al contrario.
Toma el boleto y dirgete hacia el ascensor. Pulsa el botn que te lleve al piso ms alto.
A medida que subes, la vista de la ciudad a travs de las ventanas se ir haciendo
progresivamente ms antigua, pasando desde una ciudad moderna en 1930, a una
extensa y humeante metrpoli del siglo 19, y as sucesivamente. No importa qu botn
hayas presionado, el ascensor subir mucho ms all, y la ciudad se tornar ms y ms
antigua, hasta que finalmente te encontrars en un ascensor moderno mirando por
encima de una ciudad muy similar a Roma, pero que no lo es.
Sal del ascensor. En el momento en que las puertas se cierren, un hrrido golpe se oir,
y ya no podrn ser abiertas de nuevo. Disfruta del espectculo a tu alrededor. Estars en
el nivel ms alto de una gran e imposible arena similar a un coliseo, que parecer dejado
en un mal estado casi infernal. Materiales no identificables oxidan los muros, los pilares
estarn agrietados y en ruinas, y el techo ennegrecido estar lleno de agujeros. Los
asientos estarn repletos de criaturas horribles produciendo ruidos perturbadores, todos
viendo una intensa batalla de gladiadores ocurriendo en la parte inferior del coliseo.
Pon a la vista tu boleto, y busca tu asiento entre las criaturas. No debera ser difcil los
asientos estarn ya marcados. Una vez lo alcances, sintate y mira la lucha. Luego de
siete minutos, acrcate a la criatura que tengas a uno de los lados y pregntale con
complicidad: Cules son las probabilidades de sobrevivir? Mirar alrededor, se
volver a ti y te responder en un sorpresivo timbre humano: No muy altas.
Un sbito grito vendr de la gente; uno de los gladiadores ha cado. El restante clavar
su espada en la cabeza del hombre cado, se enderezar, y llamar de entre la multitud
burlona, Quin ser el siguiente en enfrentarme?
Si no tienes una espada, guarda silencio. Una se te entregar pronto de dos posibles
formas: ya sea lanzada bruscamente a tus manos por el lado de la empuadura, o directo
y ms bruscamente en tus costillas, por el lado del filo. Si has ganado la Espada del
Rey Blanco, desenvinala discretamente. Por el momento, no quieres llamar la atencin
hacia tus armas, para no ser linchado y destrozado.
Luego que el gladiador llame desafiante dos veces ms, levntate de tu asiento, alza tu
espada en el aire, y grita con toda la fuerza que tus pulmones te permitan, Acepto tu
desafo, Holder de la Victoria!.

El coliseo caer completamente en absoluto silencio. Las criaturas te mirarn sin hablar
y lentamente, como un ocano, te abrirn un paso hacia abajo. Ve por ah rpidamente,
pero no demasiado, no quieres cansarte y es un camino muy largo. Cuando llegues
abajo, salta sobre la arena y enfrenta al gladiador. Su cara estar cubierta por un
demonaco casco de bronce, y llevar una enjoyada y oscura espada, adems de un
pavs (escudo con puntas en el frente) completamente deslustrado.
Lucha tan duro como puedas, aunque todava puede no ser suficiente, porque este
hombre ha luchado toda su vida, y slo te ve como otro rival pattico. Si caes, no te dar
ninguna misericordia, y sufrirs la misma suerte que su oponente anterior. Rene toda tu
habilidad y, con un poco de suerte, podrs derribarlo.
La multitud pedir sangre, pero no los complazcas. En lugar de eso, levanta la espada en
alto sobre la cabeza del campen cado y pregntale: Quin es l y por qu permite
que estas cosas pasen?
El campen te responder con cierta lentitud. l tartamudear un poco al principio, pero
luego ir retomando la velocidad y se introducir en la historia. Se trata de una historia
macabra, quin es l, como lleg a ser quien es, y una explicacin profunda de todas las
cosas: lo que ha ocurrido, lo que est ocurriendo, y lo que todava tiene que ocurrir.
l se encoger de miedo un poco y preguntar: He pagado tu precio, puedo ser
liberado de mi carga? Suspira, cierra los ojos y responde: No lo has hecho. T
slamente has aadido tu carga a la ma. Con todas tus fuerzas, dirige tu espada
directamente a su cabeza.
La multitud gritar imposiblemente fuerte por un momento, y se desvanecern. El lder
de los juegos lentamente caminar hacia ti de rodillas. No es recomendable ser
irrespetuoso. Cierra tus ojos y simplemente escchalo acercarse. No es buena idea
mirarlo, pues su forma real se volver ms aparente cuando se acerque, y podr
desgarrar incluso la ms poderosa de las mentes a la locura.
l dejar algo alrededor de tu cuello y aplaudir una vez. Abre los ojos.
Estars en el techo de un edificio a tres cuadras del estadio. Si llevaste la Espada del
Rey Blanco, lmpiala y envinala. La furia del Rey Blanco ha sido calmada por ahora. Si
la espada no es tuya, no te molestes en limpiarla, arrjala lejos, hacia fuera. Luego, mira
lo que llevas en el cuello.
El medalln que llevas es el Objeto 112 de 538. Tu victoria es aparente, pero ahora
todos ellos quieren destronarte de tu ttulo.

#113: The Holder of Surrender


Espaol: El Holder de la Rendicin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Antes de intentar obtener este Objeto,
lleva cualquier otro que ya poseas contigo. Si no tienes Objetos, entonces cuando
preguntes en la recepcin por visitar al Holder, el trabajador ni siquiera te mirar, como
si no estuvieras all. Regresa e intntalo otra vez cuando tengas contigo al menos un
Objeto. Entonces ve al escritorio y pregunta por visitar a The Holder of the Surrender.
Una mueca aparecer en la cara del trabajador y se reir, mientras te dice Idiota.
Pocos han sobrevivido a eso que quieres enfrentar!.
Despus que termine de rerse, debers ir a travs de la puerta tras la recepcin, una que
tiene una placa que dice Slo Empleados. El encargado no intentar detenerte.
Luego de entrar por la puerta, te encontrars en un pasillo muy oscuro. A medida que te
adentras, debers ir caminando a un ritmo constante. Tendrs que definir la velocidad a
la que te movers: Si vas muy rpido, debers mantenerte rpido. Si vas ms despacio,
tendrs que ir lento todo el tiempo. Fallar en esto te producir una muerte instantnea.
Al final del pasillo, habrn tres caminos. La ruta del medio te llevar ante el Holder. El
camino de la izquierda te llevar de regreso a casa, pero ir por all es experimentar un
dolor ms grande que cualquiera imaginable. El camino de la derecha te llevar a una
muerte segura, sin embargo, ser totalmente indolora y puede ser considerada como un
destino ms adecuado que el doloroso viaje de vuelta o el sufrimiento que considera
adquirir el Objeto.
Si decides ir por el camino central, caminars hasta ver un gran saln rectangular frente
a ti. Estar un hombre sentado en una silla en medio de la habitacin, rodeado de
crculos dibujados con tiza en el suelo, uno por cada Objeto que tengas. Si tienes 5
Objetos, habrn 5 crculos. Si tienes 45, habrn 45 crculos.
Camina hacia el Holder. Preprate, porque te gritar con una voz estridente y explosiva.
Su exigencia es simple: deja el primer Objeto en el primer crculo. Si obedeces, y rindes
el objeto al Holder, ste se ir, y tendrs que ir por l de nuevo. Si te niegas, el Holder
levantar su mano e incontables, minsculos anzuelos surgirn entre cada uno de tus
poros. El dolor te har pensar que en cualquier momento sers desgarrado
completamente.
Si el dolor se detiene y no has sucumbido ante la agona, o has clamado por que se lleve
tu Objeto, l te sonreir y podrs mantenerlo contigo. El proceso se repetir hasta que te
haya preguntado por cada uno de tus Objetos. Para aquellos que sean muy grandes,
inmateriales, vivos, formen parte de ti o sea imposible llevarlos ante los crculos, el
Holder te preguntar si quieres dejarlos sobre ellos. Si ests de acuerdo, el Objeto se
perder. Si no, sers torturado una vez ms. Si permaneces fuerte y eres considerado lo
suficientemente meritorio como para conservarlos, uno de los ganchos usado en tus
muchas sesiones de tortura aumentar su tamao hasta alcanzar el de un azuelo de pesca
normal.

El anzuelo es el Objeto 113 de 538. Su nico propsito es hacer que otros renuncien a
Ellos.

#114: The Holder of Reincarnation


Espaol: El Holder de la Reencarnacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier santuario hind o templo budista a
donde puedas llegar. Cuando llegues, pregunta al sumo sacerdote o al monje mayor por
ver a alguien que se hace llamar The Holder of Reincarnation. Si ellos te dicen que no
hay nadie all con ese nombre, vete a toda prisa; es mejor no mencionar que ocurre si
permaneces mucho tiempo all. Si logras irte con xito, nunca regreses a ningn lugar
de culto budista hasta que alguien cercano a ti muera. Luego de su funeral, podrs
volver a intentarlo. Quiz debas hacer esto varias veces.
Si en vez de eso, ellos dicen: De hecho, es tan fcil de entender, sin embargo,
imposible de destruir, has sido lo suficientemente afortunado para localizar al Holder.
El monje te guiar a lo ms profundo del santuario. Eventualmente, llegars a un pasillo
que parecer bueno, slo se puede decir fuera de lugar. En el muro de la izquierda,
vers a gente morir de las maneras ms espantosas. Coincidiendo con sus muertes, vers
las criaturas ms estridentes ante el muro derecho. Aqu es donde los secuaces de cada
Holder son generados, son las reencarnaciones de los ms repugnantes y malditos
hombres que alguna vez caminaron por la Tierra. Ten cuidado de no enfocar tu atencin
en cualquiera de estas criaturas, pues no les gusta ser vistos en sus formas
incompletas y pondrn a prueba sus nuevos poderes en ti sin dudarlo.
A medida que atraviesas el pasillo, las personas a la izquierda se volvern ms malvadas
y las criaturas del lado derecho, ms escalofriantes y repulsivas. Con el tiempo, su poder
se siente dominante, y perders las ganas de continuar. A pesar de ello, debes seguir
adelante, por que no quieres que estas bestias puedan sentir tus debilidades.
Si logras llegar con xito al final, te encontrars frente a una puerta que parecer estar
elaborada con partes de cada criatura existente en la Tierra. El monje se dirigir hacia la
puerta; asegrate, por sobre todo, que t abras la puerta primero. Si el monje lo hace, el
Holder le confundir con el Buscador y te clavar, como un mero intruso, al muro con
los condenados. Si esto pasa, entonces espero que disfrutes tu nueva vida como un
secuaz de algn Holder. Abre t primero la puerta y el monje que te acompa sufrir
ese destino en tu lugar.
Entra a la habitacin; la puerta se cerrar, silenciando los lamentos de los hombres
condenados y los aullidos de las criaturas recin formadas. Estars en una cmara
circular; en los muros de piedra habr una serie de luces mviles que giran en espiral,
elevndose hasta el infinito; no sigas las luces con tu mirada, no sea que enloquezcas
ante la infinitud de todo. Parado en el centro habr un ser que es mitad hombre. La otra
mitad es algo tan vil y horrendo que mirarlo directamente podra significar una vida
eterna de inconsolable miseria. Espera paciente junto a la criatura; no digas o hagas
nada que no sea respirar, o el ser desaparecer, el suelo se reducir debajo tuyo, y caers
hacia abajo para siempre, atestiguando cada muerte y concurrente nacimiento en el
mundo todo el tiempo.
De repente, sin aviso, el ser arremeter contra ti como si fuera a atacarte. La nica
forma de protegerte de un destino que es mejor no comentar es preguntar, en ese mismo
momento: Puede alguno de Ellos ser destruido permanentemente?

El ser se detendr, y te contar sobre los intiles esfuerzos del hombre por quebrar la
rueda del samsara, esa eterna espiral de muerte y renacimiento. Te proveer de slida
evidencia de que Buddha, el nico humano del que se dice que escap de este ciclo, fue
un fraude (recordars que l fue el ltimo de los condenados a formar parte de la legin
de los Holders).
Repentinamente te dars cuenta que esas luces que giran a tu alrededor son la
manifestacin fsica del samsara. Todo este conocimiento es demasiado para que la
mente lo comprenda; de hecho, te encontrars en un repentino estado en blanco, tu
cerebro ser ahora incapaz de realizar cualquier tarea fuera de mantener tus signos
vitales (e incluso no por mucho tiempo). Si tu mente es superior a las dems, quiebra
una de las garras del hombre, si es que se le puede llamar as y sala para rasgar un
agujero en la cadena del samsara.
Una vez hecho esto, el Holder desaparecer, pues su ciclo de reencarnacin del que
dependa ya no existe, y dejar tras de s un amuleto plateado con forma de svstica,
atado a un cadena de oro. Cuando lo tomes, te encontrars en el santuario donde
iniciaste tu viaje, completamente en ruinas. Buena suerte en tu regreso a casa.
Aqul amuleto es el Objeto 114 de 538. Las almas de los difuntos an necesitan un
lugar a dnde ir, ya sabes.

#115: The Holder of Pestilence


Espaol: El Holder de la Pestilencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a quin se hace llamar The Holder of Pestilence. En este punto, el
recepcionista debera atragantarse e intentando no vomitar. Luego de varios minutos,
finalmente se rendir, vomitando sobre una cesta de basura. Entonces se levantar y te
guiar por un pasillo. Llegars a una puerta, ligeramente entreabierta, pero no la toques.
Hacerlo es invitar a la maldicin en ella a tus huesos, y tu destino estar sellado. En
lugar de eso, pide al trabajador que la abra por ti. Entra rpidamente, el Holder est
esperando.
Te encontrars en una habitacin oscura. La puerta tras de ti se cerrar de golpe; otra
vez, no la toques. Camina a travs de la oscuridad, hasta que encuentres lo que parezca
un altar de piedra. Busca por all una ranura. Aqu debers pensar slo en tu hogar, tus
amigos, y en la gente que amas, mientras algo fro y hmedo se desliza
momentneamente sobre tu cara.
Luego que acabe aquello, vers que la ranura se abrir, y el altar revelar una escalera.
Descindela, con cuidado de no tropezar. El Holder no quiere que te presentes daado.
Finalmente, al final de las escaleras, es vital que no bajes el ltimo peldao. En lugar de
eso, mira tan fijamente como puedas hasta que veas huellas despejadas entre la hondura
y la pudricin que cubre el piso. Pisa slo sobre stos, ya que tocar lo podrido te har
unirte a l. Mientras sigues adelante, encontrars al final un sarcfago de piedra.
Poca gente lo sabe, pero la palabra Sarcfago significa El que devora la carne, y es
justamente lo que este atad es. Debes levantar la tapa de piedra, y acomodarte dentro.
No te muevas. Est durmiendo. Luego de un rato, el lugar se encender, con luz
ambiental lentamente llenando la habitacin. Debes permanecer quieto. Si se despierta,
todo estar perdido.
Luego que la habitacin brille completamente, oirs un ruido pulsante, como si alguien
caminara dentro de la habitacin, sin embargo, sers incapaz de or el origen de ste. A
medida que los pasos se acerquen ms y ms, oirs una voz spera que habla en un
lenguaje desconocido. Muchos Buscadores consideran importante no concentrarse en
sus palabras, pues contarn verdades que los mortales no pueden comprender.
Finalmente, el hablante callar. La base del sarcfago se levantar, y ser seguro
moverte. El Holder est aqu.
Su piel es gangrenosa y ennegrecida, y sus ojos estarn hundidos. Te hablar en tu
lenguaje nativo, y har un serie de preguntas sobre ti mismo. Responde con la verdad, y
tu mente permanecer intacta. El Holder te pedir que levantes tu mano izquierda. l la
alcanzar, dejar algo fro en tu palma, y cerrar tu mano. A pesar de su apariencia
devastada, el Holder no es un ser malvado, y te desear suerte. Una puerta se abrir
detrs de ti. Ve por ella y estars de regreso en la institucin a donde fuiste.
La joya en tu mano es el Objeto 115 de 538. Te atreves a manejar la Piedra de los
Podridos sin proteccin?

#116: The Holder of Guilt


Espaol: El Holder de la Culpa
En cualquier lugar, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a quin se hace llamar The Holder of Guilt. Antes que el
trabajador pueda responder, cierra tus ojos y aprieta la mandbula. Cuenta hasta veinte,
entonces abre tus ojos. Deberas encontrarte en un sendero de tierra modesto en una
zona boscosa moderada. Si ests en cualquier otro lugar, entonces contaste mal los
segundos y tendrs slo unos minutos de vida.
Si ests en el lugar correcto, ve por el camino. Deberas sentir, en todo momento, un
remolino de viento tocando contra tu odo. Si en algn momento dejas de sentirlo,
rpidamente grita al follaje: Con toda libertad admito que fue mi culpa! Si el
pequeo remolino de viento no regresa, entonces te sugiero que te pongas cmodo y
rmate, ya que estos bosques son ahora tu hogar por toda la eternidad, y estran llenos a
reventar de criaturas ocultas desde las fosas ms bajas de la condenacin, todos ansiosos
desordenadamente por devorarte.
Si el viento vuelve, contina por la ruta normalmente. Despus de un largo rato,
deberas encontrar una pequea choza maltrecha. Golpea dos veces antes de entrar;
fallar en golpear apropiadamente, de antemano resultar en un castigo que no puede ser
adecuadamente descrito en ninguna lengua humana.
Una vez entres en la chabola, vers que ests en una pequea cocina limpia.
Rpidamente cierra la puerta detrs de ti y permanece de pie, con la cabeza inclinada
respetuosamente, cuando entres. Fervorosamente en la cocina estar una mujer la cual
nunca se voltear para mirarte, mientras contina en su labor de trabajar en un festn la
cual nunca acabar. Si prestas atencin, te dars cuenta que ella trabaja a un ritmo
exacto, pero esto no es tan importante, es slo un detalle interesante.
Slo hay una pregunta que esta mujer puede responderte: Por qu Su destino es ser
utilizados para el mal?
Dale un momento; le tomar un rato antes de responder. Cuando lo haga, ella te contar
con la voz de tu madre (incluso si nunca la has odo), y en explcito detalle, cada error
que has cometido hacia otros, sin importar que tan triviales sean, si fueron o no
intencionales. No importa que tan desvergonzado, impenitente o vil seas, o incluso si
tus faltas son pocas o inexistentes, sentirs el peso de cada una de ellas presionndote y
hundindote. Permanece parado donde ests incluso si el peso sobre ti aumenta hasta
niveles insoportables. Si fallas, sers aplastado, condenado a permanecer como un
montn resquebrajado en el piso, mientras la oyes repitiendo todo una y otra vez hasta
el fin de los tiempos. Por otra parte, esto quiere decir que nunca fuiste digno de recoger
todos los Objetos en primer lugar.
Luego que cada error haya sido recitado en insoportable detalle, si an ests de pie, la
mujer te preguntar por recuperar un ingrediente de la parte de arriba de un armario. Ve
a buscarlo. No abras ningn mueble que no sea el indicado, y no acomodes tu cabeza de

alguna forma que te permita ver la cara de la mujer. Hay destinos peores que el que te
pasar si haces ambas cosas, pero esa lista es muy pequea.
El ingrediente que ella busca es la nica especia que no est etiquetada. Dsela a ella de
una forma en que no puedas mirarla, y regresa al lugar donde estuviste. Espera un rato,
y finalmente ofrecer una pequea muestra de su cocina para que puedas probar.
Camina hacia ella y acepta (ten cuidado de an no mirarla a la cara). Se trata de un gran
pedazo de carne de res cocida. Gracias a su amabilidad, dile que pasaste un muy grato
momento visitndola y que volvers otro da. A continuacin, en silencio, sal por la
puerta por donde viniste. Vers que has salido de una bodega de suministro en la
institucin mental.
La carne que obtuviste del Holder no es un filete ordinario. Nunca se pudrir, no
importa el tiempo que est a la intemperie, y comer incluso un pequeo bocado curar
instantneamente tus heridas, sin importar lo graves que sean. Si lo haces, sin embargo,
transferirs esas heridas a alguien que amas. La sobrevivencia en esta bsqueda har
que sea necesario comer de esa carne al menos un par de veces.
Aqul pedazo de carne es el Objeto 116 de 538. Esperemos que los Objetos sean lo
suficientemente importantes como para sacrificar a las personas que realmente
importan.

#117: The Holder of the Syzygy


Espaol: El Holder de la Sicigia
En astronoma, una sicigia (del griego , reunin, y despus del bajo
latn, syzygia) es una situacin en la que tres objetos celestes, o ms, estn alineados.
Es un trmino generalmente utilizado para la alineacin del Sol, la Tierra y la Luna o
de un planeta.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier almacn o fbrica a donde puedas
llegar. Cuando alcances el escritorio de la recepcin, pide recibir el cargamento para
alguien llamado The Holder of the Syzygy. La persona no te creer en lo ms mnimo,
pero s firme y de ser necesario, habla con el capataz. l llegar a tiempo, y tambin se
burlar de ti, diciendo que nunca ha odo hablar de esa persona. S paciente, y
eventualmente consultar los registros, y el tono de su rostro se drenar cuando
encuentre ese nombre entre sus papeles.
Entonces l te guiar hacia el subterrneo de la fbrica, pero te pedir que uses
proteccin ocular. Deberas llevar contigo los lentes, el Objeto 86: los Ojos de la
Claridad por ahora, y aunque no es ese su propsito, sern suficientes para la ocasin.
Si no los tienes, entonces slo desperdiciars tu tiempo y tu vida. Ponte los Lentes antes
de seguirlo.
El capataz te llevar por una seccin lejana y vieja de la fbrica. Vers lo que parece
una interminable fila de cajas y paquetes, pero no te acerques ni examines las etiquetas,
ni los destinos. Te dars cuenta que llevan aos, incluso dcadas all, con lugares de
destino extraos y contenidos ms raros an, pero que no tienen ningn valor en tu
bsqueda. En lugar de eso, mantn tu mirada fija en el capataz. l estar ansioso por
perderte alrededor de la siguiente fila de paletas de cartn mohosos.
Luego de lo que podra parecer un da entero de caminata por esos pasillos
interminables, el capataz se detendr ante una gran caja, bastante voluminosa. Es de
madera, pero no parece estar hecha de tablones individuales, en cambio, parece como si
hubiera sido tallada de una sola vez de la madera ms oscura imaginable, casi
negra. Fijada dentro de la caja habr una puerta.
Si en la caja se emite una luz brillante, una especie de sonido zumbante, o algo que
vibre tenuemente, entonces puedes respirar aliviado de que lo que est dentro es lo que
buscas. Pero si el aire est lleno de slo silencio, es porque aquello ha sido destruido, y
ahora tendrs que mirar entre los paquetes por algn instrumento con el cual terminar
con tu vida, pues ya no habr esperanza de que puedas abandonar este laberinto
moderno.
Vers que la puerta est desbloqueada; no necesitars golpear antes de entrar. Estars
envuelto en completa oscuridad; slo los Lentes te revelarn la naturaleza del espacio en
donde te encuentras. Te encontrars cerca del centro de una inmensa red de anillos,
todos centrados alrededor de un pequeo estrado con una silla reclinable, como la de un
dentista. La diferencia se vuelve horriblemente aparente a medida que te acercas: estar
rodeada de cientos de escalpelos, cada uno en su propio brazo articulado, suspendido
sobre la silla. Atado all estar un maniqu hecho con la misma madera negra con la que

fue fabricada la caja. Donde debera estar la cara del maniqu, estar tallada una
rasgadura con la forma de un tazn.
Usa uno de los escalpelos para cortarte y deja algunas gotas de tu sangre en ese tazn.
Inmediatamente, el cuerpo del maniqu pasar de ser madera a carne, y su apariencia
ser como la tuya. Deberas permanecer donde ests mientras los escalpelos descienden,
desgarrando frenticamente el cuerpo de tu doppelgnger. Oirs tus propios gritos, vers
la carne cortada y destazada, que es tuya y que no lo es al mismo tiempo. En este punto,
los anillos se desplazarn en la vasta oscuridad que te rodea, eventualmente cesando en
su alineacin en algn momento. Algunos se mantendrn congelados en el aire o debajo
de ti, mientras muchos otros se establecen en fila hacia el horizonte. El nmero de
marcas en el maniqu es el nmero de Objetos que has reunido; los anillos mostrarn tu
progreso de la misma manera.
El maniqu maldecir y pedir que se detenga el dolor y termines con su sufrimiento,
pero debes, framente, preguntarle: Cundo se alinearn?
El maniqu rogar, suplicar e implorar por piedad mientras los escalpelos lentamente
descienden otra vez, gritar por que todo cese, pero no debes decir nada ni mirar a otro
lado. Esta vez, las hojas harn quinientos treinta y ocho cortes, todo esto desollando y
reduciendo al maniqu a meras cintas. Los anillos se alinearn en el horizonte, y una
gran luz aterrizar sobre el estrado, mostrndote el camino a casa.
Antes que te vayas, toma desde lo que una vez fue el pecho del maniqu un libro forrado
en cuero. Luego, sigue la luz hasta que te encuentres una vez ms fuera de la fbrica a
donde fuiste.
El mapa estelar que tienes ahora es el Objeto 117 de 538. Ahora posees el conocimiento
de cuando se alinearn, aunque no los medios para verlos.

#117: The Holder of the Syzygy


Espaol: El Holder de la Sicigia
En astronoma, una sicigia (del griego , reunin, y despus del bajo
latn, syzygia) es una situacin en la que tres objetos celestes, o ms, estn alineados.
Es un trmino generalmente utilizado para la alineacin del Sol, la Tierra y la Luna o
de un planeta.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier almacn o fbrica a donde puedas
llegar. Cuando alcances el escritorio de la recepcin, pide recibir el cargamento para
alguien llamado The Holder of the Syzygy. La persona no te creer en lo ms mnimo,
pero s firme y de ser necesario, habla con el capataz. l llegar a tiempo, y tambin se
burlar de ti, diciendo que nunca ha odo hablar de esa persona. S paciente, y
eventualmente consultar los registros, y el tono de su rostro se drenar cuando
encuentre ese nombre entre sus papeles.
Entonces l te guiar hacia el subterrneo de la fbrica, pero te pedir que uses
proteccin ocular. Deberas llevar contigo los lentes, el Objeto 86: los Ojos de la
Claridad por ahora, y aunque no es ese su propsito, sern suficientes para la ocasin.
Si no los tienes, entonces slo desperdiciars tu tiempo y tu vida. Ponte los Lentes antes
de seguirlo.
El capataz te llevar por una seccin lejana y vieja de la fbrica. Vers lo que parece
una interminable fila de cajas y paquetes, pero no te acerques ni examines las etiquetas,
ni los destinos. Te dars cuenta que llevan aos, incluso dcadas all, con lugares de
destino extraos y contenidos ms raros an, pero que no tienen ningn valor en tu
bsqueda. En lugar de eso, mantn tu mirada fija en el capataz. l estar ansioso por
perderte alrededor de la siguiente fila de paletas de cartn mohosos.
Luego de lo que podra parecer un da entero de caminata por esos pasillos
interminables, el capataz se detendr ante una gran caja, bastante voluminosa. Es de
madera, pero no parece estar hecha de tablones individuales, en cambio, parece como si
hubiera sido tallada de una sola vez de la madera ms oscura imaginable, casi
negra. Fijada dentro de la caja habr una puerta.
Si en la caja se emite una luz brillante, una especie de sonido zumbante, o algo que
vibre tenuemente, entonces puedes respirar aliviado de que lo que est dentro es lo que
buscas. Pero si el aire est lleno de slo silencio, es porque aquello ha sido destruido, y
ahora tendrs que mirar entre los paquetes por algn instrumento con el cual terminar
con tu vida, pues ya no habr esperanza de que puedas abandonar este laberinto
moderno.
Vers que la puerta est desbloqueada; no necesitars golpear antes de entrar. Estars
envuelto en completa oscuridad; slo los Lentes te revelarn la naturaleza del espacio en
donde te encuentras. Te encontrars cerca del centro de una inmensa red de anillos,
todos centrados alrededor de un pequeo estrado con una silla reclinable, como la de un
dentista. La diferencia se vuelve horriblemente aparente a medida que te acercas: estar
rodeada de cientos de escalpelos, cada uno en su propio brazo articulado, suspendido
sobre la silla. Atado all estar un maniqu hecho con la misma madera negra con la que

fue fabricada la caja. Donde debera estar la cara del maniqu, estar tallada una
rasgadura con la forma de un tazn.
Usa uno de los escalpelos para cortarte y deja algunas gotas de tu sangre en ese tazn.
Inmediatamente, el cuerpo del maniqu pasar de ser madera a carne, y su apariencia
ser como la tuya. Deberas permanecer donde ests mientras los escalpelos descienden,
desgarrando frenticamente el cuerpo de tu doppelgnger. Oirs tus propios gritos, vers
la carne cortada y destazada, que es tuya y que no lo es al mismo tiempo. En este punto,
los anillos se desplazarn en la vasta oscuridad que te rodea, eventualmente cesando en
su alineacin en algn momento. Algunos se mantendrn congelados en el aire o debajo
de ti, mientras muchos otros se establecen en fila hacia el horizonte. El nmero de
marcas en el maniqu es el nmero de Objetos que has reunido; los anillos mostrarn tu
progreso de la misma manera.
El maniqu maldecir y pedir que se detenga el dolor y termines con su sufrimiento,
pero debes, framente, preguntarle: Cundo se alinearn?
El maniqu rogar, suplicar e implorar por piedad mientras los escalpelos lentamente
descienden otra vez, gritar por que todo cese, pero no debes decir nada ni mirar a otro
lado. Esta vez, las hojas harn quinientos treinta y ocho cortes, todo esto desollando y
reduciendo al maniqu a meras cintas. Los anillos se alinearn en el horizonte, y una
gran luz aterrizar sobre el estrado, mostrndote el camino a casa.
Antes que te vayas, toma desde lo que una vez fue el pecho del maniqu un libro forrado
en cuero. Luego, sigue la luz hasta que te encuentres una vez ms fuera de la fbrica a
donde fuiste.
El mapa estelar que tienes ahora es el Objeto 117 de 538. Ahora posees el conocimiento
de cuando se alinearn, aunque no los medios para verlos.

#118: The Holder of Joy


Espaol: El Holder del Jbilo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances la recepcin, pregunta por
visitar a quin se hace llamar The Holder of Joy. El recepcionista se estremecer
violentamente y te pedir que reconsideres. Insiste gentilmente, y de mala gana se
arrepentir. Se abrir una escotilla en el techo encima de ti, y te ofrecer a subir a travs
de ella. Acepta su oferta.
Una vez subas por la escotilla, estars en una vieja fbrica, similar a los viejos talleres
del siglo XVIII de las ciudades en la costa este de los, en ese tiempo, recin fundados
Estados Unidos. Estar sucio, polvoriento y poco iluminado, y el sonido de las
mquinas ser tan fuerte que sers incapaz de or tus propios pensamientos. Habr una
gran pasarela entre unas mquinas inmensas. Camina a travs de ella. Trabajando en
esas mquinas resonantes, calientes e infernales, estarn nios pequeos, y se vern tan
fatigados y harapientos que es posible que los confundas con personas de edad
avanzada. En la poca luz que habr podrs distinguir sus rostros sucios, suplicantes,
llenos de desesperacin y deseando ser libres de su eterno tormento. Slo sigue
caminando; ningn mortal puede ayudarlos, e intentarlo har que te les unas en su
eterna labor.
Podr tomar un largo tiempo, pero finalmente llegars a la oficina del capataz. Entra y
encontrars a un hombre sencillo, rudo, fuerte como un ladrillo, quin tendr la
apariencia de estar entrado en los 40 y vestir una camisa blanca abotonada. Una vez se
d cuenta de tu presencia, levantar la vista de lo que sea que est haciendo y te mirar
con una expresin de disgusto. Confiado, hazle una pregunta: Puede algn jbilo
venir de ello?
Una vez haya hecho la pregunta, el capataz se levantar y abandonar su oficina.
Sguelo. Los dos estarn en la pasarela una vez ms, y l gritar una orden a los nios
trabajadores. Lo que diga exactamente se perder en el ruido de la maquinaria, pero
ellos lo entendern. Los nios se lanzarn dentro de la maquinaria, alterando el sonido
de horribles maneras. Oirs claramente sus huesos crujir y sus msculos
desgarrarse, mientras los nios se destrozan y aplastan por las mquinas, a las que se
lanzaron ciegamente. Entre este espectculo de pesadilla, escuchars la voz del Holder
explicarte la verdadera naturaleza de la alegra y el dolor, aunque no puedo escribirlo
aqu ya que slo los dignos pueden saberlo.
Cuando todos los nios hayan sido completamente triturados por la infernal maquinaria,
el capataz te dir que vuelvas a su oficina y lo esperes all. Haz lo que te diga, y cuando
entres, te encontrars en el lugar que llamas hogar, en tu dormitorio. En tu cama (o en
cualquier superficie que uses) habr una camisa blanca abotonada, como la que el
capataz tena. Esta camisa te otorgar un sentido de familiaridad y camaradera con
quienes hables.
Esa camisa es el Objeto 118 de 538. Ahora conoces el jbilo, pero como tal, nunca lo
podrs tener.

#119: The Holder of Cowardice


Espaol: El Holder de la Cobarda
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Cowardice. Apenas la ltima
slaba sea pronunciada, el trabajador inmediatamente y de forma tosca te agarrar el
cuello de tu camisa; djalo, no te resistas. Te gritar incoherentemente mientras te agitas
en furia. Luego de un rato, se calmar y te dejar ir. Te dir que bajes por una escalera
que te sealar, una que no estaba all antes. Ve por all, incluso si aparenta ser un
camino imposiblemente oscuro.
Emergers en lo que parecer un pequeo jardn. El trabajador te indicar que esperes
ah y se ir, dejndote solo. Espera; sintete libre de dar vueltas por el lugar y de
acomodarte. Luego de lo que podran ser horas, quizs, dos hombres aparecern desde
donde no ests mirando. Uno de ellos es alto, musculoso y de buen aspecto, de postura
heroica y llevar puesta una armadura de caballero. El otro, por el contrario, es
esculido, calvo, miope, con mala postura, con el mentn partido y vestir un traje
marrn rado. Una vez los veas, permanece quieto y procura no moverte mientras te
miren. Eventualmente, el caballero har un gesto que indicar que puedes hablar. Haz la
siguiente pregunta: Si nos detenemos, Cul es el precio?
Una vez hayas preguntado, el hombre esculido atacar de forma repentina al caballero
con una fuerza inmensa y proceder a destrozarlo con una facilidad salvaje, usando slo
su manos desnudas. El caballero, a pesar de su heroica y poderosa apariencia, se ver
indefenso contra la furia del otro hombre, quin primero desgarrar su armadura, y
luego continuar con su cuerpo, dejando por todo el jardn restos de sangre y rganos.
Mientras esto ocurre, qudate quieto y observa completamente esta masacre sin sentido,
no importa qu tan horrible sea, sin tomar en cuenta los gritos de dolor del caballero o
sus splicas por piedad.
Una vez haya sido totalmente despedazado (era un hombre bastante grande, por lo que
esto puede tardar bastante), todo: el jardn, el hombre esculido y t, estarn cubiertos
de sangre. Entonces aparecer una joven chica, de no ms de siete aos. Ella es la hija
del caballero. El hombre harapiento, baado en sangre te har un gesto hacia ella; l
quiere que la mates de la misma manera en que l mat al caballero. Hazlo, o el hombre
te considerar en alianza con ellos, y t sers el siguiente en ser masacrado.
Tendrs que asesinar a sangre fra a la chica con tus manos desnudas, pues as lo quiere
el hombre harapiento. La joven no ofrecer resistencia alguna, pero sus gritos y
lamentos sern insoportables. Mientras cometes este acto de violencia, el hombre se
inclinar hacia ti y susurrar en tu odo, contndote de cada instancia en la historia de la
humanidad donde la valenta ha resultado en dolor y muerte, y donde la cobarda slo ha
hecho que las cosas se tornen mucho peor. Te explicar, en insoportable detalle, las
verdaderas consecuencias del coraje y el autntico costo de la cobarda.
Cuando la joven chica haya sido reducida a una pulpa roja sin vida entre tus propias
manos, el hombre te sonreir. Tomar el petral de la coraza del caballero y te la dar, y
te dejar ir con un gesto amistoso. Ve por la puerta por la que entraste y regresars a la

institucin. Sugiero que cuando regreses, busques la manera de limpiar tu ropaje y la


coraza, an llevarn impreganadas la sangre del caballero.
La coraza es el Objeto 119 de 538. Ahora conoces el precio de la cobarda; la nica
eleccin que tienes es continuar, a pesar de todo. Slo agradece que este Holder te
considere un aliado.

#120: The Holder of Sweets


Espaol: El Holder de los Dulces
En cualquier ciudad, en cualquier pas, sube a un auto, solo. Conduce hacia el oeste
hasta que llegues a un entorno rural. Encuentra una casa en una zona espaciosa donde
parezca que vive una familia. Saca el auto de la carretera y camina lentamente por el
camino de entrada, mirando slo tus pies. No importa lo que observes por tu visin
perifrica, no levantes la mirada.
Slo cuando llegues al prtico frontal podrs relajarte, por ahora. Golpea tres veces,
suavemente, y espera. Si la puerta no se abre, llama confiadamente: Vine por The
Holder of Sweets y espera otra vez. Si la puerta se abre y ves a un nio pequeo,
arrodllate y reza, aunque nada podr ayudarte. Si un anciano canoso con ojos crueles
responde, por otro lado, te llamar sin pronunciar palabra. Sguelo.
Inmediatamente, olers algo delicioso siendo elaborado en la cocina. Vulvete hacia el
anciano, pero no lo mires directamente a los ojos. Con una voz que suena como tela
desgarrada, dir: Mi esposa, y te sealar la cocina. Una vez el hombre se
desvanezca, ser tu ltima oportunidad de volver atrs.
El lugar parecer muy grande para estar dentro de la casa. Estar llena de pasteles
deliciosos y postres de todo tipo un sinnmero de ellos en los mostradores, mesas, o
en bastidores, para que se enfren. La mitad lejana de la cocina estar pintada en un
extrao y refrescante color rojo. El lado por donde entraste tendr sombreados azules.
La ventana cerca tuyo te mostrar a un nio pequeo jugando con su perro en el pasto.
Sin hacer ms que mirar, sin embargo, sers bienvenido por una hermosa mujer en uno
de los mostradores.Hola! Ella te ofrecer una bandeja con pasteles. Quieres un
regalo? Rechaza su oferta de inmediato. La mujer podr encogerse de hombros, pero
sonreir radiantemente. Oh, bueno, entonces, Te gustara hacer galletas conmigo?
Si respondes que no quieres, o que no sabes cmo, ella dejar caer lo que sea que haya
estado sosteniendo con un estrpito. El rostro de la mujer se tornar horrible, su
mandbula se romper y reensamblar para dar cabida a sus retorcidos colmillos, y su
carne caer al suelo salpicando hojas rojas mostrando su verdadera forma. Ser la ltima
cosa que vers antes de sufrir una muerte eterna, hecho pedazos y cortado en trozos no
ms grandes que una calderilla Pero siempre an consciente. Sentirs como todos tus
restos son aadidos a una masa, luego puestas en el calor infernal del horno, incapaz de
gritar, incapaz de ver, slo sers consciente cuando seas rostizado y eventualmente
siendo lentamente devorado y digerido.
Sera mucho, mucho ms sabio aceptar. Ella sonreir de forma encantadora:
Precioso! Psame esa taza de medir.
Durante todo el tiempo, qudate a su lado. No vayas al lado rojo de la cocina, y no
toques ninguno de los productos horneados. Cada vez que le preguntes algo, ella te
interrumpir pidindote que le lleves un ingrediente. Debes intentar preguntarle 12
veces antes que rena todos los ingredientes. Uno ms, o uno menos, y sufrirs la
muerte eterna anteriormente descrita.

Despus de juntar y mezclar, ella se dirigir al lado rojo de la cocina. Estar caliente y
no ser confortable, e instantneamente, ella se tornar en su verdadera forma, lo mismo
ocurrir con los ingredientes. No retrocedas o grites cuando veas las entraas
ensangrentadas y los cuerpos que reemplazarn a los sacos de harina y jarras de crema;
estos son todos los Buscadores que fallaron. Mantente alerta y en calma sin dudarlo, y
no sufrirs su mismo destino.
La forma demonaca de la mujer se tornar hacia ti, preguntando dulcemente, Bueno,
Qu ests esperando? No hagas ninguna mueca a la sonrisa que te d, ahora astillada
con afilados colmillos. Trae la bandeja para hornear.
Ella mirar por la ventana del lado rojo, sigue su ejemplo. Fuera, el perro se ha
convertido en una bestia, y estar despedazando el cuerpo mutilado del nio pequeo.
La mujer dejar de mezclar la carne ensangrentada en la cacerola, y dir, Aww, se
llevan tan bien, No es as?
Debers responder: Tan bien como est quedando tu mezcla.
Si la convenciste, ella sonreir y continuar preparando las galletas. Sin embargo, si
hubo un traspi en tus palabras, te pusiste plido o repentinamente comenzaste a sudar,
te unirs a los Buscadores del pasado.
Si an vives hasta ahora, la mujer abrir el horno y pondr la bandeja dentro. En este
punto, la cabeza del nio golpear sbitamente contra la ventana. Tan pronto como
oigas el vidrio quebrarse, rpidamente introduce a la mujer al horno y cirralo.
Asegrate de que la bandeja est firme a la superficie. Ajusta la temperatura a 538
grados y aljate a una distancia de un brazo, ms o menos. Sea lo que sea que escuches
en el horno, no lo abras, aunque sean las voces de tu familia o tus seres amados. No
abras el horno.
La cabeza del nio estar frente al mostrador. Pregntale: Qu va a tentar a aquellos
que los buscan?
El responder con un croar sin vida, y su larga y macabra respuesta terminar justo
cuando la puerta del horno sea arrojada lejos. Evita el insoportable calor, rpidamente
toma una de las galletas que la mujer no est tocando. No toques sus restos. No hagas
caso de las ampollas en tus manos y esprinta hacia el refrigerador, brelo y lnzate
dentro.
Estars en el piso de tu cocina, en tu propia casa. Ests a salvo por ahora.
La galleta es el Objeto 120 de 538. De ninguna manera debe ser consumida.

#121: The Holder of Midnight


Espaol: El Holder de la Medianoche
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta muy cortsmente por visitar a alguien quien se hace llamar The Holder of
Midnight. El recepcionista te dar un solemne reconocimiento, y te pedir que lo sigas
por una puerta.
Te guiar por un largo pasillo, y luego te har gestos para que entres por otra puerta. No
entres all, sino a la que est al lado opuesto. Entrars a otro pasillo. Por la puerta donde
entraste habr un hombre que se ver exactamente igual al recepcionista, pero ser una
versin espejo, es decir, cada una de sus caractersticas estar del revs. Pregntale otra
vez por el Holder, y este recepcionista espejo te dar un solemne reconocimiento y te
pedir que lo sigas. Si dices algo ms, entonces este mundo espejo colapsar sobre ti,
borrando toda evidencia de que alguna vez has existido.
El recepcionista se levantar de su escritorio y te sealar para que abandones el lugar
por la puerta del frente. Hazlo, y te encontrars en una incalculablemente vasta
habitacin. Ser imposible determinar la apariencia de sta o sus caractersticas, y estar
llena de ojos abrasadores cuya fuente ser desconocida, que brillarn demasiado para tu
mirada, por lo que la habitacin entera parecer ser un resplandor. Slo camina hacia
adelante por el terreno que se sienta como arena.
Camina en cualquier direccin dentro del lugar. Todo debera estar completamente
silencioso, pero si en cualquier punto escuchas un alto pitido, como el sonido de una
tetera, detente de inmediato y grita con toda la fuerza que poseas: Puedo ver lo que
debo hacer!. Es mejor que no sepas qu horrores eternos te aguardan si el pitido
contina sonando.
Si el pitido se detiene, entonces puedes proseguir. Sin importar hacia dnde te dirijas,
llegars a una pequea rea de la amplia sala donde las luces, por parte de algunos
medios extraos, no son tan intensas como para cegar. Sentado en el centro exacto de
esta rea, en una posicin meditativa, habr un hombre delgado, de apariencia pacfica,
usando nada ms que un taparrabos. No tendr un slo pelo en todo su cuerpo, pero su
cabeza ser verdaderamente inusual. No tendr ni nariz ni orejas, y su boca no tendr
labios, por lo que slo se ver una rasgadura en su plcido rostro. Sus ojos tendrn
pupilas extraas, como los de una cabra. Tendr los brazos adelante, unido en lo que
parece que esconde un pequeo objeto entre sus manos. Te mirar impasiblemente hasta
que le hagas una pregunta: Qu yace en las profundidades de Su corazn?
El hombre de ojos de cabra te dar una sonrisa maliciosa, pero benigna, y abrir sus
manos. La oscuridad fluir desde all como una niebla, llenando el lugar muy
lentamente. Es crucial que durante este momento ests mirando los ojos del hombre, de
otra manera, sers consumido por la oscuridad para siempre.
Mientras la oscuridad sobrepasa a la luz, se pondr de manifiesto la verdadera forma del
hombre con los ojos de cabra en esta habitacin enorme. Ser un espectro
verdaderamente pesadillesco, ms hueso que carne, su rostro ya no sugiere benevolencia

pacfica, sino ms bien un odio oscuro y violento. Vers en la distancia los inmensos
muros de esta habitacin; hechas de un collage de caras angustiadas. Son las almas de
cada Buscador que ha fallado en las pruebas de los Holders. Las visiones del hombre y
la habitacin sobrecargarn tu vista, con un fuerte crujido, como el de una pira,
abrumando tus odos. Sin importar esto, debes mantener tu mirada fija en los ojos del
hombre.
Luego de lo que parecer una eternidad, este asalto a tus sentidos se detendr
abruptamente, y la habitacin regresar a su estado iluminado, con el hombre una vez
ms tranquilamente meditando. Sus brazos estarn abiertos, mostrndote una pequea
mochila caf. Tmala con agradecimiento e inclnate respetuosamente antes de irte.
Regresa por el camino por el que viniste: de vuelta al mundo espejo y por el pasillo al
mundo regular.
La sustancia gelatinosa en la mochila es el Objeto 121 de 538. Nunca abras esa mochila.

#122: The Holder of Health


Espaol: El Holder de la Salud
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier sala de emergencias en un
hospital a donde puedas ir. Espera a que llegue una ambulancia y descarguen a un
paciente. Tan pronto como l despierte, no importa qu tan destrozado se vea,
pregntale por ver a The Holder of Health. Si el paciente que te est hablando muere
en cualquier momento durante o despus de haber solicitado ver al Holder, el Objeto
que ests buscando ya no est all. Corre por tu insignificante vida, y no te detengas
hasta que el sol salga en la maana siguiente. Los mdicos internos han perdido a su
paciente, y estn ansiosos por encontrar a alguien para tratar.
Si el Objeto que buscas an est all, el paciente comenzar a sufrir un ataque masivo, y
el equipo mdico que lo acompaa en la ambulancia intentar salvarlo. El paciente
golpear violentamente, descuartizando al equipo de emergencia usando cualquier cosa
que tenga al alcance de la mano. Durante este tiempo, no debes moverte de tu posicin
actual o el paciente ir por ti.
Una vez haya acabado con sus vctimas, tendrs que hacerle una pregunta, para no ser
mutilado por la eternidad: Cul es el precio de la longevidad?
El paciente entonces te contar una horrenda historia, una historia sobre cada mala
praxis, cada accidente, cada excusa y cada experimento en la historia mdica que haya
ayudado a tener la comodidad que disfrutamos hoy en da. Te explicar el verdadero
precio de sta; de cmo el sacrificio y la comodidad van de la mano como el da de la
noche, que mientras ms grande sea el confort que se busca, ms grande debe ser el
sacrificio que se debe dar.
Si tu cordura est intacta luego de su historia, debers reaccionar rpidamente mientras
el paciente pierde la paciencia y arremete contra ti. Toma la jeringa que aparecer a tu
lado y clvasela en la cabeza, o lo que quede de ella. l pronto morir, y podrs extraer
el lquido que brotar de su cavidad craneana.
Esta jeringa nunca agotar el lquido que posee dentro y no permitir que extraigas
ninguna otra cosa. Si te inyectas un poco de esta sustancia, te otorgar una fuerza
demonaca por un perodo de tiempo, dependiendo cunto lo uses. Ten cuidado, sin
embargo, porque el lquido concentra en s mismo la fuerza vital de aquellas personas a
quin t ms quieres.
La jeringa es el Objeto 122 de 538. Ahora conoces el precio. Depende de ti decidir si te
lo puedes permitir o no.

#123: The Holder of Obsession


Espaol: El Holder de la Obsesin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier playa, y encontrars a una persona
solitaria mirando el ocano. Sintate a su lado. Si en cualquier momento te mira antes
que te sientes, abandona el lugar y no mires atrs. Ahora, si l sigue mirando a la
distancia, slo espera y no digas nada. Tmate el tiempo para disfrutar el paisaje;
necesitars la paz mental para despus. Pronto l se pondr de pie y comenzar a
caminar, sguelo. Luego de caminar lo que parecern semanas llegars a unas rocas
debajo de un acantilado irregular que no exista antes. Entre las rocas, habr una puerta
vieja que se ha desgastado por el mar, su madera podrida contendr un poco de algas
marinas que cuelgan de las grietas en la madera.
Calmadamente ve a travs de esa puerta y estars en un pasillo que parecer
interminable. Numerosas puertas estarn alineadas en el pasillo con pequeas ventanas
cerca de sus cornisas. Si valoras tu cordura, no deberas mirar a travs de ninguna de esa
ventanas. A travs de los ecos que vendrn de las puertas oirs a los habitantes de estas
habitaciones ocupados haciendo algo, y aunque no sepas qu hacen, ser lo mejor para
tu mente. Los habitantes gritarn incesantemente, hirviendo de locura y obsesin con
sus tareas asignadas. Estos fueron Buscadores anteriores, tan tontos como para mirar a
travs de las ventanas o fallar en la prueba del Holder.
Camina recto a travs del pasillo hasta que llegues a la Habitacin 123. Entra all y
estars en un saln blanco, imposiblemente inmaculado, ensordecindote con el silencio
en contraste con las otras habitaciones. Al medio habr una aparicin sin rostro,
arrodillada ante un pedestal. Mientras te acerques a la criatura, el saln comenzar a
decaer, comenzars a or gritos de dolor mucho ms escalofriantes y desesperados que
cualquier grito que hayas odo antes. Escuchars el sonido de la carne siendo
desgarrada, huesos quebrados y el crepitar de inmensas llamas. Ignora todo esto y
contina caminando. Sabrs que estars a una pulgada de la criatura una vez que ya no
puedas ver nada y tus pensamientos se vean abrumados por los gritos de aquellos
condenados.
A travs de toda la locura que te rodea, slo una cosa lo podr detener. Debers gritar
con toda tu fuerza: Cmo conseguiste tu primera vez?
Luego de llevado a cabo esto, todo se silenciar y un par de ojos rojo-sangre brillarn y
te mirarn de vuelta. Entonces te narrar su horrorosa historia de cmo obtuvo su
primera vez, luego su segunda, su tercera. Remontar en su historia cmo fue cada paso
que l dio, lo cercano a la locura que estuvo, siendo empujado por fuerzas invisibles,
haciendo eco constantemente dentro de su mente, para conocer todo lo que pudo sobre
Ellos, y cmo esto termin en su destruccin.
Los ojos se desvanecern, y todo volver a la oscuridad. Sentirs un objeto siendo
alcanzado a tu mano derecha. Tmalo. Si lo sientes en tu mano izquierda, no hay nada
que puedas hacer ms que suicidarte y terminar con tu bsqueda aqu. Pero si fue
realmente entregado en tu mano derecha, levntalo y haz un corte donde la criatura
debera estar. Sentirs la resistencia de su carne, por lo que debe ser un ataque decisivo.
Desde donde provocaste la herida resplandecer una luz que te cegar. Abre tus ojos

cuando sea seguro y te encontrars en la playa a donde fuiste, con el oleaje acariciando
tus pies. En tu mano derecha tendrs una hoz de granjero baada en sangre fresca.
Es el Objeto 123 de 538. Ara tu camino a travs de la locura, pues es tu nica salvacin.

#124: The Holder of Prestige


Espaol: El Holder del Prestigio
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier teatro al que puedas llegar. Ve a
la recepcin y pregunta por visitar a aqul que se hace llamar The Holder of Prestige.
El trabajador debera asumir una actitud blanda y neutral, mientras te gua por un
interminable laberinto que parecer tener un mayor grado de deterioro cada vez. Si en
cualquier momento escuchas un lgubre sonido de un clavicordio tocando, sigue
caminando y piensa claramente: No hay ningn prestigio. Si el clavicordio contina
tocando luego de pensar esto, ser mejor que cierres tus ojos y que no sepas qu ser lo
que te golpea.
Si el sonido se detiene, contina siguiendo al trabajador como antes. Te guiar por este
laberinto lo que parecer una eternidad, antes de llegar a una puerta que parecer
imposiblemente limpia y cuidada, en comparacin a los demacrados alrededores.
Agradece al trabajador, y entra por la puerta. Dentro habr un apartamento a gran altura
con un aspecto muy elegante y cosmoplita. Se est llevando a cabo una fiesta, los
invitados visten las ms finas y caras prendas, y bebern mientras llenan el aire
circundante con sus escandalosas charlas.
Ahora encontrars al anfitrin, quien ser el hombre vestido de mujer. Ser mucho ms
difcil de lo que imaginas poder identificarlo, pero debers encontrarlo. Llamar la
atencin de cualquier otro en la fiesta sugerir a todos los dems invitados a jugar un
juego que girar en torno a arrancar cada trozo de tu cuerpo con sus manos desnudas.
Encuentra al hombre vestido de mujer, y capta su atencin. Asegrate que tienes toda su
atencin, ya que ser muy sociable, pero escurridizo, y podra hablar con otros antes que
tengas la oportunidad de decirle algo ms. Pregntale: Estn orgullosos de lo que
hacen?
Una vez profieras tu pregunta, el departamento entero caer silencioso. La msica,
como si fuera por su propia voluntad, callar. Todos te mirarn, pero sus caras sern
imposibles de leer. El hombre vestido de mujer dejar caer todo su peso para sentirse
incmodo ante tu pregunta, pero te invitar a pasar a otra habitacin para responder tu
pregunta en privado. Rechaza su oferta. l insistir, pero debes mantenerte firme en
rechazar la oferta, por el bien de tu vida.
Si tu voluntad es fuerte, te dar la respuesta. Te contar muchas, muchas historias,
comenzando con las nauseabundas, continuando con las estremecedoras, y terminando
con aquellas que te empujarn al suicidio. En el momento en que te hagas con su
respuesta, se derrumbar y comenzar a llorar. Los invitados aparecern sorprendidos y
preocupados por el estado de su anfitrin. Usa esto como una oportunidad para
abandonar el lugar por donde viniste. Necesitars una gran ventaja, ya que tan pronto
como a los invitados se les pase la sorpresa, sus manos se transformarn en garras largas
y espantosas, con las que te atacarn masivamente en el departamento. Sal del lugar
mientras los invitados arremeten contra ti como una manada de velociraptores.

Si sales por la puerta y la cierras rpidamente, estars a salvo. Podrs abrir la puerta de
nuevo si quieres, pero encontrars que ya no conduce al departamento, sino a una celda
vaca.
Ve a casa, y en aproximadamente tres semanas deberas recibir un paquete en el correo.
Ser una pequea estatuilla de bronce de un hombre sin cabeza ni manos, e inscrito en
un indescifrable lenguaje, pero de elegante aspecto.
Esta estatuilla es el Objeto 124 de 538. Ya no hay ningn motivo para presumir.

#125: The Holder of Forgiveness


Espaol: El Holder del Perdn
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas ir. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por ver a quien se hace llamar The Holder of Forgiveness.
El trabajador te dar una bofetada en la cara y te insultar. No pierdas la calma.
Tranquilamente pregunta una vez ms; quizs debas hacer esto varias
veces. Finalmente, el trabajador, sin esconder que lo hace muy a regaadientes, ceder y
te dar un nmero de habitacin.
Mira el directorio de la institucin para hallar la habitacin. Podrs notar un largo
pasillo extenderse desde el lado este del edificio, incluso a travs de un pasillo que
nunca estuvo all antes, careciendo de toda lgica. Ve por all, y encontrars el nmero
del lugar que el trabajador te dijo. Entra por la puerta, y debera llevarte a un enorme
parque de atracciones, con stands de juegos y zonas de paseo. Si la puerta te lleva a
cualquier otro lugar, slo sintate y acepta tu inminente muerte, oponer resistencia en
este punto ser un completo desperdicio de tiempo.
Si eres llevado al parque, el cielo debera estar oscuro, como si fuera de noche, no
importa a qu hora hayas entrado. Todas las luces en el carnaval estarn encendidas, y
la msica sonar, pero no habr gente, y ninguna de los juegos funcionar salvo uno: el
carrusel. Espera en el torniquete a que el carrusel se detenga, entonces entra.
Una vez vuelva a girar, dos personas, un hombre y una mujer, aparecern. Estarn
vestidos como si fueran nios, y su apariencia ser granulosa y en blanco y negro, como
si se vieran a travs de un proyector antiguo. Ellos subirn a uno de los caballos, pero
no uno junto al otro. Habr un caballo vaco entre ellos.
Ubcate en el caballo vaco mientras el hombre y la mujer ren de una manera espantosa
y sin alegra. No toques a ninguno de los dos, o entres en cualquier tipo de contacto
fsico con ellos, o su guardin llegar temprano. Ninguna fuerza en el universo podr
salvarte de su tormento una vez que ste llegue para defender a sus cargas.
Aunque te ignoren completamente, mralos firmemente y, como si no te dirigieras a
nadie en particular, pregunta: Quienes sern perdonados cuando llegue la hora?
Ellos o nosotros?
Afrmate firme del poste, porque el paseo parar abruptamente. Tu caballo quedar
alineado justo en frente del torniquete, donde ahora habr un un demacrado trabajador
viejo con ropas sucias y harapientas, el pelo largo, grasiento, gris y enmarcando su
rostro en ruinas. Mira en sus ojos cansados. Si l no te considera digno de la respuesta,
tus entraas se desgarrarn de tu cuerpo por su propia voluntad.
Si eres digno, sin embargo, el hombre se inclinar respetuosamente hacia ti. El carrusel
comenzar a andar de nuevo, pero esta vez ir a velocidades vertiginosas. Agrrate
fuerte. El hombre y la mujer comenzarn a carcajear con regocijo mientras todo se

vuelve borroso. Pronto te estars moviendo tan velozmente que el mundo entero a tu
alrededor se volver borroso, y la presin estar cerca de golpear tus rganos internos.
Las carcajadas aumentarn exponencialmente en volumen, intensidad y velocidad, a un
punto ms all de lo soportable. Sentirs (mas no podrs ver, debido a la velocidad a la
que girar el carrusel ser imposible para ti ver nada ms all que una mancha borrosa)
que el carrusel en s y todo el plano de existencia en el que ests se desgarrar, y todo se
volver negro.
Cuando despiertes, estars ante la recepcin de boletos en la entrada al carnaval. El
hombre que operaba el carrusel estar parado frente a ti con un semblante de disgusto.
No te levantes o hagas movimientos repentinos; qudate completamente quieto,
mientras responde la pregunta. No importa qu tan pesimista o negativo seas, te sentirs
bastante, bastante menos optimista o esperanzado de lo que nunca imaginaste que un ser
humano poda estar. Incluso la persona ms amargada y hastiada de todas no podra
manejar tanta prdida de fe en la humanidad. Es posible que sientas el impulso vicioso
de poner fin a tu vida inmediatamente, pero debes resistir.
Una vez el operador termine con la respuesta, el hombre y la mujer que estaban en el
carrusel emergern del carnaval, con la excepcin que son ahora sern nios ms que
adultos. Irn donde el operador y lo abrazarn, y lo llamarn entusiastamente como su
padre. Cuando lo abracen, emitirn una luz brillante. Protege tus ojos, para que no
quedes cegado.
Cuando ya no sientas el calor emitido por la luz, podrs abrir tus ojos. Estars de vuelta
en la recepcin de la institucin a la que fuiste. El trabajador te dir que haba algo tuyo
en la zona de objetos perdidos. Acptalo.
El boleto de entrada al carnaval que has recibido es el Objeto 125 de 538. Se te
permitir la entrada cuando llegue el momento, pero slo entonces te dars cuenta si es
necesariamente algo bueno.

#126: The Holder of Isolation


Espaol: El Holder del Aislamiento
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier edificio residencial a donde
puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal, pregunta si puedes ver a quin se
hace llamar The Holder of Isolation. Si no hay ningn escritorio principal, usa el
timbre y pide por ver la vigsima sexta habitacin a la venta, donde aparecer el
conserje.
En cualquiera de los dos escenarios, el conserje te guiar escaleras abajo por un
pasadizo que no estuvo ah antes. Pronto llegarn a una puerta, y el empleado la abrir
para ti. No entres, ms bien, mira el interior. Pide al trabajador que cierre la puerta y que
te deje solo. Si l insiste que entres, tienes dos opciones: esperar a que el trabajador
revele su verdadera forma, o caminar a travs de la puerta y consumirte por los horrores
que yacen all. De cualquier forma, tu viaje terminar aqu. Si el trabajador te obedece,
espera a que est fuera de alcance. Asegrate de estar solo cuando abras la puerta.
Ms all de esa puerta habr una reunin en un apartamento de gran altura con vista a la
ciudad capital de cualquier regin en que te encuentres. Te dars cuenta que todos
aquellos a quienes amas estarn presentes en esa habitacin. Amigos, familia y seres
amados, todos recibindote con los brazos abiertos. Habla con ellos como si fueran
reales, rete con ellos, cuenta viejos recuerdos con ellos. Trtalos con respeto, y ellos
harn lo mismo contigo. Hacer algo menos resultar en un castigo mucho peor que
cualquier mortal puede concebir.
Uno a uno, los invitados se excusarn, diciendo que deben ir a algn lugar. No los
detengas por nada, pues ya te han obligado lo suficiente. Lentamente, el lugar se vaciar
de gente, y en poco tiempo los nicos que quedarn en el apartamento sern t y la
persona que ms amas. Aprecia el tiempo dado, pues eventualmente tambin se ir, y
necesitars reunir cada onza de fuerza mental para la prueba que viene.
Incluso si esto no es real, sabrs que ser lo suficiente como para ser emulado en su
contraparte en la vida real. Aqu puedes decir todo aquello que te gustara confesarles,
pero asegrate de que les das el debido respeto. Cuando ellos hagan un gesto para irse,
permteselos. No hay vuelta atrs ahora.
Tan pronto como cierren la puerta, todo se tornar negro lentamente. Sers libre de
hacer lo que quieras aqu: gritar, entrar en pnico, o estar calmado, es tu decisin. Una
vez todo se haya desvanecido, no hay nada ms que hacer que esperar.
Estars all lo que parecern semanas, meses, o incluso aos, en esta oscuridad.
Comenzars a perder a aquellas personas que te rodean pronto, y con el tiempo sentirs
su calidez y escuchars sus risas otra vez. Sentirs la pertenencia al estar con ellos, pero
ahora, ests solo para defenderte de esta oscuridad. Comenzars a buscar a alguien, a
quin sea, para que te acompae en este momento difcil, pero slo la oscuridad te dar
la bienvenida en cualquier direccin.
No sentirs hambre, ni sed, pero s el cmo la energa se drena de ti cada segundo. Este
reino no te permitir dormir, e incluso si lo intentas, no sers capaz de conciliar el sueo

que temporalmente te haga olvidar tu soledad. Muchos antes que t no pudieron


soportar este sentimiento y son todos parte de esta oscuridad ahora, y no esperan nada
ms a que te les unas, pero sus deseos nunca sern satisfechos.
Otra vez, sers libre de hacer lo que quieras aqu, pero terminar con tu vida slo te
permitir formar parte de la oscuridad con aquellos que vinieron antes que t para toda
la eternidad. Ponte firme, y eventualmente vers un punto de luz en el horizonte, que te
proveer de un contraste sorprendente con el mundo sombro en el que has existido. Tan
pronto como lo veas, cierra los ojos y pregunta: Es as como se sienten? Espera
durante unos tres minutos antes de abrir los ojos.
Si la luz se desvanece, y la oscuridad te rodea de nuevo, sintate y reljate. Tu viaje ha
terminado, y esta oscuridad ser ahora tu hogar por toda la eternidad.
Pero si tienes suerte, cuando abras tus ojos estars fuera del complejo inmobiliario. A
tus pies estar un cuadro, y dentro de l, una foto tuya y de la persona que ms amas,
abrazndose en el apartamento. No dejes que nadie la vea, sin embargo, de algn modo
se preguntarn sobre el origen de esa imagen.
El cuadro con la foto son el Objeto 126 de 538. Has sentido su dolor, ahora debes poner
fin a su sufrimiento.

#127: The Holder of the Seven Masks


Espaol: El Holder de las Siete Mscaras
En cualquier pas donde an haya bosques salvajes, ve hacia ellos mientras piensas
claramente en The Holder of the Seven Masks. Mientras entras en el bosque, sentirs
una fuerza tirndote profundamente hacia el centro. Si no es as, abandona
inmediatamente el lugar y vuelve otro da.
Mientras te adentras en el bosque, presta atencin a tus alrededores. Se alzar una
oscuridad innatural, y pronto vers sombras lanzndose entre los rboles. No tengas
miedo de ellos, a menos que te rodeen. Si valoras tu vida, debers cerrar tus ojos, junta
tus manos y con calma di: Deseo ver a los Antiguos. Si las sombras no se detienen, te
atraparn, asegurndose que en tu final te renas con el bosque; toda tu carne te ser
arrancada y tu cuerpo an vivo alimentar a los lobos.
Si se alejan, contina siguiendo el pulso. Finalmente, cuando el bosque se haya
convertido en algo tan oscuro que ya no puedas determinar si ves las copas de los
rboles o, simplemente es el cielo nocturno, vers una fogata. Camina hacia all, y a tu
alrededor estarn sentadas seis personas, vistiendo slo taparrabos y mscaras, cada una
idntica, con excepcin del color. stos son los Antiguos. Sintate en el espacio vaco
en el anillo alrededor de la fogata y mira a cada uno all antes de preguntar: Cundo
morirn?
Cuando te pongas la nueva mscara, podrs ver el verdadero final del mundo. Esta
visin ser la ms poderosa, y no importa que tan fuerte sea tu mente, colapsars y
caers inconsciente. Cuando despiertes, el fuego se habr extinguido, y los Antiguos se
habrn ido. Todo lo que quedar sern siete mscaras. Tmalas y cierra tus ojos.
Aparecers fuera del bosque, y pronto te vers a ti mismo iniciar tu viaje a travs de l.
No te detengas, porque si lo haces, quedars atrapado en una paradoja temporal.
Las siete mscaras son el Objeto 127 de 538. Si una se pierde, las otras seis se
desvanecern tambin, y con ellas toda esperanza.

#128: The Holder of Memories


Espaol: El Holder de los Recuerdos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta sonriente por visitar a quin se hace llamar The Holder of Memories. El
recepcionista inclinar su cabeza a un lado y estrechar sus ojos, mientras no se
convence que ests hablando en serio. Pregunta otra vez, pero esta vez aparenta estar
menos cmodo. El recepcionista seguir pareciendo incrdulo. Dile, con una tmida
sonrisa y una actitud avergonzada, que pensabas que era parte de la broma, entonces
pide perdn, en un aluvin de disculpas.
Una vez abandones la institucin, comienza a caminar hacia el este. Si la calle no puede
dirigirte al este, ve hacia el norte. En cualquier caso, deberas llegar eventualmente a un
restaurante con estilo de los aos 50 que nunca estuvo all antes. Entra.
El restaurante debera estar ocupado y bullicioso, incluso si parece que no hay clientes.
Notars que cada uno de los empleados sern exactamente iguales al recepcionista con
el que hablaste en la institucin. La razn de esto no es muy clara. A pesar de todo,
toma asiento, preferente ser uno que te permita fcilmente llegar a la salida, si es
necesario.
No mires el men an. Una camarera llegar y tomar rdenes de bebidas. Pide lo que
sea, mientras ordenas otra cosa; mejor ser que no sepas lo que ocurre si no ordenas
nada. Cuando la camarera regrese, dile que necesitas algo ms de tiempo para decidir.
Puedes ahora ver el men.
Vers que la carta es, de hecho, una narrativa sobre tu vida en el momento en que
naciste. Lelo cuidadosamente; podra tomarte bastantes horas. Tendrs varios
recuerdos, especialmente de tu infancia, hace tiempo olvidados. Estos son todos los
recuerdos que los seres humanos comparten, pero nadie se acuerda de ellos; se borran
de la mente por el bien de la cordura, por lo infernales que son.
Cuando leas la descripcin de estos recuerdos, sin embargo, volvern a tu mente con
toda fuerza. Bien puedes ajustarte a la ferocidad de las experiencias que nunca supiste
que tenas, pero no debes mostrar ningn signo de debilidad, porque ellos te estn
viendo.
Mientras lees, la camarera regresar peridicamente para preguntarte si ests listo. Dile
que necesitas an ms tiempo, y ella debera irse. Si en su lugar, se queda en tu mesa,
entonces ellos se han vuelto impacientes. Tu nica esperanza ser ir inmediatamente por
la salida y correr por la calle, fuera de la ciudad, hasta que ests muy, muy lejos. Si
valoras tu vida, no volvers a poner un pie sobre esa ciudad.
Pero si te las arreglaste para leer toda la historia con seguridad, vers que ms bien,
termina abruptamente en el punto en el que entraste en el comedor, para luego dar paso
a una lista de mens de aspecto ms mundano que ofrece hamburguesas, papas fritas,
malteadas, con el precio habitual de estas comidas.

Cuando la camarera regrese otra vez, ordena Una Hamburguesa Especial de Joe,
incluso si no est enlistada en la carta. Ella girar en 360 grados, y cuando te vea, estar
sosteniendo un plato con una enorme hamburguesa sobre l. Cuando te la d, comienza
a comrtela. Estar exquisita. Te dars cuenta que el ajetreo y el bullicio en el
restaurante ha cesado completamente y todos los empleados estarn expectantes en tu
pedido. No les prestes atencin y contina devorando. Cuando hayas terminado, la
camarera preguntar: Le traigo la cuenta? a lo que debers responder
indiferente, Por qu huir de sus recuerdos?
Tan pronto como esas palabras salgan de tus labios, cada uno de los empleados
idnticos se duplicar y, mientras emiten quejidos de dolor y horrorosos gritos,
vomitarn sangre. Luego de un momento, el restaurante entero cambiar, y podrs darte
cuenta que el lugar entero est siendo succionado por un vaco. Cuando esto ocurra,
agrrate firmemente de la mesa y no la sueltes, pues ser lo nico en el restaurante que
no podr ser aspirado. La tensin ser inmensamente poderosa, y ser casi imposible
mantener el control en la mesa durante esta prueba, pero debes aguantar, no habr
esperanza para ti si eres atrapado por el vaco.
Parecer que dura una eternidad, y el proceso se volver violento e inmisericorde, pero
luego todo, con excepcin de la mesa se habr ido sin dejar rastro. Te encontrars
aferrado a la mesa en medio de un sitio eriazo a varios kilmetros de la ciudad donde
estuviste.
La mesa es el Objeto 128 de 538. Ellos no quieren que olvides, pero ser mejor que
negar tu pasado.

#129: The Holder of the Downtrodden


Espaol: El Holder de los Oprimidos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier refugio para indigentes o comedor
comunitario donde puedas llegar. Pregunta al primer voluntario que veas si conoce a
aqul que se hace llamar The Holder of the Downtrodden. Si el sujeto mira alrededor
para asegurarse que nadie mira mientras responde, ests en el lugar correcto.
El voluntario te dir que exige un soborno antes de que l te lleve a donde debes ir. Dale
una cantidad sustancial de dinero en efectivo, y es de esperar que l considere una
cantidad lo suficientemente grande. A continuacin, te mostrar una puerta que no
exista antes, la que conducir a una escalera que el edificio no debera tener.
Sers llevado a un piso inexistente con muchos, muchos salones ordenados de formas
caticas. Las habitaciones no tendrn pasillos que las conecten, y se tendrn que
atravesar varios de estos para llegar a destino. El voluntario se mover de manera muy
rpida a travs de este ilgico lugar, con determinacin y experiencia, y ser muy difcil
seguirle el ritmo. Debers mantenerte siguindolo, pues perderse en este lugar es
relegarse eternamente al vaco. Tambin debes asegurarte de concentrar tu atencin slo
en el voluntario al que sigues: las habitaciones estarn ocupadas por personas que se han
entregado a la desesperacin y la soledad, y prestarles atencin es unirse a ellos para
siempre.
Luego de lo que parecern das, el voluntario te llevar a la nica habitacin
vaca, entonces gesticular hacia la puerta al otro extremo. Tarareando despreocupado,
ir de regreso por donde vinieron, dejndote en esa habitacin vaca. Si tienes alguna
inquietud en tu corazn, entonces ser mejor que te vayas, y es de esperar que logres
alcanzar al voluntario. De lo contrario, ve a travs de la puerta.
Te encontrars en un srdido lugar similar a una ratonera. A pesar del efecto de siglos
de abandono, el lugar ser apenas reconocible como una especie de sala de estar. En un
asiento que una vez fue un silln reclinable decente habr un hombre viejo, de mirada
austera. Hay algo en el hombre que cuenta de una vida, una vez llena de orgullo y xito,
pero que en algn momento entr en una aguda cada en picado que lo llev hasta lo
ms bajo.
Con un gruido de enojo, aunque poco convincente, el anciano exigir saber por qu has
venido. Inmediatamente responde de manera brusca que no es algo de su incumbencia,
y asume una postura y un comportamiento que parezca que no tienes ningn respeto por
el anciano; que sea, para ti, slo basura humana, sin valor, ni merecedor de dignidad
alguna.
Si eres lo suficientemente convincente, el hombre se derrumbar y perder el poco
atrevimiento que tenga. Bajar dcilmente la cabeza y quedar en silencio. Ahora debes
hurgar por toda la habitacin como si fuera tuya. Abre cada pequeo cajn y velador
que encuentres, y saqualo. Toma todo lo que quieras; mientras mantengas tu aire
dominante, nada se atrever a detenerte.

Una vez hayas revisado cada lugar de la habitacin, ve donde el anciano y exgele saber
dnde est tu pago. El hombre murmurar entre dientes por un rato, pero debes forzarlo
a que responda, incluso si es requerida la fuerza fsica. Si tienes xito, l te contar
cmo termin en aquella situacin.
Es una historia de sueos destruidos por rivales inconscientes, de oportunidades
perdidas, de anhelos rotos por burocracias insensibles, de xitos destruidos por una
sociedad hundida en el dogmatismo. Este hombre tuvo gran potencial y determinacin
para cambiar al mundo para bien, pero el mundo que intent salvar le dio la espalda y lo
destruy por sus nobles esfuerzos. Es una historia sobre poderes establecidos
indiferentes, de amigos cercanos vueltos enemigos en el nombre de la ambicin, de
seres amados que se alejaron por el egosmo, incluso luego que l haya sacrificado todo
por ellos.
Si sientes algo de piedad, por minscula que sea, por lo que has hecho a este hombre
una vez hayas odo su historia, estars condenado a tomar su lugar. Debers endurecer
tu corazn y no sentir compasin alguna si quieres permanecer libre.
Una vez el anciano haya concluido su historia, agrralo del cuello de su camisa y grue:
Qu ganan con el sufrimiento que infligen?
Mientras la respuesta se desgarra de l lo suficiente para ponerlo a tus pies, obtendrs la
respuesta exacta a tu pregunta. La triste vida del anciano lo abandonar tambin, y se
hundir otra vez en su asiento. Ahora puedes salir por la puerta en la que entraste, que te
llevar directamente al refugio donde fuiste. Sentirs que, en ese momento, cada pizca
de compasin y preocupacin que alguna vez sentiste por otros, habr muerto junto con
el anciano.
La dureza de tu corazn es el Objeto 129 de 538. Tu camino slo conducir hacia la
opresin y la desesperacin, por lo que aquellos seres compasivos sern los que ms
sufrirn.

#130: The Holder of the Script


Espaol: El Holder del Guin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta sin rodeos por visitar a quin se hace llamar The Holder of the Script. Si el
trabajador se congela por un momento, y luego se torna en un dbil aspecto de
normalidad, has venido al lugar apropiado.
Nervioso, el trabajador te dirigir por un pasillo y una puerta, y luego saldr corriendo a
toda prisa sin decir una palabra. Entra por la puerta, y te encontrars en otro pasillo, esta
vez sin puertas. Haz tu camino a travs de este pasillo desnudo, asegurndote de
rezumar nada ms que confianza.
Si en cualquier momento escuchas un leve aplauso, detente inmediatamente y
grita: Yo no merezco ningn crdito! Si el aplauso contina, a continuacin, s
agradecido que tu fin vendr rpidamente, aunque no sin dolor extremo.
Si se detiene, puedes proseguir. Al final del pasillo, el muro estar vaco. Empuja el
lado vaco y encontrars una puerta escondida; el muro entero se girar y te dejar
pasar. Dentro vers una habitacin media sumida en severa iluminacin. Las filas de
asientos antes del gran escenario estarn todas vacas, excepto por una al frente y al
centro. All estar el director, un hombre el cual parecer tener casi treinta aos, aunque
es posible que notes que no tiene ojos.
Antes que tengas una oportunidad de pensar, el director proceder a gritar una serie de
indicaciones. Sin perder el ritmo, debers hacer exactamente lo opuesto a esas rdenes,
as que acta rpidamente. l se agitar en demasa mientras fallas en las indicaciones
que te ha dado, pero no permitas que su enojo te interrumpa, pues perder el ritmo en
este punto significara invitar a su suplente para tomar tu lugar. No hay palabras que
puedan describir adecuadamente lo que eso supondra.
Luego de horas de instrucciones agotadoras y frustracin lamentosa, el director
levantar sus manos en derrota y te dir que eres indigno para el papel. Antes que pueda
levantarse de su asiento, rpidamente pregntale: Cul es el papel que debo jugar?
El director soltar carcajadas de irona y sacudir la cabeza. Entonces, con un chasquido
de sus dedos, todo el escenario bajo tus pies se desvanecer, y caers en lo que parece
un pozo sin fondo. Mientras caes, escuchars los sonidos de las masacres ms brutales
que jams hayan ocurrido, y las que estn por venir. Oirs los huesos de los inocentes
quebrarse bajo las botas y las pisadas de la bondad y la maldad por igual. A travs de
todo esto, entenders cul es tu parte.
Preprate para cuando finalmente golpees el agua; desde la altura por la que
descendiste, golpear el suelo sera un vuelo doloroso. Permite hundirte hasta el fondo,
pues cuando tengas contacto con lo profundo, aparecers repentinamente en una celda
de la institucin. A tus pies habr un montn de papeles corcheteados entre s.

Si lees cualquier extracto de lo que est escrito en esos papeles, aceptars entonces tu
papel en este guin. Rechazar tu parte significa que algn da sers una vctima del
mayor asesinato en masa en toda la historia humana. Aceptarlo significar que algn da
sers la persona responsable de esa masacre.
El guin es el Objeto 130 de 538. Slo puedes escoger si aceptar o no la parte que l ha
elegido.

#131: The Holder of Loyalty


Espaol: El Holder de la Lealtad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quin se hace llamar The Holder of Loyalty. Si una
mirada de orgullo proviene del trabajador, ests en el lugar correcto. En caso que te
mire ferozmente, corre por tu vida, pues has sido considerado indigno por el Holder del
Objeto que buscas. No te detengas por nada, pues los que vinieron antes que ti no
conocen el significado del descanso, y sers cazado sin tregua hasta que ellos te
encuentren.
Si fuiste considerado digno por el Holder, sers guiado por un pasillo que no estaba all
antes. En muchas de tus bsquedas previas has experimentado el engao de los Holders
al intentar e intentar perderte y proteger sus objetos. A medida que el trabajador te
conduce hacia tu destino, no debes albergar ningn recelo a las intenciones del
trabajador. Recibirs lo que viniste a buscar, si y slo si eres digno y tus pensamientos
son puros.
Luego de seguir al trabajador lo que parecer una eternidad, llegars a una puerta plana
de madera. Ser abierta para ti y sers dejado all. Si en cualquier momento durante tu
camino hasta all tuviste pensamientos sobre un posible engao, dos ojos rojo-sangre te
mirarn desde la puerta abierta. No servir de nada gritar ahora, pues ni siquiera la ms
poderosa de las fuerzas ser capaz de salvarte. Pero si fuiste leal a tus intenciones, habr
una batalla tomando lugar del otro lado.
La puerta se cerrar una vez entres, y te encontrars en medio del caos. Sers capturado
por soldados, hablando en un lenguaje que no es de este mundo. Ser mejor que no te
resistas, pues ellos son capaces de infligir ms dao del que te imaginas.
Luego que te hayan llevado a su campamento, sers acusado de ser un espa y
comenzarn a torturarte. En este punto, ellos intentarn hacerte confesar y debers
conjurar toda tu fuerza y tratar de sobrellevar la situacin. Entonces lo soldados se
convertirn en toda la gente que alguna vez hayas estafado, dilapidado y traicionado.
Ellos continuarn presionndote no slo fsicamente, sino tambin mentalmente,
mientras te recuerdan todos los males que les causaste. Muchos se rinden en esta parte,
y ahora estn pagando su traicin junto al ms bajo de los condenados.
Debers soportar hasta que el oficial superior aparezca. Podrs distinguir a la criatura
uniformada y con forma de lobo que lo acompaa, y as tambin que el oficial tomar la
forma de la persona que ms amas. Una vez el Holder se revele, con toda la energa que
te quede, grita: Sospechaste de m alguna vez?
En ese momento los otros soldados se detendrn, y la comandante voz del oficial te
narrar cada traicin en la historia, el dolor que caus y la destruccin en la que result.
Luego te explicar el verdadero beneficio de la lealtad, junto a la lnea delgada y
peligrosa que la separa del fanatismo. Si no te vuelves loco antes, aquellos que no estn
destinados a terminar su viaje con seguridad se quebrarn ante un conocimiento ante el
cual el mundo no estar preparado nunca. Luego que el oficial acabe su historia,

preguntar: Comprometes tu lealtad a l? Rpidamente y con resolucin, responde,


Yo permanezco fiel slo a m mismo.
Si el Holder no te cree, tu tormento anterior continuar, aadiendo a ste a su mascota
para roer tus huesos por toda la eternidad. Pero si eres convincente, entonces l te
golpear en el estmago, y mientras pierdes la conciencia, le escuchars decir: Nos
veremos de nuevo.
Cuando despiertes, estars fuera de la institucin sin ningn rasguo en tu cuerpo.
Durmiendo a tu lado estar la criatura que acompa al oficial anteriormente.
Aquel lobo es el Objeto 131 de 538. No te atrevers a soar con traicionar la confianza
puesta en ti.

#132: The Holder of Fame


Espaol: El Holder de la Fama
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta si puedes ver a alguien llamado The Holder of Fame. El trabajador con
severidad deber negar tener cualquier paciente nombrado como tal, pero despus l se
asegurar de que nadie est mirando y discretamente te dar una pa de guitarra y
susurrar: Saldalo por m, quieres? Yo soy un gran fan. Acepta con
agradecimiento la ueta y agradece al trabajador, a continuacin, sal de la institucin.
Te dars cuenta de que ha cado la noche cuando salgas, sin importar la hora a la que
entraste por primera vez.
Al otro lado de la calle habr un bar, incluso si nunca estuvo all antes. Ve all, y oirs
que tocan msica. No le prestes atencin, como los que ahora en la audiencia fueron lo
suficientemente tontos como para detenerse y disfrutar de ella. Estos desafortunados
estn ahora atormentados por siempre por las melodas que derriten sus cuerpos, sus
almas y hacen sangrar sus odos, su audicin nunca disminuida frente a esta demonaca
armona.
Ve tras el escenario, donde un guardaespaldas estar esperando. Cuando bloquee tu
camino, mustrale la ueta que recibiste del trabajador. Si an as no te deja pasar, reza
por que arranque tu cabeza primero, para que no tengas que sentir el dolor de ser
destripado con sus propias manos. Si te lo permite, sers guiado a una habitacin, que, a
diferencia de la decoracin del bar que te rodeaba antes, ser una habitacin sencilla,
con paredes pintadas en color beige y una sola lmpara que cuelga de arriba.
En medio de la habitacin estar un hombre con aspecto de estrella de rock, con el pelo
ondulado y largo, un fsico delgado y jeans ajustados. Estar tocando una guitarra
elctrica, y a su lado habr una silla con una segunda guitarra. Incontables horrores y
pesadillas te aguardan si sta no es la escena que ves cuando el guardaespaldas te deje
entrar.
El guitarrista tocar la ms bella de las melodas. Tocar con tanta habilidad, que ser
como si sus dedos se deslizaran como el agua en la playa. Sers hipnotizado por su
habilidad, pero an ms por la msica que toca. Luego te percatars que es una triste
meloda, y su trgico mensaje reverbera en tu alma por cada contacto con las cuerdas.
Muchos son conducidos a la depresin hasta el punto de decidir acabar con sus vidas,
pero si eres firme, debers sentarte en la silla. Una vez hagas esto, l dejar de tocar y
dir: Compartiras esta cancin conmigo? Slo podrs hacerle una pregunta: T
eres aqul famoso, cierto?
Si el guitarrista no responde, entonces te ha considerado indigno de su presencia, y las
cuerdas de su guitarra envolvern tu cuerpo, y arrastrarn tu alma hasta lo ms profundo
del infierno. Pero si le agradaste, te dir: No es lo nico que fue promocionado. Aqu
debes tomar la guitarra y tocar junto a l. Incluso si no sabes tocar, te dars cuenta que
repentinamente sabrs como hacerlo. Ambos tocarn una cancin diferente a la que
escuchaste antes.

Mientras tocas tu parte, comenzars a ver otra vez esas imgenes tristes en tu mente,
pero debers mantener la concentracin. El guitarrista no tolerar las metidas de pata, y
no querrs saber qu hizo con los que vinieron antes que t. En las imgenes que
recorren tu mente como acero caliente siseando en tu piel, vers a cada persona en la
historia que fue cegada por el glamour de las luces de cmara, y fallar en ver la luz real
del sol, cayendo en eterna oscuridad.
Ellos pensaron que eran especiales, y se alzaron por encima de cualquier persona que
vieron sucia o inadecuada, slo para darse cuenta que ellos eran peores que aquellos a
los que odiaban tanto, y que eran comunes como todo el mundo. Se olvidaron de la
esencia verdadera de la vida, y por lo tanto, la perdieron.
Luego de tu actuacin, l te dar una palmada en la espalda y te felicitar por tu forma
de tocar. Regresa la guitarra a su lugar, agradece al guitarrista por su tiempo, y ve por la
puerta por la que entraste. Sers cegado por un haz de luz. Cierra los ojos
inmediatamente, brelos cuando sientas que tus alrededores se han oscurecido, y te
encontrars en tu dormitorio.
Cuando hayan pasado dos semanas, recibirs un paquete por correo, y dentro estar la
guitarra que usaste anteriormente. El guitarrista la habr autografiado, pero en un
idioma que no existe en este mundo. Recibirs su mensaje de forma independiente, ya
que conoces el verdadero costo de la eminencia.
Esa guitarra es el Objeto 132 de 538. No hay nada glamoroso en la carga que tienes
encima. Muchos la han llevado antes, y an quedan ms por llevarla todava.

#133: The Holder of Compassion


Espaol: El Holder de la Compasin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier refugio para animales y dile a la
primera mujer que veas, Estoy aqu por The Holder of Compassion. No le hables a
un hombre, o intentar acabar con tu vida. Si has llegado en buen momento, la mujer
temblar y te guiar a travs del edificio por un increblemente largo pasillo de concreto
alineado con jaulas sucias, donde habrn desde gatos y perros comunes hasta aves
tropicales y monos.
La mujer continuar caminando delante de ti, pero no hablar ni ir ms lento. Se
volver bastante ms aparente que cada animal estar enfermo o herido en cierta forma,
y sus condiciones empeorarn a medida que avanzas. A algunas mascotas les faltarn
ojos o extremidades, otras sangrarn de heridas abiertas. El piso estar cubierto de pelo
y plumas, las jaulas parecern estar repletas de heces y moscas zumbando alrededor. El
hedor ser abrumador, y el aire ser abrasador. Durante el camino irs por una curva
cerrada, luego otra, y otra. Tu gua desaparecer en la tercera o cuarta vuelta, pero debes
continuar, tranquilamente.
Te dars cuenta que los animales se vuelven sutilmente ms peculiares mientras vas por
lo que ahora ser un verdadero laberinto de horas de caminata. Vers animales de
continentes lejanos, roedores de tamaos inusuales y reptiles coloridos que nunca antes
has visto, pero incluso mientras ms exticos sean, sus aflicciones se volvern mucho
ms horrendas. Pus caer de llagas abiertas, garrapatas hinchadas se pelearn sobre la
carne, y la sangre fluir escabrosa como grandes ros en cuerpos pequeos. Algunas
criaturas estarn completamente escondidas tras tumores globulares y quistes.
Los animales te alcanzarn, pidindote con sus ojos (si an tienen ojos) por terminar
con su existencia, pero no debes tocarlos, o llevars sus aflicciones contigo de por vida.
No intentes liberar a ninguno, o te matarn sin importar lo indefensos o pequeos que
parezcan. En caso que desees irte, la ltima curva que tomes te llevar fuera, pero nunca
podrs recuperarte de los patgenos que has estado respirando. Algunos no fueron
pensados para este mundo; contagios terribles desatars en los humanos por toda la
eternidad.
Si continas, lo extrao se intensificar a niveles enloquecedores. Entraas arrastradas y
rbitas oculares fuera de sus cuencas. Los muros estarn infestados de parsitos que
ningn doctor podra nombrar. Pronto vers peces rodeados de moscardones y
calamares forcejeando indefensos en sus jaulas. Perros jadeando sin cabeza. Esqueletos
cuajados en sangre escarbando en las barras oxidadas. Vers cosas hace tiempo extintas
que nunca evolucionaron, graznando y croando por comida y agua que nunca llegar.
Eventualmente, llegars a una cmara perfectamente redonda, pequea pero
imposiblemente alta. El techo estar cubierto en oscuridad, pero las jaulas se alinean en
los muros tan lejos como los ojos pueden ver. Mantn tu mirada baja, pues el
sufrimiento del que sers testigo podra destruir tu mente. Concntrate slo en la forma
oscura en el centro de la cmara, un indescriptible montn de pelo negro en una
almohada sucia.

Pregunta a esta criatura slamente esto: Qu es la compasin?


Si escuchas: Estoy esperando a mi familia, todo estar perdido, la bestia peluda
inmediatamente te desgarrar en pedazos con garras invisibles. Pero si eres, por otro
lado, considerado digno en esta prueba, responder a tu pregunta en insoportable
detalle. S advertido de que no te gustar para nada este conocimiento.
Cuando termine de hablar, pregntale ahora: Puedo arreglar esto? Si todava te
lleva a su familia, ahora es un buen momento para correr. No estabas destinado a estar
aqu. Pero si dice Haz lo que debas, mtalo de cualquier forma posible. Si tienes
xito, oirs el eco de sus ltimas palabras: Fui amado. Busca en el cuerpo y
encontrars huesos, pelo y un collar usado, de color rosa con una etiqueta oxidada en
forma de corazn. El aire es ahora limpio, fresco y silencioso. Slo huesos blancos y
limpios quedarn en las jaulas. Sal de la cmara y estars fuera del refugio.
El collar es el Objeto 133 de 538. La direccin que aparecer en la antigua etiqueta ser
la tuya.

#134: The Holder of Skepticism


Espaol: El Holder del Escepticismo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Skepticism. El trabajador te
mirar perplejo. Luego de un minuto, parecer volverse hacia alguien y gritar algo. Sin
embargo, slo oirs completo silencio. Un hombre vestido de blanco aparecer y te
agarrar del brazo.
El hombre te guiar por un largo pasillo y se detendr en la octava puerta a su izquierda.
Desbloquear y abrir la puerta de metal, revelando una habitacin oscura y casi
infinitamente grande. Hasta aqu, tu visita ha sido en completo silencio. El hombre te
empujar dentro y cerrar la puerta de un golpe. Producir un sonido muy fuerte y te
vers inmerso en completa oscuridad. Si te acobardas ante este sonido, perders tu lnea
de pensamiento y nunca podrs abandonar el lugar. Permanece calmado. Siente los
muros a tu alrededor. Luego de un rato, te dars cuenta que estars dentro de un
laberinto. Para salir de l, debers escuchar instrucciones de una voz dentro de tu
cabeza. Aunque suene siniestra y aprehensiva, debers or cada palabra, pues si das un
paso en falso en este laberinto, sers guiado a tu perdicin.
Luego de lo que parecern horas, encontrars un agujero de 3 pies de altura en la pared
del laberinto con una tenue luz de color naranja brillando fuera de l. Entra por el
agujero y llegars a una habitacin tenuemente iluminada. Un hombre, calvo, con una
larga barba gris, pero con rasgos faciales jvenes, se sentar con las piernas cruzadas en
el centro de la habitacin, con los ojos cerrados.
Si no haces la pregunta: Por qu los busco?, en los siguientes segundos, l abrir sus
ojos blancos y con un semblante de intenso odio y furia, te despedazar con su mirada.
Si has preguntado exitosamente, te contar una larga y muy detallada historia sobre Su
importancia. Pronto te olvidars de todo lo que te haya dicho y estars cada vez ms
impaciente. Despus, l preguntar: Es el Objeto que buscas valioso para
ti?. Debes responder asintiendo con la cabeza, pues l desprecia a los fieles y
obedientes.
l indicar una piedra gris en el suelo. Tmala. Una vez la toques, te sentirs furioso y
desanimado. Comenzars a preguntarte por el sentido de la vida y por qu has sufrido
tanto en ella. Quizs, la vida es un sueo. No querrs despertar y terminar con tus
pesadillas? Toma un objeto punzante y hndelo en tu corazn. Sin embargo, apenas
dejes caer la piedra para sacar tu daga, tus sentidos volvern a ti. No tendrs ningn
recuerdo de tus pensamientos ms recientes.
La piedra es el Objeto 134 de 538. Mantente vacilante, ten cuidado con la carta.

#135: The Holder of the Odds


Espaol: El Holder de las Probabilidades
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hotel casino a donde puedas
llegar. Ve al escritorio principal y di que tienes una reservacin para alguien llamado
The Holder of the Odds. El recepcionista te dar una mirada sorpresiva, y se dirigir a
ti como si fueras de la realeza. Te dar una moneda de oro, donde cada lado tendr un
smbolo bellamente tallado, como si fuera la letra de un idioma desconocido. Si recibes
otra cosa, debes correr. Que ellos tengan piedad de tu alma. No dejes de moverte, si tus
piernas cesan, debers arrastrarte, asegurndote que slo te detendrs debido al
agotamiento, que lo ltimo que hagas sea seguir delante y no mirar hacia atrs. Sabrs
que ests seguro si despiertas en el mismo lugar donde terminaste al da siguiente.
Si recibiste la moneda de oro, ser tu ltima oportunidad de volver atrs. Si as lo
quieres, puedes regresarle la moneda a quin te la dio y retirarte respetuosamente. De lo
contrario, ve al ascensor. Asegrate de que ests solo cuando lo abordes, y antes que las
puertas se cierren debers lanzar la moneda. Si fallas, el elevador se mover por
volicin propia. Resgnate a tu destino, mientras ves cmo desciendes al calor infernal
de las profundidades de la Tierra.
Si lo hiciste bien, te dars cuenta que hay otros dos botones en el panel con un aspecto
similar a los lados de tu moneda. Presiona el botn que tenga el smbolo que se muestre
luego de haber lanzado la moneda. Si tienes suerte, habrs pulsado el botn correcto y
habrs tomado el lado correcto de la moneda. No hay forma de determinar cul es el
lado correcto, y slo aquellos destinados a terminar su bsqueda o que posean una gran
suerte lo lograrn. Nadie sabe lo que te ocurrir si pulsas el botn incorrecto.
Sers llevado a un piso en el hotel que se supone que no debera existir. Cuando abras la
puerta, vers la suite ms opulenta que hayas conocido. Tendrs una vista de la ciudad
al atardecer, no importa a qu hora hayas entrado. La gran habitacin parecer la de un
rey, con todas las comodidades que siempre quisiste e incluso aquellas que no sabas
que necesitabas.
En medio del lugar, habr una mesa de cartas. En la mesa estar un repartidor y cinco
jugadores. Uno de ellos estar vestido de una larga gabardina y un sombrero de copa;
los otros cuatro sern otros Buscadores. Habr una silla al lado del jugador con el
sombrero de copa. Toma asiento, pues ellos te han estado esperando.
Ahora estars jugando un torneo de Texas Holdem Poker, y cada jugador tendr $135
equivalentes en fichas. A quien gane, se le dar cualquier carta del river (la ltima carta
de la ltima jugada). Luego que el repartidor y el jugador con sombrero de copa dejen la
habitacin, los otros jugadores simplemente desaparecern, para experimentar horrores
indescriptibles hasta que el siguiente juego comience. Si ganas, sers dejado solo;
podrs abandonar la habitacin en cualquier momento, pero ser muy difcil encontrarla
de nuevo.
Vers que todo lo que necesitas estar en esta habitacin, te dars cuenta que no hay
reloj, y que el nico contacto con el mundo exterior es un telfono celular que te
permitir contactar con slo una persona: la Novia del Buscador, incluso si no eres el

Elegido. Te servirn las ms exquisitas comidas y te tratarn como nunca en toda tu


vida. Luego de siete atardeceres el repartidor y los jugadores regresarn, y debers jugar
otro torneo. De nuevo, si ganas, tendrs la carta que est en el river.
Cada semana, debers jugar este juego hasta que hayas obtenido las 52 cartas (sin
incluir los jokers), aunque los diseos de stas, especialmente las J, Q y K, sern muy
diferentes a las que conoces, y estarn en un lenguaje del ms antiguo de los orgenes.
En caso que pierdas un juego contra alguno de los otros Buscadores, l ser libre para
irse, y t sers sometido a algo mucho peor que tu ms grande pesadilla: mostrndose
completamente y de forma concluyente que al final, no hay nada a la suerte y todo est
predeterminado. Incluso, si ganas cuando el siguiente Buscador venga, nunca tendrs
esperanza otra vez.
Nadie sabe lo que pasa si el Holder, el sujeto de sombrero de copa, gana. De hecho,
aunque est jugando bastante bien, una mirada de terror absoluto se ve en su rostro si
est cerca de ganar.
Ningn ser ha obtenido ms de siete seguidas, aunque diferentes cartas han sido
documentadas. Parece que slo el Buscador Elegido tendr la suficiente suerte para
permanecer en esto hasta el final.
Este mazo de cartas es el Objeto 135 de 538. Las probabilidades estn en tu contra, y
slo t puedes conquistarlos.

#136: The Holder of the Fact


Espaol: El Holder del Hecho
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas llegar. Cuando alcances al escritorio principal, pregunta
por visitar a alguien que se hace llamar The Holder of the Fact. Los trabajadores
lentamente girarn su cabeza de los inevitables montones de papeleo en los que
estuvieron concentrados, y una sonrisa de astucia surcar sus rostros, como una mueca
silenciosa. Entonces ellos lentamente se pondrn de pie y te guiarn hasta la entrada. En
lugar de la puerta de ingreso, en su lugar, estar una escalera de estilo gtico.
Mientras subes, oirs blasfemias insanas pronunciadas por voces murmurantes, y el
llanto de dolor de alguien gritando tu nombre desde abajo, y pidindote que abandones
esta locura. Es de vital importancia que contines, pues slo horrores te esperan al pie
de las escaleras ahora.
Eventualmente, llegars a una gran puerta al final de las escaleras. Toma firmemente el
pomo, cierra los ojos y entra. Slo mentente caminado. No importa qu escuches, no
importa qu sientas, es crucial que no abras los ojos. Sin importar hacia donde vayas,
deberas pronto estar en un callejn sin salida. Frente a ti habr un estante,
completamente vaco a excepcin de un pequeo y modesto libro con tapa de cuero. En
l hay una imagen de una llave. Levanta la vista otra vez. Estars frente a una puerta de
piedra, con las palabras Deus ex Insania talladas sobre ella.
Abre la puerta, con cuidado de no atragantarte cuando el polvo de centurias de
antigedad sople sobre ti. Agachado en una esquina, casi invisible por la tormenta de
polvo agitado por tu intrusin, estar el Holder. Ella garabatea con locura, el chirrido
del antiguo cincel en sus manos forma palabras en el subconsciente de tu mente,
mientras el Holder las escribe. El cincel te contar de antiguos horrores, de demencia
inmemorable, de la absoluta amargura del indiferente cosmos, y te contar de tu
pequea e insignificante existencia, como una mera gota de tinta esparcida en la
infinidad del universo, y finalmente, te dir una sola pieza de informacin, que dej a
muchos Buscadores como una cscara rota de un ser humano. El cincel te dir su
verdadero nombre.
Ese nombre es el Objeto 136 de 538. Concelos para poder conocerlo a l.

#137: The Holder of Submission


Espaol: El Holder de la Sumisin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir. Cuando alcances el escritorio principal, pregunta por
visitar a quin se hace llamar The Holder of Submission. En caso que el trabajador se
burle de ti en absoluto desprecio, habrs llegado al lugar indicado.
El trabajador te llevar por una serie de pasillos. Si intentas mantener cualquier
conversacin, invariablemente sers interrumpido por un comentario grosero o un
insulto. No hables, y no trates de discutir. Es mejor permanecer callado.
Eventualmente, el trabajador te indicar una puerta que no se ver diferente a ninguna
otra por la que hayas pasado antes. l continuar caminando por la institucin sin decir
nada. Ya no hay vuelta atrs; abre la puerta y lnzate antes que tus ojos te permitan
saber qu hay all dentro.
Caers casi tres metros antes de aterrizar sobre una piscina de bolas en un inmenso
saln del trono. Si te quiebras un hueso debido a la cada, no hay nada que pueda
ayudarte. El saln del trono no slo es enorme, sino lujoso, con pesados pilares de
obsidiana que guan hacia un gran trono cubierto con prendas negras, con diseos de oro
fino. El trono ser tan grande que podr acomodar a las varias docenas de mujeres,
vestidas con ropas ligeras, todas encadenadas por los tobillos al piso, sentadas junto al
rey guerrero.
l ser un imponente y musculoso hombre con el semblante de un orgulloso, confidente
y depredador guerrero. No viste ms que un taparrabos, exponiendo sus ondulantes
msculos e incontables cicatrices de batalla. Su fuerza de voluntad es tan grande que
parece fsicamente palpable. Este rey guerrero claramente ha tenido muchas batallas y
posee la fuerza suficiente para matar a mil hombres con facilidad. l se fijar en ti con
una mirada ptrea de absoluto desprecio. S rpido, ya que tiene poca paciencia.
Pregntale: A qu poder Ellos se sometern?
El rey guerrero bramar de risa, no de alegra, sino de condescendencia dirigida a ti. l
se jactar de que no hay entidad ms poderosa que l, y que no importa si son los
Holders, los Objetos o l. Te dir que ceses con tu bsqueda y te vuelvas uno de sus
tenientes, que l te proveer de todo lo que necesites, sin importar qu tan indignante
sea el pedido, con la condicin de que nunca abandones el palacio ni pienses o hables de
tu bsqueda por los Objetos otra vez.
El poder del rey guerrero es tan grande que incluso el ms acrrimo, el ms determinado
adversario podra ser convencido a someterse a l. Sin embargo, si ests realmente
decidido a recoger los Objetos, debes mantenerte firme y no ceder ante su presencia
inmensa. En cambio, con firmeza, repite la pregunta.
Esta vez, el rey guerrero bramar enojado. Sus concubinas sern dispersas y golpeadas
contra los pilares de obsidiana por la fuerza de su ataque de furia, y los cimientos del
saln de trono temblarn con su ira. Seguramente sers tumbado, pero no te dejes
intimidar por su enojo. Esta vez, te llamar como un tonto entre plebeyos, y que tu nica

esperanza es abandonar tu bsqueda para volverte su sirviente, limpiando cualquier


desorden que l deje luego de sus violentas batallas y grandes orgas cada da. Una vez
ms, lucha contra su aura gritando la pregunta por ltima vez.
Ahora l permanecer en silencio y te mirar a los ojos. Si te considera indigno de su
respuesta, te paralizar en el acto y te etiquetar como su limpiador de residuos por toda
la eternidad.
Si eres digno, sin embargo, el rey guerrero te contar, suavemente, porqu le teme, y
porqu l teme su Reunin. Lo que te diga te llenar de terror hasta el ncleo de tu ser,
pues todo lo que teme incluso este poderoso guerrero est ms all de la comprensin
humana. Muchos caen en la demencia al escuchar la respuesta del rey guerrero, y otros
ruegan por una muerte rpida. Si mantienes tu cordura y tu voluntad de vida, una
repentina rfaga de viento soplar a travs del saln, disolviendo el saln del trono en la
nada. Caers en el vaco por un corto momento antes de encontrarte en frente del
escritorio principal de la institucin. El visiblemente irritado trabajador estar
sosteniendo uno de las cadenas que mantenan a las concubinas del rey guerrero en su
trono.
Esas cadenas para los tobillos son el Objeto 137 de 538. No te rindas ante nadie, pues
Ellos encontrarn una manera de hundirte.

#139: The Holder of Entertainment


Espaol: El Holder del Entretenimiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cine a donde puedas ir. Debes ir
conduciendo un vehculo, pues si fallas, tendrs que irte del lugar lo ms rpido que
puedas para escapar de los horrores que te perseguirn. Ve a la oficina y pregunta por
un film llamado The Holder Of Entertainment. Si el trabajador llama a seguridad,
entonces corre a tu auto y conduce fuera de la ciudad, y no regreses en al menos un mes.
Slo as ser seguro regresar. Si ella (y slo una mujer) se dirige a ti y te da un boleto
azul, ve dentro y vers que el cine ya no se ver como al que fuiste. No debera ser
difcil de hallar.
Entra y encontrars un asiento solitario. Sintate all, y espera por veinte minutos. Si no
pasa nada, entonces estars atrapado all por toda la eternidad, y ser como si nunca
hubieras existido. Sin embargo, si una pelcula comienza a reproducirse, entonces lo has
logrado. La pantalla te mostrar cada guerra, cada hombre usado con el nico propsito
de la destruccin para el entretenimiento de otros. El film durar horas, das, quizs
semanas. Mantn tu cordura, y tu mirada fija en la pantalla. Entonces, cuando termine,
simplemente vete del cine. Conduce a tu casa, y vive tu vida. Mantn el boleto azul
contigo.
Luego de tres das, sintate en tu cama a medianoche. Espera tranquilamente, apaga el
celular, la TV, todo. Cuando escuches un gruido, toma el boleto. El gruido se har
cada vez ms fuerte, y pronto vers una criatura extraa ante ti. Intentar embestirte,
pero antes que lo haga, rompe el boleto. Rmpelo enfrente de su cara, y soltar un
horrible chillido, muriendo luego de pocos minutos, y desaparecer, junto al boleto roto.
En su lugar, la criatura dejar un talonario de boletos.
El talonario es el Objeto 139 de 538. Escrito en l habr una simple palabra, recurdala.
Podra ser tu nica posibilidad de sobrevivir.

#140: The Holder of Forsaken Reality


Espaol: El Holder de la Realidad Abandonada
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta a los recepcionistas si ellos son capaces de comprender la realidad.
Uno de ellos debera mirarte con una expresin conmocionada, y retroceder
rpidamente. Ellos se apegarn contra el muro opuesto al mostrador, estremecindose
de dolor. Sers incapaz de moverte mientras los muros crujen, se astillan y finalmente se
despedazan. Los recepcionistas caern, gritando. Cuando te sientas listo, ve por la
entrada.
Hacia el precipicio, vers que el espacio ms all del muro es una cada vertical masiva.
En el fondo esperarn monstruosidades como las que plagaban tus sueos cuando
dormas, seres que no recuerdas ya que llevarlos en tu mente te reduciran a restos
farfullantes.
Los horribles gritos de esas criaturas te empujarn a querer arrancarte las orejas, a
extirpar tus propios nervios, pero debes luchar por retomar el control de ti mismo. Tu
objetivo es simple, sin embargo, casi infranqueable para muchos: Debes dar un paso
fuera de la orilla. Quizs tus sentidos estn completamente bloqueados por los horrores
que abajo esperan. Cierra tus ojos, cubre tus odos, haz lo que sea para que no pienses
en ellos.
Si tienes xito, no caers, pero tus pies pisarn tierra firme. Ahora, an bloqueando a las
bestias fuera de tu mente, debers caminar. Si fallas en tu absoluta creencia sobre la no
existencia de las criaturas, aunque sea por un momento, te desplomars, y ellos harn su
camino para llegar a ti. Una vez hayas caminado lo que parecern kilmetros, sentirs
que un pedazo de papel es empujado a tu mano. Es la seal que indica que ests seguro,
o al menos ms de lo que estabas, mientras no mires el papel.
Te encontrars en una habitacin hmeda. Sers incapaz de distinguir tus alrededores,
ya que la nica fuente de luz est sobre el techo. Ser una antorcha, pero invertida. La
parte de madera estar adherida al techo, y las llamas quemarn hacia abajo, fuera de la
antorcha. Que sepas que no es ningn tipo de magia, ni una ilusin; es cientficamente
posible que el fuego pueda combustionar hacia abajo. El cmo es posible esto se ha
perdido, y es uno de los dos secretos que slo el Holder conoce. Sin embargo, mientras
ests aqu, te dars cuenta cmo es esto posible. A este punto, debers luchar con todas
tus fuerzas contra esta revelacin. Debers, una vez ms, bloquear tus pensamientos de
cmo el fuego puede combustionar hacia abajo. Este conocimiento es prohibido, y si lo
aprendes, te convertirs en el nuevo Holder, esperando perversamente por la siguiente
alma desafortunada para relegar el secreto antes de tu dolorosa desaparicin.
Debers luchar contra estos pensamientos por un tiempo indefinido hasta que la
antorcha se apague. Ahora, debers gritar a la oscuridad: Por qu Ellos fueron
negados?
Mientras ests de pie, sers asaltado por visiones de personas que negaron la realidad
para escapar de ella. Cada rechazo de la verdad, ya sea por simple ignorancia, desde la

negacin hasta la extrema esquizofrenia ser soltada dolorosamente para que la veas.
Ser mucho, mucho peor de como suena, pero tambin te dars cuenta de lo que podra
haber sucedido si ellos no hubieran ignorado la verdad. Finalmente, cuando ya no quede
nada ms que contar o caigas inconsciente, despertars en el piso de la institucin
mental a donde fuiste. En tu mano estar el pedazo de papel, el cual ahora puedes mirar.
Escrito en ese papel estar el segundo secreto del Holder: es un nmero. Este nmero es
especial, sin embargo, por varias razones. Primero, porque es un nmero de conteo
regular que nunca se incluy en el sistema de numeracin actual. Sin embargo, es obvio
que este nmero es una parte increblemente importante, tan importante como
cualquiera de los otros nmeros, y te dars cuenta que su existencia hace que
prcticamente todos los algoritmos matemticos utilizados en la actualidad sean intiles.
Segundo, este nmero slo puede ser escrito en una superficie a la vez. Si es escrita en
dos, el lugar donde haya sido escrito antes ser destruido en una cadena de
acontecimientos aparentemente aleatorios.
Tercero, este nmero nunca abandonar tu mente. Pensars en este nmero
indefinidamente, intentando desmontar y rearmar las matemticas modernas en un
esfuerzo por corregir lo que ahora sabemos es un error gigantesco. Si no eres capaz de
controlar tus pensamientos sobre este nmero, eventualmente caers en la locura, por
siempre buscando la verdad y nunca encontrndola.
Cualquier superficie donde este nmero est escrito es el Objeto 140 de 538. Su
reencuentro es mucho ms que una realidad.

#141: The Holder of the Wheel


Espaol: El Holder de la Rueda
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quin se hace llamar The Holder of the Wheel. El
trabajador llamar a seguridad, haciendo que dos grandes y musculosos hombres
vistiendo de blanco aparezcan y te arrastren por la institucin. No te resistas.
Ellos te llevar por muchos pasillos y habitaciones, cada una volvindose ms oscura y
descuidada a medida que avanzan. Cualquier personas que camine por all se girar y
esconder su rostro cuando te mire. En caso que alguno de ellos sostenga una mirada
fija en tus ojos, grtale inmediatamente: Mi carta an no ha sido jugada! Si el
paciente o el personal se dirige a ti, entonces ya se ha puesto en marcha; el xito no
estaba en tu futuro y ser mejor cerrar los ojos, en lugar de presenciar el horror de la
ruptura de tus extremidades.
Si la persona se marcha, estars seguro. Los guardias de seguridad te llevarn
arrastrndote hasta llegar a una celda ms bien lgubre en una seccin larga y
abandonada de la institucin. Te empujarn dentro y cerrarn la puerta. Los muros
estarn impregnados de la sangre de aquellos Buscadores que lo intentaron y fallaron en
recuperar este Objeto en particular. Al centro habr un artilugio gigantesco, con forma
de rueda con estampas escritas en un lenguaje ya olvidado al final de cada rayo. Un
hombre vestido de negro, con una mirada de aspecto antiguo lentamente har girar la
rueda con su mano. Pregntale: Por quines gira la rueda?
Si el hombre no te consider digno, simplemente dejar de girar la rueda y te
contemplar. Su mirada desgarrar tu existencia baando la habitacin de otra capa de
carmes. Sin embargo, si te considera valedero, detendr la rueda y sacar una carta de
ella. Antes que la doble cuidadosamente, cierra los ojos y te la dar. Mantn los ojos
cerrados hasta que sientas que algo golpea ligeramente tu hombro derecho. An tendrs
la carta, pero estars fuera de la institucin o centro de reinsercin social que visitaste, y
sin importar a la hora que hayas ido, estar anocheciendo.
Podrs mirar ahora la carta. Tendr una intrincada imagen de un nio pequeo,
colgando del cuello por un lazo en un patio. En la parte de atrs, estar en blanco con
excepcin de un pequeo smbolo en la esquina, en el mismo idioma de las estampas de
la rueda.
Esa carta es el Objeto 141 de 538. Su significado se esclarecer cuando todos se renan.

#142: The Holder of Balance


Espaol: El Holder del Equilibrio
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Balance. Luego de
tu pedido, el trabajador insistir porque debes haber ido a visitar a The Holder of Love y
comenzar a guiarte por un pequeo corredor. Si no te interpones antes que el trabajador
haya salido del lugar, entonces perders para siempre la oportunidad de completar tu
tarea. Sguelo cuando slo te gue a The Holder of Love.
Si hablas, el trabajador golpear la puerta donde te iba a llevar y quitar un gran
paraguas de su bolsillo izquierdo. Qutaselo y brelo horizontalmente antes que te lo
pueda quitar. En el interior del paraguas estar el pasadizo por donde debes ir.
La habitacin donde entrars ser oscura y hmeda. Todo lo que se puede ver es una
cabeza en descomposicin que sobresale de la pared, su mano izquierda cubriendo sus
ojos y la derecha sosteniendo una balanza dorada. A medida que te acercas, vers a dos
hombres pequeos, de no ms de una pulgada y media, uno en cada lado de la balanza.
El de la izquierda estar vestido de negro, y el otro, de blanco.
Ve hacia la luz que los ilumina y deja que te vean claramente. El hombre vestido de
negro amenazar con suicidarse con una pistola negra y brillante que sacar de su
bolsillo. Si l muere y se cae de la balanza, el desequilibrio producido har que la
habitacin colapse. Para evitar que la balanza oscile, debes convencer al hombre blanco
que se suicide tambin, o impedir que el de negro lo haga.
Si logras mantener el balance, dile al hombre que sostiene la balanza: He mantenido el
equilibrio. l abrir la boca para responder, pero slo una pluma saldr de su boca.
La pluma es el Objeto 142 de 538. Consrvala si alguna vez necesitas equilibrio.

#143: The Holder of the Seal


Espaol: El Holder del Sello
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Pregunta a la persona detrs del mostrador por
hablar con quien se hace llamar The Holder of the Seal. El empleado debera comenzar
a rer alegremente, y correr por la puerta delantera, aparentemente muy contento.
Espera a que las puertas se cierren, y rpidamente sguelo. Vers que las puertas te
llevarn a un exuberante bosque mediterrneo, con la esencia de la sal en el aire y el
romper de las olas ligeramente audible sobre los sonidos de la fauna local. Habr un
castillo en lo ms alto de un imponente acantilado, con vista a las clidas aguas; ve
all. Ten cuidado al caminar a travs del bosque, o a lo largo de la costa, de cualquier
forma; este bosque, aunque lo parezca, no es de este mundo.
El castillo debera verse abandonado, daado y en ruinas. Si es as, entra. De otro modo,
abandona el rea. Construye un refugio, y espera das o meses hasta que lo est. No
quieres saber lo que est pasando all dentro. Una vez que el castillo se vea viejo y
abandonado, podrs entrar.
Al entrar, ve a travs del acantilado, cuidado con caer al mar. Debes buscar un conjunto
imponente de puertas dobles de caoba, grabadas con letras y smbolos arcanos. stos
estn escritos en la Lengua, no los mires mucho tiempo, no sea que te consuman.
Dentro encontrars una biblioteca, con vista hacia el mar a travs de una ventana
panormica enorme. Habrn muchos, muchos estantes atiborrados con libros cubiertos
de polvo cuyas pginas no han sido ledas, por humanos o cualquier otra entidad,
durante incontables milenios. No te fijes mucho en ellos; habrn dos mil, y si te detienes
para satisfacer tu curiosidad, te unirs a los miles de cuerpos en el lugar. Incluso podras
ver a alguno a tus pies: las reminiscencias de un Buscador que no pudo resistirse. No
hay manera de saberlo con certeza; a este Holder le gusta poner orden de vez en cuando.
Estarn leyendo en sillas tambin, ms grandes y ms suaves de lo que podras haber
imaginado posible, hechas con materiales muy lejanos de este mundo. Tambin pueden
tener sobre s a los cadveres mencionados, cada uno encorvado sobre un libro.
Habr un estante con unos pocos libros, los dems estarn dispersos por todo el suelo
delante de l, o bien, en las manos muertas de algn cadver en las sillas. ste es el que
importa.
En algn momento durante tu estada en esta biblioteca, vers al Holder del Sello: un
hombre anciano, senil, con gafas de lectura y una tnica que pareciera haber sido muy
hermosa en otro tiempo. l, al igual que sus hermanos, responder a slo una pregunta:
Soy yo quien los detendr?
l te pedir que le ayudes a ordenar sus libros en el estante. Sera muy grosero negarse.
Cuando ests a punto de dejar el ltimo libro en el estante, detente y pregunta una vez
ms. l te dir, con todos los detalles, lo que se necesita para detenerlos. Todo el
sacrificio, el tributo, el sufrimiento, el tormento y la venganza que debe castigar a la

humanidad para evitar que se renan. Finalmente, responder a tu pregunta: Tienes en


tus manos los medios para pararlos. Si prestaste atencin al reordenar los libros, te dars
cuenta que en el estante habrn quinientos treinta y siete. Pon all el libro que sostenas,
y los poderes de los 538 Objetos estarn sellados, sus propiedades especiales perdidas,
su maldad desterrada, y sus Holders y Buscadores liberados.
Y all, como ellos dicen, est el problema. Porque algunos Holders estn mejor
encarcelados por sus Objetos. Y un buen nmero de Buscadores no estarn contentos al
ver que los preciados Objetos que han pasado buscando y que tantos problemas les ha
ocasionado obtener, ahora no son ms que objetos ordinarios. De hecho, probablemente
estarn bastante enojados, y, sin duda alguna, estarn dirigindose hacia el castillo.
Ahora debers tomar una decisin.
Puedes irte ahora, y podrs hacer tu camino de vuelta por donde viniste a este mundo
antes que el enjambre de enfurecidos Holders y Buscadores lleguen para castigar a
quien dio un vuelco en su mundo. Si te vas, ellos slo encontrarn al Holder del Sello,
lo harn pedazos y quitarn los libros de los estantes, restaurando a Los 538 su poder y
devolviendo el movimiento a las ruedas que trituran el cosmos cada vez ms cerca de
Su reunin. Es posible que escapes con vida, pero no podrs obtener este Objeto.
Si deseas detenerlos, en cambio, debers permanecer en la librera. Pronto, cada horror
conocido llegar y se lanzar contra los muros, las ventanas, el techo y cada cimiento
del castillo. Ellos no podrn entrar de inmediato, pues estn en los dominios del Holder,
y l posee algo de poder aqu. l no ser capaz de mantenerse en pie por mucho tiempo,
debido a lo viejo que est, por lo que tendrs que actuar con rapidez.
En alguna parte de este estante estar la historia de este Objeto, Su Libro. Debers
encontrarlo y leerlo. Ten cuidado, los ttulos, pginas y etiquetas del estante estarn
todos en la Lengua, y no estn en ningn orden que pueda ser comprendido por los
mortales. Adems, cada Libro contendr la historia completa de sus Objetos, Toda Su
historia, con cada horrible detalle sobre cada Buscador, Holder u otros seres que hayan
estado relacionados con l.
A medida que lees un Libro, estars tan inmerso en cada historia que las hazaas de
cada Buscador ahora sern tuyas; su locura, sus miedos, sus ambiciones, y ms
importante, sus heridas. No te fijes tanto en el Libro equivocado. Busca el correcto, y
lelo. Si sobrevives, el anciano desaparecer, y estars consciente de cada tabla, clavo,
muro, rincn y grieta de este castillo, cada contorno en cada silla, estante, cada libro en
esta biblioteca, y cada palabra en cada Libro. Si esto no destruye tu frgil mente,
entonces felicitaciones. Eres ahora el Holder del Sello.
Ellos estn sellados, pero el Infierno vendr para liberarlos. Mantn los libros en sus
estantes por el tiempo que desees permanecer en Sus manos.
Si, por otro lado, quieres obtener este Objeto para ti, condenando al resto por toda la
eternidad al hacerlo, entonces simplemente toma el Libro y vete. Slo no te lleves el
equivocado, ningn Holder o Buscador en toda la existencia misma estar encantado de
tener al desnudo cada secreto en tus manos, y te sorprendera cmo muchos harn todo
lo posible para quitrtelos. Una vez ms, todo estar escrito en la Lengua, y corrers el

riesgo de enloquecer por cualquier Libro que abras. Si logras obtener el Libro correcto
antes que el Holder se debilite y las legiones de condenados entren a travs de la amplia
ventana para exigir su castigo, huye por la puerta principal. Si encontraste el Libro
correcto, estars de regreso en la institucin donde fuiste, con las puertas principales
destruidas.
Por el tiempo que poseas este Libro, ningn Objeto podr hacerte dao. Mientras tengas
este Libro, Ellos no podrn ser detenidos, pues siempre faltar un Libro en el estante.
Este Libro es el Objeto 143 de 538. Has destruido el sello y esparcido sus
piezas. Cunto tiempo podrs vivir con lo que has hecho?

#144: The Holder of the Cost


Espaol: El Holder del Costo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Pregunta en el escritorio de
recepcin por a alguien que se hace llamar The Holder of the Cost. Los trabajadores
suspirarn, sonarn como si el peso de incontables eones se hubieran abalanzado sobre
sus hombros, cansadamente saldrn de detrs del mostrador, y penosamente se dirigirn
hacia el interior del edificio. Sguelos.
Ellos doblarn muchas veces y bajarn por varios pasillos, ms de los que un edificio
podra tener, antes de detenerse y abrirte una puerta. Dentro habr una escalera de
madera podrida, que lleva abajo a travs de un tnel de barro hmedo. Cuando
comiences a descender, uno de los trabajadores cerrar la puerta, dejndote inmerso en
completa oscuridad. Incluso aunque lleves contigo una linterna, no querrs encenderla.
Mantn tus manos alejadas de los muros y camina. Con cada peldao que desciendas,
sentirs un peso sobre tus hombros. ste aumentar rpidamente hasta hacerse
increblemente pesado, y ser un largo camino abajo.
Si llegas abajo sin ser sofocado por la carga, vers que las escaleras conducen a una
rotonda subterrnea, una sala circular con un techo abovedado. Aqu, tambin, las
paredes y el suelo estarn hechos de suciedad, goteando ocasionalmente. Eso no es
agua, por cierto.
El techo tendr un pequeo agujero redondo, donde la luz solar se proyectar un hombre
antiguo, sentado sobre una lujosa silla de moqueta roja frente a una mesa forjada en
hierro. En su mano, tendr un cuchillo de cocina de acero inoxidable. Aunque est
despierto, estar demasiado dbil para resistirse a que quites el cuchillo de sus manos
con cicatrices y cortes su garganta.
Podrs sentir una sensacin punzante en tu propia garganta mientras haces esto; mira a
travs del espejo en la pared, y te dars cuenta que un pequeo corte en tu garganta se
recupera, si fuiste lo suficientemente rpido. Afrrate contra el marco, mientras una ola
de vrtigo se apodera de ti.
Si el hombre ha sido despertado, podrs preguntarle: Cul es el costo de detenerlos?
Y l contar justo lo que fuiste a escuchar. El costo es alto, sin embargo, es tan alto y
tan horrible de contemplar que casi habrs cedido a la locura y terminado tu bsqueda
en el sucio suelo frente al hombre. Incluso si no fue as, ciertamente no habras tomado
el cuchillo, despus de haberlo sabido. Cuando pase el mareo, quita el espejo de la pared
y sube la escalera detrs de l.
Ese cuchillo es el Objeto 144 de 538. Cortar lo que sea, pero con cada uso, sentirs su
dolor.

#145: The Holder of the Harvest


Espaol: El Holder de la Cosecha
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier morgue a la que puedas llegar.
Camina hacia el escritorio principal y pregunta si puedes visitar a quin se hace llamar
The Holder of the Harvest.
La expresin del recepcionista debera tornarse en fra e impasiva, tan escalofriante que
podrs estar seguro de estar viendo a un cadver. Sers atravesado por su mirada,
incapaz de mirar hacia otro lado, mientras milenarios mensajes de desesperacin y
muerte se queman en tu propia mente. En este punto, no debes bajo ninguna
circunstancia romper el contacto visual con el recepcionista, porque si lo haces, corres
el riesgo de formar parte de aquel aviso de los ya condenados.
Esta prueba transcurrir durante lo que te parecern siglos, pero a medida que estas
imgenes ahonden en tus pensamientos, debes mantenerte alerta; si eres lo
suficientemente perspicaz para mantener tu astucia, te dars cuenta que mientras los
ojos del recepcionista se clavan en ti, su alma se levantar y abandonar su cuerpo.
Romper el contacto visual mientras esto ocurre garantizar tu condenacin eterna. Para
quebrar en forma segura el vnculo entre tus ojos y lo que quede de los de l, debes
reunir el suficiente coraje para gritar: An no es mi turno!
En caso de que las visiones continen, pronto te unirs a ellas, mientras tu cuerpo
experimenta un dolor inconmensurable, y tu mente finalmente permita que la locura en
la que has cado se desate completamente. Por otro lado, si las visiones se detienen,
entonces mira al espectro del trabajador y sguelo. El fantasma debera atravesar un
muro; si continas tras su paso tambin podrs atravesarlo.
El rea ms all ser similar a una exhibicin de un museo, pero slo habrn figuras
horribles, imgenes de guerra y enfermedad, figuras mviles de asesinatos y
violaciones, madres lamentndose sobre sus hijos muertos, padres mutilndose a s
mismos mientras violan y asesinan a sus propias hijas. Estas figuras de implacable
horror tapizan los muros. Asegrate de estar detrs del fantasma. Si te pierdes en esta
parte del camino, formars parte de la exhibicin por toda la eternidad.
Pronto, el fantasma atravesar una puerta. Esta vez, no lo sigas como hiciste antes. Ya
no hay vuelta atrs. En esta puerta vers la efigie de una nia pequea, pacficamente
arrodillada y rezando, tu primera imagen de paz entre este museo de la muerte. (Saluda
a tu nueva morada en caso que veas otra efigie que no sea la anteriormente descrita). Si
la efigie que ves es la de la nia pequea, abre la puerta firmemente.
Te encontrars en un campo de trigo. Al medio del lugar vers a una figura vestida de
negro bailando graciosamente. Tras una inspeccin ms cercana, vers que lleva
consigo una gran guadaa, cortando los tallos del trigo a medida que avanza. La figura
manejar la guadaa con una habilidad alcanzable slo con siglos o incluso milenios de
prctica. Cada tallo cortado de trigo secretar un lquido: sangre fresca. Escucha con
atencin, y podrs or gritos de dolor indescriptible proviniendo de los tallos cortados.

Cuando la figura se voltee en tu direccin, se sorprender de ver una entidad viva en su


mundo. Antes que decida aadirte a su cada vez ms creciente coleccin de almas,
podrs hacerle una y slo una pregunta: Dnde estn los trabajadores en este
campo?
Luego de preguntar, la figura una vez ms comenzar a danzar mientras se re
salvajemente, y te narrar una historia que precede a la misma tierra: una historia de
cmo la muerte lleg a ser. Muchos se vuelven locos ante esta informacin, ya que la
muerte no era el simple fenmeno que se podra pensar. A continuacin, te dir el
secreto que slo conocen los antiguos: la verdad sobre la muerte.
Si no enloqueces ante todo esto, la criatura vestida de negro dejar de bailar, golpear el
suelo con su guadaa y dir: S que hacer contigo en el tiempo. Asiente
respetuosamente y cierra tus ojos. Sentirs una sensacin inflamante en tu pecho como
si estuvieras siendo apualado. No abras tus ojos, pues sta es tu ltima prueba. El dolor
comenzar a esparcirse a travs de todo tu cuerpo, parecer que ests al borde de la
muerte, oirs gritos a tu alrededor; esto te irritar en demasa y querrs detenerlo.
Puedes sucumbir al dolor si quieres, pero si eres fuerte, te vers en el campo de trigo
junto a la guadaa de la figura clavada al suelo. Tmala y comienza a despedazar todo
lo que veas, y no te detengas hasta que el dolor se desvanezca.
Cuando hayas terminado, vers que los tallos de trigo que cortaste durante tu estado de
frenes alguna vez fueron cada una de las personas que ms amaste. No sientas
compasin, ni nada similar, pues si lo haces, la criatura te acribillar sin dudarlo.
Encuentra la cabeza de aquella persona a la que ms amas y golpala con la guadaa.
Sers vencido por la oscuridad proveniente del punto de impacto.
Cuando despiertes, estars en tu cementerio local, y un funeral estar llevndose a cabo
en la cercana. A tu lado, estar la guadaa que llevaba la criatura. Tmala.
La guadaa es el Objeto 145 de 538. La cosecha est empezando y los trabajadores son
pocos.

#146: The Holder of the Sun


Espaol: El Holder del Sol
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hotel o departamento a donde
puedas ir. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a quien se hace
llamar The Holder of the Sun. El telfono del escritorio debera sonar inmediatamente,
y el trabajador te sugerir que esperes un momento.
Mientras habla por telfono, ve a la mquina expendedora de bebidas ms cercana que
encuentres y, sin insertar ninguna moneda, presiona el primer botn en la lista. No
importa qu bebida indique, la lata que caer de la mquina estar sin diseo alguno y
estar caliente al tacto. brela y bebe todo el lquido que puedas antes que el trabajador
cuelgue. Si bebiste lo suficiente, inmediatamente perders la conciencia.
Cuando despiertes, estars en el sof de una habitacin lujosa. El techo estar muy lejos
sobre tu cabeza, y las inmensas ventanas no slo baan el lugar entero con la dorada luz
del sol, sino tambin ofrecen una vista a la ciudad donde estuviste, varias docenas de
kilmetros por debajo de donde ests.
Sentado en una silla no muy lejos de ti estar un hombre que irradia juventud y salud. l
acabar de colgar el telfono y estar mirndote con una mezcla de confusin y
diversin, debido a que hayas aparecido de repente en su sof.
Sintate derecho y con calma dile tu nombre y tu edad, y cuntale tanto como puedas de
ti sin hacer mencin directa sobre los Objetos o, ms importante an, sobre los otros
Holders. l no desea escuchar nada acerca de los otros. Si en cualquier momento
mientras hablas, el hombre contesta el telfono, entonces tu viaje habr llegado a su fin.
Si, en cambio, el hombre cortsmente te pide que pares, pausa por un momento y espera
a que te pregunte por qu has llegado a su habitacin. Cuando seale para que le
respondas, pregunta: Quin los mantuvo en su lugar cuando estaban juntos?
El joven hombre comenzar a llorar ante la pregunta. No hay ninguna razn para tratar
de consolarlo, en su lugar, ponte de pie y camina hacia la nica puerta de la
habitacin. Cuando ests a punto de llegar, el hombre te llamar por tu nombre. Gira y
mralo, y vers que ahora estar flotando varios metros y emitiendo una brillante luz que
ahoga incluso a la luz del sol. No dejes de mirar a esta luz, ni siquiera parpadees,
incluso si sientes tus ojos secarse o quemarse. Cuando tu visin se haya arruinado
completamente, una vez ms caers inconsciente.
Cuando despiertes, estars en un hospital o clnica mdica, con tu visin completamente
sana. El personal mdico estar confuso ante tu presencia, pero ignralos y vete del
lugar. Cuando te hayas ido, busca algo en tus bolsillos que antes no estaba all.
Los gemelos (piezas de joyera) son el Objeto 146 de 538. Ellos anhelan poner fin a su
separacin, pero nunca deben ser reunidos.

#147: The Holder of the Ego


Espaol: El Holder del Ego
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier granero o cortijo a donde puedas
ir. Cuando camines dentro, haya o no alguien all, pregunta por ver a alguien llamado
The Holder of the Ego. El lugar pronto se llenar de agua que ser clara y oscura al
mismo tiempo. Te dars cuenta que puedes respirar an sumergido en ella. Sentirs tu
conciencia escaparse y de una vez, vers el todo y la nada, y sabrs que es as como se
siente la muerte.
Una eternidad pasar.
Estars en el mismo granero, con un pequeo cigarrillo suspendido en el aire. Tmalo e
inhala profundamente. El humo traer el peor dolor que hayas sentido a tus pulmones,
pero no exhales, o el humo difcilmente ser la nica cosa expelida. Slo cuando hayas
odo una campana, podrs exhalar. El humo tomar tu forma, etrea en un principio,
pero gradualmente desarrollando huesos, rganos, msculos.
Su cara sin piel te gritar Qu quieres saber? No digas nada. No pestaees. l
volver a gritarte la misma pregunta con una voz ms fuerte, como jams has odo. No
digas nada. Te volver a gritar, esta vez con una voz tan fuerte que podra hacer oscilar
los cimientos de todos los edificios alrededor del mundo. Si an no te mueves de donde
ests, debers responder: Quiero saberlo. Si te has movido, ya estaras experimentando
una oscuridad eterna.
Tu doppelgnger despegar como un hombre posedo, corriendo a travs de laberintos
de paredes y vallas que parecern brotar del suelo en torno a l. Si tomas tu tiempo en
mirar cualquiera de estas paredes, l ya se habr ido y quedars atrapado en ese
laberinto para siempre. Debes seguirlo hasta el final.
Cuando llegues al final del laberinto, vers expandidos ante ti todos tus recuerdos y
experiencias. stos se quedarn contigo durante el resto de tu vida, y sers capaz de
recordar con perfecta claridad lo que te ha pasado. De repente, recordars una aguja que
ha estado en tu bolsillo, quin sabe por cunto tiempo.
Esa aguja es el Objeto 147 de 538. La realidad misma es atravesada por ella.

#148: The Holder of History


Espaol: El Holder de la Historia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier museo a donde puedas ir.
Acrcate al conservador, y pregntale por ver a The Holder of History. Una mirada de
terror atravesar su rostro, se quitar sus gafas y las presionar en tus manos sus ojos
ahora se vern completamente blancos, sin iris ni pupila. Las gafas no tendrn lentes.
Pntelos, y di la palabra Cundo? l te guiar por una trampilla bajo el mapa del
museo, y, cubrindose los ojos, la abrir para ti. Entra.
No te quites las gafas. Si lo haces, el espeluznante mundo ms all del nuestro ser todo
lo que vers por toda la eternidad. Tu mente no sobrevivir.
Camina a travs del pasillo de piedra ante ti. Tendr kilmetros de largo, tu viaje podra
tardar das, pero debes caminar. No te detengas o mires a tu alrededor. Eventualmente
oirs voces de nios, cientos de ellos, como si todos los nios de la Tierra estuvieran
hablndote al unsono. La voces gritarn deseos, lamentos y penas. An as, debes
seguir. Si en la oscuridad, sientes dos manos pequeas presionando tu cabeza, detente y
di: Yo s por qu. Pero yo los busco. Si el espritu es compasivo, las manos te
soltarn y podrs continuar.
Sabrs que has llegado a tu destino cuando el pasaje termine en un callejn sin salida.
Lentamente da la vuelta. Cada nio que haya muerto llenar el pasillo por donde
caminaste. Sus cuerpos estarn desnudos, sus ojos blancos y brillantes. Con suerte, uno
de ellos va a decir: As que los ests buscando? Con confianza responde S.
La multitud se separar, y una mujer joven, diferente a las otras, se acercar a ti. Llevar
un vestido azul, y sus ojos sern tan negros como el olvido en s mismo. Te dar un
cuaderno. Tambin ser azul, pero con un idioma indescifrable en la portada. Pestaea,
y te encontrars fuera del museo.
El cuaderno contiene informacin sobre todo lo que ha ocurrido en la historia de la
humanidad.
El cuaderno es el Objeto 148 de 538. Aunque no puedas leerlo.
An.

#149: The Holder of Nightmares


Espaol: El Holder de las Pesadillas
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cabina de telfonos a donde
puedas ir. Asegrate de hacer esto al menos quince o veinte minutos pasada la
medianoche, y que no haya nadie mirndote o acompandote. Entra a la cabina, cierra
la puerta, toma el auricular y no marques a nadie. Mantn el auricular en tu odo y
susurra: Deseo ver a The Holder of Nightmares. Luego de un minuto, si ninguna voz
responde, abandona la cabina lo ms rpido que puedas. No preguntes por qu.
Si escuchas la voz de un hombre responder en un idioma que no reconoces, entonces
has tenido xito. Cierra tus ojos y no te muevas. Deberas sentir una clase de presin
sobre ti, y una repentina sensacin de cada. En caso que abras los ojos mientras
experimentas esto, te encontrars fuera de la cabina, con los brazos mutilados y tu carne
destrozada.
Si te las arreglas para mantener los ojos cerrados, sentirs que aterrizas suavemente
sobre lo que parece una silla. Ahora eres libre de abrir tus ojos. Cuando lo hagas, vers
que ests en un saln pequeo, lleno de un humo espeso que cubre medio cuerpo. Frente
a ti estar una cama con dosel (ornamento en el techo con forma de cortina), sobre la
que habr una herramienta. sta ser diferente para todos los que entren a este saln.
Sea lo que sea, tmala y djala firme en tu mano hbil.
Ve a la cama y duerme, una tarea fcil, pues la niebla te har sentir cansado cuando la
inhales. Cuando ests dormido, soars con horrores indescriptibles, los cuales se
volvern ms retorcidos y grotescos a medida que progresan. Mientras poseas la
herramienta en tu mano hbil, estars protegido. Pero si, mientras sueas, sientes algn
tipo de fuerza tirndola de tu mano, di fuertemente: No quiero hacer dao, Slo deseo
ver al Holder de las Pesadillas. Los horrores de tus sueos no sern nada comparado a
lo que enfrentars en caso de que la herramienta caiga de tu mano.
Tu ltimo sueo en esa cama ser casi real. Estars en frente de la persona que ms
amas. No mires a sus ojos. No dudes por mucho tiempo, o tu bsqueda terminar aqu,
atrapado, mirando pesadillas por el resto de tu existencia. Usa la herramienta que
tomaste de la cama y golpea a la otra persona hasta la muerte; a este punto, se habr
convertido en una llave inglesa o tubo de metal.
Cuando el ensangrentado cuerpo a tus pies deje de moverse, cierra tus ojos por unos
segundos, y brelos de nuevo. La persona a quin mataste ahora aparecer como un
hombre viejo, con su pelo gris cubierto de sangre, y su crneo fracturado y quebrado.
ste es el Holder de las Pesadillas. Mantn tu arma en tu mano hbil, y empuja la otra
contra su corazn expuesto.
Te encontrars de pie en la cabina de telfonos, con el auricular arrancado del cable, en
tu mano, en lugar del arma. Aljate de la cabina y mira, si quieres, cmo se destruye a s
misma. Los cristales se quebrarn, la caja de monedas se estropear, y el cable, sin
auricular, ser lanzado por los aires.

El auricular en tu mano es el Objeto 149 de 538. No dejes que los sueos se interpongan
en tu camino.

#150: The Holder of Numbness


Espaol: El Holder de la Parestesia
La parestesia se define como la sensacin anormal de los sentidos o de la sensibilidad
general, que se traduce por una sensacin de hormigueo, adormecimiento,
acorchamiento, etc., producido por una patologa en cualquier sector de las estructuras
del sistema nervioso central o perifrico.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier base militar a donde puedas
llegar. Dile a uno de los oficiales que deseas visitar a The Holder of Numbness. El
oficial te responder con un saludo, y te llevar a un corto pasillo, cuya nica puerta est
cubierta de inscripciones.
A medida que te acercas a la puerta, sentirs un impulso natural de huir. Si sucumbes
ante esto, pasars el resto de tu vida atormentado por el pensamiento de lo que podra
estar al otro lado de aquella puerta. Sin embargo, si te mantienes en pie, sers dejado all
para descifrar las runas que cubren la puerta, que son una contrasea. Si ests seguro
que obtendrs el Objeto de este Holder, la contrasea vendr a tu mente despus de
examinar las runas; dila en voz alta.
Si la contrasea es correcta, la puerta se abrir lentamente. Mas all habr una
habitacin pequea, con carne humana cubriendo cada superficie. Talladas en la carne
habrn ms runas. Un hombre de pelo largo y sucio, cubierto en lo que parece ser un
traje de camuflaje de carne, estar sentado en el medio del lugar, grabando algo en el
piso con lo que parece ser un cuchillo para uso militar. Tan pronto como entres, l
tornar su atencin a ti, revelando un par de ojos naranjos y un rostro hrrido con
cicatrices. Sentirs una pena intensa, seguida de fuerte pavor. Hazle una pregunta:
Cmo lleg a pasar?
El Holder de la Parestesia sonreir de forma manaca y te dar el cuchillo. Con una voz
de otro mundo, gritar una sola palabra en un lenguaje desconocido. De esa palabra
converger una imagen, un mensaje de horrores ms all del entendimiento humano.
Despedazar todas las barreras mentales, llevando a todos los que la escuchen a la
locura y al suicidio. Si logras manejar esta situacin, regresa el cuchillo al Holder.
Proceder a entregarte una funda antes de reanudar su trabajo.
Dicha funda contiene un arma corta cubierta de intrincados diseos rnicos. Su poder de
detencin es incomparable. Si disparas esta arma, sentirs una sensacin de
adormecimiento esparcirse desde tu mano a todo tu cuerpo. Esta sensacin nunca te
abandonar, y eventualmente cubrir tu mente y tu alma.
El arma es el Objeto 150 de 538. Tal vez los detendr. Tal vez es todo esto la estrategia
de un tonto.

#151: The Holder of Tyranny


Espaol: El Holder de la Tirana
En cualquier pas donde se hayan peleado batallas entre sus fronteras, busca a un
soldado muerto que haya sido asesinado de un tiro entre los ojos. Si lo encuentras,
inclnate y pregunta por ver a The Holder of Tyranny. Oirs un fuerte crujido y
sentirs un agudo dolor repentino antes de caer inconsciente.
Cuando despiertes, estars en un paisaje urbano en ruinas, donde los sonidos de la
batalla hacen eco en el cielo lleno de humo. Espero que, por seguridad, lleves contigo
un arma. Ve hacia el edificio ms alto que veas. Ten cuidado cuando vayas, pues los
espritus de los soldados condenados luchan eternamente aqu, y no tendrn escrpulos
en matarte de cualquier forma que puedan. Que sepas que ellos te ven como su ms
grande enemigo, y slo matndote podrn escapar de su ciclo infinito de vida sin
sentido y muerte horrenda.
A medida que te acercas al edificio, la lucha se har ms intensa. Los gritos de los
heridos y cados recorrern las calles diezmadas, y las balas vendrn de todos los
ngulos. La entrada a la torre en ruinas estar resguardada por dos bestias que no son de
este mundo. Inevitablemente, ellas te vern, y atacarn con una ferocidad sobrenatural.
Replelos con el mximo de tus fuerzas, pues un destino terrible te espera si sucumbes
ante sus garras custicas. Cuando las hayas vencido, entra en la torre, y sube tan alto
como puedas.
Cuando llegues al piso ms alto, encontrars un rifle de francotirador en la ventana.
Tmalo. Cuando lo tengas en tus manos, el sonido de la lucha lentamente disminuir,
hasta que todo lo que puedas or sea el viento circulando a travs de las ruinas de abajo.
Mira por la ventana. Lejos, a la distancia, vers una figura sobre un escenario frente a
un pblico masivo de cuerpos sin vida. Apntale con el rife. Asegrate de apuntar bien,
pues slo tienes una bala. Dispara.
Cuando aprietes el gatillo, el estallido ser ensordecedor un trueno en medio del
silencio espeluznante. Cuando el ltimo eco pase, el sonido de las batallas continuar,
ms fuerte y frentico que antes. Mira de nuevo si mataste a la figura en el escenario. Si
no lo hiciste, sugiero que hagas las paces con tu Dios, pues no escapars de este campo
de batalla infernal con vida. Pero si lo has logrado, ahora es un buen momento para
abandonar la torre. Todos los soldados que hayan escuchado el disparo irn
directamente a tu posicin, llenos de una inconmensurable sed de sangre.
Ve rpidamente al escenario. Si dejaste la torre sin ser detectado, encontrars la ruta
completamente despejada; si fuiste visto, te esperar una larga lucha. Cuando llegues,
busca a quin mataste. El cuerpo se descompondr rpidamente. Inclnate ante l y
pregunta: Cmo reinar l cuando todos estn juntos? El catico ruido de la batalla
cesar una vez ms.
Un miasma enfermizo de putrefaccin soplar hacia ti mientras el cadver murmura
sobre cada dspota y tirano que haya caminado sobre la faz de la tierra. Te mostrar los
horrores que ellos infringieron a otros, as como las formas en que estos locos se
engaaron a s mismos y a todos a su alrededor con el pensamiento de que todo era para

un bien mayor. Esta macabra historia tardar horas en terminar, pero no te impacientes,
pues su voz ronca es lo que mantiene a tus perseguidores al margen. En el momento en
que el Holder finalice su historia, se habr desintegrado en polvo. Agradcele por su
proteccin y cierra tus ojos. Una sola bala ser disparada, y sentirs un estremecedor
dolor en tu cabeza. Una vez ms, caers inconsciente.
Cuando despiertes, te encontrars en la tienda de campaa de un mdico de campo, y el
rifle que utilizaste estar sobre ti. Nunca se agotarn sus municiones, pero con cada
enemigo que mates con l, dos ms aparecern para tomar su lugar.
Este rifle es el Objeto 151 de 538. Sers capaz de detenerlo a l cuando se junten
todos?

#152: The Holder of Repose


Espaol: El Holder del Reposo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier club nocturno o discoteca donde
puedas entrar. Debes asegurarte que nadie de los que est adentro sabe que intentars ir
donde este Holder, o que has entrado en el lugar, o de lo contrario, seguramente
fracasars en tu bsqueda.
Ve donde el DJ y furioso, pregntale por tocar la cancin de The Holder of Repose. Si
una mirada de odio puro emerge de su rostro, ests en el lugar correcto. Buscar entre
sus vinilos y CDs un disco sin marcas, ni indicaciones del autor, o qu msica contiene.
Mientras l lo busca, no dejes de mostrarte iracundo, no querrs que se vuelva tu
enemigo.
Una vez l inicie las pistas de audio, todos en la fiesta se detendrn, mirarn al DJ y
retornarn sus acciones, pero con matices de ira. En este punto, es vital que encuentras a
la nica persona calmada, ignorando la msica. Mientras mantienes el rostro de furia,
busca entre la multitud cada vez ms voltil, y encuntralo antes de que los asistentes de
la fiesta se den cuenta de que t fuiste la persona que caus tanto odio.
Una vez lo encuentres, pregntale: Cundo estuvieron Ellos en calma?
Esta persona sonreir, y entonces el golpe de una botella de vidrio te golpear la cabeza,
y caers inconsciente.
Despertars en un gran prado, preguntndote por qu te duele la cabeza. Ponte de pie y
examina los alrededores, pero no hagas movimientos en ninguna direccin, hasta que
encuentres lo que buscas: al hombre tranquilo de la fiesta. Acrcate a l, y detenlo slo
cuando ests a punto de colisionar. Asegrate de no tocarlo; a ninguno de ellos les
agrada, y, Por qu el Holder ha de ser diferente?
Hazle la pregunta de nuevo: Cundo estuvieron Ellos en calma? En un instante, te
encontrars en medio de un campo de batalla. Busca al Holder una vez ms. Los
peligros de la lucha harn tu bsqueda peligrosa y tediosa; mantente alerta, y asegrate
que no quedas atrapado entre el fuego cruzado entre soldados de gatillo fcil en lados
opuestos de la escaramuza. Si eres alcanzado por una bala o una metralla, no sentirn
nada ms que el insoportable dolor del abrasador metal corroer tu cuerpo y tu alma por
toda la eternidad.
Cuando encuentres al Holder, pregntale por ltima vez. Luego, te encontrars en
medio de tierras devastadas. No busques al Holder esta vez: nunca lo encontrars,
incluso si desperdicias una eternidad husmeando entre las tierras de todo este planeta.
En vez de eso, grita al tope de tus pulmones: Cundo desatarn Su furia?
Estars fuera del lugar donde hayas recibido tu primer Objeto, con una nota en tu mano.
La nota dir:
Entonces. Ahora. Pronto. Nunca.

Esta nota es el Objeto 152 de 538. No sabrs a qu se refiere cada palabra. Lo


importante es lo que ellos conocen. Preprate para cuando se te informar.

#153: The Holder of the Structure


Espaol: El Holder de la Estructura
En cualquier ciudad, en cualquier pas, busca los cimientos de algn edificio demolido,
y ve a su centro. Lentamente, gira en sentido antihorario siete veces. Mientras giras,
debes tener tus brazos sobre tu cabeza, y juntar tus manos en el momento exacto cuando
termines el sptimo giro.
Si todo sale bien, te encontrars viendo hacia el este, siendo transportado frente a un
edificio increblemente alto. Si, por otro lado, te diriges hacia cualquier otra direccin,
pronuncia cualquier blasfemia que hayas retenido a tu Dios, pues claramente te ha
abandonado.
La estructura se alzar ms all del cielo de lo que hayas podido imaginar, y su parte
frontal alcanzar, desde izquierda a derecha, a lo menos una milla. El edificio parecer
estar hecho de metal, pero una inspeccin ms rigurosa revelar que est construido de
alguna clase de piedra. Su superficie opuesta estar cubierta por inmensas ventanas que
fcilmente podran medir media milla cuadrada. Se extienden hacia arriba tanto como
alcanza la vista.
Una puerta, un portal tan grande como un estadio de ftbol, se abrir lentamente, y una
luz cegadora brillar. Ser como si el sol hubiera sido capturado tras las enormes
puertas. Podrs or pasos acercndote donde ests, pero no sers capaz de ver a la figura
a contraluz hasta que est a tres metros de distancia. Asegrate de arrodillarte tan pronto
como puedas ver su silueta, sus castigos por la falta de respeto han sido conocidos por
ser algo extremo.
Mientras ella camina hacia ti, el suelo entre sus pies se volver de la misma piedra en la
que la torre parecer ser construida. Ella te hablar de los intentos ms ambiciosos de la
arquitectura en la historia humana; historias que pueden hacer que tu mente considere
cosas que antes parecan imposibles. Estas ideas podran destruir tu mente, arrastrndola
pieza a pieza hacia reinos de fantasa e interminable especulacin, si no tienes la fuerza
suficiente para traerte de regreso a la realidad.
Luego de lo que parecern das, ella mencionar la Torre. Si no has confrontado an al
Holder de la Torre, sentirs un golpe directo en la parte de atrs de tu crneo. Tu
cerebro ser forzado a estar frente a tu cara, y sentirs cada desgarro en tu carne, cada
fractura en tu crneo, y cada msculo y tendn arrancado.
Si, por otro lado, has obtenido el conocimiento de la Torre donde fueron separados,
prate inmediatamente y da un giro. Una estatua exactamente igual a la mujer que te
habl de la Torre, estar all, sus puos de piedra alzados para arrancar tu cerebro de tu
crneo. ste es el verdadero Holder de la Estructura. Mira a sus ojos, y pide, con una
voz que pueda sacudir los cimientos de los cielos: De qu material Ellos fueron
originalmente creados?
Tan pronto como las palabras sean pronunciadas, la estatua emitir un grito que
desmoronar el moderno edificio en un antiguo monolito de piedra. No retrocedas ni
cubras tus odos, no querrs que cada pedazo de vidrio te alcance y te ensarte. Cuando el

grito acabe, el ltimo pedazo de vidrio perforar la carne y los huesos de la mujer que
est detrs de ti. Morir sin hacer ruido, de pie. La estatua frente a ti se pulverizar, su
cuerpo se convertir en polvo, excepto por una piedra roja opaca del tamao de un
puo, cortada en miles de caras.
Esta gema falsa es el Objeto 153 de 538. As como fueron creados, an podran ser
destruidos.

#154: The Holder of Catastrophe


Espaol: El Holder de la Catstrofe
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier parque de diversiones donde
puedas entrar. Busca la montaa rusa ms grande en el parque, sin importar su
condicin. Toma asiento en el carro de ms a la izquierda, cierra tus ojos y susurra:
Deseo ver a The Holder of Catastrophe.
Sentirs a la montaa rusa moverse, pero no abras tus ojos, o te encontrars
desplazndote por un vaco interminable del que nunca podrs escapar. Lentamente
comenzars a elevarte, por lo que parecern aos escuchars estruendo de los rieles.
Oirs voces susurrndote y pidiendo que los salves, pero no les respondas, o ellos te
llevarn al mismo vaco al que pertenecen.
Las voces dejarn de hablar y el carro comenzar a detenerse. Con tus ojos an
cerrados, debers agarrar la barra de seguridad en el carro con tanta fuerza como te sea
posible, o sers dejado atrs para siempre. Luego que hagas esto, sentirs que
desciendes cuesta abajo a velocidades imposibles. El aire a tu alrededor comenzar a
enfriarse, y continuar hasta que sientas congelarte. Mientras sientes que el carro
comienza a desaparecer, debes mantenerte afirmado de la barra, ya que es la nica cosa
que te tiene unido a la realidad.
Abruptamente parars. Suelta la barra, y mantente sentado con tus ojos cerrados hasta
que escuches el trompeteo de un carnaval a la distancia, y slo aqu podrs abrir los
ojos, y sers recibido por una gran carpa de circo a pocos metros delante de ti, rodeada
de prados y personas felices, jvenes y viejos. Debes caminar a travs de la tienda,
mirando a la pequea entrada, que estar envuelta por la oscuridad. Mientras contine
caminado, el escenario a tu alrededor comenzar a metamorfosear. Lentamente el prado
morir, la msica del carnaval se har ms lenta y su tono comenzar a sonar retorcido y
demonaco. La gente decaer en su posicin. Ellos gritarn en agona, y te preguntarn
por ayudarles, pero no los mires directamente, o sufrirs el mismo destino que estas
ilusiones.
Debers continuar caminando adelante hasta que finalmente alcances la entrada oscura.
Camina y permtete ser rodeado por la oscuridad, y no te detengas o mires atrs, porque
si lo haces, nunca encontrars la salida. Contina caminando entre el vaco hasta que
veas una luz disminuida en la distancia, y empieces a escuchar el sollozo de un hombre.
Sigue estas dos seales, mientras escuchas el llanto del hombre hacerse ms y ms
fuerte, hasta que puedas ver la luz proviniendo de la puerta entre la oscuridad.
Cuando pases por la puerta, vers una fra celda de cemento. En la esquina izquierda,
vers al hombre que llora vestido de payaso de circo, cubriendo su cara con un pequeo
diario. Debes acercarte lentamente a l, para no agravarlo, hasta que est frente a ti.
Sintate a su lado y pregntale: Qu tenemos que perder?
El payaso entonces leer un extracto del diario entre sollozos. Las escrituras en detalle
describirn el fallecimiento de millones de inocentes, y las fuerzas crueles y fras que lo
causaron. Mientras lee, las ilusiones aparecern ante ti, y en tu visin perifrica vers
cada muerte de cada persona en la historia, muchos de ellos siendo asesinados, otros

sucumbiendo ante las enfermedades. Sin embargo, debes permanecer mirando al


payaso, pues si lo pierdes de vista, quedars atrapado en la ilusin y te volvers parte de
esta historia.
Luego que haya terminado, l dejar de llorar. Bajar el libro frente a su rostro,
revelando que l ha sufrido el mismo decaimiento que las ilusiones que has visto antes.
Te dar el libro, lo que debers aceptar. Te advertir que no puedes leer el libro, o te
volvers loco.
Entonces l susurrar: Cuando los riesgos son altos, mejor hacerse el payaso,
mientras el resto de su cuerpo comienza a decaer, as como la celda a tu alrededor.
Debes cerrar tus ojos una vez ms, manteniendo el diario en tu mano, y cuenta
exactamente doce segundos antes de abrirlos. Cuando lo hagas, te encontrars en el
mismo carro de la montaa rusa donde te subiste.
El diario es el Objeto 154 de 538. No debe permitirse que estos eventos ocurran de
nuevo.

#155: The Holder of Muse


Espaol: El Holder de la Inspiracin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier bar a las 1:37 de la madrugada. Si
est lleno y ruidoso, entonces busca uno que est menos ocupado. Si hay menos de ocho
clientes all, sintate en el segundo taburete de la barra. Si el barman te habla en un
acento que suena como ruso o griego, pidindote que ordenes todo lo que quieras, el
Holder ya sabe quin eres, y tendrs hasta el amanecer para disfrutar una existencia
relativamente indolora.
Sin embargo, si te habla con un acento que no suena como nada que hayas odo antes,
di, palabra por palabra, Me gustara probar tu ms fina absenta. Sin dudarlo y sin
perder el contacto visual, el barman tomar de debajo una vieja botella cubierta de
polvo, llena de un brillante y fluorescente lquido verde. Sin esperar por la cuchara de
absenta, o incluso por un vaso, debers abrir la botella y beber todo su contenido. Tan
pronto como el ltimo bocado de lquido viscoso rezume por tu garganta, tu visin se
har borrosa, y sentirs que caes del asiento. No intentes mantenerte en pie. Si te agarras
de la barra, cambiar a un bastidor de tortura tan horrible como para desafiar la
imaginacin, y te convertirs en su prxima vctima.
Si eres bueno siguiendo las instrucciones, caers por lo que parecern horas, antes de
llegar finalmente a un bar que ser como una copia exacta del que estuviste, pero con
cada superficie de madera reemplazada por hierro corrugado oxidado, salpicado de
sangre. Ponte de pie, y el bar ser inundado por una luz que atravesar todo el espectro
visible. Luego del sptimo ciclo, regresa al taburete donde estuviste. Con una voz que
har que incluso una entidad demonaca se lo piense dos veces antes de molestarte, di,
como si te hablaras a ti mismo: Slo vine por un trago. Djame en paz.
Un hombre vestido con un traje de satn negro y un sombrero de copa entrar por la
puerta. Cuando se siente, el barman, ahora con el rostro perdido, aparecer e
inmediatamente servir un trago al hombre. No mires lo que sirve de la botella, no
querrs que tu sangre emule tal lquido y se drene por cada orificio de tu cuerpo.
Espera a que el hombre termine de beber. Cuando se siente otra vez con un suspiro, l
se mover como si fuera a ponerse de pie. Antes de que termine, di, en un tono oscuro,
Busco al Holder de la Inspiracin. En caso que se vaya, podrs disfrutar una
eternidad en donde cada uno de tus fluidos corporales ser servido en esta demonaca
taberna.
Si el Holder permanece sentado, emitir otro suspiro. De su boca saldrn las ms
sorprendentes, las ms horribles, la ms imponentes creaciones e ideas devoradoras de
almas, jams pensadas alguna vez en la realidad. Escchalas todas, y no lo interrumpas.
Cuando su infinito aliento se acabe, pregntale: Cul es su fuente de inspiracin?
El hombre sonreir y te guiar. Desde sus ojos brillar un rayo del negro ms profundo
y el blanco ms puro. Este rayo traspasar tus ojos, golpeando tu mente.

Tu nueva inspiracin es el Objeto 155 de 538. Todos los pensamientos ahora sern
claros, y ninguna sustancia, ningn ambiente, ni ninguna criatura del abismo podr
nublar tu mente.

#156: The Holder of the Shield


Espaol: El Holder del Escudo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o ccentro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por ver a The Holder of the Shield. El trabajador te mirar de forma casual y
luego mirar el reloj. Est sin aliento, seor? preguntar. Responde verazmente, y
luego pregntale otra vez. Asentir y te guiar a una trampilla en el suelo, hecha de
roble fino que no debera estar all. Sacar un anillo de llaves y desbloquear la entrada.
Te ver entrar, pero no te seguir.
Cuando hayas entrado en la trampilla, estars en un pasillo muy estrecho. Sigue por el
pasillo hasta que encuentres una pequea puerta hecha de carne humana. Golpea una
vez. Si escuchas una voz de nio pequeo susurrarte: Puedes entrar, responde
claramente: Slo deseo hablar. Si has sido considerado digno, la puerta lentamente se
derretir, mostrando un campo de hierba pequeo y con una fogata en el medio.
Camina hacia el fuego. El nio te susurrar otra vez, dicindote: Cunto te
quedars? No respondas. En vez de eso, mira el fuego y no apartes la vista de l.
Sentirs pequeos brazos envolverte de la cintura. Eres tu mi pap? dir la voz del
nio. Slo responde que no, a menos que quieras morir de una manera atroz y tortuosa.
El nio te soltar, y el rea alrededor tuyo comenzar a cambiar; cierra rpidamente tus
ojos mientras esto pase, porque como vaya cambiando la habitacin, sers capaz de ver
a travs del abismo, y esto te llevar al borde de la locura, si es que no ms all. Cuando
la habitacin ya haya cambiado, escuchars un golpeteo de metal, y podrs abrir tus
ojos. Habr un crculo de nueve escudos. Cada uno tiene un smbolo diferente, en un
lenguaje que no es de este mundo.
El nio entonces aparecer ante ti, desnudo y ensangrentado. Se posar sobre el escudo
ms cercano y asentir. No te muevas. Simplemente pregunta: Hay alguna
escapatoria? Si el nio se re, acbalo rpidamente. Pero si el nio llora, reza por que tu
muerte sea rpida e indolora.
Una vez el nio est muerto, una pequea daga aparecer detrs tuyo. Tmala y sala
para quitarle la piel al nio, luego recoge el escudo ms cercano y djalo sobre sus
restos desollados. Si no pasa nada, regresa el escudo y deja otro hasta que encuentres el
correcto. Sabrs cuando esto ocurra.
Cuando tengas el escudo correcto, di fuerte y claro: Yo soy el Desafiante!
Una inmensa estatua de un hombre con armadura negra, sosteniendo un escudo
aparecer ante ti; inclnate ante l. Si eres de nuevo considerado digno, l se inclinar
tambin. Desenvainar su poderosa espada e intentar atacarte. Usa el escudo. No dejes
que tus pensamientos caigan en duda; ten fe de que el escudo no te fallar.

Si te las arreglas para desviar el golpe que pudo acabar con tu vida, el escudo y la
espada se destruirn. La estatua se inclinar una vez ms y te ofrecer su propio escudo
como compensacin. Inclnate y toma su escudo. Una puerta de luz aparecer sobre ti.
Dirgete hacia afuera.
El escudo es el Objeto 156 de 538. Puede protegerte de cosas ms peligrosas que una
espada.

#157: The Holder of Mercy


Espaol: El Holder de la Misericordia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Mercy. El trabajador cerrar
los ojos y murmurar algo ininteligible y poco audible, golpeando el mostrador mientras
lo hace. Entonces har un gesto hacia el escritorio con su mano derecha y abrir los
ojos. Alcanza el mostrador con tus palmas abiertas y el trabajador te dar un engranaje
de bronce, del tamao de una moneda.
Da la vuelta inmediatamente y vuelve por donde entraste. Mantn tu mirada hacia
adelante, no mires hacia los lados o gires la cabeza, y empuja la puerta de entrada con la
mano que sostiene el engranaje. Si no sigues estas instrucciones exactas, aparecers
repentinamente fuera, a cierta distancia de las instalaciones, y cualquier intento por
visitar a algn Holder desde ahora resultar en tu muerte.
Si lo haces bien, cuando abras la puerta de entrada, vers a una nia con una venda
sobre su ojo derecho y una escayola en su brazo izquierdo. Te preguntar, con una dulce
voz, si puedes ayudarle. Ignrala, y mantn la mirada fija en ella. Volver a preguntar,
un poco ms fuerte, si la puedes ayudar. Si continas en silencio, ella se inquietar, y
rogar otra vez para que la ayudes. Se oir un solo crujido, y su brazo izquierdo se
rasgar, partido en dos por alguna fuerza invisible. Ella comenzar a gritar de agona,
sosteniendo la ya intil extremidad sangrante, y pedir desesperadamente tu
ayuda. Qudate tranquilo, y no dejes que tu rostro muestre el ms mnimo rastro de
simpata, o tendrs mucho que lamentar.
Si te mantienes indiferente, sus piernas se rasgarn tambin, derramando astillas de
huesos y tiras de msculos sobre el pavimento mientras vuelve a gritar horriblemente,
sangrando profusamente. Lentamente, ella tambalear adelante, aunque no ser capaz de
mantenerse de pie, y te hablar de nuevo como hizo antes. No te muevas, ni hables. No
muestres emocin alguna. Si logras controlarte a pesar de la terrible visin del cuerpo
quebrado de la nia, ella te alcanzar, estirando su estremecido y salpicado de sangre
brazo derecho, mientras lgrimas recorren su rostro.
Toma su mano, y tercela tanto como puedas. Se escuchar un sonido repugnante, un
hmedo desgarro, y la chica jadear de terror y dolor, incapaz de aceptar tu traicin.
Mantn la mirada en su ojo izquierdo, y dile estas palabras: An no lo has comenzado
a sentir. La negrura consumir tu visin, y el contacto de la nia se desvanecer. El
tenue sonido de sus sollozos desaparecern detrs de ti, y vers un pasillo, blanco y
bastante iluminado. Habr una puerta al final, con una sola placa de acero atornillada a
la parte delantera como su nica caracterstica. Camina rpidamente hacia ella, pero no
corras. No quieres llamar la atencin.
Tan pronto como llegues a la puerta, todas las luces, salvo la que est directamente
encima se harn aicos con una lluvia de chispas. Lee las palabras grabadas en la placa,
y recurdalas, las necesitars para escapar. Cuando ests satisfecho con tu memoria,
toca la puerta, y se abrir gentilmente. Delante habr un hombre con un abrigo blanco,

su cara estar oscurecida por las sombras. Acrcate a l, y levantar sus manos cuando
ests lo suficientemente cerca.
Abre tu mano para mostrar que tienes el engranaje, y el hombre asentir, bajando sus
brazos. Pregunta esto y slo esto: Cundo llegaron a ser los primeros?
El hombre reir, y te contar una historia de atrocidades increbles, remontndose a la
historia de los primeros Objetos, y la destruccin que labraron en el mundo vasto que
los contena. El conocimiento en s mismo es un anatema para nuestra propia realidad, y
podra fcilmente romper en pedazos tu mente si no puedes comprenderlo.
Al final de su historia, el hombre levantar su brazo izquierdo, su carne acribillada con
smbolos arcanos, palabras desconocidas, y otras marcas. En su mueca llevar un reloj,
extremadamente antiguo, que ya no funciona. Tmalo, y di las palabras que recordaste
de la placa. Si tu memoria es perfecta, estars frente al escritorio de recepcin de la
institucin a donde fuiste. Si no, tendrs el privilegio de ser testigo, personalmente, del
poder de los primeros Objetos, durante el tiempo que tu alma exista.
Si has sobrevivido, podrs irte del lugar sin efectos nocivos. El reloj ahora es tuyo.
Pntelo, y siempre estars a tiempo. Tu tren nunca se atrasar, tus vuelos nunca sern
cancelados, y ninguna circunstancia terrenal evitar que lleves a cabo tus
cargos. Presiona el engranaje de bronce en el centro del reloj, y nunca envejecers, ni tu
cuerpo revelar el paso de los aos.
Pero ten cuidado: mientras lleves el reloj, tu percepcin del tiempo comenzar a hacerse
ms lenta. Los segundos te parecern minutos, luego horas, das, y si el engranaje es
quitado, tu edad real regresar, diez veces su tiempo, a tu existencia. Procura usarlo con
cuidado, y bajo ninguna circunstancia permitas que los Objetos se renan.
El reloj es el Objeto 157 de 538. Sera sabio temer los tiempos que vienen.

#158: The Holder of Respite


Espaol: El Holder de la Prrroga
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Pregunta al trabajador detrs del mostrador por
ver a The Holder of Respite. Si tienes suerte, sers guiado a la parte posterior del
recinto hacia una trampilla de madera podrida. El trabajador la abrir para ti. Una vez
desciendas, ya no hay vuelta atrs.
La trampilla te llevar hacia un laberinto de piedra, desprovisto de ventanas, y estar
llena de una luz dorada-marrn, revelando el polvo, como la que podra verse al
amanecer. No te fijes mucho en esta luz; mantente alerta, y busca al Holder, pues l ya
debe estarte buscando.
l es una bestia pesada de ms o menos tres metros, con el cuerpo de un hombre, pero
con cabeza de toro. No sers capaz de verlo a menos que l as lo quiera, y a l no le
gusta que su presa lo vea hasta que a sea demasiado tarde. Acta ingeniosamente; si no
derrotas a este Holder, te convertirs en su prxima comida.
No importa que tan hbil seas (o no) en combate, si te las arreglas para defenderte del
golpe inicial de la bestia, los dos quedarn igualados a partir de entonces. Contina tu
batalla, y cuando ests listo para terminarlo, pregunta: Dnde es seguro?
Una vez escuche esto, se detendr por un muy breve momento, dndote la oportunidad
de atacar antes que responda. Ataca; si le permites responder, sers terriblemente
superado cuando la pelea se reanude.
No puedes matarlo, no permanentemente, de todos modos. El tiempo restaurar todas
las heridas que le hayas causado, pero podrs reducirlo durante el tiempo suficiente para
tomar lo que viniste a buscar. Suponiendo que te las arreglas para hacer que el Holder
quede inerte, acrcate a l y comprueba la mano que no llevaba el hacha. Debera estar
sosteniendo una tachuela. Si no, tendrs que buscar en el suelo a tu alrededor donde
luchaste.
Clava la tachuela en algn artculo, y ste no ser visible a todo lo que desees ocultarlo.
La tachuela es el Objeto 158 de 538. sala con moderacin, no querrs que lo que
oculta se pierda de vista para siempre.

#159: The Holder of Treachery


Espaol: El Holder de la Perfidia
Cuando ests en el lugar que llamas hogar, llama a cualquier compaa mensajera y
pregunta por hablar con The Holder of Treachery. La persona al otro lado de la lnea
dar un suspiro de alivio, preguntar por tu nombre y direccin, y colgar. Antes de la
siguiente puesta del sol, recibirs una caja grande de esa compaa, con tu direccin
como destino, pero sin emisor. La caja tendr aberturas de aire, pero no podrs ver u or
nada adentro.
Abre la caja, y no importa cuanto lo intentes, no podrs evitar cortarte con un borde, ni
derramar algunas gotas de sangre en el lugar donde est posado el gato blanco que
contendr la caja. Tu vida estar vinculada con la de aquel gato; si l sufre, t sufrirs.
Si l muere no querrs saber lo que le pasar a tu alma si el gato muere. Si algo te
sucede a ti, en cambio, el gato simplemente se reir.
Tu tarea es mantener a ese gato con vida hasta la medianoche, una semana despus de
haber abierto la caja. sto se tornar complicado, pues el gato intentar terminar con tu
vida de cada forma que pueda, y alegremente ponindose en peligro l tambin. Su
astucia es sobrenatural, y tratar de hacer todo lo que puedas imaginar para atraerte a tu
propia muerte. A medida que transcurre la semana, sus trampas y planes se volvern
ms ingeniosos y difciles de sortear, y necesitars todo tu ingenio y concentracin, si
quieres mantener una esperanza de supervivencia. Si ya has enfrentado al Holder del
Honor, te compadezco: no sobrevivirs la semana, y tu muerte ser misericordiosa en
comparacin con lo que te espera despus.
Si, luego de una semana, an vives, un poco antes de la medianoche, el gato entrar en
un estado de furia frentica, lanzndose sobre ti y atacndote por ltima vez. La
apariencia inofensiva del animal es desmentida por su increble fuerza y tenacidad, y
morir ante sus garras har que el tormento caiga sobre tu alma por toda la eternidad.
Defindete, sin herir al gato, hasta la medianoche.
El gato gritar: Por qu no mueres? Debers responder: Porque yo no soy un
traidor.
Si diste tu respuesta sin miedo ni duda, el gato cesar su ataque, te mirar a los ojos y
dir: Entonces lo aprenders. Rasguar tus manos y se ir, desvanecindose
mientras lo pierdes de vista. Ve a dormir. Cuando despiertes, tus manos ahora tendrn
garras.
Esas garras son el Objeto 159 de 538. Ellos traern la traicin a todos los que se
opongan a ti.

#160: The Holder of the Paranoid


Espaol: El Holder de los Paranoicos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a alguien que se hace llamar The Holder of the Paranoid. Si la
persona en el escritorio dice que el Holder ya fue enviado a casa, responde con Buen
da! y ve directo a casa. No hables ni entres en contacto visual con nadie, o sus
miradas y palabras te cazarn y desgarrarn tu mente en pedazos.
En caso que el trabajador se encoge y asiente tres veces, sguelo. Te llevar por un
limpio y luminoso pasillo, con puertas cerradas alineadas en los muros. Cada puerta
estar pintada de un color y adornada con un nmero de tres dgitos, y a travs de ellas,
oirs voces murmurando. Eventualmente, el trabajador se detendr en una puerta
especfica.
Si la puerta es amarilla y termina en 6, exige que te lleve ante la verdadera puerta. Si se
detiene en una puerta azul que termine en 9, pregunta con una voz calmada: Puedes
mostrarme el interior? Si el trabajador se niega, entonces inclnate respetuosamente y
vete por el mismo camino por el que llegaste. Ahora, si te obedece, debes agradecerle
tres veces. Usa las mismas palabras y el mismo tono cada vez, pues si tartamudeas, tu
gua tratar de acabar contigo.
Cuando termines de agradecerle, el trabajador abrir la puerta azul. Tan pronto como el
primer crujido se produzca entre la puerta y su marco, un horrible grito gutural
alcanzar tus odos. No trates de bloquearlo, porque si lo haces, el grito har eco en tu
psique por toda la eternidad. En lugar de eso, escucha con atencin, pues l te guiar.
Cuando entres en la sala, te dars cuenta que no hay fuentes de luz dentro. Podrs sentir
soplos de viento mientras el grito hace eco en tu interior. La puerta se cerrar detrs
tuyo y los gritos se detendrn, dejndote en medio de una oscuridad silenciosa.
Desde este momento, t sers tu nico gua. Si te paralizas por el miedo, ya has fallado
en tu bsqueda; contn la respiracin y cuenta hasta siete, y una rpida y silenciosa
muerte ser tu recompensa. Pero si an puedes abrir y cerrar tus manos y mover los
dedos de tus pies, da nueve pasos hacia adelante.
Con cada paso que des, comenzars a sentir la respiracin de mucha gente a tu
alrededor. Tan pronto des tu quinto paso, sentirs las caricias de varias manos sobre tu
carne. No vaciles en tus pasos, o la respiracin se convertir en gritos oscuros, y los
ligeros toques sobre tu piel desgarrarn la carne y el msculo de tus huesos. Luego de tu
noveno paso, la respiracin y el contacto cesarn y en el rabillo del ojo vers una tenue
luz surgiendo a tu derecha. Aumentar en brillo a medida que se acerca a ti. Si te diriges
hacia ella, la fuente de luz quemar tus retinas, y cada indescriptible horror que tu mente
pueda concebir tomar forma fsica y carcomer tu cuerpo, conducindote a un estado de
frenes demencial que terminar slo despus que tu garganta sea abierta
completamente.
Cuando la luz se detenga, podrs enfrentarla. Frente a ti estar un hombre visible, la luz
que brilla en su interior ilumina sus rganos y vsceras. Te har un gesto para que lo

sigas. Asegrate de estar cerca y no mires atrs. Luego de un rato, el hombre visible
perder su luz y se desvanecer entre la oscuridad. Tan pronto como esto pase, qudate
quieto. Debers gritar con todo el poder de tu voz: Ha sido slo un rato! Estoy aqu
por una visita!
En ese momento, la oscuridad se desvanecer. La sala se revelar como un lugar clido
y acogedor, con una chimenea, una cama, una mesa y sillas, una de ellas ser de piedra.
En la silla de piedra estar sentada una anciana. Emitir un aura familiar, como una
abuela, y tan ponto como te vea, te ofrecer tomar asiento. Ahora debers tomar una
silla y ubicarla treinta centmetros frente a la silla de piedra. Sintate frente a la anciana,
para que su mirada se encuentre con la tuya.
No intentes conversar con ella. Si lo haces, ella caer dormida, y t te quedars
congelado all, para siempre. En lugar de eso, mira directamente a sus ojos y pregunta:
Por qu l los ve, pero no cree en Ellos?
Luego, ella comenzar a contar una historia. Ella hablar de todas las cosas oscuras y
desconocidas. Hablar sobre las cosas que los hombres ven en sus pesadillas y que
logran distinguir por el rabillo del ojo. Ella te contar del toque que sientes cuando ests
solo y se reir de las formas en que el hombre se estremece cuando reacciona ante las
visiones de su propia imaginacin. En este punto, tu silla ser golpeada por una fuerza
desde la parte posterior.
No grites ni mires la fuente del golpe, o la forma de la anciana se derretir para revelar
una cosa plida y enfermiza, con melanclicas y grandes mandbulas. La cosa arrancar
la carne de tus huesos y te mutilar hasta que ests fuera de tu envoltura mortal. Ignora
el golpe, y la anciana continuar sonriendo. Ella buscar en el bolsillo de su blusa y
sacar un par de anteojos. Los limpiar antes de ponrselos, te mirar, se reir otra vez,
se los quitar y te los dar. Pestaea lentamente tres veces y regresars a la sala de
espera de la institucin donde comenzaste.
Las gafas son el Objeto 160 de 538. Usarlos es ver en otros las cosas que desearas no
poseer.

#161: The Holder of Loss


Espaol: El Holder de la Prdida
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pon tu mejor cada de desesperacin y angustia, afrrate en el borde de la
recepcin y murmura las palabras: Me he perdido! Puede l ayudarme a
encontrarme? a la criada del mostrador. Si ella se muestra con un semblante de amor
maternal y trata de consolarte, ellos te han encontrado, y sus palabras de compasin
sern las ltimas palabras de bondad que escuchars antes de tu macabra muerte.
Si ella pone una cara de asco y suelta una cruel y fuera de personaje rplica: No soy tu
madre, ve a buscar a alguien a quin le importe! has tenido xito en esta parte de tu
bsqueda. Mantn tu mirada y responde: Bien! Ir a donde me quieran! entonces
inmediatamente date la vuelta y camina hacia la puerta. Si hay alguna variacin de esta
conversacin exacta, ser mejor que termines con tu vida en el momento, porque ningn
vehculo te llevar lo suficientemente lejos como para huir de las oscuras bestias que el
Holder ha soltado para ti.
Cierra tus ojos y aprieta el mango de la puerta. Piensa en tus recuerdos ms clidos con
tus seres queridos, y abre la puerta y ve delante. Una vez pases por la entrada, mantn
tus ojos cerrados fuertemente por once segundos, ni ms ni menos, entonces brelos.
Estars en el lugar donde dio lugar a tu recuerdo, y te vers all, en tercera persona.
Rpidamente busca cobertura, no querrs que tu yo del pasado te vea. Sabrs si lo
hiciste bien si luego de permanecer escondido durante treinta segundos, fuiste visto; si
as fue, el tejido de la realidad se har pedazos, y tanto t como tu ser del pasado sern
arrancados de sus vidas y absorbidos por el vaco, siendo borrados de los corazones y
memoria de todos aquellos que los recuerden.
Una vez te hayas escondido, debers esperar en silencio. Eventualmente tu recuerdo
variar de lo real, y en este punto debers gritarte a ti mismo desde donde ests: T
eres una ilusin! Toma tu verdadera forma! Luego, tus alrededores se desvanecern
en oscuridad y todo lo que quedar sern t y tu ser del pasado, sus ojos ahora ardiendo
de odio ya que has echado a perder su diversin. Lo mejor es que hayas trado un arma,
o que conozcas algn tipo de arte marcial, pues sers atacado por tu ser del pasado con
una fuerza improbable, que sabes que no tenas en ese tiempo.
No debers sucumbir ante este asalto. Espera a que est a ms o menos un metro de
distancia, entonces arremete y golpea al demonio en la garganta. Si fallas, sers
descuartizado, extremidad a extremidad, por tus propias manos del pasado. Si tienes
xito, la criatura colapsar contra el suelo, inconsciente, a pesar de si tu golpe era capaz
o no de provocar tales daos. Debers acercarte a tu ser del pasado y susurrar esto y slo
esto: Cul es la prdida que uno debe sufrir para tener xito?
Si susurras cualquier otra cosa, la aparicin recuperar la conciencia y te tomar de los
tobillos, derribndote y procediendo a destriparte con sus propios dientes. Sin embargo,
si preguntaste correctamente, la ilusin de ti mismo se desvanecer para tomar la forma
real del Holder: un hombre plido sin cara. El hombre se levantar, y debers mirarlo a

donde se supone que debera tener los ojos. Si tu mirada se tambalea, tu castigo por tu
falta de respeto es indescriptible para la lengua humana.
Una vez el hombre se levante, comenzar a hablar, y oirs su ronca voz desde cada
ngulo, tentndote a buscar la fuente del sonido, pero debes resistir. l te contar de
cmo los hombres fallaron durante el comienzo de la era de los Objetos, olvidndose a
s mismos en su bsqueda de poder. Te contar de cada hombre que perdi su alma por
su codicia, y qu lleg a ser. Este conocimiento no ser traumtico, pero te perseguir
por el resto de tus das, trayendo depresin incuestionable a cada minuto de tu
existencia.
Luego que termine, debers responder con: No llevar codicia, perder todo antes que
perderme a m mismo. Ante esto, cada hueso el hombre se quebrar y l se plegar en
un montn, cuya carne reformar el suelo donde ests. Luego de ver esto, sin importar
tu fuerza mental, vomitars, todo se apagar, y colapsars dentro del retorcido charco de
carne y sangre.
Cuando despiertes, estars fuera de la casa de tu ser ms querido, y en tu bolsillo habr
una billetera hecha de la carne del hombre plido. brela, y encontrars una
identificacin sin nombre, en cuya foto aparecers t con el hombre sin rostro.
Esta identificacin es el Objeto 161 de 538. Con ella de tu lado, nunca te olvidars de ti
mismo.

#162: The Holder of Sickness


Espaol: El Holder de la Enfermedad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una institucin mental u hospital, dirgete al
escritorio principal y pregunta por visitar a The Holder of Sickness. El trabajador se
estremecer y comenzar a sudar profusamente, tendr arcadas y araar su piel. l te
llevar por un largo pasillo blanco y te sentirs tan enfermo que tu dolor se duplicar.
Te sentirs afiebrado, tu nariz sangrar y tus ojos se nublarn con infecciones.
Vomitars y te ensuciars de forma abundante y lo nico que querrs ser caer con tus
ahora sucias ropas, pero no debes sucumbir ante las nuseas o perders el camino y
estars condenado a recorrer ese pasillo blanco, sufriendo la enfermedad por toda la
eternidad.
El asistente, ahora cubierto en pstulas y quistes, colapsar y sers tomado por
enfermeras sin rostro, siendo llevado ante una puerta de metal, manchada con sangre
fresca. La puerta llevar a otro pasillo blanco, con luces fluorescentes zumbando y
pintura desescamada. Ser tan largo que no podrs ver el final. No pienses en el
asistente, pues l esta ya ms all de toda ayuda ahora.
A medida que vas por el pasillo, vers puertas aparecer a cada lado conteniendo
variados quirfanos. Mdicos con rostros plidos, contorsionados y sin ojos, mutilando
quirrgicamente a pacientes que una vez fueron humanos, pero ya ha sido
reensamblados en otra cosa. Los pacientes, gritando, en pedazos, con elaborados
vendajes y decayendo sobre las mesas de operaciones sern tan espantosos que ser
difcil apartar la mirada. Sin importar esto, no debes permitir que tus ojos entren en
contacto visual con los pacientes, o te convertirs en uno de ellos, todos Buscadores que
fracasaron, tu sufrimiento ser eterno y ms agudo que la muerte de un millar de
pacientes con cncer.
Si te sientes absorbido por una fuente invisible hacia una de las habitaciones, toda
esperanza se habr perdido. Resgnate a estar en una de las mesas de operaciones,
extendido, inmortal, completamente consciente y experimentando el infierno que es una
ciruga estando despierto todo el tiempo. Si ocurre esto, tus nicos rezos sern para que
esto termine alguna vez.
Si te las arreglas para llegar al fin del pasillo sin volverte loco o volverte uno de los
pacientes, alcanzars otra puerta de metal, con incrustaciones de sangre caf coagulada
y vsceras.
Se abrir. brase camino a travs de la corteza alrededor de la estructura y camina a
travs de la puerta. En el interior estar una habitacin pequea, impecable y brillante
que apesta a anestesia, desinfectante y sangre vieja. El nico sonido que escuchars
adems de tu corazn latiendo sern las zumbantes luces fluorescentes, que, en
combinacin con la terrible sensacin que otorga ese lugar, ser suficiente como para
conducirte a la locura.
En medio de la sala, prominentemente fijada, estar una camilla de alta tecnologa,
rodeado por todo tipo de equipos. En la camilla, estar atado fuertemente un nio
plido, con sus ojos de color azul brillante mirando hacia la luz, aterrorizado. l llora

amargamente, y ruega para que le ayudes a escapar. Debes resistir las ganas de
ayudarlo, pues de otro modo, l se convertir en el doctor y t en su paciente. Slo
debes preguntarle: Qu yace adentro? El nio convulsionar en miseria y comenzar
a llorar ms lastimeramente que antes.
Debers buscar el Objeto. Toma un escalpelo y corta donde quieras, lo que buscas yace
en alguna parte dentro del nio. l estar completamente consciente, y sus gritos de
dolor harn eco a travs de la sala tan fuerte que pronto la sordera y la locura
comenzarn a afectarte. Trabaja rpidamente.
Corta a travs de los huesos, quita los rganos y levanta capas de mucosa y vsceras
para encontrar este Objeto. Comenzar a cambiar de forma a medida que operas en l.
Se convertir en un viejo amigo, tu hijo, tus padres, tu esposa o incluso en ti mismo,
pidindote que pares. No debes parar, ni siquiera por un segundo, porque sus rganos y
carne se regenerarn y si logra hacerlo completamente, prestar atencin a su
atormentador.
Busca en cada milmetro. Husmea cada contorno de sus intestinos, corta en su cerebro y
busca en cada grieta, haz tu camino en cada capa de msculo y arranca cada rgano
dentro hasta que encuentres algo con forma de huevo del tamao de un ojo.
Cuidadosamente, quita la membrana para revelar un pequeo tumor negro, cubierto de
pus blanco y amarillo que oler horrible, pulsar y chorrear todo tipo de lquido
ptrido. Quema la membrana y asegrate de dejar el tumor en algn lugar donde nunca
sea tocado con las manos desnudas o su hedor sea inhalado.
Este tumor es el Objeto 162 de 538. Mantenlo en cuarentena o se esparcir.

#163: The Holder of Decay


Espaol: El Holder de la Putrefaccin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental, hospital o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar, camina hacia el escritorio y pregunta
por visitar a quien se hace llamar The Holder of Decay. El asistente te mirar con una
expresin de angustia y comenzar a estirar su piel creando grandes y supurantes
agujeros, mientras un fluido verde se filtra de su nariz y su boca. Te llevar por una
puerta corroda y limosa en la profundo de la institucin y se ir rpidamente, rascando
su piel y maldiciendo hasta desaparecer por el pasillo dejando un rastro de mucosas.
Entra por la puerta para ser asaltado por un enfermizo miasma de podredumbre. Da un
paso adelante y mira alrededor. Un saln de paredes pegajosas que destilan una
sustancia asquerosa no identificable, y cada pared estar llena de cuerpos podridos y
otra materia orgnica en descomposicin, retorcindose con insectos y parsitos. Con
tantos insectos, el sonido ser ensordecedor, el sonido hmedo y ftido de mandbulas,
patas y el del consumo de la decadencia.
Camina un poco ms cerca del centro del saln hasta que veas el cadver desnudo y con
manchas verdes de una mujer colgada, iluminado por una fuente invisible de luz. Tan
pronto como la mires, miles de insectos rastreros se movern por los muros, por el
cordel hasta llegar a la mujer. Miles de gusanos, ciempis, milpis, tijeretas, lepismas e
incontables criaturas no identificables la cubrirn, levantarn su purulenta cabeza y
abrirn sus ojos, revelando gusanos parsitos retorcindose dentro de sus membranas.
Otros insectos te cubrirn y no debers reaccionar de ninguna forma. Ella levantar su
brazo, con miles de zarcillos, y tu rostro ser alcanzado por un centenar de tentculos,
patas y antenas. Si muestras aunque sea la ms leve seal de incomodidad o asco, sers
condenado a pudrirte all por toda la eternidad, siendo devorado por los insectos,
completamente consciente. Slo debers preguntar: Por cunto tiempo te
pudrirs? y ella abrir su boca tanto como su propia cabeza, revelando en el interior
una gran cantidad de ciempis rojos. Debers mantener tus ojos abiertos desde ac. Si
los cierras lo suficiente como para parpadear, tu sufrimiento har que ella se vea
agradable en comparacin. Ella introducir tu cabeza en sus grandes y oscuras fauces y
dentro oirs un agonizante cuento sobre la decadencia, mientras los ciempis pican tu
carne, se meten en tu boca, nariz y orejas, y sientes sus patas afiladas raspar tus globos
oculares.
Cuando termine, ella te soltar y te permitir buscar entre la podredumbre y los insectos
por el Objeto. Los insectos comenzarn a reproducirse a una tasa muy alta, y si llegaban
a tus tobillos, ahora llegarn a tus rodillas y ms arriba. Comenzarn a devorarte por
dentro y se enterrarn entre tu piel, amenazando con consumirte completamente.
Debers usar tu sentido del tacto para hallar el Objeto rpidamente. Ten cuidado de no
caerte sobre la corrupcin a tus pies; si lo haces, no habr ninguna esperanza de que
puedas escapar de ese lugar.
Si tienes la suficiente suerte como para encontrar lo que buscas antes de ser devorado y
sofocado por la creciente legin de bichos, debers consumirlo inmediatamente.
Cualquier duda te har fracasar.

En una pequea caja de vidrio estar un largo intestino podrido lleno de insectos y
parsitos rezumantes, con vmito incluido. Consmelo completamente, y te encontrars
en la calle, seguro de todo dao, pero vomitando profusamente. Si sobrevives luego de
esto, el Objeto ya es tuyo.
ste es el Objeto 163 de 538 y lentamente ir pudriendo tu interior por el resto de tu
vida.

#164: The Holder of Devotion


Espaol: El Holder de la Devocin
Encuentra el burdel ms antiguo de tu ciudad. No ser una tarea fcil o agradable, pero
slo funcionar si vas al lugar ms antiguo. Una vez ests all, dile a la primera persona
que veas que tienes una cita con The Holder of Devotion. Si lo hiciste bien, la persona
te mirar sin comprenderte, como si pasara por un lapsus, y entonces caminar dentro
del burdel sin decir nada. Debers seguirlo por un largo pasillo envuelto en oscuridad.
Mientras caminas, oirs murmullos seductores en tu odo sobre placeres jams contados,
y mientras te adentras, sus manos intentarn llevarte a alguna de los dormitorios en
ambos lados del pasillo. Bajo ninguna circunstancia te dejes ser conducido a ninguna de
esas habitaciones, pues las voces que escuchas, aunque son femeninas, no son humanas,
y el placer que prometieron no ser dado sin cargos; un precio que ningn hombre est
preparado para pagar.
Finalmente, llegars al final del pasillo ante una fina cortina, y la persona la que seguas
no estar en ninguna parte. Cuando ests listo, atraviesa la cortina, hacia una habitacin
espaciosa, cuyos muros estarn cubiertos de cortinajes y el piso lleno de cojines. A
medida que tus ojos se acostumbran a la tenue luz de las velas y tus sentidos quedan
entumecidos por el espesor del incienso en la habitacin, sers capaz de distinguir a una
mujer perezosamente apoyada sobre cojines en el otro extremo de la sala, con el rostro
totalmente cubierto por un velo. Te har una sea para que te acerques con un sensual
movimiento de su dedo y debers aproximarte a ella sin dudas en tu mente. Cuando
ests frente a ella, podrs sentir cmo te examina desde detrs de su velo. Espera a que
te considere digno, por que si no, ella levantar su velo revelando su rostro y tu mente
ser destruida en el acto.
Si eres considerado digno, te sealar que te quedes a su lado. Hazlo, y en segundos ella
estar sobre ti. Sentirs como si miles de manos acariciaran desesperadamente tu
cuerpo, trayndote deleites bizarros fuera de este mundo, pero justo antes de volverte
loco, debes preguntarle: Nos necesitan como nosotros a ellos?
Si lo hiciste correctamente, mientras te apareas con ella, tu mente presentar visiones
inefables perdidas hace largo tiempo, de adoracin corrupta y sectas prohibidas,
mientras que un placer profano tiembla a travs de su cuerpo. Logra mantener tu
cordura hasta el final, y un poderoso orgasmo te liberar del trance y tu mente
recuperar la claridad. Debes aprovechar este momento para arrancar del lugar tan
rpido como puedas, ni siquiera te detengas para tomar tus ropas. Tienes pocos
segundos antes de perder la conciencia, y debes asegurarte de estar lejos, muy lejos,
cuando esto ocurra.
A la maana siguiente despertars en tu cama, preguntndote si todo fue acaso un mal
sueo. Algn da te dars cuenta que has quedado completamente estril
Y algn da, exactamente 9 meses luego de tu aventura, despertars en medio de la
noche, alguien estar golpeando la puerta. Cuando la abras, encontrars una cuna
pequea con una recin nacida baada en sangre.

Levanta a tu hija cariosamente, pues ella es el Objeto 164 de 538. Nunca articular
palabra o sonido alguno, pero sus grandes y adorables ojos te mirarn, siguiendo tus
movimientos. Mientras la tengas a tu lado, nunca te sentirs solo o deprimido y nunca
tendrs tiempo para otro tipo de amor o compaa. Sin embargo, por el bien del mundo
y el de tu miserable vida, bajo ninguna circunstancia le permitas vivir para ver su
cumpleaos nmero 14. Buena suerte matando con tus propias manos a quin se ha
vuelto tu propia personificacin del amor.

#165: The Holder of Research


Espaol: El Holder de la Investigacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier laboratorio o lugar de aprendizaje
a donde puedas llegar. Ve al escritorio principal y pregunta a la secretaria si puedes
asistir a la siguiente clase que dictar quien se hace llamar The Holder of Research. En
caso de que deje de hacer todo lo que estaba llevando a cabo y te mire como si fueras un
extranjero, has ido al lugar correcto.
Gesticular al cientfico ms cercano para que se acerque. Reza por que sea un hombre,
pues una mujer te someter a experimentos considerados desde hace mucho
innecesarios. Si es un hombre, te pedir que vayas al ascensor. Hazlo, y presiona el
botn para ir al piso ms bajo del complejo. Cuando llegues a ese piso, no bajes del
elevador, o caers en un pozo sin fondo. En vez de eso, espera a que las luces de los
botones se tornen rojas, y desciendas seis pisos ms. Cuando se detenga esta vez, espera
que el cientfico salga primero.
Te guiar por un pasillo esterilizado lleno de paneles de vidrio en cada lado. A travs de
esos paneles vers gente haciendo experimentos, nada inusual para un laboratorio. Lo
que ser inusual es que a medida que avanzas, los experimentos se volvern
progresivamente ms primitivos. Vers gente intentando probar la existencia de
agujeros negros, y otros tratando de probar que la tierra gira alrededor del sol. Desde
personas produciendo una fisin nuclear, hasta aquellos que estudiaron las estrellas para
construir las pirmides. Y, como es tpico en estas aventuras, no te sorprendas si ves un
demonio o dos caminando por el pasillo. Si ves alguno, saldalo asintiendo con la
cabeza; los habitantes de este lugar no disfrutan siendo ignorados. Adems
siempre exigen nuevos sujetos.
Sabrs que has llegado al final cuando puedas ver en los paneles a gente vistiendo pieles
de animales, destripndose unos a otros para estudiar la anatoma humana. Ms all,
encontrars una puerta de metal, y tu gua la abrir para ti. Este lugar ser del futuro.
Imposiblemente blanco y limpio, dentro vers monstruos repugnantes preservados en
tanques en los muros, y aunque este lugar debera estar en el subsuelo, a travs de las
ventanas vers que ests a varios metros de altura.
Sentado en un escritorio en el centro de la habitacin habr un hombre pequeo, con
gafas y una bata de laboratorio, escribiendo nombres, fechas, nmeros y resultados de
sus experimentos en su diario a una velocidad cegadora. Espera a que este hombre te
note antes de decir nada. l te preguntar: Conoces a mi colega, el Holder de la
Ciencia? Esto es una trampa. Hayas visto o no a tal Holder, responder a este hombre
slo provocar que seas lanzado a uno de los tanques en los muros, donde sers
convertido en un monstruo. En lugar de ello, muestra un Objeto. Cualquiera servir.
A la vista del Objeto, uno de los tanques se romper, revelando un enorme monstruo.
Debera ser humanoide en su forma, pero con cuernos, cuatro brazos (tres pequeos,
uno extremadamente grande), y una corpulencia que ningn humano podra poseer.
Tendr cinco ojos, esparcidos de maneras retorcidas, y curvos y filosos dientes. Una de
sus piernas ser delgada y larga pero an as musculosa, la otra estar cubierta por un

montn de carne. Si este es el especimen que ves, estars seguro. Si es cualquier otro,
preprate para tomar su lugar en el tanque.
El humanoide golpear al hombre con su brazo ms largo, y luego lanzar su cadver
por la ventana. Debers hacerle una, y slo una pregunta: Cmo puede la ciencia
detenerlos?
l entonces te contar de cada error que ha ocurrido, con el avance de la ciencia como
justificacin. Justo cuando acabe de responder tu pregunta, escuchars que golpean la
puerta: Ellos ya te han encontrado. El humanoide te preguntar si necesitas ayuda;
acepta, pues l puede manejar la situacin por su cuenta. Te dar el diario del hombre, y
te lanzar por la ventana justo en el momento en que ellos irrumpan en el lugar.
Despertars en el csped en el laboratorio. A tu lado estar el diario, abierto en la
segunda pgina. sta dir:
Querido Buscador,
Lo siento, yo no fui capaz de ayudarte.
Mucha suerte...

Y luego un nombre que no es de este mundo. El Diario es el Objeto 165 de 538. Su


ltima pgina contiene la nica forma en que la ciencia puede detenerlos.

#166: The Holder of the Ethereal


Espaol: El Holder de lo Etreo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier saln de conciertos donde puedas
entrar. Una vez dentro, encuentra al jefe de mantenimiento y pregntale por ver a The
Holder of the Ethereal. Pestaear un par de veces, como si no estuviera seguro si lo
que preguntaste fue en serio. Reitera tu pregunta. En caso que contine parpadeando,
podrs cerrar tus ojos y tapar tus odos antes de ser testigo de cmo tus entraas son
masticadas por demonios hambrientos. Sin embargo, si l sacude su cabeza y se marcha,
sigue adelante y djalo ir, pues tu pedido ha sido concedido.
En este momento, todo lo que puedes hacer es esperar. Te dars cuenta que el saln se
ir oscureciendo muy, muy lentamente, pero no podrs distinguirlo hasta que haya
pasado un cierto tiempo. Tan pronto esto pasa, los sonidos tenues, casi inaudibles de
una cancin comenzarn a reproducirse. Este sonido se har ms y ms fuerte, tambin
muy lentamente. No obstante, debes esforzarte para no escucharla, pues esto har que se
desvanezca, y tus odos sern arrancados de tu cabeza. Debes considerarlo como un
ruido de ambiente y nada ms, a pesar de que ser la cancin ms bonita que hayas
escuchado jams.
Pronto, un coro se alzar para unirse con la cancin. La letra de la que habla ser ms
vil que cualquiera que puedas or en la Tierra, pero al igual que la cancin, no debes
concentrarte en ella. Junto a una meloda desgarradoramente hermosa, cantarn una
cancin sobre cada asesinato, cada violacin, cada historia de amor falsa y rota que el
mundo haya conocido jams. En caso que te hayas enfocado en orla al menos un
segundo, te encontrars con la miseria descrita en la letra, cien veces ms terrible, hasta
que el da en que enloquezcas o mueras.
Luego de lo que podra ser un largo tiempo, la cancin se ir desvaneciendo, pero las
luces continuarn tornndose negras, con la excepcin de un lugar a pocos metros,
habitado por sombras levemente iluminadas. No las mires muy de cerca, pues si lo
haces, caers en la demencia a la vista de las criaturas que acechan por all. Luego de un
rato, una figura sin ojos vestida con un atuendo formal estar de pie en ese punto,
llevando a su lado un viejo violonchelo podrido, tan alto como l. Se sentar sobre una
silla enmohecida que gradualmente tomar forma junto a las sombras tambin. Estar
listo para tocar, pero no lo har hasta que le preguntes: Por qu Ellos cantan?
Sonreir tristemente y te preguntar: Qu pensaste de mi cancin?
Cuando te haya preguntado eso, slo debers responder con: No he venido slo para
escuchar antiguas bellezas. Suspirar y comenzar a tocar otra meloda, a la vez alegre
y fuerte, caprichosa y conmovedora. Sin importar qu hagas, no podrs tampoco
escuchar esta meloda, sino todo se desvanecer y en un parpadeo estars frente al
mismsimo Satans, escuchando sus lamentos por toda la eternidad.
La figura comenzar a hablar lentamente, pero en profundidad, acerca de por qu
cantan, sobre sus intentos por ahogar sus penas y nostalgia con msica. Te dir cmo es
que la msica es la nica cosa que puede calmar su furia y su sed de sangre, incluso
aunque estn condenados a cantar las cosas ms horribles imaginables.

Una vez termine de hablar, su meloda se detendr tambin. Si no es as, tu muerte ser
rpida e indolora, y te unirs a l en su coro para siempre. De otro modo, l levantar y
guardar su violonchelo, y te lo dar. Lentamente se mezclar con la nada, como si
nunca hubiera estado all. El instrumento que dej atrs es tuyo ahora.
Aquel violonchelo es el Objeto 166 de 538. Hacer msica con l calmar las
profundidades de tu alma, pero cada vez que lo toques hars que el coro vuelva a subir
su volumen. Deberas ser cuidadoso, no slo por hacerlo ms fuerte y numeroso
conforme pase el tiempo, sino tambin porque mientras ms lo toques, ms cerca estars
de reunirlos

#167: The Holder of the Palette


Espaol: El Holder de la Paleta
Una paleta es una superficie rgida, plana en la que un pintor arregla y mezcla
las pinturas, generalmente de madera, plstico o de otro material duro no poroso, y
puede variar mucho en tamao y forma.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, encuentra cualquier tienda de suministros de arte
o estudio de pintura a donde puedas ir. Mira dentro y ve si hay alguien trabajando en
alguna pieza de arte. Si est empezando, no lo molestes hasta que est a punto de
terminar. Una vez este casi listo, pregntale si puedes ver una pintura de The Holder of
the Palette. El artista debera congelarse, y cuando te mire, notars una mirada de
incredulidad en su rostro. En caso que sea cualquier otro aspecto, como aburrimiento, o
peor an, hambre, entonces el objeto ya ha sido obtenido, y slo tendrs unos cortos
momentos antes de volverte la nueva fuente de tinta roja del artista.
l comenzar a pintar marcas bizarras en su pintura, terminando con un ademn que
har que te caiga pintura en los ojos. Podrs gritar, el dolor no ser como nada que
hayas sentido antes que toma contacto con tus ojos. Cuando puedas ver de nuevo,
estars en el paisaje que el artista estuvo pintando. Sers libre de explorar tus
alrededores, pero tendrs que encontrar aquello que sea diferente a la pintura.
Luego de un rato, encontrars algo, o quizs, alguien. Ser un anciano, con una paleta,
un delantal usado cubierto en pintura roja, y un pincel colorida, ocupado rellenando el
desaparecido escenario. En la paleta habrn globos oculares de varios colores, con
excepcin de uno. Camina hacia el artista, y pregntale: Con qu cosa Ellos
proporcionan el color rojo?
El hombre comenzar a relatar, de forma muy educada, la historia de los colores. Cmo
cada uno obtuvo su nombre, su composicin qumica, en qu fue usado y por qu. No
necesariamente terrible, hasta que hable del color rojo. Comenzar a contarte el
descubrimiento del rojo, la sangre que fluy en la confeccin de ese color, la forma en
que se obtuvo con diferentes fuentes y cmo difieren los colores. Podras volverte loco
y pedirle al hombre que termine con tu vida, pero esto slo te llevar a una cantidad
inexplicable de dolor siendo su sifn de su rpidamente agotable fuente de rojo.
l te mirar profundamente a lo ojos. Ser inevitable, y l encontrar el color que le
falta. Si miras a los suyos, vers que tendr los ojos de exactamente el mismo color que
los tuyos. Debers quitarle el pincel y clavarlo en uno de sus ojos, antes que l tenga la
oportunidad de hacerlo contigo. Qutale el pincel, y el hombre gritar de una forma
impa, agitando el mismo paisaje. Te atacar, y comenzar a araar tus ojos. No lo
mates, pues hacerlo es tomar su lugar como el pintor del universo. Arranca su otro ojo
con el pincel, y empuja al hombre ahora titubeante lejos de ti.
Dile slo una cosa: Por el maestro, no tengo ninguna simpata. Por lo dems, la
siento. Si l responde con: Por qu no compadezco a los dos? entonces estars
condenado, y sers su nuevo sujeto para un cuadro, siendo moldeado y deformado de
maneras que incluso Ellos se encogeran. Sin embargo, si l responde: Ya no soy ms
el maestro, entonces di: Cundo lo fuiste alguna vez?

Te encontrars frente a la pintura en que el artista estuvo trabajando, con las marcas an
sobre ella, y la paleta que el hombre usaba tirada en el suelo. Tmala y vete
rpidamente, pues el artista se preguntar por qu has arruinado su obra.
Esta paleta es el Objeto 167 de 538. Los colores en ella prepararn el terreno. Sin
embargo, sea cual sea el color que utilices, el resultado final ser rojo cuando Ellos se
renan.

#168: The Holder of Zeal


Espaol: El Holder del Celo
Del bajo latin zlus, llmese celo como una ferviente devocin y entusiasmo, a
menudo extrema o fantica en su naturaleza, hacia un movimiento religioso, causa
poltica, ideal, o aspiracin.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve al cementerio ms grande dentro de los
lmites de la ciudad. Lleva contigo algn otro Objeto, adems de una pala, una brjula,
y un reloj, as como tambin alguna fuente de luz y algo para leer si te aburres muy
fcilmente. Haz esto en alguna noche de luna llena.
Ve al punto ms alto en el cementerio, y manteniendo la mirada en el reloj, espera a
medianoche. Cuando la hora llegue, prate y di: Llvame ante The Holder of Zeal.
Una vez hayas dicho esto, la luna llena menguar en oscuridad, dejando tus alrededores
sin luz, excepto por una tumba, que brillar plidamente. Toma tus suministros y ve all.
La lpida dir: El Holder del Celo, y en el epitafio: A travs de la devocin todo es
posible. Comienza a cavar frente a la tumba, y no te detengas hasta que hayas
desenterrado completamente el atad sellado abajo. Abre la tapa del sarcfago debera
ser fcil y vers que no contiene cuerpo, ni ninguna otra cosa salvo total oscuridad.
sta es tu ltima oportunidad de retroceder. Si continas, la nica manera de salir de
esto ser para verlo hasta el final.
Ahora, despjate de todo lo que lleves, con excepcin del Objeto que hayas trado y la
brjula (cualquier fuente de luz sabotear tus esfuerzos por continuar, y todas las dems
cosas no sern ms que un estorbo). Orienta tu brjula hacia el oeste, y posicinate en el
pozo de manera que mires hacia la direccin de la flecha. Deberas estar apuntando
hacia el lado correcto del atad abierto. Ve delante y cuidadosamente introdcete en el
atad. Caers por unos pocos segundos, pero el aterrizaje ser indoloro. La oscuridad
all ser total, pero tocando tus alrededores podrs discernir que ests en un corredor de
piedra, con un espacio de aproximadamente 2 metros y medio. Ignora la ausencia de
cualquier luz, tu brjula brillar con la misma luminiscencia tenue que la tumba que
desenterraste, lo suficiente para que la puedas ver. Camina hacia el oeste.
Desde ahora, hasta el final del tnel (sabrs cuando llegues), no mires nada ms que la
brjula, no te muevas en ninguna otra direccin que no sea hacia el oeste, sin desviarse
del centro del tnel. Dejaste atrs el muro de piedra con el primer paso. El crujido bajo
tus pies es la trituracin de fragmentos de huesos, y en ambos lados de donde estars
habrn slidas y espasmdicas masas de carne. Cosas muertas, aliengenas,
abominables, todos los tejidos vinculados en dos cuadros aborrecibles que sern tus
nicos compaeros en este estigio camino.
Escalofriantes insinuaciones e insanos secretos sern susurrados, gruidos colricos
juramentos, aullados terribles gritos, entre una cacofona de ruido menos reconocible.
Ver estas monstruosidades fusionadas con cualquier luz podra afectarte hasta lo ms
interno de tu ser, te petrificars el tiempo suficiente para que las extremidades deformes
te despedacen, aadiendo tus restos sanguinolentos a sus cuerpos compuestos. Incluso
ver sus retorcidas sombras te llenar de horror. As que, una vez ms, no dejes de mirar
la brjula, no te desves del centro, y no bajes el ritmo.

A su tiempo, el aborrecible murmullo cesar tras de ti. Cuando ocurra, mira arriba.
Estars en un nicho no ms amplio que el corredor que dejaste. Los muros sern de
piedra una vez ms, fijados en ellos, en varios lugares, lmparas que brillan con una
extraa luz verde. El piso estar dividido en baldosas de formas no eucldeas rodeando
un estrado octagonal. All estar la estatua de una deidad olvidada, cuya forma ser tan
horrible que slo los ms devotos seguidores podran mirarla sin sucumbir al terror.
Mira a la figura camuflada detrs de la estatua, dndote la espalda. En silencio, con la
cabeza inclinada respetuosamente, ve donde la figura y pregntale: Por qu debo
creer en Ellos?
Una vez escuche estas palabras, el aclito se pondr de pie y responder: Porque Ellos
creen en ti.
Voltendose para verte, el aclito levantar su capucha, revelando un rostro sin ojos en
sus rbitas, pero con uno en el centro de su frente. Desde sus fosas nasales serpenteantes
y boca sin labios, el icor fluir incesantemente. Desde sus vestiduras sin forma,
incontables extremidades, como colas de escorpin, terminando en hojas quitinosas, se
deslizarn y estarn listas para despedazarte. No te defiendas, en su lugar, toma el
Objeto que trajiste contigo, y concntrate completamente en su forma, los recuerdos
sobre la forma de su Holder, cmo lo obtuviste. Pero no pienses en lo que est a punto
de pasar.
Cuando te hayas perdido ante el Objeto, ms all del poder de quin lo cre, el aclito
comenzar con su tarea. El dolor infligido ser terrible, pero no debes ser distrado por
ste. Incluso aunque segmentos de tu cuerpo caigan al piso, no debes prestarle atencin.
De cualquier modo, morirs, pero slo a travs de este ejercicio supremo de la voluntad
sers restaurado.
Si tienes xito, despertars en tu cama, en tu dormitorio, y el reloj mostrar las 2:00 a.m.
Ve al espejo ms cercano, y observa la red de lneas rojas a travs de tu cuerpo. Estas
cicatrices dolern un poco, pero el dolor se encender ante la presencia de otro Holder.
La red de lneas rojas son el Objeto 168 de 538, las Marcas del Fantico. No dudes en tu
camino, o Ellos te atraparn por toda la eternidad.

#169: The Holder of Mortality


Espaol: El Holder de la Mortalidad
En una ciudad prspera que haya sobrevivido en su lugar actual por ms de tres siglos,
alquila una habitacin de hotel lo ms cerca del centro de la ciudad que sea posible. Si
absolutamente debes tener el Objeto de este Holder, entonces, ya has solicitado al
gerente del hotel para ver a quien se hace llamar The Holder of Mortality, y si ya has
dicho esto, sinceramente espero que tengas xito, pues la imposibilidad de obtener este
Objeto tendr consecuencias que llevaran incluso a algunos Holders a la locura.
Permanece en esa habitacin por tres das sin tener contacto verbal con ningn otro
residente en el rea y sin siquiera pensar en irte, no importa cuntos cadveres solitarios
lleguen a roer casualmente tu piel sensible. Si en cualquier momento, un grito de auxilio
escapa de tus labios mientras estn en tu prisin voluntaria, podrs hacer lo que sea para
evitar tu inminente secuestro y posterior sdica tortura. Tu cobertura se ha perdido en
este punto, y los hambrientos secuaces pronto liberados de tu propio subconsciente irn
a la caza de tu marcada y apetecible carne tanto tiempo como vagues por este mundo.
Si, por algn milagro del ingenio humano, te las arreglas para estar en esa habitacin
por tres das sin perder la cordura, felicitaciones, ahora vete de all, tienes trabajo que
hacer.
Muchas cosas han cambiado en el mundo exterior durante tu estada en esa habitacin;
vers a lo que me refiero una vez vayas ms lejos. Presta atencin al comportamiento de
la gente que te rodea; por ejemplo, te dars cuenta que pareciera que entre todos se estn
alimentando de los dems. No pasara mucho tiempo observando a mis compaeros, sin
embargo.
Slo sigue caminando. Tu destino es el centro absoluto de la antigua ciudad. Esperemos
que el sol brille durante el viaje, de lo contrario, vigila tus pasos: el Holder que ests a
punto de conocer tiene muchos dedos, y l odia cuando se les pisa.
El centro de la ciudad ser distinguible por dos cosas: primero, un nido de pjaro en un
rbol delgado y blanco; y segundo, una horrible y enorme masa carnosa y apestosa
retorcindose en el suelo. No te dejes intimidar por su tamao o hedor, pues la ms leve
sensacin de duda o miedo en tu mente ser todo lo necesario para que descubran tu
presencia y tus motivos.
Los pasos restantes deberan ser fciles si has logrado llegar tan lejos sin una pizca de
miedo interno, simplemente arrstrate por la masa tan silenciosamente como sea posible
y empuja algo afilado en su vientre blando.
Si no lo has herido, entonces tu existencia en aqul lugar ser otro elemento de
disuasin para los futuros Buscadores. Si lo hiciste correctamente, un lquido
amarillento y plido saldr de la herida y estars en gran parte fuera de peligro tan
pronto como tu vctima se desinfle y se encoja en una forma casi similar a la humana.
l est ahora completamente indefenso (aunque an as, no pises sus dedos) y debers
estar seguro de preguntarle: l alguna vez morir?

Debers escuchar cuidadosamente su respuesta, mientras sus labios son cubiertos por
capas de piel arrugada. Su respuesta ser breve; cuando termine, sintete libre de buscar
a travs del limo del Holder por su Objeto. Mi sugerencia sera que cerraras la boca
durante tu bsqueda, as como cualquier otro orificio en tu cuerpo. No querrs que est
dentro de ti.
El parsito es el Objeto 169 de 538. Mantenlo alejado de tu estmago.

#179: The Holder of Trajectory


Espaol: El Holder de la Trayectoria
En cualquier pas, ve a cualquier lugar donde se practique arquera. Arrienda un arco, y
pregunta por el que est en la fila de abajo, tercero de izquierda a derecha. Junto a ese
arco recibirs catorce flechas. Todas ellas estarn con flechas amarillas y blancas,
excepto una, con pluma negra.
Procede a disparar tus flechas, pero no uses la negra. Podrs continuar disparando
incluso pasado el tiempo; no sers interrumpido por nadie. Cuando comience a
anochecer, pon una flecha en la cuerda; disprala cuando el ltimo rayo del sol se
esconda tras el horizonte. No importa tu habilidad o precisin, la flecha dar justo al
centro de la diana.
En ese momento, una ola de neblina negra y violeta saldr del objetivo, y formar un
anillo con un dimetro lo suficiente como para abarcar siete dianas ms, incluido t.
Cuando se desvanezca, vers que donde alguna vez se sent en una amplia llanura, o a
la orilla de un bosque, el campo de tiro se encuentra ubicado en la parte superior de una
meseta de tierra polvorosa.
Es aconsejable que te mueves desde el centro de la zona, mientras una flecha ser
dirigida directamente hacia ti. La duea de la flecha ser una mujer joven, quien se ver
un ao ms joven que t. Su pelo rojo llameante azota hacia atrs, como si el viento
soplara directamente a su cara. En sus manos llevar un arco hecho de madera azul.
Sobre su ojo derecho llevar un parche blanco, marcado con un smbolo similar al que
llevas en tu ojo.
Te llamar, y te desafiar a un concurso de puntera. Lo que hagas en los primeros dos
tiros no importa. Cuando prepares la tercera flecha, una gran bestia con forma
demonaca saltar sobre el borde de la meseta. Suelta la flecha y el disparo caer directo
en su cabeza. Aunque ser como una gota en el ocano, pues la bestia ser seguida por
miles de otras como ella.
Antes que la primera ola golpee el suelo, abraza a la arquera y bsala como si fuera la
ltima cosa que pudieras hacer antes de morir; es importante que as sea.
El tiempo se detendr. Las bestias quedarn suspendidas en el aire. Tan pronto como
rompas el contacto con ella, pregntale: Quines estn entre mis aliados?
Su respuesta vendr en la forma de una historia que detallar cada asesinato encubierto
en la historia humana. Al final ella se quitar su parche del ojo, y te lo dar; y lo vers,
en su ojo derecho estar la punta de una flecha de hierro, y la sangre que brota de la
herida parecer fresca.
Debers preparar tu flecha negra, mientras ella prepara una idntica, pero blanca. Ponte
espalda con espalda, apuntando a travs de la congelada tropa de demonios, y al mismo
tiempo, disparen.

La blanca explosin resultante te noquear, y despertars en la cama del lugar que


llamas hogar.
Sobre tu ojo derecho habr un parche.
Ese parche es el Objeto 179 de 538. Llevarlo te revelar quines realmente son tus
aliados.

#180: The Holder of Seduction


Espaol: El Holder de la Seduccin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier burdel a donde puedas llegar. Si
puedes localizar al dueo, notifcale que deseas ver a alguien llamado The Holder of
Seduction. Si la mera vocalizacin del nombre trae una sensacin de placer y dolor a
ellos, has llegado al lugar correcto.
Sers guiado a una puerta que no ha sido notada en el burdel, y debers bajar por las
escaleras solo. El descenso te tomar diez minutos, y vers que el rea circundante
parecer hacerse ms antigua. No estar en decadencia, ms bien se ver ms antigua en
su diseo. La barandilla de acero pasar a ser madera, la mampostera pasar a ser de
piedra, y las mismas escaleras luego parecern talladas en roca.
Saldrs por un anillo circular que parece rodear una gran habitacin cilndrica. Si miras
a tu alrededor, la puerta por la que entraste ya no estar. Varias puertas ms se alinearn
por el lado interior del anillo. Debers entrar en la sptima desde tu posicin inicial, en
sentido horario.
El interior del lugar se asemeja a una cmara de invocaciones satnicas, y, como
muchas cmaras de stas, una presencia demonaca se sentir. Huesos antiguos ensucian
el suelo, y los muros estarn entintados por milenios de derramamientos de sangre. Un
pentagrama estar en el centro, brillando con un matiz naranja fuerte.
En un hueco tallado se encuentra un libro y una daga. No importa qu pgina abras,
encontrars un slo encantamiento. Con la daga en tu mano, debes dejar que la sangre
deje tu cuerpo de cualquier forma que escojas, mientras recitas el encantamiento sobre
el pentagrama.
Si el ritual falla, ya no podr ayudarte ms. Ser suficiente decir que los huesos no son
ms que los restos de los Buscadores que fallaron en el ritual. Pero si tienes xito, una
columna de fuego emerger del pentagrama. Cuando se desvanezca, un ser aparecer.
Dependiendo de quin seas exactamente, la apariencia de esta criatura cambiar. Podra
tomar la forma de tu peor enemigo, o tu ms grande amor, o mentor. Sin importar esto,
ser hombre si te atraen los hombres, y ser mujer si te atraen las mujeres.
No importa qu forma tome, ser extremadamente bello. Su cuerpo desnudo y suculenta
figura se burlarn de ti con cada mirada. Debes ignorar estas tentaciones, pues sucumbir
ante la seduccin de este Holder es un destino peor que la muerte y mayor que la
felicidad en s mismo. Dolor, agona, jbilo y placer se mezclarn en un solo
sentimiento que te dejar paralizado e incapaz de reaccionar mientras el ser se aparea
apasionada y forzosamente contigo. Y no se detendr hasta que cada onza de tu fuerza
vital sea drenada.
Debers preguntarle slo esto: Cmo nos tientan? La criatura podra responder, o no.
Si escoge no responderte, no estars falto de suerte. El libro estar contigo una vez
regreses a la Tierra, y contendr la respuesta. La daga, sin embargo, se quedar all, o
para ser ms preciso, en el corazn de la criatura. Tan pronto como ests libre de ella, ya
no podr herirte. Apuala su corazn y sers liberado de este plano de existencia.

Se quemar y gritar de manera ms horrenda que cualquier grito en la historia del


universo. Incluso, si ya eres un Buscador experimentado, el sonido an as podra
hacerte sentir escalofros. Una vez haya muerto, la puerta tras de ti se abrir. Puedes
salir, pero asegrate de llevar contigo el libro.
Este libro es el Objeto 180 de 538. Con sus instrucciones, podrs invocar a este
demonio a voluntad para que luche a tu lado, pero ten cuidado de no caer en sus
tentaciones sexuales.

#181: The Holder of the Five Rings


Espaol: El Holder de los Cinco Anillos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quin se hace llamar The Holder of the Five Rings. Si
el trabajador te dice lo mucho que le encanta ese libro pregunta otra vez
inmediatamente.
Si eres afortunado, el trabajador adoptar una expresin de alegra y te llevar hacia
unas escaleras. stas te dirigirn hacia abajo, ms profundamente que cualquier
instalacin subterrnea que exista.
A medida que t y el trabajador bajan por las escaleras, tu gua silbar una meloda tan
atractiva que podras estar tentado de preguntar qu cancin es. No preguntes qu
meloda es, ni siquiera te gires a mirar al trabajador mientras silba. Si lo haces, reza por
un final rpido y sin dolor a tu vida.
Una vez lleguen abajo, el trabajador abrir una puerta que lleva a una habitacin vaca,
gris, con kanji escrito en sangre en las paredes. No trates de leer el kanji, o sers
conducido a un estado de demencia tan profundo y horrible que tus experiencias no
podrn ser descritas.
El trabajador dejar la habitacin. Quince segundos despus, si no leste el kanji en los
muros, una persona idntica a ti aparecer y te desafiar. En caso que rechaces el
desafo de tu doble, l sacudir su cabeza y desaparecer. Escuchars un coro de
gruidos, quejidos y gemidos cada vez ms altos, y tu cuerpo y alma experimentarn un
dolor insoportable a medida que eres comido vivo por las insanas criaturas que te
rodean.
Acepta el desafo, y deshazte de tus temores. Si pierdes, tu doble se comer tu alma, y
sentirs un dolor infinito. La mayora tiene un doppelgnger demasiado habilidoso para
derrotarlo.
Si ganas, pregntale: Quin ms los desea?
Tu doble te dir, en hrrido detalle, de aquellos que desean los Objetos. Slo debes
mirarlo a los ojos. No mires lo que lleva en su mano derecha, o aprovechar la
oportunidad y te matar.
Cuando tu doppelgnger termine de hablar, te dar un puado de objetos duros.
Agradcele y entonces, sin abrir tu mano, vete por la puerta por la que entraste. Estars
cerca del lugar al que llamas hogar. En este punto, podrs mirar en tu mano para ver que
llevas cinco anillos dorados unidos entre s.
Estos anillos son el Objeto 181 de 538. Los horrores que has visto slo son superados
por los que los han causado.

#182: The Holder of Shame


Espaol: El Holder de la Vergenza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve al ayuntamiento o municipalidad de la zona
en que vives. Cuando alcances el escritorio principal, pregunta por visitar a quien se
hace llamar The Holder of Shame. El trabajador se volver ms rgido y pondr un
claro aspecto de confusin. Tranquilamente disclpate por el malentendido mientras
discretamente le das al trabajador un soborno en efectivo. Si es suficiente, sers llevado
por una puerta tras el escritorio.
La puerta te llevar por un pasillo que brillar en la entrada, pero ser tan largo que su
final estar completamente oscuro. Camina lentamente por all. Si una figura emerge
desde la oscuridad, detente inmediatamente. Si se desvaneces, entonces el sueo que
caer sobre ti ser eterno.
Si la figura permanece, espera a que se funda en una imagen clara. Revelar ser una
mujer hermosa y joven, con aspecto de adolescente. La sangre que tiene salpicada por
toda su ropa hace evidente que fue acribillada a balazos, y lgrimas fluirn lentamente
de sus ojos. Cuando ella sonra tristemente, pregunta: Cul fue su error?
La joven lanzar sus ojos al suelo. Por un breve momento, como el de un latido, tu
visin se perder. Cuando regrese, la chica estar frente a ti, su cuerpo temblar
mientras ella parece contener las lgrimas. Ve y abrzala. Si ella se aleja de ti, entonces
no mereces simpata por el destino que pronto sufrirs.
Si la chica parece como intentando abrazarte primero, slo djala. Su sangre impregnar
tus ropas. Ella llevar su rostro al tuyo, de tal manera que sus lgrimas empaparn tus
propias mejillas. Mantenla cerca de ti y somtete a la somnolencia que te vencer.
Despertars en el lugar que llamas hogar. Ya no habrn manchas de sangre en tus ropas,
pero tus mejillas an estarn empapadas con sus lgrimas.
Sus lgrimas son el Objeto 182 de 538. Aprtate del camino que has elegido, para que
no repitas su error.

#183: The Holder of Belief


Espaol: El Holder de las Creencias
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier teatro de pera o saln de
conciertos a donde puedas llegar. Cuando encuentres al jefe de mantenimiento, pregunta
por visitar a quien se hace llamar The Holder of Belief. El trabajador suspirar
resignado, entonces te llevar a la sala principal.
Te dejar en el escenario principal, entonces se ir. Espera hasta que se haya ido
completamente, entonces tira las cortinas. Si lo que ves es lo que uno esperara
encontrar detrs de un teln, entonces no estabas destinado a completar esta tarea, y el
resto de tu vida puede ser medido en minutos.
En su lugar, podrs ver una pared de mrmol, de blanco slido, excepto donde estar
garabateado en negro. Aproxmate al muro, y vers que dichas figuras son en realidad
las firmas de miles de personas. A este punto, podras notar a la joven mujer a la
derecha, aadiendo otra firma. Ella tallar una reproduccin de tu propia firma, perfecta
hasta el ltimo detalle.
Mira a la mujer en silencio. Cuando ella se d cuenta de tu presencia, se girar y te
mirar a los ojos. Una niebla blanca oscurecer la mitad baja de su rostro, pero incluso
lo poco que se ve es suficiente para determinar que ella posee una cierta belleza
misteriosa.
Una incorprea, y algo familiar, voz masculina te preguntar si has visto al amado
esposo de la mujer. No haga caso de la pregunta y di: Qu tan grande es Su deseo
por reunirse?
Si los ojos de la mujer se estrechan en respuesta, entonces espero que hayas hecho las
paces con tus enemigos. De otra forma, la mujer producir un violn y comenzar a
tocar. El violn en s no producir sonido alguno, pero podrs escuchar, en tu mente, el
sonido de las olas rompiendo en la playa. Concentra toda tu fuerza de voluntad en los
ojos de la mujer, sin embargo, escuchar el agitar de las olas es convertirlo en un coro
demonaco que te conducir a la locura.
Mientras te concentras en los ojos de la mujer, sentirs dentro de ti lo que Ellos sienten.
Sentirs el impulso demonaco de la reunificacin, y la fuerza de esta sensacin podra
muy bien destruir tu mente.
Si recuperas la compostura de su sentimiento, encontrars que el muro de mrmol estar
completamente vaco, con slo tu firma escrita. La mujer se inclinar hacia ti, y su
incorprea voz te agradecer por entender. Mira abajo a tu mano dominante para ver
que el arco del violn de la mujer est ah. Toca con l y producirs la msica ms pura
que hayas pensado posible, pero slo para tus odos.
Cuando levantes la mirada de nuevo, estars fuera del saln de conciertos.
El arco del violn es el Objeto 183 de 538. Ellos slo creen en Su reunin, Pero qu
crees t?

#184: The Holder of Brutality


Espaol: El Holder de la Brutalidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital a donde puedes llegar.
Cuando alcances el rea de recepcin, pregunta por visitar a la paciente que se hace
llamar The Holder of Brutality. Si el trabajador llama a seguridad, rpidamente
disclpate y abandona el hospital. Nunca regreses all, y espera al menos un ao para
volver a intentarlo en otro hospital. Es mejor no decir lo que te pasar si eres capturado
en ese hospital otra vez. Si ests en el lugar correcto, el trabajador deber darte una
sonrisa sdica y te llevar a la Unidad de Cuidados Intensivos.
A medida que el trabajador pasa por entre los pacientes, har una pausa para comprobar
el nombre de las etiquetas en sus camas. Atento a tus alrededores, y ten cuidado de no
tocar a ningn personal que lleve instrumentos mdicos. La paciencia de la gente aqu
se agota rpidamente, y sern muy irritables. No querrs llegar a ser uno de esos
pacientes aqu, porque en ese caso, nunca volvers a ver otra vez el mundo exterior.
Cuando llegues a la cama #538, vers a un viejo hombre que yace all. Debers mirarlo
directamente. En el momento que lo mires, l, poco caracterstico de su dbil y
demacrado cuerpo, gritar al tope de sus pulmones: Ellos estn aqu! Despus de
pronunciar estas palabras, habr explosiones fuera del hospital, como si estuviera siendo
asediado por artillera.
Esto no parar, y pronto la UCI ser golpeada por un proyectil y muchos de los
pacientes y trabajadores morirn. Cierra los ojos y no te muevas del punto donde ests,
sin importar lo que escuches, sientas o huelas. brelos, y sers atacado para siempre por
piezas de artillera de todas las maneras posibles y con todos los tipos de proyectiles
usados (o no) en la guerra. Sentirs cada msculo desgarrado y cada hueso quebrado en
tu cuerpo como una tormenta, siendo despedazado como una hoja de papel. Y cuando tu
cuerpo no sea ms que una pila de polvo, te regenerars y el ciclo comenzar otra
vez. Esa ser tu destino para toda la eternidad, si cedes ante la impaciencia.
Debes mantener tus ojos cerrados hasta que el bombardeo se detenga. Slo se puede
estar seguro de que estars a salvo cuando todo est en silencio excepto por el llanto de
una nia. Si escuchas otra cosa que no sea esto, es mejor no abrir los ojos y aceptar tu
destino. Tu ambiente se volver desolado en la completa y total destruccin. Partes de
cuerpos estarn esparcidas a tu alrededor, an temblando con la angustia y el tormento
de su muerte. De hecho, las nicas cosas que an estarn intactas sern t, si no te
moviste, y la cama #538, donde el anciano estuvo antes. Pero en su lugar ahora debera
estar la nia que llora, de no ms de 20 aos, pero de indescriptible belleza. No
permanezcas detenido ante su esplendor para que no te vuelvas loco cuando te revele la
verdad. Pregunta, en su lugar: Quines son peores? Nosotros o Ellos? Luego de
pronunciar estas palabras, unos soldados aparecern y te estacarn a una pared que no
estuvo all antes, una estaca por cada extremidad, y una en tu pecho. No morirs, sin
embargo, porque no se te conceder el lujo de ese destino tan simple.
Los soldados entonces procedern a burlarse y a torturar a la nia que llora con cada
mtodo conocido o no por el hombre. Los rostros de los soldados pronto cambiarn
hasta que todos ellos te den la cara. Ellos la golpearn con las culatas de sus armas,

pondrn agujas en sus uas, para eventualmente quitarlas. Ellos la obligarn a beber
agua hasta que su abdomen quede grotescamente distendido. Ellos la violarn,
hacindole cosas que los gobiernos le hacen slo a los peores criminales, e incluso
entonces, slo en el mximo secreto, sentirs cada segundo de su dolor.
Mientras ella est siendo atormentada, su rostro comenzar a cambiar de forma en todo
lo que conoces, en todas las personas que amas y odias. Ella entonces te mirar a los
ojos, pidindole que la ayudes, pero no le prestes atencin, a menos que desees ser
reemplazado por ella en aquella cama y que tu dolor no conozca fin. Luego de lo que
parecer una eternidad, los soldados terminarn con su sufrimiento cortndole la cabeza.
Uno de ellos se acercar a ti y te dir: As que, Qu piensas? Slo responde: Todos
somos vctimas despus de lo cual el soldado introducir su mano en tu pecho, y
sentirs como si te estuviera arrancando el corazn. A pesar de que has logrado
mantenerte consciente a travs de todo lo que has visto hasta ahora, esto te empujar por
el borde, en la oscuridad.
Cuando despiertes, estars en el lugar que llamas hogar. A tu lado estar una lata de
conservas sin etiqueta, con un nmero de clavos a travs de ella. Si la abres, encontrars
un vaco negro, y cualquier cosa que pongas all se perder para siempre.
Esta lata de conservas es el Objeto 184 de 538. No somos tan diferentes a Ellos, como
nos gustara pensar.

#186: The Holder of Understanding


Espaol: El Holder de la Comprensin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier centro de orientacin u otro lugar
en el que puedas recibir asesoramiento. Cualquiera de estos lugares servir, pero es
recomendable escoger uno que est lo ms alejado posible de las instituciones donde
hayas visitado a otros Holders. Es aconsejable esperar al menos una semana despus de
haber visitado a otro Holder para intentar esto, pues este Holder en particular no ama a
los otros.
Si, por alguna razn, l es capaz de sentir el hedor de los otros en ti, te marcar. De
ahora en adelante podrs ser identificado por cualquier otro Buscador que se te cruce, y
ellos podrn intentar quitarte los Objetos que tengas, o matarte en el caso que no poseas
ninguno. Sin embargo, puedes considerar esto como una ventaja, ya que no
necesariamente tendrs que perder estos encuentros con los dems Buscadores.
Una vez hayas llegado, acrcate a la secretaria y pregunta por The Holder of
Understanding. No se te negar la entrada, a menos que existan dos razones: Si,
durante tu vida, aconsejaste a alguien y no fuiste sincero, o ayudaste a alguien para
obtener un beneficio en forma secreta, no es recomendable visitar a este Holder. En su
lugar, debers primero pedir perdn a todos los que hayas engaado. Si alguien no
acepta tus disculpas, no sers capaz de encontrar al Holder de la Comprensin hasta que
esa persona muera.
Sin embargo, si no te ves afectado por las razones antes descritas, la secretaria te
guiar y te pedir tomar asiento. Debe pasar una cantidad inespecfica de tiempo. Si te
impacientas, o deseas irte, puedes hacerlo, pero el Holder y su conocimiento valoran la
paciencia, y ya no tendrs otra oportunidad de buscarlo. Mientras esperas, podras
sentirte hambriento, con mucha sed o cualquier otro impulso corporal, pero ninguno de
stos te matar o crecer ms all de una constante irritacin.
Despus de un perodo de tiempo, que puede ir desde segundos a das, alguien entrar
en la habitacin contigua. Esta persona (que es el Holder, por supuesto) tendr la
apariencia de ser lo ms tranquilizador y reconfortante para ti, pero no te dejes engaar.
Equivocarse dentro de sus dominios no resultar en una muerte o agona, y hay una
razn para ello: este Holder se considera por encima de tales medidas, y busca
distinguirse de sus hermanos. Se advierte, sin embargo, que son castigos mucho ms
terribles que la locura, la muerte o el dolor, y este Holder los conoce todos.
El Holder te saludar calurosamente y te guiar a travs de la habitacin. Sguelo rpida
y formalmente. Una vez hayan entrado, la puerta se cerrar. No intentes irte hasta que
todo acabe.
Espera a que se siente. Te invitar a sentarte tambin en un silln muy cmodo. Una vez
estn ambos sentados, comenzar.
Una a la vez, cada persona a la que hayas ignorado, a la que hayas fingido no haber
visto, o le hayas renegado ayuda cuando la necesitaba de ti, entrar. Incluso si ya estn
muertos o incapacitados, all estarn. Experimentars su sufrimiento, su angustia y su

dolor, como si fuera la primera vez que los reniegas, excepto por una cosa: ahora t
ests sintindolo, y lo ms importante, entenders qu tan costosa fue tu insensibilidad.
Algunos de ellos podran atacarte. El dolor que te llena es el que sintieron ellos, y
tambin sufrirs fsicamente sus heridas, las de aquellos que fueron felizmente
ignorados, heridas que t causaste. Otros te relatarn su tormento, y muy pronto te
sentirs hundido en la ms profunda miseria y agona, al peso de este tormento. Toda su
pena, su desgracia, su desesperacin ser relegada a ti.
Al final de la prueba, aparecer la persona a la que le hayas causado el mayor dao. Si
an ests sin comprender la magnitud del dolor que has causado durante tu vida, se
situar detrs del Holder, ste le dar una daga, y le ser confinado el poder de tu
salvacin o tu maldicin. Si tienes suerte, la capacidad del entendimiento (y por lo
tanto, la de perdonar) estar con tu vctima, y l (o ella) te perdonar. De lo contrario,
morirs de una pualada en el corazn.
Si logras entender todo este dolor, pero no parece importarte, el Holder desterrar a tu
vctima y mostrar su verdadera forma. Podrs intentar luchar contra l, si te atreves,
con cualquier objeto que hayas ocultado a sus afilados sentidos. Ser una lucha muy
difcil, y slo tienes una muy pequea posibilidad de ganar. Si ganas, podrs tomar el
Objeto de su cadver, pero cuidado: todos los dems Holders temen a ste, y ahora te
temen a ti. Nunca ms vivirs sin ser notado por ellos, incluso si abandonas tu
bsqueda.
Pero, si entiendes completamente todas las cosas terribles que has ocasionado, tanto
abierta como encubiertamente, el Holder dejar ir a esta ltima persona, y te sonreir.
sta es tu seal. Debes contarle todo al Holder. Todo el sufrimiento, el dolor, la agona
que ambos han causado y llevado en sus vidas, acabando con el dolor que has recibido,
y a su vez, con el causado a otros, a travs de esta bsqueda. No te preocupes, porque
has pasado la prueba y nada te har dao.
Al final de tu historia, debes ponerte de pie y preguntar al Holder: Entiendes?
Si l inclina la cabeza tristemente, entonces despertars en tu cama, sin ningn recuerdo
de los Objetos ni de tu bsqueda. Nunca ms los podrs encontrar.
Si l asiente con la cabeza, eres libre de irte. Sin embargo, no recibirs su Objeto.
Si l pregunta Y t? da un paso adelante y abrzalo. Trata de no mostrar
repulsin por su tacto, porque su forma ilusoria no se extiende tan lejos. Entonces, l
tomar un revlver negro hecho a medida de su bolsillo y te lo dar. Escrito en el can
estarn las palabras La Segadora de Almas. El arma poseer cualquier bala, y es
realmente un aliado formidable. ste Holder comprende lo que has pasado, y ahora
tambin ser tu aliado. En el momento que los necesites, ni l ni su arma te fallarn
nunca. Slo podrs llamarlo una vez.
La Segadora de Almas es el Objeto 186 de 538. Ahora que entiendes el costo de tus
acciones, no tienes ms opcin que ser devoto a tu causa. Redimirse ahora es un insulto
para todos aquellos con los que te has encontrado.

Hay una ltima cosa pendiente.


La otra condicin para que se te permita entrar es que nunca hayas visitado al que
monta a caballo. El Holder de la Comprensin y este Holder en particular tienen una
larga historia. Pero, si llevas la Segadora de Almas contigo cuando visites al jinete,
podrs obtener su Objeto.

#187: The Holder of Ecstasy


Espaol: El Holder del xtasis
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas ir por ti mismo. Acrcate al mostrador frontal con una
mirada de determinacin en tu rostro. Pregunta por ver a The Holder of Ecstasy. La
recepcionista no te atender de inmediato; en vez de eso ella despertar como de un
estupor, deslizar sus brazos sobre el mostrador y deambular por un pasillo que no
habas visto. Sguela.
El pasillo girar y se torcer de formas que parecen imposibles. Notars que el aire se
volver ms hmedo, y el pasillo se volver ms brillante aunque no parece haber una
fuente de luz. Vers una puerta ligeramente entreabierta, y la recepcionista te dejar all
sin decir una palabra. Empuja la puerta, ignorando su capa viscosa.
Dentro del saln habr una luz blanca, tan alta y brillante como el mismo Sol. Los
muros estarn alineados con un estampado floral, el piso estar cubierto de pasto
podado, y estar prominente en el centro lo que parece el capullo de una flor, de ms o
menos la mitad de tu altura.
Un hombre anciano se sentar en la esquina, con los ojos cerrados. No te notar ni a ti ni
tu interaccin con el saln, con excepcin de responder esta pregunta: Qu pasa si
muere? El hombre se pondr de pie, caminar hacia la planta del centro, sintiendo la
punta del capullo, y le arrancar un pedazo.
El sonido ahora cesar. Ningn grito saldr de tu boca, ningn aplauso saldr de tus
manos, incluso las voces de tus propios pensamientos sern silenciadas. Al cabo de unos
pocos momentos, una profunda vibracin entrar en tu mente. En forma repentina,
como el choque de un rayo, el mundo a tu alrededor se estremecer y retumbar, y tus
sentidos experimentarn cada placer fsico imaginable. Tus ojos se desharn, y caers al
piso retorcindote en un gozo orgsmico.
Debes rechazar estas sensaciones, sino quieres quedarte en el piso hasta morir de
deshidratacin. Debes slo imaginar el peor dolor que puedas sentir, hunde tus uas en
tu pecho, rsgate a ti mismo hasta slo enfocarte en el dolor. Las vibraciones se
detendrn, y te pondrs de pie. Dentro del trozo del capullo habr una semilla. Tmala,
deja el saln y asegrate de enfocarte slo en tus molestias.
La semilla es el Objeto 187 de 538. Plantarla o no, la eleccin es tuya.

#188: The Holder of The Blank Canvas


Espaol: El Holder del Lienzo en Blanco
En algunas ciudades, en algunos pases, cierta institucin de salud mental o centro de
rehabilitacin misteriosamente te llamar. Una vez entres, no hables con nadie, no sea
que te encuentres bajo la influencia de algn otro Objeto. Una vez alcances el
escritorio principal, busca un folleto de un bar o una taberna. Si no hay ninguno, has
fallado. Todos tus esfuerzos hasta este punto han sido en vano. Si encuentras alguno,
tmalo y vete tranquilamente.
Ve al bar y sintate cerca de la esquina ms oscura. Deja el folleto en la mesa y no
pidas ningn trago. Espera. Dos hombres llegarn al bar, sus apariencias cambiarn
para cada Buscador. Ambos se sentarn en tu mesa. Antes que puedan hablar,
pregntales: Cul de ustedes es The Holder of The Blank Canvas? Uno de ellos
asentir y el otro se ir.
stas fueron las instrucciones, y Brandon Kite el Buscador estuvo algo inseguro de la
autenticidad de su bsqueda. Sin embargo, el hombre de sesenta y algo, viejo y calvo le
sonri mientras su compaero se alejaba. Pues bien. El anciano finalmente habl.
Buscador, antes que empiece, permteme que te advierta de que no hay poderes para
ganar, ni verdades para encontrar ms all de este punto. El anciano se levant y
comenz a alejarse. Si continas, nada ms que un pesada carga te espera. l
continu. Sgueme si permaneces firme en tu bsqueda.
Brandon se levant y sali del bar con el anciano. El vejestorio cojeaba y sus ojos
mostraron destellos de terror y desesperacin. Ellos traicionaron los horrores que l
experiment. T fuiste un Buscador. Puedo verlo en tus ojos. Brandon dijo, mientras
l precipitaba sus pasos para alcanzarlo. S, fue su respuesta. Yo me llamaba
Ferdinand Gonzlez.
Asumo que t o el otro tipo fueron azrael_lv5 en el foro. Brandon pregunt mientras
se dirigan hacia un callejn oscuro. El anciano se qued callado. Ambos llegaron a una
puerta encadenada, mohosa y oxidada por el agua. Ferdinand sac una vieja llave de su
bolsillo, y Brandon inmediatamente reconoci qu era. Espera esa es La
Brandon jade.
Silencio! El anciano lo interrumpi. Antes de seguir por aqu, recuerda mi
advertencia. No hay ms que maldiciones tras esta puerta. Brandon asinti y entr.
Mientras la puerta se cerraba tras Brandon, el anciano suspir. Por qu los jvenes
son tan tontos? Dijo, mientras desapareca entre las sombras.
Brandon estuvo en una habitacin oscura. La nica fuente de luz era una vela pequea
en la palma de una mano flotante, sin cuerpo. La luz parpade mientras la mano
temblaba, una y otra vez. Respirando agitado y reuniendo fuerzas, record las
instrucciones que aparecan en las regiones inferiores del Internet e hizo la pregunta.
Qu debo proteger?

Susurros vinieron desde donde estaba la mano. Perforaron la mente de Brandon y se


sinti como si le estuvieran interrogando. Ellos lo juzgaron. Ellos fueron las almas de
los Buscadores que fracasaron. Si lo consideraban impuro o corrupto, lo desgarraran y
tomaran su alma. A medida que cada susurro se acerc, vio imgenes fugaces de sus
vidas. Sus logros, sus victorias y sus finales.
Brandon supo qu hizo. Reuni su coraje y arm sus convicciones. Ellos no deben ser
reunidos. Al menos uno debe ser mantenido alejado. Lo repeta a s mismo. La luz
repentinamente emerge en la habitacin. Una ampolleta se encendi. Pareca algn tipo
de almacn, con cajas apiladas hasta el techo. En la otra esquina haba una mujer joven.
Su largo pelo marrn est esparcido por su rostro y sus hombros mientras se estremece,
en posicin fetal. Brandon corri a su lado y se la llev.
Un susurro hizo eco en la mente de Brandon. La voz lo llamaba; era la voz de su padre,
un Buscador que fall. Ella nunca deber ser unida con los Otros. Protgela. Corre. A
donde quiera que vayas, Ellos te seguirn. Mantente corriendo. Mientras ella est
contigo, tu mente ser fuerte, pero Ellos vendrn por ella. Tendrs que correr.
Pasando entre las cajas y corriendo por la puerta, Brandon sali del callejn dentro de
las luces de nen de la ciudad, an llevando a la chica en sus brazos. Un suave y
constante gemido sali desde la institucin para enfermos mentales, a 4 cuadras de
distancia. Provoc escalofros por su espina dorsal y afirm sus sentidos. Ellos venan
por ella, pues es el Lienzo en Blanco.
Ella es el Objeto 188 de 538. Ella jugar un papel importante en los oscuros das
venideros, pero por ahora, debe ser protegida.

#189: The Holder of Justice


Espaol: El Holder de la Justicia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta al trabajador por visitar a alguien quien se hace llamar The Holder of Justice.
En caso de que una mirada evaluadora aparezca en su rostro, te entregar una pala de
jardinera pequea y una correa de perro. Sers guiado al stano de la institucin donde
el trabajador te sealar una trampilla en una esquina oscura.
Entra all y toma la antigua escalera abajo hacia el sub-stano. Una vez pises la tierra
abajo, la trampilla se cerrar y sellar. Aparecers en una habitacin reducida de tierra
dbilmente iluminada por una vela pequea en la pared del fondo. No toques la vela, no
querrs que se apague; es todo lo que previene que este lugar caiga en total oscuridad
y aqu est repleto de habitantes que slo pueden dormir con la luz encendida.
En el muro opuesto de donde est la vela, vers un viejo marco de ventana cortado en el
suelo. Acrcate a la ventana. Si ves tu reflejo, es seguro abrirla e ir por all. De otro
modo, lnzate a travs de ella sin ni siquiera abrirla, lo ms rpido que puedas, pues la
criatura que llama a este lugar como su hogar ha despertado y est listo para apagar la
luz y comenzar con su da. Est hambriento, y tu alma est en su men para desayunar.
Una vez cruces la ventana, te encontrars en una caverna gigantesca con frondosas
plantas creciendo en racimos tan lejos como la vista alcanza, iluminado por una serie de
grandes braseros que salen de la tierra. A menos que tengas una seria veta masoquista,
evita mirar arriba cueste lo que cueste, ya que sobre ti estarn colgados los cadveres
putrefactos y esquelticos de miles y miles de bebs, con sus cordones umbilicales
utilizados como sogas.
Vers hombres delgados y demacrados en la distancia, encorvados desde el abdomen,
tendidos a estas plantas. Si uno de ellos cae en medio del campo, no te molestes en
correr en su ayuda, porque ya es demasiado tarde. Adems, l volver, ya que nadie
puede morir aqu (no permanentemente, de todas maneras). Cualquiera que enfrente ese
destino en este lugar pasar a ser propiedad del Holder, sus almas para siempre
consignadas a cuidar este jardn macabro. Mantente en movimiento: Cuanto ms lejos
ests de estas almas malditas y su labor eterna, ms seguro estars.
Sentirs un golpe en tus tobillos. A tus pies estar un pequeo Fox Terrier de pelo
spero, moviendo la cola alegremente y jadeando. l ser tu compaero de sta, la ms
desafortunada de las misiones.
Si escuchas el comienzo de un grito diminuto, rpidamente pon tus manos sobre tus
odos. Si sobrevives, sabrs que fuiste lo suficientemente rpido Al menos, lo fuiste
esta vez. Sera inteligente que rasgues un poco de tu ropa y la uses para cubrir tus odos
con la esperanza de que sea suficiente para mantener los gritos a raya, pues tu objetivo
es encontrar y cosechar una raz de mandrgora en este campo, y todas las leyendas
sobre ellas son, desafortunadamente, ciertas. Mantn una gran distancia entre t y el
cosechero ms cercano, pues escuchar los gritos de una mandrgora significa una
muerte instantnea.

La raz que buscas no gritar cuando la desentierres, por lo que estars a salvo de morir.
Para tu mala suerte, hay incontables miles de plantas en este campo y slo tienes un
perro para sacrificar y una vida que vivir. Si fuera t, empezara ya, pues el reloj est en
marcha, y el Holder no es el nico habitante de esta caverna, pero l es el nico a salvo
de su conviviente. Cada hora, una gran bestia se acerca para alimentarse de los
cosecheros en el campo. Si tienes la mala suerte de observar su llegada, te dars cuenta
de que los otros cazadores ignoran su presencia, a pesar de que estn siendo sacrificados
en masa. Ellos ya han muerto una vez, y saben que regresarn. Te sugiero que te pongas
a barlovento (contra el viento) a la mayor distancia que puedas de la bestia, pues ella
tiene un excelente sentido del olfato y ama la carne fresca.
Recuerda: para poder desenterrar la planta de mandrgora de forma segura, debes
primero cavar en sus alrededores, atarla a la correa del perro que se te entreg. Llmalo
desde la distancia con los odos tapados. Cuando la suelte, la mandrgora saldr. Al
gritar, el perro morir inevitablemente.
Si, por algn milagro, encuentras la planta de mandrgora sin morir, cuando la quites,
revelar un agujero en el suelo con una escalera que se extiende ciento cincuenta metros
en una pequea caverna, iluminada por dos faroles. En el centro de la caverna habr una
pequea mesa de madera con dos sillas. En una de ellas estar un hombre anciano con
un mechn de pelo blanco sobre su cabeza, adornado con ropas opulentas.
No te sientes en la otra silla, no importa qu tan cansado te haya dejado la tarea, pues si
lo haces, el hombre saltar sobre la mesa a una velocidad sobrehumana y te arrancar la
garganta.
El hombre notar tu presencia y te mirar con el ceo fruncido; no le gusta ser
interrumpido y no tolerar tu presencia mucho tiempo.
Debes rpidamente preguntarle solamente esto: Qu hicieron mal?
Los ojos del hombre brillarn con repentino entendimiento, y comenzar a contarte la
historia tras los cadveres de los bebs que estaban en la caverna. Vers que las races
de mandrgora slo crecern por debajo de la zona donde haya sido ahorcado un asesino
impenitente. Hace miles de aos, el hombre comenz su jardn colgando a los autores de
homicidios no resueltos en l, pero a travs del ensayo y error descubri que las
vctimas ms jvenes crean ms dulces races de mandrgora. Actualmente colgando en
la caverna, estn todos los bebs en la historia quienes llegaron al mundo a travs de
complicaciones en el embarazo causando la muerte de sus madres.
Muchos hombres se indignaron al punto de llorar por el relato de este hombre. Mostrar
tristeza te considerar dbil y, en consecuencia, el hombre se precipitar adelante y te
partir el cuello ante la menor insinuacin de pena. Lo que debes hacer es correr hacia
adelante y tomar la silla de enfrente, levantarla en el aire y golpear con todas tus
fuerzas, rompindola sobre el crneo del hombre. l se derrumbar en la tierra,
incapacitado y casi muerto.
Ahora, debes llevar su cuerpo incapacitado cuesta arriba por las escaleras y a la caverna
de arriba. Los cosecheros detendrn su trabajo y te mirarn con esperanza en sus ojos.
No los decepciones. Notars una soga ya preparada para el hombre. Ponla alrededor de

su cuello, apritala y sultalo. El nimo subir en los trabajadores mientras el cuello del
anciano truena. Su muerte liberar las almas de los cosecheros y de los bebs, y en poco
tiempo te encontrars solo en la caverna con el Holder colgado.
La tierra a tu alrededor estar limpia, las plantas se marchitarn y desintegrarn. Debajo
del cuerpo del hombre habr una sola planta de mandrgora, brillando en un azul etreo.
Desentirrala sin miedo, te lo debe. Una vez extrada, la raz comenzar a cantar una
hermosa y encantadora meloda, y te sentirs en paz. Deja la raz en el suelo y medita
por cinco minutos. Cuando abras los ojos, te encontrars en la cocina del lugar que
llamas hogar. La mandrgora estar durmiendo plcidamente. Escuchar su cancin
ahora proveer de descanso y curar incluso las ms profundas heridas.
La raz de mandrgora es el Objeto 189 de 538. Se lamentar en agona cuando se
renan todos. Vas a estar all para orla?

#190: The Holder of Putridity


Espaol: El Holder de la Putrefaccin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Putridity. El trabajador no
prestar atencin a tu pedido y volver a sus asuntos (y slo a sus asuntos). Al final del
turno de ese trabajador, sguelo a su casa y duerme delante de su puerta. Cuando regrese
a trabajar, pide ver de nuevo al Holder, y repite las acciones del da anterior. Luego de
12 das de solicitudes, el trabajador te mirar y gentilmente te pedir que lo sigas.
l te guiar por la puerta trasera del vestbulo de la institucin y hacia el patio de las
instalaciones. En el centro de ese patio habr un pequeo pozo. Te sealar que saltes
dentro. Hazlo, y no salgas hasta que haya cado la noche. De lo contrario, tus rganos
internos se sublevarn y explotarn dentro de tu cuerpo, condenndote a una muerte
lenta y agnica por sepsis. Si te las arreglas para esperar en el fondo del pozo a que
llegue la noche, puedes intentar subir. Si escuchas cualquier ruido mientras trepas, hazlo
ms rpido, pues si fallas o te retrasas incluso un poco, la esencia carnal del asco y la
suciedad te alcanzar y te llevar a su reino de decadencia, a pudrirte por supurantes
eternidades.
Cuando salgas del pozo, vers que el paisaje del patio ha cambiado. Lo que una vez fue
un exuberante jardn ahora es un repugnante pantano. En cuanto salgas de la superficie
de piedra corroda del pozo, te hundirs profundamente en profundas aguas negras,
burbujeando peridicamente y llena de un olor abominable de infinita enfermedad. Una
mirada alrededor te mostrar que ests recubierto por un anillo increblemente denso de
rboles de conferas, restringindote en este pequeo crculo de horrible suciedad y
asco.
Mira desde donde llegaste hacia el pozo, y lo vers a l: un cerdo grande, horrible,
gloriosamente corpulento, mirndote con sus ojos lnguidos, pero negros y malvolos,
su piel estirada manchada con todos los colores y texturas de sangre, semen, y vmito
que se filtran profusamente sin cesar de sus orificios y grotescas llagas.
Prate ante la abominacin porcina y no mires por mucho tiempo a los fluidos que
emergen de su alrededor, o formarn una imagen de enfermedad y plagas inimaginables
para un simple mortal como t. En vez de eso, mira directamente a sus ojos saltones y
negros, y pregntale: Cmo Ellos infectarn este mundo? El cerdo comenzar a
hablar con una voz spera, aguda, empapada en sangre, con su garganta obstruida con
todas las clases de mucosidades y escoria.
Te contar cada detalle sobre cada enfermedad que haya pasado por la Tierra.
Aprenders la complejidad de la estructura celular del virus bola, la Peste Negra, el
Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida, y otras grandes y pequeas infecciones que
hayan condenado criaturas a travs de las eras. Sers instruido en los principios de la
descomposicin de humanos y otras criaturas vivas, incluyendo los horrorosos rituales
funerarios de entidades desde mundos ms all del nuestro.

No olvidars un solo detalle de lo que has odo, pues es el testamento de la putrefaccin


en todas sus majestuosas formas. Y aprenders de la mayor de todas las infecciones, que
se extender en toda la Tierra muy pronto, concediendo un destino mucho peor que la
muerte a todos los habitantes del mundo. Si no caes irrevocable e instantneamente en
la locura por escuchar su nombre, sers capaz de proseguir.
Luego que el cerdo termine con su letana de plagas, lentamente empujar su abdomen
hacia ti directamente. En ese momento, l inhalar bocanadas de aire ptrido, y
respirars los mismos en una exhalacin de completa oscuridad y enfermedad. Debers
inspirar profundamente de estos atroces soplos, o la criatura ante ti no dudar en
devorarte, pues su apetito es enorme e insaciable. Si aspiras sin duda, sentirs que caes
de vuelta dentro del pozo en la institucin desde donde viniste, y si tienes fuerza, podrs
trepar y continuar tu viaje.
Pero cuando finalmente regreses a tu mundo, tu cuerpo ser atormentado por esputos, y
tu piel se dividir y romper con toda clase de lceras, dejando que el pus y la mugre
corran libremente a travs de ti, e incluso tu propia alma se tornar tan negra como el
rgano sexual de una prostituta sifiltica.
Esta enfermedad que ahora llevas es el Objeto 190 de 538. Si los renes todos juntos,
quizs esta plaga te abandone, Pero a qu costo?

#191: The Holder of Secrets


Espaol: El Holder de los Secretos
En cualquier pas donde haya crecido un bosque denso, contrata un gua que te lleve
dentro del bosque. Cuando ya no puedas ver ms los lmites de ste, detn a tu gua y
dile que deseas ver a The Holder of Secrets. Suspirar profundamente y bajar la
mirada, pero estar de acuerdo con tu pedido.
Te guiar a una parte del bosque que ser tan espeso que ya no sers capaz de ver el
cielo. Eventualmente, t y tu gua llegarn a un lugar donde todos los rboles estarn
deformados y nudosos. All, l indicar hacia un gran rbol viejo cuyas cicatrices
parecern formar una cara y dir: Aqu descansa el Holder de los Secretos, quien
despertar slo en horas de oscuridad suprema. Una palabra de sabidura, Buscador:
No lo mires a los ojos hasta que todo est dicho y hecho. Entonces el gua se ir para
dejarte acampar sin decir nada ms.
Presta atencin a sus consejos, y pasa las horas lo mejor que puedas hasta el anochecer.
Cuando la hora ms oscura de la noche est sobre ti, camina hacia atrs, en direccin al
rbol. Detente slo cuando sientas sus races debajo de tus pies.
Pregntale al rbol: Por quines estn Ellos en silencio?
Si el rbol no te responde, corre tan rpido como puedas, y no te detengas hasta que
alcances una zona donde no hayan rboles. Si no escapas, sufrirs un destino peor que la
muerte.
Si te responde con una exhalacin pesada, pregunta una vez ms: Por quines estn
Ellos en silencio?
Repite la pregunta hasta que el rbol comience a estremecerse; lo sabrs cuando
escuches el crujido de sus ramas. Cuando esto suceda, hazle frente, pero mantn la
mirada baja, para que slo puedas ver la base de su tronco y sus races.
El rbol te dir, con una voz seca y rasposa: Ellos guardan silencio por quienes fueron
sepultados, A lo que debers responder: Dnde fueron sepultados, y por qu?
Ante esto, el rbol se reir entre dientes, un sonido que ha conducido a muchos a la
locura. Si te las arreglas para aferrarte a tu cordura, el rbol comenzar a toser sobre ti, y
una savia ftida cubrir tu cuerpo, pero no debes intentar apartarte o cubrir tu rostro,
pues si lo haces, las grandes races te entramparn de los tobillos y sers arrastrado bajo
la tierra como fuente de alimento eterno para el rbol. Por siempre sentirs sus races
creciendo dentro de tu carne, drenndote a ti y tus fluidos vitales, sin nunca serte
concedido el alivio de la muerte, pues el rbol tambin llenar tus venas con un lquido
que te volver inmortal.
Si te las arreglas para mantenerte firme mientras el rbol tose, recuperar el aliento y te
contar la historia de aquellos que fueron sepultados. La historia es larga y
escalofriante, y querrs cubrir tus odos y gritar, pero no lo hagas, para no ser otra

vctima ms del rbol. Cuando la historia ya haya sido narrada, levanta la mirada hacia
sus ojos.
Vas a tener miedo y deseo de huir, porque no hay nada ms que locura y muerte en esos
pozos terribles, pero mantenerte firme hasta que el rbol cierre sus ojos.
La cara desaparecer del tronco, y una rama caer al suelo, a tus pies. Ser delgada y
bifurcada, pero tan fuerte como el acero. Siempre que la poseas, te dars cuenta que
ahora tienes la capacidad de localizar objetos enterrados. Gurdala bien, porque hay
otros que buscan su poder.
Esta rama es el Objeto 191 de 538. Ay de aqul que los rena todos juntos!

#192: The Holder of Indulgence


Espaol: El Holder de la Indulgencia
La palabra indulgencia (del latn indulgentia, de indulgeo, ser amable o
compasivo) significa, originalmente, bondad o favor; en el latn post-clsico lleg a
significar la remisin de un impuesto o deuda. En la Ley Romana y en la Vulgata del
Antiguo Testamento se usaba el trmino para expresar la liberacin de una cautividad
o castigo. En el lenguaje teolgico tambin se suele usar en su sentido original para
significar la bondad o el favor de Dios. Pero en el sentido estricto del trmino,
indulgencia es la remisin del castigo temporal debido al pecado cuya culpabilidad
ha sido ya perdonada.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas llegar, y pregunta en el escritorio de recepcin por ver a
The Holder of Indulgence. Si el trabajador es hombre, se inclinar hacia atrs en su
silla y respirar profundamente; si es mujer, se inclinar hacia adelante y soltar un
fuerte suspiro.
De cualquier forma, luego de varios segundos, sers guiado afuera hacia un viejo auto.
Sintate en el asiendo del copiloto. No te sientes en la parte de atrs, ni mires el espejo
retrovisor en cualquier momento durante el viaje. Si lo haces, bueno, djame decirte que
los otros pasajeros no lo apreciarn. El (o la) recepcionista tendr una conversacin
contigo, y debers responder cualquier pregunta que te haga honestamente, a menos que
quieras saber qu les ocurre a los mentirosos y a sus lenguas. No hay necesidad del
cinturn de seguridad, no te lo pongas.
Luego de conducir lo que parecern das, el recepcionista te llevar al medio de un
campo, donde se encuentra un viejo burdel. Las puertas se abrirn de repente y el
recepcionista se habr ido. Si el sol se pone, dirgete al prostbulo con rapidez, ya que
slo el suave resplandor de las linternas que cuelgan en su prtico te protegern de lo
que acecha en los campos. Cuando llegues al prtico, no intentes entrar al prostbulo, o
mires dentro. Si lo haces, sus clientes te tirarn dentro, y no sers capaz de escapar de
sus placeres hasta que te despedacen.
En el prtico, vers a una gran mujer tocando una flauta hecha con tendones y huesos
humanos. Cada nota que toque har que el instrumento sangre profundamente. Nunca
has odo esa cancin antes, pero sers capaz de tararear en voz baja su ritmo. Luego de
unos pocos minutos, u horas, dependiendo qu tan fuerte hayas tarareado, ella dejar de
tocar. En este punto, debers despojarte de todas tus posesiones, incluida tu ropa. Si
tienes anillos de oro o plata, es recomendable que te los quites tambin. No deberas
temerle si realmente le has dado todo lo que tenas, pues si no ha sido as, o te has
escondido algo, ella lo usar para traer tu sufrimiento eterno.
Despus que te hayas quitado tus pertenencias y las hayas dejado a tus pies, ella asentir
una vez. Ve delante y con una rodilla en el suelo, toma su mano izquierda y pregunta:
Cmo encontraron la felicidad?
De repente, su mano izquierda tomar tu brazo y lo volver sepulcralmente fro, y no
sers capaz de moverlo sin tener que arrancrtelo. La flauta comenzar a tocar msica

sola, y a travs de su sonido escuchars Sus violentas orgas y cmo se rean con jbilo
en Sus creaciones. Te sentirs tan abrumado por el asco que querrs introducir los dedos
en tus odos tan profundamente para incluso perforar tu cerebro. Si, sin embargo,
puedes sobrevivir y retener tu cordura, cuando la cancin termine vers a la mujer
muerta y descompuesta, luego de haberte soltado hace ya un rato. En este punto, podrs
tomar la flauta, y el recepcionista regresar con ropa limpia para ti mientras te lleva de
regreso a la institucin.
La flauta es el Objeto 192 de 538. Su cancin es lo nico que los distrae.

#193: The Holder of the Kiss


Espaol: El Holder del Beso
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Alcanza la recepcin y pregunta por visitar a
quien se hace llamar The Holder of the Kiss. El empleado te mirar con una mezcla de
lstima y algo de confusin. Te encontrars un poco desconcertado de su mirada, pero
no debes pensar en ello demasiado, o te perders, sin encontrar nunca lo que viene
despus.
Espera inmvil, y luego de un par de segundos, el trabajador te sealar una puerta
rosada a la izquierda. Acrcate a ella, pero no entres an. En lugar de eso, toma el pomo
de la puerta con tu mano derecha. Si sientes una sacudida cuando lo tocas, vete lo ms
rpido que puedas. No dejes de alejarte por nada, ni siquiera para dormir. Porque si
paras, ellos te encontrarn. Si eres capaz de escapar del pas sin sufrir dao, estars
seguro, por ahora.
Si el pomo es suave al tacto, sintete libre de entrar, aunque no es muy tarde para irte. Si
escoges continuar, abre la puerta con cuidado. Cuando camines dentro, escuchars un
coro distante cantando una meloda agradable que llenar tu alma con los placeres ms
ntimos. No digas una palabra, y si, por alguna razn, se detiene, grita inmediatamente:
Por favor contina. No deseo estorbar. Si el silencio persiste, reza por un final
indoloro desde la inimaginable y horrible criatura que acecha en la negrura. Si el coro
contina, sigue delante.
Luego de lo que parecern horas de vagar por la oscuridad, llegars ante una puerta roja.
Golpea tres veces. Si escuchas una voz demonaca hablando en un idioma que ningn
humano pueda entender, sabrs que la criatura ya ha sido invocada, y tu vida terminar
all. Si no hay respuesta, ve dentro.
Dentro habr una habitacin cuyos muros estarn hechos con las almas de amores
perdidos. En el centro estar una bella mujer mirndote. No te atrevas a mirarla, pues si
lo haces, horrores inconcebibles sern arrojados a ti. Acrcate a ella, pero no ests a
menos de tres metros de distancia. Hablar una lengua que no entenders, pero de
alguna manera es relajante. Ella responder a nada ms que una pregunta: Van a
encontrar la paz? En este punto, la mujer caer en absoluto silencio, pero ella no
dejar de mirarte, y t no deberas hacerlo tampoco.
No responder a tu pregunta, en vez de eso, caminar lenta y gallardamente hacia ti. No
intentes moverte. Ella te besar en la mejilla. Una vez lo haya hecho, desaparecer entre
las sombras. Donde ella te bes, habr un pequeo y perfecto rub incrustado en tu
mejilla.
Tienes ahora su Objeto.
Este rub es el Objeto 193 de 538. Permanecer contigo hasta el fin de tus das mortales.
Intentar remover la gema ser uno de los peores errores que podras cometer.

#194: The Holder of the Destroyed


Espaol: El Holder de los Destruidos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Camina hacia el escritorio principal y pide a
los trabajadores que te lleven ante The Holder of the Destroyed. En caso que los
recepcionistas griten de horror, has llegado en mal momento. O posiblemente en un
buen momento; morir por combustin espontnea no es del todo malo. Si ellos se ren,
en cambio, has llegado al lugar correcto en buen momento. El suelo crujir, y luego se
quebrar completamente, como si estuviera hecho de vidrio. Cierra los ojos.
Caers al suelo, y si mantuviste los ojos cerrados, el descenso ser indoloro, de lo
contrario, recibirs todo el impacto, y a pesar del dao seo que sufras, estars obligado
a continuar, o el dolor que sientas comparado a lo que ests por conocer, ser
inequiparable. Al llegar abajo, camina derecho. Vers una pequea fogata a lo lejos,
sguela y vers tambin qu es lo que la provoca; un cuerpo carbonizado, deshecho, que
alguna vez fue un hombre. Pregunta a esta masa de cenizas combustionadas: Qu
ocurre con aquellos que fueron destruidos?
Un brazo emerger y te atrapar, tomando tu cuello, y el Holder te contar una historia
sobre cada Buscador que haya sido eliminado durante su bsqueda, y sobre cada Objeto
destruido. Su historia ser extensa, y si bien no es enloquecedora, el slo hecho de
olvidar un slo fragmento de sta en el tiempo provocar que mueras de combustin
espontnea. Cuando termine de contar su historia, su brazo se encender una vez ms.
No hagas caso a sto, pues no te quemar.
Rpidamente, todo el lugar comenzar a sucumbir ante las llamas. Sin dudarlo, arranca
el brazo del Holder y cierra tus ojos. Pronto sentirs que el humo te sofoca. No te
resistas, pues pronto caers inconsciente.
Despertars en tu cama, en el lugar que llamas hogar, con el brazo an en tus manos.
Cuando le d la luz del sol, lentamente se quemar en un fuego de color turquesa, y
quedar convertido en una pequea caja de fsforos.
Los fsforos se encendern slo con la caja, y de ellos brotar una llama turquesa;
cualquier cosa que toque ser reparada si est daada, o destruida si est completa. Ten
cuidado, pues si intentas usarla para quemar a otro ser humano, tu carne se
combustionar en su lugar.
La caja de fsforos, mas no los fsforos, es el Objeto 194 de 538. Mantenla siempre
contigo, no querrs que Su llama te alcance.

#195: The Holder of Trade


Espaol: El Holder del Comercio
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve al mall ms grande que puedas encontrar; se
recomienda que vayas en un vehculo rpido por si es necesario arrancar. Lleva contigo
tu ms valiosa posesin (no otro Objeto, pues no son tus posesiones; ellos slo te
permiten que los tengas por un tiempo). Busca la oficina de Servicio al Cliente y
pregunta cortsmente por The Holder of Trade, mientras le entregas un soborno en
efectivo, $1000 dlares o su equivalente local.
La persona en el mostrador mirar a su alrededor furtivamente, y luego te llevar a una
puerta de una oficina cercana que no se vea antes de hablar. Golpear tres veces y
abrir la puerta. Del otro lado debe estar un corpulento hombre canoso, vestido con un
traje azul y fumando un cigarro. Si ves a cualquier otra persona en su lugar, corre por tu
vida, y si eres afortunado, podrs escapar.
l te dar la bienvenida con brusquedad y te preguntar a qu has venido. No te dejes
engaar, l es slo el guardin. Mralo a los ojos y dile: Quiero una audiencia con el
verdadero Holder. Una mirada de terror cruzar brevemente por su rostro, antes de ser
reemplazara por furia mientras te dice que l es el Holder: Cmo te atreves a
cuestionarme? Mantn la mirada fija en sus ojos y repite una vez ms: Quiero una
audiencia con el verdadero Holder.
Finalmente se rendir, y regresar dentro, golpeando la puerta tras de s. No lo sigas, ni
escuches sus splicas y lloriqueo al otro lado de la puerta. Se abrir otra vez y el
verdadero Holder te guiar tomando tu mano. El Holder siempre toma la forma de un
nio pequeo, aunque su apariencia exacta vara. Estar llevando un bolso de seda verde
acordonado en una mano. Pretende creer que es realmente un nio. Intenta no mirarlo a
los ojos; no te gustar lo que vers en ellos.
El nio te alcanzar y tomar tu mano. Las suyas estarn tan fras que temers porque la
tuya se congele y se separe de tu brazo. No te encojas ante nada. Estars seguro tanto
como no muestres indicio de que algo extrao ocurre. Saluda al nio amablemente,
arrllate sobre el. Agita su pelo si quieres. El guardin lo seguir fuera de la
oficina, reasumiendo sus modales bruscos y dicindote que vigiles a su hijo y lo cuides
bien. Ignora el hecho de que ahora l estar empezando a brotar apndices extraos,
cuernos, tentculos, ojos adicionales, y as sucesivamente. Es completamente
inofensivo; es el nio al que tienes que vigilar.
El nio te mirar (una vez ms, no lo mires a los ojos), y te dir que debes darle un
regalo. Dale tu ms preciada posesin. La tomar, te mirar una vez ms, sonreir
benignamente y te agradecer, luego rasgar y golpear tu posesin reducindola a
pedazos con una fuerza inhumana. Sonre. Por el amor a tu alma, no te quejes. Sonre al
nio, y mantente sonrindole mientras te lleva de la mano. El guardin se inclinar hacia
ti y volver hacia su oficina, an ocupado en sus asuntos. Irs de regreso al mall.
Se ver diferente ahora. Las luces estarn hechas de huesos y crneos humanos,
brillando con una enfermiza luz verde fosforescente, suficiente para verlos. Los muros
gotearn sangre maloliente, y el piso se sentir como si respirara a tus pies. Te dars

cuenta que cada persona que veas se convertir lentamente en algo horrible, cada uno
diferente y ms repugnante que el anterior. No respondas. Sonre cuando te miren,
disclpate si te topas con alguno, y en general, acta como si fueran humanos normales.
Algunos de ellos lo son; las personas que estuvieron en el mall an son humanos, no
notando ninguna diferencia en sus alrededores, an en sus asuntos normales, su
metamorfosis mera ilusin. Otros, sin embargo, ahora son monstruos, perdiendo la
imagen que los haca parecer humanos. No hay manera de determinar cul es cul, y no
debes desperdiciar tu energa intentando. Busca un carrito de supermercado, debera
haber uno cerca. No te dejes intimidar por el hecho de que estar compuesto de huesos
putrefactos. El nio te har entrega de un pergamino de piel humana. Toma la mano del
nio con tu mano izquierda, y entra en las tiendas una por una.
Sigue la lista que el nio te dio. Partes de ella estarn escritas en jeroglficos
incomprensibles, pero stos estarn en todas las etiquetas de las cajas y los dems
productos. Mralas cuidadosamente. Otras partes de esta lista estarn en tu lengua
materna, pero dicen slo enigmas complejos para describir el artculo que buscas. Ten
cuidado; un jeroglfico se parece mucho a otro, pero si tomas la caja equivocada incluso
una vez, sers devorado por lo que salga de ella. Examina cada estante en cada tienda,
asegrate de llevar todo. Tienes todo el tiempo del mundo, aunque es recomendable que
lo hagas lo suficientemente rpido como para an estar en condiciones de conducir
cuando salgas.
Mientras haces tu labor, el nio murmurar palabras sin sentido en una cada vez ms
estridente voz, corriendo hacia adelante y hacia atrs, tirando de tu brazo hasta que tu
hombro parezca a punto de dislocarse. Cada vez que te detengas, ir delante y esparcir
los artculos del carrito por el suelo. Tmalos con tu mano libre, no sueltes al nio ni
siquiera por un momento, no prestes atencin a lo agonizantemente fras que estn sus
manos o a sus forcejeos salvajes. No muestres enojo. Sonre indulgentemente ante las
payasadas del nio. Si expresas otra emocin que no sea alegra, l llamar a sus
hermanos y hermanas, los verdaderos monstruos entre los compradores mutantes, y si
ya ests familiarizado con los otros Holders deberas tener una idea de lo que ellos te
harn.
Recorre cada tienda para cada elemento de la lista, slo puedes entrar en cada tienda una
vez, as que asegrate que hayas verificado la lista completa. Marca los artculos que ya
tengas, si puedes hacerlo con una mano. Cuando hayas terminado con cada uno,
acrcate al cajero del frente de esa tienda. Ser mucho ms monstruoso que los
compradores, y podrs sentir que tu mente hace un vano intento de comprenderlos.
Permanece firme. Mirar tus artculos y te dir su precio, entonces el nio dejar su
bolso verde de seda en la mano.
Pon tu mano derecha en el bolso sin tomarlo directamente y sin soltar al nio, y busca el
dinero correcto slo sintindolo. Esto es ms difcil de lo que suena, pues aunque el
dinero estar en tu equivalente local, cada moneda, excepto una, tendr sus bordes
extremadamente afilados. No hagas caso del caos que, inevitablemente, harn de tus
dedos, ni permitas que tu sonrisa desaparezca. No quites ninguna moneda que no sea el
cambio correcto del bolso, y no quites tampoco la moneda normal, o ellas saltarn hacia
ti por sus lados afilados, dejando eventualmente tu cuerpo en pedazos. Si esto pasa, tu
carne ser devorada por los demonios, cada pedazo an consciente cada segundo de

digestin, y los discos que queden de tus huesos se convertirn en ms monedas para el
siguiente Buscador.
Alcanza el dinero al cajero cuando lo encuentres, asegurndote que cada moneda est
bien manchada con tu sangre, y di: As voy a derramar ms sangre antes de hacer
esto, y lo har con voluntad de alcanzar mi objetivo. Cuando hagas esto, cada cajero
de la tienda asentir, y todos ellos se desvanecern en la nada, sonrientes, a medida que
observas sus rostros mutilados.
Cuando hayas encontrado el ltimo artculo de la insoportablemente larga lista, su
escrito se desvanecer de la superficie. Si sales de la ltima tienda habiendo olvidado
aunque sea un artculo, la lista se reducir a cenizas, llevndose al edificio y a cada
humano real que an est all, dejndote a sufrir perpetuamente en el dolor de su fuego
y el de tu propia furia por tu fracaso.
Si tienes xito, podrs ir a la puerta principal. Cuando salgas al mundo exterior, sers
confrontado por la criatura ms horrible. Si puedes mirarla sin gritar, lo cual alertar a la
dems bestias a que te devoren, notars que los harapos de un traje azul cuelgan de su
deformada forma. sta es la verdadera apariencia del guardin del Holder, su
transformacin completa. El Holder soltar tu mano en este punto, correr y abrazar al
monstruo. Djalo, y asegrate de que no dejas de sonrer. Empuja el carrito para que la
bestia lo vea. Asentir y dir: Tienes el cambio?
Gentilmente, pdele al nio que te alcance su bolso de seda. Te har caso. Busca dentro,
riendo y hablando mientras lo haces (se recomienda que hagas comentarios sobre las
fabulosas ofertas que encontraste en las tiendas). Saca todas las monedas con bordes
afilados y slo deja all la moneda normal, pero no la quites del bolso an. Murmura
acerca de cmo las ltimas monedas parecen estar atrapadas en el fondo. Sigue
haciendo movimientos con la mano hurgando en el bolso y hablando distradamente
hasta que el guardin despeje su garganta en seal de impaciencia.
Arroja las monedas filosas en su cara y grita tan fuerte como puedas: Es esta una
transaccin justa para mantenerlos a raya?
Corre hacia las puertas antes que la bestia se recupere; asegrate que an llevas contigo
el bolso. El nio te seguir. Empjalo al suelo y vete, lnzate hacia las puertas de
entrada, corre hacia tu auto y ve lo ms lejos que puedas. Oirs los gritos del nio
mientras te alejas; ha fallado en su deber, y sus parientes estn exigiendo su venganza.
No seas tentado a mirar atrs, sin embargo, podrs hallar su sonido, o
desgarradoramente vers lo que el nio en realidad es, y nadie que lo haya visto se ha
mantenido sano el tiempo suficiente para describirlo.
Conduce hasta la siguiente salida del sol, y no te detengas, no importa lo que veas fuera
del auto, y mantn las ventanas y puertas bloqueadas. Tan pronto como la luz llegue
otra vez, detente. Abre el bolso. En l estar la ltima moneda. Tmala, escndela y
quema el bolso hasta que quede reducido a cenizas. Consigue algo de primeros auxilios
para tus manos, y luego ve a dormir.
La Moneda se ver como cualquier otra del pas donde ests, (un dlar, una libra, un
peso, un euro) pero las marcas en ella son de una civilizacin desconocida, y el rostro

que tiene es el de una criatura lfica. Si la pones bajo tu lengua, te dar el regalo de
todos los idiomas. La Moneda te permitir incluso entender el lenguaje de los animales,
as como el de los humanos. Tambin permitir traducir lenguajes escritos, incluidos
sistemas de cifrado. El lenguaje de los Objetos en s es inmune a La Moneda.
La Moneda es el Objeto 195 de 538. Preprate para pagar el precio de tu premio.

#196: The Holder of Penance


Espaol: El Holder de la Penitencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier prisin o crcel a donde puedas
entrar. Cuando alcances la recepcin, pregunta por visitar al prisionero llamado The
Holder of Penance. Los trabajadores parecern tranquilos, pero ellos han activado una
alarma silenciosa bajo el escritorio. Varios guardias vendrn y te atraparn, diciendo
que has sido acusado de crmenes que abarcan desde cruzar imprudentemente la calle
hasta homicidio. No protestes ante estas acusaciones, cualquier argumento o queja que
hagas ser respondida con brutalidad.
Sers arrojado a una celda en el sector ms profundo y abandonado de la prisin. No
estars all mucho tiempo, pero te parecern aos. Luego de una cantidad de tiempo
indeterminada, un guardia desbloquear la puerta y te dir que es la hora de tu juicio. Te
ordenar que lo sigas, y es mejor que obedezcas. El camino se torcer y quebrar pero
no debes perder de vista al guardia. Si te pierdes, todas las celdas sern abiertas. Los
prisioneros te infligirn toda clases de horrores, pero no importa qu tan herido hayas
quedado, sers recuperado completamente al otro da, slo para repetir el proceso otra
vez.
Si logras mantenerte en el camino, sers llevado a una sala reducida. El guardia te
ordenar que te quites tus ropas. Si te niegas, sers considerado culpable en el acto, y
recibirs un castigo que las almas condenadas en el infierno envidiaran. Una vez ests
preparado, el juez pondr una cadena entrecruzada en tu torso. Estar muy fra, pero no
muestres seal de debilidad. Si tiemblas, permanecers congelado en el tiempo, siempre
consciente, hasta que la misma Tierra se queme.
Sers guiado al frente de la sala y presentado al juez. Su rostro demonaco te aterrar,
pero debes mantener tus ojos en l. Si miras a otro lado, ser considerado una seal de
que mientes. l te inspeccionar, y slo responder una pregunta: Qu hizo mal l?
El juez cesar su inspeccin y comenzar a relatar los cargos contra ti. Enlistar cada
error que hayas cometido en tu vida. l hablar de tus crmenes menores, la gente con la
que has peleado, y las cosas que has hecho en tu persecucin tras los Objetos. Debes
permanecer en silencio mientras habla, pues ahora sers juzgado.
El juez terminar su diatriba, y te pedir un argumento de cierre. La nica cosa que
puede defenderte es que digas: Lamento todo lo malo que he hecho. Realmente debes
sentirlo. No importa la razn de tus actos, si fueron justificados o no, debes sentirte
realmente arrepentido por ello. Si ya has visitado al anciano, al Holder de los
Oprimidos, toda esperanza se habr perdido.
El juez tomar su decisin. Si se te declara culpable, entonces te unirs a la audiencia de
las personas que estaban presentes durante tu juicio, y para siempre escuchars sus
delitos y sentirs el dolor que result de ellos. Sin embargo, si el juez te considera
inocente, bajar de su podio, te dar la mano, quitar tus cadenas y te dir exactamente
lo que sali mal con los Objetos y este mundo. Su explicacin parecer simple, pero
ser tan compleja que muchos pasan aos en esa sala contemplndola. No debes hacer
esto, pues es lo que el juez quiere. l es de hecho el Holder, y si an permaneces en la

corte cuando las cadenas ya no sean necesarias, romper todos y cada uno de tus huesos
con su martillo y dejar que te mueras. La salida es tan fcil como tomar las cadenas
que ahora yacen a tus pies.
Despertars dentro del lugar que llamas hogar, sabiendo que por el momento, ests a
salvo. Despus de todo, fuiste declarado inocente, no es as? Las cadenas se han
adherido en tu torso otra vez. An estarn fras, pero eso no te molestar. No te las
podrs quitar ahora, por lo que debers aprender a vivir con ellas.
Las cadenas congeladas que llevas son el Objeto 196 de 538, un recordatorio de los
pecados perdidos en el tiempo. Cuando se tornen calientes, es porque el peligro est
cerca. Reza porque se mantengan fras.

#197: The Holder of Laughter


Espaol: El Holder de la Risa
En cualquier ciudad, en cualquier pas, camina hacia un restaurante, sin importar cul.
Ve donde el (o la) anfitrin(a), o si no hay ninguno, espera por un miembro de personal
te si puede ayudarte. Pregunta si puedes unirte a The Holder of Laughter. Si suelta una
risa y asiente con la cabeza, has encontrado el lugar correcto. Te escoltarn hacia una
habitacin privada cerca de la parte posterior del restaurante. Se reirn cuando lleguen a
la puerta, como si un dilogo cmico hubiera estado en sus cabezas. Cuando la abran, ve
delante.
Habr un proyector nico que brilla en lo que parece ser un escenario y un micrfono.
Camina hacia el micrfono y voltate a mirar hacia el frente del escenario. Las luces,
que probablemente parecern luces de escenario, ocultarn a la audiencia desde tu punto
de vista, todos ellos sentados en mesas dispersas, lo cual es bueno, pues la audiencia
est repleta de seres tan viles, que es mejor no describirlos. Dales una sonrisa amplia
mientras ests frente a ellos. Si no tienes pnico escnico, cuenta el primer chiste que se
te venga a la mente. Cualquiera que sea.
Si nadie se re, inmediatamente abandona el lugar de la misma forma por la que
entraste. Si tienes suerte, la puerta se abrir, y podrs regresar al restaurante, y quizs
comer algo e ignorar lo que pas hace un rato. Pero si ellos se ren, sonre otra vez y
cuenta otro chiste. No importa qu sea, ellos se reirn de nuevo. Cuenta un tercer chiste.
Si la risa se hace ms fuerte, inclnate ante ellos tres veces. Una reverencia para el lado
izquierdo, otra para el derecho y una al centro. Luego de la tercera reverencia, las luces
del escenario se apagarn, pero la luz de la pista central an estar sobre ti. Mira hacia
arriba y mantn la sonrisa en tu rostro cuando veas ms all de los seres en la audiencia,
que han comenzado a disiparse por ahora. Si dejas que tu sonrisa caiga, ellos lo vern, y
te gritarn palabras e insultos tan sucios y denigrantes, que llevaran incluso a la persona
ms alegre y feliz a un ceremonial suicidio.
Vers otra luz enfocndose en una mesa cerca de la parte de atrs. En esa mesa estar
sentado otro hombre, cuya amplia y casi amenazante sonrisa har que la tuya se
avergence. Salta del escenario y cae sobre una de las mesas. No caigas al suelo. Si lo
haces, continuars cayendo por un vaco interminable, donde nunca ms sentirs el
jbilo de la risa otra vez. Ve de mesa en mesa, hasta que llegues donde est el hombre.
l llevar una gorra de bisbol puesta hacia atrs y una camiseta deportiva. Sin
embargo, el texto de ambos es antiguo e ininteligible, pero puedes ver que dice algo
cmico.
El hombre comenzar a contarte algunas de sus bromas. Re ante cada una de forma
sincera. Mustrale que an hay algo de humanidad en ti Esa parte de ti que disfruta
rerse. Hazlo honesta y enrgicamente. Si es falsa, l lo sabr, y no se sentir
complacido. Luego que haya terminado, te preguntar: As que, Qu te trae a este
lado de la ciudad? Sonre con calma, alegre, y comienza a preguntarle: Cmo sern
los Objetos antes que levante su mano y te detenga. Su sonrisa permanecer all
mientras sostiene una matraca. Tmala. l responder: No tengo las respuestas que
buscas. Su voz har eco, como si pudiera estallar en un ataque de risa en cualquier
momento. Este Holder siempre fue feliz. Te mirar y guiar un ojo. Antes de

devolverte en su bsqueda, aadir: Cuidado con el Hombre Torpe. l no sabe de tu


bsqueda, ni desea dao alguno, pero si encuentra cualquier Objeto, l arruinar los
planes que tienes para ellos. Con esto, el asentir por ltima vez, antes de
desvanecerse en la nada.
Repentinamente, un camino aparecer en el aire. No parecer estar hecho de nada, pero
una inspeccin ms cercana revelar que es vidrio. Sigue el camino de regreso al
escenario, pero no mires abajo mientras lo cruzas. Si lo haces, caers al piso. Apresrate
a llegar al escenario y alcanza la puerta. El Portero dir una cosa antes de cerrar la
puerta, no trates de abrirla, pues no te llevar a ningn lugar.
La matraca es el Objeto 197 de 538. No ests contento de tener sentido del humor?
Ahora tu bsqueda puede continuar. Pero por ahora, consigue algo de comer. La comida
estar en casa.

#198: The Holder of Blazes


Espaol: El Holder de los Incendios
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental u hospital a
donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal, asegrate que la persona
que all est es una mujer. Dale un libro que tenga escrito Yo deseo en su portada, con
tu propia sangre; de lo contrario sers rechazado. La mujer mirar el libro con una
expresin de xtasis en su rostro y te lo regresar. No abras el libro ahora, o las
imgenes que ahora lleva podran destruir tu mente. Ella te guiar a la habitacin de un
nio que lleva una tira de seda negra atada en su cabeza. Debes hablarle con un tono
burln, o se quitar la tira. Debes preguntarle: Por qu sucede esto? Slo entonces
el nio te acompaar hasta tu destino. La mujer se quitar un dedo con un escalpelo y
se lo entregar al nio, para luego caer al suelo. A pesar de que los sonidos de su agona
te atormentarn, debes mirar hacia otro lado.
Este nio te guiar hacia un ala no usada del hospital. Seres extraos habitan este lugar,
y vers que algunos de ellos arrastran los pies por los pasillos. No mires a ninguno a los
ojos; al contrario de lo que pueda parecer, la mayora te desgarrarn en cuestin de
segundos. Luego de varias horas, llegars una puerta vieja y decrpita. El nio insertar
el dedo de la mujer en la cerradura, y la abrir. Esta ser tu ltima oportunidad para salir
ileso. Si decides irte, debes quemar el libro y arrojarte al fuego, ya que ser una muerte
mucho ms agradable que lo que el libro te tiene reservado. Si decides continuar, debes
pasar a travs de la puerta y dejar al nio que vaya detrs de ti.
Bajars por varios tramos de escaleras; tratar de contarlas podra volverte loco. Vers
sombras de bestias suspendidas en el aire con cadenas, y cualquier intento de regresar
por las escaleras ser detenido por ellas. Si oyes cualquier sonido entre tus pasos,
sintate y grita: Continuar con mi viaje. No tienes derecho a detenerme. Si el sonido
contina, deja al nio sobre tu cabeza. Esto es para tu beneficio, pues para el
sufrimiento que la oscuridad te traer, es preferible estar solo.
Cuando llegues al fondo de las escaleras, cierra los ojos y concntrate hasta que puedas
representar una puerta frente a ti. Si lo logras, esa puerta aparecer como hizo en tu
mente. Sostn el libro junto a la puerta y brelo. Una criatura de las ilustraciones de all
desbloquear la puerta para ti, y se unir a las dems que cuelgan en la habitacin.
Abre la puerta; ms all yace un saln de baile finamente decorado. No entres hasta que
un sujeto bien vestido te invite entrar. Te ofrecer recoger tu abrigo, pero debes rechazar
su oferta. Debes hacerle una pregunta: Quin terminar esto?
El hombre te dar una mirada abstrada y te contar de los secretos ms oscuros y
profundos del mundo. Te describir, en hrrido detalle, todos los pecados cometidos por
el hombre. Su explicacin es suficiente para conducir incluso a la ms fornida de las
mentes a la locura. Esta es la nica vez que podrs ver el contenido del libro, brelo en
cualquier pgina y lee, el texto estar en una lengua maligna, antinatural, pero tu boca se
reformar para pronunciar las terribles palabras. Cuando hayas ledo cuatro pginas, el
hombre callar. Si enloqueces antes, al menos sentirs algo de confort en saber que el
dolor que pronto sufrirs ser considerado ms soportable.

El hombre arremeter contra ti, su verdadera forma ya no estar oculta. Sus garras
rasgarn el espacio. Una bella mujer tentar tu visin, pero debes concentrarte en luchar.
sta es una batalla por tu vida. Si l gana, tu propia existencia se vaciar aunque con
eterno y dolor no mortal. Una vez el hombre cambie de forma otra vez, abre el libro una
vez ms. Los seres dentro tomarn al hombre y al nio, tirndolos hacia el libro y
amortiguando sus gritos con la muerte.
Caers al piso aterrorizado, y cuando despiertes, estars en la habitacin del nio, con
su tira de seda en la cabeza. Aunque quemar, no te la quites hasta que salgas del
edificio, pues a la vista de quien ahora ocupa la institucin ser demasiado para que tu
frgil cuerpo lo maneje, y ellos sern alertados de tu presencia. Una vez te hayas ido,
cuidadosamente quita la tira de tu cabeza y andala alrededor del libro.
Este libro es el Objeto 198 de 538. Es tu nico medio de proteccin contra l cuando se
renan todos juntos.

#199: The Holder of Thrill


Espaol: El Holder de la Emocin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier parque de diversiones a donde
puedas ir. Cuando llegues a la entrada, pregunta a la persona en el mostrador de boletos
por ver a The Holder of Thrill. l te mirar con respeto, y te dejar pasar. Tan pronto
como entres, ve corriendo hasta que encuentres una montaa rusa. Si no hay ninguna,
has sido un tonto. Ha entrado sin pensar, y todo a tu alrededor se volver negro mientras
lentamente desciendes al infierno.
Si logras alcanzarlo, sbete e ignora al operador quien seguramente te preguntar por
tus acciones. Dile a qu has venido, y l iniciar el juego, experimentando lo que
parecern velocidades imposibles. Mientras ests asegurado a alguna superficie firme,
estars seguro. A medida que ests en el carro, todo a tu alrededor se mezclar y
transformar, y parecer que viajas por otro plano de la realidad. Las cosas que vers
podran llevarte a la locura, aliens y criaturas aparecern a tu alrededor. Podrs gritar,
llorar, y hacer cualquier cosa, mientras ests firme al carro donde ests.
Finalmente, un monstruo azul y negro, con veinte ojos se acercar a ti. Ahora debes
permanecer en silencio. Estar flotando mientras continas en la mquina infernal en la
que ests. Parpadear con cada ojo. Podra ser espantoso. Pero si sigues mirndolo,
comenzars a sentir simpata ante l. Tus instintos te dirn que no lo insultes. Basta con
mirar.
Pregntale: l anhel la emocin? Repentinamente, tu mente ser golpeada con miles
de mensajes, ellas te harn or voces, y quizs te enloquecern. Despus de una hora, las
cosas se ralentizarn.
Bjate del carro, y parecer que has estado fuera por mucho tiempo. Te habrs ido por
miles de aos, el parque de diversiones se ha ido, todo est destruido, parecer que no
hay rastro de civilizacin alguna, y el cielo estar cubierto de polvo. Da tres pasos hacia
la izquierda. De repente se sentir como si el viaje del que acababas de bajar fue el viaje
de tu vida, y es probable que trates de subir en la montaa rusa de nuevo. Pero cuando
vayas a hacia el carro otra vez, vers una carta. Tendr una imagen de ti, como si la
gente te considerara perdido. Tambin dice que podras haber detenido una guerra que
se avecinaba. No te preguntes sobre ello, slo piensa.
Sentirs como si t tuvieras la culpa de todo esto, del fin de la raza humana como la
conocemos. Toma la carta, y estars de regreso en tu tiempo.
La carta es el Objeto 199 de 538. Ya tuviste tu emocin, y la anhelars de nuevo. Pero
tendr un altsimo costo. Podrs detener lo que est por venir?

#200: The Holder of Fantasy


Espaol: El Holder de la Fantasa
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve al edificio ms cercano que sepas que posee
ms de una mquina de arcade en l. Prate frente a cualquiera de ellas, cierra tus ojos y
piensa, tan fuerte como puedas, sobre visitar a The Holder of Fantasy. Si tu voluntad
no es lo suficientemente fuerte, no tendrs nunca ms otra oportunidad de abrir tus ojos
antes que la mquina se derribe sobre ti, aplastndote lo suficiente para causarte dolor
agnico pero no suficiente para matarte. Ninguna entidad en la Tierra, viva o inanimada,
podr levantar la mquina.
Si eres digno de este Objeto, cuando abras los ojos, sin embargo, nada habr cambiado,
excepto por una moneda dorada que estar frente a ti. Esta moneda es muy diferente a
cualquier otra que hayas visto, pero eso no es lo importante. Lo que s es importante es
que debes insertarla slo en el arcade que tienes al frente. Que tu deidad de eleccin
tenga misericordia de ti si pones la moneda en cualquier otro dispositivo o intentas irte
con ella, aunque los dioses tienden a tener odos sordos contra los Buscadores indignos.
Una vez insertes la moneda, notars que el lugar a tu alrededor comenzar a
arremolinarse. Eventualmente, te desmayars; cuando despiertes, te encontrars al
comienzo de tu juego favorito de todos los tiempos (la mquina sabr de cul se trata).
Parecer ser una ocasin muy jubilosa, pero no te detengas a disfrutar por mucho
tiempo; tienes exactamente 24 horas para completar cada prueba en este juego,
incluyendo cualquier misin secundaria, alternativa, y secreta que el juego contenga. Si
tu juego favorito no puede ser terminado en ese tiempo, o es un juego que contine de
forma indefinida, entonces disfruta tu tiempo aqu hasta que se acabe, pues una vez
hayan pasado las 24 horas, sabrs lo que significa ser nada ms que un cdigo roto
flotando eternamente en el ciberespacio. No es agradable.
Ten en mente que sentirs todo lo que ocurra en el juego como si fuera real. Esto
incluye el dolor, as que asegrate de jugar lo mejor que puedas. Slo tendrs una
vida, sin importar si el juego te permite tener ms. Si mueres, experimentars la misma
muerte de forma repetida, incesante y eternamente.
Si realmente eres un maestro en tu juego favorito, entonces apenas termines el ltimo
nivel, todo a tu alrededor se desvanecer. Un ser generado por computadora, tan realista
que parecer traicionar el sentido de fantasa, se materializar ante ti. La nica accin
que podrs llevar a cabo a este punto es preguntarle: Podremos escapar de Su ira en
la fantasa? Haz algo ms, y te desmayars de nuevo, slo para despertar en el inicio de
tu juego menos favorito, con slo la mitad del tiempo para terminarlo. No tiene mucho
sentido en indicar cuntos han realizado con xito esta tarea.
Pregunta correctamente, y el hombre te contar sobre los ftiles intentos de la
humanidad por escapar de la presin de su realidad en la fantasa. Sentirs la carga de
cada hombre, mujer y nio que haya dejado la realidad, aunque fuera un momento, para
escapar de sus demonios internos. A este punto, te dars cuenta de qu tan intil es en

absoluto la fantasa. Muchos pierden toda su esperanza aqu; si el hombre se da cuenta


que sientes esto, se desvanecer, dejndote hundirte en tu pena en este desierto
y desahuciado vaco.
Si, despus de todo, todava mantienes firme la voluntad de adquirir el Objeto, una
estatua se materializar de la nada. Debes rpidamente tomarla y atravesar al hombre
con su filo. En caso de que l la tome primero, la usar contra ti de formas que harn
parecer al empalamiento una bendicin.
Cuando acabes con el hombre, se desvanecer, dejando un chip de memoria. Tmalo, y
aparecers frente a la mquina de arcade donde introdujiste la moneda. La pantalla te
informar que has conseguido la mayor puntuacin y pedir que ingreses tus iniciales.
Lo nico que debes ingresar es 538 o ECG (A = 1, B = 2, etc, en caso que no
puedas usar nmeros). Ingresar otra cosa, o errar en ingresar correctamente, har que el
chip se torne contra ti, cortndote interminablemente con sus bordes afilados.
Mientras tengas el chip en tu posesin, nada podr hacerte dao mientras creas
firmemente que aquello no es real. Esto no funcionar en tu bsqueda por otros Objetos,
ya que, tanto los Holders como sus secuaces han evolucionado ms all de la necesidad
de la fantasa.
Este chip es el Objeto 200 de 538. Nigalo si quieres, pero las probabilidades de que
Ellos se renan juntos son muy, muy reales.

#201: The Holder of Identity


Espaol: El Holder de la Identidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier residencia universitaria donde
puedas entrar. Pregunta al guardia o al conserje si The Holder of Identity est en su
dormitorio. El trabajador temblar levemente y te informar que l est fuera del
edificio, y que debi haberse perdido fuera.
Agradece al guardia y ve afuera. El lugar habr cambiado, y ser un brillante da de
primavera, no importa el momento en que hayas dejado la residencia. Estars frente a
una vereda de concreto rodeada de csped, con una gran fuente que yace al centro. Los
estudiantes estarn en el csped, rindose fuerte y jugando. Te invitarn a que te les
unas, pero debes rechazar su ofrecimiento cortsmente. Si aceptas, ellos te atacarn,
matndote de la manera ms lenta posible.
Tu tarea es buscar al Holder, cosa que no ser difcil. l estar vistiendo una larga
tnica negra y su cabeza estar cubierta por una capucha. Si te acercas a l y le das una
palmada en el hombro, tendrs su atencin. Debes preguntarle, de manera calma y
corts: Quines son las vctimas? Decir algo ms har que se quite la capucha. Si eres
conducido a la locura por lo que vers, considrate afortunado, pues esto te dar algo de
alivio de la eternidad de tortura que enfrentars.
En caso que hayas hecho todo correctamente, el Holder comenzar a hablar. Su voz ser
tenue y suave, pero llenar tu alma con un fro intenso. Te contar sobre cada persona
que haya muerto o que vaya a morir por los Objetos. Te relatar de sus vidas, de sus
seres amados, y el impacto que su muerte tiene en el mundo. El tranquilo alrededor tuyo
se desvanecer mientras l te cuenta la historia. Los estudiantes envejecern hasta morir,
sus cuerpos se pudrirn y de la fuente comenzar a fluir sangre.
Te sentirs responsable por todo lo que el Holder te ha contado, pero debes permanecer
impasible ante todo esto. Parecer ser una tarea exigente, pero despus de todo lo que
has pasado, ser algo muy fcil. Si escuchas al Holder sin ponerte demasiado nervioso,
l te preguntar a qu destinars esta informacin. Sonrele, y pregntale: Por qu
preguntas lo que ya sabes? El Holder asentir y te dar su tarjeta de identificacin. l
se desplomar hasta quedar reducido a polvo, y los cadveres a su alrededor se
despertarn. Ellos estarn muy enojados contigo, ya que el Holder era lo nico que los
mantena en paz. La nica forma de escapar es que te pongas la tnica que llevaba. No
importa tu talla, se ajustar a ti, as que no te preocupes por eso. Pntela a tiempo, y
despertars en los terrenos de la ltima escuela a la que hayas asistido, con la tarjeta en
tu mano.
La tarjeta de identificacin es el Objeto 201 de 538. Te llevar a donde sea que
necesites ir, pero cuidado con lo que hay en su interior.

#202: The Holder of Clairvoyance


Espaol: El Holder de la Clarividencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas ir por ti mismo, y pregunta por visitar a alguien quien
se hace llamar The Holder of Clairvoyance. El trabajador debera estrechar sus ojos y
mirarte. Sigue preguntando hasta que te de unas gafas y te lleve a la parte de atrs.
Pntelas.
Sers guiado abajo a un largo y estrecho pasillo con una ventana abierta al final. Habr
cuerda colgando desde sta; tmala y tira.Si la cuerda se vuelve ms ligera
repentinamente, o si tu gua te lleva a cualquier otro lugar, corre. No importa a dnde,
slo corre. Lo que te estar persiguiendo es algo que ningn ser humano ha visto nunca.
Al final de la cuerda, cuando la hayas tirado toda a travs de la ventana, estar el
cadver de un hombre con una moneda de plata en su boca. Qutate las gafas tan pronto
como veas la moneda. Si lo haces bien, vers que la moneda se derrite dentro de la
carne del cadver, rejuvenecindolo. Si no lo haces a tiempo, vers la carne del cadver
hacia afuera, te envolver, y estars atrapado en el extremo de la cuerda para siempre.
Cuando la moneda desaparezca, suelta la cuerda y pregunta: Cundo ser todo claro?
El cadver, viviendo una vez ms, se agarrar de la ventana y se impulsar hacia arriba;
todo ese momento mientras te cuenta todas las verdades del mundo y todos los horrores
que se esconden entre sus incontables mentiras. Te contar de cada sucio y terrible
secreto de la humanidad, y te dir cuando esta facha se desmoronar. Al final de su
relato, te preguntar por las gafas.
Si se las das, las verdades que has aprendido desaparecern de tu memoria y estars
atrapado al otro lado de la ventana. Si te niegas, l te dir: Has visto ya qu es
realmente Responde con Nada es claro, y el hombre desaparecer, as como sus
verdades se hundirn en ti.
Ponte las gafas cuando ests listo, y ve por donde viniste. No intentes recordar las
direcciones exactas, slo sigue corriendo, como si el diablo te pisara los talones.
Cuando colapses finalmente, sentirs un segundo eterno de agona escondida. Cuando
despiertes, las gafas estarn en tu bolsillo. Te darn la habilidad de ver la verdad de una
afirmacin.
Esas gafas son el Objeto 202 de 538. Realmente deseas ver a travs de las mentiras?

#203: The Holder of Images


Espaol: El Holder de las Imgenes
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier museo o galera artstica a donde
puedas entrar. Acrcate al escritorio de informaciones y pregunta por ver a The Holder
of Images. El trabajador podr darte una mirada vaca, pero eventualmente se girar y te
guiar a travs de la parte posterior del edificio, y se detendr ante un gran conjunto de
puertas dobles.
Una vez se abran las puertas, Te encontrars de pie frente a un corredor
inimaginablemente largo amueblado con una elegante alfombra roja. Mientras caminas
adelante, notars una variedad de cuadros revistiendo los muros en ambos lados. Se
vern desconcertantemente familiares pues son pinturas de tus recuerdos del pasado.
Al final del pasillo, vers un cuadro enorme que cubrir completamente el muro. En l
habr una pintura de otro conjunto de puertas dobles.
Sin embargo, mientras avanzas, sera prudente no mirar las pinturas pues se volvern
ms retorcidas y horripilantes con cada paso. Hagas lo que hagas, no dejes de pensar en
las puertas dobles al fondo del pasillo. Si tu mente divaga, la imagen de las puertas
comenzar a desvanecerse cada segundo. En caso que desaparezca completamente, la
primera cosa en la que pienses (que ser lo ms indescriptiblemente deforme que hayas
pensado) reemplazar a las puertas dobles, se materializar del lienzo y desgarrar tu
cuerpo en pedazos con facilidad y devorar tu alma, hacindote desear vivir en las
profundidades del Infierno. Si esto pasa, sintete libre de correr en la otra direccin,
pues las puertas por las que entraste se habrn ido, dejando en su lugar otra seccin del
pasillo que se extender ms all del infinito.
En caso que puedas mantener tu mente enfocada en las puertas hasta cuando llegues a la
pintura, las puertas se materializarn. Cuando las empujes, no vers nada ms que un
saln blanco con un bloc de dibujo cerrado sobre una mesa. Al acercarse a l, tu mente
comenzar a correr imgenes inenarrables que parecern tan reales como si las
estuvieras viendo con tus propios ojos. No te fijes en ellas por mucho tiempo. Si lo
haces, vivirs inserto en tu mente para siempre, en una pesadilla infernal mucho pero
que cualquier cosa que la mente humana pueda ser capaz de concebir.
Mientras las visiones pasan (y an ests cuerdo como para recordarlas) grita: Qu nos
ayudar a recordar? y las imgenes cedern. Adems, tomar el bloc har que las
visiones horribles que has atestiguado desaparezcan.
Ese bloc es el Objeto 203 de 538. El Bloc de dibujo permite a su dueo guardar
recuerdos como detalladas (y a veces mviles) imgenes que invocarn las mismas
emociones, sonidos, olores y cualquier otro estmulo humano en quin las vea. Sin
embargo, mientras ms recuerdos sean guardados en el croquis, su dueo perder ms la
cordura.

#204: The Holder of Imagination


Espaol: El Holder de la Imaginacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio de recepcin,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Imagination. El trabajador te
mirar a los ojos como si pudiera ver tu propia alma. No mires a otro lado, pues si lo
haces, el trabajador se sumergir en ti, sumindote en un sudario negro mientras caes
eternamente a travs de la irrealidad. Luego de un momento, sers guiado por un largo
pasillo que parecer alargarse mientras ms caminas.
Eventualmente, luego de lo que parecern horas de caminata, tu gua dar media vuelta
y correr en la direccin opuesta. No hagas lo mismo, o lo muros en ambos lados se
juntarn y te aplastarn muy lentamente. Cuando hayas escuchado sus pasos
desvanecerse, cierra tus ojos e imagina una entrada, luego, date la vuelta y brela. Desde
donde viniste, ahora debera estar esa entrada. Si all est, has tenido xito. Ahora, si es
incluso ligeramente diferente a lo que imaginaste, has fracasado, y deberas rezar por
una muerte rpida.
Cuando abras la puerta, vers otro pasillo, interminable y retorcido con varias ventanas.
Fuera de las ventanas estarn las ms grandes fantasas y miedos que puedas imaginar.
No los veas. Ellas arrancarn tus ojos, llenando tu mente con las imgenes ms terribles
e indeseables, dejndote vagar eternamente, torturado por lo que no es y no puede ser.
Contina por el pasillo, mirando el suelo y contando tus pasos. Una vez hayas dado
exactamente 204, mira a tu derecha: estar una ventana abierta que da hacia el
dormitorio de un nio. All estar una nia que parecer de 7 u 8 aos jugando con una
esfera de vidrio. Ella slo responder a una pregunta: Por qu ellos lo necesitan?
Ella te mirar directamente, y la esfera en sus manos brillar con una luz azul claro. La
luz te tentar pero no dejes de mirar a la nia. Lentamente la luz se har ms y ms
brillante hasta que ya no puedas ver nada ms que su resplandor. Sentirs como si casi
fueras a ser uno con la luz, cuando repentinamente se apagar, y estars dentro del
dormitorio. Ella sonreir pacficamente antes de colapsar. Rpidamente toma su esfera y
salta por la ventana detrs de ti.
Si despiertas dentro del dormitorio otra vez, ahora eres de ella, por siempre esclavizado.
Pero si eres lo suficientemente rpido, despertars dentro de una casa abandonada al
otro lado del asilo mental, con el orbe de vidrio cerca de ti.
El orbe de vidrio es el Objeto 204 de 538, y te permitir ver las fantasas ms oscuras de
quien desees. Cuidado; tu nuevo poder puede volverse una gran carga.

#205: The Holder of the Influence


Espaol: El Holder de la Influencia
Este hombre trabajaba para la agencia de inteligencia de cierto pas (No dir cul). En el
transcurso de su experiencia all, aprendi ciertas tcnicas que se sabe que son eficaces
en la recoleccin de datos. Si aprobaba o no estos mtodos, est, por desgracia, dejado a
la especulacin. Cualquiera sea el caso, l ahora imparte charlas en seminarios, y vende
un curso intensivo de una versin modificada de la tcnica que se le ense. Se sabe que
est en Florida, pero podra ser difcil encontrarlo all, ya que su trabajo requiere de
muchos viajes.
Aqu es donde el Objeto entra en juego. l conoce sobre ciertos umbrales de frecuencias
cerebrales que uno atraviesa mientras se entra en la vigilia, y de hecho ya es de
conocimiento comn para quienes han echado un vistazo a los reinos de las ondas Alfa
y Theta.
La banda Delta, aunque ubicada en diferentes frecuencias para todo el mundo, es donde
uno est cuando tiene un sueo muy profundo, donde no hay sueos presentes; de
hecho, todo el mundo que se entrena en la meditacin sabe que en realidad es un portal,
una puerta de entrada, si se quiere, en un mayor nivel de operacin de la mente.
Esto ha sido etiquetado de muchas maneras, la iluminacin, el despertar, y otras
variaciones de este concepto. No es una casualidad que en los seres humanos normales,
la nica vez que mostrarn un arco dominante de ondas Delta es si estn profundamente
en la fase 4 del sueo. Muy pocos seres humanos han sido siempre capaces de reducir
su frecuencia cerebral hasta la banda Delta sin quedarse dormidos, porque el
conocimiento concedido a la persona en este estado no es para los que no estn
preparados. El Holder en s mismo lo llama el estado de Semidis. S prevenido, si
intentas esta excursin sin ser guiado, debes mantener una total confianza en ti mismo,
una tarea ms fcil decir que hacer.
El hombre ha decidido ensear esta tcnica a todos los que se lo puedan permitir. Sea o
no esto realmente algo bueno, slo podemos hacer lo mejor con lo que tenemos y dejar
que las fichas caigan donde puedan. Si has encontrado este estado de la mente, entonces
ya debes saber que debes estar alerta, porque no se ha ajustado a ti sin ninguna razn.
El estado de consciencia Delta es el Objeto 205 de 538. salo bien.

#206: The Holder of the Northern Light


Espaol: El Holder de la Aurora Boreal
En Kenai, Alaska, ve al punto ms alto posible, puede ser una colina o la azotea de un
edificio. Lleva un arma, preferiblemente de fuego. All, vers a un hombre de 35 aos
de cabello corto y gris. Vestir pantalones, botas, una gabardina y un sombrero, todo
negro. En su mano derecha llevar un paraguas negro doblado. Te mirar. La sonrisa
que te dar ser desconcertante, sus ojos azules y glaciales mirarn directo en las
profundidades de tu ya torturada alma. Comentar sobre lo bueno que est el tiempo.
No ests de acuerdo con l, en vez de eso, dile: Est un poco caluroso para m.
Una vez escuche esto, sus ya misteriosa sonrisa se intensificar, y sus ojos se
entrecerrarn en satisfaccin. Mientras l abre su paraguas, te dars cuenta que la nieve
a tu alrededor cae mucho ms pesadamente, y que la temperatura ha bajado bastante.
Eventualmente, t y l sern los nicos seres restantes, ante el vasto campo blanco. El
ocano estar completamente congelado, y la tierra a tu alrededor comenzar a
transformarse, desde una ciudad hasta un mero desierto fro.
El hombre mirar al cielo y sonreir. Sobre l estar la aurora boreal, en todo su
esplendor. Mira ms profundamente en ella. Admirarla simplemente no es suficiente, y
habrs desperdiciado tu visita. Estdiala como si fuera la cosa ms impresionante que
hayas visto alguna vez. Si an no notas nada extrao, entonces agradece al hombre y
vete. Cuando regreses a la civilizacin, deshazte de todos los Objetos que tengas.
Dselos a otros Buscadores, destryelos, etctera. T no eres el Elegido para reunirlos,
y tus esfuerzos habrn sido en vano. Regresa a tu vida normal, si es que an existe.
Si eres un verdadero Buscador, uno de los pocos que existen, entonces vers una
anomala entre los lumnicos lienzos: Una pequea puerta, hecha de luz translcida, que
descansa en el centro de la aurora. Reconoce su presencia asintiendo con la cabeza y
diciendo: Veo el camino hacia los sueos rotos. No pasar nada si dices esto sin ver la
puerta. Si realmente la ves, y te sientes con calma, unas escaleras de colores centellantes
te guiarn hacia ella.
Ve por las escaleras. La subida ser larga, cansina y fra. Sigue adelante. El
conocimiento de que realmente eres uno de los elegidos es lo suficientemente preciado
como para conducirte delante. No te detengas, no vaya a ser que el Holder cambie de
opinin. Eventualmente, llegars a la puerta. brela con la mente despejada y una
expresin de calma.
Dentro, habr una isla de hielo flotante. El hombre te estar esperando, su sombrero
negro inclinado para esconder sus ojos. Inclnate respetuosamente y estira tu mano ante
l. Lo que pase ahora es su decisin. Si te ha desaprobado, entonces prepara tu arma. Su
paraguas instantneamente congelar todo lo que toque, y lo usar contra ti pronto. Sin
embargo, si l cree que eres merecedor de tu ttulo, sacudir su mano, dejando sobre ella
un cristal pequeo y transparente. En el interior del cristal, estarn danzando los
exticos colores de la aurora boreal.
Agradece al hombre y sal por la puerta. Te encontrars fuera de una cafetera cerca de tu
casa.

El cristal es el Objeto 206 de 538. Cuando las luces se alcen una vez ms, el fin ser
inminente.

#207: The Holder of Hope


Espaol: El Holder de la Esperanza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas llegar por ti mismo. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Hope. Una
solemne mirada se grabar en el rostro del trabajador, y sers guiado hacia una puerta en
un lugar muy profundo de la institucin, antes que tus guas den la vuelta y se marchen.
Abre la puerta.
Tan pronto como mires dentro, te dars cuenta de una serie de voces fantasmales detrs
tuyo, hablando en tu lengua nativa
Eres t, no es as?
Aquel que los reunir todos juntos
No, Te lo ruego! Ellos no fueron diseados para eso! Los Objetos que tienes son ms
peligrosos de lo que es posible imaginar! Por favor, sea lo que sea que hagas, no
Las voces perforarn el interior de tu ser, generndote un impulso natural de huir. No
cedas, porque si lo haces, ni todas las plegarias del mundo harn siquiera algo por hallar
tu cadver destrozado en horrendas condiciones, ante la puerta de tu hogar.
Espera calmo hasta que cedan, por muy convincentes o irritantes que sean sus palabras.
Una vez el ltimo fantasma haya hablado, entra por la puerta. Dentro estar un hombre
joven. Su cabello caoba y ojos de esmeralda parecern sumidos en la inmensidad blanca
a tu alrededor. l se volver a ti, y
Las voces continuarn, esta vez con voces lamentosas que podran quebrantar tu
voluntad
Por favor! Por el amor de todo lo que consideres sagrado, abandona tu bsqueda!
Los dioses morirn usndolos! Ellos sern usados para
El hombre replicar: Silencio, mortal! Deseo reunirme con mi familia!
Maldicin, No puedo mantener a raya su influencia! Los Objetos Sus entidades
Fueron hechos por los dioses como un mecanismo de seguridad, en caso de No!
An no! Yo soy la Esperanza! Me asegurar de que esto termine! Esta historia no se
repetir otra vez! Por favor, te lo ruego! Termina esto ahora! Destruye los Objetos!
Sella sus almas en las profundidades del Infierno! Slo Ellos pueden a nosotros
Detente
Pobre tonto. Yo s lo que t realmente quieres. El Holder y sus mentiras Los dos
sabemos para qu estamos aqu. Ahora las voces fantasmales te advertirn de sus
atrocidades durante el resto de tu vida mortal, y no habr manera de silenciarlas. La
forma espiritual de la Esperanza se ha manifestado en ti, e intentar consumir tu mente

con aquellas banalidades sobre lo que est bien y mal. Es tu deber ignorarla, pues no es
digna de lo que est por venir
Toma esta caja; es el Objeto 207 de 538. No la abras an.
Sabrs cuando llegue el momento. Estar esperando. Cuando nos reunamos juntos,
entonces el mundo comenzar como debera haber sido. Despus de todo, no es la
perfeccin lo que todos buscamos?

#208: The Holder of the Firstborn


Espaol: El Holder de los Primognitos
En cualquier nacin del oeste, en cualquiera de sus vecindarios, ve a la casa de una
familia. Deberas encontrar a una mujer, pregntale por hablar con The Holder of the
Firstborn. Si te recibi un hombre, abandona con calma la cada e intntalo otro da en
alguna otra casa. Si fue una mujer, ella te mirar como si le estuvieras mintiendo, y te
llevar por un pasillo inexistente y oscuro, silenciado por el extrao sonido de la
ventilacin a tus pies. Ella te guiar hacia una puerta cerrada, con una tenue luz
emanando de abajo. Respira profundamente, pues tu siguiente reaccin requiere que
uses tu ingenio.
La mujer se ir, sin antes decir: Hijo, tienes un visitante. Si vuelves la mirada a donde
estaba la mujer, no encontrars a nadie, slo un interminable pasillo hacia la oscuridad
desde donde entraste, junto con el triste arrullo de los respiraderos. Ten cuidado de no
mirar hacia la negrura por mucho tiempo, pues la vacuidad infunde un profundo
sentimiento de nostalgia y soledad que resultara fatal. Lo mejor es mantener la mirada
sobre la puerta.
Endurcete, y con firmeza toma el pomo de la puerta. Con tu mano libre, golpea
exactamente dos veces, y pausa. Rpidamente, antes que escuches una voz, debers
preguntar: Por qu Ellos estaban celosos?
Rpidamente abre la puerta, entra, y escanea la habitacin con un parpadeo. Si se ve
devastada, debers rpidamente salir de all y cerrar la puerta firmemente. No te vayas
an, pues no escapars intacto de la oscuridad. En lugar de eso, acrcate a la puerta
cerrada, y disclpate profusamente.
Si una voz de un joven responde: No eres bienvenido en mi habitacin, sabrs que es
seguro irse. Debers encontrar la salida de la oscuridad por tu cuenta. Si logras salir,
debers dejar la casa y continuar a pie hasta que el sol salga otra vez. No te molestes en
conducir si llegaste en auto, considralo perdido; es de l ahora. No te detengas, a
menos que ser desmembrado est entre tus pasatiempos favoritos.
Si la habitacin est en buen estado, ponte cmodo. La parte difcil est hecha, y la
amenaza ha pasado por ahora. Dentro encontrars un joven adolescente, sobre una silla,
sosteniendo una guitarra elctrica desconectada. A pesar de que toca sus cuerdas, no
saldr ningn sonido. l te mirar con condescendencia, y slo responder a una
pregunta: Por qu Ellos estaban celosos?
Debers permanecer firme mientras responde. No flaquees ante l, no sea que lo que
buscas est ya siempre fuera de tu alcance en esta vida. Si estuviste firme, responder:
Queran que Ellos no estuvieran preparados. El joven pondr la guitarra abajo y te
dejar en la habitacin, a solas. La tentacin te dir que toques la guitarra, pero no debes
hacerlo, de lo contrario, tu vida terminar, y comenzars otra vez como un recin nacido
en la familia de la casa en la que entraste.
Deja la guitarra e investiga la habitacin. Descubrirs algo. Este Objeto nunca es el
mismo, pero sabrs cuando lo encuentres; tomar la forma de un artculo que hayas

querido cuando eras pequeo. Cuando lo tomes, tu crneo y el estmago se sentirn


como si te estuvieran siendo golpeados con una fuerza contundente. Intenta no gritar;
cualquier seal de debilidad y te esperar un mundo de dolor por delante. Caers
inconsciente.
Cuando despiertes, el Objeto estar contigo. Sin importar cuando emprendiste el viaje,
ser ahora el primer da del otoo.
Ese Objeto es el 208 de 538, un triste recordatorio de que la fraternidad engendra el
desprecio. A pesar de que nunca se deben reunir, anhelan volver a estar juntos.

#209: The Holder of the Eastern Seas


Espaol: El Holder de los Mares del Este
El Buscador que sea sabio llevar La Espada del Rey Blanco, y quizs otro Objeto, para
intentar esta prueba. En cualquier museo con vista al Ocano Atlntico, pregunta al
curador si l puede mostrarte algn resto del Holder of the Eastern Seas. l te llevar a
una habitacin previamente no existente, en lo profundo del museo, donde habr una
gran imagen del Valhalla. l te preguntar por tu espada, pues no ha despegado sus ojos
desde que entraste. Dile lo que sea, pero asegrate de mencionar que El Rey Blanco
est listo para defender su honor, pues si no lo haces, cada hombre relleno, mujer y
bestia en el museo, vendr y te despedazar.
Si lo haces, l te empujar dentro de la imagen del Valhalla, y caers en un gran terreno,
junto a siete compaeros vikingos, enfrentndose a una horda de miles. Aqu, slo los
verdaderos guerreros prevalecern. Lucha junto a los vikingos tan duro como puedas.
Debes sobrevivir entre tus compaeros, o todo habr sido en vano. Una vez tus aliados
hayan muerto, sigue luchando, no importa qu tan desesperanzada sea la lucha. Pronto,
invariablemente, sers derribado. Envaina tu propia espada sobre tu corazn antes de
morir, y siente el lento crepitar de la sangre a travs de tus venas, y mira a las valquirias
levantar tu alma. Has muerto.
Cuando despiertes, an estars muerto. Sin embargo, habrs sido enviado al Valhalla, el
Panten de Dioses y Hombres. Si deseas escapar del dolor de los Objetos, no debes
preocuparte; aqu estars a salvo, siempre que desees aceptar tu muerte. Al ver a las
Valkirias llevarlos a este bastin hermoso y tranquilo, muchos han decidido que ellos ya
han hecho suficiente. Sin embargo, si deseas irte, debers encontrar a Odn. Inclnate
respetuosamente y pregntale por ver a The Holder of the Eastern Seas, tan
reverencialmente como puedas.
Odn podra considerarte digno, y te dirigir para ver al Holder. Aqul Holder est en el
centro de la Tierra, unido a una roca, con una serpiente que gotea veneno eternamente
en su ojo. Aqul Holder es el dios Loki. Slo podrs hacerle una pregunta a Loki, o la
serpiente le dar el suficiente respiro para consumirte. Pregntale: Qu papel juega el
Valhalla en esto, y qu tienen que ver Ellos con el reino de Odn? l te describir el
Ragnark, en todo su detalle. Entonces te dir por qu ocurrir todo, y qu tiene que ver
l con todo esto. Por ltimo, te dir el segundo sufrimiento que la Tierra sentir
mientras ruge el Ragnark. Sin embargo, en alguna parte, te hablar del lugar donde
Ellos fueron creados. Cuando ests listo, toma su lad; ya no lo necesita ms.
El Lad de Loki es el Objeto 209 de 538. Llegar aqu fue la parte fcil. Podrs
arrastrarte de regreso desde la muerte?

#210: The Holder of Sound


Espaol: El Holder del Sonido
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Una vez llegues, ve directamente
hacia el escritorio de recepcin y pide una audiencia con The Holder of Sound.
Cuando hables, te dars cuenta que no podrs escucharte a ti mismo, ni ningn otro
sonido a tu alrededor, y el recepcionista no te mirar ni responder. Si ese no es el caso,
abandona el ligar y no regreses, pues has escogido mal la institucin.
Si de hecho, el silencio te rodea, mira hacia la izquierda del escritorio y vers un pasillo
que no estaba all cuando llegaste. Ve constantemente por el pasillo, con los ojos
enfocados hacia adelante y enfocados en la puerta del otro extremo. Mientras avanzas,
tu sentido de la audicin regresar gradualmente y gritos de agona, como
conversaciones unilaterales que slo un clnicamente demente puede concebir, llenarn
tus odos. Si en cualquier momento el incesante balbuceo cesa, cubre tus odos y grita
con toda la fuerza que puedas: Lo que ha sido concedido ya no dede perderse!
Si las voces regresan, considrate afortunado de que se te permiti vivir otro da fuera
de una habitacin acolchada con las entraas de los ltimos Buscadores. Contina
caminando hasta que llegues a la puerta. Golpea una vez y empuja la puerta antes de
recibir una respuesta.
Dentro habr una habitacin completamente vaca, salvo por una cama pequea del otro
lado. Sentado all estar un hombre de apariencia de diecinueve aos, con vendas
sangrantes donde deberan estar sus orejas. l estar all balancendose hacia adelante y
hacia atrs, murmurando cosas para s mismo. Acrcate a l y tira de sus vendajes en
ambos lados de su cabeza, apoyado cerca de las pulpas sanguinolentas para hacerle una
pregunta. Pregunta otra cosa que no sea: Entenderemos? y sufrirs el mismo destino
que este hombre.
Una vez hayas hecho la pregunta, una avalancha de acontecimientos futuros que rodean
a cada uno de los Objetos inundarn tu mente. Horrorosos detalles de cada muerte
injusta y lesiones en las manos de los Buscadores se reproducirn a travs de tu mente,
aporreando su frgil psique, en innumerables oleadas de desesperacin. Si mantienen tu
cordura a travs de las visiones, encontrars al hombre muerto y sangrando sobre la
cama, con una oreja en su mano. Tmala, abandona la institucin y nunca regreses.
La oreja es el Objeto 210 de 538. Que la verdad sobre los Objetos nunca alcance tus
odos.

#211: The Holder of Finality


Espaol: El Holder de la Finalidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a un club de ajedrez y dile a la persona en el
escritorio principal: Deseo hablar con The Holder of Finality. Muchos no tendrn
idea de qu hablas, pero si ests en el lugar correcto, el se estremecer por un momento
y te pedir que lo sigas. l marchar por una serie de pasillos hasta que llegue a una
puerta que parezca ser la de un armario de limpieza. l abrir la puerta y luego huir.
Cuando entres, vers que conduce a una gran habitacin. Los muros y el techo estarn
pintados con escenas de razas, culturas y especies enteras siendo exterminadas. Muchos
de los personajes en las pinturas no sern humanos, y algunos te perseguirn en tus
pesadillas los prximos aos. En el medio de la habitacin, estar un anciano sentado en
una silla frente a un tablero de ajedrez de madera. Te sealar que te sientes en la otra
silla. Hazlo, pero cuando empieces a jugar, te dars cuenta que no importa como
transcurra el juego, terminar en tablas. Una vez el juego termine, las piezas se
teletransportarn a su posicin original. Mantente jugando tanto como sea necesario.
Una vez termine el trigsimo juego, las piezas se quedarn en su lugar por un momento,
sin regresar. Inmediatamente mira al anciano a los ojos y pregntale: Cul es el valor
de la respuesta final? l responder tirando la mesa. Una vez las piezas toquen el piso,
ellas crecern hasta el tamao de un hombre promedio. Entonces responder tu
pregunta.
La respuesta ser breve, pero al mismo tiempo, lo ms horrible que hayas escuchado
jams. l entonces te atacar, y las piezas blancas y negras comenzarn a pelear entre
ellas. Usa cualquier medio que tengas para derrotarlo, pues l arremeter a matar, y si l
te mata, no habr otra vida, slo la interminable vacuidad de la nada. Si puedes
derrotarlo, las piezas de ajedrez se desintegrarn, y el anciano se hundir en el suelo y
dir: El juego ha terminado, la victoria final es tuya. A continuacin, estallar en
llamas, y se quemar hasta que no quede nada ms que sus cenizas. En el centro de las
cenizas estar un pequeo reloj.
Este reloj es el Objeto 211 de 538. Cuando se ponga en movimiento, podr destruir
almas; asegrate de que no consuma la tuya.

#212: The Holder of Pain


Espaol: El Holder del Dolor
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta al recepcionista si puedes ver a quien se hace llamar The Holder of Pain. El
recepcionista dir que no tienes idea de lo que hablas, pero te deslizar una tarjeta con
un nmero de habitacin en ella. Tmala y responde en tono de disculpa: Debo estar
en el lugar equivocado, entonces, y sube las escaleras que podrn o no haber estado
all antes.
Mientras subes buscando su habitacin, escuchars la cancin ms hermosa que hayas
odo. Si la cancin se detiene, susurra: Por favor, contina, es hermoso. Sin embargo,
el regreso del canto es lo ltimo que quieres. Si as ocurre, lentamente abandona el
edificio y despdete de tus seres amados. Estars muerto en la maana. Si el silencio
persiste, contina hacia la habitacin mostrada en la tarjeta. Entra con tranquilidad.
Una mujer rubia de estatura media llevando anteojos estar de espaldas en la habitacin.
Un charco de sangre estar a sus pies. Acrcate a ella y abrzala. Pero ten
cuidado: mientras ms cerca ests de ella, ms dolor y desesperacin sentirs que cae
sobre ti. Debes continuar a pesar de esto, no querrs que ella llore tu muerte.
Qudate con ella hasta que empiece a llorar, y pregntale: De dnde proviene Su
dolor?
Ella sonreir levemente y responder: De su amor. Ella te acercar su mano, y vers
que lleva un anillo en uno de sus dedos. Con cuidado toma el anillo, besa su mano y
vete.
El anillo es el Objeto 212 de 538. Slo t vers que la cosa ms dolorosa en este mundo
puede ser el amor.

#213: The Holder of Grace


Espaol: El Holder de la Gracia
Seis kilmetros al norte de cualquier pueblo rural antiguo, encontrars una casa grande
y decrpita en una colina. Llama a la puerta, y sers respondido por un hombre alto y
moreno. Cuntale que has venido a hablar con The Holder of Grace. Intentar
persuadirte para que te vayas, pero insiste y entra en la casa. Te dirigir a una puerta al
final de un pasillo largo, y l te dejar all.
A travs de la puerta estarn unas escaleras de piedra guindote a la oscuridad. Las
escaleras parecern continuar por das, y pronto tus piernas comenzarn a sufrir. An
as, no te detengas hasta que hayas llegado frente a una gran puerta de madera. Golpea
esta puerta y una voz suave te dir que entres. Si te dice otra cosa, corre.
Cuando entres, te encontrars en una habitacin que contiene una larga mesa de caoba
con porcelana y cristal precioso. Desde el techo colgar un candelabro de oro y gemas.
Al mirar estos objetos te dars cuenta de que una vez fueron extremadamente finos,
pero ahora todos estn astillados, agrietados, y en mal estado.
Frente a la mesa estar sentada la mujer ms bella que hayas visto, vestida con los restos
harapiento de lo que alguna vez fue un glorioso vestido blanco y dorado. A travs de sus
ojos estar atado un trozo de seda. Trata a la mujer como Lady y pregntale si puedes
acompaarla. Cuando est de acuerdo, debers saber cul es tu lugar al escoger tu
asiento en la mesa. Nadie puede decirte lo que te podra pasar si escoges mal, pero si lo
haces bien, aparecer comida sobre la mesa. No comas ni bebas nada. Ni siquiera huelas
nada, pues esta comida no es para seres mortales. Figuras horrorosas tomarn forma en
los otros asientos. Mira directo a estas cosas impas, sin retroceder, y presntate a cada
uno con la mxima cortesa. Si ellos hallan incluso la ms mnima ofensa en ti, ellos te
desgarrarn en pedazos.
Presntate por ltimo a la mujer al final de la mesa, y pregntale su nombre. En este
punto ella se habr quitado la seda de los ojos. No debes mirarla directamente, o
destrozar tu frgil mente. Debes preguntarle: Por qu los custodian? y la mujer se
levantar de su asiento.
Pregunta de nuevo, y vers que ella estar a tu lado. No te gires para mirarla, ni mires
sus ojos. De pie con sus manos sobre tus hombros, comenzar a contarte una historia;
Una historia de ngeles y demonios, de dioses antiguos y almas mutiladas, de horrores
innombrables y sacrificios incontables. Si sobrevives con tu cordura intacta, ella te
desear buena suerte. Se acercar a ti y susurrar su nombre en tu odo. Cuando lo haya
hecho, perders la consciencia.
Despertars en la ltima cama en la que hayas dormido, vestido con lo que llevabas esa
vez. En tu mano sostendrs un pauelo de encaje manchado, con su nombre bordado en
una esquina.
Este pauelo es el Objeto 213 de 538. Reza para que su favor te proteja de lo que est
por venir.

#214: The Holder of Vanity


Espaol: El Holder de la Vanidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hotel o lugar de descanso a donde
puedas llegar. Cuando llegues a la recepcin, pregunta por el nmero de habitacin
donde est quien se hace llamar The Holder of Vanity. La persona detrs del mostrador
te silbar y te entregar una tarjeta con un nmero de habitacin en un lado y una llave
pegada a la otra. Ve por las escaleras.
Al subir, escuchars gemidos y golpes de pasin rodendote, pero no debes prestarles
atencin, de lo contrario sufrirs algo que horrorizar incluso a las almas de las
profundidades del Infierno. Si los quejidos se detienen, golpea la pared ms cercana y
susurra: Todos lo estn haciendo; no te detengas en m. En caso que no regresen,
sufrirs una muerte que, aunque rpida, ser extremadamente dolorosa.
Cuando llegues a la habitacin que buscas, golpea cuatro veces y di: He venido por
ti. Una voz masculina te responder. Replica con voz fuerte: Es la chica lo que yo
deseo! Si nadie responde, abre la puerta de la derecha, deja la llave dentro y regresa
rpidamente al mostrador. En cambio, si te dice que pases, abre la puerta con la llave.
En lugar de encontrar a un hombre, estar una mujer encadenada a una cruz, cuyo
cuerpo ser de encantadora belleza, pero cuya cara ser lo ms repulsivo que ojos
mortales hayan visto. Ella preguntar si fuiste a liberarla. Mrala fijamente y no le
respondas, o ella te convertir en su esclavo por toda la eternidad.
Lo que debes hacer es preguntarle: Qu los hace vanidosos? La mujer se reir de
forma estridente, y har temblar los mismos cimientos de tu mente. Si logras mantenerte
cuerdo, ella te contar lentamente sobre las cosas que mantienen su belleza por s
mismos, y cmo su vanidad terminar destruyendo la belleza que tanto apreciamos.
Cuando ella termine de hablar, toma la rosa sobre la cama sin romper el contacto visual
con la mujer. Tan pronto como la tomes, cierra rpidamente los ojos mientras la
habitacin se llena de una fuerza incomprensible. Cuando los abras, la rosa estar
marchita y muerta, con sus espinas an incrustadas en tu palma.
Su tallo es el Objeto 214 de 538. La belleza del mundo ahora se derrumbar y mostrar
su verdadera naturaleza.

#215: The Holder of Chastisement


Espaol: El Holder del Castigo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por quien se hace llamar The Holder of Chastisement. Si una mirada de
completa angustia cruza el rostro del trabajador, considrate afortunado, pues has
llegado al lugar apropiado.
Sers guiado a travs de una puerta tras el escritorio que no estaba all antes. Ve por all
y asegrate de seguir de cerca al trabajador, pues perderte entre estos pasillos oscuros es
muy fcil, y significar el fin de ti, mas no el de tu interminable tormento.
Luego de horas de caminata, llegars ante una gran puerta de acero, y tu gua har un
movimiento para abrirla. Detenlo, porque si no lo haces, l la bloquear y te vers
obligado a vagar por los pasillos toda la eternidad. Debes matar a tu gua, no importa
como, pero desde aqu debers continuar solo. La puerta se sentir extremadamente
liviana, a pesar de ser bastante grande. Hablando de proseguir solo, asegrate de cerrar
la puerta detrs de ti no quieres que nada te interrumpa en esta tarea.
Del otro lado vers a una mujer sin cabeza con un ltigo, con su cuerpo cubierto de
golpes de ltigo teidos de un carmes oscuro. Ella apuntar hacia una guillotina de
piedra tallada en la esquina de la habitacin. Aproxmate all, introdcete y
asegrate bien antes de que la mujer se enfade. No se sabe lo que puede hacer si te
tomas demasiado tiempo, nadie ha sobrevivido a eso.
La mujer comenzar a golpearte con su ltigo, un golpe por cada error que hayas
cometido. Muchos no pueden manejar el dolor y gritan, pero no debes hacerlo nunca.
Debes mantener una mirada de determinacin y no hacer ningn sonido mas all de un
leve quejido, pues de lo contrario, la hoja de la guillotina bajar. Si an ests vivo y
cuerdo luego de tu castigo, te ser permitido hacer una pregunta: Cmo fueron
castigados?
Aunque ella no hablar, escuchars una voz en tu mente. Te dir como fueron
castigados la ltima vez que los Objetos se reunieron, de las penitencias y venganza que
recay sobre Ellos, y el dolor que sufrieron. Cuando la voz se detenga, sers liberado.
Tendrs un segundo para salir antes que la hoja descienda, cortndote la cabeza y
tomando el lugar de la mujer como el nuevo Holder.
Si logras salir a tiempo, despertars sobre tu cama, con un sudor fro, mientras sostienes
con fuerza el ltigo.
El ltigo es el Objeto 215 de 538. Anhela la carne de aquellos que los reunirn.

#216: The Holder of Poverty


Espaol: El Holder de la Pobreza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, encontrars un rea que est en decadencia, pero
an inhabitada. stas areas tienen muchos nombres: distritos pobres, ghettos, barrios
marginales, etc. Busca el ms cercano a donde vivas y drigete hacia all. Busca en el
lugar hasta que encuentres un edificio de por lo menos dos pisos con ms de una
pared derribada. Asegrate de no llevar nada de valor contigo, salvo algunas monedas.
Entra al edificio al medioda a travs del agujero de la pared, o debers entrar por la
puerta.
Dentro, en el piso superior, encontrars una habitacin con un hombre andrajoso y
maloliente mirando hacia la ventana. Acrcate silenciosamente y susrrale al odo:
Estoy aqu para ver a The Holder of Poverty. Si no se mueve durante cinco
segundos, da la vuelta y corre fuera del edificio, tan lejos de ese lugar como te sea
posible. No mires hacia atrs hasta que ests lejos de la vista del edificio ms prximo
en la zona. Nunca regreses.
Si levanta su mano derecha, qudate en la habitacin hasta la noche. Cuando anochezca,
te mirar a la cara. Vers que su cara ha sido horriblemente quemada y que es difcil
mantener la vista concentrada en l. No importa de qu forma, no dejes de mirarlo o
retrocedas ante su apariencia. Luego de un momento, abrir su boca y dir algo que
sonar como un confuso sin sentido, luego mirar la ventana otra vez.
Mira a travs de la ventana y podrs ver la vida de aquel hombre. Vers cmo perdi su
dinero, cmo su familia cay en la miseria, cmo su rostro se quem, y todas las
penalidades a las se vio obligado a someterse para sobrevivir hasta este punto. No
muestres ninguna seal para simpatizar con l. l no necesita ni pide tu piedad.
Cuando haya finalizado, mustrale alguna forma de reconocimiento al hombre. l
sonreir y sostendr una pequea y asimtrica taza de lata. Saca las monedas que
llevabas y djalas sobre su taza. Darle una cantidad inapropiada (o guardarte parte de las
monedas) provocar que el sujeto se hunda en un estado de desesperacin, y no importa
cuanto tiempo pierdas para tranquilizarlo, no sers capaz de levantarlo de su profunda
tristeza.
Si hiciste bien, el hombre cerrar sus ojos y se dormir. La taza permanecer en su
mano, y las monedas que le dejaste ya no estarn all. Recoge su taza, pero no lo
despiertes.
Esta taza de lata es el Objeto 216 de 538. La ms profunda misera emerger si permites
que se renan todos.

#217: The Holder of Harmony


Espaol: El Holder de la Armona
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier saln de conciertos a donde
puedas llegar. Alcanza la recepcin y pregunta por ver a quien se hace llamar The
Holder of Harmony. El recepcionista debera comenzar a tatarear una cancin que no
reconocers mientras hurga entre algunos papeles en su escritorio. S paciente. No
preguntes de nuevo, o el recepcionista se sentir molestado y cerrar la recepcin. Si
esto pasa, habrs perdido para siempre la oportunidad de obtener este Objeto, y eso sin
tomar en consideracin la bestia centinela que habrs despertado.
Espera pacientemente, y el recepcionista dejar lo que estar haciendo y te pedir que le
sigas. Tan pronto como ambos pasen a travs de unas puertas dobles, pon mucha
atencin por dnde eres guiado. Ambos cruzarn por un laberinto de corredores, con
cada pasillo exactamente idntico a los dems. Haz una nota mental de las direcciones
que tu gua tom, cundo lo hizo, y recordando cuntos pasillos ya recorriste. De forma
repentina, en una interseccin aleatoria, tu gua te dir Buena suerte, y te abandonar
en el laberinto, dejando que te las arregles por ti mismo desde ahora.
Contina siguiendo las direcciones por donde fuiste llevado, contando desde donde
empezaste, las puertas dobles, y sigue cada direccin otra vez. No importa cules hayan
sido los giros y los caminos recorridos, llegars a un aparente punto sin salida en una
puerta de madera abollada. Si cometiste incluso un solo error, demonios que incluso el
mismo diablo teme te estarn esperando del otro lado. Debido a que no hay forma de
saber si esa es la puerta correcta o no, date la vuelta y mrchate si tienes aunque sea la
menor duda de continuar, y reza por que puedas encontrar una salida antes que mueras
de deshidratacin.
Sin embargo, si seguiste las direcciones correctamente, abrir la puerta revelar un
tortuoso y estrecho camino suspendido en un vaco dorado infinito. Tan pronto cruces la
puerta, se desvanecer, dejndote en este nexo entre dimensiones. Mientras vas por ese
camino, tenuemente oirs el coro ms afinado cantando la cancin ms bella que hayas
odo. Haz todo lo posible para bloquear este canto de tu mente, para que no seas tentado
a buscar la fuente de este sonido celestial, y por lo tanto, caer en picado al vaco. En
caso que el coro suene de repente discordante y desagradable, grita tan fuerte como
puedas: No, no, est todo mal! Empiecen de nuevo desde el principio!. Si as
ocurre, es seguro continuar, pero si se vuelve peor an, inmediatamente lnzate fuera
del camino, pues una eternidad de cada es mucho ms preferible que lo que este coro
te hara si permaneces un segundo ms.
Luego de una larga caminata, variable desde minutos hasta varios das, llegars a una
puerta tallada en oro slido, con una aldaba plateada en el centro. Golpea exactamente
doce veces. Ni ms, ni menos. Golpea otra cantidad de veces, y la puerta ser lanzada
lejos tan pronto como toques el pomo, soltando criaturas repugnantes ms all de
cualquier explicacin, para torturarte por un nmero de eones equivalente a la cantidad
de golpes que variaron de doce.
Luego de golpear doce veces, abre la puerta. Te encontrars en un saln de conciertos
idntico al que fuiste, pero en ruinas. En el escenario habr una mujer sentada en un

taburete, tocando una zampoa. Toma asiento y escchala tocar. Tan pronto escuches
una ligera pausa, hazle una nica pregunta: Qu les hace resonar? Asegrate de
preguntarle esto durante su silencio, pues el Holder no gusta de ser interrumpido ni lo
ms mnimo. Tampoco a los cientos de hrridos asistentes al concierto que
repentinamente se materializarn a tu alrededor.
Si preguntaste en el momento adecuado, ella se pondr de pie, dejar la zampoa en el
taburete, y cantar la historia completa de cada uno de los 2538 Objetos, incluyendo los
2000 Objetos perdidos. Ella cantar con las voces de cada gran cantante que exista o
haya vivido, pero no te enfoques en la msica, pues es meramente un distractor. Pon
atencin a las palabras que dice, pues en cualquier momento, escuchars la frase Da
Capo al Fine. En el momento que la escuches, grita: Bravo! Bien hecho! Pierde la
frase, y sus palabras sern ahogadas por la cancin que escuchaste en el camino por el
vaco, excepto que esta vez sers capaz de ver el engendro del infierno que crea este
hermoso coro detrs de ella. Ruega por caer en la locura antes de que terminen y
vuelvan a sus quehaceres habituales.
Si la detuviste en el momento correcto, ella se inclinar ante el pblico y saldr del
escenario, dejando la zampoa all. Sube al escenario y tmala. Estars sobre el
escenario en el saln de conciertos donde fuiste. Eres libre de irte, pero debes saber
esto: nunca intentes tocarla, pues las notas que reproduce no fueron pensadas para este
mundo.
La zampoa es el Objeto 217 de 538. Los Objetos conforman un acorde; nunca permitas
que se toque.

#218: The Holder of Prophecy


Espaol: El Holder de la Profeca
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. De forma casual, camina hasta el escritorio
principal sin llamar la atencin, o el destino que enfrentars en la manos del trabajador
ser ms tortuoso que cualquiera imaginable por mentes mortales.
Si llegas al escritorio, en un tono muy bajo, pregunta al trabajador por ver a The Holder
of Prophecy. El trabajador te responder con una voz vehemente y profunda, que
pareciera imposible que un humano pudiera concebir, dicindote que el Holder que
buscas se ha trasladado. Aunque el hombre parecer gritar, nadie en el vestbulo le
prestar atencin. No le creas. l no cree que seas capaz de escuchar las palabras del
Profeta. Respndele con el mismo tono que usaste antes: Estoy listo y dispuesto a
soportar el peso de Su profeca.
A este punto, el hombre mirar en lo profundo de tu alma. Si lo has convencido, su
escritorio, a continuacin, se caer al suelo, dejando al descubierto una escalera que
parece ser increblemente larga. Si no, no te molestes en rezar por una muerte rpida, ya
que tus oraciones caern en odos sordos.
Comienza a descender por las escaleras. Frente a ti, a lo que parecern kilmetros, habr
una luz blanca brillante, como si fuera el final de un largo tnel. No mires atrs, pues el
trabajador estar mirndote. Cualquier seal de una voluntad vacilante y atravesars
estas escaleras por el resto de la eternidad.
Si en cualquier momento la luz al final de las escaleras pareciera cerrarse, como si una
cortina la cubriera, brama, con tu voz ms potente: Soy digno de visitar al Profeta y
escuchar su Profeca. Si la cortina se abre y la luz aparece de nuevo, has sido
bendecido, pues el Profeta te ha escuchado. De otro modo, arrjate fuera de las
escaleras al olvido abajo y reza por golpear el suelo antes que las criaturas que habitan
este lugar puedan alcanzarte.
Una vez llegues a la luz, pasars a un nuevo plano de existencia, uno mucho ms bello y
sereno de lo que hayan podido soar incluso los ms grandes artistas. Vers a dos
hombres profetizando debajo. Uno es un hombre gigante, ms grande que cualquiera
que hayas visto. Su voz resuena con un tono atronador cuyo echo reverbera en todo el
planeta. El otro es un hombre anciano, dbil y frgil que difcilmente puede moverse. Es
difcil entenderle, debido a que parecer sufrir un caso avanzado de la enfermedad de
Parkinson.
Aproxmate a uno de los dos; asegrate de escoger al correcto. Slo te prestarn
atencin a una pregunta especfica: Por qu quiere l que vengan juntos?
Si has escogido de forma incorrecta, el hombre frente a ti se reir manacamente, con
una voz ms malvada que la del mismsimo Satans. Sers arrojado al olvido, para ser
atormentado por las legiones del Infierno por el resto de la eternidad. Pero si escogiste
bien, el Profeta levantar tu cabeza y te narrar una estremecedora profeca, una que
explicar, en hrrido detalle, de Sus motivos para reunir los Objetos juntos una vez ms.

Considrate afortunado de escapar de su historia con tu salud mental intacta. l


extender su mano hacia ti.
Si tomas su mano inmediatamente, l te considerar orgulloso, y te lanzar con fuerza
inhumana por los aires, envindote ms all del alcance de cualquier atmsfera natural.
Te sofocars eternamente y te congelars en el negro vaco del espacio exterior. Si dices
solemnemente: No soy digno, tomar tu mano. Inmediatamente cierra los ojos, pues
si no lo haces, desears haberlo hecho, pues en un instante, sers testigo de la masacre
del Falso Profeta y de todos los Falsos Profetas antes que l. Lo que vers seguramente
te conducir a la locura. En tu mano sentirs un calor suave, como el de un spa caliente.
Cuando abras los ojos, estars en tu cama en el lugar que llamas hogar, con un guante
en la mano.
El guante es el Objeto 218 de 538. Ahora conoces Su plan. Sers capaz de detenerlo?

#219: The Holder of Warfare


Espaol: El Holder de los Conflictos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cantn de reclutamiento o base
militar a donde puedas llegar. Pregunta al oficial en recepcin por hablar con The
Holder of Warfare. Si responde: Lo siento, KIA, entonces no desesperes. Tu muerte
ya habr ocurrido antes que siquiera toques el suelo. Pero si llama a dos policas
militares para escoltarte hasta las empalizadas, tu viaje continuar. Ellos te llevarn
fuera de la base a lo que parecer un bunker vaco; ordnales que abran la entrada como
si un general se lo ordenara a un subordinada. Si tu voz fue lo suficientemente poderosa,
uno de los PM abrir la puerta de metal que lleva al interior del bunker. De lo contrario,
sers ejecutado sin duda. Desciende al interior y diles a los PM que esperen fuera, pues
ellos no sern capaces de protegerte de los horrores que yacen en esta tumba olvidada.
Ve por las escaleras con postura militar (mirada al frente, cuerpo erguido) y no te
detengas, no importa lo que veas. Si en cualquier momento comienzas a escuchar fuego
de artillera, entonces incluso una larga y dolorosa muerte sera misericordiosa en
comparacin a lo que estars a punto de experimentar. Sin embargo, si escuchas un
dbil tamborileo, contina marchando. Mientras ms lejos vayas, ms fuerte se oir el
redoble, hasta que finalmente se volver tan estridente e inaguantable que estars
tentado a arrancarte los odos hasta que ya no oigas nada, en cuyo punto se detendr.
Prate derecho y saluda, aun si no hay nadie frente a ti.
Luego de siete segundos, escuchars una voz brusca y cansada diciendo: Descanso!.
Hazlo, y una figura espectral lentamente emerger de la impenetrable oscuridad. Ser
una figura con un traje de camuflaje y de excelente condicin fsica; dos metros de
altura, de espalda musculosa y ancha, con brazos y piernas en forma. No seas engaado,
pues este hombre ya no est entre los vivos.
Informe, tropa!, gritar el soldado. Debes responder en una voz fuerte y
convincente: Seor! He venido a buscar poder, seor!. Si no lo haces, el soldado te
mostrar que sus msculos no slo son para que los veas. Al suelo y deme cincuenta,
gusano!, responder el soldado. Sugiero que obedezcas y empieces a hacer las
flexiones ya. Cuenta cada una. Si l pone su bota sobre tu espalda, contina empujando,
sin importar qu tan pesado se vuelva. Si no puedes hacerlo, entonces lo has disgustado,
y sers desechado.
Arrglatelas para completar su orden, y el soldado te ordenar que te levantes. Debers
gritar: Gracias, Sargento!. El soldado asentir y te dar un casco de combate, una
granada de fragmentacin y una pistola modelo 1911 .45 con un cargador extra.
Tmalos, pues tendrs necesidad extrema de stos. Luego de un momento recuperando
el aliento, sers cegado por una luz ms brillante de la que una estrella puede producir, y
conmocionado por la ms fuerte de las explosiones. Mientras abres los ojos, estars en
el ms sangriento e infernal de los campos de batalla.
Tropas vestidas de gris corrern delante de ti y sern acribillados por un helicptero
armado. Ponte a cubierto entre sus cuerpos muertos mientras un tanque baa la zona en
fuego de ametralladora. Sobre tus hombros llover misiles lanzados por bombarderos
furtivos, mientras son consumidos por una llamarada de fuego antiareo desde un

edificio cercano. Desenfunda la pistola y ponte el casco mientras esprintas hacia el


pueblo ms cercano; asegrate de no usar toda tu municin, pues no podrs tomar ms
de aquellos a quienes reduzcas. Dirgete hacia un edificio que parece una escuela y
ponte a cubierto mientras las tropas de uniforme azul atacan a las otras de gris.
Los vers y ser testigo de su insaciable sed de sangre. Cuando agoten sus municiones,
comenzarn a cortarse unos a otros con sus bayonetas y a golpearse con las culatas de
sus armas, sin parar hasta descuartizar completamente a sus oponentes. Con tu granada
en la mano, corre por las escaleras a tu izquierda, evitando cualquier fuego que pueda
alcanzarte, y sube hasta el techo. Cuando llegues a la puerta que conduzca a la azotea, di
un rezo rpido, quita el pasador de la granada, y derriba la puerta.
Con la granada en la mano, deja que todas las tropas de azul te vean, y extiende tu mano
para que puedan ver tu arma. Un general de alto rango se acercar a ti y te pedir que
expreses tus demandas. Si vis pacem, para bellum. Pregntale por ver al Holder. l te
sonreir satisfecho, pero simplemente haz un gesto con la mano que lleva la granada y
l acatar. Un nio pequeo ser trado a ti. Deja el pasador de vuelta en la granada y
toma al nio. Parecer que tiembla de miedo y se ver hambriento. No prestes atencin
a esto; es una ilusin. Apunta tu pistola en su cabeza, y tira del gatillo sin siquiera una
pizca de compasin. Si has sido considerado digno, el dispositivo de seguridad del arma
estar activado y podrs soltar un suspiro de alivio. El nio te presentar con una
medalla vieja y oxidada.
Esa medalla es el Objeto 219 de 538, y con ella una incontable violencia continuar.
Tendrs el corazn para resistir?

#220: The Holder of Ingenuity


Espaol: El Holder del Ingenio
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Ingenuity. El trabajador te
mirar, y rpidamente volver al trabajo, como intentando ignorar tu existencia. Tendrs
que preguntarle de nuevo, sers reconocido por los trabajadores y te sealarn para que
los sigas, con rostros enojados y asustados.
Ellos te llevarn por un tramo de escaleras que parecern llevarte hacia arriba. Sin
embargo, a medio camino, el trabajador se volver a ti con una mirada en su cara que
parecer estar rogando para que vuelvas atrs, te dar un lpiz, y caminar de regreso de
la misma manera que vino, desapareciendo en la oscuridad. Ser la primera oportunidad
que tendrs para dar marcha atrs. Tmala y huye del pas, o sigue adelante.
Si escoges continuar, terminars caminando por las escaleras solo, en absoluto silencio,
con excepcin del sonido de tus pies en los escalones y los latidos de tu corazn, el cual
se har ms fuerte con cada paso que des. Luego de un largo rato, cuando sientas que tu
corazn en un tamborileo fuerte, llegars a una encrucijada. Habr una bifurcacin en
las escaleras, pero ambas parecern ir en la misma direccin, entrelazndose entre s, en
espiral ms all de tu alcance. Debers elegir izquierda o derecha. No hay forma de
saber cual es la va correcta. Toma el camino incorrecto, y estars yendo hacia las
puertas del Infierno. Regresar ya no ser una opcin pues demonios errantes ahora te
estarn vigilando. Intenta correr, y sers aplastado entre las puertas, incapaz de regresar
a la tierra de los vivos, ni al eterno fuego del Infierno, el cual ser como los cielos en
comparacin con lo que tendrs que vivir por el resto de los tiempos.
Ahora, si escogiste el tramo de escaleras correcto, llegars ante una puerta, difcilmente
reconocible entre el muro donde est. brela con cuidado, y entra en la sala tras de ella.
Frente a ti habr otra puerta, con una ventana opaca que cuenta con un pequeo agujero
en el centro. No importa cunto lo intentes, la puerta no se abrir, pero si dejas el lpiz
en el agujero, una mano del otro lado lo tomar. Espera un poco, y el vidrio se reparar
a s mismo. La puerta se abrir.
Dentro estar el Holder meditando sobre una gran mquina en una esquina. El lpiz que
le diste estar atascado en alguna parte de la maquinaria, por lo que no arrancar.
Parecer que le falta una parte, o que necesita reparacin. El Holder te mostrar una
mesa que contendr muchas herramientas que podran ser usadas para arreglar la
mquina. Acta rpidamente, porque si esperas demasiado, el Holder perder su
paciencia y te matar rpidamente con una de las herramientas. Si eres rpido, vers que
la Lengua estar escrita en una de ellas: una llave inglesa. sala para arreglar la
mquina de cualquier forma que puedas: apretando un tornillo, encajndola en algn
lugar o simplemente golpendola con ella. Como sea, si arreglas la mquina lo
suficientemente rpido como para an estar vivo, el Holder se pondr de pie frente a ti,
te hablar en un lenguaje desconocido que no entenders, y tanto l como la mquina se

desvanecern. Lentamente, irs perdiendo la consciencia, y la sala se convertir en una


imagen borrosa, hasta que colpases.
Cuando despiertes, te encontrars sentado en una silla al lado del trabajador que te
mostr el camino, en el vestbulo de la institucin. Firmemente en tu mano estar la
llave inglesa. Con ella en tus manos, sers capaz de reparar cualquier cosa en todos los
campos tcnicos existentes.
Esta llave inglesa es el Objeto 220 de 538. Todava ests obligado a reunirlos todos
juntos?

#221: The Holder of Prehistory


Espaol: El Holder de la Prehistoria
l mira hacia el horizonte de su mundo personal, su palacio; que se extiende ms all de
la boca de la cueva, que es tambin suya. l es el Holder de la Prehistoria, y ste es su
dominio. Su pelo blanco, alargado con el lapso de eternidades, se mece con el viento.
Toma asiento en su trono, observando todo lo que le pertenece, a medida que atraviesas
la acera hacia una pequea cueva. Esta cueva cambia, en cada ciudad, en cada pas,
todas a la vez. Te mira con intriga, pues el ltimo que intent esto se perdi en su
desafo, y se compadeci de ello. l no es el tpico Holder, ansioso por tu muerte y
posterior tortura.
Mejor dicho, todo lo que este Holder realmente desea en su ahora desesperanzada vida
es ver slo a un Buscador, como t, completar su desafo y salir victorioso. l espera
que no le defraudes. Ha estado muy disgustado con los intentos del pasado.
Cuando entres a la caverna, se inclinar, cerca, conteniendo la respiracin, ya que l
entiende lo que est por venir y cree que eres digno de su Objeto. Si l no cree esto, la
caverna ya te habr llevado ante la oscuridad y el tormento. Una vez dentro, l
cuidadosamente observar cada uno de tus movimientos, cada eleccin que hagas,
incluso ver tus pensamientos. Mientras dices las palabras: Deseo hablar con The
Holder of Prehistory, te permitir entrar seguro a su cueva.
l desea que los mantengas separados, no que los renas juntos. Sin embargo, no sers
castigado por este deseo. Al caminar por el tnel creado por l, su cabeza girar hacia
arriba, y l se levantar de su trono.
l est del otro lado de los muros de la cueva, en oscuridad, invisible para cualquier ser
que no sea visto por l. l est interesado en el hecho de que no puedes verlo, pues
muchos Buscadores han fallado en hacer esto en el pasado. l grita, grita muy fuerte
para que hagas caso omiso de los garabatos ya grabados en las paredes de la cueva.
Tu viaje te ha trado a la caverna ms grande que haya existido, contndote sobre cada
atrocidad y cada acontecimiento terrible de la historia humana y ms all. Primero, l
est fuera de las pinturas de la cueva y te dice que te devuelvas. l quiere que veas hacia
adelante, pero Ellos le ordenan decir lo contrario. Los desprecia.
Progresivamente, los mensajes en las paredes de la caverna se harn ms y ms
vistosos, hasta que estarn al acecho sobre ti, desgarrando tu carne y tratando de
devorarte. Ellos te rasgarn hasta que no queden ms que tus huesos, por lo que no
debes mirarlos. Que talentoso Buscador es!, se dice a s mismo. Contina
gritndote, advirtindote de los peligros que vienen.
l considera que eres lo suficientemente valiente y te pide que no mires a ningn lado,
pues posar los ojos sobre cualquiera de estas bestias histricas te fusionarn con ellas, y
l no desea que mueras o sufras. Le obedeces sin miedo. l est ms all de la
impresin, por lo que aparecer a tu lado.

l camina contigo ahora, como si fueran viejos amigos, y te cuenta sobre cada evento
histrico que los incumbe a Ellos; cada guerra, cada eleccin, cada inauguracin que dio
lugar a causa de Ellos. Es generoso; desea impartir todo el conocimiento que posee a ti,
pero no quiere que caigas en la locura. Slo te est enseando.
Sin embargo, est siendo comandado una vez ms por Ellos, por que te cuenten Sus
horrores. Cmo Ellos manipularon cada eleccin, comenzaron cada guerra y llevaron a
la bancarrota a cada nueva compaa. No debes permitirle hacer eso, pues ahora ests en
su palacio, en el fin de la cueva. l suspira con alivio mientras dices las palabras: Un
pajarito me cont que los conoces.
Esto, esto es lo que l ha estado esperando por milenios, pues l fue una vez un
Buscador como t. Ahora, como un anciano marchito, se pone frente a ti y te tiende la
mano, dejando algo contra la palma de la tuya. Observando, ves que es un pequeo
crneo de pjaro. Su clida sonrisa fluye a travs de tu cuerpo, y mientras caes
inconsciente, te dir su nombre, y te har sonrer.
Ninguno de los dos ha sonredo en mucho tiempo.
Cuando despiertes, l dejar un mensaje en tu cabecera, con instrucciones de cmo usar
el Crneo, pues es el Objeto 221 de 538. Te atreves a volver atrs en el tiempo para
descubrir Sus secretos?

#222: The Holder of Science


Espaol: El Holder de la Ciencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier laboratorio disponible, y pregunta
al jefe de grupo cientfico si puedes pedir una conferencia con un hombre llamado The
Holder of Science. Si sus ojos se entrecierran y comienza a transpirar, verte del lugar,
pues el Holder no est presente, pero s sus experimentos. Si sonre como si estuviera
esperando ese momento por toda una eternidad, debes decirle que ests preparado. l te
empujar, y caers en un agujero.
Caers por horas, quizs das, pero debes permanecer con los ojos cerrados. Mientras no
abras los ojos, cualquier sentimiento de hambre, sed o dolor slo se sentir como
ilusorio. De otro modo, morirs de deshidratacin antes de llegar al fondo.
Cuando el tubo comience a iluminarse con luces halgenas color prpura oscuro (el
color del Yodo, si puedes reconocerlo), sabrs que ests a una hora de llegar al fondo
del agujero. Vers el resplandor prpura brillar entre tus prpados, pero en este punto,
ya no es necesario que los mantengas cerrados. Comenzars a or ruidos mecnicos,
sonidos tenues de explosiones pequeas (que se volvern ms fuertes a medida que te
acercas al fondo) y los sonidos tortuosos de las creaciones biolgicas del Holder.
Asegrate de no hacer ruido, o ellos emergern de los muros, techo o suelo, y te
engullirn. Cuando finalmente llegues al fondo del agujero, es probable que quedes
inconsciente por el impacto del suelo, sin importar cun suave fue. Sintete libre de
descansar aqu tanto como quieras; ser la ltima vez que podrs hacerlo aqu.
Cuando despiertes, vers que el agujero estar cerrado, y el techo est sobre ti a dos
metros y medio. No te quedes quieto por mucho tiempo, pues notars que el techo
lentamente va bajando. Debers encontrar la puerta antes de quedar aplastado, y la
puerta slo se revelar a quienes realmente quieran completar esta tarea o ya posean
ms de cien Objetos. Rpidamente camina hacia ella, o arrstrate mientras ves cmo el
techo toca el suelo en un estruendo.
Te encontrars en un laboratorio pequeo y congestionado, iluminado por las mismas
luces halgenas que viste anteriormente. Habr tubos con especmenes suspendidos en
formaldehdo apilados contra los muros en cantidades masivas. Un hombre de pelo caf
largo estar de pie en el centro del laboratorio, realizando disecciones y experimentos en
una criatura cuyo horror no puede ser descrito en ninguna lengua humana. l no notar
tu presencia hasta que hables. A menos que hagas la pregunta correcta, silenciosamente
te aprisionar a una mesa de laboratorio y experimentar contigo, slo para volverte otra
de las criaturas ahogadas en formaldehdo, viviendo eternamente pero sin tener
consciencia de nada de lo que ves. Te vers obligado a ver sus terribles, desesperantes, y
grotescos experimentos hasta el final de los tiempos.
Si no deseas este destino, que dudo que algn humano lo quiera, debers preguntarle al
Holder lo siguiente: Qu saben y qu es lo que buscan?
El Holder detendr sus experimentos, y comenzar a explicarte con una voz siniestra y
oscura, ms malvada que cualquiera que hayas odo en tu vida. Muchos visitantes

murieron apenas escucharon su primera palabra, sin embargo, si tu voluntad de vida es


fuerte, su voz no te destruir. l explicar el conocimiento que Ellos han acumulado en
todos estos aos, y aqul que an buscan y requieren.
Te pedir que le des tu mano izquierda. Obedece, o tu destino ser peor que cualquiera
ya mencionado antes. l tomar una gran navaja de su bata de laboratorio y cortar tu
mano, dejando que sta caiga al piso, entonces te ofrecer tres artculos: Una mano que
parece estar hecha de mercurio puro, lquida y slida al mismo tiempo; una frmula
para crear oro puro de cualquier sustancia existente; y un frasco de lquido con la
consistencia de los cielos. La frmula te volver rico ms all de cualquier sueo, y el
lquido en el frasco dar a tu alma vida indefinida. Rechaza ambos, pues no son lo que
has venido a buscar. Pide el otro artculo.
El Holder asentir, y la mano se sujetar al mun de tu mueca. Sentirs algo como un
ataque, y despertars en una parcela en tierra o agua a un kilmetro al norte del
laboratorio donde fuiste. Cubre tu nueva mano, pues atraer la atencin de aquellos a
quienes temes.
La Mano de Mercurio es el Objeto 222 de 538. Te permitir caminar a travs de
cualquier metal como si fuera aire. Tus nervios, ahora parte de la mano, zumbarn,
anhelando el contacto con los Otros.

#223: The Holder of the Equation


Espaol: El Holder de la Ecuacin
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier departamento de matemticas en
cualquier colegio o universidad, ve a la oficina del profesor jefe y dile que ests
buscando a The Holder of the Equation. Si responde que no puede ser en serio,
replcale: He estado estudiando toda mi vida. Mover su cabeza, y te guiar a una
sala de clases de primaria donde varios alumnos estn haciendo una prueba.
Pasea por el lugar si quieres, pero ten cuidado de no mirar muy de cerca las pruebas; si
lo haces, te dars cuenta que dos ms dos no necesariamente es cuatro en este reino, y
este conocimiento destruir las frgiles estructuras lgicas, quedndose junto a tu mente
en este lugar.
Una vez que la prueba haya terminado, el profesor reunir las pruebas y comenzar a
corregirlas. l es el Holder de la Ecuacin, y slo te amenazar si fallas su prueba.
Aproxmate a l y pregntale: Qu es lo que ellos suman?
Te mirar intrigado, y te dar una prueba en blanco de debajo del escritorio. Tmala, ve
a un puesto y resulvela.
Es simple. Si terminas, pasas. Si te ves incapaz de progresar ms lejos, deberas
ensearte a cmo resolver los problemas, o podras estar ah un largo perodo. No hay
limite de tiempo, nunca tendrs hambre o cansancio, no necesitars nada ms que
resolver los problemas, que cada vez se vuelven ms difciles.
Incontables Buscadores se han quedado pegados en esta prueba, y muchos slo se
resignan a s mismos a su destino, estando en blanco ante el problema que no pueden
resolver, esperando la chispa de una idea que nunca llegar.
Luego de lo que parecer una eternidad, descubrirs que has resuelto cada problema
matemtico que ha existido o existir. Una vez que hayas pasado la prueba, prate y
grita: He pasado tu prueba, Holder! Entender tu respuesta! El Holder se pondr
de pie, ir hasta tu lugar y comenzar a explicarte cmo l resolvi primero la ecuacin,
y lo que le tom probar su solucin.
Explicar cmo los Objetos son soluciones, y porqu su existencia otorga significado a
elementos como , e, y el Nmero ureo. Entonces l sacar un pedazo de papel
plegado de su bolsillo y te lo dar. Cierra los ojos. Estars en uno de los ascensores del
edificio al que fuiste, y sus puertas te dejarn en la recepcin.
Escrita en el papel estar la Ecuacin, el Objeto 223 de 538. Cuando aprendas a
resolverla, sabrs cmo reunirlos juntos.

#224: The Holder of Aid


Espaol: El Holder de la Asistencia
No tengo mucho tiempo de vida.
El hombre que me mat slo habla de verdades, retorcidas y engaosas como Ellos. He
transcrito lo siguiente. Ten mucho cuidado. Esta informacin es til, pero creo que
slamente para quienes hayan visitado al Holder del Escepticismo y han vivido. Confo
en que terminar en buenas manos, como sea que termine esto, estar bien para m. Lo
siento mucho.
Firmado, Douglas Buccnus
____________________
Sanatorio Mental ********
Programa de Rehabilitacin Psiquitrica
Doctor a cargo de las sesiones: Isis S****
Paciente #1918, aka Johnny Zvee, Jane Doe, Grito
El documento a continuacin ha sido transcrito desde una grabacin. Los asteriscos
indicas palabras ininteligibles. Los nombres podran haber sido cambiados.
______
???: sta es la Dr. Isis S****, sesin 12 con el paciente #1918, Johnny Zvee, JanePaciente #1918: No me gusta esto.
Dr. IS: -en rehabilitacin. Qu es lo que no te gusta?
(Silencio por varios segundos)
Dr. IS: Cmo ha estado tu semana?
Paciente: Por qu estoy aqu?
Dr. IS: Ests aqu porque necesitas tratamiento. Necesitas ayuda.
Paciente: No necesito ayuda; Slo necesito irme de aqu.
Dr. IS: T mismo has firmado para nuestro cuidado. Necesitabas ayuda. La necesitas.
Paciente: No lo he firmado, no lo he firmado.

Dr. IS: Pero lo hiciste. Est tu firma en el archivo. No lo recuerdas? Entraste y lo


primero que dijiste fue: Si tienes un buen da, por favor no dudes en preguntar.
Paciente: No fue lo primero. Escuch otras palabras salir de mi boca.
Dr. IS: Bueno, ninguno de los testigos oculares te escuch decir otra cosa. Por qu es
tan importante para ti haber dicho esas palabras?
Paciente: Eres una persona muy controladora, lo sabas?
Dr. IS: Yo- Yo no s lo que quieres decir con eso, pero no estamos hablando de m,
sino de ti.
Paciente: Es lo mismo.
Dr. IS: Qu quieres decir con eso?
(Otros varios segundos de silencio)
Paciente: Mi semana estuvo bien. Tuve pizza de almuerzo, entonces sal a caminar al
parque y luego llegu aqu sabe Dios hace cuanto tiempo y ahora tengo una sesin
contigo la cual es ahora.
Dr. IS: Cundo fuiste al parque? Has estado aqu por 4 meses.
(Se oye una risa)
Paciente: As parece.
Dr. IS: ******** Necesito saber si has estado fuera de tu celda.
(Los siguientes 20 minutos son ininteligibles)
Paciente: No recuerdo nada ms. No quiero recordar nada ms.
Dr. IS: No recordar qu? Qu es lo que no quieres recordar?
Paciente: Estoy muy asustado. Temo ir a dormir. Y tambin temo estar despierto. Los
veo a donde quiera que voy- No era el nico que se supone que los tena. Abrzame con
fuera, Dr. Isis. Me encanta su amabilidad. Oh Dios, mtame! Es este mi castigo?
(Una sucesin de fuertes ruidos golpeando se escucha)
Dr. IS: De acuerdo, estoy trayendo a los guardias.
(Una silla se arrastra en el suelo. Se oye un fuerte chasquido)
Dr. IS: No me tomen! Guardias!
(Se oye un fuerte forcejeo. Una puerta se abre bruscamente. Contina el forcejeo)

Paciente: Yo soy tu maestro! No soy un juguete para ti! Soy tu maestro! Soy!
(La grabacin se apaga durante varios minutos)
Dr. IS: Recomiendo el aislamiento. El paciente #1672 se est volviendo muy inestable
y________________
(Comienza una nueva grabacin)
Voz femenina desconocida: Ella me dijo est fuera, y le dije que t deberas estarlo.
________________
(Sonido de esttica por 3 minutos y 2 segundos)
Dr. IS: Qu has estado haciendo esta semana?
Paciente #1918: Jugando.
Dr. IS: A qu juegas?
Paciente: A esconderme.
Dr. IS: Y de quin te escondes?
Paciente: De eso que posees ***** ******* ** *********** Los Objetos te
controlan. *********.
(Fin de la grabacin)
______________
Querido Douglas,
No se sabe mucho acerca de los individuos en la grabacin. El Paciente #1918 es
intersexuado, aunque supuestamente naci con el nombre Johnny Zvee. l us el
nombre Jane Doe por una serie de asesinatos animales que fueron cometidos durante un
estado de fuga que estaban conectadas eventualmente a l/ella. Aunque cuando firm
para recibir ayuda en la institucin mental, us el nombre Grito. No hay ningn
documento oficial que indique por qu el Paciente #1918 fue puesto en un sanatorio de
mxima seguridad.
La Doctora Isis S. ha estado trabajando en el asilo por un tiempo indeterminado. A
pesar de mis intentos por obtener respuestas, se niega a acceder, y los estudiantes de
posgrado que envo para preguntarle por lo general no vuelven a partir de esta
misin. Estoy seguro de que puedes relacionarlo con la frustracin que esto causa.

Te envo eso porque me han dicho que puedes hacer mucho ms con esta informacin
que yo. Sin importar tu motivacin para obtener los Objetos, siento que tengo que
pasarte esto a ti, Douglas. Si puedo ser de alguna ayuda, por favor hzmelo saber. El
Objeto que me has dado a cambio de este pedazo insignificante de papel es invaluable, y
estar feliz de tenderte mi mano.
Atentamente,
Profesor ***** *************

#225: The Holder of Lore


Espaol: El Holder de la Tradicin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cementerio a donde puedas ir. Ve
por el camposanto. Quizs ests destinado a esto y encuentres una cripta que est
misteriosamente abierta. Entra all, deja tu mano sobre el atad y di: Ego volutarie
recipero meus fortuna.
Si el Holder acepta, te encontrars en lo que parecer una ciudad antigua en ruinas.
Deberas escuchar gritos de agona, pues si no es as, slo queda tiempo para que puedas
cerrar los ojos y desear que no tarden mucho para que te destrocen. Mantn los ojos
cerrados y no los abras por nada, pues a veces es mejor no ver a la muerte acerarse.
De otro modo, camina hacia adelante. No te detengas para mirar nada ni para hablar con
nadie a quien creas ver. No querrs estar all para cuando caiga la noche.
Luego de horas de caminata, te encontrars ante una gran Ciudadela. Llega a la puerta, y
no golpees ni digas nada. Slo espera un rato a que la puerta se abra. Si no pasa nada,
tendrs que esperar hasta la noche para que uno de ellos te encuentre y espera que acte
rpido. Si la puerta se abre, entra.
Vers dos tramos de escaleras. Ambos te llevarn al mismo balcn, pero no seas
engaado, pues ambas te llevarn ante una muerte segura. Regresa por la puerta y
estars en presencia del Holder. Pregntale: Cmo llegaron a ser?
El Holder te contar una larga historia sobre la creacin de los Objetos. Te har
preguntas sobre tu vida, pero no respondas. Estar probando tu voluntad de aprender.
Cuando termine de hablar, desaparecer y en su lugar estar una cuchilla oscura y
herrumbrosa del largo de tu antebrazo, junto con su funda. Envinala y date prisa para
regresar tan rpido como puedas.
Inevitablemente, caer la noche apenas enfundes la navaja, y las criaturas saldrn de sus
escondites, atradas por las oscuras emanaciones del Objeto. Debes ser rpido y gil,
pues aunque no sern difciles para eliminar, sus aspectos sern tan escalofriantes que ni
siquiera podrs mirarlos sin sentir un dolor profundo. Un hrrido destino te aguardar si
dejas que te pongan las manos encima.
Debers volver por donde viniste, hacia donde est el atad. Cada vez que respires, ms
criaturas saldrn a tu encuentro, as que evtalo en lo posible, aunque eso signifique
agotarte ms rpido. De alguna manera, si llegas al atad, tcalo y se abrir. Ahora
tienes dos opciones: Puedes entrar all y descansar, y despertars en algn lugar
aleatorio de la Tierra, aunque sin el Objeto, y quizs, en una gran probabilidad, mueras
asfixiado en el fondo del ocano. O puedes dejar la cuchilla all y devolverte hacia la
Ciudadela.
Si escoges la ltima opcin, slo podrs correr. No debers detenerte, pues ya no tienes
medios para defenderte de las criaturas que ahora rondarn por miles en el camino. Caer
agotado aqu sera estar a merced de ellas, las cuales antes de devorarte, te usarn para
el ritual ms siniestro y oscuro que hayas podido imaginar. Si eres rodeado, puedes

gritar para ahuyentarlos, aunque este efecto ir disminuyendo notablemente cada vez
que lo uses.
En caso que logres llegar con vida a la Ciudadela otra vez, vers que ya no hay nada,
salvo los tramos de las escaleras. Ser seguro subirlos ahora. Cuando llegues al tope, un
desgarro en el espacio se revelar ante ti. Atravisalo, y estars fuera de peligro.
Despertars en la vereda a poca distancia del cementerio, alrededor de las 8:30 a.m., y
aunque sea improbable, nadie estar transitando en las cercanas. Si miras ms de cerca,
vers que un crimen ha ocurrido en el lugar donde hallaste la cripta, y la polica local
estar buscando pistas. No debes preocuparte, pues no sers inculpado de nada. A tu
lado estar la cuchilla y su funda.
La Cuchilla de la Ciudadela es el Objeto 225 de 538. No la desenfundes hasta que la
hora llegue.

#226: The Holder of Gore


Espaol: El Holder de la Sangre
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Llama la atencin del recepcionista y pregunta
por visitar a alguien llamado The Holder of Gore. El empleado pretender no
escucharte, pero sigue preguntando hasta que finalmente mire y est de acuerdo en
guiarte a donde debes ir. De inmediato se levantar, y te llevar a un stano oscuro fuera
del asilo.
La bodega estar muy oscura para ver, pero en la entrada habr una antorcha. Llvala y
reza por que no se apague. Aquello que te mira desde las sombras odia la luz. Mientras
caminas dentro, escuchars gritos desde todas direcciones. Algunos se oirn como si
estuvieran a kilmetros de distancia, otro parecern estar muy cerca. Ignralos, no
importa lo fuertes o agonizantes que sean, y sigue caminando. Nunca te detengas para
buscar la fuente.
Llegars ante una bifurcacin. Uno de los pasillos es claro y el otro oscuro. Si vas por el
camino claro, tu antorcha se apagar y nada de lo que hagas la encender de nuevo.
Quedars atrapado en ese camino por el resto de tu vida mortal, y si regresas a la
oscuridad, criaturas inimaginables te esperarn hambrientos, pues no han comido nada
en dcadas. A menos que seas especialmente suicida, toma el camino oscuro y mantn
un firme control sobre la antorcha.
Tras unos pocos kilmetros, llegars ante una puerta cubierta de huellas de manos
sangrientas con esqueletos cubriendo el piso. Prate frente a la puerta y haz esta
pregunta: Qu los puede herir? No temas realizar otra pregunta, pues estars muerto
antes que incluso la hagas; ser algo mucho ms agradable que las otras formas de morir
que te podran ocurrir desde ahora.
La puerta se abrir de golpe y encontrars dentro a tres personas que conoces,
amordazadas y colgando de los tobillos. Debes asegurarte que tienes el Objeto 225: La
cuchilla de la Ciudadela, y ahora tendrs que tomar una decisin. Podrs cortar las
cuerdas y liberarlos, o matarlos. Si los liberas, estarn ahora fuera de peligro y sin
recuerdos ni secuelas de su extrao secuestro en el momento en que decidiste visitar al
Holder, pero tu antorcha se apagar y las criaturas antes mencionadas vendrn por ti. El
Holder no trata con amabilidad a quien le quita la comida a sus mascotas.
Tendrs que matarlos de una manera lenta, sangrienta y vehemente. Cuando termines,
oirs una risa tan siniestra y malvada que incluso el guerrero ms bendito sera llevado a
la locura al orla. En caso que sobrevivas a esto, considrate muy afortunado. Esto
significa que el Holder ha quedado complacido con tu forma de ejecucin. Ella te pedir
que dejes la cuchilla a tus pies y te marches. No lo hagas si quieres permanecer vivo. En
lugar de eso, grtale: Mustrate o sufre el mismo destino!
La sala se tornar tranquila; los gritos callarn, tu respiracin no har ruido y la antorcha
volver a su estado inicial, como si recin hubiera sido encendida. Ella dejar escapar
un silbido silencioso. Escchala cuidadosamente. Debes detectar desde dnde proviene
y esquivarla cuando se abalance sobre ti.

Si vives, cada vela en la sala se encender, revelando su aspecto. Tendr cuerpo de


serpiente, pero con largos brazos con uas afiladas en cada dedo. Su rostro no puede ser
descrito en ninguna lengua, pero una vez la veas, su imagen quemar en tu mente hasta
el da que mueras.
Lentamente se deslizar hacia ti. Quiz pienses que has perdido toda esperanza, pero
ella sigue siendo mortal. Cuando baje la guardia, toma la Cuchilla y apuala su corazn.
Ella te sonreir y dir: Tal como fue predicho antes de morir. Arranca su corazn;
vers que no es como el tuyo. Ser de un color rojo oscuro y no bombear sangre, sino
una sustancia negra que desaparecer en cuanto entre en contacto con tu piel. Aprieta el
corazn en tu mano derecha hasta que todo su contenido escurra sobre ti, y te
encontrars fuera de la institucin, con el trabajador preguntndote si deseas algo, como
si nunca te hubieras ido. No tendrs el corazn, pero s un corte en tu dedo. Una
sustancia negra, similar a la que sala del corazn, correr desde la herida.
Esta sangre te proveer de inmunidad ante cualquier sustancia venenosa existente. Sin
embargo, cualquier herida que sufras te har sangrar mucho ms profusamente, y
aunque regenerarn normalmente, dejarn horrendas marcas negras sobre tu piel. Tus
venas se tornarn negras y estarn a la vista de todos. Sugiero que las ocultes tanto
como puedas.
Su sangre es el Objeto 226 de 538. Su deseo de reunirse ahora corre por tus venas.

#227: The Holder of Music


En cualquier lugar, ve a cualquier sala de conciertos a la que puedas llegar. Una vez
dentro, debers sentarte en la butaca ms cercana que puedas encontrar, y espera.
Debers quedarte all, si en cualquier momento te levantas, tu viaje con seguridad
llegar a su fin. Debers esperar hasta que una mujer joven llevando un nio camine por
all. Podr tomar segundos que ella aparezca, como puede tardar aos. La mujer se ver
perdida y confundida; acrcate a ella. Pregntale, Ests buscando a The Holder of
the Music? Parecer ignorarte por varios segundos. Entonces te preguntar por
seguirla.
Ella te llevar al escenario y revelar 3 trampillas debajo. Abre la primera de la derecha,
pero no entres all a menos que desees ver al mismo diablo. La de la izquierda se abrir
y un hombre con traje caminar fuera de ella. Le enojar el que la mujer haya trado al
nio a su saln de conciertos. Tomar una navaja de su chaqueta y le dir a la mujer que
si se acomoda en el suelo, todo ser ms fcil. Obedientemente, ella har lo que l le
dice. l se acercar a ella, susurrar algo en su odo y finalmente la degollar. Te dir
que si te tiras al suelo, todo ser an ms fcil. Hazlo. En lugar de cortar tu garganta, l
tomar su navaja y te apualar en tu pierna izquierda. Sentirs mareos y te desmayars.
Te encontrars en un ocano, a punto de ahogarte. La navaja an estar clavada a tu
pierna; no debes quitarla hasta que ests en tierra firme. Si te las arreglas para estar a
flote por ms de 10 minutos, vers una guitarra tipo espaola, flotando sobre las olas.
Tmala e intenta usarla para mantenerte a flote. Simplemente permanece vivo hasta que
veas un bote con el nombre Claire pintando en un costado. Un tripulante te ver, te
lanzar una cuerda y te halar hacia el bote. Una vez a bordo no digas nada a nadie. No
importa lo que te digan o pregunten, no digas una sola palabra, ya que todos all son
mentirosos. Ellos quitarn el cuchillo y suturarn la herida. Permanece en el bote hasta
que lleguen a puerto. Una vez ests en tierra, nunca ms regreses a ese saln de
conciertos, o el hombre de traje que viste all seguramente te matar.
La guitarra es el Objeto 227 de 538. Nunca la toques.

#228: The Holder of the False Truth


Espaol: El Holder de la Verdad Falsa
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier burdel o prostbulo donde puedas
llegar. Una vez dentro, espera a una de las chicas, o a la duea de la casa para que se
acerque. No hagas caso a sus ofertas, y pregntale por ver a The Holder of False
Truth. Ellos intentarn persuadirte a que aceptes sus ofertas carnales. No las aceptes, y
persiste en tu pedido. Luego, sers llevado al stano de la casa.
A travs del camino hacia el stano, podrs or y quizs ver siluetas de xtasis sexual.
No les prestes atencin y mantente siguiendo a tu gua hacia el stano. Una vez all,
abrirn la puerta y se revelar una escalera hacia abajo, ms all del stano. Tu gua se
negar a ir ms lejos, por lo que debers continuar solo.
No habr peligro mientras vas escaleras abajo, pero apenas desciendas del ltimo
escaln en el fondo, te sentirs observado. El tiempo se har ms lento, mientras los
sonidos que escuchaste arriba llegan frescos a tus odos, ms fuertes e intensos que
antes. Vers una puerta al final del corredor all donde ests. Ve hasta ella, y no mires
atrs. Cada paso que des se sentir como si tardara aos, mientras cada terror y deseo
enfermizo que nunca hayas conocido transcurre frente a ti. No mires alrededor. Ya no
hay vuelta atrs, pues si miras atrs ahora, estars atrapado en este corredor para
experimentar esos horrores por el resto de la eternidad. Podras desear la muerte, pero
nunca te ser concedida.
Contina hacia la puerta. Cuando llegues ante ella, te sentirs exhausto. Sin embargo,
no tropieces, ni pongas tu mano sobre la puerta. Frente a ella, tieso como una tabla,
pregunta: Cul es Su verdadera historia?, sin dejar que tu voz titubee. Si lo haces
bien, la puerta se soltar de sus bisagras. Entra, y quedars encerrado.
Vers que la apariencia de la habitacin no es terrorfica, es slo un saln polvoriento
con los muros vacos. No bajes la guardia. Al otro lado de la sala, vers a una persona
sentada en el suelo, con la espalda contra el muro. La figura parecer desprovista de
gnero, en apariencia famlico, y vestido con harapos grises. Notars que toda la sala
est desprovista de color, con excepcin de un loro de mirada acerada, posado sobre uno
de sus hombros. No mires al loro directamente, en su lugar mantn tus ojos en el
Holder.
Mira sus ojos, y dile: Cuntame la verdad.
Te mirar con halago, y proceder a contarte la verdad. Te contar las historias que
has odo previamente de los otros Holders previos a ste, con detalles ficticios. sta no
es la historia que Ellos te contaron. No le creas, pero no lo interrumpas para discutir o
preguntarle qu te contaron. Si lo interrumpes, su ave volar desde su hombro para
brindarte una muerte rpida. Permtele terminar su historia.
Sabrs que ha terminado cuando el loro se levante de su hombro, desatento. Si has
escuchado su historia sin interrumpirle ni romper el contacto visual, el pjaro se posar
indefenso sobre una ventana cercana. Mientras hace esto, el Holder lo seguir con la
mirada. Ahora desenfunda rpidamente el Objeto 225: La Cuchilla de la Ciudadela y

crtale la lengua a la figura. Caer muerto sobre el piso de cemento luego que la quites.
Djala sobre tu mano izquierda, entonces ve donde el loro y abre tu mano derecha.
El loro volar desde la ventana y aterrizar sobre su mano abierta, y se comer la
lengua. Cuando haya terminado, te mirar y te agradecer, con la voz del ahora muerto
Holder. Desde ahora, su voz slo te dir la verdad, sin importar qu tan cruel parezca.
Ese loro es el Objeto 228 de 538. Te proveer de toda la verdad hasta el fin de los
tiempos.

#229: The Holder of Friendship


Espaol: El Holder de la Amistad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier mall a donde puedas llegar. En la
zona de atencin al cliente, pregunta por visitar a The Holder of Friendship. El
trabajador te saludar como si te conociera de toda la vida y te dar un pedazo de papel.
Da un giro de 180 grados, y sin importar qu haba detrs tuyo, vers un muro de blanco
puro con un slo ascensor. Entra all y comenzar a subir, entonces lee el papel.
Instantneamente se detendr, y estars frente a un largo corredor beige con una puerta
al final. Mientras caminas por all, cada insulto que puedas imaginar ser escuchado una
y otra vez, en una cacofona de voces completamente indiscernibles.
Repentinamente, las voces callarn y el silencio caer. Una sola voz dir: Yo no
debera estar aqu. Por qu has venido? Debes arrodillarte y decir claramente: No
te dejar. Si te sientes ms fro que nunca antes, debes correr. No regreses por donde
viniste, ese camino estar bloqueado contra ti. En vez de eso, dirgete hacia el muro de
la izquierda. Si logras llegar a tiempo, el muro desaparecer y estars en tu casa. Podrs
intentarlo de nuevo la prxima semana.
Si una voz se oye diciendo: Ests solo, podrs continuar. Una vez alcances la puerta,
algo ser grabado en la puerta, pidindote que no la abras. Ignora esto, y contina, o te
perders para siempre. Cuando entres, estars en una mansin lujosa, en su gran
vestbulo. Encadenado frente a ti estar un adolescente, con su pelo largo y negro
cubriendo sus ojos. Mientras avanzas, su cuerpo comenzar a estar cubierto de
serpientes, aunque no te mordern si mantienes fija la vista en l. Si te acercas lo
suficiente, tanto las serpientes como la luz desaparecern, excepto una que proyecta
hacia donde est el adolescente. Toda clases de cosas te alcanzarn e intentarn
arrastrarte hacia la oscuridad; mantente en pie. Luego de esta prueba, tu mejor amigo
caminar frente a ti, bloquendote el paso. Te dir: No puedes hablar con el Holder.
Vamos, dejmoslo ir. Debers responder: No voy a atacarte, pero mi voluntad es
autntica. Debo hablar con el Holder. Tu amigo desaparecer.
El chico mirar profundamente en tus ojos, con un espectro rojo. Debes preguntarle:
Quin me ayudar?
l entonces te dir quienes son tus aliados, tus enemigos, y quines estarn contigo
hasta el final. No lo interrumpas. Pero ms importante an, no mires detrs de l. Si lo
haces, vers exactamente por qu el chico est all, y t tomars su lugar.
Una vez termine de hablar, l sonreir calurosamente y se soltar de sus cadenas. Te
dar un telfono celular con alas negras quemadas en su parte posterior. l te seguir
por el resto de tu vida, pero te proteger de la muerte una y slo una vez.
Estars en tu casa, y en algn momento del da, tu amigo te informar de un sueo
que te incumba a ti en una mansin lujosa sobre algo que no recuerda. Dile que slo
fue un sueo.
El telfono es el Objeto 229 de 538. Hagas lo que hagas, l estar de tu lado.

#230: The Holder of All Consuming Despair


Espaol: El Holder de la Desesperacin que Todo Consume
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier edificio abandonado, sin importar
cual. Adntrate en el edificio y encuentra el rincn ms oscuro de la habitacin ms
oscura, ponte de pie en esa esquina y grita: Quiero hablar con la persona que hace
tiempo ha quedado sin lgrimas para derramar. Entonces mrchate por la puerta por
donde entraste.
La puerta ya no te llevar a la calle, sino a una habitacin pequea. En una esquina
habr una radio que reproducir tu msica favorita, un televisor que reproduce tu
pelcula favorita, una mesa cubierta de tus comidas y bebidas favoritas, y un sof con un
chico de no ms de 16 aos.
l te saludar con una mirada afligida y un tono corts antes de bajar la mirada hacia el
vaso de whisky de su mano, en obvia pena. l no va a reaccionar hacia ti de otra
manera, y permanecer en este estado de depresin a pesar de la buena comida, la
televisin y la msica que lo rodea.
Slo responder a una pregunta: Qu es aquello que te desespera?
El chico te contar sobre su desesperacin. Cada ltimo momento de pena en su vida
llena de dolor ser puesta al descubierto ante ti. Debers escuchar atentamente su
horrible historia de tristeza, muchos no son capaces, muchos rompen en lgrimas, otros
intentan ser felices de nuevo y se sientan a su lado en el sof, ajenos a las cosas alegres
a su alrededor como l, sin salir nunca de la habitacin.
Si puedes permanecer indemne ante su historia de interminable dolor, entonces quedar
en silencio. Regresar su mirada a su botella de whisky y te pedir que te marches. No
lo hagas, en lugar de eso, cuntale algo agradable, puede ser lo que sea, una historia
divertida, un poema conmovedor, algo que te haya trado alegra.
Si tienes el corazn para pensar algo alegre luego de escuchar su tragedia, sers
recompensado por una pequea sonrisa en el rostro del Holder. Debers decir: Las
cosas no son tan malas al final, y l se pondr de pie sin pronunciar palabra; y como
premio por concederle al menos un poco de tiempo en donde no haya deseado morir, te
dar la botella de whisky.
Una advertencia: Los pocos que salen de esta sala se han descrito haciendo slo lo
anterior y nada ms, algo a tener en cuenta.
La botella es el Objeto 230 de 538, y su contenido te conceder un refugio temporal por
la desesperacin que viene.

#231: The Holder of Sympathy


Espaol: El Holder de la Simpata
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Sympathy. Si una
mirada de tristeza cruza el rostro del trabajador, no prosigas. Vete del edificio e
intntalo luego ms tarde. Pero si una mirada de satisfaccin y regocijo proviene de l o
ella, entonces es un buen momento. Si esto pasa, pregunta de nuevo. Luego de terminar
tu pedido, te sentirs dbil inmediatamente y despertars unos segundos despus en un
hospital oscuro y abandonado, lleno de nios muertos.
Mete la mano en tu bolsillo. Encontrars un vial. No muestres ningn signo de que lo
llevas, ya que si los nios lo descubren, el impulso ser demasiado fuerte para
resistir. Ellos te desgarrarn a ti y entre ellos, en un intento por recuperar el vial. Es lo
nico que desean.
Luego de encontrarlo, camina por el hospital. Si te desvas del camino, o tienes contacto
visual con cualquiera de los nios, ellos descubrirn inmediatamente que llevas el vial.
Este evento sera muy lamentable, y tendra como resultado tu muerte prematura. Los
nios gritarn pidiendo tu ayuda, no debes escucharlos. No los mires, y no reconozcas
su presencia. Hacer caso omiso de ellos te har odiarte en la manera ms profunda
posible, pero no debes rendirte.
Habrn muchos caminos, todos ellos llevan al mismo punto, pero no est garantizado
que puedas sobrevivir en algunos de ellos. Si eres afortunado, tomars un camino largo,
pero seguro. Parecer que dura una eternidad, pero podrs llegar a la puerta al final de la
ruta. Los nios comenzarn a reunirse contra ti. Acta rpidamente, y encontrars una
forma para abrir la puerta.
Si tienes xito, la puerta te llevar a un cuarto de hospital con una cama solitaria y un
hombre sobre ella. Saca el vial de tu bolsillo y quita su tapa. Un olor pungente emanar
del vial. Oler como formaldehdo. Tenlo en cuenta, el olor te causar mareos y la
sensacin te amenazar con distraerte de tu tarea.
Debers derramar el lquido dentro de la boca del hombre. Mientras te acercas, vers
que estar muerto. Se ver como un anciano agradable, y parecer que no representa una
amenaza. Pero tan pronto derrames la sustancia en su boca, mira para otro lado, pues si
tus ojos ven los suyos, estars atrapado en ellos para siempre, slo otra alma perdida
para el Holder de la Simpata. Luego de escuchar que despierta, debers preguntar:
Cul es el precio de la simpata?
El Holder pondr una mano sobre tu hombro, y sin palabras te transmitir su respuesta
va destellos de memoria. Todos aquellos que han ido antes que t han cado en la
demencia y fueron condenados a vivir en el hospital, rogando por el veneno del vial, por
que seas su ngel de misericordia. Rogando por simpata. Pero si sobrevives, el hombre
morir de nuevo, como resultado del veneno, y podrs salir con el frasco, cuyo
contenido se habr rellenado.

El vial que llevas es el Objeto 231 de 538. Ruega a cualquier dios del que hayas odo
hablar para que nunca tengas que usarlo.

#232: The Holder of Deliverance


Espaol: El Holder de la Liberacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier callejn o calle residencial en una
metrpoli.
Agua y Nieve
Fantasma
Buscando la Nieve Blanca
Cambiado
Respuestas
El Bibliotecario
Generosidad
Posesin
Susurros
Sangre y Petrleo
Liberado
El Pndulo es el Objeto 232 de 538. La liberacin se llevar a cabo slo para aquellos
que se la hayan ganado.

El Bibliotecario
(Un captulo de The Holder of Deliverance)
Buscando
Archivo encontrado.
Fecha: Sep-28-08
Autor: J. Quincy
Este oscuro mundo est lleno de preguntas. De dnde provienen los Objetos? Por
qu existen? Por qu debemos buscarlos? Qu pasa con los Holders cuando
tomamos sus Objetos? No sabemos las respuestas a estas interrogantes. Los

Buscadores vivimos en un oscuro y desconocido mundo, y nuestro nico consuelo es


nuestra aficin.
A pesar de que se puede encontrar en cualquier lugar, un sorprendente nmero de
Holders se encuentran en instituciones mentales. A menudo nos preguntan, Por qu
instituciones de salud mental? Porque es donde ms se siente como en casa. Ah es
donde todos terminaremos, despus de todo.
Doy un paso adelante, pero la sonrisa del Bibliotecario de repente desaparece. l me
detiene con la mano abierta y me da una mirada urgente.
Tienes un Objeto, No es as?.
La pregunta me sorprende un poco, pero me recupero rpidamente. S.
Entonces por favor, djalo afuera.
Por qu?
Te lo explicar cuando estemos dentro.
Retiro el cartucho de la bala de mi bolsillo y lo dejo en mi mano. Se estremece al tacto;
todava se siente tan caliente como el momento en que fue disparado. Cariosamente, lo
rodeo con mis dedos.
Por qu? Pregunto otra vez, con ms fuerza.
Alza su mirada hacia m a travs de sus anteojos: Porque me pone en peligro.
La contundente declaracin me coge por sorpresa. Tomo un segundo en echar un
vistazo al cartucho en mi mano; lo nico que recuerdo ahora es el terror en el rostro de
Thompson antes de dejarlo.
En un momento repentino de claridad, decido hacer caso omiso de la voz, slo por esta
vez. El cartucho hace un suave tink al caer al suelo a mis pies, y l vuelve a sonrer,
hacindome pasar. El interior de la casa del Bibliotecario es ms o menos cmo la
visualic. Est desordenada y oscura, y cada habitacin est con montones de libros y
papeles.
Perdona el desorden. El Bibliotecario me gui hasta su estudio, el saln ms
desordenado de la casa. Hicimos nuestro camino a travs de las estanteras y pilas de
libros hasta llegar a su escritorio. La mayora de ellos estn cubiertos por una gruesa
capa de polvo, hacindolos parecer antiguos.
Quieres chicle? pregunt l, ofrecindome.
No, gracias. Es difcil mantener el ceo fruncido en mi caso l no sabe que no
puedo saborear nada.

Es casi desconcertantemente amistoso. Los Buscadores, como yo los entiendo ahora,


son gente paranoica que evitan el contacto social, por lo que el Bibliotecario es el
ms anormal que he conocido.
Cmo sabas que vendra?
Tu incesante bsqueda ha sido totalmente evidente, me dice, como si fuera una
obviedad. He estado viendo tu bsqueda por un tiempo, y podra garantizar que
cualquier buscador que sabe de la Nieve Blanca, tambin sabe de ti. Thompson era
quien se refera a m, verdad? No s si has odo, pero se suicid poco despus
de que lo conoc. Se ahorc en su armario.
Refunfuo un poco, debido a la indiferencia de sus palabras. Recuerdo que a muchos
Buscadores no les agrada el Bibliotecario por alguna razn. Lo llaman un Aspirante a
Buscador. Es esto lo que haces? Slo ver e investigar? No tienes ningn Objeto,
No es as?
As es. Intento mantenerme lejos de ello todo lo que puedo. Los Buscadores son como
drogadictos, siempre consumidos por su deseo de mantenerse en la bsqueda. As que,
si me mantengo todo lo lejos que pueda, no perder mi cordura.
Lo dice con tanta sencillez, tan puerilmente. Respondo: Entonces, Por qu an
investigas sobre ellos?
Al igual que t, no eleg averiguar sobre los Holders y los Buscadores. An as, es un
mundo interesante, con algn tipo de conocimiento esotrico. Tentador para cualquier
persona con un gusto por lo desconocido, cierto? Quiero ayudar a los Buscadores a
obtener sus respuestas, pero prefiero pasar el resto de mi vida sin tener otro Objeto de
nuevo.
As que, Tuviste uno en el pasado?
l me mira, y tiene un aspecto un poco molesto en su rostro. Me he pasado de la
raya.Quizs tus preguntas no deberan estar ms relacionadas con la Nieve
Blanca? l se da la vuelta y comienza a recorrer a travs de unos papeles en su
escritorio, resoplando levemente. No hay nada que pueda hacer ahora, salvo conducirme
a la verdad.
Es ella humana? Es una Buscadora?
Llamarla humana es demasiado caritativo. Ahora, si es una Buscadora o no, eso est
bajo debate.
Qu puedes contarme sobre el Pndulo?
l rasga una hoja de papel y me lo da. Es una pgina de un cuaderno nuevo, escrito en
un espaol claro y conciso.
Es lo que he sido capaz de reunir de las instrucciones para obtener el Pndulo de su
Holder.

Genial Le digo, tomndolo y guardndolo en el bolsillo. Una cosa ms, entonces. Si


has estado investigando el Pndulo, debes saber donde est ahora.
A este punto, el Bibliotecario parece retirarse. Su sonrisa desaparece como una
ampolleta apagndose, y ahora esquiva mi mirada. Es culpa tuya, ya sabes, el que te
hayas envuelto en esto. No hay manera de salir de ello, ahora.
Lo s! vocifero impaciente. Mi voz llena la habitacin y hace que el Bibliotecario se
encoja de hombros. Bajo la voz, pero me anticipo a l. No le permito escabullirse. Yo
s en lo que me estoy metiendo. S que es un callejn sin salida. Slo dime a dnde ir.
Necesito saber dnde est.
La resignacin en su cara se acumula a medida que pesa sobre l, hasta que finalmente
se rinde. Est aqu, en Boston. Un colega mo lo tiene ahora. Allen Dahl.
Me da una tarjeta de negocios con su direccin, y la guardo en mi bolsillo.
Hay algo ms que quieras preguntarme? dice.
Lo miro por un largo rato, lo suficiente para hacerlo sentir incmodo. Slo entonces le
hablo.
Por qu los Buscadores necesitan estos Objetos?
Sus ojos se abren de sorpresa, pero se re ante mi pregunta.
Interesante pregunta! No logro recordar cuntas veces me la han hecho. Pero ese
conocimiento no puede ser comprendido completamente por una persona sana. Slo los
Holders lo saben.
Es todo lo que necesito saber Respondo con una sonrisa satisfecha.
Entonces deberas darte prisa si quieres conseguirlo antes que la Nieve Blanca lo
haga.
El Bibliotecario me sigue mientras salgo por la puerta y regreso a mi auto, y me ve
alejarse, mientras chillan los neumticos. Despus de que he desaparecido de su vista,
da un sonoro suspiro, y vuelve hacia el umbral. Sus pies golpean algo metlico, y baja la
mirada, para ver el cartucho vaco que an yace a sus pies.
Un leve susurro lo llama.
(Contina en Generosidad)

Generosidad
(Un captulo de The Holder of Deliverance)
Hola, mam.
Hola, cario. Como est tratndote Nueva York?
Est todo bien. Lo mismo de siempre.

Cmo te fue en tu audicin?


En la qu?
No fuiste a una audicin para Drcula la semana pasada?
Oh! Es que Lo olvid
Lo olvidaste? Pero si no dejabas de hablar de ello! Pens que realmente queras
estar en esa produccin!
Si Bueno, he tenido mucho que hacer. Las cosas han estado un poco locas aqu.
Eric, eso no suena como t. Incluso te fuiste todo el camino hasta all slo por que
podras estar en espectculos! No me puedo imaginar que te hayas olvidado de una
audicin tan importante.

Eric? Ests all?


Si, aqu estoy. Escucha, estar fuera de la ciudad por un tiempo. Ir a Boston, y no s
cunto tiempo estar all. Slo quera hacrtelo saber.
Para qu vas a ir a Boston?
No puedo decirlo realmente. Slo quiero que lo sepas, as que no te preocupes por m.
Te lo dir cuando regrese. Te quiero.
Eric, Pasa algo?
Adis.
Hasta ahora, hay una pregunta que he fallado en hacerme. Qu har yo una vez haya
encontrado mis respuestas? Ir a casa, volver a tratar de ser un actor, intentar ser rico y
famoso? Comparado con este mundo, incluso ese sueo es tan mundano. No, en todo
lo que puedo pensar ahora es en el camino que tengo delante.
S ms sobre los Objetos que antes. Ms de lo que otros seres humanos podran manejar
en sus mentes. Sera un pecado dejar que este conocimiento se desperdiciara.
El apartamento de Allen est en un gran complejo habitacional con un jardn, y cada
apartamento tiene su balcn. La noche ha cado una vez ms, y el suelo an est
cubierto de nieve por la tormenta anterior. A un ritmo determinado, entro en el complejo
y marcho hasta la puerta.
Pronto, luego que golpeo, la puerta se abre y un soplo de humo de cigarrillo recubre mi
rostro. El hombre que me mira tiene una barba desaseada y est fumando un cigarrillo;
se parece a un convicto. Se ve al menos diez aos ms viejo que el Bibliotecario. Sern
colegas realmente?

Vas a decirme lo que quieres, o debo cerrar la puerta? me gru.


Yo El Bibliotecario me dio tu direccin.
l gira sus ojos un poco ms. Oh. Debes ser Eric. El tira la puerta para m y se retira
a su sala de estar, desplomndose en su sof. La TV no est sintonizando nada, slo
esttica. Sin embargo, se queda mirndola con atencin.
As que Conoces al Bibliotecario Comenc.
Duh, dice cansinamente, con los ojos an fijos en el televisor. Deseara no haberlo
conocido. Es un desconsiderado.
Es eso cierto?
Se sienta en su sala investigando los Objetos, entreg el nico Objeto que ha tenido, y
tiene miedo de ir despus por ms. Por qu crees que los Buscadores lo odian tanto?
Impaciente, decido hablar del tema en cuestin. Estoy buscando el Pndulo.
l me da una extraa mirada por el rabillo del ojo, dando golpecitos con el cigarrillo en
el cenicero. Si vas a obtener el Pndulo, Qu haras con l?
Ah, la pregunta del milln de dlares. No entiende lo que yo s, slo hace preguntas.
Por lo tanto, incluso si tuviera que decrselo, no lo entendera. Acabo de mirarlo
fijamente.
Lo quieres as como as? me dice. Sabes tan bien como yo lo especial que es un
Objeto.
Se mete la mano en el bolsillo delantero y saca algo. Lo que cuelga de la cadena de
plata fina en sus dedos es una punta ltica con forma de estalactita, que brilla como un
diamante. Mientras lo sostiene, se suspende inusualmente todava en el aire.
Entonces, el repentinamente la retira, con una mirada hostil en su rostro. Slo entonces
me doy cuenta de que yo haba extendido mi mano hacia l. Lo habr estado haciendo
inconscientemente? Torpemente, baj mi mano. Mirndome, lo guarda en el bolsillo de
su camisa.
Puedo verlo en tu rostro. Qu aprendiste del Holder que visitaste?
Una vez ms, no hay respuesta que pueda darle. No hasta que obtenga el Pndulo y me
rena con la Nieve Blanca. Allen suspira resignado ante mi silencio.
Realmente eres un Buscador. Oh, claro. As que, qu piensas que es ella? pregunta,
levemente relajado. La Nieve Blanca.
No lo s, Digo finalmente. Ella podra ser un Buscador Pero, qu otra cosa
poda ser?
Un Holder, quizs?

Una amarga sonrisa se estrecha en mi rostro. No es acaso lo crucial el que los


Holders slo estn all y los mantienen?
l me da un suspiro en respuesta. Cualquiera pensara que los Holders y los
Buscadores son algo diferentes, pero realmente no lo son. Los Holders son slo
Buscadores quienes cayeron en su adiccin. Podra decirte que son casi humanos.
Estoy en silencio por un largo rato, dndole vueltas a sus palabras. Todo lo que deca
tena sentido, y era lo que yo he llegado a darme cuenta despus de recuperar mi Objeto.
No hubo ms filosofa sobre esto, slo la bsqueda de respuestas. Por lo tanto, seal el
papel del Bibliotecario de mi bolsillo.
Qu es esto? pregunta, mirando curiosamente.
Las instrucciones usadas para obtener el Pndulo. Lo obtuve del Bibliotecario.
Entonces vamos a echarle un vistazo, bueno?
Abro el papel sobre la mesa frente a nosotros.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier callejn o calle residencial en
una metrpoli. Espera tanto como sea necesario sin moverte, y si has llegado al lugar
correcto, la mujer blanca se acercar a ti. Pregntale si es el Holder de la Liberacin,
y ella te responder, antes de llevarte fuera de la calle y dentro del oscuro ro.
Si no te quebrantas por el fro del agua, debe hacer tres preguntas: Por qu cae la
nieve?, Por qu el ro fluye? y Por qu el Pndulo oscila? Ella responder
cada pregunta, la ltima en horripilante detalle. Si permaneces estable a travs de la
historia, ella te dar un Pndulo. El agua desaparecer, dejndote de vuelta en tu
mundo con tu Objeto.
Por varios minutos, el silencio impregna la habitacin, y Allen deja caer su cigarrillo al
piso. La informacin de las instrucciones por completo no me sorprende. Yo ya lo haba
descubierto mientras iba conduciendo por aqu.
Allen, sin embargo, parece estar ms conmocionado. De repente se levanta del sof,
sacando las llaves del auto en su bolsillo. l comienza a moverse hacia la puerta, y yo
me levanto rpidamente para llamarlo.
A dnde vas? Le digo. Se vuelve hacia m con una mirada molesta en su rostro.
Dnde crees? Ya es bastante malo que me est siguiendo, pero ella es el Holder?
Necesito salir de aqu. Se dirige hacia la puerta, pero yo lo llamo una vez ms.
Espera!
l suspira y se da la vuelta otra vez, mirndome. Estoy inesperadamente ansioso. Si l
se va, el Pndulo se va con l. Si se marcha, todo habr sido en vano.
No puedes drmelo? As no tendrs que preocuparte ms por ella.

Sus ojos se entrecierran, y su mano se mueve a su bolsillo, presionando el Pndulo.


Drtelo? Por qu clase de Buscador me ests tomando?
No me refera a eso, Presiono. No quieres que te siga, no es as? Adems, siempre
puedes obtener otro Objeto.
l niega con la cabeza. No, t no lo entiendes. No ser como esos cobardes. No
importa lo mucho que ella quiera tomar de m. No puedo rendirme ante ella, por no
hablar de ti. Ante nadie. Por qu crees que todava lo tengo? Tengo que mantenerla a
salvo.
Allen Miro el bolsillo de su camisa, donde est el Pndulo. Casi puedo verlo a
travs de la tela. Est tan cerca No puedo rendirme ahora. Slo dmelo. As todo
esto acabar.
l saca un cuchillo de su bolsillo y se dirige hacia m. Sobre mi cadver.
Yo casi no me doy cuenta de la navaja. Est muy cerca. Prcticamente puedo extender
la mano y tomarlo. No hay manera de que pueda dejarlo ir ahora. Yo necesito ese
Pndulo.
Recuerdo cuando estuve en la vieja habitacin en la institucin mental. Recuerdo las
palabras que el Holder me dijo. Al mismo tiempo, escucho un susurro en mi odo.
Finalmente noto el brillo de la hoja alzndose de su mano, y mi corazn salt a mi
garganta.
Me lanzo hacia l y tomo la mueca que sostiene el cuchillo, golpendolo contra la
pared. Me grita algo, pero difcilmente lo oigo. Con mi otra mano, busco en su bolsillo,
pero l tom mi mueca tambin. Sent su patada en mi estmago, y con un gruido de
dolor, me caigo hacia atrs, directamente hacia las puertas del balcn.
Me encuentro con que las puertas no estaban muy bien montadas, ya que el impacto
hace que se soltaran fuera de sus marcos y rompieran el suelo del balcn. Cuando ca,
me ahogu en un grito mientras mi mano presiona hacia abajo entre el cristal roto y la
nieve. Jadeando, levanto una mano ensangrentada y miro hacia abajo a los pequeos
fragmentos de vidrio que salen de la palma de mi mano. De hecho, puedo sentir el
vidrio perforando mi piel
Entonces, Allen corre hacia m desde dentro, blandiendo el cuchillo, y yo lo pateo
salvajemente. Milagrosamente, cojo su pierna, y l cae por delante de m, golpendose
contra la barandilla de hierro forjado. Yo escuche un chasquido y el crujido de una de
las barras, y la barandilla se solt un poco. Ahora es mi oportunidad.
Me pongo de pie, y haciendo caso omiso de mis heridas, agarr su mueca de nuevo, as
como su cuello, fijndolo a la barandilla. El vidrio es empujado ms dentro de mis
manos, pero la presiono hacia abajo para evitar que se mueva. l grue y se engancha a
la mano alrededor de su cuello, pero la barandilla cruje y se suelta un poco ms.
No me importa quin seas, grita. Nunca te lo entregar.

No veo ningn miedo en sus ojos mientras lo arrastro hacia atrs. l slo me mira
desafiante, protector. Entiendo que l claramente morira antes de darme el Objeto. As
que presion ms, prcticamente sintiendo los tornillos de la barandilla soltarse uno por
uno. En el ltimo momento posible cuando escuch el chasquido ms fuerte lo solt
y di un paso hacia atrs.
Veo a Allen Dahl caer hacia atrs sobre la barandilla rota, cinco pisos hasta el suelo.
(Contina en Posesin)

Posesin
(Un captulo de The Holder of Deliverance)
Buscando
Recuperando registro de mensajes.
Fecha de acceso: Dic-16-08
JuiQui 11/09/08 (Dom)
Realmente necesito algo de informacin.
Hace un par de semanas, algo me ha estado siguiendo. Ha estado haciendo un buen
trabajo hacindolo sin que me d cuenta. Sin embargo, me las he arreglado para tener
contacto con eso dos veces ayer. Describir los incidentes con todo el detalle que pueda
proveer.

Estaba en la ducha y tena la cortina levemente abierta. Mientras estaba de pie bajo el
agua, yo estaba mirando una revista que estaba en el suelo fuera de la tina. Lo vi por el
rabillo del ojo, una pierna. Envuelto en una tela ligera, y de pie en una posicin en la
que pude ver parte de la rodilla y ms abajo. Poco despus me di cuenta que dio un
paso para estar completamente detrs de la cortina. Entr en pnico y abr la cortina,
slo para encontrar que no haba nada. Sal de la ducha y me sent en mi cuarto con
las luces encendidas. La emocin que senta no era tanto una de mximo temor, slo
que debo escapar.
Por lo que estuve pensando ms adelante, yo dira que pareca femenina, por la forma
que tena. Y an por ms extrao que parezca, la pierna estaba completamente blanca.
Blanca como la nieve.
Esa noche, estaba durmiendo inquietamente cuando escuch algo en mi odo. En mis
sueos, sonaba como: Dime dnde est, ladrn. Despert con un sobresalto y mir
alrededor, pero no vi nada en el dormitorio. Cuando encend la luz, sin embargo, haba
algunos mechones de pelo largo blanco sobre mis sbanas.
Por qu me sigue? Necesito todos los datos que puedan obtener sobre lo que les dej
en la descripcin que he previsto. He estado buscndola por mi cuenta, pero no he
hallado nada de valor.
Undertow 11/14/08 (Vie)
Qu es eso que tienes, que ella tanto quiere?
La Nieve Blanca avanz tranquilamente a travs de la nieve del jardn, apenas dejando
un rastro detrs de su bata blanca. En el suelo ante ella, el cuepo de Allen yaca
extendido, sus ojos abiertos, y la nieve alrededor de su cabeza manchada de
rojo. Encorvando el cuerpo, me encuentro con su mirada. Ella me mira distradamente y
comienza a caminar en direccin al cuerpo, por lo que me apresuro a retroceder.
Est muerto, le dije. Ella me ignor y se inclin ante el cadver de Allen, alcanzando
cada uno de sus bolsillos sin consideracin, sin emociones, terminando con el bolsillo
vaco de su camisa.
Miro con inquietud, mi corazn bombea, y mi sangre hierve ms y ms. Un copo de
nieve se posa sobre mi mejilla, y me sorprendi el sentir el fro rodando.
Ella levant la mirada y me mir: Dnde lo escondiste?
Me resisto a la tentacin de echar un vistazo hacia donde me escond el Pndulo, y en
lugar de eso, tratar de sostener su mirada atentamente. Como no respond, ella se
levant y se acerc ms a m. Mi corazn late ms rpido con cada paso que da. Ella
est muy cerca de m ahora. Puedo ver los copos de nieve cayendo a travs de los pocos
centmetros entre nosotros. Con el tiempo, cedo en mi resistencia y barajo dar varios
pasos hacia atrs.
Por qu lo quieres, en todo caso? Pregunt. Su mirada contina taladrndose en m.
Si ella est intentando quebrantarme, est funcionando. Contino caminando hacia

atrs, a travs del jardn invernal. Un roble se cierne sobre ambos como un espectador
silencioso.
S quin eres. Eres su Holder. Es por eso que lo buscas. Lo he calculado todo! Un
Buscador lo obtiene de ti, y t lo quieres de vuelta. Tiene sentido, supongo. Pero qu
pasar contigo cuando lo tengas de vuelta? No hay respuesta. Vas a volver a vivir
en tu mundo y lo protegers para siempre? Qu hay de eso? Es as como quieres
vivir?.
Puedo ver sus ojos estrecharse muy despacio. Pero como ya comenc, no puedo
detenerme. De acuerdo. Entiendo el que no sepa nada sobre los Holders, los
Buscadores y los Objetos. Soy ingenuo, tonto, y todo eso, Y qu? Tal vez no se necesita
ser tonto para ver que lo que ests haciendo no te va a ayudar. Yo s que el Objeto
est destruyndote!
Yo saba por qu ella estara tras el Pndulo. Ya no es ms un Holder, realmente. Ella
ahora es un Buscador una vez ms, y no se detendr ante nada. Los Buscadores hacen lo
que sea para obtener lo que quieren, incluso si eso significa asesinar.
Una gota de sangre cae desde mi dedo sobre la nieve, tindola de rojo. La sangre de
mis manos deja un trazo sobre el suelo, que lleva todo el camino hacia el cuerpo de
Allen, an tirado y amontonado. ste era un hombre que se aferrara a los Objetos hasta
su ltimo aliento. Aqul que muri en mis manos.
Siento algo en mi garganta, y mis ojos comienzan a humedecerse. Dnde empez todo
a ir mal? Esto es algo que yo no hubiera hecho! Ca de rodillas en la nieve, mirando al
cadver. Qu dirn mis padres? Que diablos he hecho?!
No pude aceptarlo. Incluso aunque en algn lugar recndito de mi mente he entendido
que soy un verdadero Buscador ahora, no pude aceptarlo. No est bien. No es as como
las cosas deberan haber ido. Todos tenemos el derecho de encontrar nuestra felicidad,
sin excepciones. Eso es en lo que siempre he credo. Por eso yo intent volverme un
actor. Tena sueos. Esta no es la razn por la que he emprendido este viaje. No he
venido hasta aqu para destruir mis sueos!
Entiendo. Mis ojos miran el suelo nevado. Yo entiendo por qu has venido hasta
aqu. Pero no debera ser as. Deberas tener una vida sin Objetos, ni Holders ni
Buscadores. Nadie se merece este infierno. Necesitas ser libre. Te lo ruego no me
importa si te hace odiarme, pero permteme tener el Pndulo, pues t ya no lo necesitas
ms.
Un montn de nieve descansando en la rama del rbol se desliza y cae al suelo en un
golpe suave. Deja un rastro tras de s que brilla inocentemente en el aire. Puedo
escuchar a la Nieve Blanca comenzar a moverse ahora, hacia m. No puedo levantar los
ojos para mirarla.
Es demasiado tarde para m, pero an puedo salvarte. Entiendo tu dolor.
No entiendes nada.

Levanto la vista a tiempo para ver sus dedos envolvindose alrededor de mi garganta,
como un tornillo.
(Contina en Susurros)

Posesin
(Un captulo de The Holder of Deliverance)
Buscando
Recuperando registro de mensajes.
Fecha de acceso: Dic-16-08
JuiQui 11/09/08 (Dom)
Realmente necesito algo de informacin.
Hace un par de semanas, algo me ha estado siguiendo. Ha estado haciendo un buen
trabajo hacindolo sin que me d cuenta. Sin embargo, me las he arreglado para tener

contacto con eso dos veces ayer. Describir los incidentes con todo el detalle que pueda
proveer.
Estaba en la ducha y tena la cortina levemente abierta. Mientras estaba de pie bajo el
agua, yo estaba mirando una revista que estaba en el suelo fuera de la tina. Lo vi por el
rabillo del ojo, una pierna. Envuelto en una tela ligera, y de pie en una posicin en la
que pude ver parte de la rodilla y ms abajo. Poco despus me di cuenta que dio un
paso para estar completamente detrs de la cortina. Entr en pnico y abr la cortina,
slo para encontrar que no haba nada. Sal de la ducha y me sent en mi cuarto con
las luces encendidas. La emocin que senta no era tanto una de mximo temor, slo
que debo escapar.
Por lo que estuve pensando ms adelante, yo dira que pareca femenina, por la forma
que tena. Y an por ms extrao que parezca, la pierna estaba completamente blanca.
Blanca como la nieve.
Esa noche, estaba durmiendo inquietamente cuando escuch algo en mi odo. En mis
sueos, sonaba como: Dime dnde est, ladrn. Despert con un sobresalto y mir
alrededor, pero no vi nada en el dormitorio. Cuando encend la luz, sin embargo, haba
algunos mechones de pelo largo blanco sobre mis sbanas.
Por qu me sigue? Necesito todos los datos que puedan obtener sobre lo que les dej
en la descripcin que he previsto. He estado buscndola por mi cuenta, pero no he
hallado nada de valor.
Undertow 11/14/08 (Vie)
Qu es eso que tienes, que ella tanto quiere?
La Nieve Blanca avanz tranquilamente a travs de la nieve del jardn, apenas dejando
un rastro detrs de su bata blanca. En el suelo ante ella, el cuepo de Allen yaca
extendido, sus ojos abiertos, y la nieve alrededor de su cabeza manchada de
rojo. Encorvando el cuerpo, me encuentro con su mirada. Ella me mira distradamente y
comienza a caminar en direccin al cuerpo, por lo que me apresuro a retroceder.
Est muerto, le dije. Ella me ignor y se inclin ante el cadver de Allen, alcanzando
cada uno de sus bolsillos sin consideracin, sin emociones, terminando con el bolsillo
vaco de su camisa.
Miro con inquietud, mi corazn bombea, y mi sangre hierve ms y ms. Un copo de
nieve se posa sobre mi mejilla, y me sorprendi el sentir el fro rodando.
Ella levant la mirada y me mir: Dnde lo escondiste?
Me resisto a la tentacin de echar un vistazo hacia donde me escond el Pndulo, y en
lugar de eso, tratar de sostener su mirada atentamente. Como no respond, ella se
levant y se acerc ms a m. Mi corazn late ms rpido con cada paso que da. Ella
est muy cerca de m ahora. Puedo ver los copos de nieve cayendo a travs de los pocos
centmetros entre nosotros. Con el tiempo, cedo en mi resistencia y barajo dar varios
pasos hacia atrs.

Por qu lo quieres, en todo caso? Pregunt. Su mirada contina taladrndose en m.


Si ella est intentando quebrantarme, est funcionando. Contino caminando hacia
atrs, a travs del jardn invernal. Un roble se cierne sobre ambos como un espectador
silencioso.
S quin eres. Eres su Holder. Es por eso que lo buscas. Lo he calculado todo! Un
Buscador lo obtiene de ti, y t lo quieres de vuelta. Tiene sentido, supongo. Pero qu
pasar contigo cuando lo tengas de vuelta? No hay respuesta. Vas a volver a vivir
en tu mundo y lo protegers para siempre? Qu hay de eso? Es as como quieres
vivir?.
Puedo ver sus ojos estrecharse muy despacio. Pero como ya comenc, no puedo
detenerme. De acuerdo. Entiendo el que no sepa nada sobre los Holders, los
Buscadores y los Objetos. Soy ingenuo, tonto, y todo eso, Y qu? Tal vez no se necesita
ser tonto para ver que lo que ests haciendo no te va a ayudar. Yo s que el Objeto
est destruyndote!
Yo saba por qu ella estara tras el Pndulo. Ya no es ms un Holder, realmente. Ella
ahora es un Buscador una vez ms, y no se detendr ante nada. Los Buscadores hacen lo
que sea para obtener lo que quieren, incluso si eso significa asesinar.
Una gota de sangre cae desde mi dedo sobre la nieve, tindola de rojo. La sangre de
mis manos deja un trazo sobre el suelo, que lleva todo el camino hacia el cuerpo de
Allen, an tirado y amontonado. ste era un hombre que se aferrara a los Objetos hasta
su ltimo aliento. Aqul que muri en mis manos.
Siento algo en mi garganta, y mis ojos comienzan a humedecerse. Dnde empez todo
a ir mal? Esto es algo que yo no hubiera hecho! Ca de rodillas en la nieve, mirando al
cadver. Qu dirn mis padres? Que diablos he hecho?!
No pude aceptarlo. Incluso aunque en algn lugar recndito de mi mente he entendido
que soy un verdadero Buscador ahora, no pude aceptarlo. No est bien. No es as como
las cosas deberan haber ido. Todos tenemos el derecho de encontrar nuestra felicidad,
sin excepciones. Eso es en lo que siempre he credo. Por eso yo intent volverme un
actor. Tena sueos. Esta no es la razn por la que he emprendido este viaje. No he
venido hasta aqu para destruir mis sueos!
Entiendo. Mis ojos miran el suelo nevado. Yo entiendo por qu has venido hasta
aqu. Pero no debera ser as. Deberas tener una vida sin Objetos, ni Holders ni
Buscadores. Nadie se merece este infierno. Necesitas ser libre. Te lo ruego no me
importa si te hace odiarme, pero permteme tener el Pndulo, pues t ya no lo necesitas
ms.
Un montn de nieve descansando en la rama del rbol se desliza y cae al suelo en un
golpe suave. Deja un rastro tras de s que brilla inocentemente en el aire. Puedo
escuchar a la Nieve Blanca comenzar a moverse ahora, hacia m. No puedo levantar los
ojos para mirarla.
Es demasiado tarde para m, pero an puedo salvarte. Entiendo tu dolor.

No entiendes nada.
Levanto la vista a tiempo para ver sus dedos envolvindose alrededor de mi garganta,
como un tornillo.
(Contina en Susurros)

Sangre y Petrleo
(Un captulo de The Holder of Deliverance)
Buscando
Archivo encontrado.
Fecha: Dic-16-08
Autor: J. Quincy
Esta es mi ltima entrada. No he hecho nada ms que investigar los Objetos por hace
ya un ao, y he intentado mantenerme lejos de ellos tanto como me ha sido posible. A
pesar de todo, no importa cunto lo intente, simplemente es imposible. No puedo

quedarme como un observador desde fuera. No puedes conocer este mundo y no salir
afectado. Fue inevitable.
Obtuve mi primer Objeto hace medio ao. Era un Pndulo. Cuando volv de
recuperarlo de su Holder, pens que estaba al borde de la locura. Tuve una crisis
emocional cada da, junto a un costante estrs. Mientras pasaba el tiempo, me senta
mejor, pero nunca del todo. Sin embargo, de alguna manera, nunca me arrepent. Es
por el Objeto. Al que ya estoy unido.
Un da, tuve que renunciar a l. Porque estaba siendo seguido por su Holder. Nunca
haba odo que esto pasara antes, pero ya lo dije antes. No siempre se sigue la frmula.
Yo me arrepiento de haberlo regalado. Me ha plagado hasta este da. Los otros
Buscadores me llaman un cobarde, un aspirante a Buscador, quien teme tanto a los
Objetos como para comprometerse realmente. Incluso para los Buscadores, la gente
con ms mala fama en la Tierra, soy lo ms bajo de lo bajo.
Entonces, hoy, un chico vino a mi casa. Estaba buscando el Pndulo. l lo quera,
incluso si la Nieve Blanca lo quera an ms. No aceptara un no como respuesta.
Cuando se fue, dej un Objeto atrs. El casquillo vaco de una bala, dado por el Holder
del Cambio. Lo reconoc instantneamente. Lo toqu, sintiendo su textura. Me record
cmo el Pndulo cay en mis manos.
Entonces supe que tena que regresarlo. Que tena que redimirme. Tena que demostrar
que yo estaba, al menos al mismo nivel de escoria que mis compaeros. No importa por
quin tenga que pasar, a quin tenga que dispararle, voy a regresar ese Objeto.
Mi nombre es Jules Quincy, y esta es mi ltima entrada. Desde hoy, soy un verdadero
Buscador. Adis.
No sent ningn dolor. Sent vagamente que una bala se habi alojado en mi pecho, y
mir abajo para ver la sangre corriendo por mi camisa, pero no sent dolor. Aunque mi
mente est en las nubes, mi entendimiento de la situacin es muy clara. Esto no es como
la prueba antes. No voy a despertar totalmente ileso.
Levant la mirada e intent entender por qu el Bibliotecario me dispar, pero no puedo
ver su rosto con claridad ahora. Cuando intent dar un paso adelante, el terreno se
precipita hacia m, y ahora lo nico que veo es color blanco.
Me cuesta respirar, y hay sangre goteando de mi boca. Me las arreglo para levantar la
cabeza para mirar al hombre de pie bajo el rbol, y hago mi mejor esfuerzo para
concentrarme en su expresin. Enfoco su rostro lentamente, y est sacudiendo la cabeza,
como si yo fuera un nio que meti la mano en el tarro de galletas demasiadas veces.
La Nieve Blanca est de pie all, con lo que se podra describir como en estado de
shock. El Pndulo est colgando de una rama en lo alto. Todava puedo escucharlo
susurrar, y trato de llamarlo con mis pensamientos. No s si podr escucharme, pero lo
intento tanto como puedo.

Pndulo, lo entiendo ahora. T dejaste ese mensaje en el muro. Queras que ella te
salvara, incluso si eso significara convertirla en un Holder. Si ella no poda, caeras en
dolor. Si me dejas, yo puedo salvarte. Podemos protegernos entre nosotros, por siempre
y para siempre.
He entendido todo finalmente? O hay algo que an no s? Qu fue lo que el Holder
del Cambio me dijo? Por qu vine aqu? Qu son los Objetos? Qu?
Me deslizo. Una extraa sensacin de calor est llenando mi pecho, y slo alcanzo a
darme cuenta de que estoy delirando durante unos segundos. Entonces, el calor baa
todo mi cuerpo, y me quedo tranquilo. Llvame lejos, agua dulce, a una costa lejana.
Estoy feliz ahora.
El Pndulo me habl de vuelta. Ella me ha escuchado. Finalmente, he vuelto.
Finalmente, soy bueno para algo.
Sonro mientras voy a la deriva.
La Nieve Blanca se puso de pie y comenz a caminar hacia adelante.
Atrs! grit Jules Quincy, apuntndola con su arma, y ella se detuvo.
Mira toda esta sangre a tu alrededor. No eres ms que un lo. Sera una vergenza
teir ms esa bonita tnica.
Sus ojos eran amplios y salvajes, y sus gafas estaban sesgadas. El conoca esta
sensacin. Era la sensacin que tena cuando se aferraba a su primer y nico Objeto. Un
anhelo, no, una locura! l estaba enloquecido por el amor que el Pndulo le dio una
vez. Un amor fuerte e infinitamente incondicional. Slo necesitaba que todos estuvieran
fuera de su camino, en primer lugar.
l mir a Eric y tuvo que reprimir una risa de locura. El idiota pensaba que poda ir
donde la Nieve Blanca y convencerla que le diera su Pndulo?!
No puedes detenerme, dijo la mujer blanca, apretando su brazo. Pero, Jules
simplemente se ech a rer.
No estoy de acuerdo. El sonido de su arma ba el jardn. Los ojos de la mujer
blanca se ensancharon y mir hacia abajo a su estmago, donde una mancha de sangre
se extenda rpidamente desde el agujero de la bala. Con una palabrota silenciosa en voz
baja, ella cay de espaldas en la nieve, sosteniendo su herida.
Eso fue muy fcil! ri Jules. Dejando caer el arma, l se dio vuelta para hacer frente
al rbol, y comenz a ponerse en pie sobre sus ramas inferiores. El Pndulo estaba diez
metros por encima de l, pero poda alcanzarlo en poco tiempo.
Nadie sera capaz de llamarlo cobarde ahora. Se haba encargado del idiota y de la
temeraria Nieve Blanca con slo dos disparos. El Pndulo estaba muy cerca, casi a su
alcance. Estaba enfermo y cansado. Cansado de ser llamado un cobarde, un ermitao, o
alguien que no tiene las agallas para ser un Buscador! l se encarg de la mismsima

Holder! Cmo se atreven a hablar de l de esa manera?! Todo cambiara pronto. l


sera venerado.
Repentinamente, su mano se desliz sobre una rama, y casi cay. Cuando finalmente
alcanz un pedazo de una rama, estaba resbaladiza bajo sus dedos. La rama en la otra
mano tambin se haba vuelto inexplicablemente resbaladiza. Qu estaba pasando?
La mujer blanca se puso de pie, sosteniendo an la herida en su estmago. Haba sido
reducida, pero el dolor ya se haba desvanecido. Si ella no se daba prisa, el Bibliotecario
llegara antes al Pndulo, si no fuera ya demasiado tarde.
Cuando levant la vista, sin embargo, ella lo vio caer. El rbol estaba cubierto de algo
negro. Al mismo tiempo, pareca como si una sombra estuviera cayendo sobre el jardn.
La farola cercana parpade.
Jules grit cuando vio el petrleo en sus manos, y comenz a entrar en pnico. Tan
pronto como pudo, cogi dos ramas ms con tanta firmeza como pudo, y l ya estaba al
alcance otra vez del Objeto. Un repentino viento sopl, y el Pndulo oscil, brillaba por
encima de l.
Entonces, las luces se fueron.
La farola se apag, as como todas las luces en el complejo inmobiliario. Durante unos
breves segundos, ellos estuvieron baados en total oscuridad. El momento dur slo un
minuto, y luego las luces regresaron. El petrleo haba desaparecido. Todo pareca
volver a la normalidad, a excepcin de que el Pndulo ya no colgaba de la rama de un
rbol. Jules estaba congelado, aferrado al aire vaco. Mir hacia abajo por debajo de l,
horrorizado, slo para ver a la Nieve Blanca mirndolo, y una depresin manchada en
sangre en la nieve, donde el cuerpo de Eric haba estado.
La mujer blanca lo mir, con apariencia pasiva, pero por dentro, tuvo que contener el
terror que se precipit sobre ella. Su voz se haba ido. Por primera vez desde que
recordaba, estaba sola en la nieve. La voz del pndulo ya no grit: Slvame!. Ella
saba lo que el muchacho haba hecho. Ella saba a donde l y el Pndulo se haban ido.
Simplemente no entenda por qu. Ella amaba ms profundamente al Pndulo de lo que
cualquier ser humano podra haber entendido, y ellos se haban protegido uno al otro.
Por qu tuvieron que desaparecer juntos?
Mir hacia la depresin donde el idiota haba estado una vez, sin palabras y con la
mente en blanco. No senta simpata, o agradecimiento, slo una repentina ansiedad y
terror. La vida del muchacho haba terminado, y el Objeto que haba protegido durante
tanto tiempo la haba dejado para siempre, completamente aislado de ella.
Levant la mirada y observ su entorno, como si estuviera all por primera vez. Sobre
ella, el Bibliotecario cobarde lloriqueaba en el rbol, demasiado asustado para bajar de
su percha. La Nieve Blanca lo mir, y volvi la ira en su rostro. No iba a vengarse por el
chico, sino por su propio yo. Expuso completamente la cobarda de Jules Quincy.
Camin hacia la base del rbol. Jules gimi de nuevo.
(Concluye en Liberado)

Liberado
(Un captulo de The Holder of Deliverance)
Por qu cae la nieve?
Nieva para enmascarar Su eterna tristeza.
Por qu fluye el ro?
Fluye para llevar a todos los que han muerto pacficamente a su lugar de descanso
final.

Por qu oscila el Pndulo?


Oscila por cada alma perdida que haya visto su liberacin final. Djame contarte su
historia
El invierno termin con el paso de los meses, y haba llegado a ese momento delicado
del ao en que la nieve haba dejado de caer, pero la primera lluvia de principios de la
primavera an no haba llegado. Las calles de Manhattan estaban desnudas, y el color
slo haba comenzado a regresar, incluso en esta jungla de concreto. Rojos y verdes
comenzaban a destacarse ms, ahora que la empuadura feroz de enero y febrero se
haban ido.
El nico punto donde el color se neg a regresar estaba en la figura de una mujer blanca
de pie en la calle en un edificio de apartamentos. El mensaje tallado en la pared de
ladrillo detrs de ella se haba desgastado. El piso de arriba que haba pertenecido a un
joven insensato haba sido limpiado, los nuevos inquilinos ya se haban mudado.
A medida que el mundo sigui avanzando, ella esper. Mientras esperaba, iba a venir.
Las horas se convirtieron en das, y luego, en semanas. Hasta que finalmente, lleg el
da en que su paciencia se vio recompensada.
Un hombre joven se acerc a ella, tambin vestido con una tnica blanca, similar a la de
ella. Ya no era el idiota. El hombre que estaba ante ella era el Holder de la Liberacin, y
nada ms. Incluso aunque se vea como la misma persona, sus ojos no mostraron
ninguna ingenuidad, ni la compasin, pero slo una pista de lo que tena en su corazn.
El conocimiento sin lmites, y un miedo desconocido.
Eres t el Holder de la Liberacin? pregunt ella, haciendo eco de las palabras una
vez dichas a ella por Jules Quincy.
l respondi: La liberacin se llevar a cabo slo para aquellos que se la hayan
ganado.
l no la llevara hasta el ro, mientras ella esperaba estar en esa situacin. En su lugar, l
asinti a su conocimiento y sac el pndulo directamente de su bolsillo.
Has venido por esto, no es as?
Ella vacil, antes de juntar sus manos como un mendigo. Slo quiero comprobarlo.
Liberacin la mir evaluador arriba y abajo sin inmutarse, y en un acto inaudito para los
Buscadores, el Holder dej sobre la palma de sus manos suavemente, la cadena de plata
con la estalactita de diamante.
Esper, mirndola cuidadosamente. Por un momento, un indicio de deseo revolote por
sus ojos, y puso sus dedos alrededor de l. Entonces, ella cerr los ojos y respir hondo.
Ella apret fuerte el Pndulo en su mano antes de regresarlo a Liberacin.
Si hubiera seguido siendo el mismo muchacho, l le hubiera agradecido, o deseado lo
mejor. Pero en vez de eso, Liberacin slo neg con la cabeza, con una expresin

extraa. Una que ella no pudo leer. Era el rostro de un Holder, el rostro de un mundo
que ella haba liberado.
No me vas a encontrar aqu nunca ms.
No, dijo ella con firmeza, Ya no.
El Holder de la Liberacin alcanz el muro y abri una cicatriz negra. Agua aceitosa y
negra se verti desde el fondo de la ranura y en el suelo, manchando el hormign. Sin
dar una segunda mirada a la mujer, el hombre entr en la cicatriz, dejando que la
abertura se cerrara tras l. La pared qued sin marcas, y luego de un momento, el agua
negra haba desaparecido.
Ella no saba dnde tena que ir ahora, pero ya no se senta tan perdida. Antes, slo el
Pndulo se extenda ante ella. Ahora bien, eso no lo era todo. Aunque el mundo volva
al color, ella permaneci como una mancha de color blanco, un recordatorio del
invierno que haba dejado atrs.
No siempre se sigue la frmula.

#233: The Holder of Sincerity


Espaol: El Holder de la Sinceridad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier zona de maternidad a donde
puedas llegar. Encuentra el rea donde se tienen a los recin nacidos. Debera haber una
enfermera mirndolos desde la ventana. En caso que sea un mdico hombre o cualquier
otra persona, abandona el hospital tan pronto como puedas. El Holder supo que alguien
vena. Si tienes suerte, permanecers desconocido y podrs intentarlo de nuevo. Sino,
bueno, que tengas buena suerte evitando a los nios por el resto de tu vida. Si slo
est presente una enfermera, acrcate a ella y pregntale: Cunto cuesta decir lo que
pensamos? Una vez hecho esto, la enfermera suspirar y abrir la puerta hacia la zona
de los bebs. Agradcele por su tiempo y entra.
No importa de qu tamao haya sido el rea, ahora ser ms grande que lo imaginable,
con filas y filas de cunas. Notars que la ltima de la sala estar vaca. Camina hacia la
ms cercana que puedas ver y verifica que haya una tarjeta de identificacin en ella, que
es bastante fcil de notar. Si no hay tarjetas presentes, es mejor que te sientes y esperes
a que el llanto de todos los bebs all te lleve a la locura.
Pero si encuentras una, vers en ella varias cosas. La tarjeta llevar el nombre de
alguien que ya conoces y tres fotos. La primera es una imagen de la persona como la
recuerdas; la segunda, una en su plenitud en vida, y la tercera ser de luego que haya
muerto. Si esto es lo que ves, sabrs que es seguro continuar.
Este Holder es relativamente amable, por lo que te permitir elegir tu propio camino a
travs de esta aventura, pero slo una vez. Los bebs en esas cunas representan a todas
las personas que has conocido, que van desde personas que hayas conocido hace poco
hasta las personas que ms amas. Ellos son muy propensos a la sugestin, y la persona
en la que se convertirn estar completamente basada en lo que les digas.
Tu tarea consiste en dirigirte a cada una de las cunas y contarle a los bebs en qu se
convertirn. Te ser permitido mentirles a cualquiera de ellos, en su beneficio o para su
desgracia, sin ser daado. Sers libre de irte y continuar con tu vida, pero abandonars
cualquier oportunidad de obtener el Objeto haciendo esto.
Continuando con tu tarea, debes describir con precisin lo que sabes acerca de ellos,
plenamente consciente de que todo lo que les digas estar obligado a hacerse realidad.
Esto no puede ser muy difcil al principio, pero cuando tengas que decirles a tus amigos
y seres queridos sobre aquellas cosas que les harn dao en el futuro querrs acabar con
tu vida debido a la culpabilidad. Si muestras esta debilidad, el Holder estar ms que
contento por quitarte esa miseria dolorosamente. Podr ser amable, pero no tolera a la
gente que oculta la verdad.
Luego que hayas hablado con todos los bebs, espera en la cuna vaca. Si no pasa nada,
resgnate a que el pasar de los aos vea las vidas de todos en la sala sin tu presencia. La
vida continuar sin ti, y la muerte slo te clamar una vez la ltima de las personas que
conoces muera. Desafortunadamente, estas personas tendrn una vida muy larga.

Si un mdico llega con un recin nacido, sabrs que lo has hecho todo correctamente.
Dejar al beb y su tarjeta dentro de la cuna y se marchar. El Holder est complacido
contigo, y est ofrecindote una de las opciones ms misericordiosas que hayas tenido
en tu bsqueda por los Objetos. Rpidamente descubrirs que t eres el beb en esa
cuna, y las fotos en la tarjeta te mostrarn en el parangn del xito, tu cadver, y como
eres ahora. Las imgenes mostrarn las tres acciones que puedes tomar.
La primera opcin ha atrado a muchos Buscadores que sienten que merecen una
recompensa por lo que han hecho. Podrs contarle a tu versin recin nacida cualquier
mentira sobre quin eres, y todo lo que le digas se har verdad, y ms. Si te vas de la
sala una vez hayas hecho esto, renacers. Vers que todo viene a ti con bastante
facilidad en la vida, y todo el mundo querr ser tu amigo. La verdad es, que esta es la
nica forma en que sentirs esta cantidad de grandeza. Habrs robado las habilidades y
la fortuna de otros para ti, y ellos han quedado con las consecuencias. Tu familia ser
afectada por la pobreza pagando por tus muchas escuelas e intereses, y tus amigos
estarn confinados a vivir mucho peor de lo que se puede imaginar. Por supuesto, este
camino no slo significa perder la oportunidad de conseguir este Objeto, sino tambin
de abandonar a todos los dems. Este deseo permanecer contigo hasta que ya sea
demasiado y tome tu propia vida. Sers enviado a los niveles ms bajos del Infierno
para un eterno tormento. Despus de todo, tomaste el camino fcil. Tu vida entera fue
una mentira, pero tu otra vida te brindar la ltima verdad.
La segunda opcin es que mates a este recin nacido. Esta es una de las pocas vas para
escapar para siempre de la maldicin personificada de los Objetos. Destruyndote a ti
mismo, incluso puedes hallarte digno de una otra vida pacfica, ya que tu sacrificio te
impidi completar un sinnmero de otros horrores. Sin embargo, incluso este regalo del
Holder tiene su precio. Alguien est obligado a venir despus de ti, y lo cierto es que l
los unir.
La ltima opcin es la nica que puede llevarte ante el Objeto. Debes contarle nada ms
que la verdad absoluta sobre ti. Debers contarle de todos los que amas y temes, todos
tus deseos oscuros, y todos tus secretos ms ocultos. No te guardes nada, pues ya nada
podr hacerte dao a este punto. Finalmente, debers contarle sobre los Objetos.
Muchos Buscadores se vuelven locos ante esto, pues se dan cuenta que no hay nadie a
quin culpar de su obsesin, ya que siempre fue su propia culpa.
Si has elegido la tercera opcin y has tenido xito, el mdico regresar a la sala. Te dir
cmo la sinceridad puede ser un arma devastadora. Te contar sobre la gente que dijo lo
que pensaba y cmo fueron castigados por ello, y de ellos que cayeron en la ruina y la
muerte luego de saber lo que la gente pensaba de ellos. Luego de esto, te sealar que te
retires. Ser mejor obedecer.
Te encontrars en el hospital donde fuiste. La enfermera que te gui dentro estar
sosteniendo un beb cubierto con un manto negro. No te tomar mucho tiempo darte
cuenta que ya esta muerto. Te dir que se ahog con su chupete; que eso que lo calmaba
termin matndolo. Entonces te dir que la sinceridad es algo similar. Una espada de
doble filo que puede ser usada para consolar, pero tambin para destruir. Luego, te dar
el chupete del nio, dicindote que siempre valores la sinceridad, segn recet el
Doctor.

El chupete es el Objeto 233 de 538. No hay nadie a quien culpar, slo a ti mismo.

#234: The Holder of Order


Espaol: El Holder del Orden
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier departamento de polica a donde
puedas llegar. Pregunta al oficial en el escritorio de recepcin si puedes ver a quien se
hace llamar The Holder of Order. Si el oficial parece saber de que hablas, has llegado
en el momento apropiado, de lo contrario, el cosmos no est alineado para este Holder
en este momento. Tendrs que venir en otra ocasin cuando las estrellas se alineen para
que este Holder se muestre.
Si has llegado en el momento adecuado, el oficial te indicar que vayas a la parte de
atrs del departamento. Las instrucciones sern muy especficas y contendrn
direcciones que pueden parecer muy insignificantes para alcanzar tu meta, casi como si
quien te las diera sufriera de trastorno obsesivo-compulsivo. El camino trazado en esas
direcciones te harn ir de un extremo del edificio al otro, haciendo cosas aleatorias
como girar los lpices hacia algn lado y contar las hojas de papel en cada impresora
que veas. Sugiero que hagas estas pruebas aparentemente ridculas para que el Holder
no se moleste y no tengas que enfrentar la ira del brazo largo de la ley.
Luego de completar estas molestas e ineficientes tareas, te encontrars en la parte
posterior del edificio en la oficina del jefe. Sentado en el escritorio al centro de la
oficina estar un hombre corpulento y musculoso, aparentemente en sus treinta y tantos
aos. No dejes que esta ilusin te engae, pues es ms viejo de lo que parece, habiendo
existido hace tanto como los mismos Objetos. l es el Holder del Orden.
Mientras te acercas, l te mirar a los ojos pareciendo que atraviesa tu carne y fisgonea
en tu propia alma. l conocer cada pecado, cada culpa, cada debilidad, cada placer
culpable, cada crimen. Comenzar a interrogarte, preguntndote por todas esas cosas. Si
no lo hace, se te ha considerado demasiado contaminado para tener su Objeto y tendrs
que encontrar una manera de eliminar tu corrupcin u ocultarla incluso al Holder, si
deseas tener este Objeto.
Si comienza, ser un largo y agonizante interrogatorio. Sers dejado bajo una lmpara
muy caliente, desprovisto de comida o bebida, y sometido a un aluvin de preguntas y
acusaciones tan rpidas en sucesin que no sers capaz de responder a la mitad de ellas.
Te preguntar sobre cada error que hayas cometido y debers responder con la verdad,
pues l ya la sabe. Muchos han cado a la desesperacin o al suicidio mientras las viejas
culpas los entierran. Si te las arreglas para sobrevivir a esta experiencia rigurosa sin
mentirle, sers recompensado. Si has mentido, tu alma ser sometida a encarcelamiento
perpetuo en una prisin infernal, mientras tu cuerpo es dejado desperdiciado en su
forma terrenal.
La recompensa que recibirs de este Holder es un revlver .44 Magnum. Con l, sin
embargo, viene la carga de tener tus sueos llenos de toda atrocidad jams cometida en
el nombre del orden. Cada acto de brutalidad policial, los crmenes de cada estado
fascista, cada genocidio, sern los materiales de los que estarn hechos tus sueos ahora.
El revlver es el Objeto 234 de 538. Cada disparo matar a tu objetivo, pero tambin
acabar con la vida de un inocente. Tal es el precio del orden.

#235: The Holder of Valor


Espaol: El Holder del Valor
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal, mira a
los ojos al asistente y pregntale si puedes visitar a The Holder of Valor. El vestbulo
comenzar a oscurecerse, un viento sutil soplar, hacindose ms fuerte lentamente, en
un gran vendaval. Toda seal de vida lentamente se desvanecer, y a continuacin
pasar lo mismo con los muebles. Lo ltimo que quedar all ser el recepcionista,
colgado en el aire como un ttere sin vida en sus cuerdas, con sus mortferos ojos rojos
fijos en los tuyos, quien entre la niebla emitir una baja y siniestra risa, como si el
Diablo en persona estuviera rindose de ti. Antes que la oscuridad te rodee,
desaparecer, dejando un terrible eco entre el viento.
A medida que el manto de oscuridad se disipa ante ti, un antiguo, largo y sinuoso
camino de piedra comenzar a materializarse. Las leyes de la fsica parecern torcerse,
pero ignora esto. Las llamas saltan de la oscuridad ms all del camino, y rostros
siempre cambiantes inscritos en el corazn de este fuego, gritando sus ltimos mensajes
desesperados mientras ellos descienden a la nada. Mientras el camino crece y mengua
alrededor de los bordes de la realidad, una niebla fra, plateada, descender en el
camino.
Pensamientos de desesperacin anublarn tu mente, sofocando tus sentimientos de
alegra y representando esperanza intil. Vers al mundo quemarse ante ti, y a tus seres
amados siendo asesinados en Sus manos. Ninguno sobrevivir, no importa que tan
valientes parezcan ser. Slo aquellos lo suficientemente valientes para sustraerse a estas
imgenes mentales llevarn la suficiente fuerza de voluntad para continuar por el
camino maldito, pues muchas almas se han lanzado a las llamas que bordean la nulidad,
en un intento por liberar su mente contaminada.
A medida que viajas ms lejos a travs del Vaco, cada vez ser ms difcil caminar
correctamente. Incluso si tropiezas y te caes sobre el terrible camino, no temas y
contina una vez ms, o sers consumido por el creciente Vaco a tu alrededor. Si tu
determinacin se mantiene intacta, tu alma descuidada de los horrores de la niebla, y si
mantienes tu cuerpo en movimiento hacia adelante, entonces una figura encapuchada
aparecer ante ti, mirando en tu direccin opuesta.
Se robar una mirada de ti por debajo de su capucha, y comenzar a entrar rpidamente
en el laberinto frente a ti. Aunque tu cuerpo no sea capaz de soportar el peso de la
gruesa niebla, debes instarlo a continuar a un paso ms rpido tras la figura, o te perder
en el laberinto, slo para contemplar tu cuerpo y rerse en diversin mientras las bestias
del Vaco consumen tu esencia ante l. Slo fortaleciendo tu determinacin podrs
alcanzar a la figura encapuchada.
A medida que te acercas al final del laberinto, con tu mente tambalendose al borde de
la locura, la figura poco a poco se dar la vuelta, quitndose su capucha. Su cara ser la
de tu amigo ms cercano, y en un lugar oscuro y sin esperanza, ser un recuerdo clido
de la vida. Mientras te acercas a la figura, su rostro comenzar a volverse ms plido,
con su sonrisa cubierta por una emocin de naturaleza malvada. Tu cuerpo comenzar a

perder lentamente la decreciente energa que tenas horas atrs, y te encontrars a


merced de la figura ante ti. Tu amigo emitir una risa baja, debilitando tus nimos al
punto del colapso.
A medida que su cuerpo se muere an ms, y el ltimo atisbo de confianza abandona tu
cuerpo, aqu es donde debes triunfar, ya que en su arrogancia, la figura encapuchada ha
dejado su punto ms dbil sin vigilancia: La esperanza. Slo aquellos con el ms fuerte
Valor pueden aspirar a superar a la inminente figura, porque si te acobardas ante l,
ninguna misericordia te salvar, y tu alma se unir a las de las llamas. Si te las has
arreglado para invocar toda tu voluntad, la figura comenzar a chillar, con horror
obrando en sus ojos. Su propia carne compenzar a derretirse hasta que slo queden los
restos de su oscura y an reluciente capucha.
Ponte los ltimos restos de tu enemigo; deberan quedarte bien. La Capucha que llevas
sobre tus hombros es el Objeto 235 de 538. Entre los oscuros y turbulentos tiempos, el
odio y la desesperacin reinarn. Siempre que lleves la Capucha, Ellos se apartarn en
tu presencia.
Su Cada es inminente.

#236: The Holder of Trust


Espaol: El Holder de la Confianza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Trust. Una ola de terror
fluir a travs de la cara de los trabajadores. Se pondrn de pie y abrirn una puerta de
hierro al final del pasillo. Baja las escaleras lentamente.
Comenzars a or dos nios riendo, un nio y una nia. Si la nia deja de rer, sube las
escaleras tan rpido como puedas, no sea que quieras saber qu te estar esperando. Si
el nio deja de rer, contina. Deberas llegar a la parte ms baja, donde habr una
puerta. brela despacio y cirrala cuando entres.
Un hombre estar frente a ti, sin cara y completamente vestido de blanco. Vers que
tiene un collar que parece partido a la mitad. Estar hecho de huesos, y te atraer hacia
s mismo. S resiliente y mantn la posicin. Si te acercas mucho l, quebrar cada
hueso de tu cuerpo antes de matarte. Pregntale esto: Quin puede ayudarme a
encontrarlos?
Su cara no se mover, pero la voz ms horrorosa que hayan podido acontecer tus odos
te dir la respuesta. Caminar detrs de ti. Abre tus brazos y forma una T con tu
cuerpo. l te dir: Soy yo en quin confiaras?. No caigas en sus brazos, a menos
que quieras ser lanzado a un destino mucho peor que la muerte. Cierra tus ojos,
rpidamente date la vuelta y djate caer. Sentirs el viento pasar por tu cabeza mientras
caes por lo que parecer una eternidad. No abras los ojos, o habr tierra al final de tu
cada.
Si mantienes tus ojos cerrados y tus brazos separados, te detendrs. Abre tus ojos y
estars de vuelta en la entrada de la institucin. Revisa tu bolsillo y vers que ah est la
otra mitad del collar del hombre.
Este collar es el Objeto 236 de 538. No hay nadie en quin pueda confiar?

#237: The Holder of Space


Espaol: El Holder del Espacio
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Camina hacia el escritorio principal y
exige ver a quien se hace llamar The Holder of Space. El trabajador se levantar y te
agitar a travs de una puerta. No vayas solo. Dile: El camino es muy largo para ir
solo. Entonces sers llevado a la celda del Holder.
Primero se detendrn ante un pasillo. Podrs ver el final, pero parecer volverse ms
oscuro cuanto ms lo mires. Comenzars a or murmullos en un idioma que ser
aterrador, haciendo que cada slaba provoque que sea ms y ms difcil caminar. Debes
seguir adelante, caminando por lo que parecern horas. Aparecer una puerta, mira
adentro. Al fondo se ver el Holder. Se ver como un hombre ordinario ensuciado por la
celda. Un overol blanco es todo lo que le cubre. Podrs notar que est usando una venda
de extrao diseo, ser de color rojo y estar cubierto con marcas de una lengua
desconocida. Sus ojos brillarn a travs de ella con un aura que hace que parezca como
si el mismo diablo la llevara.
La persona que te ha estado guiando abrir la puerta. No entres. El Holder del Espacio
podra estar vendado, pero estar muy consciente de donde te ubicas. El gua ahora te
dar una venda. Puedes rehusarte a ponrtela e irte sin consecuencias, si as lo deseas.
Ten en cuenta que si te pones la venda, estars en el territorio del Holder.
Sabrs que llevas la venda, pero por alguna razn, se sentir como si simplemente
estuvieras mirando en la oscuridad, tu visin sin obstculos. Si escuchas pasos
dirigindose hacia ti, no intentes quitarte la venda pues ya ser demasiado tarde. Te
sugiero que luches contra este Holder durante el mayor tiempo que puedas, porque
cuando finalmente te agotes, l no tendr un amigo en esta oscuridad, y har cualquier
cosa para mantenerse entretenido. Si escuchas los suaves pasos de l caminando, por
otro lado, permanece quieto.
Oirs algo que sonar como Nxlekt con su voz ms agnica, y tu cuerpo se sacudir
hacia adelante, obligndote a caminar. Sera mejor no recordar que estabas frente a la
celda y que pronto te encontrars con el Holder, pues este slo pensamiento te
conducir a la locura. Mantente avanzando y pronto te dars cuenta de que el espacio no
es lo que te mantiene aparte de este Holder. Seguirs adelante, hasta que escuches algo
como Hkluz en un susurro, como si alguien te hablara en el odo. Esto podra tomar
desde segundos hasta horas. Tu cuerpo se detendr repentinamente. El Holder debera
estar a la vista ahora.
Se sugiere encarecidamente que mantengas los ojos abiertos y no parpadees. En este
reino no hay nada llamado espacio, y el Holder se desplazar tan lejos como quiera en
el tiempo que el plazca. Pestaea muchas veces, y el Holder estar frente a frente, y su
mera presencia ser tan estremecedora que podra detener tu corazn. Espera que ese
sea el caso, porque sera un xtasis comparado con el plan del Holder. Concdete estar
all sin parpadear por el tiempo suficiente, y el Holder no se mover, esperando por una
oportunidad por pasar desapercibido.

Eventualmente, el Holder colapsar por tener que mirarte mucho tiempo. Esta es tu
nica oportunidad. Rpidamente pregntale: Cmo el Objeto llega a su
Holder? Oirs un grito muy agudo, y te contar sobre l, y cmo los Objetos fueron
esparcidos. La historia estar llena de imposibilidades, y atrocidades. Si puedes soportar
las palabras, deja solo al sonido de la voz del Holder, y te dar una prenda roja. Estar
caliente al tacto y ser pesada, incluso con lo pequea que es. Te dars cuenta que es la
misma que l llevaba en la celda.
Qutate la venda. El Holder estar en el mismo lugar, y t an fuera de la celda.
Ninguno de los dos se ha movido. Ahora podrs ver sus ojos. Sern grandes y estarn
mirndote, casi alcanzando tu alma. Estars sosteniendo su venda. Cierra la puerta, y
vete de all mientras recitas las siguientes palabras:
El espacio es una idea, y su Holder yo ser
Ningn lugar est tan lejos de donde yo envejecer.
Dar un paso podra ser como avanzar mil,
pero ver cada huella traer gran dolor a m.
Ningn clima, terremoto o lluvia me detendr.
Yo soy el Holder del Espacio, mi reinado atestiguar.
Si no recitas esto, el Holder lo har. Ten mucho miedo. No va a dejar que lo lleves tan
fcilmente, entonces.
La venda es el Objeto 237 de 538. Ni siquiera el espacio puede evitar que Ellos se
renan juntos.

#238: The Holder of Chastity


Espaol: El Holder de la Castidad
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier recepcin nupcial a donde puedas
llegar. Aproxmate al novio, felictalo por su casamiento y pregntale si alguien llamado
The Holder of Chastity acept su invitacin. Lo que pase despus depender de pura
suerte o conocimiento previo. Consultar al Objeto 228: El loro de la Verdad con
antelacin te permitir evadir esta parte de la prueba del Holder. Si la novia de este
hombre ha sentido placer sexual en cualquier momento antes de su boda, el novio se
ofender y te destruir con lo que tenga a mano. Sin embargo, si ella se ha mantenido
totalmente casta, el novio te saludar como si fueras un amigo muy querido suyo. l
llamar a ms de una de las damas de honor y les dir que te lleven a la suite nupcial.
Mientras caminas por el imposiblemente largo pasillo, vers que el tiempo avanza hacia
atrs. Las fotos en el muro cambiarn de imgenes digitales a gavillas de papel grandes
y an ms hasta convertirse en pinturas. Las ropas que t y las damas de honor visten
tambin regresarn en el tiempo. Se aconseja que te deshagas de todos los aparatos
modernos que puedas estar llevando. Mantenerlos contigo no slo te llevar
directamente al fracaso, pues Buscadores anteriores han sido quemados como brujas por
poseer prototipos de telfonos. Cuando acabe el pasillo, t y tus guas estarn vestidos
con ropaje del siglo 17, frente a una slida puerta de madera. Una de las damas de honor
te llevar dentro de la habitacin y te presentar a la novia.
Muestra el debido respeto a las mujeres, que encaje con la poca. Estas doncellas son
inteligentes y pueden reconocer a aquellos que no son como ellas. No van a ser capaces
de hacer mucho por s solas, pero los caballeros que llamarn sern inmisericordes.
Cuando las damas de honor terminen de atender a la novia, se irn. Sguelas. Al salir,
oirs el tintineo de una llave que cae al suelo. Recgela y cierra la puerta detrs de ti.
Camina hasta que ya no haya moros en la costa y vuelve a entrar en la habitacin.
Asegrate que la puerta est bloqueada, pues es la nica forma de que tengas el tiempo
suficiente para llevar a cabo tu prueba. Acrcate a la novia, dale la llave y pregntale lo
siguiente: Qu le ha hecho al mundo la tentacin sexual?
La novia se pondr de pie, levantar su vestido y revelar un cinturn de castidad. Usar
la llave para quitrselo y comenzar a tener relaciones sexuales contigo a un ritmo
vertiginoso. A mitad del acto, la puerta estar bajo ataque. El novio se ha convertido
en un caballero al caminar por el pasillo y no estar contento de verte desflorando a su
novia. Si logra derribar la puerta antes que termines, sers cortado en pedazos, y tus
restos sern arrojados para alimentar a los perros. Permanecers vivo y consciente
completamente.
Si la puerta aguanta hasta el final, el caballero exigir una explicacin. La novia
comenzar a gritar sobre cmo forzaste la cerradura y cmo la violaste. El caballero
arremeter contra ti y te dejar inconsciente. Despertars en una iglesia, atado a una
mesa, rodeado de monjes. Si hay alguien ms aparte de los monjes all, usa el poco
tiempo que te queda para hacer las paces con tu ser superior. El fraile estar a tus pies.
Una vez haya visto que has despertado, te contar sobre cada vez que los deseos
sexuales han trado dolor y sufrimiento al mundo. Te contar historias sobre hijos no

deseados, nios abusados y posteriormente asesinados, y personas que hayan muerto


por ETS.
Las palabras que dice presionarn sobre tu corazn y te dars cuenta de cun rara y
preciosa ha sido tu vida. An peor, te dir cmo la desviacin sexual dar lugar a la
unidad de los Objetos. Te ser revelado cmo lo traers a l al mundo a travs de tus
deseos sexuales. El fraile terminar de hablar y sostendr un cuchillo de plata. Sintete
confortado por el hecho de que ahora, obtener el Objeto ser un hecho seguro. Sin
embargo, servir como un pequeo consuelo cuando el monje te castre totalmente en un
intento de resolver el problema. Es seguro que el dolor provocar que te desmayes, y no
hay ninguna razn para combatirlo.
Despertars sobre tu cama, y llegars a la plena conviccin de que ahora eres un
eunuco. El cuchillo que el fraile utiliz estar a tu lado, permanentemente manchado de
tu sangre.
El Cuchillo plateado de la Castidad es el Objeto 238 de 538. Siempre hay otra manera.

#239: The Holder of Details


Espaol: El Holder de los Detalles
En cualquier ciudad, en cualquier pas, encuentra y visita una biblioteca antigua, que
tenga al menos 50 aos de antigedad. Ve al mostrador de informacin y pide que te
lleven ante The Holder of Details. El encargado se mostrar reacio, incluso asustado
por tu consulta. En un principio se te dir que tal cosa no existe en su biblioteca. Ignora
esto e insiste en ser llevado al Holder. Eventualmente se rendir, aunque no te llevarn a
ninguna parte. Te darn un nmero de telfono en una hoja de papel.
Toma el nmero y comienza a buscarlo, siguiendo las secciones de la biblioteca. Vers
que dirige a una zona muy profunda de la biblioteca; ms profunda de lo que debera
ser. Contina buscando, y no mires atrs. Ya no hay vuelta atrs, las estanteras no
permitirn que te vayas y bloquearn tu camino. Si persistes en tratar de escapar, ellos te
aplastarn, y encuadernarn tu carne y alma en un libro que se mantendr all por toda la
eternidad. Sigue adelante y permanece buscando el nmero que recibiste.
Habrn murmullos entre los estantes, y se harn ms fuertes a medida que te acercas a
tu destino. No les llames, pues no son humanos, y no les gusta ser molestados. Sigue
adelante, y djalos que susurren sin interrupcin. no encontrars el nmero antes que un
par de estantes te bloquee el paso. Si te das la vuelta, vers que otro par de estantes te
encierra. Qudate donde ests, y ni siquiera pienses en escapar. Cualquier intento de
arrancar ser recibido con una rpida muerte.
No te muevas, y se oir una voz spera hablar desde los estantes. No importa lo que te
diga, slo hay una respuesta correcta: Deseo aprender.
Te har tres preguntas, todas ellas relacionadas con tu vida y tus seres amados. Por cada
respuesta, te proveer con dolorosos detalles, todos ellos disiparn la confianza y
seguridad sobre quien sea objeto de pregunta: estando cada uno a la vista en todo
momento. Ya se trate de tu madre, tu cnyuge o tu mejor amigo. Estos detalles son
verdaderos, la realidad. No se pueden discutir.
Cuando est hecho, permanecer en silencio por un corto perodo de tiempo,
permitindote digerir esos pequeos detalles que pasaste por alto sobre tu vida.
Preguntar: Aceptas esto?
No mientas, pues es un desafo difcil. Puede oler las mentiras. Slo si aceptas estas
horribles cosas en tu corazn y dices la verdad, te permitir vivir. No hay lugar para los
dbiles de corazn aqu. Si por casualidad eres fuerte de corazn y sobrevives, los dos
conjuntos de estantes que te dejaron atrapado se movern fuera del camino y sers libre
de irte. Sin embargo, no te vayas demasiado rpido.
Un libro caer desde uno de los estantes al suelo, encuadernado con una polvorienta
cubierta de cuero marrn. En la cubierta hay una muesca en forma de una oreja humana,
en su columna vertebral estar el nmero que te dieron, escrito en tinta carmes. Este
libro es el Holder, y con gusto te dar detalles similares, todo lo que debes hacer es
preguntar.

Este libro, el Holder, es el Objeto 239 de 538. An quedan doscientos noventa y nueve,
y si Ellos se renen juntos, estarn sobre tus hombros. Pero, quin se preocupa por los
detalles, de todos modos?

#239: The Holder of Details


Espaol: El Holder de los Detalles
En cualquier ciudad, en cualquier pas, encuentra y visita una biblioteca antigua, que
tenga al menos 50 aos de antigedad. Ve al mostrador de informacin y pide que te
lleven ante The Holder of Details. El encargado se mostrar reacio, incluso asustado
por tu consulta. En un principio se te dir que tal cosa no existe en su biblioteca. Ignora
esto e insiste en ser llevado al Holder. Eventualmente se rendir, aunque no te llevarn a
ninguna parte. Te darn un nmero de telfono en una hoja de papel.
Toma el nmero y comienza a buscarlo, siguiendo las secciones de la biblioteca. Vers
que dirige a una zona muy profunda de la biblioteca; ms profunda de lo que debera
ser. Contina buscando, y no mires atrs. Ya no hay vuelta atrs, las estanteras no
permitirn que te vayas y bloquearn tu camino. Si persistes en tratar de escapar, ellos te
aplastarn, y encuadernarn tu carne y alma en un libro que se mantendr all por toda la
eternidad. Sigue adelante y permanece buscando el nmero que recibiste.
Habrn murmullos entre los estantes, y se harn ms fuertes a medida que te acercas a
tu destino. No les llames, pues no son humanos, y no les gusta ser molestados. Sigue
adelante, y djalos que susurren sin interrupcin. no encontrars el nmero antes que un
par de estantes te bloquee el paso. Si te das la vuelta, vers que otro par de estantes te
encierra. Qudate donde ests, y ni siquiera pienses en escapar. Cualquier intento de
arrancar ser recibido con una rpida muerte.
No te muevas, y se oir una voz spera hablar desde los estantes. No importa lo que te
diga, slo hay una respuesta correcta: Deseo aprender.
Te har tres preguntas, todas ellas relacionadas con tu vida y tus seres amados. Por cada
respuesta, te proveer con dolorosos detalles, todos ellos disiparn la confianza y
seguridad sobre quien sea objeto de pregunta: estando cada uno a la vista en todo
momento. Ya se trate de tu madre, tu cnyuge o tu mejor amigo. Estos detalles son
verdaderos, la realidad. No se pueden discutir.
Cuando est hecho, permanecer en silencio por un corto perodo de tiempo,
permitindote digerir esos pequeos detalles que pasaste por alto sobre tu vida.
Preguntar: Aceptas esto?
No mientas, pues es un desafo difcil. Puede oler las mentiras. Slo si aceptas estas
horribles cosas en tu corazn y dices la verdad, te permitir vivir. No hay lugar para los
dbiles de corazn aqu. Si por casualidad eres fuerte de corazn y sobrevives, los dos
conjuntos de estantes que te dejaron atrapado se movern fuera del camino y sers libre
de irte. Sin embargo, no te vayas demasiado rpido.
Un libro caer desde uno de los estantes al suelo, encuadernado con una polvorienta
cubierta de cuero marrn. En la cubierta hay una muesca en forma de una oreja humana,
en su columna vertebral estar el nmero que te dieron, escrito en tinta carmes. Este
libro es el Holder, y con gusto te dar detalles similares, todo lo que debes hacer es
preguntar.

Este libro, el Holder, es el Objeto 239 de 538. An quedan doscientos noventa y nueve,
y si Ellos se renen juntos, estarn sobre tus hombros. Pero, quin se preocupa por los
detalles, de todos modos?

#241: The Holder of Temptation


Espaol: El Holder de la Tentacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier banco a donde puedas llegar. Ve a
recepcin o servicio de informacin al cliente, de no haberlo, tendrs que hacer la fila
para acceder a las cajas. Pregunta, cualquiera sea el caso, por The Holder of
Temptation. El trabajador te mirar sorprendido, expresin que cambiar rpidamente a
una mezcla de miedo y lstima. Sers dirigido a un cuarto interior y luego a una bveda.
Cuando entres, la cerrarn de golpe.
Frente a ti, a un lado del camino, habrn incontables lingotes de oro, joyas, piedras
preciosas y gemas. Sers tentado a salirte de la ruta, para al menos mirar ms de cerca a
aquella inimaginable magnitud de riqueza. Pero toma nota, pues si lo miras al menos
una vez, tu mente quedar atrapada para siempre en una pesadilla sobre abundancia y
riquezas, de la que nunca podrs despertar.
Contina por la ruta, y luego vers amontonados cientos de miles de libros. Estos libros
contienen conocimientos imprevistos, y leer aunque sea uno de ellos, ser suficiente
para convertirte en la persona ms inteligente del mundo entero. Pero una vez ms, si
los miras al menos una sola vez, tu mente quedar atrapada en una pesadilla sobre
ambiciones y metas, de la que nunca podrs despertar.
Sigue por el camino, y vers ahora docenas de bellas, deslumbrantes y nbiles vrgenes
jvenes atrayndote. Intentar aproximarte ante cualquiera de ellas te condenar a una
pesadilla de castracin y deseos incumplidos.
Debes proseguir, y esta vez, vers al final a la mujer ms bella que hayas visto, rodeada
de los mayores lingotes de oro que puedas imaginar. Ella es clara y extremadamente
inteligente. No muestres ni en tus ojos y en tu lenguaje corporal que ests tentado por su
cuerpo, mente o riquezas, pues el destino que te esperar es demasiado insoportable
como para describirlo en palabras.
Pregntale con una voz clara: Por qu cosas de insignificante valor, ser tentado el
mundo? Ella te dar una mirada de asombro, antes de quebrarse en una amplia sonrisa.
Con un movimiento de su brazo, todos los libros y el oro desaparecer. Entonces te dar
una antigua moneda. Tmala de una manera respetuosa, y luego poco a poco sal de la
bveda y del banco.
La antigua moneda es el Objeto 241 de 538. Ahora tienes el poder de la tentacin. No
intentes usarla para tu beneficio personal, o de lo contrario, tu salud mental deber ser
abandonada.

#242: The Holder of Insistence


Espaol: El Holder de la Insistencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve al club hpico ms cercano y acrcate a uno
de los jinetes. Dile que quisieras ver al caballo sin nombre. Una mirada tmida surcar
su rostro, y te llevar al establo.
Al entrar por la puerta, la luz morir, y el nico sonido que oirs ser el de los caballos
golpeando sus herraduras. El jinete habr desaparecido, y tendrs que continuar solo. Al
final del establo una escalera te guiar al desvn. Ve por ah.
Mientras ests yendo por la escalera, debes centrarte en contar tus pasos. En el
decimotercer paso di fuertemente que vas en camino tan rpido como puedas. Si fallas
en esto, la escalera se har polvo, t junto con ella. En este punto, los peldaos bajos de
la escalera estarn cubiertos de oscuridad. Esta oscuridad ir subiendo, un escaln a la
vez. Debes llegar hasta la parte superior rpidamente, porque si la oscuridad te alcanza,
sers arrastrado abajo, a un eterno sufrimiento.
Si puedes trepar por la escalera antes que la oscuridad pueda tocarte, llegars a un
desvn muy estrecho. El jinete de antes llevar consigo un cronmetro detenido que
indicar el nmero de segundos que tardaste en subir por la escalera. Te sonreir con sus
dientes ennegrecidos. Slo podrs hacerle una pregunta: Cunto tiempo durar esto?
Resoplar, y bufar Demasiado. Entonces l te lanzar el cronmetro y saltar por la
ventana del desvn. Una cuerda estar atada desde el desvn hacia abajo. Deslzate por
ella y contina tu camino.
El cronmetro que permanentemente parpadea tu tiempo de llegada es el Objeto 242 de
538. Tu tiempo es lo nico que importa.

#243: The Holder of Degeneracy


Espaol: El Holder de la Denegeracin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Degeneracy.
Una mirada de asco sobrevendr del trabajador que se encuentra delante de ti. Pregunta
una vez ms, pero ten cuidado de no hacerlo una tercera vez. Poco tiempo despus de la
segunda solicitud, el trabajador te dar una vieja, oxidada e inhumana llave. No lo
dudes, si mantienes el contacto fsico con esta llave durante ms de diez segundos,
entrars en estado de vegetacin. Se ha demostrado que es segura si la llave se guarda
en los bolsillos, o para los precavidos, en una cadena alrededor del cuello. El trabajador
te sealar un pasillo largo y ominoso que, incluso desde donde ests parado, huele
a muerte.
La sensacin de un buscador como t al mirar este pasillo podra ser descrita con una
simple palabra como horroroso. Los muros y el piso estn cubiertos con lo que
parecen heces fecales y pareciera que hubiera una capa recin aplicada de sangre fresca.
El olor del metano y el metal llenar tus pulmones y fosas nasales, pero no retengas la
respiracin; los degenerados te encontrarn en este imposible oscuro pero claro
pasillo y no dudarn en rasgarte miembro a miembro.
Cuando camines, escuchars pasos que no son tuyos haciendo eco a travs del corredor.
Escuchars una mezcla de risas de un nio pequeo y un hombre ms grande, pero no
debes mirar atrs si disfrutas el regalo que es andar sigiloso.
Cuando llegues al final del pasillo encontrars una puerta hecha de un material muy
similar a vidrios polarizados, desde donde se pueden ver siluetas. Golpea dos veces, y si
tienes suerte, una de las siluetas te responder escribiendo al revs en el vidrio:
Encuentra un camino en Si miras ms de cerca vers que no hay cerradura para la
llave, y el ltimo punto estar escrito en donde debera estar la cerradura. Si eres
brillante y entiendes esto, sers capaz de desbloquear la puerta, pero recuerda, no tomes
la llave por mucho tiempo.
Una vez hayas girado la llave, sta se marchitar en tu mano y la puerta se abrir.
Dentro habr una habitacin blanca brillante, y la silueta no se ver por ningn lado. En
este lugar estar un hombre con los ojos y la boca cosida, y su cabeza estar atada a la
parte superior de la silla elctrica en donde est conectados. No le digas nada, salvo la
pregunta: Cmo es posible que el alma de una persona est tan degenerada?
El hombre se desgarrar los prpados para mirar profundamente dentro de tu alma. Una
parlisis te ocurir a medida que vayas entendiendo su historia de desviacin sexual y
la bsqueda del placer indescriptible. Con sus manos y boca an atadas, el que una vez
fue humano lentamente se desvanecer en la silla, dejando slo una caja de color azul
desteida y su respectiva llave azul sobre ella.

La caja azul nunca podr dejar tu persona. Si es dejada en cualquier lugar, estarn con
ella tus cinco sentidos. Esta caja y su llave son el Objeto 243 de 538. Trae las piezas
reunidas para destruir este mundo.

#244: The Holder of the Lionhearted


Espaol: El Holder del Corazn de Len
En cualquier ciudad, en cualquier pas, encuentra una casa que vaya a ser demolida con
una puerta azul desteida. Para acercarte a este Holder, es crucial que tengas el Objeto
243: La Caja y Llave Azul de la Degeneracin contigo, adems del Objeto 156: El
Escudo del Desafiante.
Primero, debes usar la llave para desbloquear la puerta. Una vez dentro de la casa, vers
que est vaca. Busca en la casa en cualquier orden que quieras, la ruta para ti ya ha sido
predeterminada. Cuando llegues al ltimo cuarto, vers que la puerta es muy diferente
de las del resto de la casa; sumamente vistosa, y est hecha de roble macizo pulido. Si
quieres irte, ahora es el momento. Si no, golpea la puerta; no importa cuntas veces,
siempre y cuando sea confiadamente. Si eres recibido por el silencio, entonces sera
sabio irse, a menos que quieras saber qu es lo que se mantiene oculto en el recinto
detrs de esa puerta. Si oyes a un hombre aclarndose la garganta, ser seguro entrar,
pero no bajes la guardia.
Una vez pases por la puerta, vers un estudio grande, lujosamente decorado con estantes
llenos de libros alineados en los muros y un grande y opulento escritorio en medio de la
habitacin. Detrs de l estar un escudo de aspecto importante montado en el muro. En
el escritorio estar un pequeo anciano escribiendo sobre un libro verde. No hables, slo
espera. Luego de un momento de furioso garabateo, el anciano se detendr un rato como
si estuviera pensando, y te sealar que te sientes en la silla delante de l. Hazlo, y la
silla eyectar hasta el techo, dejndote como nada ms que un charco lquido, aunque no
sentirs dolor, pero si una sensacin extraa que podra abrumarte.
Si esperas pacientemente, l te mirar. Su rostro repentinamente cambiar a una
expresin que no es de este mundo. Sea lo que sea, no reacciones. Luego de un
momento, el anciano se levantar, y comenzar a rodearte. Una vez ms, no te muevas.
Comenzar a hacerte preguntas: Quines fueron los Templarios? Sabes quin es
Ricardo? No respondas, slo haz esta pregunta: Cmo nos defenderemos?
l comenzar a tambalearse gritando alrededor de la habitacin. A travs de todo esto es
an crucial que no te muevas. Aunque tus piernas tambaleen, tus rodillas quieran cesar,
tus brazos deseen sacudirse, y t esperes un grito desde tu interior, no te muevas.
Rezar para que seas capaz de mantener la compostura cuando el ahora monstruo
comience a hacer trizas la hermosa habitacin. Cuando se detenga frente a ti, preprate
para un impacto. La criatura gritar una ltima vez: Cur de Lion! Mientras grita, el
escudo en el muro tras el escritorio se sacudir. Se desprender y se lanzar hacia ti.
Cuando est a punto de colisionar contigo, cierra tus ojos y abre la caja azul.
Cuenta hasta diez
Abre los ojos.
Estars fuera de la casa, y una nube de polvo saldr de su interior.

El escudo ahora estar blasonado con el emblema de Ricardo Corazn de Len en el


frente, descansando confortable en tu brazo, mientras el familiar peso de la caja azul y
su llave estn en tu bolsillo.
Mientras la casa colapsa frente a ti, un gran pedazo de madera irregular saldr disparada
por la ventana. El escudo tambalear en tu brazo. Si lo vas a usar para defenderte
depende de ti. Si escoges salvarte, levanta el escudo. En un nico movimiento,
completamente involuntario, el escudo se mover bruscamente y el pedazo de madera
simplemente se desvanecer. Decirle estas ltimas palabras a la criatura lo transportar
a una lnea de vida ms confortable: Cur de Lion. Eso es todo lo que hay que decir
para que tengas un collar con un colgante de escudo en tu cuello, aunque este collar
puede salvarte o destruir el mundo.
El emblema en el Escudo es el Objeto 244 de 538. Un smbolo de los valientes que
arremetern contra Ellos.

#245: The Holder of Etiquette


Espaol: El Holder de la Etiqueta
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal, el
trabajador estar ocupado escribiendo un memorndum de algn tipo. No mires lo que
escribe, ni le preguntes sobre eso, y vete si no est con ningn memorndum. Pregntale
si te permite ver a quien se hace llamar The Holder of Etiquette. Si el trabajador deja
de escribir, ve al bar o centro social ms cercano y permanece all por dos das. En casos
extremos, el trabajador dejar de escribir y pondr la pluma sobre la mesa. Si esto
sucede, t y todos los que has conocido perecern al anochecer.
Espera que contine escribiendo. Si es as, camina detrs del mostrador y toma el
portafolio all. Procede al piso superior del edificio, no dejes que nadie te detenga, ni
uses el ascensor. Una vez llegues arriba, te ser concedido el paso a la azotea, y te
encontrars en la casa de un hombre mayor.
Sentado detrs de un escritorio de madera antiguo, el hombre canoso debera mirarte
con curiosidad, como si esperara a que dijeras algo. Dile: Estoy aqu para negociar.
Si el anciano rechaza la oferta y te pide que te vayas, te sentirs forzado a salir por la
puerta por la que entraste, hacia un mundo tan hrrido que incluso los dioses temeran
mirar. l podra, sin embargo, estar de acuerdo de muy mala gana.
Te guiar hacia su pintoresca sala de estar y te pedir que tomes asiento. No importa si
quieres o no, aunque ser algo corts que aceptes. Vers un reloj cuc marcando las 12.
El hombre te preguntar: Qu deseas venderme? El reloj sonar una vez y
comenzar a hacer tictac. Tienes hasta que el reloj marque las 12:30 con 30 segundos
para convencer al hombre que compre tu mercanca. Puedes usar lo que sea necesario
para que est de acuerdo para comprarla a cualquier precio, pero slo puedes siempre
referirte a ella como tu mercanca.
No hay nada que vender. La mercanca no es ms que un artculo ficticio, inventado,
que debes ofrecer al anciano como si se tratara de un objeto real. Tienes que ser
convincente, porque cada segundo que pase, las cosas a tu alrededor se irn tornando
progresiva y exponencialmente ms horrendas. No debes mostrar nerviosismo y temor,
pues esto har desconfiar al hombre, y dificultar tu tarea.
Desde el primer momento, el anciano ser obstinado y se negar a comprar. Debes
perseverar, sin embargo, porque si fallas en intentar venderla, el horror se manifestar
por completo alrededor tuyo, y el anciano mostrar su verdadera forma. Sintete
tranquilo de que perders la cordura unos pocos segundos despus de haber visto todo
esto. Si logras convencerlo de comprar, sin embargo, tendrs la libertad de irte cuando
el reloj marque las 12:30 y 30 segundos.
Todo regresar a la normalidad, y el anciano sacar de un cofre una cantidad de dinero,
en tu equivalente local, que superar cualquier cantidad imaginable por tu mercanca.
No aceptes, pues adems de privarte de obtener el Objeto, condenar tu alma hacia los
confines olvidados del Infierno, pues l querr comprar tu alma para deleitarse

torturndola por toda la eternidad. Dile al anciano que te arrepientes de la oferta, y se


molestar, soltando un grito estremecedor y llamando a sus mascotas.
Antes que estas monstruosidades de indecible aspecto te alcancen, pregunta: Cul es
Su influencia en el comportamiento de la especie humana?
Con un donaire de alta alcurnia, el anciano te responder. Te dir cmo los Buscadores
a lo largo de la historia han debido guardar las apariencias entre los dems mientras
persisten en su bsqueda, y las consecuencias negativas que generaron sobre ellos su
obsesin por los Objetos. Explicar cmo la sociedad, sin saberlo, desplaza a los
Buscadores por su evidente comportamiento, y lo importante que es guardar los cdigos
morales, sin embargo, esta historia te har sentir tan apartado, un verdadero paria entre
los vivos, que sucumbirs ante la depresin y contemplars el suicidio.
Luego que termine su historia, el anciano dir: Todo gira en torno al decoro. Puedes
responderle: Sin duda alguna, y despertars en un parque de tu ciudad, sin recuerdo
de la historia que oste. Estars de nuevo inserto perfectamente en la sociedad, sin
sospechas. Pero cuidado, los Objetos te han considerado del mundo y ya no quieren
pertenecer a ti. Debers deshacerte de ellos antes de la medianoche, o sus Holders
vendrn personalmente a buscarlos, algo que no querrs presenciar. Ningn Holder
querr relegarte sus Objetos, por lo que tu bsqueda terminar aqu. Vive lo que te
quede de vida, si es que an se le puede llamar as.
Pero si, de otro modo, respondes: Pronto su reunin cambiar ese paradigma, el
anciano negar con la cabeza, y las bestias se abalanzarn sobre ti. No sentirs dolor,
pero caers inconsciente.
Despertars en la sala de estar de tu propia casa, a las 12:30 y 31 segundos de la noche,
con un dolor sordo en tu cabeza. Ya no te sentirs aceptado entre tus smiles humanos.
A tu lado estar el portafolio. brelo, y hallars un objeto, diferente para cada
Buscador. Mientras lo lleves, sers ignorado por todo ser viviente, lo que puede ser un
alivio ante el rechazo que la gente tendr contigo.
El portafolio es el Objeto 245 de 538. Dentro, cada persona ver una posesin material
que Ellos buscarn hasta el fin de sus das.

#246: The Holder of Jealousy


Espaol: El Holder de los Celos
En cualquier esteticista, especialistas cosmtico o spa diurno en el mundo, debes
aproximarte al mostrador. Debes fijar una mirada fra en el recepcionista y pregunta por
ver a The Holder Of Jealousy o Aquella Ms Pura.
Si preguntaste por ver al Holder, el empleado insistir a que te vayas. La nica forma de
asegurar una audiencia con el Holder es enfrentado al miembro del personal cerrando
tus ojos y diciendo en una calma voz: Aydame a perfeccionarme, slo busco cambiar
mi forma de ser a su imagen.
Si pediste ver a Aquella Ms Pura, el recepcionista se levantar, se apoyar cerca de
tu rostro y susurrar: Cmo se puede definir realmente la pureza, cuando la impureza
es tan abundante como el agua en la Tierra? Debes sostener sus hombres firmemente
y apoyarte lo suficientemente cerca como para que pueda sentir tu respiracin en la nuca
de su cuello. Tranquilamente, pero con determinacin, debes decir: La pureza slo
puede encontrarse en el sabor del agua, la apariencia solo muestra un aspecto falso de
su forma ms pura.
No hay forma de saber si el primero de estos pasos ser exitoso; si no funciona, regresa
al da siguiente e intenta usando el otro trmino.
Si funciona, el recepcionista te guiar ante una puerta de pino color crema, con letras
grabadas en el frente en un idioma que no podrs entender. El encargado fijar su
mirada en el mango y una mirada de terror y esperanza se extender por todo su rostro.
Torcer fuertemente el pomo de la puerta y entrar, se oir un sonido de resortes de
cama, y luego, silencio. Debes entrar en la habitacin y mirar al espejo en la esquina
superior derecha de manera que slo puedas ver la lmpara en la cama en su reflejo. No
habr seal del recepcionista, slo un tenue aroma de sudor y perfume estar en la
habitacin. Debes anunciar: Estoy aqu para encontrar la perfeccin y una mano se
extender para encender la lmpara.
Vulvete y mira a la cama, y una mujer estar all sentada. La mujer es el sencillo
e incontrovertible eptome de la belleza y la gracia. Curvas voluptuosas, figura pequea,
un rostro que podra hacer llorar a un hombre adulto en asombro. La mujer se
acomodar en una pose seductora, y te har seas con un dedo. Debes resistir, con cada
fibra de tu cuerpo. Sin importar tu gnero u orientacin sexual, tendrs un deseo
extremadamente poderoso de poseerla.
Bajo ninguna circunstancia debes tocarla. Si lo haces, sus ojos ardern en un rojo
carmes y el tiempo se detendr. No habr dolor fsico, slo el conocimiento de que este
ser puro frente a ti est decepcionado de ti. Tu cuerpo resonar de odio propio mientras
se condena a s mismo a los anillos del infierno por alterar a la mujer.
Debes resistirte a ella, y gritar las siguientes palabras con una pasin y furia que pueda
sorprenderte incluso a ti mismo: No te quiero, no te necesito, no voy a hacerte ma.

A este punto, comenzars a experimentar la verdadera naturaleza del Objeto. La odiars,


pues no puedes hacerla tuya. La detestars, pues no la necesitas. La despreciaras, pues
no la quieres. Te resentirs de ella por ser lo que deseas pero no puedes poseer.
Sentimientos de envidia codiciosa se inundarn sobre ti, hasta el punto en el que no te
dars cuenta de la expresin de asombro en el rostro de la mujer.
Mientras la furia pasa, en el lugar de la mujer estar una bruja vieja marchita, arrugada
en un montn. Sus sollozos son los ms lastimosos que jams hayas odo. Debes
arrodillarte ante ella, dejar una mano sobre sus hombros huesudos y decir con calma:
Ahora he probado la fruta ms pura. S qu eres, en lugar de lo que la gente me hace
pensar de ti.
Ella te mirar, y su cuerpo rejuvenecer hasta que se levante una vez ms, con la
asombrosa belleza que ella fue una vez. Ella te sujetar firmemente y te dar un beso
apasionado. Un momento de xtasis que ser profusamente terminado apareciendo en el
vestbulo de tu aeropuerto local, sujetando el espejo donde la viste por primera vez.
El espejo es el Objeto 246 de 538. Podrs ver la ms pura forma del hombre, pero ellos
slo pueden juzgarse a s mismos y desear ser otros.

#247: The Holder of Hearing


Espaol: El Holder de la Audicin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier club nocturno a donde puedas
llegar. Si puedes reunir el coraje busca la cabina del DJ. Golpea tres veces a la puerta,
pero no esperes una respuesta antes de la apertura. Una vez dentro, asegrate de cerrar
la puerta tras de ti. Favor de saber que bajo ninguna circunstancia se debe permitir que
el DJ hable porque l es un tramposo y nada le gustara ms que llevarte ante un destino
mucho ms horrible. l fue un Buscador como t, y hara lo que sea para ser libre una
vez ms. Pregunta al DJ para que reproduzca The Holder of Hearing.
Si el DJ te ignora, entonces vete del club tan discretamente como sea posible. Los
clientes, todos ellos Buscadores que fallaron, pronto sabrn de tu presencia e intentarn
hacer que te quedes de cualquier forma necesaria, aunque eso implique matarte o algo
mucho peor. Pero si sonre, de otro modo, sers libre de intentar conseguir este Objeto.
Sealar un gran cajn negro en la esquina que no estaba all antes. brelo y entra.
Agradece al DJ; ser corts no hace dao. Cierra la tapa, cierra los ojos y comenzars a
caer.
En la oscuridad que todo lo abarca sentirs que tus pies golpean el suelo slido, aunque
vibrante. An no ests seguro, por lo que an no debes abrir los ojos. No est estimado
cunto tiempo debers esperar en esta negrura, pero no abras los ojos o muestres seal
alguna de impaciencia. Este Holder te est estudiando, juzgndote, y ser tu perdicin si
eres considerado falto. La nica vez que podrs hacer un sonido ser cuando la
vibracin bajo tus pies se detiene. Levanta el brazo izquierdo, con la palma hacia arriba
y grita: Contina con la cancin, lo imploro, para que no seas para siempre
silenciado!. Las vibraciones deberan volver. Si no es as, sugiero que dejes los ojos
cerrados para no presenciar el horror que acabar con tu vida.
Eventualmente, oirs a una mujer murmurando en tu odo y acariciando tu pelo como si
se tratara de una madre con su amado hijo. Abre los ojos, pero mantente mirando hacia
adelante aunque veas sus dedos esbeltos en la periferia de tu visin. Cualquier duda o
pregunta errnea en este punto ser tu perdicin. Rene coraje, y pregunta con voz
suave: Qu es lo que Ellos oyen, pero nosotros no?
Un grito agudo irrumpir a tu alrededor cada vez mayor en magnitud. Desde el negro
plano frente a ti, una mano ftida y gris atravesar la oscuridad. Fuera se arrastrar el
cadver de una mujer gritando con la voz de cada vctima y amante de luto. Ella estaba
hace tiempo muerta y esperando tu pregunta, querido Buscador. En su prisa por llegar a
ti, ella desgarrar su carne y romper sus huesos, pero no des un paso atrs o muestras la
repulsin que seguramente sentirs. Pregunta otra vez con voz compasiva, aunque tu
corazn se resquebraje ante el sonido de sus gritos, y tu estmago se retuerza ante la
vista de su forma podrida. Ella trepar por tu cuerpo y tomar tu rostro. Sus ojos, hace
tiempo secos, recorrern por encima de tu rostro, y su mandbula se estremecer con el
dolor de una madre sin su hijo. Yo te dar los medios para saber, pero no me odies por
lo que aprendas, dir antes de presionar sus ptridos labios contra los tuyos en un beso
apasionado. Perders el conocimiento.

Despertars en un edificio quemado. En tu mano habrn unos audfonos emitiendo un


zumbido murmurante. Si escuchas atentamente, se puede distinguir que suena como si
fueran palabras.
Los audfonos son el Objeto 247 de 538. Ahora puedes orlos a Ellos, pero no dejes que
Ellos te escuchen a ti.

#248: The Holder of Selfishness


Espaol: El Holder del Egosmo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por ser llevado ante quien se hace llamar The Holder of
Selfishness.
El trabajador debera inmediatamente comenzar a llorar, y te llevar por un pasillo ms
largo de lo que ves, y mucho ms largo que el edificio en s. l o ella te dir entre
sollozos que debes ir a la puerta 98 a la izquierda y luego seguir a pie, pero nada ms
que locura te espera en la puerta. En vez de eso, camina por el pasillo hasta que
escuches una voz familiar llamndote, y detente, luego abre la puerta a tu izquierda.
Dentro estar el Holder, y atado a la pared estar la persona que ms amas.
Debes caminar dentro de la sala con un aspecto solemne, ignorando todo lo que esa
persona pueda decirte. No hagas caso a sus gritos de ayuda, y rpidamente enfcate en
el Holder. Te sealar una mesa. Ve all, y encontrars varios tipos de herramientas,
cuchillos y dems instrumentos similares, retorcidamente modificados para que puedan
ser utilizados en sesiones brutales de tortura. A este punto sabrs perfectamente lo que
tendrs que hacer: debes matar a aquella persona sin mostrar seal de piedad alguna.
Quiz haya sido sabio visitar a este Holder luego de haber obtenido el Objeto 129: El
Corazn Duro de los Oprimidos.
Si en cualquier momento sientes duda, pierdes el aspecto solemne o peor an, lloras, el
Holder te arrancar las extremidades y se las comer una a una, sin antes enviarte de
regreso por donde viniste, sin piernas ni brazos, haciendo muy difcil tu bsqueda ahora.
l dir: Mustrame el camino por el que llegaste al interior de tu ser amado. Tu ser
amado gritar y pedir por piedad, pero debes proceder. Debers usar la herramienta
que tomaste de la mesa para causar el mayor dao posible, pues as lo quiere el Holder.
Al morir, el Holder lo traer de vuelta. Te dar un cuchillo de obsidiana y exclamar:
Te lo has ganado, no de m, sino de l/ella. Usa el cuchillo, abre el torso de tu
vctima y arrncale el corazn. brelo fuera y saca la bolita que estar dentro.
Despertars en tu cama, en el lugar que llamas hogar, y en las noticias locales se
reportar un homicidio. Tu ser amado estar bien, ileso y sin recuerdos de nada, pero
parecer que alguien hubiera arrancado toda emocin de s. Mira tu mano.
La pequea perla roja que sostienes es un smbolo del cmo no necesitas a nadie. Tienes
el Objeto, pero tu egosmo por tu bsqueda le ha quitado el sentido de la vida a tu ser
amado.
Es el Objeto 248 de 538, y nadie puede consolarte ahora.

#249: The Holder of the Blaze


Espaol: El Holder de la Llamarada
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando alcances el escritorio
principal, pide ser llevado a quien se hace llamar The Holder of the Blaze. Si la
persona no combustiona en llamas negras, ests en el lugar correcto. Sers llevado a una
sala vaca sin ventanas, y cerrar la puerta. El trabajador te dar un manojo de llaves
antiguas con grabados en la Lengua; busca entre ellas, saca una que se vea como si
estuviera recin salida de un voraz incendio, quita el seguro de la puerta y brela con
ella.
Del otro lado habr un puente de metal sobre un ocanos de fuego. Si en vez de eso slo
hay oscuridad, entonces el Objeto ya ha sido obtenido por otro Buscador, y no tendrs
otra opcin que esperar all hasta que mueras de deshidratacin. Ve por la puerta.
Cuando ests del otro lado, la puerta se cerrar y se mezclar con el muro de metal. Ya
no hay vuelta atrs, y slo puedes seguir adelante. Las llamas estarn intensamente
calientes, y a medida que avances, se volvern mucho ms an. Debers caminar por
all lo que parecer una eternidad; todo el tiempo, las llamas arden ms con cada paso.
Si tienes el Objeto 32: La Velocidad, entonces esta travesa te tomar un ao, de otro
modo, tardars cinco aos en cruzar. Mientras ests en el puente, no necesitars comida
o agua, pero an as te sentirs hambriento y sediento.
Si eres capaz de atravesar estas llamas abrasadoras, las cuales son tan calientes que
podran haber derretido tus huesos si no fueran msticos, llegars ante una enorme
estatua, conteniendo un cofre que contiene todo el oro del mundo en su mano izquierda,
y una de las personas ms hermosas que hayas visto nunca, soltando cosas erticas que
l o ella har para ti si las aceptas, en su mano derecha.
Ten la seguridad de que ninguno de estos elementos son un truco, y que sin duda te
harn sentir muy feliz, pero si deseas obtener todos los Objetos, debes rechazar ambos y
tocar la cabeza de la estatua. El fuego se extinguir y la estatua se reducir a cenizas,
junto con los dos premios.
Despertars fuera de la institucin donde empezaste, y un anillo estar en tu dedo anular
en tu mano izquierda con una gema en l, consumida por un fuego furioso.
El anillo en tu dedo es el Objeto 249 de 538. Te dar el poder de soportar el calor
intenso, aunque ste te har fsicamente el doble de dao.
Es efectivo para negar el calor emitido por el Objeto 344.

#250: The Holder of the Human Spirit


Espaol: El Holder del Espritu Humano
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve al centro de la ciudad y encuentra un edificio
de oficina privado. Busca dentro y no te detengas por nadie hasta que encuentres al
recepcionista. Si es hombre, rpidamente abandona el edificio; todava puedes estar
salvo, pero nunca trates de obtener este Objeto en la misma ciudad. Si es mujer, de otro
modo, pregntale por ver a quien se hace llamar The Holder of the Human Spirit. Si
la multitud que se ha reunido desde tu entrada comienza a rer, sabrs que ests en el
lugar correcto. Velvete hacia la multitud y reafirma tus intenciones. En caso que se
tranquilicen y se vayan, este Holder te ha encontrado como un ser digno; de lo
contrario, la multitud se dirigir hacia ti, y estars forzado a vivir eternamente con tu
alma rota en pedazos.
Cuando ellos se vayan, mira hacia la recepcionista. Ella tendr una mirada orgullosa, la
ms intensa que hayas visto. Pregntale por un trabajo, y ella te ordenar hacer los
peores trabajos, los ms degradantes y repugnantes que puedas realizar. Vive a travs de
esto, sin fallar ni un da, y en un ao sers promovido. Repite este ciclo y, finalmente,
sers el elegido para estar en el consejo controlando la empresa.
En tu primera reunin del Consejo debes estar sentado. Espera pacientemente por que
todos lleguen; no querrs que tu vida termine ahora luego de todo el tiempo invertido en
tu bsqueda. Una vez todos estn reunidos, debes ser rpido y hacer la primera
declaracin, o la totalidad de esto habr sido en vano. Debes preguntarles: Qu pas
con la humanidad?
Estos hombres y mujeres all te explicarn en turnos, con todo detalle, la historia de
cada persona que fue vista tomando lo que no merecan, y cmo quienes perdieron el
trabajo de toda una vida por ello. Ellos te contarn de todo hombre enloquecido por
quienes les rodeaban, y de cada hombre que trat de luchar contra la razn. El ltimo
hombre te informar acerca de cada persona que derrot a estas probabilidades, y
permiti que la humanidad siguiera evolucionando.
Cuando este hombre pronuncie su ltima palabra, debers desenfundar un arma y matar
a cada persona en esa sala, excepto a ti y al ltimo hombre. Si no llevabas un arma, o
fue confiscada por seguridad, entonces eres un tonto por asistir a esta reunin, pues cada
una de estas personas irn contra ti hacia tu alma. El dolor ser horrible, y no se
desvanecer con el tiempo. Estars atrapado as para siempre, y nadie puede salvarte
ahora.
Una vez los mates a todos, el hombre vivo se levantar, llevando la mirada de un padre
orgulloso. Te guiar por un ascensor y te dar un telfono celular. La puerta se cerrar.
Ahora debers llamar al nmero de tu propia oficina. La recepcionista del comienzo
contestar. Ahora debers exigir ver al Holder otra vez; nada ms, o el elevador se
tambalear de sus ejes y caer, nunca tocando el suelo. Estars condenado a pasar toda
la eternidad en este infierno. Ella colgar y el ascensor subir a velocidades que
parecern innaturales. Continuar as por das, hasta que llegue finalmente al piso
superior. Una viga delgada ser todo el espacio para los pies que conseguirs. Mira
abajo, vers un pozo en llamas con figuras humanas estrechndote sus manos pidiendo

ayuda. Este es el destino de los Buscadores que no completaron su tarea. No trates de


ayudarlos, o te tirarn para que te les unas.
Al final del puente de viga, estar un hombre de pie y mirando una puesta de sol en el
horizonte lejano. Cuando ests a 10 pasos de l, detente. Se dar la vuelta y sers
bendecido con un rostro de belleza extrema, uno sin culpa. Cuntale que has venido
para reemplazarlo, y l silenciosamente te dar una estatua de Atlas de su bolsillo. Esta
estatua no tendr globo. Durante este intercambio, no debes decir nada, slo ver la
puesta de sol mientras l se aleja hacia el ascensor. Debes continuar mirando el sol hasta
que se haya puesto; en este punto, date la vuelta, regresa al ascensor y presiona el botn
etiquetado como hogar. Cuando la puerta se cierre, perders la consciencia.
Despertars en la cama del lugar que llamas hogar, con la estatua en tu mano derecha.
Esta estatua es el Objeto 250 de 538. Siempre y cuando lo tengas, nunca sers
engaado. Puedes hacer lo mismo?

#251: The Holder of the Gregarious


Espaol: El Holder de los Gregarios
Un animal o persona gregaria es la que practica el gregarismo. El trmino viene
del latn gregarus. Esto significa que sigue una tendencia a agruparse en manadas o
colonias, en el caso de los animales, o en grupos sociales, en el caso de las personas, o
tambin que el ser necesita de un grupo para poder sentirse bien.
El gregarismo es una relacin intraespecfica que se da cuando los individuos de una
poblacin se asocian y trabajan juntos para conseguir un objetivo en comn.
Ve a un club, preferiblemente uno que haya sido abandonado recientemente, y busca a
alguien. Si no encuentras a nadie, regresa en otra ocasin, pero si ves a alguien, dile que
buscas a The Holder of the Gregarious. Si la persona te da una sonrisa sdica, corre.
un terrible destino te aguarda si no lo haces; de otro modo, si eres bienvenido con una
sonrisa genuina y amigable, la persona abrir una puerta en el lugar para ti, y estars
seguro por ahora. Ve dentro. l o ella cerrar y bloquear la puerta una vez entres,
dejndote solo. No trates de irte ni de salir por la puerta, pues tu vida estar en grave
peligro si lo haces.
Ahora que ests dentro, debes dirigirte hacia el centro de la habitacin y sentarte, o
quedarte de pie, no importa como. No digas nada ni hagas sonido alguno. Podra
suceder de inmediato, o podra ocurrir despus de una larga espera, pero de cualquier
manera, la gente comenzar a aparecer y el club parecer volver a la vida. Sern
ruidosos y van a estar cerca de ti. No cubras tus odos ni trates de moverte, pues si lo
haces, te considerarn un aguafiestas y sers violentamente atacado por todos los
presentes. Mantente all quieto y en silencio. Si empiezan a hablar de ti de forma poco
halagadora, quizs incluso cruel, no los escuches. En caso que el club caiga silencioso,
dile a la persona ms cercana estas palabras exactas: No deseo ser el centro de
atencin. Si lo dijiste bien, el sonido debera regresar.
Si todo fue realizado correctamente, y permaneciste quieto, un hombre corpulento y de
piel oscura se acercar a ti y te dir que vayas con l. No ofrezcas resistencia y haz lo
que te diga. Sers llevado a una sala oscura donde habr alguien sentado tras un
escritorio, con su cara oculta en la contraluz. Pregntale a este ser: Porqu Ellos
quieren estar juntos?
Esa persona revelar su rostro desde las sombras mientras se dirige adelante, mostrando
ser una versin ms adulta de ti mismo, pero del sexo opuesto, y te contar con grficos
detalles, cmo Ellos nacieron, y cmo morirn. No quites la mirada de tu doble ni trates
de cubrir tus odos, o perders la capacidad para hablar. Una vez tu doble haya
terminado con su historia, te sentirs dbil y perders el conocimiento. No trates de
protegerte.
Cuando despiertes, estars en el interior del club, sin nadie dentro y completamente
bloqueado. La prxima vez que entres en contacto con otros humanos, tendrs un
entendimiento inusual sobre quines son realmente.
Ese entendimiento es el Objeto 251 de 538. No trates de entender Sus motivos.

#252: The Holder of Diligence


Espaol: El Holder de la Diligencia
En algn bosque de cualquier pas, ve hacia el sector ms espeso y oscuro de rboles.
All, encontrars una gran piedra blanca, incrustada en la tierra. Para poder proseguir,
debes ofrecer un sacrificio de tu sangre. Derrama un poco sobre la piedra, una vez
hecho, corre desde el lado izquierdo de sta hacia el lado derecho. Nada parecer
cambiar. En este punto, debes sentarte sobre el suelo con las piernas cruzadas, y esperar.
Luego de veinticinco minutos, oirs algo arrastrndose de alguna parte detrs de ti; no
debes evitar la mirada de la piedra ante sus ojos.
Luego de otros cinco minutos, la tierra comenzar a temblar. Mientras la vibracin se
vuelve ms violenta, levntate y mira cmo la piedra se desliza lejos de ti, revelando un
gran agujero cuadrado en el suelo. Cuando el temblor termine, podrs entrar all.
Mientras desciendes hacia las entraas de la Tierra, notars que el aire se vuelve ms
refrescante.
Eventualmente, luego de varios minutos de descenso, aterrizars indoloramente,
llegando a un pasaje entre la tierra, cubierto por una delgada hoja azul. Esta es tu ltima
oportunidad de irte. Si lo deseas, da un paso atrs y estars de regreso en el bosque,
aunque con claros signos de hemorragia. Si escoges seguir adelante, debes decir lo
siguiente antes de continuar: Quiero demostrar mi vala. Por favor, acepta mi palabra
para que proceda, en busca de la nica verdad.
Cuando entres en el pasaje, estars a pocos pasos de una caverna redonda y oscura.
Entra, y sers bienvenido por los ojos luminiscentes de una criatura vagamente
humanoide, agachado en el centro de la habitacin, con las manos juntas sobre algo en
el suelo. Debers esperar otra vez, por una hora antes de hablar, sino la criatura te
atacar. Cuando queden cinco minutos, la criatura inclinar su cabeza lentamente.
Luego, debers preguntarle: Cunto tiempo ha pasado?
La criatura te mirar y comenzar a susurrar su pasado, los medios de su llegada en
posesin del Objeto, su tiempo esperando por un Buscador. Su historia perforar hasta
tu alma, hacindote sentir como si hubieras envejecido junto con la criatura agazapada,
con sentimientos antiguos abrumndote. Si sucumbes al fuerte deseo de permanecer
quieto, te convertirs en una estatua humana, incapaz de moverte o hablar. Si das un
paso adelante, el efecto se romper y la criatura te revelar su Objeto, murmurando algo
incomprensible, antes de desvanecerse en la oscuridad. Ahora ve delante y tmalo; una
pequea piedra gris, fra al tacto.
La piedra es el Objeto 252 de 538. Ellos han soportado la prueba del tiempo, Pero lo
hars t?

#253: The Holder of Fiction


Espaol: El Holder de la Ficcin
La siguiente transcripcin fue descubierta en una biblioteca en Moab, Utah, escondida
en el interior de un ejemplar de un libro para nios: Regresa, Conejo Azul de Peony
Strubmaier. No se ha encontrado rastro de los cinco mensajes restantes. Las apariencias
indican que el documento fue utilizado por ltima vez como un marca
libro improvisado. Los pasajes tachados con tinta negra se han omitido.
***
(omitido)
DESDE LA OFICINA DE (omitido)
(omitido)
(omitido)
OFICIAL AL MANDO (omitido)
(omitido)
(omitido)
TRANSCRIPCIN PEDIDA DESDE: (omitido)
RESTAURADA POR: C. VARLEY
MENSAJE DE TELGRAFO INTERCEPTADO 5 DE 6
FECHA: 15 DE AGOSTO de 1893
HORA: 03:23
UBICACIN: COPENHAGEN, DINAMARCA
ASUNTO: (omitido)
RECEPTOR: P. GRAYLING
Ahora escucha Slo dir esto una vez.
Ellos dicen que el mundo se vuelve ms pequeo, y quizs tengan razn, pero hay
algunas cosas tan grandes y atemorizantes de que no hay nada en absoluto ms pequeo.
Estos horribles secretos sobre el mundo, ya sabes de qu hablo, no lo niegues.
Esos supurantes, hinchados secretos, esos que ninguno de nosotros sabe cmo enterrar
Bueno, tengo otro para ti.
Ellos dicen que en cualquier ciudad o pueblo, en cualquier pas de todo este santo
mundo, todo lo que necesitas es caminar hacia la segunda librera o biblioteca que
encuentres. Es la segunda, recurdalo, no la primera. Les he odo hablar de esto con los
otros ya sabes los otros, que preguntan por ver al Holder de algo, pero eso estara
mal en este caso. Hacer eso slo te llevar a ser masticado y escupido en pequeos
pedazos empapados. No, todo lo que debes hacer es seguir adelante y dirigirte a la
seccin de ciencia-ficcin. Luego, debes tomar cualquier libro que te guste. Si, oste
bien, cualquiera. Suena divertido, no es as? Pues se vuelve ms divertido desde aqu.
Si no eres cuidadoso, dicen, sobre el libro que escojas, entonces te encontrars con
mucho dolor, ya que los libros pueden ser agradables, pero tambin pueden ser crueles.

La gente olvida esto. Pueden retorcer a un hombre y a sus motivaciones en algn


horrible monstruo. Por supuesto, si esto ocurre, probablemente estaba destinado a ser.
Algunas personas son monstruos en el corazn.
Bueno, una vez tengas tu libro, slo cmpralo o chale un vistazo como se hace
comnmente, pero debes asegurarte de mirar la cara del bibliotecario. Mira, si se ve
aliviado o feliz respecto al libro que tomaste, entonces lo hiciste mal. Slo deja la
maldita cosa de regreso y vete, y no lo intentes de nuevo hasta dentro de otro da, o te
arrepentirs. Confa en m en esto. No hay una parte de m que quiere verte atormentado
por una fuerza eterna de arrepentimiento.
Ahora escucha. Si te sientes a la altura, puedes ir hacia el pasillo, justo en ese momento,
y leer el libro hasta el final. No dira que lo recomiendo, sin embargo, porque es posible
que no tengas la oportunidad de terminarlo. Y es muy importante que lo termines. Me
oyes? Termina el libro. Si no lo haces, te vas a arrepentir. Van a paralizar tu mente con
preguntas, y ningn alma bendita aqu ser capaz de responder por ti.
Cuando ests listo, simplemente sintate y disfruta de la historia. Dale un momento. Si
lo hiciste bien, te sentirs paranoico y completamente inseguro de tu lugar en el mundo.
Quizs vers pequeas sombras revolotear y esparcirse en el rabillo del ojo. Quizs
tendrs horrorosas pesadillas que no podrs quitarte. Quizs esas pesadillas te
perseguirn durante el da. Si esto pasa, slo significa que ests llegando a alguna parte.
(omitido)
(omitido)
(omitido)
(omitido)
(omitido)
(omitido)
(omitido)
(omitido)
Ahora ests listo.
Busca una manera de conseguir un asimiento de ese autor. Envale algo que le guste. Un
tributo, algo realmente agradable. Presntate, y por esta vez, ahora es tiempo de
preguntar por el Holder. Lo llamamos The Holder of Fiction. No tiene sentido, pero
eso es porque somos humanos. Cosas como estas nunca tendrn significado real para
tontos como nosotros de todos modos.
Si todo sale bien y las estrellas estn alineadas, y has hecho todo como te dije, entonces
debera mostrarse amigable y decir: He estado esperndote. Si no dice eso, o se
muestra confuso u hostil, entonces ests en problemas, y deberas parar y esperar. Slo
tienes que esperar un rato. A continuacin, debers empezar todo de nuevo, y me refiero
a todo el asunto. Si no lo haces, y an intentas hablar con esta persona, disculpndote o
algo, eso ya no va a ser ms una persona, lo entiendes? l se convertir en algo que no
te gustar para nada, y te har cosas que no querrs sentir. Lo dejar as.

Este Holder de la Ficcin te preguntar por una palabra. Asegrate de decirla. Ser la
onceava palabra en la onceava pgina del libro que tomaste. Por qu? Slo son
nmeros, ya sabes. Ellos son importantes en formas que nunca comprenderemos. Slo
recuerda, la once de la once. Once once.
Probablemente estars sorprendido al saber que este Holder es ms amigable y ms
sociable que muchos otros con quienes te hayas encontrado, pero an debes estar en
guardia, porque esta no es la parte difcil. Puedes preguntarle a esta criatura cualquier
cosa que quieras, por el tiempo que quieras, ya sabes, estar de buen humor, y charlar
contigo un buen rato. De ninguna manera significa que es humano, o que est de tu
lado, o que estn deseosos de devorarte cuando te levantes. Slo es amigable, es todo.
Ahora, presta atencin. La ltima cosa que debes preguntar es slo una pregunta muy
delicada y especfica:
Cmo Ellos se volvieron reales?
El tono y el comportamiento de este Holder cambiar como el viento, y te encontrars a
ti mismo escuchando susurros acerca de los terribles secretos de la realidad, las pruebas
de la naturaleza sobrenatural de nuestro mundo. Tu cabeza te dar vueltas, tu estmago
se encoger y levantar y quizs sientas ganas de vomitar, gritar interminablemente, o
incluso atacar a matar al sujeto, dios no lo quiera, pero tienes que aferrarte a las palabras
pronunciadas, ya que se te pedir tomar una decisin importante.
Es esta eleccin la que lo hace tan peligroso. Esta eleccin es diferente para cada
persona que venga a buscar su tesoro, pero todas ellas son importantes. Malvolamente
importantes.
Ahora, debes ser cuidadoso y no perder la cabeza. Luego de un rato, corto o largo, este
Holder de la Ficcin te va a dar un Objeto. Un simple premio como recompensa a tu
infinita curiosidad. Algo que podrs conservar. Algo que podrs llevar contigo. Algo de
lo que jams te podrs deshacer. Podr darte o no extraos poderes, pero eso es
irrelevante.
Esa cosa es el Objeto 253 de 538. La ficcin de un hombre, es la verdad de otro.
NOTAS:
CON ESTA NUEVA EVIDENCIA CIRCUNSTANCIAL, CREO QUE LA
EXISTENCIA DE LOS HOLDERS HA SIDO CONFIRMADA, Y QUE EL OBJETO
HA SIDO LOCALIZADO POR UN NMERO DE
(omitido)
(omitido)
(omitido)
(omitido)
TODAS LAS UNIDADES DE RECUPERACIN ESTN LISTAS, ESPERANDO
RDENES DE NUESTRO BUEN AMIGO
(omitido)

(omitido)
(omitido)
(omitido)
***
El documento est desgastado y descolorido en algunos lugares, y parece ser autntico.
Hacia la esquina inferior izquierda de la transcripcin, hay una serie de manchas
descamadas que parecen ser sangre seca.

#254: The Holder of Strength


Espaol: El Holder de la Fuerza
Es muy recomendable que lleves contigo al menos uno de los otros Objetos,
preferiblemente cualquiera que sea un arma o pueda ser usado como proteccin, antes
de embarcarte en esta bsqueda.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin diseada para ayudar a
personas a ser competentes con algn tipo de arma o arte marcial (como una academia
de karate o un campo de tiro). Una vez dentro, dile a cualquier trabajador all: Deseo
entrenar con The Holder of Strength.
El trabajador debera jadear y llevarte por un tramo de escaleras abajo que no estaba all
antes. En el fondo habr una gran puerta de piedra cubierta en la Lengua. Desbloquear
la puerta para ti y se marchar, riendo histricamente. Esta es tu ltima oportunidad para
irte, si as lo deseas, completamente ileso. Si ests realmente resuelto, aqu estar la
ocasin que tendrs para prepararte. Ests a punto de entrar en la batalla ms rigurosa
que hayas peleado antes.
Una vez pases por la puerta, sta se cerrar y bloquear. Ahora estars atrapado en un
cuarto grande con un demonio gigante, descarnado, armado con una espada de doble
filo, con una armadura adornada con los restos de los Buscadores que fallaron. l
soltar un aullido ensordecedor e ir a la carga contra ti. Si te las arreglas para esquivar
su ataque, deberas notar una lanza, hecho de lo que parece un trozo slido de cristal
fuera de este mundo, atascada en la espalda del Holder.
Cualquier dao que le hagas al Holder curar inmediatamente, y si eres vencido, te
despellejar vivo y te comer; tu piel no ser nada ms que otro trofeo para su infernal
armadura. La nica forma de derrotar a este terrorfico monstruo es quitar la lanza de su
espalda. No ser nada fcil, pues el Holder es un maestro del combate, e incluso si
puedes tomar su lanza, requerir una enorme cantidad de fuerza (para un humano) para
tirarla.
Si puedes, por algn milagro, quitar la lanza de su espalda, el Holder se despedazar
instantneamente y la puerta por la que entraste se abrir. Te llevar ahora al lugar que
llamas hogar.
Por el tiempo que poseas esa lanza, sers extremadamente hbil en el manejo de todo
tipo de armas, as como un maestro en toda clase de artes marciales. Una advertencia:
no trates de usar esto contra cualquiera de los otros Holders, pues ellos estn mucho
ms preparados de lo que t jams estars, y no les gusta que su inteligencia sea
insultada.
La lanza de cristal es el Objeto 254 de 538. Ni toda la fuerza en el mundo podr ser
capaz de salvarte si Ellos se renen juntos.

#255: The Holder of Perversion


Espaol: El Holder de la Perversin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a la comisara de polica ms cercana y dile al
jefe de polica que quieres pagar la fianza de quien se hace llamar el Hombre de
Muchos Gustos. Una mirada de resignacin cruzar su rosto y te pedir que le dejes
seis dlares con nueve centavos, en tu equivalente local. Paga al hombre y sers llevado
en las profundidades del edificio.
Mientras caminas por las celdas, vers que los prisioneros se vuelven ms grandes y
monstruosos. Sus ojos se tornarn rojos, sus brazos imbuidos con
msculos preternaturales, y horribles gritos eruptarn desde sus gargantas. No te alejes
del centro del pasillo, pues estar demasiado cerca de una de las celdas es invitar a una
muerte segura.
Al final del pasillo estar una puerta. Fuertemente blindada y sin nmero de
identificacin, con una luz roja emanando de las grietas alrededor. En este punto, el
oficial la desbloquear, pero no har ningn movimiento para abrirla, pues es una tarea
para ti y slo para ti.
Si logras abrir la puerta, ve dentro. Un hombre muy pequeo con el pelo jironado estar
amontonado en una esquina, rodeado por todos lados con imgenes de la pornografa
ms terrible que el hombre haya conocido. Muchos se arrancan los ojos aqu, para no
tener que ver esos innombrables horrores. Otros caen al piso en shock, con sus almas
siendo absorbidas por las imgenes, para volverse uno entre esos demenciales actos. Si
eres lo suficientemente fuerte, o retorcido para encontrar placer en al menos una de esas
imgenes, entonces aproxmate al hombre.
l te mirar con ojos llorosos. Pregntale esto: Qu sera del placer sin el dolor?
Si l comienza a rer, preprate para una eternidad de sufrimiento y perversin, para
volverte parte de su gran coleccin. Pero si en vez de eso, l toma un cuchillo y se corta
la palma de su mano, entonces estars seguro. Caminar hacia una mesa cercana y
tomar un colgante con forma de Yin-yang.
Sin los opuestos, nada es definitivo, te dir mientras te da el colgante. Luego, se
alejar de ti. No digas nada ms, sal por la puerta y ve de regreso hacia la oficina
principal.
Este colgante es el Objeto 255 de 538. El tab est en el ojo del que mira.

#256: The Holder of Hunger


Espaol: El Holder del Hambre
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier playa o balneario con alguna
piscina de olas a donde puedas ir. Cuando ests hundido en el agua, proclama que
deseas ver a The Holder of Hunger.
Pronto, la gente a tu alrededor comenzar a desvanecerse. Te volvers somnoliento y
caers dormido. Sugiero que lo hagas, pero antes acomdate bien, o es probable que te
rompas la cabeza en la cada.
No importa si duermes o no. Es tu eleccin, y te llevar al mismo lugar. Sin embargo, si
ests despierto, vers a donde llegas, qu se acerca a ti, e incontables otros horrores que
ningn hombre vio nunca. Muchos se vuelven locos en la cada. Se advierte, sin
embargo, si tu cordura te deja, tu viaje no tendr fin.
Pero si decides sucumbir al sueo, despertars muy por debajo de la superficie de un
gran cuerpo de agua. Vas a estar atado a un poste de madera grande para una cantidad
indeterminada de tiempo. Tendrs que esperar hasta que otros nueve se unan a ti. Podrs
ser el primero o el ltimo de los nueve, lo que podra tardar cinco minutos o quizs
cinco mil aos. No importa cunto tengas que esperar, sentirs todo: la falta de aire en
tus pulmones, el hambre, la fatiga, un miedo desconocido pero nunca la muerte.
Cuando las diez personas estn reunidas en la profundidad, el Holder emerger. Un
descomunal behemoth, con escamas podridas que cuelgan libremente de su forma
corrompida, fila tras fila de dientes afilados alineando sus tres bocas babeantes. Sus ojos
sern ms negros que la ms oscura de las noches. Ten cuidado de no establecer
contacto visual con ellos, para que no seas atrapado para siempre en sus profundidades.
Se volver hacia cada persona individualmente por exactamente cinco segundos antes
de devorarlo. ste es el peor destino imaginable. Te tragar completamente,
deslizndote por sus intestinos hacia uno de sus estmagos donde sers digerido por
toda la eternidad. La nica manera de evitar ser devorado es hacer la pregunta: De qu
tienen hambre Ellos?
Luego de comerse a los otros nueve, l te explicar, en horrible detalle, de qu tienen
hambre, e incluso peor, que sers t quin los alimentar. Entonces proceder a
comerte.
No tengas miedo, pero la bestia slo tiene nueve estmagos. Simplemente te deslizars
a travs de su cuerpo aparentemente sin fin. Cuando salgas de lo que parecer ser su
ano, estars de regreso a donde fuiste.
El limo que te cubre ahora es el Objeto 256 de 538. Nunca te lo podrs quitar
completamente.

#257: The Holder of Endurance


Espaol: El Holder del Aguante
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Una vez dentro, pregunta a la persona en el
escritorio principal por ver a The Holder of Endurance. El trabajador te llevar
entonces por un tramo de escaleras que no estaban all antes. Eventualmente llegars
hasta una puerta teida en sangre con gritos de agona proviniendo detrs de ella. El
trabajador la abrir para ti y se marchar.
Dentro de la sala habrn miles de mesas con criaturas que podrs reconocer vagamente
como seres humanos puestos en horrores inimaginables. Sugiero que no te fijes en ellos
por mucho tiempo; ellos se han ganado su destino. Habr slo una mesa vaca
directamente frente a ti, con un hombre en un manto negro de pie sobre ella. Debes ir
all y acostarte sobre la mesa. El hombre sacar una cadena larga y la utilizar para
atarte sobre la mesa. No importa lo mucho que luches, no sers capaz de liberarte. l
entonces comenzar a torturarte de maneras que ninguna mente humana podra
concebir, ni ser escritas en ninguna lengua de esta Tierra. La peor cosa es que, mientras
ests sobre la mesa, no importa lo que la figura te haga, nunca estars cerca de la
muerte.
Sers torturado por lo que parecer una eternidad. El dolor ser incomprensible, seguido
de nada. Incluso las almas condenadas al Infierno llorarn por ti. Mientras esto sucede,
no debers mostrar ninguna seal de dolor, o ste nunca terminar. Si puedes soportarlo,
el hombre eventualmente se detendr, desatar la cadena, te la dar, y luego te dejar
inconsciente con un golpe en la cabeza.
Cuando despiertes, estars fuera de la institucin, con la cadena envuelta alrededor de tu
mano.
La cadena es el Objeto 257 de 538. Cuando los dos extremos toquen un Objeto, los dos
Objetos no podrn ser separados, a menos que los quites.
Has soportado un destino peor que el Infierno mismo, Pero podrs resistir cuando Ellos
se renan juntos?

#258: The Holder of Gemini


Espaol: El Holder de Gminis
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier sala de partos a donde puedas
llegar. Una vez all, busca cualquier conjunto de gemelos que puedas encontrar. Si no
hay ninguno, entonces te compadezco, querido Buscador, porque no has sido
considerado digno de este Objeto. Los bebs en esta sala revelarn los demonios que
son realmente, y tomarn gran deleite en infligir la ms extrema de las torturas en tu
alma por los eones que vienen.
Si puedes encontrar a unos gemelos, pregntales por ve a quien se hace llamar The
Holder of Gemini. La cuna que sostiene a los gemelos se separar, dejando al
descubierto una escalera que se extiende abajo hasta donde alcanza la vista. Si tienes
alguna duda en tu mente, vete ahora y nunca regreses a ninguna sala de partos; con
suerte, te dars cuenta de lo que esto significa, por extensin. Si ests resuelto a obtener
este Objeto, desciende. La cuna se rearmar una vez bajes, y no habr vuelta atrs.
Eventualmente, la escalera se dividir en dos. Ambas se ven idnticas, y de hecho
llevarn al mismo destino, pero son de hecho caminos muy diferentes. Una escalera
parece continuar por siempre, pero que no cuenta con peligros inminentes. Descenders
por all durante semanas, quiz meses antes de llegar al fondo; es muy probable que
pierdas tu cordura antes de llegar tan lejos. El otro tramo ser bastante ms corto, pero
traicionero, lleno de pesadillescas criaturas. Te harn burla y atormentarn ti, respirarn
en tu cara y un gruirn en tus odos, pero no pueden hacerte dao a menos que te
detengas. No dudes, no retrocedas, o lo lamentars profundamente.
Sin importar cul hayas elegido (pues no sabrs en cul estars hasta que sea muy tarde
para regresar), llegars hacia una gran puerta de piedra. Golpea dos y slo dos veces, a
menos que desees ser partido en dos, y entra. Estars en una cmara de piedra con
gemelos idnticos de aspecto adolescente de pie en cada lado. Slo uno de los dos es el
verdadero Holder; el otro es un impostor. Dirgete hacia uno de ellos y pregunta:
Existe un plan de reserva? Esperemos el Infierno se apiade de ti si le hablaste al
gemelo equivocado.
Si le preguntaste al correcto, vers repentinamente el universo entero reflejado en cada
superficie de la cmara. El Holder comparar toda la existencia con el desastre que
espera si Ellos son reunidos juntos; en este punto, finalmente te dars cuenta qu tan
insignificante es el universo comparado al poder de los Objetos. Muchos pierden toda
esperanza aqu; si ese es el caso, el Holder posar sus manos sobre ti, transformndote
en una de las criaturas esclavizadas que habitaban el tramo de escaleras ms corto.
Si, contra toda probabilidad, tu resolucin como Buscador permanece intacta, mira al
Holder en sus ojos muertos y grita, tan fuerte como te sea posible: Vete, t y tus
ilusiones asquerosas! El Holder y los reflejos a tu alrededor se despedazarn; todo lo
que quedar de esta cmara sern t y un espejo rectangular pequeo, sin marco, un
poco ms grande que la palma de tu mano. Tmalo, y aparecers en el bao del lugar
que llamas hogar.

Con este espejo, piensa en cualquier persona (incluyendo al Holder de Gminis) y un


perfecto doppelgnger de esa persona aparecer ante ti; aunque no funcionar con
objetos inanimados ni otros Holders, pues si realmente supieras quines son los otros, es
porque ya tienes sus Objetos. Esta rplica exacta ser idntica a la persona en la que
pensaste, hasta el ltimo detalle. Sin embargo, tan pronto como el doppelgnger est
fuera de tu vista, la persona real morir de la manera ms horrorosa. Ten cuidado a
quin invocas.
Ese espejo es el Objeto 258 de 538. Ahora que ya has visto el resultado, An te
esforzars para prevenirlo?

#259: The Holder of Imprisonment


Espaol: El Holder del Encarcelamiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier comisara o prisin a donde
puedas entrar. Alcanza el escritorio principal y pregunta por visitar al prisionero que se
hace llamar The Holder of Imprisonment. La persona tras el escritorio te dir que no
tiene idea de qu hablas. Contina preguntando hasta que un jefe de guardia o polica te
confronte, dicindote que contengas la lengua de esas tonteras.
Se volver muy firme y grosero, hasta que te amenace con enviarte a la crcel. En este
momento, necesitars hacer algo que provoque que te encierren. Primero, intenta
forcejear con el guardia o insulta a la esposa del jefe de polica. Ellos intentarn
frenarte; debes oponer resistencia. Si ellos logran lanzarte a una celda comn, estars
condenado a pudrirte all hasta que hayas alimentado a las ratas. En vez de eso,
defindete, lucha tan duro como puedas mientras ellos intentan reducirte. Si tienes xito
en esto, otros te mantendrn sujeto mientras el guardia repetidamente aplasta tu rostro
con sus puos desnudos.
Perders dientes; sea como sea, no te los tragues. Los necesitars luego, as que
mantenlos en tu boca. Esto te ahorrar tiempo de un segundo ajuste del dolor. Cuando
las manos del guardia estn rojas e hinchadas, y ya no pueda empuar las manos, ellos
arrastrarn tu cuerpo ensangrentado, pero no caigas inconsciente: Tendrs que estar
alerta mientras te llevan a las profundidades de la crcel, mas all de lo que parece
posible.
Se volver todo muy oscuro, y las celdas se vern ms y ms viejas, hasta que las barras
de hierro estarn completamente oxidadas. Pronto, las puertas de las celdas sern de
madera pesara. El piso se volver sucio y velas iluminarn el camino. Cuando notes que
las velas se han vuelto antorchas, brlate de los guardias diciendo: Pero, quin vigila
a los vigilantes? Los guardias harn una pausa y te arrojarn dentro de la celda ms
cercana; si la seora suerte est contigo, tendrs un compaero de celda.
Su nombre ser Dargo, el Civil. Ser un hombre viejo y delgado, vistiendo slo un
taparrabos y estar encadenado de los pies. Tendr un palo largo con el cual alcanzar
cada da sus raciones de comida que le deslizan bajo la puerta. Debes preguntarle:
Ellos me harn justicia? pero l se reir tan fuerte que comenzar a llorar. Debes
partir su palo en dos; con sus medios de sustento rotos con l, debers comerte su
comida, incluso si l ruega por un bocado. Cada da, una bandeja de comida ser
deslizada debajo de la puerta; cmetela completamente, sin dejar nada ms que los
huesos. Cada da pregntale al menos una vez: Ellos me harn justicia? incluso si sus
sollozos son incontrolables.
Podra tomar das, incluso aos, pero debers mantener tus dientes en tu boca, nunca
sacndolos. Un da, l podra responder tu pregunta sealando un muro. Usando tus
manos desnudas, debers cavar un tnel hacia tu libertad. Aunque no hayas visto el sol
en mucho tiempo, instintivamente sabrs que si apunta al norte, vas a excavar hacia un
embalse subterrneo y te ahogars en su tnel. Si apunta al sur, podrs cavar debajo de
una pared debilitada que derrumbar el tnel y te matar. Si excavas hacia el este,
terminars en la siguiente celda con un hombre hambriento, y ste comer lo que sea.

Si nunca alimentaste a Dargo, mirndolo consumirse, y quebrantando el espritu de este


pobre hombre, fielmente apuntar hacia el oeste.
Cavando bajo el muro hacia la siguiente habitacin, encontrars a los guardias.
Armados con espadas y vestidos con cota de mallas, van a estar jugando un juego de
dados con sus compaeros fugitivos, ejecutando a los que pierdan. Se te pedir que te
dirijas a la mesa de juego sin que te digan las reglas, y el guardia frente a ti lanzar sus
dados. Debers vencer su tirada, pero los guardias no compartirn sus dados. Los
prisioneros jugarn con sus dientes. Si no has guardado los tuyos, podrs libremente
caer en la locura o ser puesto contra una espada sin la oportunidad de jugar por tu vida.
Debers jugar con tus dientes sobre la mesa mientras los prisioneros que te rodean te
observan. No sabrs quin gan hasta que sientas una espada en tu espalda o las llaves
para tu salvacin en tus manos. En este momento usted sabr que el resultado se pesa en
contra de tu moral. Si has llevado una vida justa y enderezado tus errores, los dientes
caern en tu favor.
Si ganas, el guardia de mala gana te dar una llave de hierro. Tmala, con el intento de
liberar a Dargo. Si tus esperanzas y emociones son demasiado para superarlas con el
comienzo de la libertad, podrs escapar lo ms rpido posible sin el Objeto por el que
has soportado este juicio. Cuando abras la puerta de su celda, no encontrars a Dargo,
slo una pila de huesos viejos con una cadena atada en un tobillo. Pronto te dars cuenta
que el hombre anciano llevaba mucho tiempo muerto, mucho antes que te encerraran.
Necesitars cada bocado de comida para recuperar fuerzas, para soportar, para ir por el
tnel y escapar. La justicia no se encontr aqu, pero s la misericordia. La bala redonda
en el crneo hueco es lo que has venido a buscar.
La bala es el Objeto 259 de 538. Nunca olvides que aunque no tengas el poder para
dictar justicia, siempre puedes conceder clemencia.

#260: The Holder of Revenge


Espaol: El Holder de la Revancha
As que, t, valiente mortal, crees que tienes un deseo de revancha lo suficientemente
grande como para buscarme. Ha!, espero que lo tengas, o nunca pienses en m de
nuevo. Para encontrarme, busca en la institucin mental o centro de reinsercin social
ms cercano a donde puedas ir. Entra, furioso, con el deseo de vengarte corriendo en tus
venas. De una forma intimidante, aproxmate al recepcionista y agrralo del cuello. Pide
mi consejo; y no sueltes tu apretn mortal hasta que el rostro del recepcionista se torne
morado. No te detengas cuando escuches su espina dorsal quebrarse. Sultalo cuando
las luces comiencen a parpadear. Caer al suelo, y de forma espectacular, volver a
levantarse, riendo demonacamente. Te dir: Ya no hay escapatoria para ti, mortal!,
y la oscuridad te envolver.
Cuando las luces regresen, estars en una plataforma que parecer estar flotando en el
aire. El cielo sobre ti estar teido de rojo, acompaado por las ms temibles nubes de
tormenta que hayas visto. Una feroz tormenta soplar, llevando consigo los gritos y
alaridos de los que fallaron en mi desafo, antes que t. Totalmente blindado, te ser
entregada un arma a tu eleccin, puede ser una espada, un arco, o un hacha. Mi guerrero
ms temerario descender desde las Tormentas de Furia Interminable. A pesar de que
podras tratar de matarlo, te resultar imposible administrar un golpe final. Lucha hasta
que ya no tengas energa, mortal, y yo podra recuperarte. Mi guerrero te lanzar contra
el suelo, y en una increble proeza de fuerza, te elevar en el aire por estrangulamiento.
Mientras la vida te abandona, dbil mortal, comienza a pensar en tu peor enemigo, tu
peor encuentro, y el tiempo transcurrido desde que has estado deseando tu venganza.
Lo que pase luego depender si te he considerado digno de continuar. Te mirar y si tu
deseo de revancha es lo suficientemente grande, te encontrars en las nubes de las
Tormentas de Furia Interminable. Me aproximar a ti, y debers arrodillarte, dbil
mortal. Canalizar mis energas en tu pattica y esculida fuerza vital. Deja que tu furia
y deseo de Venganza te recorra, y esta energa se transformar en un Poder que nunca
antes has concebido. Entonces te vers siendo estrangulado por tu enemigo. Con tu
nuevo Poder, sers imparable. Te lo aseguro.
Cuando tengas a mi guerrero de rodillas, su yelmo se romper. l ser tu peor enemigo.
Con el Poder fluyendo en tus venas, ser muy difcil resistirse a destruirlo, pero debes
reprimirlo. Si tienes xito, un par de segundos despus, yo tomar el lugar de mi
guerrero. No intentes destruirme, o te mostrar un dolor que nunca has experimentado.
Pregntame: Hasta dnde llegarn para satisfacer Su hambre?
Una advertencia, la respuesta es tan desagradable que incluso yo no descanso bien
pensando en ella. Cuando ests listo, las nubes de tormenta irrumpirn y todo se tornar
oscuro. Despertars en la Unidad de Cuidados Intensivos del hospital ms cercano. Sal
de all, y cuando escapes, encontrars una cicatriz roja gigante cortada diagonalmente en
tu cuerpo.
Esta cicatriz es el Objeto 260 de 538. Una palabra de advertencia: El Poder corrompe.

#261: The Holder of The Worm


Espaol: El Holder del Gusano
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier sala de espera de algn hospital y
pregunta por ve a The Holder of the Worm. Sers recibido con una mirada de asco, y
te informarn que los ascensores no estn operativos. Pasar incluso aunque sea un
edificio de un slo piso. Pregunta cortsmente una segunda vez, y se te dirigir a travs
de un par de puertas de salida a una escalera con poca luz. Ve por las escaleras hacia
abajo, y slo hacia abajo, no sea que te encuentres en un ciclo que no tiene fin.
Descenders un nmero imposible de tramos, en profunda oscuridad mientras un olor
asqueroso llena el aire. Luego de varias horas, llegars a una superficie suave,
resbaladiza y hmeda. Una tenue luz naranja brilla en la distancia, y el hedor es
abrumante, una mezcla de sangre y heces. Pisa con cuidado, porque en caso de que
resbales y caigas, te convertirs en una parte permanente de la superficie sobre la que
ests caminando. Al acercarte a la luz, comenzars a entender tu entorno: una vasta
caverna formada de carne slida, roja y cruda. Jugos rancios recorren los muros, y el
piso estar hecho de excrementos humanos. La nica fuente de luz es una linterna de
minero vieja y maltrecha, apoyada en la entrada de una pequea cmara desigual.
Entra a este lugar y encontrars una mujer joven, desnuda y demacrada, con su rostro
cubierto en carne, como si el hambre la empujara a excavar en la caverna. Esta alma
hambrienta es el Holder del Gusano, y reconocer solamente una pregunta: Cmo
pueden ser saciados?
El Holder se volver a ti, la sangre correr por su rostro, y responder tu pregunta en
extensos y enfermizos detalles. Todo ese tiempo ella llorar, temblando de hambre y
repetidamente intentar volver a comer, pero no le muestres piedad. Firmemente repite
tu pregunta, tanto como sea necesario, y ella continuar. Si le permites aunque sea una
mordida, ella nunca volver a hablar, nunca encontrars el camino de regreso y pasars
el resto de la eternidad viviendo como ella.
Distrela lo suficiente como para que termine de hablar, y el Holder parecer
extraamente compuesto, como si su hambre hubiera sido satisfecha. Te agradecer que
la hayas ido a ver, y te ofrecer un abrazo. Prate firme y abre la boca. No te muevas,
hables o reacciones de ninguna manera, mientras sus labios sangrantes se juntan con los
tuyos. Sentirs algo largo, gordo y viscoso deslizarse por tu garganta por varios
minutos. Cuando su longitud completa abandone su cuerpo, el Holder colapsar
repentinamente en un montn de huesos. Su linterna parpadear, y te encontrars en
nada ms que el cuarto de escobas del hospital. Trata de no prestar mucha atencin a ti
mismo.
La criatura que ahora se retuerce en tus intestinos es el Objeto 261 de 538. No importa
lo mucho que comas, nunca te volvers a sentir satisfecho de nuevo.

#262: The Holder of Eden


Espaol: El Holder del Edn
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier va frrea abandonada a donde
puedas llegar. Una vez alcances sus rieles en el camino, comienza a caminar por las que
estn a tu izquierda. Luego de aproximadamente dos millas, un anciano en un carrito
poco a poco se ir abriendo paso detrs tuyo. Lo escuchars acercarse, pero no gires a
mirar hasta que se haya detenido. Cuando lo haga, slo mira sus zapatos. Te preguntar
si quieres subir. Aceptar es la respuesta correcta, de otro modo, ellos te atraparn en
tu camino de regreso, y no ser nada agradable.
Luego que subas, podrs mirar libremente a tu alrededor. Vers a un hombre nativo de
algn pueblo originario de tu pas, vistiendo una camisa blanca, tirantes negros,
pantalones negros desgastados, y zapatos negros lustrados. Si su pelo est amarrado en
una cola de caballo trenzada sers libre para continuar con tu bsqueda. Si no, es
recomendable que te lances delante del carrito para que seas trozado por sus ruedas,
asegurndote que morirs en el acto.
En este punto, debers levantarte y ubicarte al lado opuesto de la palanca del carrito. Te
preguntar si puedes ayudarle a empujarlo. Hazlo, y tus manos estarn conectadas con
el carrito por el resto de la eternidad, tomando el lugar como el gua de su Holder. En
lugar de eso, espera cinco segundos pacientemente, cruza tus brazos y pregunta: Puedo
ser llevado a donde empezamos?
El hombre comenzar a empujar el carrito en la direccin desde donde caminaste.
Comenzar a moverse cada vez ms rpido, hasta que todo a tu alrededor no sea ms
que un tnel de colores borrosos. Mientras esto pasa, el hombre comenzar a cantar
viejos himnos. Te vers tentado a cantarlos aunque no los conozcas, pero debes resistir,
o sers arrojado fuera del carrito. Luego de lo que parecer una eternidad, el carrito se
detendr abruptamente en medio de un vasto campo.
Tan pronto se detenga, ve a la derecha y salta tan lejos del carrito en el campo como
puedas. Al aterrizar, el carrito se consumir en llamas y desaparecer con el hombre,
dejndote solo en ese lugar. Esto es una parte crucial de tu viaje: Desde donde
aterrizaste, aljate ocho pasos desde donde estaba el carrito. Entonces ve diagonalmente
hacia la izquierda. Luego de diez pasos, ser difcil caminar, pero debes continuar.
Luego de veinte pasos, se sentir como si estuvieras a punto de caer; contina. Luego de
treinta pasos, sin importar tu fuerza de voluntad, caers de rodillas. Frente a ti aparecer
una antigua puerta, acompaada de interminables muros a cada lado.
La puerta se abrir y sers libre de levantarte y entrar, pero antes, un hombre vestido
como clrigo pasar por la puerta en direccin a ti. Te pedir que te arrepientas, diciendo
que la zona tras esa puerta es un lugar puro y sagrado. Si deseas continuar, haz lo que te
dice; debers confesarle tus pecados. l te llevar hasta el jardn tras la puerta y
desaparecer.
En el centro del jardn encontrars a un hombre y una mujer, de exuberante belleza, uno
al lado del otro sobre un pedestal. No importa el tiempo o la hora que sea afuera, estar
de noche en el jardn, y la nica luz que vers ser la que emanar de sus cuerpos. Es

seguro aproximarse a ellos, pero no los toques. Prate al lado del hombre y mira hacia el
cielo. Vers una luz pequea parpadeando, la cual descender hasta estar frente a tu
cara. De esta mota polvorienta de luz se oir una voz que ser tan poderosa que se
sentir como si tus huesos pudieran romperse con el sonido. Te dir que contines, que
debers tomar del hombre lo que us para crear a la mujer.
Usa el Objeto 3: el Escalpelo de la Eternidad y haz lo que tengas que hacer. No te
preocupes, los cuepos han estado all por un largo tiempo, no habr lo.
Cuando ests listo, vulvete hacia la luz y dale las gracias, si reconoce tu aprecio, sers
transportado de regreso a los rieles abandonados, seguro junto al Objeto. Si no,
preprate para quedar atrapado en el jardn para siempre, como una estatua consciente
en el lugar donde ests.
La costilla del hombre es el Objeto 262 de 538. Ellos estuvieron all para la creacin, y
estarn all para la destruccin.

#263: The Holder of Sanguine


Espaol: El Holder de lo Sanguneo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Sanguine. El trabajador
echar la cabeza para atrs y reir como si hubiera odo un chiste. Espera
pacientemente; no muestres ninguna emocin, y sers guiado por un corredor que
reemplazar el lugar donde las ventanas deberan haber estado.
El muro del corredor estar rociado con sangre y tendr avisos de muerte tallados al
lado de los rastros de dedos arrastrados. Escuchars a un nio cantando alegremente,
pero su letra hablar de grotescos asesinatos y horribles derramamientos de sangre. Si
en cualquier momento el canto cesa, detente y grita rpidamente: No quiero hacerte
dao. En caso que todo quede en silencio, cierra los ojos y preprate para ser torturado
por toda la eternidad por los demonios que surgirn entre los restos de sangre. Si el
canto regresa, contina hasta que el trabajador se detenga, desbloquee la puerta y salga
corriendo, dejndote solo.
Abre la puerta y cirrala cuando ests dentro. Entrars a un reino donde el cielo ser del
color de la sangre, y grandes pedazos de rocas sern todo el suelo. Sers recibido por
una nia pequea vestida de blanco; parecer estar sonriendo alegre, pero de sus ojos
corrern lgrimas. Su vestido estar salpicado de sangre, pero enfcate slo en sus ojos,
pues no es una nia despus de todo. Sus ojos tambin sern del color de la sangre, y su
sonrisa revelar afilados colmillos. No rompas el contacto visual, o ella clavar sus
colmillos en tu cuello y si tienes suerte, morirs, y no te convertirs en su eterno
esclavo.
Ella inclinar la cabeza hacia un lado y preguntar inocentemente: Los alimentars
con la sangre de tu alma? No digas nada, excepto: Me gustara saber si pueden
sangrar.
Sonreir y te dir todas las horribles cosas que la gente ha hecho con Ellos, por Ellos, y
sin Ellos. Cierra tus ojos y vers cada asesinato y violacin de las que habla y luego te
dars cuenta que ella estar viendo cada una desde algn lugar en las sombras. Abre los
ojos una vez las visiones se hayan detenido, y las piezas de roca ahora se conectarn en
varios trazos de caminos. La nia ya estar yendo por el camino; sguela hasta la roca
ms alta del cielo. Habr una fuente en el centro que en lugar de agua, contendr sangre.
Entonces ella te dir que alcances la fuente, hazlo y encontrars una daga decorada con
rubes de sangre. Te pedir que termines con su vida apualando su corazn. Tendrs
que hacerlo rpidamente o sers su reemplazo. Una vez lo hayas hecho, las rocas a tus
pies comenzarn a desmoronarse y caers a lo que parecer un vaco. Debers
apualarte a ti mismo en el corazn y cerrar los ojos. Soporta el dolor, y ste
desaparecer cuando los abras. La daga se habr ido, y el corazn an estar all,
pulsante. Una vez se detenga, desgrralo con tus manos y quita una pequea envoltura
que estar sellada con cera roja.

Esta pequea envoltura es el Objeto 263 de 538. En caso que sea abierto, la luna ser
teida de rojo.

#264: The Holder of Repentance


Espaol: El Holder del Arrepentimiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Ignorando el escritorio principal, acude de
inmediato a quien est mirando por la ventana. Si no hay nadie, entonces maldice a tu
infortunio, y espera que el vaco te abrume. Si hay un hombre, presntate, y dile que
regresars luego; tu bsqueda no estaba lista hoy. Pero si una mujer joven con un
vestido floreado est all, toca su hombro y pregntale por hablar sobre The Holder of
Repentance. Una mirada de inmensa melancola cruzar su rostro, y ella tocar la
ventana. Se abrir como una puerta, y llevar hacia una escalera que no estaba all antes.
Comienza a subirla antes que ella, pues si ella entra antes, estars subiendo por all hasta
que alguien rena todos los Objetos.
No importa lo que sientas, debers continuar subiendo. Susurros de lamento y duda
encontrarn su camino hacia tu mente, no importa que tan fuerte sea tu voluntad como
Buscador. Aunque la mujer es la causa de estos pensamientos inquietantes, no te des la
vuelta, o te perders para siempre en tus miedos. Si tu voluntad no se quebranta, las
escaleras terminarn, y estars frente a una puerta. Sin detenerte, abre la puerta y
camina dentro del saln.
El saln estar lleno de floreros de diferentes tamaos y formas, todos sobre mesas a lo
largo. La mujer ya estar all, aunque la hayas dejado muy atrs. Si te est mirando, vete
tan rpido como puedas, bajando las escaleras; incluso una eternidad en ellas es mejor
que una eternidad atrapado en sus ojos hacindose agua. Pero si te da la espalda,
aproxmate silenciosamente. Cuando ests justo detrs de ella, rene tu determinacin y
hazle esta pregunta en tu mente: Qu no puede ser perdonado?
Ella te dir con voz temblorosa, todas las masacres y abominaciones de la historia.
Mientras habla, todos los jarrones se sacudirn y resquebrajarn, como si hubiera
llegado el fin. En el momento que termine, un jarrn entre la gran coleccin se quebrar.
Encuntralo, y tendrs el Objeto que has estado buscando. El jarrn roto lleva consigo
todos los pecados de la humanidad; depende de ti si tienes la resistencia para
soportarlos.
El jarrn roto es el Objeto 264 de 538. Cuando el pasado no es perdonado, an as
intentars llevarlo a cabo de nuevo?

#265: The Holder of Suffering


Espaol: El Holder del Sufrimiento
En cualquier lugar en donde te encuentres, toma un telfono y marca un nmero de
emergencias local. Una vez la operadora conteste y pregunte cul es tu emergencia, dile
que deseas hablar con The Holder of Suffering. Tan pronto como digas esto, la
operadora colgar.
Luego de 3 horas, sentirs un golpe en tu hombro. En ese momento, debers coger
cualquier objeto punzante y debers enterrarlo en tu ojo. Si lo hiciste a tiempo, entonces
te encontrars desarmado en una habitacin oscura frente a una grotesca pila de
cadveres mutilados. Sers incapaz de imaginar qu cosas podran haberles ocurrido a
esos cuerpos para desfigurarlos tan horriblemente. Los cuerpos pronto comenzarn a
retorcerse y gritarn en un idioma de otro mundo que, lo ms probable es que orlos te
abrume de tristeza.
Debers escarbar entre esos cadveres. Tan pronto como te acerques a la pila, ellos
comenzarn a atacarte con sus dientes y sus restos nudosos, desgarrndote lentamente,
pero debers ignorarlos, intentando llegar hacia el centro de la pila. En algn momento
haciendo esto, recibirs un corte en tu brazo izquierdo. Debers continuar; el dolor en tu
brazo no ser intenso, pero te irritar bastante y sentirs un impulso natural de quitarte a
los cuerpos de encima. No lo hagas, slo concntrate en llegar hasta el centro. Cuando
lo hagas, los cuerpos desaparecern, y perders la consciencia.
Despertars en una cama en un hospital cerca de tu casa. Nadie entrar a tu habitacin,
as que sers libre para irte cuando quieras. En ese momento notars claramente tu corte,
sangrando bastante y con claros signos de infeccin. Este corte nunca coagular, y con
el tiempo se ir infectando cada vez ms, as como el dolor que sentirs. Eventualmente
este dolor te consumir, volvindose insoportable, al punto que no sers capaz de
moverte, sufriendo al final una horrible muerte.
Ese corte es el Objeto 265 de 538. Ningn sufrimiento podra rivalizar con el que traer
Su reunin.

#266: The Holder of Rapture


Espaol: El Holder del Arrebato
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier iglesia demolida que puedas
alcanzar. Lleva contigo el Objeto 262: La costilla del hombre del Edn, y camina
dentro. Luego de dar algunos pasos, sers recibido por un pastor anciano vistiendo una
tnica de monje antigua y una capucha. Preguntar si has venido a ver al Padre y
arrepentirte por tus pecados. Dile slo esto: Estoy aqu por mi propia voluntad dada
por Dios para ver a The Holder of Rapture. Desde debajo de su capucha oirs un
gruido de descontento.
Ah, un Buscador? preguntar, pero no respondas con palabras, slo asiente, de lo
contrario la prxima ves que parpadees te encontrars en los pramos congelados de la
Antrtica. Luego que asientas, deslizar una mano hacia tu brazo y le llevar al altar. No
debers resistirte, pues ser imposible que intentes detenerte.
Una vez en el altar, arrodllate. El pastor se ir. Cuando esto pase, espera unos pocos
momentos cautelosamente, luego levntate y mira a tu izquierda. No importa de qu
religin sea la iglesia donde fuiste, vers una estatua de la Virgen Mara respaldada por
un adornado vitral, movindose como si apuntara hacia algo. Cuidadosamente ve hacia
ella, y slo pisa las baldosas que tengan grietas sobre s. Las baldosas enteras son
trampas.
Una vez alcances a la estatua, mira hacia la direccin que est apuntando. Si hay una
puerta all, rpidamente vete de la iglesia, nada ms que muerte te espera del otro lado
del umbral de esa puerta. De otro modo, podrs ver ante ti un icono que representa al
nio Jess sentado en el regazo de Mara sosteniendo una mitra. Si miras de ms cerca,
te dars cuenta que la cruz en la mitra se puede mover, y detrs habr un agujero.
Introduce el Objeto all. Un suave golpe sonar a travs del santuario cuando la costilla
alcance el fondo. Luego de eso, el Objeto regresar a tu bolsillo o donde lo hayas
guardado.
Una puerta de vidrio opaca se revelar en el muro. brela y baja los seiscientos sesenta
y siete escalones que encontrars. Mientras los bajas, debers contar cada paso, pero
oirs susurros desde tu mente dicindote otros nmeros. Si dejas que te confundan,
regresars al punto de partida, slo para repetir el proceso hasta que ste te abrume o
enloquezcas ante el clera. Una vez alcances el fondo encontrars una gran puerta
abierta y una habitacin vaca. El saln estar muy mal iluminado, y tendrs la
sensacin como si pudieras cortar el aire con un cuchillo. En este punto debers sacar el
Objeto 243: La Caja y Llave Azul de la Degeneracin. Cierra los ojos y abre la caja,
cuenta desde uno hasta el nmero que creas correcto, cierra la caja y abre los ojos. El
saln estar ahora iluminado, los mrmoles del piso y el techo brillarn.
Notars que la nica decoracin en el saln es la pintura de la Capilla Sixtina adornando
los muros en un crculo completo alrededor, con los dedos tocando una puerta de
aspecto liso del otro lado. No te quedes parado mucho tiempo, y dirgete hacia la puerta,
usando la llave del Objeto 243 para desbloquearla. Rpido, slo tendrs tantos segundos
como hayas contado para irte, pues cuando el tiempo acabe, te quedars atrapado en esta
habitacin para siempre, mirando con nostalgia a la pintura.

Tan pronto como pases por la puerta, voltate y cierra los ojos, cuenta hasta el mismo
nmero otra vez, abre la caja y abre los ojos. El saln volver a su estado inicial, oscura
y extraa. Cierra la puerta y date la vuelta para mirar en dnde ests ahora. Deberas
estar sobre los inmensos cementerios fuera de Jerusaln. Desde donde ests vers el
Monte de los Olivos, Sin embargo, eso slo va a ocupar parte de tu atencin, pues es
muy probable que tambin veas a los fantasmas caminando por el cementerio. Podr
haber cualquier nmero de stos, pero all estarn.
Luego de un rato, uno de los fantasmas se acercar a ti. Te preguntar: Por qu has
venido a travs del tiempo a este lugar? Responde con: He venido a buscar al
Holder del Arrebato. El fantasma se alejar y dir: Debes ir a Glgota y llevar
contigo lo que los Judos se llevaron a la tumba, pero es algo especial y est en este
cementerio. Espero que ests bien informado, porque no se te dir qu es lo que
necesitas tomar, ni por el fantasma ni por m, aunque sabrs qu es cuando lo veas.
Cuando lo encuentres podrs ir a Glgota, el lugar donde Jess fue crucificado.
Cuando llegues, vers el fantasma de un soldado centurin frente a tres cruces; la que
est detrs de l adornada con un smbolo. ste debera darte a conocer que no te
encuentras ni en el pasado ni en el presente, es un tiempo slo para s mismo. El
fantasma se acercar a ti, con lgrimas msticas cayendo por su rostro. Cuando vi la
forma en que Jess muri, y los eventos que siguieron a su muerte, fui tocado por el
miedo, te dir. Nos repartimos sus vestiduras, dir mientras levanta una hermosa
tnica sin costura en su mano izquierda. Y lo apualamos con esta lanza,
murmurar mientras la levanta con su mano derecha.
Es mi carga el soportar llevar estas reliquias hasta que un Buscador digno venga
para aliviarme de ellas. En este punto debers mostrarle aquello que encontraste en el
cementerio y dejarlo en el suelo frente a la cruz. El viento comenzar a soplar de una
forma nunca experimentada por humanos. Una vez se detenga, regresars fuera de la
iglesia a donde fuiste, con la lanza y la tnica en tus manos.
La Lanza del Destino y la Tnica de Jess son el Objeto 266 de 538.
Ya sea que creas o no, no importar cuando haya que enfrentar al destino. Ellos
provocarn el Arrebato.

#267: The Holder of the First Shard


Espaol: El Holder del Primer Fragmento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Una vez alcances el escritorio principal, diles a
los recepcionistas que deseas ver a The Holder of the First Shard. Todos y todo a tu
alrededor comenzarn inmediatamente a envejecer de una forma muy rpida. Los
empleados, la gente, la apariencia del edificio. Notars que una puerta se armar en la
cercana. Cuando esta transicin haya terminado, podrs tomar una decisin: Puedes
irte y olvidars todo esto, o entrar por la puerta y mirar a la muerte a los ojos.
Si decides irte, slo recuerdos de una vida normal se filtrarn en tu mente, pues
comenzars de nuevo, sin recuerdos de tu vida como un Buscador. Muchos Buscadores
de toda la vida han hecho esto a s mismos a propsito, con la esperanza de apagar el
fuego que arde en ellos para encontrar los Objetos. Tu otra opcin, por supuesto, es
entrar por la puerta.
Cuando pases por ella, sta se cerrar y lentamente se desvanecer. Estars ahora en un
largo y antiguo pasillo. Estar lleno de retratos de aquellos que amas en el momento de
su muerte. No dejes que esto te entristezca; si lo permites, pasars toda la eternidad
aqu, lamentndote por ellos. Procede rpidamente a travs del pasillo, y escucha
cuidadosamente el tictac de un reloj. Si se detiene, grita con fuerza: Rechazo la
manipulacin del tiempo!. Si an sigue detenido, no hay nada que puedas hacer salvo
esperar tu desaparicin.
Si el tictac contina, acrcate rpidamente a la elegante puerta que encontrars al final.
brela y entra. Estars en un gran saln, uno cuyas dimensiones son difciles de
comprender. En su centro habr una mujer tan antigua que tu mente difcilmente podr
ponerle nmero a su edad. Su pelo grisceo alcanza el piso, y estar vestida con una
capa plateada. Arrodllate frente a ella y espera su respuesta. No digas nada, no querrs
que ella te muestre el verdadero secreto de su longevidad, no es tan glorioso como
parece. Eventualmente, luego de un largo rato, ella te preguntar: Por qu buscar el
final de los tiempos?. Responde con confianza: Slo espero mantenerlos separados,
independiente de tus intenciones. La vieja suspirar, y comenzar a mostrarte los
terribles efectos del envejecimiento en diferentes partes de la historia; ciudades
cayendo, informacin perdida, y la invencin de herramientas de destruccin, as como
los efectos adversos que tuvieron.
Tu mente probablemente no se ver tan afectada por lo que vers, pero preprate para lo
que te ser revelado a continuacin: Aquellos perdidos por la edad. Todos ellos, todas
sus muertes te sern mostradas en hrridos detalles. Nunca mires a otro lado, a menos
que quieras sentir las filosas uas que posee.
Caers en lgrimas al final de estas imgenes. Una vez acabe, pregntale: Puede ser
vencido el tiempo? a lo que ella responder: Slo si Ellos lo hacen.
Inmediatamente cierra los ojos. Cuando los abras, te encontrars en tu hogar. Si no
tienes uno, despertars en el ltimo lugar donde dormiste. Busca el reloj ms cercano y
vers un simple fragmento de vidrio dentro o entre el reloj. El diseo parcial de un reloj

de arena resta en l. Mrate en un espejo y podras sorprenderte al verte otra vez joven o
envejecido muchos aos; lo que ocurra depende de por qu decidiste buscar este Objeto.
Este fragmento de vidrio, el Primer Fragmento, es el Objeto 267 de 538. El tiempo
siempre se puede retrasar, pero slo los dignos lo pueden vencer.

#268: The Holder of Forever


Espaol: El Holder del Para Siempre
A donde quiera que ests mientras miras esto, acrcate al espejo ms cercano y dile a tu
reflejo tu intencin de ver a alguien conocido como The Holder of Forever. Tu reflejo
no debera cambiar en lo ms mnimo, pero en este punto debers empezar a buscar en
la superficie del espejo por la ms pequea imperfeccin, nunca rompiendo el contacto
visual contigo mismo, slo usando tu visin perifrica. Si encuentras el ms mnimo
defecto (para muchos Buscadores es usualmente una pequea grieta o astilla), pronuncia
a tu reflejo: Yo soy de quin hablaban, y rpidamente enfoca tu mirada en la
imperfeccin. Si desaparece luego de esto, ser tu decisin cunto tardes en hacer las
paces con las deidades que escojas antes de romper el contacto visual con tu reflejo y
enfrentar tu grotesco destino.
A travs de la imperfeccin vers la seccin media de un hombre muy cerca;
a continuacin, se retirar de la vista. Una vez esto pase, debers quitar la mirada de la
imperfeccin; tan pronto dejes de mirar al espejo, te encontrars en un vaco. Nada
fsico existe aqu, sin embargo, no sentirs nada ms que horror mientras lo miras
destruirse a s mismo frente a tus ojos. Te sentars, paralizado, mientras la vacuidad
cesa de existir. Mientras este infinito ciclo procede, tu espejo ser tu nica compaa.
Si te miras en el espejo, vers que tu rostro se habr vuelto el de un humano demasiado
viejo para estar vivo. En este punto, te dars cuenta que has estado aqu por eones;
tambin sabrs que muchos, muchos ms tienen que pasar hasta que puedas ser liberado
de tu autodestruccin en la nada. Te dars cuenta, para tu sorpresa, que todo este tiempo
estars infligiendo una pequea grieta en la superficie de tu espejo, que significan todos
los aos que han pasado en esta vacuidad desintegradora; automticamente continuars
haciendo esto todo el tiempo que ests aqu.
Te preguntars por qu no has requerido alimento aqu, incluso si distradamente hayas
masticado algn material sin nombre creado slo para prevenir tu muerte. Mientras los
siglos pasan, te dars cuenta que no hay salida de este infierno vaco; mientras los siglos
se convierten en milenios, te dejar de importar. Olvidars toda tu bsqueda sobre los
Objetos; es aqu donde notars una impureza en este vaco desierto. Mientras te enfocas
en ello, se volver ms grande y claro, oscureciendo toda tu visin.
Una vez el tiempo mismo haya cesado su existencia y la impureza se haya integrado a s
misma en tu propio ser, debes realizar esta pregunta a la entidad sin nombre que es tu
existencia: Hasta cundo van a seguir siendo buscados? La impureza crecer a
proporciones inmensas a tal punto que no sers capaz de verla ms. Tan pronto como
quites la mirada de ello, descubrirs que slo has estado frente al espejo por diez
minutos. Esta revelacin destruye en pedazos la mente de muchos.
Si tu mente queda intacta, por otro lado, vers que la imperfeccin que que tus ojos
presionaron ha cambiado a una forma incomprensible hecha con incontables, miles de
millones de grietas creadas en el vaco donde pas todo este tiempo. Esta forma extraa
es Su Marca; es conocida por significar Para Siempre.

Ese espejo deber ser conocido de aqu en adelante como Para Siempre. Revelar la
forma verdadera de todo lo que te rodee.
Es el Objeto 268 de 538. Tienes tu respuesta: l nunca descansar hasta que Ellos sean
trados juntos.

#269: The Holder of Nerve


Espaol: El Holder del Atrevimiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier edificio abandonado a donde
puedas llegar. Dirigindote al edificio, di: Busco a The Holder of Nerve. Si la
estructura hace algn ruido, corre. Corre lo ms rpido que puedas hasta el siguiente
amanecer sin parar. Si lo logras, habrs escapado de tu destino. Si la puerta de entrada
se abre, podrs continuar. Como sea, no entres directamente al edificio si valoras tu vida
y la esencia de tu alma. En lugar de eso, escala el edificio de cualquier forma que
puedas. Mientras escalas, el edificio parecer crecer, hacindose cada vez ms alto, ms
alto de lo que podras haber imaginado. No debes mirar abajo, pues si lo haces, me
estremezco de slo pensar el destino que te espera. Caer es indecible, impensable. No lo
hagas.
Cuando hayas alcanzado el techo, podrs mirar a tu alrededor. Todo lo que veas
parecern las ruinas de una gran metrpoli. No importa a qu hora hayas iniciado tu
viaje, estar atardeciendo. Recomendamos que no te fijes mucho en tus alrededores, y
no mires abajo. Si lo haces, perders tus nimos, algo que no puedes permitirte en este
punto, pues ya no hay vuelta atrs. De hecho, no hubo vuelta atrs desde que dijiste las
primeras palabras.
No voltees. En lugar de eso, re, naturalmente. No la fuerces, pues si tu risa no es
verdadera, el destino que te espera est ms all de lo que es posible concebir en la
frgil mente humana. Luego que ras, oirs la voz de un adolescente. Te dir que te des
la vuelta, en un tono casual. Hazlo a tu tiempo, no lo hagas rpido, no muestres miedo.
S pausado, y muvete a un ritmo casual y tranquilo. Frente a ti estar parado un
adolescente vestido con las ropas que se usaban durante tu infancia. No importa tu edad
al subir, volvers a ser adolescente. El chico tendr la piel gris, con turbios ojos blancos
que sostienen esferas negras dentro de ellos. No digas nada, no querrs convertirte en su
compaero de juegos, como ya otros antes que t lo han sido.
Espera a que hable. Podra tomar desde minutos hasta das. Eventualmente, l
pronunciar una frase en en un tono arrogante, preguntando: Verdad o
reto?, Debers responder con las siguientes palabras exactas: Ambas, pero t
primero. l fruncir el ceo, contemplando, antes de darte una amplia sonrisa y
asintiendo, estando de acuerdo. La verdad que debers preguntar es: Es el reunirlos
juntos armarse de valor? El chico se enojar violentamente, pero mientras no te
muevas, no te har dao. Luego, su ataque cesar, y responder tu pregunta, una
respuesta corta y simple comparada con las otras que hayas contemplado antes hasta
estas alturas, pero que pondr a prueba el mismo temple de tu alma.
Cuando te haya respondido, preguntar: Y el reto? Esto es importante, pues es la
nica forma de salir vivo de esto. Debers sonrerle, e indicarle la orilla de la cornisa,
mientras le dices: Te reto a que saltes. Sus ojos se tornarn fros, y l te sonreir
agradecido. Dejar caer su gorra a tus pies, asentir bruscamente, y saltar del edificio.
Toma su gorra y pntela de manera que no puedas ver. Ahora sguelo. Una prueba de
que has seguido exactamente estas instrucciones, es que caers suavemente frente al
edificio que escalaste hace ya bastante tiempo. Tendrs la gorra en tus manos. Si alguna

vez te sientes inducido a usarla, podrs hacerlo. Te ofrecer coraje absoluto e


inquebrantable, pero recuerda: A veces, la valenta es lo mismo que la estupidez, y no
todos los seres en este mundo son tan inocentes como se ven. Especialmente no ahora,
que posees la gorra.
Esa gorra es el Objeto 269 de 538. Te reto a que los renas todos juntos.

#270: The Holder of Thunder


Espaol: El Holder del Trueno
En cualquier cuidad, en cualquier pas, busca un puente. Ve a un lugar de ste que te d
una vista clara del cielo, y usa una lata de pintura en spray amarillo para escribir en
alguna parte que se vea: The Holder of Thunder. Si hiciste algo mal, slo escuchars
el tenue sonido de un trueno a la distancia y nada ms. Si no, mira directamente al cielo,
y en siete minutos exactos, un brillante destello de luz iluminar los cielos. Sers
cegado, pero no permanentemente. Reza por que tu visin se restaure, para que no te
caigas del borde. Estars ahora en la cima de un puente extremadamente alto, ms alto
que cualquiera que hayas visto. Vas a estar por encima de una baha desierta, envuelta
en la oscuridad de la medianoche, impedida slo por la tenue luz de una luna creciente
en el cielo.
A medida que asimilas esto, no te muevas. Estars en la torre de suspensin sur (estars
en un puente de suspensin como el Golden Gate). Si esperas, una calzada de un
material ocenico y rgido a la deriva se formar frente a ti. Te llevar a la torre de
suspensin norte. Ve por el camino que se te ha creado, y no te caigas, pues cuando
toques la superficie del agua, un repentino y brillante rayo te golpear, privndote de
toda sensacin, excepto de la habilidad de sentir el insoportable dolor asaltando tu
cuerpo por todos los tramos de la eternidad. Si logras llegar al otro lado, sers recibido
por una figura alta vestida con un traje militar azul que nunca has visto. Su largo cabello
crepita con la electricidad esttica mientras el viento sople, pero ser perfectamente
suave. Su raza no puede ser determinada; su voz no da pistas. Slo hay tres cosas que
notars al verlo; las tres espadas que lleva enfundadas, una en su pierna derecha, otra en
su pierna izquierda, y la otra en su espalda.
Una vez lo veas, l se dar cuenta de tu presencia, y preguntar gentilmente: Puedo
ayudarte? No te dejes engaar por sus modales, pues otra respuesta a la que debes
darle resultar en l desenfundando la espada que lleva en su espalda, apuntndola en el
aire, y un masivo trueno infligindote un dolor como ningn otro. Si haces la pregunta
correcta, la cual es: Qu eres t? Y eres amigo o enemigo?
Su rostro, mostrando una pequea sonrisa, luego se tornar en una muy amplia. Te
contar sus orgenes, su nombre, su vasallaje, y su influencia en esta Tierra. Una vez
haya terminado, preguntar: Hay algo ms? Di que si, y responde: La ayuda de tu
espada, por favor. Si puedes arreglrtelas para decirlo de una forma agradable, sin
gritar o murmurar, l se reir cordialmente, y soltar el broche que sujeta la espalda en
su costado derecho. Luego dejar una rodilla en el suelo, y presentar su espada.
Tmala, y luego pregntale si puede titularte como caballero con la espada que lleva en
su espalda. l estar de acuerdo, y te pedir que hagas lo que te diga. Sigue sus
instrucciones, y cuando su espada toque tu hombro, perders la consciencia. Despertars
con la espada que te dio, en el ltimo lugar donde estuviste seguro. Debers repetir esto
una segunda vez, donde ahora te dar la espada de su costado izquierdo, y luego de
titularte como caballero otra vez, dir: Podrs venir a conversar conmigo las veces
que quieras, pero nunca preguntes por esta ltima espada. Si regresas para
preguntarle por ella, l la desenvainar y te atacar con una salvaje mirada de desprecio
en su rostro.

Las espadas que te han sido dadas son el Objeto 270 de 538. La primera te dar el poder
de rivalizar con los de La Cuchilla, y la segunda te dar el poder de llamar al mismo
trueno que el Holder para atacar a un enemigo por mes, destruyndolo completamente.
Usa la segunda espada ms de una vez por mes, y sentirs la furia del Holder.

#271: The Holder of Relaxation


Espaol: El Holder del Relajo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier tienda de tabacos a donde puedas
llegar, y pregunta al dependiente por ver a quien se hace llamar The Holder of
Relaxation. En caso que suspire y diga que no pueda ayudarte, deja sobre el mostrador
el Objeto 66: La Moneda de la Codicia, o el Objeto 195: La Moneda. El dependiente
tomar el Objeto, lo inspeccionar, y lo pondr en la registradora. Entonces l te dar un
pequeo narguile de debajo del mostrador junto con tabaco y carbn.
Regresa a tu casa y deja el narguile en una zona cercana a tu asiento ms confortable.
Prndelo, acomdate y aspira profundamente. El lugar en que te encuentras comenzar a
girar y te quedars dormido. En este punto, tu nica posibilidad de volver atrs es
dormir. Despertars como si nada hubiera ocurrido. Sin embargo, si ests decidido,
debers mantenerte despierto. Sal de tu casa y ve hacia a de tu vecino. La distancia entre
sus casas parecer estirarse por kilmetros, y estars cada vez ms cansado. No te
detengas a descansar o la distancia entre ambas casas se estirar hasta el infinito y
quedars atrapado.
Si te las arreglas para llegar a la casa de tu vecino, abre su puerta del frente. Te
encontrars en un pasillo dbilmente iluminado, con demonios desplomados contra los
muros; no grites, pues estn dormidos y sera algo muy malo despertarlos. Qutate los
zapatos y procede en absoluto silencio hasta que alcances una puerta pequea. brela lo
suficiente slo para que entres y cirrala cuidadosamente. No debes dejar que la puerta
haga ruido alguno, no sea que los demonios en el pasillo despierten y te quedes atrapado
en esta cmara.
Tan pronto como la puerta se cierre, escuchars un sonido de agitacin directamente
frente a ti y vers un hombre inmensamente gordo en lo que parece una gran bolsa de
frijoles comenzando a despertar. Te ver como una perturbacin de su paz y comenzar
a inhalar llamando a sus guardias. Antes que pueda gritar, arrodllate ante l y dile:
Lamento haberte molestado, slo busco paz. Si acepta tu splica, te invitar a
sentarte a su lado. Si seala su izquierda y aceptas, caers en un sueo de constantes e
inimaginables pesadillas. Si seala a su derecha y aceptas, caers en un sueo de agrado
total, pero del que nunca podrs despertar.
En lugar de eso, mantente arrodillado ante l y pregntale: Ellos duermen? Soltar un
suspiro y te dir que nunca encontrars la respuesta que buscas, que es mejor que
descanses. Mantente donde ests y no aceptes, o l ser consumido por su silla y t
tomars su lugar. Con el tiempo, l ceder y te pedir que lo dejes en paz, para que
pueda dormir solo. Contina donde ests silenciosamente y l alcanzar desde debajo de
l un narguile de tamao similar al que obtuviste, con la excepcin de que estar
cubierto en intrincados grabados y obras en plata. Soplar una vez y luego te ofrecer.
Acepta, e inhala.
Cuando inhales, tu mente se llenar con imgenes de todos los Objetos y donde estn
actualmente. Ten cuidado, pues tambin vers imgenes de cmo los otros Buscadores
usan los Objetos, desde orgas hasta masacres en masa, y posiblemente ambas. Si logras
mantener tu cordura a travs de esto, comenzar a caer otra vez el sueo sobre ti. No

luches esta vez. Despertars en el lugar donde estuviste, y no habr pasado tiempo en tu
travesa, pero ahora tendrs el nuevo y ms intrincado narguile del hombre.
Donde quiera que ests, inhala desde el narguile, y olvidars temporalmente todo lo
relacionado sobre los Holders y los Objetos, permitindote sentir lo ms cercano al
relajo que un Buscador es capaz de experimentar.
El narguile es el Objeto 271 de 538. Debes decidir si l podr dormir finalmente.

#272: The Holder of Melodies


Espaol: El Holder de las Melodas
En cualquier ciudad, en cualquier pas del mundo, ve a cualquier tienda de instrumentos
musicales a donde puedas llegar. Una vez dentro, dirgete hacia la zona donde estn los
pianos, y localiza el segundo ms lejano. Cuando lo encuentres, sintate y empieza a
tocar. Luego de un rato, un asistente se acercar a ti y te preguntar si puede ayudarte.
Debers decirle que deseas hablar con The Holder of Melodies. l te mirar
ligeramente perplejo, luego se encoger de hombros y te pedir que te retires del
asiento. Hazlo, y l mover el piano en el que estabas para revelar una trampilla debajo.
Abre la puerta y entra.
Te encontrars en un corredor estrecho iluminado con unos pocos faroles en los muros.
Desde la distancia escuchars un rgano tocando. Comienza a caminar por el corredor
hacia la fuente de la msica. Si se detiene en cualquier momento, detente y grita:
Adelante, yo estaba disfrutando de tu forma de tocar. Si no se reanuda, bueno, al
menos ten la esperanza de que nunca sabrs lo que te va a pasar. Eventualmente llegars
a una puerta de madera con dos lmparas de aceite colgando a cada lado. No golpees,
slo abre y entra tan cuidadosamente como puedas; a este Holder no le gusta ser
molestado por cualquier sonido.
Te encontrars en un gran saln, un lado de ste estar ocupado por un gran rgano de
tubos. Camina hacia el hombre que lo est tocando y qudate a su lado derecho, frente a
la consola. No te ubiques a su izquierda, pues ser el ltimo error que cometers. En su
costado izquierda habr una trampa escondida, la cual al abrirse te dejar caer hacia un
terrible destino. En su lugar, qudate en silencio a su derecha hasta que termine de tocar
y se voltee a mirarte, no importa lo mucho que esto pueda tardar. Inmediatamente,
felictalo por su forma de tocar, incluso si odiaste cada segundo de ello, pues l es muy
orgulloso y har lo posible para silenciar a aquellos que no lo aprecien. Te agradecer,
entonces te preguntar si sabes tocar; tu respuesta debe ser s. Si no sabes tocar,
entonces has sido un tonto por haber embarcado esta bsqueda. Te invitar a sentarte en
su asiento y te dar un libro de partituras, abierto en cierta pgina.
Comienza a tocar esa pgina, y espera no equivocarte, pues si erras una sla nota, el
hombre te arrancar la cabeza y el aire de tus pulmones bombear permanentemente las
inquietantes melodas del rgano. Muchos antes que t han sufrido este destino y no es
para nada agradable. Cuando termines, mira al hombre. Si sacude la cabeza, sera mejor
empezar a rezarle a tu dios por una salida fcil de tu vida, no como la que vendr. Pero
si sonre y asiente con la cabeza, lo habrs impresionado. Agradcele por haberte dejado
tocar, y levntate, asegurndote de llevar el libro de partituras contigo. Fallar en esto
har que todo tu esfuerzo hasta aqu no haya valido nada. El hombre comenzar a tocar
desde el libro, y esta meloda causara un estremecimiento hasta en los pozos ms
profundos del Infierno. Ve por la puerta, an con el libro, y vete del lugar.
Una vez ests de vuelta en el corredor, corre. El Holder pronto perder su msica y no
querrs estar all cuando eso pase. Vete de la tienda y corre tan lejos como puedas.
Duerme slo cuando ests tan cansado que no puedas dar un paso ms. Si an ests vivo
para cuando el sol salga a la maana siguiente, habrs escapado de sus garras y ser
seguro regresar a tu hogar, aunque sera prudente no poner un pie en esa tienda de

msica nunca ms, pues los sirvientes del Holder ahora saben quin eres, y desatarn
una terrible venganza contra ti.
El libro de partituras es el Objeto 272 de 538. Las melodas que contiene son suficientes
para conducir a cualquier ser humano a las profundidades de la locura.

#273: The Holder of Betrayal


Espaol: El Holder de la Traicin
Enviado: 15 de mayo del 2011, 11:23 PM
De: investigador_c@unitedseekers.net
to: profesor.nowhere@unitedseekers.net
Asunto: Tu informacin
Eh, soy C. S que no has odo de m por un tiempo, pero finalmente por fin - tengo la
informacin que queras. S que te dije que cobraba una tarifa plana, y yo no voy a
volver a hablar de ello, pero slo quiero que sepas, profesor, no fue suficiente.
Pero como sea. Por medios que preferira no discutir ahora, he encontrado lo que
queras saber, y aqu estn las instrucciones, justo como preguntaste.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. No son fciles de encontrar, creme; para
nuestros propsitos, al menos, un hospital con una sala de psiquiatra debera bastar.
Encuentra a un asistente, no importa quin, y pregntale por ver a The Holder of
Betrayal. Me han dicho que te van a dar una mirada de shock combinado y devastacin
emocional terrible, pero debes mirarlos fijamente a los ojos e intentar no parpadear. Te
llevarn hacia una puerta que lleva a una sala ordinaria, brela y diles que te tomars tu
tiempo. Tan pronto como entres, la puerta quedar bloqueada y las luces se apagarn.
Oirs esa risa que apenas podras esperar de un ser humano normal, un sonido resonante
y perforante. Y es aqu donde las cosas comienzan a tornarse extraas.
Ya sabes, no soy un experto en estas cosas. Nunca he intentado por m mismo alguna de
estas instrucciones. Tus chicos pagan bien, y yo soy un hombre que conoce su precio,
pero te levantas sobre alguna mierda espeluznante. Slo quiero hacerte saber que
escuchar sobre esto nunca ha sido fcil para m, y esta es una de las ms desagradables
sobre la que he investigado.
Las luces volvern al cabo de un rato. No sern las mismas luces fluorescentes molestas
y zumbantes que haban hace unos minutos. stas sern de un amarillo enfermizo, como
ese brillo que esperaras de una ampolleta a punto de terminar su vida til que no
penetra realmente en la oscuridad, y en su lugar slo imbuye todo en una inquietante
penumbra. La sala se habr ido tambin, y ahora habr un pasillo, que ser
indescriptible. A lo largo de los muros habrn retratos que son slo demasiado reales,
las cuales cambiarn como si fueran pelculas antiguas, mientras caminas con la misma
horrible expresin que viste en los trabajadores antes.
Al final, habr una puerta. brela y no mires atrs. Slo entra. Debera haber alguien
all, una persona o ms. Hombres, mujeres, incluso nios, no importa. Estarn
encadenados a los muros, muertos de hambre y pidiendo a travs de sus gargantas
sangrantes por tu ayuda. Tienes que drsela. Encontrars una llave, y podrs usarla para
quitar sus cadenas. Ayuda a sus pies atrofiados. Diles que los sacars de all. Gualos
hacia la puerta del otro lado de donde entraste. Ahora estars fuera, pero es ms que un

mrbido pasaje de ensueo, una burla a la vida real. Estar nublado, y las calles estarn
vacas, pero se ver lo suficientemente real. No te dejes engaar, no lo es.
Sigue la calle; hay slo una direccin en donde ir. Al final hay algo parecido a una
fortaleza, con un gran portcullis unido a una cadena cubierta de ganchos. Tus seguidores
se pondrn algo nerviosos ahora, pues aunque ellos no han estado fuera por un buen
tiempo, saben que el lugar no est como era antes. Tranquilzalos y diles que todo estar
bien. Luego, uno por uno no es fcil decirlo, profesor. Tendrs que matarlos.
Quizs puedas llevar un arma o algo, pero no importa ahora. Luego del primero, los
dems intentarn correr, pero sus tobillos en desuso se quebrarn bajo su propio peso.
Una vez te hayas encargado de todos, suspende sus cuerpos en los ganchos de la cadena.
Sus rostros tendrn la misma expresin otra vez, pero no dejes que te moleste. Su peso
har que el portcullis se levante.
Detrs de l, en un trono, estar el Holder mirndote. Tambin con aquella expresin.
Ests harto de ello todava? Slo te estar mirando. Mantn tu compostura, y
pregntale: Qu hay si olvido mis responsabilidades en beneficio propio?
l te hablar de todas las traiciones en la historia. Su historia parecer interminable,
pero tendrs que mirarlo fijamente a sus horrendos ojos mientras te la cuenta.
Sobrepnete a las nuseas, y lo tendrs. Obtendrs su Objeto.
Espero que te ayude. Y la prxima vez que necesites mi ayuda, aumentar la tarifa. An
tengo pesadillas por escarbar en estos asuntos.
Atentamente,
Investigador C.

Enviado: 14 de mayo del 2011, 9:46 PM


De: elaprendiz@unitedseekers.net
to: investigador_c@unitedseekers.net
Asunto: re: Traicin
Gracias por la informacin, C. Siempre podremos contar contigo, no es as? En
cambio, aqu est el resto de lo que queras saber para el profesor, como l lo pidi.
As que, como he explicado antes, luego de entrar por el portcullis, all estar el Holder,
en un gran trono de madera sin ninguna fanfarria.
No lo mires a los ojos. No es de esas situaciones en donde sus ojos te matarn o te
expondrn a alguna clase de pesadillas, al menos no directamente, es slo que l lo odia,
como he escuchado. De hecho, he evitado mirar en las cercanas de su rostro. No es l
realmente en primer lugar, a mucha gente no le gusta mirar el rostro horroroso y

desnudo de aquellos que les precedieron ver al Holder como si fueran una mscara de
Halloween barata.
Tambin, este no es el Objeto que se obtiene con una pregunta. No le preguntes nada. Si
enviaste a alguien antes que a ti, como dije en mi ltimo e-mail, y le pregunt algo,
estars a salvo. Pero si t le dices algo, te encontrars exactamente en el lugar donde
estar tu liquidado ex-amigo.
Con el tiempo, l bajar de su atalaya, sosteniendo una capa muy fina. Caminar
lentamente hacia ti. Deja tus brazos a los lados, pues l te pondr la capa. La abotonar
y finalmente, date la vuelta, y l te apualar por la espalda. El dolor, por lo que me han
dicho, es sobrenaturalmente insoportable. La historia popular en nuestra comunidad dice
que es toda la angustia combinada de aquellos que fueron traicionados manifestndose,
pero ya sabes como les gusta a los Buscadores ser sensacionalistas.
Luego de una eternidad con este dolor, retorcindote en el suelo mientras el Holder te
mira, caers inconsciente y despertars en una zanja no muy lejos de donde comenzaste.
El dolor se habr ido, pero an tendrs la cicatriz como recordatorio. Estars vistiendo
la capa con un pequeo rasguo en la espalda.
Para ser claro, es el Objeto 273 de 538, la Capa de la Traicin. Aunque tan agradable
como parece, nunca te sentirs cmodo con ella. La lleves puesta o no.
Salude al profesor de mi parte.
- El Aprendiz.

#274: The Holder of Mourning


Espaol: El Holder del Luto
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cementerio a donde puedas llegar.
Una vez dentro, busca al custodio y dile: Busco a The Holder of Mourning.
Asentir, entendiendo completamente, y te llevar a una tumba, cavada
recientemente. Un sauce llorn da sombra a la tumba, una pala apoyada contra ella. La
tumba fresca parece no tener fondo, sin embargo, una segunda mirada revela su poca
profundidad.
Preprate para el descenso. Compromtete ahora, o levanta tus pies y corre hasta que el
cementerio se pierda de vista. Contina hasta maana, cuando sea seguro descansar de
nuevo. Nunca ms vuelvas a ese cementerio, porque ya no sers bienvenido despus de
molestar a los muertos.
Da un paso dentro de la tumba, y recustate all. El custodio tomar la pala y
comenzar. La tierra hmeda comenzar a caer pesadamente, enterrndote en la
oscuridad.
Mientras te rodeas de la negrura, sentirs la muerte acercndose, apagando tu vida. El
dolor vendr ahora, no cualquier dolor, sino el del pesar. Toda la agonizante
pesadumbre sufrida en el mundo, y ahora la ests experimentando. Voces terribles,
todas ellas gritando, lamentndose. Cada una de sus prdidas fue diferente, pero todas
sienten lo mismo. Pocos de los que han llegado a este punto han regresado.
Una vez la agona te haya agitado, despertars. La tumba se habr ido, pero su recuerdo
estar fresco. Ahora ests en una funeraria. Un velatorio se est llevando a cabo. Ve
hacia el atad y muestra tus respetos. Asegrate de mirar el rostro del cuerpo. Mralo.
El horror te acechaba, y ahora te ha encontrado. El cuerpo en el atad eres t.
Mira a tu alrededor. Debera haber una cantidad abundante de personas, lamentndose
por ti. Si no, el coro de voces regresar, llorando y lamentndose, y t te lamentars con
ellos por toda la eternidad.
Pregunta a la gente all: Por qu llorar? Cuando todo est dicho y hecho, sus rostros
se amargarn y se retorcern en la pena. El saln se desvanecer en una mancha,
dejndote slo a ti y a la total oscuridad. La oscuridad se desvanecer de nuevo, y
estars en el cementerio, bajo el sauce y al lado de tu tumba. A tu lado, habr una figura
arrodillada, vestida de luto.
Pregntale: Quin va a llorar cuando nos hayamos ido? Vagamente audible,
susurrar: Ellos no llorarn por nadie. La figura bailar perdidamente, su tnica
girar, pero nunca revelando lo que hay detrs. Pausar, y en un largo susurro, dir:
Los muertos llorarn por los vivos. La tnica se arremolinar, y los muertos gemirn.
En un primer momento, el sonido persiste, slo como un zumbido en el borde de la
audicin, entonces los gemidos se intensificarn, enojados y desgarrados. Llora por
ellos, o comparte su dolor.

Despertars sacudindote, ahogndote entre la tierra y luchando por respirar. Qutate la


suciedad, y levntate de la tumba superficial. El custodio se ha ido, as como la figura y
todo, excepto el dolor. Sobre ti estar el sauce llorn, alto como siempre. A tu lado se
encuentra una urna. Tmala y brela. Los lamentos de los muertos se pueden escuchar
en el interior, aunque dbilmente.
Esta urna es el Objeto 274 de 538, un recordatorio de que ni siquiera los muertos estn a
salvo.

#275: The Holder of Heroism


Espaol: El Holder del Heroismo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una tienda de cmics/historietas y busca al
dueo. Cuando lo encuentres, pide hablar con el que es conocido como The Holder of
Heroism. Si muestra una sonrisa triste, ests en el lugar indicado. Te llevar alrededor
del edificio a una puerta en la parte de atrs que parece ser la entrada donde se hacen las
entregas. Golpea cinco veces y la puerta se abrir.
Cuando se abra, el interior estar completamente negro. Si entras, la habitacin se
iluminar y revelar una pieza vaca con muros blancos. Si esperas, una mujer asitica
con un tatuaje de una luna en su cara aparecer en medio de la habitacin. Tan pronto
como haga esto, visualiza la explosin ms grande que puedas imaginarte. Una
explosin nuclear no ser lo suficientemente grande, pero una supernova s. Si eres
rpido, y visualizas la imagen apropiadamente, ella agarrar su cabeza y desaparecer.
Si fallas, o eres muy lento, ella despedazar tu mente como si fuera papel.
Unos pocos minutos ms tarde, un hombre alto con un tatuaje de una estrella en su cara
aparecer. Se voltear hacia ti e intentar estrangularte hasta la muerte. Si eres hbil en
combates mano a mano, o si llevas un cuchillo, tendras una posibilidad de vencerlo. Si
le provocas una herida mortal, desaparecer.
Una vez el hombre se haya ido, unos pocos minutos ms una figura con tnica
aparecer. Su cara se te ocultar, pero llevar un pequeo conjunto de escamas. Se
quitar la tnica y te mirar con sus penetrantes pero vacas cuencas. Si has sido de
pensamientos y acciones puras en el ltimo ao, se pondr de nuevo su tnica. De otra
manera, estars obligado a revivir tus pecados por toda la eternidad.
Si se pone la tnica, pregntale: Qu pas con nuestros hroes? Levantar su manga
izquierda lentamente y lo que parecer un pedazo de piel volar y se adherir a tu
cabeza. A partir de entonces tendrs un tatuaje de una luna cresciente superpuesta sobre
una brillante estrella en tu cara.
El tatuaje es el Objeto 275 de 538. Su nico propsito es traer a los hroes de vuelta.
Depende de ti cundo sern llamados de nuevo, por ltima vez.

#276: The Holder of Insanity


Espaol: El Holder de la Demencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental a donde puedas
llegar. All, pregntale a un cuidador por hablar con The Holder of Insanity. Se reir
manacamente y echar a correr, pareciendo loco. Sguelo, y no lo pierdas de vista, pues
al hacerlo, habrs condenado a otra alma a la locura para alcanzar tu objetivo.
Sers guiado a travs de un pabelln mental al revs con colores brillantes y
fluorescentes. Restos vagos de los otros cuidadores condenados yacern junto con los
que vinieron antes que t, atados a las camas en el techo. Tan pronto como entres al
lugar, cubre tus odos para que no puedas or sus gimoteos y risas, o compartirs su
destino. Al otro lado del pasillo habr una puerta. El cuidador la abrir para ti y
desaparecer. No lo busques, pues estar detrs tuyo desde ese momento, siguiendo
cada uno de tus movimientos, riendo ocasionalmente. Si te das la vuelta para mirarlo,
sacar un cuchillo y te matar brutalmente, arrastrando tu cuerpo de regreso al pabelln
de colores fluorescentes, donde pasars el resto de tus das atado de cabeza a una cama,
entre la vida y la muerte, volvindote cada vez ms loco con cada hora que pase.
Detrs de la puerta estar un largo pasillo lleno de varias grietas oscuras y huecos. Al
caminar por l, comenzars a escuchar susurros, que crecern ms y ms fuertes a
medida que te acercas al otro extremo. Si en cualquier momento se detienen,
rpidamente grita: Slo quiero saber lo que van a hacer!. Si eres afortunado, los
susurros se reanudarn, y sers libre de proceder. De lo contrario, si no gritaste lo
suficientemente fuerte, tu mente ser hecha pedazos completamente por esas fuerzas
oscuras. Al final del pasillo hay una puerta de tono negro.
La habitacin tras esa puerta est enmoquetada con colchones sucios y huele almizclada
y hmeda. Entra all, y vers un hombre calvo con una camisa de fuerza que
constantemente cambia de color. l balbucear incoherentemente de forma continua
hasta que le hagas la siguiente pregunta:
Cuando se renan juntos, qu van a hacer con nuestras mentes?
l te dir lo que ya temas, exactamente lo que no queras escuchar. Luego dar un paso
adelante. No te muevas mientras pasa junto a ti, y desaparecer. El cuidador comenzar
a cacarear con una voz horrible y spera.
El cuidador ahora es el Objeto 276 de 538. Siempre estar cerca, viendo cada uno de tus
movimientos, hasta que Ellos sean reunidos juntos.

#277: The Holder of Longevity


Espaol: El Holder de la Longevidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Longevity. El
trabajador parecer que es afectado por una grave enfermedad, y de prisa se te guiar a
un claro en el patio detrs del edificio. l rpidamente entrar de regreso y bloquear la
puerta. Al centro del claro encontrars un oscurecido montn de pasto con cada hoja
hacia adentro. Prate en el centro y cierra tus ojos, y repentinamente sentirs que el
suelo te absorbe como si fuera arena movediza.
No abras los ojos en ningn momento, incluso pestaear resultar en el endurecimiento
del suelo y quedars para siempre encerrado en la Tierra. En su lugar, contn la
respiracin y cuenta hasta diez, y sentirs que te detienes a un ritmo gradual. Cuando
termines de contar, tus pies llegarn a suelo slido, y podrs abrir tus ojos. Estars en un
nuevo claro con el suelo sucio y grandes pilares de piedra, perfectos aun pareciendo
naturalmente formados, rodendote en un anillo. Ms all slo hay oscuridad, y desde
sta oirs un murmullo casi inaudible. No importa lo cerca que ests de los pilares, la
oscuridad no se apartar, los murmullos no se harn ms fuertes, ni vers qu cosa hace
esos sonidos. Cruza la zona delimitada por los pilares, y la oscuridad te alcanzar y
encerrar, y sers parte de la masa invisible y sin mente que buscaste previamente.
Nunca sers liberado.
En caso de que permanezcas en el lmite de los pilares te dars cuenta de una campana
en el suelo. Hazla sonar, y de forma repentina sentirs que el suelo comienza a temblar.
La campana se disolver en una ominosa aura verde la cual flotar como una nube.
Respira en ella, y pronto el suelo bajo tus pies se agrietar y romper. Mientras ms se
desmorone la tierra, ms sentirs tu vida siendo drenada. Tus ojos te dolern y se
hundirn, tu piel se volver plida y colgar debido al deterioro de tus msculos, y
sentirs como si fueras a morir en cualquier momento. Resiste la tentacin de caer con
todas tus fuerzas y mantente de pie, y un gran esqueleto de quince veces tu tamao
irrumpir a tu alrededor. Sus manos descansarn en el suelo a cada lado de ti, y su
enorme crneo se cierne sobre tu cabeza, mirando hacia abajo, con las llamas verdes y
ardientes en lo profundo de sus cuencas vacas.
A travs de tu debilitado estado vers que slo tienes fuerza para un simple pedido, y
slo hay una respuesta que el esqueleto pueda darte: Morir aqu?
Si lo hiciste incorrectamente, aunque intentes corregirte, causar que tu cuerpo colapse
inmediatamente y seas consumido por la oscuridad. Si haces la pregunta correctamente,
los ojos del esqueleto brillarn, cegndote, y tu mente estar llena de macabras y
resonantes voces. Te atormentarn por slo escucharlas, socavando los restos de tu
fuerza hasta que se sienta como si fuera imposible permanecer de pie. Te contarn una
larga historia sobre un hombre que encontr una vez un antiguo collar hecho de oro y
huesos pequeos. Cada vez que l iba en la direccin correcta, la cadena se haca ms
larga, y cada vez que cometa un error, uno de los huesos se caa. Eventualmente, luego
de aos de bsqueda, el collar lo gui hacia las catacumbas de un antiguo cementerio en
las profundidades de un bosque olvidado. Cuando entr, la cadena comenz a sucumbir,

permitiendo a los huesos caer al piso y regresar a los cuerpos a los que pertenecan. Al
final del saln haba un nico atad. All yacen los restos de un rey sin cabeza. Slo un
hueso quedaba, y se era su crneo. Cuando l lo dej en el atad, el crneo creci a su
tamao normal y regres a sus restos. El atad luego fue consumido por un fuego muy
caliente para ser natural, y una vez todo se aclar slo quedaron cenizas de los huesos.
Junto a ellos haba una vieja y agrietada campana.
Si has permanecido firme a travs de cada detalle agotador de la historia, el aura de la
campana finalmente ser expelida y entrampar al esqueleto, encendindolo en llamas
verdes. Los huesos de El Grande se disolvern en cenizas negras y caern ante ti. En la
pila habr un pequeo collar de oro perfecto y pequeos huesos. Pntelo, y caers en un
profundo sueo en donde dormirs durante todo un ao. Despertars en tu cama,
sintindote con ms salud que nunca antes. Mientras lleves ese collar, nunca te sentirs
enfermo o fatigado, pero si te lo quitas, cada pizca de enfermedad y cansancio que haya
sido anulado por el collar regresar, y el Objeto desaparecer.
Uno de los huesos que componen ese collar es el Objeto 277 de 538. Retira uno, y los
quitars todos.

#278: The Holder of Lust


Espaol: El Holder de la Lujuria
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier spa o baos termales y pregunta
all por ve a The Holder of Lust. El empleado en el escritorio de enfrente te preguntar
si quieres ver a otra persona para tus necesidades. Debes permanecer firme y repetir
tu pedido, incluso si intentan llamar a la polica o a una fuerza ms maligna. Si
continuas repitiendo el pedido, te guiarn eventualmente abajo del saln principal a una
puerta muy elaborada. Estar cubierta en terciopelo, baada en oro y con incrustaciones
de las piedras ms preciosas.
Cuando la recepcionista abra la puerta y mire dentro, no hagas lo mismo; ms bien,
debers estudiar cuidadosamente su expresin. Si parece aburrida, eres libre de entrar,
pero ser una habitacin spa normal, y tendrs que intentarlo de nuevo. Si una mirada
de asombro infantil cubre su rostro, inmediatamente se precipitar. Si lo hace,
rpidamente cierra la puerta. No la vuelvas a abrir hasta que hayan pasado 15 minutos,
incluso si escuchas gritos terribles pidiendo ayuda. Si la abres antes de que hayan
pasado exactamente 15 minutos, corrers el mismo destino.
Luego, podrs entrar. El saln estar sumido en hermosos y sensuales olores que te
pondrn la piel de gallina con anticipacin, ambos cubiertos de un aura masculina y
femenina. Estar cubierto de seda y terciopelo rojo, el piso ser espeso y sedoso a tus
pies, y los muros estarn cubiertos de oro y joyas.
Procura no tener ninguna expresin, sin emocin alguna, mantn tu cara inmvil, a
pesar de las esencias preciosas y la brillante riqueza del lugar, camina como si no vieras
nada, o el saln te tragar y te sofocar sin cesar entre las capas por donde ests
caminando, que an envuelve cientos de cuerpos de aquellos que vinieron antes que ti,
retorcindose y gritando en silencio.
Pronto, vers radiantes y hermosas figuras de hombres y mujeres bailando y girando
alrededor tuyo, con slo pauelos de color rojo sangre cubriendo sus cuerpos desnudos.
Frotarn ligeramente tu piel y susurrarn tentadoras promesas, pero debes ignorarlas
todas. No muestres emociones. Si lo haces, drenarn tu esencia vital, tu sangre, en su
danza, pelarn tu piel y extraern los cogulos de tu cuero cabelludo, triturarn tu mente
hasta la locura, y sers esclavo de su horrendo cautiverio.
Luego, vers una mujer, vistiendo un vestido de satn blanco y puro cuyas mangas
rozan la alfombra, y una linda mscara de mueca. Estar perfectamente quieta,
mirndote con sus ojos de botn pintados. Debes preguntarle en forma monotnica:
Qu sucede ms all del velo? y su mscara se tornar en una sonrisa innatural.
Ella te barrer y explicar las maravillas de la compasin y el placer, comparndolo con
la desolada y resquebrajada existencia tuya, y es muy probable que te deprimas dentro
de tal soledad que no sers ms que una cscara de vida, desprovisto de toda felicidad
real. Pero si puedes soportar sus palabras, te dar una manzana, y ser perfecta, sin
manchas y brillar de su maduracin. Te debers sentir hambriento, pero debes
devolvrsela, y rechazar cualquier ayuda. Ella sonreir una vez ms, y aplastar la
manzana. Esto te deprimir. Pero entre la pulpa, quitar las semillas y te las dar.

Estas semillas son el Objeto 278 de 538. No las plantes a menos que cualquier otra
esperanza de salvacin se haya ido.

#279: The Holder of Foolishness


Espaol: El Holder de la Necedad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier circo y pregunta por el payaso
principal. Si tu pedido es aceptado, ve donde l y pdele que te presente a The Holder
of Foolishness. Se reir, diciendo: Todos somos un poco necios a veces, no es
as? Exige que no se ande con rodeos contigo. Te llevar a una carpa pequea y
prpura, donde habr un hombre pastoso vestido con un uniforme de bufn rojo y
morado.
Agradece al payaso y pdele que se retire, pero no dejes que tus ojos se aparten de los
del bufn, especialmente si deseas mantener tu cordura intacta. No importa lo que pase
cuando el payaso se vaya y cierre las solapas de la carpa; mantn tu mirada
directamente en los ojos del bufn. Si fallas, corre de la carpa, y reza por no ver los ojos
de nadie nunca ms, pues te harn volver a esta carpa y el bufn se vengar de ti por tu
equivocacin.
Cuando te haga una sea para hablar, hazle una pregunta para romper el silencio: Qu
errores han cometido Ellos? Te dar una respuesta de una palabra, pero debers
llamarlo por esta mentira. El barajar y esparcir, boca arriba, un grotesco mazo de
cartas, que slo podrs ver con tu visin perifrica. Toma cualquier carta, pero s
advertido: sentirs cada acto de crueldad, cada acto de violacin, y cada acto de
horrendo dolor representado en la carta que saques. Pero pase lo que pase, no dejes que
tus ojos dejen los suyos.
Antes de caer en la locura, quizs tengas la buena suerte de tomar el as de espadas. El
bufn fruncir el ceo, y explicar cada oportunidad de destruirlos que se ha perdido.
Cuando termine, cerrar los ojos y mirar abajo en seal de derrota. Djalo, pero no
dejes de mirarlo. l tomar dos colgantes de cristal, uno del ms puro color blanco, y
otro del negro ms intenso que hayas visto. Si ests en posesin del Objeto 45: La
espada del Rey Blanco, corta su cabeza y toma ambos.
Si no, o en caso que haya mencionado la calidad de las mismas (en ese caso, aparecer
tras la mesa), debers escoger. Te explicar que el colgante blanco traer mucha suerte,
y la habilidad de conectar con la misma fuente de Su poder para tus propias
necesidades. El colgante negro, por otro lado, lentamente erosionar los nervios de tu
cuerpo, avanzando por dcadas hasta que pierdas el uso de tus pies, tus manos, luego tus
extremidades y eventualmente endurecindote en un rbol humano. Cualquiera sea el
que elijas, se te permitir salir de la carpa intacto con todo lo que hayas trado al
encuentro.
Si tomas el blanco, tendrs una gran ayuda encontrando los dems Objetos, Por
supuesto, slo un tonto escogera el negro. Despus de todo, el que escojas es el Objeto
279 de 538, y ser mejor que te des prisa en encontrar el resto.

#280: The Holder of Freedom


Espaol: El Holder de la Libertad
Puedo compartir una historia contigo? Ser breve, lo prometo.
Sabes como llegu aqu? Probablemente no me creas, pero as fue. Mi amigo me habl
de los Holders y los Objetos. l ya haba obtenido el telfono celular y el revlver.
Tambin obtuvo la bala, la cual era su ms grande posesin. l se jactaba de haberlos
obtenido todo el tiempo, as que intent hacerlo yo y conseguir el Objeto del Holder de
la Libertad.
Salomn me vio ir, y l fue primero. Ambos terminamos en la misma institucin
Qu? Ah, claro, Salomn es su nombre. El nombre de mi amigo. Bueno, el que fue mi
amigo.
De cualquier forma, ambos llegamos a la misma institucin mental, y l lanz una
moneda para definir quin iba primero. Ahora que lo pienso, ese era otro Objeto
tambin. Cay por su lado. No estoy seguro cmo podra describir sus lados, pero ese
no es el punto de mi historia.
Luego, entr al lugar y grit: Deseo ver a The Holder of Freedom, y estoy haciendo
esto por mi propia voluntad!. La recepcionista baj la cabeza y pregunt: Ellos te
hicieron decir eso?
Se volvi muy asustado, y sali corriendo. Nunca lo volv a ver. Imagino que fue
resultado del fracaso que he visto en las pruebas de los Holders.
As que fui donde la recepcionista y le pregunt lo mismo. Tuve una respuesta muy
diferente. En su lugar, ella me dijo: An queda tiempo para que te vayas.
No lo hice. Deseara haberlo hecho.
Pas por la prueba y obtuve el Objeto 280. Ahorrar los detalles de mi aventura, pero te
dir que he usado bien el Objeto.
Y as es como termin aqu con estas cerraduras y llaves para los dedos. Lo hice todo de
nuevo. Volv al reino del Holder, y l tena una jaula preparada para m. Me met dentro
y us mi ltimo bloqueo. Me alegro de haberlo hecho.
Entonces comenc a tener visiones. Destellos rpidos de esqueletos. Ellos estaban
encerrados con cadenas. No les prest mucha atencin.
hasta que vi el esqueleto de Salomn.
Podra decirte que fue l. Tan pronto como lo vi, not que tena adjuntas al otro lado de
sus cadenas algunas fotografas. Esas fotos eran de los Objetos que l tena. El telfono
celular, el revlver, la bala y La Moneda. Y luego aprend.

Deseara nunca haber obtenido el Objeto 280. Ojal no estuviera sentado en esta jaula,
con cerraduras y llaves para los dedos. Al menos no los he usado todos. Deseara saber
que hay cosas que es mejor tener enjauladas.
Slo me queda una llave. Y no me atrevo a usarla.
Si alguien decide venir por este Holder, podra liberarme? Puedes quedarte con la
ltima llave si quieres, yo ya no quiero tener nada que ver con esto
Las cadenas y las llaves son el Objeto 280 de 538. Hay cosas que es mejor tenerlas
encerradas.

#281: The Holder of Vindication


Espaol: El Holder de la Vindicacin
El acto de vindicar es, en rigor, defender a una persona a quien se acusa injustamente,
especialmente por escrito.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Vindication. En caso de
que los ojos del trabajador rueden hacia atrs y su cuerpo comience a tener espasmos,
has venido al lugar correcto. l aparentemente se hundir en el suelo. No intentes
ayudarlo. Si regresas al escritorio cuando lo hayas perdido de vista, te agarrar de los
tobillos y te arrastrar hacia el negro abismo con l. Esta es la lnea de defensa del
Holder.
Una vez el trabajador haya desaparecido, empuja el escritorio. Debera ser fcil de
mover, para tu sorpresa. Bajo l, habrn unas escaleras de rejas oxidadas que conducen
a la oscuridad. Sguelas, pero te llevarn ms lejos de los que puedes imaginar. En el
fondo, el aire oler pesadamente a sangre. No te sorprendas si tienes problemas
respirando el horrible hedor. El saln que te recibir parecer estar hecho de piel
humana y carne viva. Mientras avanzas, los muros parecern estar pulsantes y respirar.
No toques los muros, pues la ms mnima perturbacin har que stos se cierren sobre
ti, aplastndote lentamente. Camina despacio, y mira por donde pisas.
Pronto, llegars a una puerta oxidada de hierro forjado. Sera corts el golpear, pero si
alguien golpea de vuelta, disclpate por tu intrusin. Si comienzas a correr ahora, quiz
logres llegar a la superficie. Si nada pasa, podrs entrar.
Te encontrars en una habitacin iluminada, y habrn esparcidos all juguetes y
peluches. La normalidad confortante de la escena puede hacer que desees bajar la
guardia; no lo hagas. Las cosas no son tan agradable como parecen. No mires muy de
cerca los artculos esparcidos. Cada uno de ellos es un juguete que tuviste o queras
cuando eras nio. Cada uno tiene cosas sutilmente grotescas que han impulsado a los
hombres a la locura. Huesos y tendones se asomarn desde la piel mate de tu peluche
favorito. Tu auto de juguete parecer haber tenido un accidente, con vctimas y todo.
No, es mejor que no des ms que una simple pasada con tu mirada, pues el Holder
viene. Se materializar de la nada, pareciendo se un nio sosteniendo un palo como si
fuera una espada. Comenzar a jugar contigo. No trates de detener su supuesta espada,
pues fcilmente podra cortarte a la mitad. Slo una pregunta frenar sus ataques:
Cmo podremos defendernos contra Ellos? El Holder se detendr y te mirar por un
momento, antes de rerse maliciosamente.
Mientras lo miras, se disolver hasta polvo. Dejar slo sus ojos y su palo, el cual se
convertir en una espada real. Djala, no es para ti. Sus ojos estarn hechos de vidrio,
con niebla arremolinndose alrededor dentro. Uno de ellos te proteger de la ceguera,
mientras el otro lo har incluso de los horrores que los Holders te presenten; pero con
cada ojo que tomes, debers abandonar uno de los tuyos. Puesto que ya no estarn
conectados contigo, el Holder los usar para observarte.

Los ojos son el Objeto 281 de 538. Desde el Otro Lado, Ellos siguen tu bsqueda. A
veces te animan, otras

#282: The Holder of the Conscious


Espaol: El Holder de los Conscientes
En cualquier pueblo pequeo del mundo, ve a su ayuntamiento o hacia algn lugar de
encuentro pblico a donde puedas ir. Una vez dentro, si se est llevando a cabo una
reunin, busca y ve hacia quien parezca estar a cargo. Si no hay reunin, vete de una
vez. Espera hasta que una reunin comience, y djala proceder por lo menos una media
hora antes de regresar.
Una vez ests frente a ellos, no te muevas, no hables ni hagas sonido alguno, y si es
posible, contn la respiracin tanto como puedas. Mantn esta postura hasta que todos te
estn mirando. Si lo hiciste correctamente, toda la habitacin estar silenciosa, pero
podrs or un zumbido tenue en tu mente. Entonces y slo entonces, habla fuerte y la
frase exacta: Busco al colectivo, a The Holder of the Conscious.
Si cierras los ojos en este punto depende de ti, pero si eres de constitucin dbil, es
posible que desees hacerlo. Sin importar tu decisin, las puertas y ventanas del lugar se
cerrarn de golpe, se bloquearn, y luego se desvanecern; o, si la reunin se llev a
cabo en el exterior, todo ms all de los lmites de la reunin se volver negro y dejar
de existir. Los miembros de la discusin se levantarn y comenzarn acercarse a ti, con
el paso de cada miembro alineado a los otros.
El proceso completo es extremadamente desconcertante. Podrs hacer lo que quieras
durante este tiempo, pero se recomienda que te quedes quieto. Si cambias de posicin y
entras en contacto con cualquiera de los miembros, o si entras en pnico e intentas
abandonar la zona, tu mente independientemente se perder para siempre.
Cuando estn muy cerca, dejarn de moverse. En este punto, debers mirar a los ojos al
lder y preguntar: Qu desean los Holders de los Buscadores?
El lder responder, pero no entenders lo que dice. Hablar con una voz grave y
gutural, que ningn ser humano mortal podra hacer. Los miembros repetirn la
respuesta, con el mismo sonido grave. Hablarn en forma individual en primer lugar,
pero luego comenzarn a sincronizarse, al mismo tiempo acelerando sus palabras. El
ruido se har ms y ms fuerte, hasta que sea una disonancia estridente que tratar de
volverte loco.
Entonces, uno por uno, se fusionarn juntos en una sola entidad, etrea y sin forma. Esta
es la nica parte de la prueba donde debers bloquear tus sentidos de cualquier forma
posible. La entidad no debe ser vista, oda o sentida hasta que su forma est completa.
Si fallas en esto, tu mente ser borrada, sers arrojado fuera del lugar de reunin, y este
Objeto estar perdido para siempre de ti.
Sabrs que su forma estar completa cuando huelas un aroma dulce, nico para ti.
Cuando abras los ojos, vers a la entidad completa, y te estar ofreciendo la fuente del
aroma, que tambin ser algo de tu propia eleccin. Ser algo de gran valor para ti, pero
debers rechazarlo y en su lugar pedir lo que sujeta en su otra mano: un pequeo
conjunto de escamas de plomo.

Las Escamas son el Objeto 282 de 538. Ellas pesarn tu habilidad. Reza para que te
consideren digno.

#283: The Holder of Labor


Espaol: El Holder de la Mano de Obra
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier refinera o fbrica a donde puedas
llegar, y busca al capataz. Scalo de sus labores y grita sobre la maquinaria que buscas a
The Holder of Labor. Si se ve confundido, abandona el lugar pacficamente; no estars
en peligro hasta la prxima vez que te atrevas a buscar este Objeto. De otro modo, l
suspirar con el cuerpo cansado y te empujar a que corras. No importan las
condiciones a las que hayas llegado, el cielo estar cubierto de un marrn txico,
iluminado por una constelacin de llamaradas ardientes. Respirar se volver dificultoso,
y debers esquivar gotas repentinas de chispas o vapor de las maquinarias, pero
contina corriendo a su ritmo desenfrenado, o el equipo se cobrar su venganza por tu
pereza.
Luego de horas de correr, el capataz te lanzar hacia un pequeo elevador enjaulado el
cual descender con una pesadez aplastante. Tendrs un montn de tiempo para mirar a
la maquinaria que ahora te rodea, extiendindose en todas direcciones a travs de un
marrn oscuro iluminado por destellos elctricos y seales de advertencia. El metal
derretido se derrama como ros, luego cascadas, mientras pistones de una milla de alto
se estampan lo suficientemente fuerte para hacerte golpear los pies contra el suelo. El
aire se vuelve sofocante y txico, quemando tus pulmones as como tu piel.
Las vistas se volvern cada vez ms infernales durante los das del descenso. El
elevador se volver escaldado, luego arder al rojo vivo; el nico alivio posible est en
el agua que cae desde arriba, pero una gota contaminada basta para dejarte vomitando
hasta que tu sangre se escurra. Engranajes del tamao de aviones transportistas chocan
en la distancia, iluminados slo por el brillo producido por la friccin, mientras
personas caen entre sus dientes desde camiones tolva. La fbrica bebe mares enteros
para enfriarse, devorando cientos de mundos y quemndolos, como un testamento a su
propia fuerza sin sentido.
Cuando el elevador se detenga, debers moverte rpidamente, pues as como las
profundidades del ocano, este abismo tiene sus propios depredadores. Las mquinas
aqu no se alimentan tan seguido. Corre por la oscuridad, y reza por que ningn mar de
cenizas te trague, aunque sera preferible de lejos ser capturado por sierras
quejumbrosas y cables sueltos, arrastrndote para ser posteriormente trillado por un
aplastante motor por toda la eternidad. Corre por el laberinto negro tanto como puedas,
hasta que veas un conjunto de fusibles, tan altos como t, ardiendo en la hostil
oscuridad. Cada una tiene un repuesto debajo. Todo lo que tienes que hacer es quitarlos
de su lugar y reemplazarlos por los repuestos antes que las mquinas te encuentren. Los
fusibles estn lo suficientemente calientes para saturar el vidrio, por supuesto, y no les
gusta ser movidos; pedirn ayuda. As que trabaja. Trabaja hasta que tu esqueleto
muestre ampollas.
Si logras llevar a cabo esta imposible tarea, los fusibles explotarn. Uno de ellos en
particular lanzar un filamento de metal directo hacia ti. Debers tomarlo en el aire,
triturando profundamente el carbn vegetal que era tu carne hasta que el dolor te aqueje
otra vez, sanado y cansado en esta hora intempestiva.

El alambre que grue en tus dedos es el Objeto 283 de 538. Ni siquiera obtendrs una
respuesta de ste; nadie dijo que el trabajo duro te llevara a alguna parte.

#284: The Holder of Candles


Espaol: El Holder de las Velas
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Aproxmate a una mujer en el escritorio. Si hay
un hombre all, busca en otra institucin; no tiende a aparecer delante de los hombres.
Pregunta tan cortsmente como puedas, por ver a The Holder of Candles. Ella no va a
mirar hacia arriba, pero t deberas.
En el techo habr un nmero. Recurdalo, tendr nueve dgitos. No tendrs mucho
tiempo para esto, porque algo fro se estar envolviendo alrededor de tu garganta. No
quites tu mirada de los nmeros en el techo, o te vers frente a frente con el horror que
seguramente te volver loco cuando lo veas.
Luego de perder la consciencia, despertars en una cama en tu hogar (o lo que sea que
en ese momento sea tu hogar) sin ningn recuerdo de haber ido a la institucin. No te
muevas. No busques tu habitacin. Pon borrosa tu visin y no prestes atencin a nada.
Los rostros mutilados de demonios y criaturas se esconden en cada esquina, en cada
puerta, y estn esperando a que los veas.
Algo est acostado en la cama contigo. Ser pequeo, no ms grande que un gato, pero
pesado. Y se est moviendo hacia tu cara. No lo mires directamente, slo mira algn
muro en la periferia de tu visin. S advertido, incluso enfocarte en la sombra de la
criatura te har caer en la demencia con slo una mirada.
Cuando empiece a susurrar cosas en tu odo, interrmpelo con esta pregunta: Qu
iluminar mi camino? Si no fuiste lo suficientemente rpido, te susurrar en una voz
enfermiza y hmeda cada lugar donde te haya visto en toda tu vida. Mientras te revela
los lugares donde has sido visto, recordars los rostros en las esquinas oscuras y ojos
escondidos que hayas ignorado, y todo esto te har enloquecer de horror.
Si fuiste rpido, lo que comenz como un susurro se convertir en un grito sobrenatural
en tu odo. Si no te inmut su voz, estars sentado al otro lado de una mujer sonriendo
en una silla de madera con una pequea mesa entre los dos. Su cuerpo es normal y
estar envuelto en una bata blanca, pero su rostro es estrecho y distorsionado. Su ojos
sobresalen del tamao de pelotas de bisbol, y su sonrisa ser del tamao de tu
antebrazo, mostrando un antinatural nmero de dientes. Su cabeza ser del tamao de
una pelota de playa.
Habr una vela en la mesa. Debes decirle a ella el nmero si an puedes recordarlo.
Fallar en esto resultar en que ella abrir su boca y mientras ests inmvil, lentamente te
arrancar la cabeza de una mordida, y sobrevivirs siendo tragado y lentamente digerido
hasta la muerte. Sin embargo, si lo haces bien, ella no mostrar seal alguna, pero estar
sentada, complacida, cuando tomes la vela y te marches. Sus ojos te seguirn.
Si prendes la vela, una imagen danzar en su llama y su luz iluminar hasta la ms
oscura de las sombras.

La vela es el Objeto 284 de 538. Nunca eches un vistazo a la imagen, o sus ojos
crecern anchos y una sonrisa se extender por todo tu rostro.

#285: The Holder of Blasphemy


Espaol: El Holder de la Blasfemia
Es altamente recomendable que ya hayas completado cualquier bsqueda de Objetos
que implique ir a iglesias, templos o cualquier lugar sagrado. Porque si completas esta
prueba antes de las anteriormente mencionadas, ya no sers bienvenido en ningn lugar
sagrado nunca ms. Y si un Holder se encuentra en ese lugar, entonces todo lo que hars
ser volver iracundos a sus guardianes.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, conduce hacia cualquier iglesia que puedas
encontrar en un da soleado sin nubes que no sea un Domingo. No necesitas ir en auto,
pero te servir para acelerar tu escape. Busca a un hombre joven con un paraguas que
est sentado con las piernas cruzadas a las afueras de la iglesia, soplando burbujas desde
una botella pequea.
Camina hacia el hombre y sintate a su lado. Espera hasta que est a punto de soplar
burbujas, y entonces dile: Deseo ver a The Holder of Blasphemy. Si ests en el lugar
correcto, l debera volverse hacia ti, con la varita de burbujas todava en la mano,
colocndola frente a tu rostro.
Si te sopla las burbujas, ve a tu auto y vete de la ciudad tan rpido como puedas. No
regreses en un ao, ya que saben tu nombre y conocen tu rostro ahora, despus de
haberte visto a travs de las burbujas.
Si te mira por un momento y deja la varita, entonces piensa que eres digno. l quitar el
seguro de las puertas de la iglesia y te permitir entrar, guindote hacia el plpito y lo
empujar, revelando una trampilla que abrir para ti. No entres an. l se ir, dejndote
solo. Espera a que cierre las puertas y las bloquee, entonces rpidamente baja por las
escaleras dentro, asegurndote de cerrar la puerta tras de ti. Las criaturas ms all de la
trampilla desprecian la luz.
Bajars lo que parecern horas en total oscuridad. Mientras bajas, cada peldao ser
cada vez ms pegajoso, y sentirs una sustancia viscosa y hmeda escurrir sobre ti.
Ignora esta sensacin, pues no son ms que los restos de los que nunca llegaron a la
parte inferior. Si oyes el sonido de una mujer riendo de forma demencial, grita con la
voz ms fuerte que tengas: Yo no estoy aqu por tu placer! T ests aqu por el
mo!.
Si la risa se vuelve ms intensa, haz cualquier cosa para suicidarte antes que la fuente de
la voz te alcance. Hagas lo que hagas, ser menos agonizante que lo que la criatura te
har por toda la eternidad.
Si la risa se detiene, contina.
Eventualmente llegars al fondo de la escalera. Una solitaria lmpara de mesa se
encender, revelando un pequeo escritorio con una biblia y algunos fsforos sobre ella,
y una pequea pira cerca de una puerta, la cual parece media escondida por la sombra.
Usa los fsforos para encender la pira y quemar la biblia, iluminando el resto de la
puerta. Una llave aparecer entre las cenizas de la biblia. Tmala y scala de la pira con

las pinzas proporcionadas para ti. Podrs esperar hasta que se enfre antes de usarla en la
puerta, si quieres.
Te encontrars en un templo prdigo, lleno de smbolos religiosos, altares y estatuas de
dioses y diosas. Las mesas estarn llenas de comidas y bebidas exquisitas, todo lo que
siempre quisiste probar y con degustaciones que nunca antes has probado. Cada
persona, hombre, mujer o infante con el que hayas tenido una fantasa ertica, sea ste
real o ficticio, tambin estar all, tentndote a que te les unas, usando cada estrategia
posible para desviarte del camino. Encontrars que tus deseos y tu hambre comienzan a
abrumarte, y querrs ceder. No lo hagas, pues es un mero truco. Qudate en el camino
dorado en el centro y no te dejes desviar, pues si lo haces la criaturas revelarn su
verdadera nauraleza, y violarn tu cuerpo y tu alma para su placer en incesante agona
hasta el fin de los tiempos. Hazte a un lado si es necesario, incluso ataca fsicamente.
Slo no permitas que te quiten del camino.
Ve por all hasta que llegues a unas escaleras de oro. Sbelas hasta que encuentres a un
hombre vestido elegantemente de una tnica sacerdotal en un trono adornado. l es el
Holder. Si est sentado en su trono, entonces cierra los ojos y reza porque el fin que te
provea sea rpido.
Si est de pie, te ofrecer una oportunidad de sentarte. Hazlo, pues ser una de las
nicas veces donde tendrs algo de descanso en tu bsqueda. Ser la silla ms
confortable en la que te hayas sentado. Tan pronto como te sientes, pregntale: Qu se
ha hecho en Su nombre? Si no fuiste lo suficientemente rpido, el Holder tomar un
cuchillo para sacrificios y te despedazar de una forma lenta y agonizante, con tu cuerpo
y alma usados en un blasfemo ritual dedicado a l una y otra vez.
Si lo hiciste bien, el Holder comenzar a hablar en una voz como un pergamino
envejecido, y te explicar, en grficos detalles, cada hrrido acto que haya sido
cometido en el nombre de un dios o demonio. Cada violacin, cada genocidio, cada acto
de crueldad que haya sido cometida por razones religiosas ser explicado. Y entonces el
Holder explicar la verdad tras cada acto de blasfemia, y por qu los dioses de los
antiguos panteones ya no aparecen. Muchos enloquecen ante esta verdad, la revelacin
de lo que los humanos han hecho a sus propios dioses ha resultado ser demasiada para
soportarla. Algunos tratan de suicidarse, o en su locura se lanzan a las criaturas de
abajo. Mantn tu cordura a travs de todo eso, no muestres revulsin o miedo de
ninguna forma. Si lo logras, el Holder parecer impresionado, y te har una pregunta:
No temes el juicio de los Cielos?
La nica respuesta correcta es la siguiente: Yo no estara en esta bsqueda si as
fuera.
Si el Holder te cree, el camino dorado se expandir hasta cubrir completamente el piso
del templo. Podrs complacer tus deseos con las criaturas que te tentaron recientemente.
Sintete libre de hacerlo, pues estars seguro de interactuar con tu entorno ahora. La
comida y bebida ser segura, as que s libre de disfrutarlas tanto como quieras.
Ocasionalmente, el Holder tendr tu atencin y te llevar ante alguna de las estatuas o
smbolos religiosos. Es absolutamente necesario que hagas algo para profanar la estatua
de algn modo en este punto, incluso algo tan simple como destruirla, de lo contrario, el

piso de oro se desvanecer y no hay nada que pueda salvarte de los horrores que te
esperan.
Una vez todas las estatuas y smbolos hayan sido profanados, el Holder te pedir que te
retires por la puerta por donde entraste. No te quejes, slo tienes que dejar de hacer lo
que estabas haciendo y salir. Antes que te vayas, l preguntar si deseas quedarte y
continuar experimentando en el lugar. Di que no. Si dices que s, sers torturado
completamente hasta que seas exactamente como uno de los seres tentadores que te
estaban seduciendo con anterioridad.
Una vez pases por la puerta, sers cegado por una brillante luz. Cierra tus ojos y sigue
caminando hacia adelante. Podrs abrirlos cuando sientas que te encuentras con alguien.
Ser el hombre joven que viste en el comienzo de tu bsqueda, recin terminando de
cerrar las puertas de la iglesia. Si lo miras ahora, vers que se parece a una versin ms
joven del Holder. Estar sorprendido de verte de nuevo, te felicitar por tu xito y se ir,
silbando. Busca en tu bolsillo, y encontrars el frasco de burbujas que l tena antes.
Nunca se acabar la solucin de sus burbujas.
El frasco y la varita juntos son el Objeto 285 de 538. Los cielos han vuelto sus ojos en
ti.

#286: The Holder of Dross


Espaol: El Holder de la Escoria
Ve a tu hogar. Mantente despierto hasta un poco pasada la medianoche, y escribe en un
trozo de papel: Estoy buscando a The Holder of Dross. El papel debera ser
arrancado de algo que realmente valoras; perders algo al hacerlo. Deja el papel bajo tu
almohada, apaga las luces y ve a tu cama, pero no duermas. Comenzars a sentirte muy
cansado, pero no duermas ni te levantes, sera un error.
Oirs un tenue zumbido en tus odos, tarde en la noche. Levntate y sal de tu casa por la
puerta principal. Camina por la orilla de la calle ms cercana; un hombre estar
esperndote, apoyado en un carrito de madera. l te dar una pequea charla durante
algn tiempo; debes seguirle la corriente. Tambin te ofrecer algo de beber. Rechaza
cortsmente; no quieres probar su sabor.
Luego de un rato, el hombre mirar al cielo. Antes que baje la mirada, pregntale:
Cunto valen?
Te responder muy brevemente, con una respuesta fcil de entender. Te preguntar por
ms de lo que ests dispuesto a dar, y este es el momento en el que puedes dar vuelta
atrs y olvidar la bsqueda para bien. Si te niegas, regresa a tu casa y ve a dormir, y en
la maana parecer que todo fue un sueo particularmente real. Vers que todas las
cosas que te rodean, as como tu vida parecern vacas, que no valen tanto la pena como
pensabas.
Si, por otro lado, ests de acuerdo con sus trminos, regresa a tu casa. Encuentra las
cosas que el hombre te pidi, scalas de tu casa, y djalas sobre su carrito. Algunas
cosas debern ser cargadas, otras empujadas, centmetro a centmetro, y aunque seas
alguien muy fuerte, esta prueba podra tomar horas, quizs das. No dejes de cargar el
carrito del hombre por ninguna razn, o se tornar impaciente y te llevar a ti en su
lugar.
Algunas de las cosas sern importantes para ti. Algunas de ellas ya no las recuerdas
como pertenecientes a ti, pero las reconocers inmediatamente, y sern cosas que
querrs conservar. Algunas de ellas forman parte de ti, incluso aunque no lo parezca; sin
ellas eres alguien completamente diferente. Quizs mataras o sacrificaras a tus seres
amados por ellas. Djalas en el carrito, pues ya no son tuyas.
No importa cuanto tiempo tome realizar esta prueba, debers terminarla antes de la
salida del sol, o el hombre se ir. No tendrs nada de regreso, y tendrs que pagar ms
de lo que se puede imaginar.
Si has terminado antes del amanecer, el hombre asentir, y te dar la mano. Podrs
hablar con l un rato ms, mientras el sol sale; podra ser la ltima conversacin en
tiempo libre que vayas a tener en mucho tiempo. l responder preguntas sobre los
otros Holders y los Objetos con mucho detalle; pero ntese que a veces puede mentir.
Despertars a un lado de la calle, y todo lo que sola pertenecerte ya no es ms tuyo. Tu
casa estar vaca, y si te quedas por mucho tiempo all, sers eliminado por su dueo.

Tendrs que buscar refugio, ropaje y comida. Slo conservars una de tus posesiones,
en tu mano derecha, cuando despiertes.
Aquello que quede es el Objeto 286 de 538. Es todo lo que necesitas.

#287: The Holder of Milgram


Espaol: El Holder de Milgram
El experimento de Milgram fue una serie de experimentos de psicologa social llevada
a cabo por Stanley Milgram, psiclogo en la Universidad de Yale, y descrita en un
artculo publicado en 1963 en la revista Journal of Abnormal and Social
Psychology bajo el ttulo Behavioral Study of Obedience (Estudio del comportamiento
de la obediencia) y resumida en 1974 en su libro Obedience to authority. An
experimental view (Obediencia a la autoridad. Un punto de vista experimental). El fin
de la prueba era medir la disposicin de un participante para obedecer las rdenes de
una autoridad aun cuando stas pudieran entrar en conflicto con su conciencia personal.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta al empleado por The Holder of Milgram. Una mirada de ira cruzar su rostro
repentinamente, y sacar un revlver desde bajo el escritorio. No intentes esquivar la
bala cuando pulse el gatillo. Te impactar directamente en el hombro; un golpe que
seguro te har caer.
Mientras caes, tus ojos se llenarn de sangre. Cirralos rpidamente, a menos que
quieras quedar ciego, independiente de la cantidad de Objetos que poseas. Sentirs que
caes por horas, y una voz intentar hablar contigo. No le des ese honor; hacerlo es darle
la bienvenida al vaco por el resto de tus das.
Una vez la voz calle, abre los ojos. Estars en un torbellino de sangre. En el rojo oleaje
que te rodea, podrs ver millones de criaturas humanoides, luchando entre ellas en un
enfermizo intento de arrancar las extremidades del otro, para devorar a sus oponentes.
Con calma, camina a travs del centro del remolino. No digas ni una palabra. Aquellos
que luchan aqu no te notarn por tus pisadas. Pero si se dan cuenta de tu presencia, cual
vil fortuna, no habr ningn reparo en aadirte como otro combatiente en su lucha
eterna y canibalstica.
Contina caminando hasta que ya no ests rodeado por las criaturas, marcado por la
visin de un hombre de pie delante de ti con los ojos cerrados. Pregntale: Qu es lo
que los maneja?
Mirar el piso a tus pies. Sigue su mirada y vers un cuchillo. Tmalo y rpidamente,
apulalo en el pecho. Vers que todo esto se basa en hacerlo en el momento preciso. Si
eres demasiado lento, l comenzar a devorarte de una forma bastante dolorosa, hasta
que ya no haya carne en tu cuerpo. Considera que en este lugar te regenerars, y este
proceso tomar un tiempo muy largo. Si, de otro modo, tienes xito, tomar su herida
mientras la sangre brota en el suelo. Repite la pregunta, y sus ojos se abrirn finalmente.
En el momento en que veas sus ojos vacos, sentirs algo intentando tirarte. Lucha
contra eso, y grtale ahora: Qu es lo que los maneja? Comenzar a hablar de cosas
de otra forma indecibles; de horribles experimentos, de la obediencia, la infeccin, el
hambre y la sangre. Mientras el hombre hable, tendrs la sensacin de que tu sangre
comienza a hervir mientras un cuchillo te corta. Ignora el dolor y escucha su historia, o
nunca obtendrs el Objeto de su Holder.

Cuando haya terminado, tomar el cuchillo de tus manos y lo limpiar en un pao


blanco. Te dar el pao manchado en sangre mientras te dice: Infecta a otros como
mejor te parezca, pues t ya eres uno de nosotros. Deja de luchar con la fuerza que te
tira, y vers el remolino atraparte a gran velocidad.
Despertars en el mismo lugar donde fuiste disparado, y estars sangrando
profusamente de tu an fresca herida. Busca en tu bolsillo y encontrars el pao blanco
que el hombre te dio, ahora limpio. salo para detener la hemorragia. Rpida y
calmadamente levntate y abandona la institucin. De hecho, abandona la ciudad, pero
recuerda mantener un comportamiento calmado. No quieres que los guardias noten tu
comportamiento errtico y te castiguen por ello, no es as? Tal vez un destino peor iba
a estar en la ciudad, mientras la ambulancia viene por ti. Ellos te recogern y te llevarn
a un lugar donde la palabra tortura no comienza a describir las condiciones.
No te olvides de quitar la bala que est en tu brazo una vez hayas dejado la ciudad.
Probablemente tengas una gran infeccin por esto.
El pao, ahora manchado con tu sangre, es el Objeto 287 de 538. Ahora no tienes ms
remedio que seguir adelante con tu sombra bsqueda.

#288: The Holder of Peregrination


Espaol: El Holder de la Peregrinacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier agencia de viajes a donde puedas
llegar. una vez dentro, busca el escritorio de servicio al cliente y pregunta por ver a The
Holder of Peregrination. Ellos tragarn saliva y empezarn a convulsionar
violentamente. Vuelve a hacer tu pedido, sin importar sus espasmos. Si continan
convulsionando, eres libre de quedarte all donde ests. Correr es slo una tonta idea;
pues nada podr salvarte del dolor que inevitablemente te consumir, destruyendo tu
mente pero nunca dndote la misericordia de la muerte. Si, por otro lado, ellos se
levantan, se dan la vuelta y vomitan, pon tu brazo a su alrededor y audales a llevarlos a
la parte de atrs. Tu camino no ser impedido an.
Cuando llegues al lugar, el asesor de servicio al cliente se volver a ti y vomitar, slo
que esta vez lo har en tu boca. Traga rpido y fuerte, mientras el cido del vmito se
disuelve en tu boca. La habitacin se iluminar a tu alrededor, con un tono de azul
radiante en l. Notars que ahora ests solo. De repente, sentirs un terrible dolor en tu
estmago mientras el extrao cido golpea tus tripas. Un pequeo agujero se quemar
en tu estmago, aumentando de tamao hasta que tus entraas se derramen en el
suelo. De ninguna manera debes intentar atraparlas, ya que simplemente te devorarn.
Pronto perders la consciencia. Una multitud de voces bajas e inhumanas harn eco
desde tus tripas derramadas. Estas voces sern quizs las ms horrendas que hayas odo,
pero debes soportarlas y escuchar. Ellas te contarn historias sobre cada distancia
recorrida por cada criatura que haya existido. La fatiga caer sobre ti, y la miseria y la
locura le seguirn.
Debers escuchar atentamente, por lo que parecern aos, cuando las voces pausen por
un momento. Debers interrumpirlas preguntando: Dnde est Su vehculo? o estars
obligado a or a tus entraas por toda la eternidad. Asumiendo que aprovechas esta
oportunidad, un grito estridente de repente atravesar tu mente, convirtiendo a las voces
en simples susurros que se desvanecen en la nada. La luz contina volvindose ms
brillante hasta que tus prpados ni siquiera puedan aspirar a mantener a la luz
abrasadora. Tu piel se ampollar bajo su intensidad. Rpidamente, debers comenzar a
comerte tus entraas, asegurndote de masticar cada bocado. No te preocupes por no
tener apetito, un hambre inmensa vendr sobre ti. Sera bueno que te dieras prisa, que te
engullas a ti mismo, pero no debes escucharlos a menos que desees hacerlo hasta que
Ellos sean reunidos. Mastcalos completamente.
Despertars en un pas extranjero. Si miras tu estmago, encontrars una marca con
forma de rueda sobre l. Esta marca te dar la habilidad de ir a donde quieras por
cualquier medio, sin nunca tener que pagar ninguna tarifa. Sin duda, esto ser muy til,
ya que eres un Buscador; lo eres en todas partes, pero muchas veces tendrs que
renunciar a tus posesiones por lo que buscas. Sin embargo, mientras lleves esta
marca, sers siempre inquieto, incapaz de establecerte en cualquier lugar.
La marca de la rueda es el Objeto 288 de 538. Qu tan lejos Ellos han viajado?

#289: The Holder of Literature


Espaol: El Holder de la Literatura
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando llegues al escritorio principal, si no
hay nadie all, vete del edificio y nunca regreses. Si hay una lechuza, mrala fijamente.
Volar a travs de una pared, sguela.
Tan pronto como des un paso, estars en una inmensa biblioteca. El techo est
inexplicablemente alto, as como los estantes. No habrn libros en muchos de ellos. La
lechuza parecer haberse desvanecido, y ahora un gran murcilago cuelga en el aire.
Sigue el camino que el murcilago indique. Hagas lo que hagas, no lo pierdas de vista, o
tu destino ser ms horrible que el imaginado por todo el colectivo de la humanidad.
Eventualmente, llegars a un estando con un slo tomo delgado, y el murcilago se
transformar en un hombre alto y delgado vestido de traje. No lo mires directamente, o
te arrancar el corazn frente a tus ojos. No toques el libro an, o sers consumido por
ste, siendo absorbido a sus profundidades, para morar all para siempre con los cuentos
ms horribles pasando ante tus ojos. l no responder a nada excepto: Dnde estaba
todo escrito? El hombre se desvanecer, y ahora podrs tomar el libro.
Sin importar el tamao de ste, pesar ms que cientos de enciclopedias. brelo, y
millones de pginas se esparcirn. Todas estarn en blanco. Pasa las pginas hasta que
tamao total del libro sea de la altura de un hombre, y entonces encontrars una nota
doblada en el interior. Tmala y lela. El contenido de la nota, escrita con sangre y con
ms contenido del que una nota sera capaz de mostrar, ser tan horrible que muchos
intentaron golpearse hasta la muerte para no recordarla. Habla de los grandes autores de
la historia, tanto de sus logros y las atrocidades que cometieron y sufrieron. Si
permaneces cuerdo, la nota se desvanecer. El libro se encoger a su tamao original, y
su peso slo estar en tu alma.
El libro en blanco es el Objeto 289 de 538. Nunca lo vuelvas a abrir hasta que todos
sean uno.

#290: The Holder of Vibration


Espaol: El Holder de la Vibracin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Pregunta al recepcionista si puedes ver a The
Holder of Vibration. Si el trabajador deja sus manos sobre sus odos mientras dices la
ltima palabra, rpidamente haz lo mismo; el sonido que has activado no es un sonido
ordinario.
Con tus manos sobre tus odos, sigue al trabajador hacia un pasillo polvoriento. No
trates de escuchar el sonido que an se reproduce. Ignralo lo mejor que puedas, no
importa que tan fascinante parezca. Mantn tus manos sobre tus odos hasta que el
trabajador se quite las suyas, dicindote que es seguro que lo hagas. Te llevar ante una
puerta que dirige a un muro en decadencia.
La criatura dentro de la habitacin no ser como nada que hayas visto antes en tu vida,
incluso si has iniciado tu bsqueda por los Objetos hace ya mucho tiempo. Deja otra vez
las manos sobre tus odos y grita tan fuerte como puedas: Qu resuena con Ellos?
La criatura se volver hacia ti e intentar quitar las manos de tus odos. No permitas que
su sonido toque tus odos, o entenders por qu no puedes reconocer su forma. No
importa cuanto forcejee la criatura, mantn las manos sobre tus odos, porque estar
gruendo y gimiendo para tratar de forzarlas. Sin importar cuanto tiempo tome,
mantenlas firmemente all hasta que la criatura se canse. Si incluso una de tus manos es
descolocada de su lugar, el sonido alcanzar tus odos, pasando por tu martillo y yunque
y, finalmente, dejando su huella permanentemente en tu cerebro.
Si la criatura se cansa, comenzar a hablar. Ahora podrs concentrarte en lo que diga,
pero no quites las manos mientras lo hace. Te contar cmo y por qu se siente que los
Objetos vinieron juntos, junto con las horribles historias sobre lo que hicieron cuando
fueron uno. Una vez termine, te preguntar por que lo salves, lo dejes vivir y ser libre
una vez ms. No le concedas su libertad, pues est all por una razn. En su lugar, con
tus manos desnudas, debers reducirla a pedazos. Gritar horriblemente, debilitado por
una fuerza fsica que lo destruye. Si eres distrado aunque sea un poco de lo que ests
haciendo, estars condenado a ser un pedazo de esa criatura. No sientas compasin por
lo que has hecho, no querrs que sus pedazos te perciban dbil. Debers dejarlo ms all
de una posible reparacin, o las piezas volvern a la vida y te asimilarn en su prxima
forma.
Si tienes xito, las piezas de la criatura estarn esparcidas por todo el piso, con un
diapasn yaciendo en una de ellas.
El sonido que se reproduce cuando golpeas el diapasn es el Objeto 290 de 538. Nunca
podrs igualar su tono.

#291: The Holder of the Companions


Espaol: El Holder de los Compaeros
Si te has encontrado con un autntico vendedor ambulante, jocoso y humorstico, quizs
ya los desprecies. Desafortunadamente para ti, Buscador, tendrs que superar este odio.
Para siempre.
Primero, necesitars el Objeto obtenido del Holder del Aislamiento.
Segundo, no busques a uno de estos hombres por tu cuenta. Si lo haces, nada pasar y
no tendrs otra oportunidad para obtener este Objeto. En vez de eso, deja que ellos
vengan a ti, incluso si esto toma varios aos de tu vida.
Cuando la hora llegue finalmente, alguien tocar a tu puerta, y ser un hombre de treinta
y algo en un traje barato y con un portafolios de cuero falso. Debers esperar
pacientemente, mientras l te da su perorata entero. Podra tomar un rato, dependiendo
de lo que te ofrezca. Tendrs que verte interesado todo el tiempo, pero sin dar un slo
comentario, o fracasars. Perder el inters tambin te har fracasar, as que s
cuidadoso.
Cuando parezca que no tiene nada ms que decir, debers decirle: Bueno seor, seguro
que son grandes artculos, pero no es realmente lo que estoy buscando. Podra lanzar
otra perorata desesperada, pero inevitablemente preguntar qu es lo que buscas. Sin
cambiar tu expresin, dile: The Holder of the Companions.
Si lo hiciste todo bien, el hombre se ver repentinamente nervioso; sudar
profusamente, mover sus ojos de lado a lado, humedecer sus labios esto podra
continuar por un minuto antes que se recupere y te lleve a su auto (aunque no tenga uno)
y abra el portafolio en el cap, donde comenzar a buscar entre las cosas, furioso. Si
miras dentro, el hombre no encontrar nada, suspirar derrotado, y se ir conduciendo
sin siquiera mirarte. Si su voluntad de vivir es muy fuerte, va a sobrevivir a la depresin
desesperante para venir y olvidar todo sobre ti.
No mires. Una eternidad pasar mientras el vendedor busca entre sus cosas. El tiempo
fluir como agua a tu alrededor, y todo se volver borroso. Si tratas de permanecer
consciente en este flujo de tiempo, envejecers tan rpidamente, que quizs no te des
cuenta cuando el pasar del tiempo te lleve ante la muerte.
Luego de un rato, todo ser diferente. El vendedor, el portafolios, el auto, todos tus
alrededores sern reemplazados por una zona abandonada de la ciudad en un lugar
desconocido. No hay plantas o animales a la vista, slo inmensos monolitos de concreto
mirndote con ojos ennegrecidos. Ten cuidado con esos edificios, pues las criaturas que
yacen all son grotescos arcnidos de inmenso tamao, como algn pariente infernal del
lobo araa. El slo hecho que ests all provoca su ira Afortunadamente, estn casi
completamente sordas. Permanece en absoluto silencio mientras caminas entre los
edificios y no sers descubierto: si te ven al menos una vez, un terrible grito se alzar
entre los monolitos, y las araas no descansarn hasta que hayas sido el alimento de
millones de sus cras.

Comienza a caminar y eventualmente llegars a una rotonda que rodea una estatua
despedazada, la nica cosa arruinada en la ciudad. De pie sobre los escombros estar un
hombre alto, de pelo grasiento y largo, vestido de un traje a cuadros marrn. Estar
sosteniendo un portafolio de felpa, pintado como vaca, en su mano derecha, y sonriendo
de oreja a oreja con sus dientes amarillos. Sus pantalones estn cortados bajo sus
rodillas, y no lleva zapatos. Sus pies estn recubiertos con un barro de desagradable
tono negro que nunca se seca, y si miras ms de cerca, vers a un puado de bichos que
pululan sin rumbo por el lodo. Alrededor de su cuello tendr un colgante de dos botas
de vaqueros.
Acrcate a l, pero no hables. Y no lo mires a los ojos; slo la locura y la muerte te
esperan en sus perlas negras.
Poco despus de que te acerques, dejar escapar un largo suspiro y preguntar en un
exagerado acento vaquero, Me has estado buscando a m?. Su voz ser hipnotizante
y de otro mundo, pero si le das forma a su encanto permanecers all para siempre,
bloqueado bajo su mirada y la de los monolitos y eventualmente en la de las araas.
Hay slo una cosa que podrs hacer a este punto: mostrarle el Objeto 126, y mirarlo
directamente a sus ojos. Si no est llorando, sers hipnotizado y caers presa de las
araas.
Pero si lo est, permanece donde ests. Por tentador que parezca, no tomes su portafolio
con estampado de vaca, ni siquiera lo toques; l dejar de llorar y lo golpear contra tu
cabeza con el impulso de un camin en una autopista: Es su medio de vida, despus de
todo. En lugar de eso, pregunta cortsmente: Por qu razones Ellos se esconden?
A travs de sollozos el hombre explicar en detalle la crueldad y el sufrimiento eterno
que cada Holder restante experimenta cada da, hora y segundo. Esto podra tomar
varias horas, as que ponte cmodo, si es posible Muchos Buscadores que llegaron
hasta aqu han cado en la locura durante su triste historia, condenados a vagar
eternamente por este cementerio de concreto. Ni siquiera las araas terminarn con su
sufrimiento.
Mientras termina, comenzar a llover gotas de agua salobre, incluso si el cielo estuvo
claro cuando llegaste. Su expresin volver a ser su usual y nauseabunda sonrisa,
aunque las lgrimas todava fluirn desde sus ojos negros. Luego de otro suspiro largo,
l desatar su colgante sacudiendo las manos y te lo dar. Asintiendo, te dir: Es todo
tuyo, Tigre. Hazte cargo de l ahora Es muy frgil. Finalmente, se dar la vuelta y
se alejar con sus piernas arqueadas.
Una inmensa sensacin de vrtigo sobrecoger a tu cansada mente y te encontrars
sentado en el asiento del copiloto de un auto destrozado por el lateral, en un tramo
aleatorio de alguna carretera de tu ciudad. A tu lado estar el cuerpo del vendedor. Cada
hueso de su cuerpo ha sido destrozado, y l estar cubierto del mismo barro que haba
en los pies del Holder. No te preocupes mucho por esto lo ms probable es que no sea
extraado.
El colgante de plata en tu mano es el Objeto 291 de 538. Mantenlo seguro, pues
mientras lo lleves contigo, tu voz llevar una resonancia encantadora que hipnotizar a

cualquier a que la oiga. Desafortunadamente, ahora los vendedores ambulantes sern


atrados a ti como moscas sedientas a un cuerpo en descomposicin. Para siempre.
Ese Objeto es la brillante eptome del deseo humano por tener compaa Y creme
cuando te digo que Ellos la estn esperando con sus brazos abiertos.

#292: The Holder of Visions


Espaol: El Holder de las Visiones
En cualquier ciudad, en cualquier pas, visita cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. El trabajador sentado detrs del escritorio
estar vistiendo un traje andrajoso, su pelo ser grasiento y descuidado, y en sus ojos
residir el brillo apenas perceptible de la locura. Pregunta a este hombre si puedes
visitar a quien se hace llamar The Holder of Visions.
El hombre se reir exageradamente. Oh, no otro de los tuyos, dir de buen humor. Su
carisma te atraer, y preguntar si en vez de eso no quieres acompaarlo al bar y beber
algo. No aceptes su oferta, o sers guiado hacia un callejn, donde sers destripado
antes de ver el cuchillo. Pregunta otra vez por el Holder, y su rostro cambiar. Su
sonrisa se desvanecer y la locura de sus ojos se mostrar otra vez. Por qu no vienes
conmigo?, dir. Ahora.
Haz lo que te diga, y sers llevado alrededor del edificio hacia una puerta de servicio.
Ser abierta para ti, y debers caminar dentro sin miedo. Del otro lado de la puerta habr
una habitacin dbilmente iluminada, y las paredes tendrn respiraderos extraos cerca
del suelo. La puerta ser bloqueada, y los conductos de ventilacin sisearn. Un extrao
vapor llenar el lugar. Aguanta la respiracin, golpea la puerta, o incluso grita, si
quieres, pero no vas a durar mucho tiempo.
Es mejor buscar un punto confortable en el suelo para recostarse y respirar
profundamente. En algunos momentos perders la consciencia, y las visiones
comenzarn. Nadie ve las mismas cosas. Visiones de tus grandes triunfos se
entremezclarn con las de tus grandes fracasos. Vers el jbilo y la pena, la furia y la
paz, el amor y el odio; todo esto y ms pasar frente a tus ojos, mientras oscilas entre
estados de xtasis y horror.
No importa cmo, debes estar concentrado y lcido, y recuerda que esto no es realidad,
slo sueos e ilusiones. En caso que te quedes demasiado absorto en estas visiones,
aunque sea por un momento, quedars atrapado para siempre en ellas mientras se
vuelven progresivamente ms terribles, y consumen tu cordura.
Si te las arreglas para permanecer concentrado luego de lo que parecer una eternidad,
entre tus visiones vers un camino recto y plano, extendindose tan lejos como se puede
ver en una llanura cubierta de hierba, bajo un cielo nublado y gris. Tu alucinacin te
guiar por ese camino, hacia un hombre vestido con ropaje oscuro, con una gorra de
bisbol negra, de pie al final de la carretera. Cuando ests a cincuenta pasos de l,
sentirs que dices en voz alta la pregunta: Han estado juntos antes?
De repente, tu sueo cambiar, y en un instante vers una visin del caos. El sueo se
convertir en una pesadilla de absoluta destruccin tan completa, tan terrible, que
incluso imaginarla demasiado descuidadamente te va a volver loco. Si, luego de esta
rigurosa prueba, tu salud mental est intacta, despertars boca abajo en un callejn. Tu
cabeza se sentir como si hubiera sido golpeada con algo pesado y contundente, y tu
billetera se habr perdido. Te sentirs adolorido y con nuseas, y tu extraamente
familiar gorra de bisbol negra se inclinar torpemente sobre tu cara.

La gorra es el Objeto 292 de 538. Ya pas una vez, y puede ocurrir de nuevo.

#293: The Holder of Deletion


Espaol: El Holder de la Supresin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier lugar donde prevalezca la
presencia de computadores. Puede ser un cibercaf, un centro de copias, una
concentrador de red, cualquier lugar donde hayan muchos computadores. Pregunta a
quien veas all por hablar con The Holder of Deletion. Si los ojos de la persona se
ensanchan de incredulidad, has encontrado el lugar correcto. Si cualquier otra reaccin
ocurre, vete por tu alma y no mires atrs. Ya estarn buscndote.
Sers guiado por un pasillo del edificio que parece no usarse hace ya mucho tiempo.
Mientras caminas por all, vers que los aparatos tecnolgicos parecen volverse cada
vez ms anticuados, hasta que finalmente llegars a una habitacin con un solo
computador.
Lo primero que notars de este computador es que no est conectado a la fuente
elctrica. Ser de una generacin mucho ms antigua de la tecnologa que estamos
acostumbrados a ver en este tiempo, pero por alguna razn an funcionar como si
estuviera nuevo. Esta es tu ltima posibilidad para volver atrs. Habr un mensaje en la
pantalla que requiere que ingreses algn comando. Sintate en la silla al lado y escribe:
Donde estn Ellos ahora?
La habitacin se desvanecer y te encontrars en un vaco. El computador se
manifestar frente a ti como una brillante forma de malla de alambre de s mismo,
enlazando cables que no tena antes con lo que podrs percibir como tu cerebro. Los
datos fluirn entrando a tu mente, contndote de cada fracaso que haya tenido lugar
como resultado de la tecnologa, trascendiendo el espacio y el tiempo, los eventos
futuros no escapan de este Holder. Cada pedazo de informacin borrada, desde la ms
insignificante hasta la ms importante y crucial golpear tu mente, y cada horrible
consecuencia ser mostrada en horripilantes detalles. Slo aquellos con la fortaleza del
calibre necesario sobrevivirn a este torrente de datos sin llegar a ser parte del
inagotable suministro de energa del ordenador para siempre.
Te dars cuenta que en este vaco se encuentra todo lo que alguna vez fue borrado, ya
sea de forma inadvertida o con un propsito, y rpidamente te hars parte de todo. Slo
el poder de tu imaginacin, procedente de tu interior, ser tu salvacin si decides buscar
este Objeto. Trata de hablar o nombrarte a ti mismo de nuevo en existencia; este
computador slo entiende ciertos aspectos sobre el fenmeno conocido como vibracin,
como la que tu voz interior produce.
Si tu imaginacin es lo suficientemente fuerte, te manifestars frente al ordenador. El
monitor estar apagado y una de las teclas estar en tu mano izquierda. Abandona el
lugar inmediatamente, Alguien podra necesitar llevarse algo a cambio
Si deseas que algo se desvanezca permanentemente (incluso otras personas, si eres
realmente sdico y malvado), slo piensa en ello y pulsa la tecla que ahora posees; ello
dejar de existir. Pero si la usas demasiado, sin embargo, todo lo que quedar sers t y
los dems Objetos, poco a poco unindose, incluso si ya lo has intentado usar en otro
Objeto. No creas que impedirlo iba a ser as de simple, verdad?

La tecla de suprimir es el Objeto 293 de 538. Poderosa como pueda ser, an debes
encontrar otra forma de prevenir Su reunin.

#294: The Holder of Decision


Espaol: El Holder de la Decisin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier lugar donde se realicen
fotografas. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por hablar con The Holder
of Decision. La persona all se dirigir hacia la mquina y quitar una foto de ella,
dndotela a ti. Mientras hace esto, no digas nada: no hagas nada que haga que ellos
sepan de tu presencia. Son bastante elocuentes, y van a tratar de persuadirte de no llevar
a cabo esta tarea.
La foto que te han dado es una imagen simple de la sala donde ests ahora, con un
anciano vestido con un delantal de cuero parado en la esquina. Si miras al lugar, no lo
vers all, as que no intentes buscarlo. Algo en el hombre te invita a seguirlo. Ve donde
l estaba parado, y encontrars otra foto en el piso, esta vez de un corredor muy largo.
Dos puertas de hierro estarn al final, marcadas con los nmeros 1 y 2 respectivamente.
Cuando mires atrs, el corredor estar frente a ti, ms largo que el tamao del propio
edificio en el que entraste. Seguramente, ya ests acostumbrado a tales rarezas por
ahora, sin embargo, haz tu camino hacia las puertas.
Frente a la puerta con el nmero 1, habr otra foto. Mostrar la puerta abierta hacia una
habitacin pequea, cuya nica luz proviene desde una ventana distante. Cuando
levantes la vista, la puerta estar abierta de la misma manera que en la imagen. Ve por
all, y la puerta se cerrar de golpe, con el xido ondeando. Cuidado con pensar
demasiado sobre la puerta nmero 2, no hay nada de beneficio para ti detrs de ella.
Un reloj estar en un aparador cuyos detalles no podrs distinguir. Su forma ser difcil
de identificar debido a la oscuridad, pero podrs ver que marca las 9:45. Levante el
reloj, y quita cinco fotos se esconden debajo.
Foto uno; el reloj est sobre el mostrador marcando las 9:48. Tu ser ms querido estar
hablando con la persona en el escritorio principal.
Foto dos; el reloj marca las 9:50. Tu ser ms querido va por el corredor junto a la
persona del escritorio. Mantiene la puerta nmero 2 abierta para tu ser querido.
Foto tres; el mismo reloj se ve sobre una casi idntica cmoda, marcando las 9:53. Dos
personas se muestran haciendo males indecibles a tu ser querido. Sus rostros inmundos
se retuercen en placer lascivo y ertico. Tu ser querido no parece compartir su jbilo; de
hecho, llora, rindindose a su destino.
Foto cuatro; el reloj marca las 9:49. Te muestra tomando el reloj de la cmoda y yendo
hacia la ventana para continuar con tu bsqueda.
Foto cinco; y el reloj est destrozado. Se muestra una combinacin de Objetos, el reloj
destrozado incluido, en las manos inmundas de las dos personas. Los cuerpos de tu ser
querido y el tuyo yacen mutilados sobre el suelo.
Una vez termines de ver las fotos y entiendas su contenido, sin importar cunto te hayas
tardado en esto, mira el reloj; sern las 9:49.

El reloj es el Objeto 294 de 538. Ellos han tomado muchas decisiones, y ahora debes
hacerlas tuyas: Tomars el reloj de su Holder como es de esperar, o intentars en vano
de salvar a tu ser querido?

#295: The Holder of Immolare


Espaol: El Holder del Immolare
Immolare es un verbo transitivo cuyo significado es sacrificar.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier restaurante a donde puedas ir.
Alcanza la entrada, y un garzn se acercar a ti, su arrogancia y desinters en ti es
notoriamente obvio. Si no es as, entonces an no has sido considerado digno y debers
regresar luego de que hayas obtenido otro Objeto. De lo contrario, dile en un tono
elegante que deseas una mesa en la parte de atrs y que no quieres ser molestado. El
camarero te mirar de arriba abajo y se ir; su falta de respeto ser exasperante, pero
debes quedarte quieto y slo verlo. Eventualmente, se voltear, har sonar los dedos y te
indicar una mesa. Pasar por delante de ti y debers darle las gracias educadamente
antes de sentarte. No responder, pero el no agradecerle le incitar su gran furia.
Luego de unos pocos minutos, el garzn se acercar a tu mesa, esta vez vindose muy
ansioso; gotas de sudor sern apenas perceptibles en su frente y sus ojos se mantendrn
mirando hacia la puerta. Sigue su mirada hacia la puerta, donde vers a dos hombres
robustos bloqueando la salida, con los brazos cruzados. Estarn mirando al camarero.
Te mirar y dir: Qu desea servirse? toda su altivez anterior habr desaparecido de
su voz.
Slo responde con: Deseo cenar con The Holder of Immolare. El garzn se
estremecer visiblemente, e intentar persuadirte por otro lado con tentadoras
descripciones de cada artculo en el men, pero debes ser persistente. Rogar por que
pidas algo para comer, pero no lo hagas. Cuando te susurre al odo, exige tu comida
alzando la voz forzosamente. Esto captar la atencin de los otros dos hombres, quienes
caminarn y tomarn al camarero de sus hombros antes de arrastrarlo fuera, hacia la
puerta de la cocina.
Momentos despus, un hombre vestido con pantalones de traje y un chaleco
asquerosamente sucio, sosteniendo un plato de comida, saldr de la cocina y se sentar a
tu lado.
Cuntame de Immolare, l ordenar, pero no respondas a menos que quieras ser su
prxima merienda. Eventualmente, dejar su plato sobre la mesa y te dar permiso para
comer. En este plato estar la pierna de un beb, casi quemada. Come con prisa: t eres
la estrella de su show, y todos estarn mirando. La menor seal de repulsin conducir a
los espectadores a un frenes asesino antes que tu tarea est completa.
Cuando termines de comer, el hombre tomar tu plato y te pedir que lo sigas; debes
hacerlo. Sers llevado al centro del lugar donde estar una silla. Sintate y espera. Una
multitud se ha reunido a tu alrededor ahora, todos sus ojos ansiosamente hacia ti. En ese
momento, las puertas de la cocina se abrirn, los hombres en la puerta aparecern con
un carro ornado, provocando expresiones de jbilo infantil en los espectadores. En ese
carro estar el camarero; desnudo, atado, con cadveres frescos y desmembrados de
bebs y fetos en cada orificio. Sus ojos estarn cosidos, su pattica lucha todo lo que
queda de su cordura.

Si miraste a tu alrededor, habrs notado que el restaurante sigue llenndose desde que
comiste, la multitud ahora se esparce de muro a muro y se hace ms grande, cada ser
clamando por una mejor vista. Ocurrirn pequeas escaramuzas mientras la lucha por
conseguir una mejor vista se vuelve ms literal.
Uno de los hombres quitar una pequea bolsa de cuero de sus pantalones, la deshar y
tomar un gran pedazo de una mezcla toscamente molida. La multitud caer silenciosa
ante esto, y l rociar la mezcla sobre el camarero. El indefenso garzn ser golpeado,
mientras la mezcla quema profundamente su piel, haciendo que el humo se levante, y
sus gritos no sern nada comparado con los tormentosos aplausos y arrebatados gritos
de alegra de la multitud. En poco tiempo, la lucha va a romper de nuevo, pero esta vez
la gente estar trepando no para ver, sino para comer corriendo hacia el indefenso
camarero para devorar su carne an viva. Sus gritos de angustia nunca se levantarn por
sobre el lujurioso grito de la multitud mientras lo hacen pedazos, hartndose sobre la
ofrenda. El festn se tornar en una orga; una masa retorcida de cuerpos desnudos se
revolcarn el suelo, chorreando de sangre al camarero y a s mismos.
Luego de un instante, la multitud caer en silencio como un sueo profundo los
envuelve. El hombre de la puerta te preguntar: Fue de su agrado?
Yo quiero el Immolare, es todo lo que puedes decir.
Si quieres el Immolare, debers tomarlo: En el momento en que declares tu deseo, el
hombre correr hacia ti. Haz lo mejor que puedas para esquivar sus dientes, pues son
bastante afilados, y estarn tan podridos que seguramente te infectarn. Termnalo de
cualquier forma que puedas, o enfrentars el mismo destino que los otros Buscadores,
aquellos que has visto devorar al camarero, atrapados y queriendo nada ms que tu
prxima comida.
Una vez lo hayas derrotado, toma la bolsa y ponla sobre tu cabeza. La horda estar
durmiendo con agitacin, vaciando sus contenidos sobre s mismos. La mezcla quemar
hasta tu alma, un dolor punzante recorrer a travs de tu cuerpo mientras la multitud se
vuelve febril, la cantidad excesiva de mezcla los volver furibundos, y ellos se
despedazarn unos a otros para cenar sobre ti.
Despertars en tu hogar, con la bolsa en tus manos, cubierta con quemaduras y
mordidas, y una pequea cantidad de la mezcla quedar dentro.
La Mola Salsa es el Objeto 295 de 538. No importa cuantas veces sean alimentados, Su
hambre nunca podr ser satisfecha.

#296: The Holder of the Noose


Espaol: El Holder del Lazo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por
visitar a quien se hace llamar The Holder of the Noose. Si el trabajador te ignora, vete.
An no es tiempo. Pero si el trabajador se desmaya, inmediatamente cierra los ojos. La
conmocin de los otros miembros de personal sern odos al instante. Las voces te
atacarn, preguntndote qu ha pasado. Mantn tus ojos cerrados y no respondas, no
querrs sufrir un destino inimaginable. Cuando todo caiga en silencio, ser seguro. Abre
tus ojos. Si tuviste xito, deberas estar frente a unas escaleras.
Sube por all. Mientras haces esto, voces pidiendo ayuda resonarn debajo. No las
ignores, slo diles con calma: No hay ayuda para ustedes ahora. Si los gritos
continan, detente y acepta el horroroso destino que te aguarda. Si los gritos cesan,
prosigue. Llegars hasta una puerta grabada con un nico smbolo. Bajo la puerta habr
una daga. Para poder acceder dentro, debers tallar el mismo smbolo en una de tus
manos. Una vez hecho, toca el pomo con esa mano. La puerta debera abrirse. De lo
contrario, reza por que alguien con mejor habilidad que t llegue antes que
desaparezcas. No regresars a casa.
Cuando la puerta se abra, sers recibido con la vista de una chica, un chico y un lazo.
Ignora a la chica, y pregntale al chico: Qu pas con los otros? Di otra cosa, y
estars por siempre arrepentido de no ahorcarte en el lazo cuando podas.
El chico te contar sobre cmo los otros visitantes se perdieron a travs del tiempo.
La historia har que tu alma sienta tanta piedad, disgusto, e indignidad que comenzars
a debatir si debes o no matarte en ese momento, con el fin de estar salvo de los posibles
errores en el futuro. Cuando haya terminado, la chica te preguntar si quieres saber algo
ms. No le prestes atencin. Cuando est claro que no dirs nada ms, el chico te
ordenar que te des la vuelta. Desobedece sus rdenes. En vez de eso, mira mientras l
procede a levantar el lazo y a forzar la cabeza de la chica a pasar a travs de l. Todo el
tiempo, ella gritar pidiendo ayuda con lgrimas corriendo por sus mejillas. Acrcate
con la daga en la mano y dselo al chico, liberando toda la esperanza de la chica.
Una vez est todo hecho, el chico cortar un trozo de pelo de la chica y lo traer en un
broche grabado con el mismo smbolo que sangra en tu mano y en la puerta. Sal por
donde viniste, y estars en el mismo punto del vestbulo donde llegaste. Aunque ahora,
no habr nadie alrededor, y el trabajador seguir desmayado.
El pasador con el pelo suelto es el Objeto 296 de 538. No quites los cabellos, pues ellos
representan tu vida.

#297: The Holder of the Firefly


Espaol: El Holder de la Lucirnaga
En cualquier pas, ve a cualquier caverna profunda a donde puedas llegar. No es
necesario que sea alta como para entrar de pie en ella, pero si como para caminar dentro
y quedar envuelto en su oscuridad, y al mirar atrs, no se vea rastro de la luz exterior.
Una vez ests en esa situacin, dale la espalda a uno de los muros y golpea el techo seis
veces. Espera cinco segundo, y golpea seis veces ms. (Si el techo est muy alto para
alcanzarlo, puedes golpear la parte ms alta del muro que alcances, aunque no est
garantizado que funcione del todo).
Sers llevado a la parte profunda de la caverna que todas tienen; aquella que siempre
esconde un secreto. Una vez all, debers mirar y caminar rpidamente y avanzar
decididamente en la oscuridad. Si tropiezas o miras en otra direccin, sers atrapado en
la negrura que te envuelve y te perders para siempre.
Eventualmente, voces comenzarn a cantar a travs de la caverna. Ser una cancin en
constante cambio, y cada movimiento invocar una sensacin diferente; a veces
emocional, otras fsica. Es esencial que sin importar la sensacin, desde furia hirviente o
dolor paralizante, hasta depresin abrumadora y pasin febril, debes continuar, firme e
inquebrantable.
Cuando hayas pasado la cmara de las canciones, llegars ante una gran estatua de una
serpiente devanado alrededor de un farol de gas grande. Desde all, el farol emanar un
tenue brillo verde. Ve hacia la estatua hasta que ests delante de la cabeza de la
serpiente. Entonces pregunta con corazn valiente la siguiente pregunta: Qu ha
hecho caer la luz que guiaba?
En respuesta, la serpiente se desenrollar en el farol, y la fuente de la luz ser revelada
como un pequeo colgante de vidrio, de color verde, aunque sin cadena. No tomes el
colgante, ya que es simplemente un seuelo, y decaer el brazo del pobre Buscador que
lo tome. En vez de eso, tira el farol al suelo. Esto aplastar a la serpiente, la cual
convulsionar violentamente por un rato, mordiendo todo lo que tenga cerca.
Una vez la serpiente est muerta, abre su boca y quita uno de sus colmillos. Comenzar
a derramar algo de su veneno, el cual pronto se evaporar en miles de pequeas luces
amarillas.
El Veneno es el Objeto 297 de 538. Te guiar por tu bsqueda, pero no puedes
encontrar el destino a tu gusto.

#298: The Holder of Community


Espaol: El Holder de la Comunidad
En cualquier ciudad pequea de cualquier pas, ve a cualquier edificio gubernamental
que puedas encontrar. Una vez all, acrcate al escritorio principal y pregunta
cortsmente por ver a The Holder of Community. Una mirada de miedo con los ojos
abiertos entrar en los ojos de la secretaria, y mirar tu rostro, sin pestaear. De repente,
sonar el telfono y ella se encoger, mirndote como si fueras una vbora venenosa.
Descolgar el auricular y lo pondr en su odo. Mientras ella escucha a La Voz hablarle,
el color se drenar de su cara. Mantn el silencio si deseas continuar con tu bsqueda,
pues interrumpir a La Voz es invitar a su furia.
Pronto, ella colgar el telfono y dejar su cabeza en sus manos, llorando. Pon tu mano
en su hombro y pregunta otra vez por ver al Holder. Con angustia en sus ojos ella te
mirar, e indicar enmudecida a la puerta por donde entraste. Abandona el edificio. El
durmiente pueblo que viste antes yace en ruinas. Humo corrosivo llenar tus pulmones
al inhalar el hedor de la muerte. Escndete rpidamente, pues no es un buen momento
para estar en el exterior. Grupos de horrendos demonios acecharn a los sobrevivientes
de esta atrocidad, y sers ms alimento para satisfacer su inacabable hambre. Haz tu
camino hacia el edificio ms alto que veas, ya que es la nica forma de salir de este
lugar maldito.
Si en cualquier punto de tu viaje ves aparecer a una figura solitaria, escondida en
oscuridad que tus ojos no pueden atravesar, debers correr rpidamente, y esperar a que
no te haya visto. l es el Opresor Oscuro de este pueblo, y los que no logran escapar de
su ojo siempre vigilante slo tienen un corto periodo de tiempo para lamentar su error,
antes de descender sobre ellos, rechinando los dientes, desgarrando el alma del cuerpo y
la carne de los huesos.
Si logras llegar hasta el edificio, entra rpidamente, y arma una barricada en la puerta
con cualquier cosa que tengas al alcance. Tan pronto como entres, comenzars a or La
Voz, susurrando en tu mente. Ser sibilante y seductora, llamndote hacia s mismo. No
te resistas, pues en cualquier minuto puede llenar tu mente con un terrible ruido que
har que tu grito ms fuerte sea como un susurro comparado con la tormenta de su
fuerza. Sguela, y sers llevado ante una puerta sin pretensiones. Endurcete y entra.
La puerta se cerrar de golpe detrs de ti, y te encontrars en la oscuridad sin alivio tan
lejos como alcanza la vista. El silencio habr descendido, y La Voz se ha ido
completamente. No hables, excepto para preguntar: Por qu los adoran?
Lentamente La Voz regresar, un zumbido que se convertir en un grito silencioso. Esto
continuar hasta que sientas que no puedes aguantar ms, y de pronto, cesar. Fuera de
la oscuridad vendr una pequea sombra. No aparecer como luz, sino como una
pequea disminucin de la eterna penumbra que te rodea. Hablar, sonando como la voz
de tu ms querido amigo de la infancia. Describir en espantoso e insoportable detalle,
toda la decepcin y la tragedia, las mentiras y los derramamientos de sangre que han
venido junto a las almas erradas que usaron los Objetos para su beneficio personal. Esta
historia parecer durar aos, y la voz espiritosa se volver ms triste cada vez, hasta que
tu corazn quiera llorar por su prdida. No lo hagas, La Voz todava domina, y aunque

se resisti, por ahora, no desea nada ms que destruir tu mente y dejarte balbuceante en
la oscuridad por toda la eternidad.
Cuando el espritu termine, cierra tus ojos y espera hasta que sientas el concreto contra
tu espalda. brelos, y te encontrars en los cimientos del edificio. El sol se asomar
sobre tu rostro, y la maldita ruina quedar relegada a las pesadillas de sus ciudadanos
desprevenidos. Sobre tu pecho estar una pequea bola de vidrio, en su interior estar
un modelo infinitamente detallado del pueblo donde ests. Cuando lo dejes sobre tu
mano, una vez ms escuchars a La Voz. T eres su maestro ahora.
La bola es el Objeto 298 de 538, La Voz nunca mentir, pero siempre se esforzar para
engaarte.

#299: The Holder of Bloodlust


Espaol: El Holder de la Sed de Sangre
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas ir por ti mismo. All en el escritorio principal, pregunta
por The Holder of Bloodlust. El trabajador se tornar tan blanco como una hoja de
papel, y te guiar hacia una puerta. La puerta en s misma parece normal, excepto por
una pequea mancha de sangre en la parte inferior. Entra por la puerta y te encontrars
en la ms infernal batalla que pueda haber sido concebida por hombres o dioses.
El suelo estar cubierto por cadveres en descomposicin y la sangre correr espesa y
profunda. Muy cerca de all, debera haber un objeto grande con tres soldados
amontonados detrs. Te ignorarn a menos que les preguntes: Por qu deben haber
derramamientos de sangre?
En ese momento, los soldados caern muertos, y una voz ronca dir tu nombre desde
detrs.
Date la vuelta y vers a un hombre. Estar sangrando de varias heridas en su cuerpo, y
llevar consigo una gran hacha de guerra de doble filo. Pregntele acerca de la batalla, y
l se retractara de la destruccin causada por los objetos reunidos. Pregntale por los
Objetos y se reir de ti. Pregntale una vez ms lo que a los soldados, te llamar tonto
y clavar el hacha en un pedazo de piedra. A continuacin, se har a un lado y debers
quitar el hacha. Si no la sacas lo suficientemente rpido, se volver a ti y te asesinar de
la manera ms horrible posible. Sin embargo, si la quitas, l te dir: Mi sed de sangre
ha sido saciada; la tuya acaba de empezar. En ese momento, aparecers fuera de la
institucin portando el hacha ensangrentada.
Esta hacha de guerra es el Objeto 299 de 538. Cuando todos se hayan reunido, habr
sangre.

#300: The Holder of Woe


Espaol: El Holder de la Afliccin
La noche mir de lleno, de temor y dudas pleno,
y so sueos que nadie os soar jams;
pero en este silencio atroz, superior a toda voz,
slo se oy la palabra Leonor, que yo me atrev a susurrar
s, susurr la palabra Leonor y un eco volvila a nombrar.
Slo eso y nada ms.
Edgar Allan Poe, El Cuervo

En Baltimore, Maryland, ve al edificio 203 en la calle North Amity y entra. Debe haber
un tour pasando por el interior del edificio. nete al grupo. El gua te preguntar si
deseas empezar el tour desde el principio. Aqu, debes decir: No, Simplemente quiero
ver a The Holder of Woe.
El gua te dar una mirada burlona, y luego dir que el grupo ya lo hizo parte de la gira.
Por ahora, si no has notado al grupo que guiaba, vers que todos sus miembros parecen
estar mojados en lo que parecer ser su propia sangre, y sangrarn de heridas abiertas un
ro de rojo como el que est debajo de donde ests caminado. Sus ojos representarn
canicas blancas rodando en sus cabezas. Hace ya mucho abandonado el uso de su vista,
estas personas estarn buscando en la oscuridad por lo que los ha perdido. Sus lenguas
cuelgan fuera de su cabeza, una peste o plaga verde asquerosamente ataca el interior de
sus bocas y sus lenguas.
Y la inocente gua es la lder de estas almas malditas. No caigas en sus trucos. Date la
vuelta y sigue el rastro de sangre que los miembros del tour dejaron atrs.
El rastro llegar a una puerta, con un pequeo charco que indica desde dnde comenz
el profuso sangramiento. Golpea la puerta. Ya no hay vuelta atrs en este punto, pero si
tienes un deseo de arrancar, nunca podrs irte de Baltimore, y mucho menos de esta
casa en particular. Espera hasta que una calmada y tranquila voz te llame. Si la voz es
ruda y tersa, hoy es el da en que los ms grandes poderes han decidido que nunca
debiste haber existido. Y arreglarn su error usando la manera ms dolorosa imaginable.
Abre la puerta. En la habitacin vers un hombre pequeo y plido sentado en un
escritorio, escribiendo en un diario. No importa a qu hora entraste all, el cielo a travs
de la ventana se ver oscuro, sin luna, y el hombre trabajar con una lmpara de aceite.
Adems de estos detalles, no hay nada ms que seas capaz de ver, pues la luz de la
lmpara de aceite no puede ir tan lejos.
Entra. Ignora el sonido que tus pies harn al golpear el suelo, en un sonido acolchado.
No mires el color en que tus zapatos se han tornado. Bloquea tus pensamiento sobre lo
clidos que se han vuelto. Y lo ms importante, no digas nada sobre el hecho de que
existe algo en el suelo en primer lugar.

Cuando alcances al hombre, mira hacia lo que escribe. Ser un lenguaje incomprensible,
no vale la pena echarle un segundo vistazo.
El hombre dir mientras escribe: Puedo ayudarte en algo?
Responde slo diciendo: Nunca ms. Si dices algo ms, l inmediatamente te atacar
con un fuerza que te causar dolor eterno en cada terminacin nerviosa del cuerpo. La
muerte nunca te alcanzar mientras l lentamente tira de todo lo que una vez fue ser
humano y festeja, tomando su tiempo de masticar cada trozo de ti, adems de usar tu
sangre para rellenar su pluma fuente.
l sacudir su cabeza. As que, Realmente lo quieres? El Objeto que he custodiado
por tanto tiempo? Pero no he terminado con l todava.
Responde con: Nunca ms.
Suspirar. Bueno. Es todo lo que puedes decir
Otra vez, di: Nunca ms.
Mirar su cuaderno, ya no a ti. Ya veo. Digo, necesito un poco de aportacin en la
historia que estoy escribiendo y me preguntaba si puedes darme un minuto para que la
puedas escuchar
Una vez ms, di: Nunca ms.
Luego de una corta pausa, l se levantar y caminar hacia la ventana. Muy bien, voy a
tomar eso como un si. Bueno, empieza con
Y comenzar a contar una de las historias ms perturbadoras que hayas odo, secundada
por nada ni nadie. Te contar de un infame criminal que escap de cierto asilo mental.
La razn por la que estaba all? l haba asesinado y comido a cada persona que estuvo
en contacto con l antes de su arresto, un total de 23 personas. Forzado a pudrirse en el
asilo por 5 aos, l pacientemente esper por la sentencia de muerte, balbuceando sobre
su rescate de una fuente divina y la coleccin que an tiene que terminar. Luego, el da
de su dolorosa ejecucin, un rayo fundi un agujero en la valla y se cre una explosin
tan poderosa que hizo un agujero en su celda, lo suficientemente grande como para que
se escabullera.
l corri hasta que no pudo correr ms, y entonces continu. Entonces entr a otro asilo
y pregunt al empleado por ver a alguien. l entr y se fue muy rpidamente, llevando
un pequeo paquete en sus brazos.
El hombre continu haciendo esto, matando y devorando parcialmente a cualquiera que
se interpusiera en su camino en una juerga alegre de sangre, hasta que obtuvo un
nmero de objetos aleatorios que fcilmente podan ser quinientos. Entonces,
desapareci, sin dejar rastro. Nadie volvi a escuchar de l. La moraleja de la historia?
Qu moraleja?
Bueno, entonces el hombre dir: Qu piensas?

Responde con: Nunca ms.


El hombre pausar. Quieres saber quin fue ese hombre? El asesino?
Responde: T?
El hombre se voltear hacia ti, su rostro cubierto en la oscuridad, y mostrando sus
rosados y speros dientes, iluminndose a s mismo en la negrura. No
El hombre se acerar y susurrar: eres t.
Ahora sers capaz de conseguir una buena mirada en su rostro. Parecer como si
estuvieras mirando a un espejo, porque la cara de este hombre es una copia casi exacta
de la tuya, excepto que habr rojo que baja por su barbilla, y sus dientes se llenarn de
rosado. Entonces el hombre sostendr un espejo.
Sintete libre de gritar. Todo lo que vers es el rostro del hombre, que es ahora el tuyo.
Los mismos dientes, la misma mirada salvaje en sus ojos.
La prxima vez que pestaees, estars en una habitacin de tu hogar, y la hora ser la
misma a la cual entraste en el edificio. En tu escritorio habr un diario cerrado con una
R rojo sangre en su portada. Tmalo, y ve al bao. Sera una buena idea limpiar toda
la sangre en tu rostro.
Este diario es el Objeto 300 de 538. Ahora tienes la inspiracin para traer la ruina a la
vida como la conoces. Sin embargo, si decides escribir la historia depende de ti.

Y el impvido cuervo osado an sigue, sigue posado,


en el plido busto de Palas que hay encima del portal;
y su mirada aguilea es la de un demonio que suea,
cuya sombra el candil en el suelo proyecta fantasmal;
y mi alma, de esa sombra que all flota fantasmal,
no se alzarnunca ms!
Edgar Allan Poe, El Cuervo

#301: The Holder of Help


Espaol: El Holder de la Ayuda
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier escuela o recinto educacional a
donde puedas llegar. Asegrate de que llevas contigo un reloj o cualquier dispositivo
que te indique la hora. Ve hacia la entrada que est ms al norte y espera hasta que sean
las 10:49 p.m. para abrir la puerta. Si la intentas abrir en otro momento, cualquier forma
de seguridad que haya sido contratada te atrapar y te sacar del lugar. Dos das despus
sers acusado por el asesinato de una nia y sers ejecutado sin juicio previo.
Cuando sea la hora, abre la puerta; no estar bloqueada. Entra casualmente; no querrs
parecer una amenaza. Habr una nia esperndote en medio de cualquier sala de clases
a la que entres. Se ver como una escolar de edad promedio. Esta ilusin no te har
dao, pero puede superarte fcilmente si intentas hacerle dao.
La nia correr hacia ti y te abrazar como si fueras un familiar suyo. Ella llorar sobre
cmo ha dejado su tarea en la sala, y que ser castigada severamente si no la termina.
Acuerda ayudarle y terminar su tarea, y ella te guiar a su clase. Sin importar la
disposicin del edificio, estars caminado por un pasillo imposiblemente largo.
Escuchars el suave sonido de lpices. Si en cualquier momento stos se detienen,
susurra suavemente, como si le estuvieras dando la respuesta de una pregunta a otro
estudiante durante un examen: No tengo la respuesta que buscas. Di algo ms, o no
digas nada, y sers usado para hacer ms lpices para los demonios que estudian ahora
aqu, sintiendo el dolor del constante uso y el de los sacapuntas por toda la eternidad. Si
lo haces bien, ellos te ignorarn y continuarn en sus labores; despus de todo, el tiempo
es un factor importante. Llegars eventualmente a su sala. Mira el reloj; marcar las 6
a.m.
La nia tomar asiento en su lugar y sacar su tarea. Tendrs dos horas para terminar la
nica pregunta que all yace, pues la clase comienza a las 8 a.m. No es tan simple como
parece, pues la pregunta es inmensamente difcil y diferente para cada Buscador. Sea
cual sea su resultado, debes estar presente en clase a las 8 en punto. Pide piedad al
Infierno si ests ausente.
Entrar un profesor (o profesora) y comenzar una lectura. Hablar sobre cmo la ayuda
ha perjudicado al mundo. Te dir sobre cmo los dbiles vencieron a los fuertes con
ella. Sobre aquellos quienes se aprovecharon de la gente que los ayudaba. Tambin te
hablar sobre aquellos que hicieron dao cuando slo queran ayudar, particularmente
en el caso de los Objetos. Cuando termine, notars una antinatural oscuridad desde
fuera, claramente visible a travs de las ventanas. sta perturbar a los nios en la clase,
y causar en ellos la bsqueda de comodidad en el profesor. Simplemente los ignorar,
pues no es el Holder de la Ayuda. Slo les dir a los nios que es tiempo de que
entreguen su tarea.
Los nios sern llamados adelante uno a uno. El profesor encontrar todas las
respuestas desagradables, y luego enviar a los nios fuera, hacia la
implacable oscuridad. Aunque sus gritos de dolor llamarn tu atencin, mirarlos es
unirse a ellos. Luego, las nicas personas en la sala de clases sern el profesor, t y la
nia que te acompaa. Finalmente la llamar, ve con ella. Si tu respuesta es errada o

incompleta, el profesor te forzar instantneamente a comprender completamente cada


pregunta que hayas respondido incorrectamente. Tu cerebro se destruir a s mismo
debido a la informacin. Si an as puedes manejarlo, estars completamente consciente
de los horrores fuera de la sala.
Si tu respuesta es correcta, el profesor se sentir frustrado por ti. Debido a tu ayuda, su
propia seguridad est en riesgo. La nia exigir a su profesor por la otra respuesta,
aquella que puede salvar a sus compaeros. Se negar; ahora no es el momento para
revelar sus secretos. La nia colapsar en una esquina y romper en llanto. En este
punto, comprenders que la nia era el Holder todo el tiempo. Ve donde ella,
consulala, y pregntale si hay algo que puedas hacer. En silencio, ella te dar una parte
de su tarea sobre la que le ayudaste, salvndola del horrible destino de sus compaeros.
Tmala, pues ser desconsiderado rehusar su ayuda. La escena lentamente se
desvanecer de tu visin.
Despertars en la estacin de polica ms cercana a tu hogar. Un folleto cercano
informar que una clase de estudiantes de la escuela a donde fuiste se ha perdido.
Estars sosteniendo la tarea de la nia, pero no recordars lo que tena escrito. No te
har dao el verla, pero estar escrita en la Lengua.
Su tarea es el Objeto 301 de 538. Ayudando a uno, estars hiriendo a muchos ms.

#302: The Holder of Abnegation


Espaol: El Holder de la Abnegacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar.
Este no debe ser tu primer Objeto; la prueba es desagradable y sin recompensa. Dile al
empleado: Busco a The Holder of Abnegation. Te examinar con atencin, una
sonrisa irnica distorsionando su boca. Sers guiado escaleras arriba hacia una sala mal
iluminada. Escuchars el discurso repetitivo y aburrido de los internos; las luces
parpadearn y olers sudor fresco. El empleado te dejar en una celda con una cama
entablada y un inodoro de acero. Aqu languidecers. Debes sufrir en silencio y
profundamente. Los das pasarn y los intiles momentos pesarn sobre ti. Tus
msculos se atrofiarn; tu mente correr en crculos incesantemente como un tigre
enjaulado. Nadie te visitar. Nadie te traer alimentos, pero ni siquiera el hambre
interrumpa el arrastre de este tiempo inmutable. Las luces del techo permanecern
encendidas. Las sombras estn quietas. Tu celda est en silencio.
Soportars esto por una cantidad inmensurable de tiempo. Si te enfureces y gritas por el
empleado, l vendr con dientes rojos y una cuchilla desafilada, arrastrando su tnica
con un andar bastante desconocido para el ser humano. No quieres que esto pase.
Soporta todo en silencio. Sinceramente debes descuidar cualquier esperanza de
liberacin. Luego de un largo tiempo, te resignars a una horrenda eternidad, y
comenzars a experimentar una extraa alegra. Detrs de tus ojos una luz se ha abierto.
El calor y la felicidad se derramar en tu mente, y te dars cuenta de que la existencia de
la celda era frgil y delgada. Vas a salir de ella como una vez has salido de la ducha.
Vers la luz del sol de nuevo, y el hecho de que puedes correr, rer y hablar te
emocionar.
Estars en una ciudad extranjera. La arquitectura es extraa pero agradable; la gente es
acogedora, y habrn viviendas oscuras con pesados techos de tejas rojas. En todas partes
habrn ventiladores de techo, y la gente de la ciudad pasa horas en un amable silencio
en cafs y bares. Son de piel olivcea y delicadamente hermosos. Cuando ests cansado
vers a veces, en el rabillo de tu ojo, algo inusual sobre sus mandbulas, una distensin
que sugiere lo insectil. Pero raramente te cansars; trabajars en una cafetera, sirviendo
el fragante caf. All te encontrars con un amante; tiene dos hijos de un matrimonio
anterior, y vive en un apartamento lleno de conchas que l o ella misma ha
coleccionado. Los nios mostrarn una peculiar mezcla de solemnidad y humor,
despus de un par de semanas ya no te preocupar de si unirte a ellos.
Los das se combinarn. El dueo de la cafetera te enva con su hijo en un camin para
comprar granos de caf. Pasars la noche en otra ciudad, cerca del puerto. El hijo se
emborrachar y a la maana siguiente vers que tiene un ojo negro. Tomar todo el da
obtener el caf; en el puerto las voces cansinas de los agentes de la aduana y pedirn tus
documentos hasta que el hijo del dueo les d un soborno. Cuando regreses a tu
apartamento ser pasada la medianoche. La luz de la cocina est encendida y la puerta
del frente estar abierta. Frente a tu cocina estar el Iniciado; su tnica es de lana pesada
y hace mucho que se cort sus propios labios. l juntar sus palmas y te indicar la

habitacin donde tu amante y sus hijos duermen. El Iniciado te preguntar: A qu


renunciars para detenerlos?
Debes responder: A todo, o, A nada. Si le dices a nada, l se ir, y nunca aprenders
sus misterios. Vivirs tu vida en esa ciudad extranjera; pero cuando mueras entenders
las consecuencias de tu eleccin.
Pero si le dices a todo, el Iniciado llevar a cabo su propsito con los nios de tu
amante, luego con ella. Te parars en silencio en la cocina, pero la habilidad de l es tal
que podrs escuchar perfectamente lo que ests haciendo. Regresar, y se sentar en la
mesa contigo. La prueba no ha terminado. Libremente y sin rabia o tristeza, debes
abrirte a l. l tomar algo ms de ti. Podra ser algo inconsecuente como una
fotografa, o podra ser tu vista, o tu salud. l indicar una puerta en la sala de estar. Las
conchas se colocan encima del dintel y te acuerdas de tu amante reemplazando una que
haba cado pero que no se rompi. Pasada la puerta estar la celda en donde estuviste,
con la cama exactamente puesta sobre ella.
Regresars a la celda con un corazn jubiloso. El Iniciado decidir cunto tiempo
permanecers all. Recordars un viaje al acuario con tu amante y sus hijos. Luego de
un rato, dormirs, la celda es inocente ante la noche, y despertars en un lote de ladrillos
esparcidos cerca del asilo. La ciudad extranjera se ha ido; ests de regreso en casa.
Tus recuerdos de felicidad son el Objeto 302 de 538. Ellos nunca te confortarn.

#303: The Holder of the Chthonic


Espaol: El Holder de lo Ctnico
En mitologa y religin, y en particular en la griega, el trmino ctnico (del griego
antiguo , khthnios, perteneciente a la tierra) designa o hace referencia a los
dioses o espritus del inframundo, por oposicin a las deidades celestes. A veces
tambin se los denomina telricos (del latn tellus).
Si ests leyendo mis instrucciones, entonces yo he fallado, pero tu esperanza an vive.
Sigue mis instrucciones y aprende de mis errores.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental, llevar
una muda de ropa apagados y aburrida, un sombrero y una broma de algn tipo, que
ser muy til. Clate a travs de los guardias y asistentes y busca la celda ms
brillantemente iluminada, all habr un hombre agachado, desnudo y felizmente
rasgando la imagen de unas escaleras descendientes en su cuero cabelludo. Dile con una
voz confortable: Soy aquel que busca a The Holder of the Chthonic; pero ten
cuidado en cmo pronuncias las palabras, cualquier desviacin en su voz lo enviar a
una rabia ciega que ninguna barrera podr soportar.
Si lo has dicho correctamente, el hombre te mirar a los ojos y lentamente pelar su
cuero cabelludo, revelando un intrincado mapa tallado en su crneo. Sin prestar atencin
a tus alrededores, intenta forzar la puerta: si puedes entrar en su celda, conforta al
hombre, abrzalo, clmalo; debers quitar ese pedazo de su crneo, pero mantenlo vivo,
pues l es el nico que conoce el camino directo hacia lo que buscas. La nica manera
de hacerlo es romper suavemente el crneo en el suelo mientras le amordazas para
ahogar sus gritos. Ten cuidad, s rpido; los golpes atraern la atencin y una situacin
como esta es muy difcil de explicar.
Si logras quitar el segmento de su crneo, debers vestirte con las ropas que trajiste; por
tu bien espero que la ropa te quede. Mantn al hombre amordazado, nadie va a querer
aqu los sonidos distorsionados de un hombre desangrndose. Muestra al hombre el
mapa, l te llevar hacia el stano, entonces sacar una carta de su boca, y mientras te la
da, te atacar. Termnalo de cualquier forma que puedas. Si lo has matado, encuentra las
escaleras y desciende, hordas de abominaciones demonacas intentarn alcanzarte, no te
detengas.
Recuperars la conciencia en una celda iluminada, estars desnudo, algo en tu boca har
que te ahogues, escpelo, y descubrirs que es una carta, en la que est escrito:
Eres el Buscador de lo Ctnico,
Para revelar lo que buscas, talla las escaleras de lo Ctnico en tu cabeza,
l vendr,
Mustrale el mapa,
Mantn a los otros fuera,
No resistas su golpe, aunque sea doloroso,
Llvalo hasta las escaleras,
Slo all mustale esta carta a l,
Toma su vida, y recibirs lo que viniste a buscar.

No s lo que ser el Objeto 303 de 538, pero si lo obtienes, Terminar este ciclo?

#304: The Holder of Defeat


Espaol: El Holder de la Derrota
En cualquier ciudad o pueblo, ve a cualquier evento deportivo y mralo. Sea cual sea,
debers verlo completamente. Cuando ste haya terminado, ve donde el participante que
haya perdido o quedado en ltimo lugar, y pregntale si puede presentarte ante The
Holder of Defeat.
l se ver completamente abrumado por tu peticin, y te llevar a su vestuario. Esta es
tu ltima posibilidad de irte. Si te quedas, a continuacin, el deportista se ir, mientras
que t debes permanecer en el lugar. Una vez sus pasos de desvanezcan, habr un
entrenador personal a tu lado. Te dir que tu evento est a punto de comenzar, y debes
darte prisa en salir al campo.
Una vez salgas del vestuario, estars en el centro de un gran estadio, y una copia exacta
de ti mismo. Ambos sern instruidos para comenzar una mirada de eventos deportivos,
desde natacin, boxeo, hasta lanzamiento de jabalina. Vas a ser superado por la
necesidad de ganar cada evento y derrotar a tu oponente. Ten cuidado, pues tienes que
dejar que tu adversario salga victorioso en cada caso. Cada vez que pierdas, tu deseo de
ganar se volver ms fuerte, acompaado de una depresin aplastante, mientras todo el
tiempo, tu oponente y la audiencia se burlan de ti por tu inutilidad e incompetencia.
Debes estar alerta, no permitas que ningn deseo de victoria o depresin suicida nublen
tu juicio. Pronto, tu oponente te preguntar: Por qu no te rindes? o la audiencia te
gritar como cnticos: Rindete!. Cuando esto pase, debers parar en el evento en el
que ests, dirigirte al juez y preguntarle: Cul es la recompensa de la victoria? Si lo
haces demasiado antes, sufrirs a manos de tu oponente, atormentado por su victoria. Si
lo haces demasiado tarde, continuars el circuito de eventos por toda la eternidad,
mientras tu cuerpo envejece, se cansa y se debilita. Nunca descansars, incluso si tus
msculos se desprenden de sus huesos.
Sin embargo, si lo haces a tiempo, una medalla de oro de la victoria se te entregar en
torno a tu cuello. Su poder podra corromper tu mente, y podras estar imbuido de una
constante necesidad de derrotar a otros. Si lo permites, tu mente se romper,
conducindote a matar a todos los que te hayan ganado en algo.
Tu derrota, sin embargo, es absoluta. El Objeto de la Derrota ya ha sido obtenido antes
por alguien conocido como Legin. Que sepas esto; en lugar de potenciarte, ahora
llenar tu determinacin insana por reunirlos todos.
La medalla es el Objeto 304 de 538. La victoria en tu bsqueda podra significar la
derrota para todos.

#305: The Holder of Cataclysm


Espaol: El Holder del Cataclismo
Ve a la casa de tu amigo ms cercano. Asegrate que no tiene hermanos. Ve a su bao,
deja tus manos sobre el espejo, en caso que no tenga uno, pgate al muro opuesto al
inodoro. Pregunta por ver a The Holder of Cataclysm, aqul que te llevar por las
sombras.
Sers tirado fuera del bao, hacia una realidad alterna, donde todo estar oscuro, pero
podrs ver perfectamente. Todo estar revertido, es decir, donde debera estar tu
sombra, habr proyectada una versin a color de ti. T ahora eres tu sombra. Sal del
bao.
Estars en la misma casa, con todo de la misma manera como estaba originalmente,
antes de comenzar. La sombra de tu amigo o, ms bien, la representacin del Holder
estar all. l o ella, segn sea el caso, te dar una piedra, y te indicar que al cabo de 4
das, debers abrirla. Si fallas en hacer esto, estars atrapado en este reino para siempre,
donde todo en tu vida ser perfecto, pero esto ser tu mayor tortura:
En esta realidad, no slo t y tu sombra estn revertidos, sino toda clase de sensaciones
y emociones. Todo placer se sentir como dolor, la felicidad ser tristeza, los sueos
sern pesadillas. Las sombras te atacarn con felicidad por tres meses consecutivos, y
sers llevado de regreso a la casa para intentar abrir la piedra en 3 das. Si an no eres
capaz de hallar una manera, el ciclo se repetir, pero slo tendrs dos meses de espera
tortuosa y 2 das para abrirla, hasta que quedes atrapado all por toda la eternidad.
La razn usual por la que nuevas almas se unen a las Sombras es que asumen que deben
abrir la piedra con sus manos. Esto, sin embargo, no es verdad. Si bien cualquier cosa
que toques pasar a travs de tus manos, puedes traer alguno de los Objetos que poseas
a las Sombras. Cualquier contacto con el Objeto y la piedra la destruir, y entonces,
recibirs la llave que yace dentro.
En este momento, una vez hayas abierto la piedra, el Objeto que hayas usado (si usaste
uno) regresar al lugar donde lo guardas, y debers mostrarle la llave al Holder mientras
le preguntas: Es su reunin algo natural?
El origen de los Objetos ser contado, o repetido, si ya lo conoces de algn otro Holder,
pero adems, tendrs la respuesta a tu pregunta. Entonces l tomar una piedra similar
con forma de cerradura, y te dir que puedes usar la llave o irte. Si te vas, estars libre
de todo peligro, pero no podrs obtener el Objeto.
Si decides continuar a toda costa, inserta la llave en la cerradura y grala. En el
momento que lo hagas, un gran terremoto estar llevndose a cabo en el reino donde
ests. Ser un desastre increble, ms poderoso que cualquiera que haya acontecido la
joven Tierra desde su concepcin. El caos y la destruccin se precipitarn sobre todos
los seres residiendo all, y pronto, te vers envuelto en ros y ocanos de lava
proviniendo de las grietas en el suelo. Debes sobrevivir a esto un da entero.

Ve a donde quieras, despus de todo, no habrn muchos lugares a donde ir, todo estar
derrumbado y destruido. La tierra a tus pies parecer despedazarse y colapsar, el reino
entero se ver como si se destruyera a s mismo. Tornados, inundaciones y volcanes
llenarn el paisaje. Vientos convergern, bramando por llevarse todo a su paso. Muere
aqu, y ningn ser, terrenal o infernal, podr siquiera lamentarse por ti. Si logras
arreglrtelas para sobrevivir a esto una vez salga el sol, todo se detendr, y caers
inconsciente
Despertars en el bao de la casa de tu amigo, y l estar golpeando la puerta,
preguntando si ests bien. Sal tranquilamente de all y ve a tu hogar. Busca en tu
bolsillo, encontrars una pulsera de oro, con incrustaciones de minerales que no existen
en este mundo. Mientras la lleves puesta, estars a salvo ante cualquier desastre natural,
aunque no te brindar ninguna proteccin contra el poder de los dems Objetos
reunidos.
La pulsera es el Objeto 305 de 538. l sabr cuando mostrarse.

#306: The Holder of The Angel


Espaol: El Holder del ngel
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cementerio y busca una estatua de
ngel, y ante ella, di: Mustrame al prisionero. Si no pasa nada, considrate
afortunado, habrs fallado la prueba pero tu cuerpo y alma estarn intactos. Por el otro
lado, si eres considerado digno, la boca de la estatua se abrir y emitir un grito
desgarrador. Un agujero aparecer en el suelo bajo tus pies, y sers inmerso al abismo.
Clmate y no grites. Mientras permanezcas en silencio, aterrizars de forma suave y
segura; si gritaste, tu cadver ser el alimento de las criaturas que yacen abajo. Una vez
llegues al suelo, qudate quieto, los ojos de bestias hambrientas caern sobre ti, estas
criaturas se arrastrarn cada vez ms cerca. Espera hasta que estn casi sobre ti y grita:
El Pastor guarda siempre al Cordero manso!. Si no lo alcanzas a decir a tiempo,
ellos te devorarn y corrompern tu alma, dejndote como uno de ellos, pero si lo
hiciste bien, la criaturas emitirn un grito estridente y se desvanecern; una luz, de
fuente desconocida, mostrar un camino para ti.
Mantente en el camino y no te desves. Por horas caminars, aunque se sentir como por
das, y al final del camino vers una puerta custodiada por un ser que desafa a su
verdadera descripcin. Su cuerpo estar compuesto de las ms temerarias partes del
mundo natural, con garras que atravesarn tu piel, tentculos que te estrangularn,
cuernos que te empalarn y su cabeza tomar la forma de tu ms grande miedo. No
dudes, contina, pues si te estremeces, la criatura te embestir y devorar lentamente, de
una forma horriblemente dolorosa, comenzando por los pies. Si posees la voluntad para
permanecer estoico, pasars a travs del demonio como si fuera neblina.
Entra, y te encontrars en una mazmorra, con cada superficie recubierta de una fina capa
de sangre. No resbales, o ser la ltima cada que sufrirs. Enfrentndote, habr un
hombre clavado al muro, con su cuerpo cubierto de cortes y desgarros. Su estmago
estar cortado, sus rganos amontonados en el suelo. Tomar unos minutos para
observar los talones irregulares que deberan haber sido grandes alas blancas. No
responder, y parecer muerte hasta que digas: Puedes proteger nuestras almas de
l?
El que una vez fue un cadver mirar tus ojos y vers toda la maldad que fue agitada
debido a su atrapamiento, los actos sern tan intensos y terribles que pueden volverte
loco, pero si mantienes tu cordura, una gran luz blanca te envolver, y estars a pasos de
la iglesia ms cercana. A partir de entonces, sentirs una presencia tranquilizadora
siempre que ests en peligro, que te proporcionar una gran comodidad en los tiempos
que estn por venir.
Tu alma es ahora el Objeto 306 de 538. Cuidado contigo mismo, pues incluso uno
puede hacer la diferencia.

#307: The Holder of Winter


Espaol: El Holder del Invierno
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Winter. Si el trabajador
comienza a llorar, estars en el lugar correcto. En recepcin llamarn a seguridad, y
sers escoltado fuera del edificio, saliendo a una calle fra en medio del otoo despus
de una tormenta de nieve. Comienza a caminar por la calle. Las casas estarn oscuras,
en un eterno crepsculo. Es bueno el que an puedas or a los grillos y el grajeo de los
pjaros, pues si se detienen, debers correr. Cualquier direccin servir mientras
contines en la calle. Si el sonido de los pjaros regresa, detente. No te aventures fuera
del camino, pues las cosas en los rboles odian la compaa.
Si ves un cuervo solitario en los cables elctricos debers dejar de moverte. En caso que
un cuervo blanco tome su lugar, debes cuidadosamente caminar dando una vuelta y
rpidamente dirigirte por el lugar donde viniste; si corres, te escuchar, y el dolor que
provocar el festn sobre ti nunca conocer fin. Todo se volver silencioso y ellos
sabrn que han sido vistos, por lo que no hagas nada intil como correr. El cuervo
comenzar a volar a un ritmo terriblemente lento hacia ti. Una vez hayas visto sus ojos
verdes, sers incapaz de apartar la mirada de ellos, pues si lo haces, el tiempo se
acelerar hasta mediados de invierno y sers incapaz de moverte, dejado morir
congelado lentamente en la nieve.
Una vez el cuervo aterrice, actuar como si no estuvieras all y picotear el suelo. Si su
cabeza se da vuelta, mantn tu mirada all, donde deberan estar sus ojos. Slo podrs
hacerle una pregunta: Qu vamos a ganar al traer al invierno?
El cuervo continuar picoteando el suelo mientras lo miras. Si se vuela en este
momento, te ha considerado indigno incluso para matarte, dejndote escapar, pero
nunca debers volver por este Objeto, por el miedo a la muerte. Pero si de repente se
voltea y comienza a mirar directo a tus ojos, casi como si mirara a travs de tu alma, el
tiempo dejar de ser mensurable, y el fro del invierno te congelar hasta los huesos,
pero no apartes la mirada. El cuervo crascitar una vez y comenzar a volar, pero no
debes perderlo de vista; debes darle caza. Llegars a un bosque, y el cuervo volar a
travs de los rboles. Tienes que mirar a donde desapareci y entrar en la espesura t
mismo. Falla en localizarlo, y ni siquiera el suicidio te salvar de las criaturas que
llaman a este bosque su hogar.
Llegars a un claro, y encontrars al cuervo ya hace mucho muerto y podrido, todo lo
que quedar de l ser uno de sus lcidos ojos verdes. Sentirs el abrumante impulso de
arrancarte un ojo y remplazarlo por ese, resiste, y eventualmente caers inconsciente.
Cuando despiertes, estars en un parque cercano a tu hogar, cubierto en una fina capa de
nieve. El ojo verde del cuervo estar en tu mano izquierda. Si miras directamente en su
pupila, morirs instantneamente. Las criaturas del bosque se vuelven hambrientas
cuando no vienen Buscadores.
El ojo es el Objeto 307 de 538. Quienquiera que mire este ojo, ser consumido por las
criaturas. Los utilizars para gobernar, o para salvarlos?

#308: The Holder of Depression


Espaol: El Holder de la Depresin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier centro de rehabilitacin a donde
puedas llegar. Ve hacia la recepcin. Si la persona all tiene el pelo largo y negro,
estars en el lugar correcto. De lo contrario, vete sin decir una palabra, no quieres atraer
su atencin.
Si ests en el lugar correcto, ve all, y con voz triste, pregunta si puedes ve a quien se
hace llamar The Holder of Depression. La persona tras el escritorio te dar una sonrisa
afectada, y te ignorar. No te impacientes. Espera algunos minutos, y con calma,
pregunta de nuevo. Te dar un pequeo diario, trata de ver lo que hay escrito. Dentro,
habr un nmero de seis dgitos. Memorzalo rpidamente, si valoras tu vida.
Una vez termines, ve rpida y silenciosamente al escritorio. La persona te har seas
para que le sigas. Sers llevado a una puerta que no estaba all antes. Cuando entres al
pasillo del otro lado, sers golpeado por imgenes de tristeza y angustia extrema,
mientras suena una extraa meloda de fondo. Si intentas descifrar lo que la letra dice,
tus tmpanos explotarn y quedars sordo. No mires tampoco las imgenes que decoran
el pasillo; hacerlo es invitar a tu interior una pena inhumana, aquella que caus el
suicidio de muchos Buscadores del pasado.
Si la msica se torna alegre, por ms que te atrape en este saln de la amargura, cubre
tus odos y grita: La depresin no lleva a ninguna parte!. Si la msica vuelve como
estaba, estars seguro. De lo contrario, no mires atrs. Es mejor no ver aquello que
estar a punto de quitarte la vida, a menos que prefieras volverte loco antes de morir.
Eventualmente, luego de horas de caminar, llegars a una gran puerta negra, decorada
con diez imgenes macabras. Tu gua saldr por una puerta invisible, dejndote solo.
Los dibujos estarn en lnea, etiquetados del uno al diez. Ahora, quita los dibujos cuyos
nmeros no coincidan con los que viste en el cuaderno, reordnalos para que queden en
el mismo orden en que aparecan all. Cualquier otra combinacin har que los dibujos
se quemen y quedars atrapado en ese corredor de tristeza hasta el da que mueras.
Si lo haces correctamente, la puerta se desbloquear. Golpea dos veces; uno ms
alterar al Holder ms de lo que ya est. Si escuchas la voz de una mujer que dice:
Qu diablos quieres?, es seguro entrar. Si es la de un hombre, ser mejor que
cierres los ojos y aceptes tu destino. En caso que sea la de la mujer, responde con slo
una oracin: Qu va a pasar con los inocentes?
La puerta se abrir. Antes de entrar, cubre tu ojo izquierdo con lo que sea. Las cosas ac
no son tan normales como parecen, y tu ojo derecho ver toda clase de horrores si no lo
cubres. Cuando entres, vers la tpica habitacin de una adolescente, aunque ms oscura
de lo normal. Si prestas atencin a los detalles, vers que la decoracin no es lo que
parece. El mobiliario est tallado en hueso y calaveras, la pantalla de la lmpara y el
papel tapiz est hecho de capas delgadas de carne humana.
Mientras ests dentro, notars una pequea navaja en la mesa. Tmala, y sintate en la
cama, sin hacer ruido. Luego de algunos minutos, una adolescente, de entre 14 15

aos, saldr desde el clset. Ella estar vestida con un traje negro, cubierto de espinas y
cadenas. Te mirar furiosamente, exigiendo saber qu haces all. Repite la pregunta de
antes: Qu va a pasar con los inocentes?
Ella se burlar, alegando que no le importa lo que le pase al mundo. Usa la navaja que
tomaste para propinarte un corte en tu antebrazo. Asegrate que tu sangre fluya hacia el
suelo. Hacer esto provocar un cambio en el ambiente; parecers estar en el pozo de un
lugar infernal, rodeado por ms adolescentes vestidos de igual manera que el Holder. Al
unsono, ellos recitarn cada traicin, cada ruptura y cada momento triste que haya
ocurrido en la historia, y los que an tienen que ocurrir. A pesar que toda esta letana te
sumergir en una profunda depresin, no dejes que te supere, pues muchos Buscadores
antes que t no pudieron contenerse y se suicidaron cortndose sus yugulares.
Si te las arreglas para mantenerte en pie luego de esto, el Holder se volver a ti. Ella
quitar una de sus cadenas, y te la lanzar, pidindote que te vayas. Una vez salgas por
la puerta, estars en tu dormitorio, junto con la cadena y la navaja. Revisa tus bolsillos,
habr dentro un pequeo pedazo de papel que dir: Los inocentes sufrirn, y su sangre
rezumar por las calles, garabateado con un marcador permanente.
La navaja y la cadena, cuando estn empuadas juntas, son el Objeto 308 de 538. Si se
renen juntos, toda esperanza estar perdida.

#309: The Holder of Courage


Espaol: El Holder del Coraje
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta si puedes visitar a quien se hace llamar The Holder of Courage. El trabajador
responder diciendo que no hay nadie llamado as en las instalaciones. Permanece
mirando a sus ojos; no apartes la mirada por nada. Luego, exige que te lleven hacia el
Holder. El trabajador repetir la respuesta anterior en un tono grosero.
No retrocedas, sigue insistiendo por visitar al Holder. Ahora el trabajador se acercar a
tu rostro, y te gritar que no hay nadie con ese nombre. No bajes la guardia, debers
insistir una ltima vez. Te mirar por lo que parecern diez minutos, no rompas el
contacto visual. Luego, te pedir que le sigas, y te darn la espalda.
Mantente a dos pasos de distancia en todo momento. No dejes que tus ojos deambulen,
mantenlos firme hacia la cabeza del trabajador. Si entraste a la luz del da, ahora vers
que todo est oscuro. El edificio ahora est hecho de madera, y las puertas tienen barras
atravesadas. La red elctrica ha desaparecido, y el pasillo estar iluminado por luz de
velas. Alcanzars una puerta, y el trabajador se detendr y te mirar. No choques contra
l; detente, con tus ojos an sobre los suyos, entonces te preguntar si ests seguro de
visitar al Holder del Coraje. Responde positivamente, y su rostro se derretir. No
muestres miedo. Di que no, y nada pasar. Podrs arrancar del trabajador, pero que
sepas que quedars para siempre atrapado en esta oscura prisin de madera por toda la
eternidad.
La puerta se envolver en llamas y quedar reducida a cenizas, cuando tengas la
oportunidad, ve por el marco. No esperes a que la puerta se queme completamente, o
lentamente te carbonizars con ella. No muestres dolor, y si eres quemado con las
ascuas, no muestres dolor. Dentro encontrars una mujer joven, vctima de quemaduras,
esperndote, con un guardapelo con forma de corazn colgando de su cuello. Sus ojos
son vacos blancos, y ser incmodo mirarla, pero no dejes de ver sus ojos.
Ella comenzar a llorar, y cuando sus lgrimas se derramen, el suelo comenzar a arder,
las llamas ondeando hacia ti y hacia ella. Sentirs el calor, pero no te preocupes, no te
afectar. A medida que las llamas tocan el cuerpo de la mujer, sus quemaduras y heridas
parecern desaparecer. Su pelo crecer, mientras el fuego se hace cada vez ms ardiente.
Ahora eres libre de mostrar emociones. Ella te preguntar: Ests asustado?
Acrcate a ella, toma el guardapelo y dile la verdad.
Te encontrars de regreso frente al trabajador, quien te dir que no hay nadie con ese
nombre en el edificio. Agradcele y sal de all. En tu mano tendrs el guardapelo con
forma de corazn.
Dentro del guardapelo est el Objeto 309 de 538. Tienes el coraje para mantenerlos
separados?

#310: The Holder of Terror


Espaol: El Holder del Terror
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier asilo mental y camina un poco
ms all de la recepcin. Cuando el hombre te pregunte a dnde vas, o qu ests
haciendo, dile que ests buscando a The Holder of Terror. El color debera
desaparecer de su cara mientras te dir en el ms grave y serio de los tonos: Sgueme.
Estabas yendo por el lado equivocado.
l te guiar abajo hacia una sala, donde estn mantenidos los enfermos. Te dir que
debes mantenerte alejado de los muros porque los otros Buscadores que han fallado han
residido ah. Abrir la puerta y te dir que entres; cuando lo hagas, l cerrar y
bloquear la puerta. Un terror implacable caer sobre ti, ya que slo puedes imaginar lo
que suceder despus. Muchos mueren por sus propias manos en este
saln negro, algunos tambin mueren por su propio miedo. Debes mantener la calma.
Sentirs a tus miedos volverse realidad ms all de tus ojos. Con voz calmada y clara
dile a tu visin: No te temo!. Si la habitacin sigue mostrndote tu pesadilla, habrs
fracasado, y estars destinado a unirte a las filas de los enfermos en la habitacin
anterior. Si tienes xito, la habitacin se volver a tornar negra, con excepcin de un
pasadizo que antes no estaba all. Ve por el pasillo.
Cuando llegues al final del camino, se revelar ante ti una mujer horrible. A esta mujer
le faltan pedazos de piel, y secretar una mezcla de sangre y algo que parece pus. Vers
que no puede hablar, a menos que le hagas esta pregunta: Qu clase de terror traen
estos Objetos?
La mujer comenzar a relatar, en gran detalle, todas tus bsquedas anteriores y futuras,
hasta que obtengas el ltimo Objeto. Cuando acabe su profeca te dir: Lo que pase
despus depender de ti. Entonces ella te mostrar un pequeo objeto, el cual
recordars que no posea cuando comenz a hablar.
De la misma forma en que apareci, ella desaparecer, y encontrars el Objeto en el
escritorio de enfrente, de vuelta en el asilo. El hombre te preguntar si encontraste lo
que estabas buscando. No se lo muestres, asiente cortsmente y abandona el lugar.
Aqul Objeto es el 310 de 538. Lo que pase despus depender slo de ti.

#311: The Holder of Deities


Espaol: El Holder de las Deidades
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier templo o lugar de culto de tu
religin. Si no eres creyente de ninguna, ve a alguna que predomine con las creencias de
tus familiares. Cuando entres, acta normalmente , pero antes de irte, arrodllate en
alguna parte, cierra tus ojos y reza, aun si los creyentes de tu religin no practican el
rezo. Comienza a rezar de la forma en la que ests acostumbrado, o de la forma que
piensas que se reza, si no lo haces, y concntrate. Antes que termines, clmate,
concntrate, y pregunta a tu deidad o deidades sobre The Holder of Deities.
En este punto, comienza a contar con tu mente. Si no escuchas nada extrao, algn
sonido sorprendentemente diferente en 5 minutos, significa que has fracasado en tu
prueba y que no es lo suficientemente fiel. Debers rpidamente levantarte e irte, y
sugerira que abandonaras la ciudad tambin. Desde ahora, nunca ms te acerques a
algn lugar de culto, aunque sea de otra religin. Tambin debers evitar rezar durante
tu vida, pues sabrn quin eres si te atreves a hacerlo, y no se detendrn hasta llevarte
una horrible muerte y una otra vida vaca. Ests advertido.
Si escuchas una extraa voz pronunciando palabras impensables, slo grita lo
suficientemente fuerte como para distinguirte de cualquier otro ruido de fondo, abre los
ojos y mira alrededor. Notars que cualquier otra seal de vida se habr ido, desde las
plantas hasta la gente, y el inmortal silencio dominar el lugar. Mira alrededor y
encontrars una figura completamente cubierta en una extraa capa hacha de cuero
cosido cuidadosamente, ligeramente encorvado. Si piensas que ests preparado, rmate
de valor y aproxmate desde los lados, pero si encuentras tus creencias bajo la presin
de esta terrible experiencia aliengena, ponte de pie frente a la figura. Te preguntar en
una voz calmada y agradable: Te arrepientes de tus pecados?, responde con la
verdad, no intentes engaarlo o caers inconsciente, despertars varios das despus en
el lugar donde rezaste, y sufrirs el mismo destino mencionado antes. Si respondes con
la verdad, pasar lo mismo, pero estars seguro y podrs intentarlo otro da.
Si ests preparado, toca uno de los hombros de la figura, y comenzar a caminar hacia
adelante, debers seguirlo. Ser seguro caminar al lado de l por ahora, pero una vez l
te revele una puerta invisible y comienza a girar la perilla, debers inmediatamente
sujetar sus hombros y cerrar los ojos. Sguelo por la puerta, siempre con tus ojos
cerrados, aunque experimentes un fro extremo o un calor inmenso, no sers herido a
menos que dejes ir a la figura o abras los ojos. Sufrirs un destino peor que el mismo
Infierno si lo haces.
Si permaneces firme durante el largo viaje, el cual tardar hora en terminar, la figura se
detendr completamente. Cuando esto pase, espera hasta que escuches el sonido de una
puerta pesada abrindose. Hazlo, y ser seguro abrir los ojos y soltar a la figura, de lo
contrario, no hagas nada, la figura reanudar la marcha luego de un rato. Espera a que
pase lo primero.
En el momento que escuches el sonido de la puerta, suelta a la figura y abre los ojos. Te
encontrars mirando el interior de una sala pantagrulica, decorada con oro, sedas

carmes y huesos. Debers caminar dentro sin duda, no mires nada hasta que ests
adentro. Las ciclpeas puertas se bloquearn una vez entres.
Ya no hay vuelta atrs, pero eres libre de mirar a tu alrededor. El techo estar
completamente cubierto de imgenes que inducen asombro, representaciones del
gnesis del universo, tal como se describe por cada religin todos y de la misma
manera, cada innumerable ventana estar representando una figura religiosa. Los lados
del pasillo y los muros estn casi completamente cubiertos de dolos, smbolos, estatuas,
imgenes y marcas de cada religin en el universo, algunas hermosas a la vista, otras
horrendas que no querrs ver, y si buscas con cuidado, encontrars una que corresponda
a la religin de la iglesia a la que fuiste. Todos son reliquias invaluables de eras
desconocidas, eternos recuerdos de su fe. No debes tocar ninguna, a menos que quieras
condenarte a todos los castigos de todas las religiones por el resto de tu imposible larga
existencia, y no morirs hasta haberlos sufrido todos.
Mantn tu resolucin y ve hacia el final del pasillo, donde encontrars una gran puerta
de piedra. Para poder pasar, debes arrodillarte ante ella y decir: Quiero alabar al Seor
de Todas las Oraciones, y slo as se abrir, revelando un lugar de espesa neblina,
previniendo a tus ojos poder ver ms all de un metro. S agradecido por esto. En el
momento exacto en que la gran puerta se abra, cubre tus odos, pues sers sumergido en
una cacofona de cnticos.
Los cnticos sern repetitivos y exasperantes, siendo repetidos en todos los idiomas, por
toda clase de seres, y aunque tus manos no sean capaces de prevenir que sean
asimilados por tu cerebro, al menos detendrn gran parte del sonido, lo suficiente como
para proteger la integridad de tu cordura, pues escucharlos completos destruir los
mismos cimientos de tu ser. Perders el control de tu cuerpo, tu corazn, tus ojos y
odos explotarn, y tu alma estar por siempre aturdida por la imparable cacofona,
atrapado para siempre en este ruidoso infierno, siempre gritando al tope de tu voz pero
nunca escuchndote, y no, ni tu dios ni otro Buscador ser capaz de salvarte.
Ve hacia adelante por la niebla hasta que los interminables cnticos disminuyan, y si ya
ests lejos, sigue caminando hasta que todo est en silencio. Es ahora seguro destapar
tus odos, pero permanece en guardia, pues esto tambin significa que el Holder est
cerca.
En este momento, debers arrodillarte y rezar, hablando en tu mente: Yo soy fiel,
mustrame el camino!, abre los ojos, ponte de pie y no digas nada. Muchas manos
abiertas atravesarn la neblina, todas diferentes unas de otras, invitando a que les sigas
hasta su dueo. Es crucial que no te muevas ni un centmetro, ni toques a ninguna.
Lentamente se replegarn, y el ciclo repetir, no las toques. Nadie sabe lo que pasa si
escoges a una, a excepcin de dos hechos, que confunden la mente de todos los
Buscadores de que tengan conocimiento de ellos:
1) Aquel que se atreva a tocar una ser llevado a un lugar desconocido, extranjero.
2) Se ha dicho que si los Objetos alguna vez se unen, estos lugares pueden ser los
nicos que no sern tocados por la fuerza impensable que se desatar sobre el cosmos.

Estas creencias son dudosas a lo mejor, y lo que te espera del otro lado podra ser peor
que cualquier horror que este universo pueda concebir. Pero lo cierto es que una
eternidad en las entraas del Infierno es mucho ms agradable antes que experimentar el
horror de la unin de los Objetos.
Si perseveras en el camino de los Buscadores, luego que todas las manos se hayan
retirado, finalmente podrs hacer la pregunta: Qu es lo que Ellos piden?, y entonces
la niebla se disipar, muy lentamente, mientras una mano seca y vieja con seis dedos
llega hacia ti, tmala. Sers tirado hacia arriba, caminando sobre escalones que sern
ahora visibles, la mano tirndote a la misma velocidad que la niebla desaparece.
En la cspide, estars frente al Holder: una figura alta cubierta en una exuberante, pero
hrrida tnica, cosida con hilos de oro y cubierta de innumerables bocas. Sus rasgos
faciales tambin sern bocas; bocas en lugar de ojos, nariz y orejas, todas sonrindote.
Te soltar el brazo y se mover hacia atrs, y notars que mientras la neblina se vuelve
ms suave, l estar parado en el borde de un interminable abismo, abarcando el infinito
en la distancia, envuelto en la oscuridad y salpicado de luces distantes, como un cielo
nocturno sin nubes. Ahora cantar un cntico con cada boca con la que est dotado, ste
no te har dao.
Notars una figura colosal aproximndose al borde, nada ms que una tenue silueta en
la infinita distancia, y ahora debers cerrar tus ojos, o corres el riesgo de mirar sobre
algo ms all de los confines del tiempo y las limitaciones de espacio, mirarlo har
aicos tu alma, para siempre borrndote de la existencia. No experimentars dolor.
Mientras esperas, date la vuelta y no te muevas. Tomar un largo rato, pero no importa
qu sonidos escuches, qu miedos se presenten ante tus ojos, debes perseverar. Cuando
est hecho, el Holder te dar un Objeto fro y pesado en tu mano. l te susurrar cada
razn, cada fe, cada horrendo motivo que los impulsa, y por qu nuestros rezos no son
escuchados. Luego del enloquecedor sermn, l te dir, como si se burlara de ti: Ahora
abre tus ojos y ve la verdad.
Cuando tus ojos se abran completamente, una poderosa rfaga de viento aparentemente
viniendo de la nada disipar el resto de la niebla, y entonces los podrs ver:
De cada tamao y forma posible, a todos ellos.
Mirndote con repugnancia.
Burlndose de ti en muchas formas que incluso tu mente no puede comprender.
Despreocupados.
Indiferentes.
Y ahora, todo aquello en lo que una vez creste se derrumbar en tu misma alma. Podrs
llorar, ya nunca ser lo mismo, tu dios, tus dioses, tus seres superiores han cometido el
ms grande pecado frente a tus ojos.
Tu visin se desvanecer en la oscuridad, y estars de regreso, justo frente al lugar de
culto donde fuiste, y tendrs un dolo de piedra negra en tus manos, completamente
tallado.

El dolo tallado es el Objeto 311 de 538. Guarda en s las oraciones de un mundo


condenado, y sern contestadas cuando Ellos estn unidos.

#312: The Holder of Alms


Espaol: El Holder de las Limosnas
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospicio a donde puedas llegar.
Asegrate de traer contigo el Objeto 241: La Moneda de la Tentacin. Una vez all,
busca a un hombre pelirrojo sin piernas. Acrcate a l y pregntale si puedes ver a The
Holder of Alms. Una mirada de terror cruzar por su rostro y rpidamente tratar de
abrir la puerta trasera. Sguelo hasta el callejn.
Parecer lanzarse al callejn estrecho, y tendrs que perseguirlo. Se mover demasiado
rpido para no tener piernas, y si no puedes seguirle el paso, las cosas que estn al
acecho te devorarn completamente. Los muros comenzarn a cambiar, y sangrarn.
Tendrn ms y ms suciedad incrustada, y el ladrillo y el mortero comenzarn a
astillarse. Pronto doblars una esquina, y estars en un callejn sin salida, y la persona a
la que perseguas habr desaparecido.
Sin embargo, acostado entre los detritos del mundo, habr otro hombre pobre, un
mendigo. ste estar vestido de los restos andrajosos de una tnica de monje. De debajo
de su capucha sucia, un penetrante ojo rojo se iluminar. Acrcate a l muy
cuidadosamente; si l tiene una mano con un tazn astillado, entonces ests seguro, pero
si en vez de eso tiene su mano con la palma abierta, regresa rpidamente al interior del
hospicio, y corre muy lejos, pues demonios estarn buscndote para consumirte.
Su voz seca preguntar: Una limosna para un pobre?, en este momento debes
preguntar en respuesta: Por qu son regalados los Objetos? Gruir y te contar
sobre cada Buscador que haya intentado deshacerse de los Objetos dndolos a otros. l
te contar de la muerte de todos y cada uno de ellos, de todos los actuales y los
fallecimientos de los futuros tambin. l se niega a decir nada sobre s mismo, sin
embargo.
Cuando termine su historia, debers dejar La Moneda de la Tentacin en su tazn. Te
dar una sonrisa sin dientes, y te dar el tazn entero, con el Objeto adentro. Luego, l
se arrastrar hacia su caja y cerrar las solapas. Si abres la caja, no vers a nadie
adentro.
El tazn astillado es el Objeto 312 de 538. No hay caridad con los Objetos, hay que
ganrselos.

#313: The Holder of Piety


Espaol: El Holder de la Piedad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio de recepcin,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Piety. En caso que el
trabajador comience a cantar, vete inmediatamente. No intentes preguntar por el Holder
otra vez. l te estar observando cuidadosamente desde ese momento, y si preguntas por
l de nuevo, no dudar en demoler tu ser pieza por pieza. Su conocimiento sobre las
debilidades humanas es astronmico, as que no pruebes su paciencia.
l ha esperado mucho para que alguien como t cometa ese error.
Si el trabajador asiente solemnemente, entonces tu suerte an no acaba. Sers llevado
por un pasillo a una simple puerta de madera. Desde all, te desear lo mejor y regresar
a su lugar. Ten en mente de que esta es tu ltima oportunidad de reconsiderar. Sin
embargo, si tienes la voluntad de continuar, ve por la puerta.
Al entrar en el cuarto, debers tomar un momento para acostumbrarte al cambio de luz.
A medida que tus ojos se ajustan, no mires el piso. El Holder an espera que bajes la
guardia y lo que vers te aturdir. Si en cualquier momento ves que las luces se
encienden, cierra los ojos fuertemente y grita: No me dejes enceguecido! Busco la
verdad!. Reza por que la luz se apague de nuevo. Tu vida depender de ello.
Una vez camines por el cuarto, un conjunto de velas se encendern a lo lejos. Las
siluetas que ves tomarn forma mientras te das cuenta de los restos de una capilla
deslustrada. Todos los bancos estn en mal estado, las cenizas cubren el suelo, y el
interior est pintado con sangre. Otra vez, no mires el piso. No ser agradable a la luz y
el Holder an lo espera.
La nica cosa en la capilla que no te destruir es el hombre de capa negra detrs del
altar. Lo ms notable en su apariencia es su pelo gris pero todava saludable. En
apariencia, no ha envejecido un da. Pero, en verdad, su apariencia es engaosa en todos
los sentidos, y eso incluye su presencia acogedora en la habitacin. Si tu curiosidad te
atrae a preguntarle por qu su cabello cubre el lado derecho de su cara, no vas a durar
mucho tiempo.
Dependiendo de su humor, podra o no pedirte que confieses tus pecados y aquello que
inquieta tu consciencia. l es serio en su solicitud y de rechazar su oferta, ser mucho
peor para ti que los castigos creados en el Infierno. Por lo tanto, tmate tu tiempo y dile
lo que te preocupa. En su mayor parte, es un Holder de mente abierta y servicial por el
momento, as que aprovecha el tiempo que tienes ahora para confesarte honestamente.
La ltima cosa que quiere estar en su presencia es un mentiroso.
Sin embargo, podra no pedirte que digas nada. Esta es su forma preferida de un
Buscador: el que ya est ms all de la redencin. En esa situacin, te pedir que te
acerques para darte su bendicin. Esta es una trampa obvia; en el momento en que te
acerques, sers consumido por la locura. Todo su ser te envolver en los fuegos del
Infierno, desensamblndote de una manera metdica a nivel fsico y mental hasta que

ruegues por la alegra de un olvido que nunca va a venir por ti. De hecho, si quieres, da
un paso atrs por si acaso.
Pregntale: Qu es lo que creen? Esto har que revele su verdadera forma. Su exterior
acogedor se romper en una masa de llamas y fuego. Su rostro se dar a conocer bajo su
cabello para revelar una masa sanguinolenta de carne carbonizada. Las cuencas de sus
ojos estarn vacas. Pero, sobre todo, en las llamasvers su aversin ardiente mientras l
te cuenta de todo acto repugnante, cada declaracin blasfema de acciones sagradas, y
toda violacin de la naturaleza humana en nombre de la fe. l te hablar de cada cosa
despreciable y vil que la fe le ha hecho. A travs de esto, no debes mirar sus ojos vacos.
Mientras lo miras, alimentars a su memoria y a su odio. Te hervir hasta la mdula,
pero no mires hacia otro lado. l no acepta a los dbiles de corazn. Si su odio no te
reduce a cenizas, has sobrevivido.
Despus que termine, las llamas se disiparn, dejando a la capilla en un estado an ms
en deterioro. La apariencia de l, sin embargo, no ha cambiado. Caminar, paso a paso,
hasta que sus ojos estn directamente sobre los tuyos. Una fra sonrisa aparecer en su
rostro mientras te ofrece una cruz quebrada a la mitad. Tmala y vete. Recuerda sus
ltimas palabras: Estar esperando
Tu visin se llenar de fuego y sentirs como si tus ojos se quemaran desde dentro.
Apritalos fuertemente hasta que escuches al Holder despedirse. S paciente,
dependiendo de sus nimos, esto puede durar desde un minuto hasta lo que parecer una
semana. Cuando la hora llegue, abre los ojos. Estars en el lugar de culto religioso ms
cercano a tu hogar.
La cruz rota es el Objeto 313 de 538. Sirve bien a tu nuevo Seor; l siempre est
viendo.

#314: The Holder of Phlogiston


Espaol: El Holder del Flogisto
El flogisto, sustancia hipottica que representa la inflamabilidad, es una teora
cientfica obsoleta segn la cual toda sustancia susceptible de sufrir combustin
contiene flogisto, y el proceso de combustin consiste bsicamente en la prdida de
dicha sustancia.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a la que puedas llegar por ti mismo. Cuando llegues al escritorio
principal, pregunta al recepcionista por visitar a The Holder of Phlogiston. No dejes
que el trabajador se estremezca repentinamente y muestre preocupacin por ti, ni mires
sus ojos dilatados, ya que perder la compostura en esta visita acabar con tu vida. Con
un corto suspiro, el trabajador te dar una tarjeta de acceso, aunque si te fijas en lo que
tiene escrito, no parece ser espaol, sino algunos smbolos incoherentes e ininteligibles.
Coercitivamente, te llevar a un corredor a la izquierda y te atribuir el abrir la llamada
puerta sin nombre. A pesar de sus instrucciones imprecisas, deberas dirigirte a lo
largo del corredor en un caminar fresco. A medida que vayas por el corredor,
necesitars tomar nota de las puertas por las que has pasado. Cada puerta tiene una
pequea placa con un nmero en ella; y slo recordars que habrs contado al menos
cuarenta.
Sin embargo, es todo lo que necesitars contar.
Finalmente te dars cuenta de una ruptura en el ortodoxo sistema de las placas.
Encontrars una placa completamente en blanco. Ten cuidado, a pesar de ser una
simple placa un extrao calor se emitir por debajo de la puerta. Si te fijas bien,
vers ondas vacilantes en el aire, pero no dejes que esta visin obstaculice tu progreso.
Abre la puerta. Desliza la tarjeta de acceso en el control de seguridad situado al lado de
la placa, gira la perilla y entra.
Inmediatamente sers golpeado por una intensa ola de calor. Casi simultneamente,
vers que tu piel se quema rpidamente por este ardor invisible. Soprtalo, ya que
debers soportarlo una considerable cantidad de tiempo. Si tus ojos an funcionan en
este infierno, vers que ha entrado a una opulenta habitacin Victoriana.
Estar extravagantemente amueblada, con un resplandor de colores procedente de
muchos adornos cuidadosamente situados alrededor. Adems de la absurda decoracin,
encontrars una pequea chimenea con una llama azul disminuyendo dentro de ella, con
un anciano sentado a un lado en una silla torcida, contrastando la hermosa habitacin a
su alrededor.
Acrcate a la silla; no muy cerca, ya que cada paso causar que el ya extremo calor
aumente proporcionalmente. Cortsmente, pregntale: Tienes algo para beber?
El hombre soltar una carcajada y lentamente se levantar de la silla. A pesar de tener
rasgos grotescos, su movimiento no ser retardado ni lento. Se mover hacia una mesa

cercana, con un opulento juego de t. Una vez all, el hombre comenzar a verter el t
en una taza de lujo. Cuando acabe, te har un gesto para que bebas un sorbo de la taza.
Acepta su oferta, y toma la taza; ignorando el latente calor que puede llevar a muchos a
quedar exhaustos y ms tarde, a la locura. Debers tomar la taza y beber slo un sorbo.
La taza se sentir como acero caliente, pero no la dejes caer, ya que el hombre no vertir
t otra vez. De ser as, no ser posible el que dejes la habitacin, y el cmo terminar
esto es obvio. Si eres capaz de sobreponerte al dolor de tomar la taza, bebe un sorbo.
El t sabr amargo, y rpidamente quemar tu garganta, tu lengua y todo lo que toque.
Se sentir como si hubieras bebido un poco de lava ardiente y sta se deslizara a travs
de tu trquea. Sobrevive a esta experiencia por un poco ms de cinco segundos. Pronto
sentirs el aire fresco otra vez. Tu garganta rejuvenecer, as como tu cuerpo transpirado
y tus ropas estarn intactas y secas. Si miras en la mesa, vers que el juego de t se ha
ido y ha sido reemplazado con una pequea caja de fsforos.
Si se encienden, estos fsforos quemarn cualquier sustancia existente.
Esta caja de fsforos es el Objeto 314 de 538. Haz lo que puedas con este Objeto, pero
los fragmentos siempre podrn ser reparados por quien as lo desee.

#315: The Holder of Hypocrisy


Espaol: El Holder de la Hipocresa
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir. Cuando alcances el escritorio principal, pregunta por
visitar a quin se hace llamar The Holder of Hypocrisy. Una expresin de machismo y
confianza aparecer en el rostro del trabajador, y l caminar dicindote que lo sigas.
No lo hagas; si lo haces, invitars a la muerte. Cuando de la vuelta en una esquina, se
dar cuenta que no lo estabas siguiendo, y gimotear mientras se escabulle de nuevo
hacia ti. l te dir mucho ms temerosamente que lo sigas, y mirar hacia atrs por
encima del hombro para asegurarse de que lo ests siguiendo.
Ve tras l, y te llevar a un ala de la institucin que pareciera no ser usada hace aos.
Sin embargo, una observacin ms rigurosa te mostrar que la decadencia aqu es slo
ilusoria. Las virutas de pintura que cubren el piso han sido metdicamente raspadas de
las paredes, y las ampolletas que pareciera que ya hubieran colapsado simplemente han
sido destrozadas. Las habitaciones de tamao medio que estn en las inmediaciones en
el resto del lugar han sido reemplazadas por celdas pequeas, cubiertas de alambre y
aseguradas con pinchos ferroviarios.
Mientras sigues al trabajador, oirs sonidos de otra gente. La celdas no estn vacas,
estn llenas de gente con demencia variable, todos los cuales estarn golpeando
desesperadamente la rejilla de alambre, mientras miles de cucarachas se arrastran sobre
ellos. No los mires, sin importar cunto clamen por ayuda. Si lo haces, la persona a la
que mires cacarear de alegra mientras es liberada de su prisin, y l y el trabajador te
forzarn a entrar en su celda para tomar su lugar.
Contina caminando por el pasillo. ste se har ms y ms estrecho, hasta que los lados
de las celdas raspan tus ropas y los dedos de los miserables moradores se clavan en tu
rostro, tus piernas, cualquier parte que puedan alcanzar. Cuando escuches la voz de una
mujer que murmura: Yo s lo que ests buscando, detente inmediatamente y dile:
Entonces conoces el camino.
Las luces inmediatamente parpadearn una vez, luego dos, y luego se irn. Oirs los
pinchos ferroviarios siendo expulsados de los muros, y el sonido de las rejillas caer al
piso. Busca sintiendo en la izquierda y la derecha por la nica rejilla que no se ha
soltado; si no hay nada en la izquierda, reza por una muerte rpida, pues los prisioneros
van a la carga contra ti. Si no hay rejilla a la derecha, haz palanca en la puerta y entra en
la celda. Escuchars a la mujer decir: Por ah no es el camino, Buscador, una y otra
vez. Ignrala y sigue caminando; la duda har que las cucarachas tengan el tiempo
suficiente para comerte vivo. Llegars ante tres puertas, dos de ellas son doradas, la otra
est llena de termitas, abre esta ltima; las otras dos puertas doradas no son mejores, y
te llevarn hacia los pozos ms profundos del Infierno.
Una vez dentro, estars en un escenario en un gran saln de lectura con espejos en cada
uno de los muros. En el podio habr un hombre vestido con una capa plateada,
indicando los asientos vacos en un idioma desconocido. Slo mralo con tus ojos; verlo
a travs de los espejos har que te vuelvas loco por lo chocante que es verlo como es
realmente.

Evitando mirar los reflejos en los espejos, sintate en la fila de ms atrs y levanta tu
mano. l te ignorar. Corta el revestimiento del asiento frente a ti (usa tus dientes si te
negaste a traer un objeto cortopunzante) y toma el micrfono que all est. Golpalo tres
veces. El orador te mirar molesto y te dir: Tienes algo que aadir?
Slo una pregunta te permitir abandonar el saln con vida: Qu tengo que hacer
para sobrevivir al calvario? Cualquier otra cosa revelar que el saln no est vaco, y
a la audiencia no le gusta ser interrumpida con preguntas intiles.
El orador retroceder en estado de shock, y tendrs que endurecerte para cuando
muestre su verdadera apariencia. Las luces lo baarn en un resplandor brillante, y se
quitar la capa, revelando una criatura tan horrible que parece que el aire a su alrededor
se ve polucionado, y mirarlo a los ojos es caer en la completa demencia. Gritos se
escucharn en los asientos delante de ti, creando un estruendo horrible. Corre por el
corredor entre los asientos, y ve hacia la criatura. Cuando llegues al escenario, grita:
Yo s lo que eres!
El saln se desvanecer, y slo el escenario quedar. La criatura ser reemplazada por el
sujeto de capa plateada, y te mirar a los ojos: Lo sabes realmente?
Vers que el hombre eres t, treinta aos ms viejo. El hombre entonces parpadear de
nuevo a su forma de monstruo, y luego de nuevo a ti. No reacciones; si lo haces, rogars
por ser devuelto al pasillo por el que viniste, y las cucarachas sern los cielos
comparado con tu destino.
Si ests perfectamente estoico, l presionar algo de metal pesado en tu mano.
El micrfono es el Objeto 315 de 538. Te ayudar a encontrar la verdad de los Objetos.

#316: The Holder of Thought


Espaol: El Holder del Pensamiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital psiquitrico a donde
puedas llegar. No puede ser una institucin mental por s sola; debe ser parte de un
hospital ms grande. Pregunta en recepcin si puedes hablar con quien se hace llamar
The Holder of Thought. Los ojos del trabajador perdern la concentracin. Ahora
debes esperar a que regrese, podra tomar horas o das, pero hagas lo que hagas, no
ondees la mano en su rostro, eso slo probar su paciencia. No es necesario que ests
quieto, pero slo no lo apures.
Cuando se d cuenta que ests all, parecer sacudir su cabeza, y te indicar una
direccin con el dedo. Luego de un complejo y convolucionado camino, estars en una
parte del edificio que no debera existir; este Holder es un maestro de la ilusin, y t
ests en su rompecabezas, por decir lo menos.
El trabajador te mostrar una habitacin enmoquetada con una ventana de
polimetilmetacrilato, donde yace un nio con una camisa de fuerza que golpea todo a su
alrededor en un estado de furia. Si te atreves a entrar, slo hay una pregunta que lo
calmar: Ellos piensan por s mismos?
Se congelar cuando te vea, y notars que no es, de hecho, un nio, sino un encogido y
decrpito anciano. Sus ojos brillarn y todo se tornar negro. Ahora experimentars sus
tortuosos pensamientos como si fueran tuyos. Te ser mostrado lo que cada Objeto
representa, cmo funciona, y que todos ellos usan el poder del Pensamiento, aunque no
de la forma familiar como la conocemos.
Si, por algn milagro, te las arreglas para adaptarte a esta nueva manera de pensar,
estars en uno de los ascensores que tomaste para visitar a este Holder, sosteniendo un
frasco grande, sellado, lleno de lquido acre, con el Objeto flotando en su interior.
El cerebro es el Objeto 316 de 538. Lo dejars en su frasco si sabes lo que es bueno para
ti.

#317: The Holder of Legacy


Espaol: El Holder del Legado
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier sala de maternidad a donde
puedas llegar. Pregunta al recepcionista si puedes hablar con The Holder of Legacy.
Si su expresin se vuelve alegre, ests en el lugar indicado, pero si se vuelve una de ira,
entonces vete, o sers despedazado en el acto.
Sers guiado por un corredor que no parece el de un hospital; los paneles de madera
tienen retratos alineados. Tras una examinacin ms rigurosa, vers que esos retratos
estn pintados con aspecto similar al de tus antepasados, todos los cuales se alternan
entre alabndote e insultndote. Luego de un momento, ellos cesarn su clamor. Aqu,
debers gritar: Espero hacerlos sentir orgullosos!. Si reanudan su diatriba, es seguro
continuar. Pero si permanecen en silencio, estars atrapado en uno de los paneles, en un
cuadro junto al resto.
Sigue al recepcionista. Llegars a una vieja puerta de madera, la cual tu gua la abrir y
te pedir que entres. Cuando lo hagas, la puerta se cerrar abruptamente, y estars en tu
hogar de infancia, tal cual luca en ese entonces. No te quedes mucho tiempo. Los
demonios acechan las sombras del pasado, y no les gustan los Buscadores. Ve hacia tu
antiguo dormitorio y encontrars una gran habitacin en su lugar, colmada con los
fantasmas de tus antepasados. Debes ser bendecido por cada uno de ellos. Parte de sus
bendiciones vendrn libremente, otros te pedirn que te la ganes.
Si fallas aunque sea en una de estas pruebas, tu bsqueda por el Objeto terminar, y los
fantasmas se convertirn en demonios que el slo hecho de mirarlos te llevar a la
locura. Sers perseguido por ellos hasta el fin de los tiempos. Si por algn milagro,
logras tener xito, los fantasmas se desvanecern y revelarn a tu verdadero amor,
sosteniendo un nio en sus brazos. Acrcate a l/ella y pregntale: Quin los va a
buscar en mi lugar?
l/ella te contar sobre el nio y describir un ritual que debes realizar. Dudar aunque
sea un momento en su completacin causar que ambos te arranquen el corazn y
extirpen tu alma de tu cuerpo, dejndote a la deriva sin rumbo fijo eternamente. Una vez
hayas terminado la atrocidad que te han ordenado, l/ella te dir que debes proteger al
nio de l, sin importar lo que cueste. Ve con el nio por el lugar por donde viniste.
El nio es el Objeto 317 de 538. Si fracasas, tomar tu lugar.

#318: The Holder of Good and Evil


Espaol: El Holder del Bien y el Mal
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier juicio por asesinato al que puedas
entrar, y permanece sentado por todo el procedimiento hasta que el tribunal levante la
sesin. Acrcate al ujier y pregntale por hablar con The Holder of Good and Evil. Si
no ests vestido con un traje profesional, l no te hablar.
Si ests vestido apropiadamente, te llevar a una cmara en la parte trasera del lugar y te
dir que esperes en una silla frente a la mesa. La habitacin se volver alternadamente
tan fra que tu respiracin se helar, y tan clida que tu piel estar cerca de ampollarse.
Soporta todo esto en silencio total; incluso el castaeo de tus dientes ser suficiente para
atraer la atencin de cosas terribles. Si tienes xito, la puerta se abrir. No te vuelvas
a mirar, nunca lo hagas, no importa lo que hagas.
Una voz te susurrar: Por qu? Si es femenina, podrs responder; si es masculina,
nunca tendrs la oportunidad. Cuando la invisible mujer pregunte, debers responder
con: Cul es ms grande? Debers hablar sin miedo, y mientras lo haces, debes
levantar las manos, una a cada lado, con las palmas apuntando hacia el techo.
La mujer dir: T sers el juez.
Una pieza estar en cada una de tus manos, dos mitades de una misma cosa. Debers
inmediatamente cerrar tus ojos, pues ver cada pedazo separado de s destruir tu cordura
y ennegrecer tu alma. El mismo conocimiento de que ests sosteniendo las
representaciones del bien y el mal lo harn, pero debes perseverar, o estars perdido
para siempre en este lugar.
Las piezas deben ser unidas, una agotadora tarea, pues una es fra y la otra arde en calor.
Una es tan lisa que es casi imposible mantenerla sujeta, la otra est astillada y reclama
un pago en dolor y sangre. Si se cae una de ellas, la otra te asesinar antes que su
contraparte caiga al piso.
Si te las arreglas para completar el rompecabezas antes de desangrarte o congelarte,
todo el dolor cesar. Todo sonido morir. Ser seguro que abras los ojos, y te
encontrars a la cabeza del jurado en el juicio al que fuiste, sosteniendo un pequeo
voto con el veredicto errneo en l. El acusado habr sido considerado inocente, pero tu
voto lo condenar. Debes hacerlo, si tratas de interferir, t tomars su lugar.
Luego del juicio, encontrars la papeleta en tu bolsillo otra vez. Si miras a alguien y
piensas en si es culpable o inocente ante algn suceso, siempre te dir lo opuesto a la
verdad. Tiene siempre la razn por estar siempre equivocada. Tal es la forma de las
cosas.
La papeleta es el Objeto 318 de 538. Ests mejor no sabiendo de estas cosas.

#319: The Holder of Altruism


Espaol: El Holder del Altruismo
El altruismo (del francs antiguo altrui = de los otros) se puede entender como el
comportamiento que aumenta las probabilidades de supervivencia de otros a costa de
una reduccin de las propias, o tambin, como el sacrificio personal por el beneficio de
otros.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Altruism. El trabajador
te mirar como si fueras un salvador, y se bendecir mientras se levanta de su asiento.
Sigue al trabajador hacia un pasillo prstino. Ten cuidado de no mirar estas impecables
paredes blancas, no querrs que se erosionen, decaigan y permitan a las bestias que son
recluidas tras ellas salir de sus jaulas y disfrutar de un suculento festn con tu mdula.
En lugar de eso, mantn la mirada fija en el trabajador.
Caminars por lo que parecern horas, pero no te detengas. Eventualmente, el trabajador
se dar la vuelta y abrir una puerta blanca que brilla tenuemente. Sguelo dentro del
aullante abismo sin siquiera pensarlo dos veces o va a cerrar la puerta , dejndote
vagando por el interminable corredor blanco hasta que tu cuerpo quede desecho en la
nada.
Tus ojos percibirn la habitacin como sumida en total oscuridad, pero a medida que se
ajustan, notars una luz verde emanando desde un punto lejano en la distancia. Puedes
dejar al trabajador solo hasta morir en este lugar, o puedes darle la oportunidad de
sobrevivir, guindolo hacia la luz, aunque su cojera te har perder tiempo y su llanto
puede terminar con tu paciencia. Mientras avanzas, podras or algo deslizndose o
araando, pero no le prestes atencin por ahora.
Cuando ests cerca de la luz, tus alrededores cambiarn del negro hasta el suave color
verde que brilla. En el rabillo del ojo podrs ver la fuente del sonido que te ha estado
siguiendo. No te preocupes, puedes mirar fijamente las sombras giles a tus anchas.
Ellos ya estn avanzando sobre ti. Si trajiste al trabajador contigo, l caer al piso y
comenzar a llorar. Puedes correr y dejarlo morir, o usar cualquier arma que hayas
llevado y luchar contra esta horda de entidades horribles que por suerte nunca
conocers. Si sobrevives, toma al trabajador o djalo estar en su pattico estado hasta
que ms bestias vayan por l.
Alcanzars la fuente de la luz. Este orbe que gira es la clave para encontrar lo que
viniste a buscar aqu. La nica forma de avanzar es tomar el orbe con ambas manos y
forzarlo a que deje de girar. Tu piel ser desollada y tus huesos astillados, pero an sers
capaz de moverte. Al orbe no le importa lo que mutila, as que sintete libre de arrojar al
trabajador dentro de l.
De cualquier forma, cuando el orbe haya dejado de girar, la luz que te gui se
desvanecer, dejndote solo en la oscuridad. El suelo bajo tus pies puede sentirse suelto,

como si pudiera ceder en cualquier momento y arrojarte al abismo, pero asegrate de


que no pierdes el equilibrio.
Cuando el suelo se estabilice y tu mundo haya dejado de girar, date la vuelta. All,
sentado en una silla de madera astillada, estar un hombre cuya silueta se proyecta a
travs de una vela. Una de sus mitades estar cortada, con sangre corriendo desde la
herida, su brazo derecho chamuscado, su pierna derecha quebrada en muchos pedazos.
Toser sangre, y te mirar mientras trata de curarse las heridas. A pesar de que te mira
fijamente con ojos amoratados, se puede sentir determinacin en su mirada penetrante.
Emite el aura de un animal feroz en reposo. No responder a nada a menos que le
preguntes: Qu has hecho por los indefensos?
Si trajiste al trabajador contigo a este punto, l se levantar y le dir cada cosa justa o
maliciosa que hayas hecho por l. Si hiciste a lo ms una cosa cruel a este indefenso
hombre y si sus heridas son peores que las tuyas, la expresin del hombre cambiar a un
gruido. l caminar hacia su silla, y se pondr una mscara de aspecto bizarro. Que
cualquier dios que adores se apiade de tu alma.
Si actuaste desinteresadamente y valoraste su integridad fsica por sobre la tuya, el
hombre te sonreir cordialmente y reir con calidez. Te dar una palmada en tu espalda,
y cunado te diga: Lo has hecho bien, ahora ser seguro preguntar: Cmo puedo
ayudarlos?
Su risa y calidez se desvanecern en un parpadeo, y su comportamiento ser muy
sombro. l te dir cmo termin en esa forma destrozada, qu intent hacer, y su
ltimo objetivo. l te informar sobre lo que hay que hacer para evitar Su reunin, y lo
que tienes que hacer si de alguna manera, se debe hacer precisamente eso. No te gustar
lo que tiene que decirte, puede hacer que quieras arrancar tus ojos de sus rbitas,
destrozar tu lengua y rechinar tus dientes hasta que se rompan, o bien te desangres o te
ahogues. No vayas por el camino del cobarde, enfrenta lo que viene y salva a los
indefensos del trgico destino que caer si Ellos son reunidos.
Cuando acabe sus instrucciones, ir cojeando hacia su silla y volver con algo en sus
manos. Te ayudar enormemente en los das que vienen, pero su ayuda tendr un
gravsimo costo.
La Mscara Oni es el Objeto 319 de 538. El cmo uses esta mscara maldita depende de
ti. Si has fingido tu justicia a travs de esta prueba, esperamos que la maldicin te
erosione al utilizar su poder para tus deseos perversos.

#320: The Holder of the Law


Espaol: El Holder de la Ley
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier prisin a donde puedas llegar. Ve
directamente hacia el guardia y pregntale por visitar a quien se hace llamar The
Holder of the Law. El guardia te dar una sonrisa triste, mientras dice: Pobre de tu
alma, luego se levantar y te guiar por un estrecho corredor en celdas a cada lado. No
te acerques mucho a stas, o los prisioneros te alcanzarn y te devorarn.
Al principio, los prisioneros se vern como humanos normales, con quiz algunas
modificaciones corporales, pero mientras ms avances, ms horribles y monstruosos se
vern, hasta que ya no se asemejen a algo parecido a un ser humano. Eventualmente,
vers una celda abierta. Dentro, un guardia estar golpeando de forma inmisericorde a
un prisionero esposado. Tan pronto como entres, el guardia intentar atacarte sumido en
una furia asesina.
Debers acabar con el guardia antes de que puedas preguntarle algo al prisionero: Qu
has hecho para merecer esto? El prisionero responder con una larga y triste historia
sobre asesinatos y engaos. Cuando acabe, ser muy claro el que ha aprendido su
leccin. Te pedir que lo liberes. Puedes hacer lo que pide; este hombre no te har dao.
Busca entre los bolsillos del guardia hasta que encuentres una llave. sala para quitar
las esposas del prisionero. l te dar un sincero agradecimiento y luego se ir.
Tan pronto como salgas de la celda, todas las puertas se abrirn, soltando a todos
los monstruosos reclusos que yacan dentro. Tendrs que llevar a cabo una sangrienta
lucha para poder escapar. El prisionero que dejaste ir ser ignorado, pero t no. Tendrs
que correr, usa cualquier arma que puedas, la ley ya se ha manifestado, y no ests dentro
de ella precisamente, por lo que no te detengas a pesar qu est bien o mal. El destino
que involucra el que te atrapen est ms all de la comprensin humana.
Si de algn modo, te las arreglas para salir vivo de all, cuando salgas por las puertas de
la prisin, una luz te cegar. Cuando recuperes la visin, estars de regreso en el lugar
que llamas hogar, con las esposas puestas en tus manos y la llave que las abre.
Qutatelas, no querrs parecer un luntico.
Las esposas son el Objeto 320 de 538. La ley est ahora en tus manos.

#321: The Holder of Conscience


Espaol: El Holder de la Conciencia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital a donde puedas ir.
Acrcate al escritorio principal y simplemente mira a una de las enfermeras con una
clida sonrisa y dile: He venido a ver a The Holder of Conscience. Un largo silencio
comenzar mientras la enfermera simplemente asiente con lgrimas, con lamento
ahogando sus ojos.
Eventualmente, ella te llevar en direccin a una habitacin que debera estar marcada
como N111. Si aparece otra combinacin, corre tan rpido como te sea fsicamente
posible, vete del edificio y no mires atrs. Tendrs que mantener los ojos fijos en donde
estpa la puerta, pues nadie se interpondr en tu camino mientras no le quites la mirada
de encima.
Sin embargo, si la habitacin es la correcta, entra all, cerrando gentilmente las puertas.
Del otro lado estar una nia, cuyo aspecto hace suponer que no tiene ms de ocho aos,
de ojos cafs, grandes y tristes, y piel enfermiza y amarilla, vestida slo con una prenda
de hospital. Su rostro, aunque joven, es extremadamente seco.
Mientras ella se aproxima a ti, vers que una parte de su cara y cuerpo se desgarra,
revelando los msculos y huesos en el interior. Los lugares donde deberan estar partes
de su piel y pelo es desconocida; cicatrices decoran su hambrienta y destrozada figura.
Vers que, sin embargo, hay zonas de su piel mal cosidas en lugares que no coinciden,
montones de pelo no propio adherido a su crneo, como si fuera un pobre intento de
esconder sus imperfecciones. Ella comenzar a contarte la historia de su sufrimiento, de
por qu ella fue enviada a este hospital hace ya mucho tiempo. Su historia est llena de
tanta tristeza y dolor que te preguntars cmo alguien tan joven ha vivido tanto.
Te mirar con sus grandes ojos cafs, enrojecidos e hinchados de tanto llorar
anteriormente, una vez ms llenndose de lgrimas, y te preguntar con un susurro
silencioso lleno de dolor: Soy bonita ahora? Tu mente intentar forzarte a que le
digas que ella es hermosa, tu conciencia dicindote que la liberes de su eterno tormento,
pero por desgracia, hay que pasar por alto tu instinto de confortarla, y en su lugar
debers decirle la verdad absoluta. Si no, ella te acusar de ser un mentiroso, y te
arrancar la piel y el pelo para reemplazarlo por el suyo, mientras ests completamente
consciente hasta que todo lo que quede de ti sea un pattico montn informe de carne
roja, filtrndose en la alfombra.
Si le dices la verdad, que ella es la cosa ms grotesca y horrible que has visto, su rostro
se desmoronar en tristeza mientras cae de rodillas, llorando histricamente. Te llenar
de culpa mientras dice palabras de tormento, pero por mucho que quieras consolarla,
debes continuar dicindole que ella est mal y que parece un monstruo. Fallar en esto
ser tu perdicin; te convertirs en un nuevo paciente de la habitacin N111, colmado
con dolor y sufrimiento eternos.
Tendrs que quitarle todos los parches de piel y pelo de las desafortunadas vctimas que
vinieron antes que t. Debers ignorar sus gritos y splicas por que te detengas, ignora
sus gritos de dolor; ignora todo lo que haga desde este punto. Luego que cada pedazo de

piel y pelo haya sido removido, la nia se levantar, secndose las lgrimas con una
sonrisa suave y amablemente dndote las gracias, y en su mano sangrante tendr una
pluma blanca. Podrs preguntarte por qu no est manchada con sangre, cuando ella s
lo esta.
La pluma es el Objeto 321 de 538. Escribir con ella revelar las verdaderas sensaciones
de cualquiera cuyo nombre conozcas.

#322: The Holder of Futility


Espaol: El Holder de la Inutilidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin al que puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a quin se hace llamar The Holder of Futility. Si el recepcionista
te mira o dice algo, entonces has llegado antes de lo que debas. No intentes encontrar
este Objeto por al menos diez das, a menos que quieras estar perdido en el mundo para
siempre. Pero si te ignora completamente, contina preguntando por ver al Holder.
Eventualmente sentirs una mano en tu hombro y una voz te dir: l/ella no puede
ayudarte, porque no lo sabe. Es intil tratar de preguntarle de nuevo. La voz
pertenece a un hombre cuya vejez es evidente, y las grandes bolsas bajo sus ojos
insinuan que l ha visto demasiado en su vida. l te llevar por una serie de pasillos
alineados con pacientes que gritan para ser liberados, y te har preguntas a lo largo del
camino. Respndelas tan honestamente como puedas, o quedars relegando entre las
masas que claman ser soltadas.
Cuando el hombre se detenga, as como los gritos, habrs llegado al lugar indicado. Te
sealar una puerta, a la cual debes entrar. Asegrate que la puerta est a su izquierda,
independientemente si l te est mirando o no, pues la puerta a su derecha dirige a un
reino de la nada, donde existirs para siempre, sin que nadie sea capaz de or tus
splicas por ayuda. Si seala a su derecha, entonces vete, el Holder an no te ha
considerado valedero.
En el segundo en que cierres la puerta, quedar sumida en completa oscuridad. Un rayo
de luz brillar sobre un nio de apenas cinco aos de edad, sosteniendo algo. Si no es un
oso de peluche, ora por que tu muerte sea rpida, pues tendrs poco tiempo para hacerlo.
Acrcate al nio y pregntale: Por qu deberamos siquiera molestarnos?
El nio hablar con la voz del anciano, pues el nio y l son la misma persona, y contar
sobre cada accin en la historia que haya sido intil, y tambin te hablar sobre la
depresin y la pena que esto caus. Sentirs la angustia de cada persona, como si fuera
tuya, y esto te har sentir a la vez indefenso y desvalido. Si logras pasar esta rigurosa
prueba con tu salud mental intacta, el nio te dar su oso y sers libre de irte.
El oso de peluche es el Objeto 322 de 538. Hay algunas cosas en este mundo que no
puedes prevenir, pero reunirlos juntos no es una de ellas.

#323: The Holder of Hopelessness


Espaol: El Holder de la Desesperanza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Hopelessness. Si el
trabajador mira a travs de ti, como si mirara ms all de este mundo, ests seguro. Si
mira directamente a tus ojos, el Holder ya te est mirando cuidadosamente. En caso que
lo ltimo pase, corre, ve tan lejos como puedas. Nunca dejes de recordarte a ti mismo
que ests vivo.
Si llegaste al asilo inadvertido, l o ella se pondr de pie y caminar a ciegas desde
donde est, mirando detrs tuyo. Sguelo hasta que llegue a una pared en blanco.
En este punto, el trabajador miserablemente se retirar a la soledad de la recepcin
como si no hubiera pasado nada. Ve donde la pared y golpala tres veces. El espacio a
tu alrededor comenzar a distorsionarse. No mires lo que est pasando; lo que est
ocurriendo est ms all de tu capacidad mental.
Pronto, un escalofro llenar el aire y te encontrars en una habitacin vaca consumida
por la oscuridad. Un coro de gritos y quejidos harn eco a lo largo. Ser seguro abrir los
ojos. Una voz distorsionada comenzar a llamarte. La voz suena audaz; sin embargo,
una pista de soledad puede orse entre su misteriosa voz. No busques su fuente; slo
pregunta: Por qu han renunciado a todo?
Un ser aparecer desde un vaco el cual se abrir frente a ti. Este ser asumir tu propia
imagen con el fin de permitir que tu mente pueda procesarla. Sin embargo, si l siente tu
miedo, se convertir en una bestia infernal de tamao infinito que desgarrar tu carne y
beber tu sangre como su fuente de nutricin.
Aquel ser pronunciar palabras en un lenguaje que no puedes entender; si logras
comprender lo que l dice, ya es demasiado tarde para ti, pues lo que l dice describe el
vaco de la nada en cada fro, oscuro y horrible detalle. Te contar historias de pena,
agona y dolor, que almas atormentadas han experimentado antes de ser enviadas al
olvido. La sola mencin de estas historias te tentar a suicidarte con el fin de liberarte
de la tortura a la que tu mente est siendo sometida. Ora porque no reconozcas su
idioma.
Si escuchas una serie de palabras incomprensibles, grita: No desfallecer!.
Comenzar a ponerse de mal humor mientras su piel se derrite y se convierte en un
demonio malvado de inimaginable horror. No te muevas, no respires. Mralo
directamente sin encogerte. Sus labios se enroscarn en una sonrisa de pura maldad. De
repente, tu cuerpo ser arrojado dentro del oscuro y fro abismo. Mientras caes, perders
tu habilidad de pensar o sentir. El tiempo que pases en este lugar es desconocido, debido
a que el tiempo no existe en este reino. Si no te estremeciste cuando se te acerc la
bestia, en algn momento vas a despertar. Si te hubieras estremecido aunque sea un
poco, sufrirs un destino peor que una eternidad en el infierno.

Si permaneces consciente, te encontrars frente al muro en blanco de antes, que ahora


lleva una pintura extraamente inquietante. La pintura ser de un hombre sonriente,
cubierto de sangre, de pie en medio de una tierra desierta, rodeado de muchos objetos
malditos. Esta puntura te parecer familiar, como si ya hubieras estado all antes. Sin
embargo, algo estar ligeramente torcido, como si muchas cosas faltaran en la imagen.
Cuando quites el marco del muro, un sentimiento de desesperacin recorrer tu cuerpo.
La pintura es el Objeto 323 de 538. No debe ser mostrada a nadie. Nunca.

#324: The Holder of Desperation


Espaol: El Holder de la Desesperacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier instalacin segura (una escuela,
un hospital, un cuartel de bomberos, una comisara, etc.) y ve directamente al escritorio
principal.
Asegrate que no portas armas ni ests de mal humor. Si tu verdadera intencin es
encontrar el Objeto que all est, el recepcionista lo notar y caminar hacia ti. Te dar
el abrazo ms clido que hayas recibido, hacindote sentir querido y aceptado como
nunca antes, pero no te detengas ante esto. Debes empujar al trabajador suavemente y
decirle: Lo siento, pero estoy aqu por una razn importante. Si tu corazn es puro y
eres digno, el trabajador asentir y te sealar una puerta. Si no, entonces te sugiero que
busques armamento pesado tan pronto como puedas. El trabajador indicar cualquier
puerta; entra all.
Al segundo despus de entrar y cerrar la puerta, estars en lo que parece ser la oficina de
un orientador de escuela, pero estar llena de sangre y cubierta con los cadveres de los
que se rindieron antes de tiempo. Ve al escritorio y sintate en una de las dos sillas. El
orientador aparecer despus de ti y te pedir que indiques tus negocios. Con una voz
fresca y calmada di exactamente esto: Mi situacin es desesperada, pues si Ellos se
renen juntos, todo estar perdido. El orientador alcanzar tu rostro, su mano
convirtindose en una garra afilada. No te resistas, sin importar qu tan profundo haya
sido el corte.
l asentir y te preguntar: Cules son tus intenciones?, a lo que debers responder:
Proteger a aquellos que se aferran a la paz y el amor. El orientador entonces buscar
en el cajn de su escritorio y sacar un libro ms bien pequeo. Este libro, sin embargo,
contiene los espantosos detalles sobre todos los tiempos en la historia de la humanidad
en que alguien haya vivido una situacin desesperada, ya sea abuso, adiccin o
cualquier otro vicio, en el que se haya considerado simplemente darse por vencido.
El orientador leer el libro de una forma en que te veas inmerso en cada situacin.
Muchos Buscadores han acabado con sus vidas durante esta historia, dejando como
resultado miles de cadveres en los muros y el piso. Si logras pasar esta rigurosa prueba,
el orientador cerrar el libro y ste brillar con una luz de otro mundo. Mientras regresa
al cajn del escritorio por algo, te mostrar su verdadera forma. No importa lo horrendo
que sea, tendrs que mirarlo a los ojos y decirle: Gracias. Yo s lo que debo hacer.
l entonces tomar el Objeto de su escritorio; una pequea navaja, y rasgar con ella tu
nombre en el libro, y te lo dar. A partir de entonces, tendrs conocimiento previo de
cualquier intento de suicidio que vaya a cometer alguien que conozcas, y podrs
instantneamente evitarlo, pero al hacerlo, heredars su dolor.
La navaja es el Objeto 324 de 538. Para mantenerlos separados; te has convertido en el
ngel guardin de aquellos que sufren.

#325: The Holder of Restraint


Espaol: El Holder del Comedimiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o un centro de
reinsercin social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Restraint. Si el
trabajador de repente parece estar alegre, vete inmediatamente. Ests en un lugar
equivocado, y no querrs saber lo que all reside. Pero si, por el otro lado, parece
indiferente y aburrido, repite tu peticin con ms firmeza. Si contina ignorndote,
sintete libre de amenazar tanto como quieras hasta que acepte.
Sers guiado hacia un armario de limpieza de la institucin. Desbloquear la puerta y te
pedir que entres en la oscuridad. Detenlo tan cortsmente como puedas, el Holder del
Comedimiento no tiene tiempo para rudezas, y pregntale si puede guiarte por el
camino. Estar de acuerdo, y una vez entres, cerrar la puerta de golpe. A pesar de que
estars cubierto en un tono negro, sigue adelante, a pesar de tu falta de visin.
La caminata parecer durar horas, y si en cualquier momento ves un punto de luz en la
distancia, grita con fuerza: Contrlate! Si la luz brilla con ms fuerza, lnzate boca
abajo al piso. Si fallas en hacerlo lo suficientemente rpido, sers cocido vivo por la
resplandeciente luz. Mantente en la oscuridad hasta que sientas un soplo de aire fro
detrs tuyo. Ve alrededor y cambia de direcciones, si regresas por donde viniste, no
encontrars nada all.
Estars caminando en un callejn oscuro, y las calles del otro lado estarn empedradas y
sern antiguas, como si fueran de otra poca. Ve de puntillas en silencio hasta que
puedas ver la calle vaca y la acera con claridad, pero ten en mente que debes
permanecer en la sombra tanto como puedas. Dejar la seguridad de la fresca oscuridad
ser renunciar a tu vida. Vers a un hombre joven y guapo apoyado contra un poste de
luz, solo. l debe tener el pelo rubio, pero si tiene alguna sombra debers huir de nuevo
hacia la oscuridad. l sabe que has venido por sus crmenes y est preparado para
silenciarte.
El hombre no har nada por un largo rato; slo estar apoyado en el poste mientras unos
pocos hombres y mujeres pasar por all. Eventualmente nadie estar en las calles junto a
l. Pero justo cuando ests a punto de sucumbir a tu curiosidad y a dejar el refugio del
callejn oscuro, una mujer joven con el pelo negro saldr de una esquina. Lo que viene
a continuacin ha llevado a incontables Buscadores a la muerte. El hombre que has
estado observando con tanta atencin estas ltimas horas tomar a la mujer y la violar
violentamente, a la vista. Estars forzado a mirar hasta que haya terminado con su
pequea vctima.
Ella gritar y te rogar por ayuda, pero debes ignorarla. Reprime tu sentido comn de
justicia durante toda su violacin, no importa lo que tu consciencia te grite. Lanzarse a
la calle ahora ser un acto tonto para alguien que valora su vida en libertad. Luego que
el hombre haya terminado con su retorcido acto, cortar su cuello y la escena se volver
casi insoportable para ti por no haber ido a rescatarla. Pero ten fe; casi ha terminado.

El proceder a correr del cadver se su vctima y se ir por la misma esquina de la que


ella apareci. Luego que sea seguro salir, vete del callejn hacia el cuerpo
ensangrentado de la mujer. Arrodillado ante su cuerpo fresco, toma su mano y suplica a
sus labios: Sern capaces de contener sus impulsos?
Una gran parte de su rostro estar cubierta de su pelo negro, pero su boca te responder
libremente. Su boca ensangrentada y magullada te susurrar la verdad ms desesperada.
Ser difcil orla, as que asegrate de estar lo suficientemente cerca como para recibir
su respuesta, sufrirs una pena enorme por perder una sola palabra. Su respuesta ser
concisa y sencilla, pero la desesperacin y el vaco que dejar es insoportable. Algunos
Buscadores han llegado tan lejos como para suicidarse a este punto. Mantn su mano en
la tuya, cierra los ojos y cuenta hasta cinco en voz alta, para que su espritu torturado
pueda escuchar tus palabras tranquilizadoras.
Cuando termines de contar, sers libre de abrir los ojos. Estars sentado en la sala
recreacional de la institucin. En tu mano habr un guante de invierno.
El guante es el Objeto 325 de 538. Es la nica cosa capaz de encubrir su falta de
cuidado.

#326: The Holder of the Escape


Espaol: El Holder del Escape
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier parque a donde puedas llegar.
Sintate en una banca y mira a la gente pasar. Cada 5 minutos, susurra: Esperar hasta
tu regreso. Eventualmente, en algn lugar de la vista del parque, escuchars un silbido
suave y notars algo raro: una pequea rea parecer deformarse, y alguien emerger de
la nada. Acrcate a esa persona y pregntale: Dnde te esconders de Ellos?
La persona te mirar, pretendiendo no entender lo que le dices. Repite tu pregunta y l
caminar hacia la cafetera ms cercana. Debers seguirlo y sentarte junto a l, pues si
lo pierdes de vista, nunca tendrs otra oportunidad de obtener el Objeto. Luego que la
persona ordene un caf y se lo termine en completo silencio, se levantar y se ir,
dejando un sorbo de caf en la taza. Tmala, entra al bao del lugar y bloquea la puerta.
Termina el caf y tu visin se deformar de la misma manera en que la persona lleg
aparentemente de la nada. El mundo se tornar negro y se desvanecer en la nada.
Cuando tus sentidos regresen, estars al final de un muelle, frente a una pequea isla en
medio de un ocano sin nombre. Ser agradable, y es posible que olvides lo que ests
buscando, pero ten cuidado, porque vas a morir solo en esta isla sin el Objeto que
buscas. Camina rpidamente hacia la nica cabaa pequea de la isla, pues se har
aparente que el nivel del agua lentamente subir, para ahogar para siempre a cualquier
infortunado que haya estado en ese momento en la isla. No mires hacia el ocano, o
sers tirado por una gran ola y dejado a tu suerte hasta el fin de los tiempos.
Una vez entres en la cabaa, notars los cuerpos de aquellos que no pudieron escapar
del agua en la atmsfera de la isla. En la cama estar una figura durmiente. Nada lo
despertar excepto la siguiente pregunta: Dnde podr esconderme de Ellos?
La figura despertar, y te contar una historia sobre cada Buscador que no pudo
esconderse de aquellos que los cazaban, esto enviando un escalofro por todo tu ser.
Mientras te relata su historia, la cabaa comenzar a deteriorarse, la arena se convertir
en ceniza caliente, y el agua se tornar en sangre, elevndose ms rpidamente por la
isla.
Cuando el Holder termine, se desintegrar, dejando un pequeo silbato, y notars un
grillete en tu tobillo, fijndote al suelo. La sangre se elevar sobre tu cabeza, y estars
forzado a ahogarte en ella, imaginando los horrores que Ellos han infligido a los otros
Buscadores.
Si despiertas en el bao de la cafetera, desde lo que parecer una siesta, considrate
afortunado, pues has pasado la prueba con el Objeto en tu mano. Su poder te
transportar a la seguridad de aquella isla cuando lo soples, pero cada vez que la visites,
el tiempo pasar cada vez ms rpido en el mundo real y y sers ms tentado a pasar el
resto de tus das all, en la isla.
El silbato es el Objeto 327 de 538. No puedes escapar de tu destino, slo puedes
retrasarlo.

#327: The Holder of the Western Seas


Espaol: El Holder de los Mares del Oeste
Si vas a cualquier lugar de arriendo de barcos o lanchas, en cualquier lugar del Ocano
Pacfico, ve al mostrador de entradas y pide ver a The Holder of the Western Seas. La
persona inmediatamente se ver muy mareada, lista para vomitar. Te guiar hacia un
taxi esperando afuera, y te pedir que subas. Conducir por algo de tiempo, podr ser un
momento, o varias horas, pero sers llevado a un pequeo muelle con un bote
motorizado atado all. Sube.
Debera haber una brjula de latn del dimetro de un CD y de una pulgada de espesor
en alguna parte. Si no la vez, ser mejor que te bajes del bote antes que la persona te
arroje fuera. Ya es demasiado tarde, y sers asesinado. Adems ten cuidado: si la
persona vomita sobre ti, incluso una nfima partcula, ya sea durante el viaje o mientras
seas arrojado fuera del bote, lnzate al mar. Es lo nico que puede evitar que se
despliegue cada milmetro de la carne de tus huesos en cuestin de momentos.
Si logras permanecer en el bote, zarpa hacia mar abierto, tan lejos que ya no puedas ver
ningn tipo de tierra en ningn lado. Ahora deja la brjula en tu regazo y concntrate en
ella. En cuestin de segundos, se oir un canto profundo y vaco. Comenzar tranquilo,
pero pronto parecer que est a tu alrededor. Una vez el sonido sea casi ensordecedor,
dirgete hacia el norte, nunca dejando que tus ojos oscilen desde esa brjula. Si alguna
vez el canto ces durante ms de tres segundos, zambllete en el agua y no subas; os
tiburones o la sofocacin son preferibles a lo que encontrars sobre las olas. Por
supuesto, eso no implica que vayas a encontrar cosas peores que las pesadillas ms
oscuras del Diablo en esas aguas.
Eventualmente, sentirs que tu barco golpea la tierra. Felicidades, has llegado al centro
del caos. Vers grandes moais bailando alrededor de una gran pira. Ten cuidado con el
humo, pues podra ste llevar incluso a la Muerte ahuyentar. No mires el fuego, e ignora
la enloquecedora cacofona de gritos viniendo desde all, y tampoco mires los rostros de
los moais, pues si lo haces, ellos te notarn y te rostizarn vivo bajo su llama por el
resto de la eternidad, bombeando un lquido que te har apetecible a sus horrendos
gustos.
Camina hacia la pira, mirando la brjula en todo momento, y pregunta: Qu es lo que
van a hacer con la Tierra?
El moai soltar un tarareo que har temblar hasta el mismo centro de tu mdula.
Afortunadamente, no podr despedazar muchos de tus huesos. Ahora, mira hacia el
fuego tan profundamente como puedas, y cuando lo veas, te pedir que renuncies a la
brjula. Si no lo haces, el fuego te atrapar, y derretir tus manos, posiblemente ms.
Dale la brjula y corre; en cuanto deje tus manos, ve al centro de la pira: ignora el dolor
o las quemaduras que seguramente puedas sentir. No hagas caso de las garras ardientes
de todos los que perecieron antes que t all. Y, si puedes, ignora los ltimos gritos de
agona mientras los ltimos fragmentos de carne se funden en tus huesos.
Si puedes alcanzar el centro de la pira antes que tus pies se hayan deshecho por las
calientes brasas, lo cual evitar consignarte a una eternidad en esta pesadilla agnica e

inflamable, caers en un jacuzzi. El ncleo de las llamas quemar imgenes de la Tierra


en la parte posterior de tu cerebro, desde pastizales hasta vidrio roto, desollando los pies
de los transentes, a los mosquitos diminutos pequeos que perforan los rganos de
huspedes desafortunados y ampliar el tamao de stos hasta que parezcan neumticos,
y una pltora de otros horrores. Si tu locura no se ha desvanecido por esto, aparecers en
una playa cerca de un aeropuerto en alguna parte de Hawaii, sin importar dnde
comenzaste tu viaje, vestido con la ropa que tu abuelo llevaba exactamente sesenta aos
antes que zarparas. En tus bolsillos se encuentran dos cosas, adems de todo lo que ya
llevabas: un boleto de avin hacia cualquier lugar del mundo donde necesites ir, y un
pequeo encendedor tallado en una madera oscura y densa, con la forma de un
moai. Este turstico artculo encender cualquier cosa, incluso bajo el agua.
El encendedor es el Objeto 327 de 538. Su fuego arde por el reencuentro con sus
compaeros.

#328: The Holder of the Hive


Espaol: El Holder de la Colmena
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier almacn abandonado despus de
medianoche. Acrcate al primer jardinero o vigilante nocturno que se encuentre all y
pregntale por ver a alguien que se hace llamar a s misma The Holder of the Hive. El
trabajador te dar una amplia sonrisa ante tu pedido. Un pequeo insecto zumbante
saldr de entre sus dientes mientras lentamente te gua hacia una puerta lateral del
almacn. Si el trabajador no te sonre, entonces es mejor que te vayas. Corre y no te
detengas por nada, y ser mejor que no vayas a casa hasta el otro da.
Entra por la puerta. Te encontrars en el almacn vaco. El aire estar viciado y
sofocante, casi insoportablemente caliente. Una a una, las lmparas colgantes que
iluminan el edificio comenzarn a encenderse. Cierra tus ojos, y no los abras hasta que
el sonido zumbante que escuchaste se eleve a un nivel casi ensordecedor. Cuando los
abras, estars en una gran colmena. Una luz azulada anormal pulsar de los extraos
brotes que te rodean. El calor ha aumentado an ms, y el aire ser tan espeso que la
respiracin se har muy dificultosa. Mantente perfectamente quieto y no entres en
pnico. Necesitars estar calmo para el siguiente paso.
Uno a uno, insectos de un enjambre comenzarn a aproximarse. Lentos al principio,
pero luego sus nmeros crecern hasta convertirse en una alfombra viva y vasta en el
suelo. Los insectos te rodearn y cubrirn tu cuerpo; debes permitrselo. Si haces dao a
uno, incluso ahuyentarlo, todos los dems te mordern y picarn, y no se detendrn
hasta que no seas ms que un montn de huesos frgiles que se hagan polvo ante el
toque ms ligero. Permanece quieto hasta que la alfombra de insectos te cubra la cara.
Debers cerrar tus ojos una vez ms y djate envolver por el enjambre.
Eventualmente, si has estado completamente estoico, sentirs a los insectos arrastrarse
fuera de tu cuerpo. Mantn los ojos cerrados hasta que el ltimo te haya dejado. Ya no
necesitas temer a sus pequeos. Ella est aqu y su furia ser inconmesurable si te atrapa
hiriendo a alguno de sus hijos. Abre los ojos y ante ti debera estar una extraa criatura.
Parecer ser una amalgama de varios tipos de insectos en un cuerpo femenino de
terrorfica y extraa belleza. Debers bajar la mirada, pues la Reina exige respeto. Ella
se acercar a ti lentamente y debers arrodillarte, pues la Reina demanda sumisin. Si
fallas en darle su debido respeto, sus mandbulas te rompern en pedazos brevemente.
Si has dado tus respetos correctamente, ahora puedes levantarte y hacerle una sola
pregunta.
La nica pregunta que podrs hacer con seguridad es: Qu es la alegra y el horror de
su unidad?
La Reina te contar, en agonizantes detalles cada hermoso jbilo y terrible horror en Su
unin original. Conocers la gloria y el terror de su estado unificado. Muchos caen
irremediablemente en la locura ante esta revelacin. No te conviertas en una ms de
estas pobres almas, condenados a alimentar las incontables generaciones de su prole.
Si puedes soportar su respuesta, ella te preguntar: Permitirs Su unidad?

Debers responder: Seremos uno.


La Reina se acercar a tu rostro, de sus mandbulas brotar un extrao lquido amarillo.
Arrodllate ante ella y extiende tu mano, con la palma abierta y hacia ella. Sentirs tus
manos llenarse del pegajoso fluido. Cierra tus manos fuertemente, as como tambin tus
ojos. Esta vez los insectos arremetern contra ti, devorndote lenta y dolorosamente
hasta la ltima partcula.
Despertars en el almacn, justo en el momento en que la ltima luz se encendi, y
ahora podrs abrir tu mano. All estar un pedazo de mbar de tamao de una palma.
El mbar es el Objeto 328 de 538. Ningn enjambre de insectos te har dao ahora.
Slo t puedes decidir ahora si habr alegra o terror en Su unidad.

#329: The Holder of Perdition


Espaol: El Holder de la Perdicin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier iglesia cristiana a donde puedas
llegar. Pregunta a la primera persona que trabaje en la iglesia que veas: Deseo ver a
The Holder of Perdition. Si la persona a la que hablaste parece confundida, pregunta
de nuevo. En caso de que a la tercera vez te pida que te retires, hazlo. Ests en el lugar
equivocado.
Por otro lado, si est de acuerdo y te gua escaleras arriba, rehsate a subir y pide que te
lleven hacia abajo. Una vez seas llevado abajo al final de las escaleras, di: Ya no te
necesito; gracias. De otro modo, l o ella seguramente te matar en las oscuras
catacumbas a las que has llegado.
Espera hasta que ya no puedas or los pasos de tu gua, entonces cierra los ojos y camina
hasta que llegues a un muro. Alterna entre las direcciones (al frente, derecha, atrs,
izquierda) cada diecisis pasos en ese patrn por 1024 pasos. Al frente, derecha, atrs,
izquierda. En ningn momento debers abrir tus ojos o perder la cuenta, o te perders
para siempre en este laberinto bajo la iglesia. Cuando hayas dado tu paso 1024, abre los
ojos.
Ante ti estar la misma persona que te trajo, con excepcin de que ahora lleva una
tnica blanca cubierta de sangre fresca. l o ella te dir que es el/la Seor/a de la
Perdicin, no el Holder, y varias antorchas se encendern tras de s, revelando desde
donde provino la sangre. Una mujer joven entre 13 y 16 aos yace desnuda sobre un
altar, cuya sangre se escurre desde cada orificio de su cuerpo.
No sientas piedad o pena, o sufrirs su destino. Slo pregunta: Qu te hace ser el/la
Seor/a?, luego con conviccin rozando la ira, T solo eres un Holder!
l o ella se reir, y vers imgenes mentales sobre cada atrocidad cometida en el
nombre de Dios y por su salvacin. Resiste estas visiones, y l o ella dir: Yo hago la
perdicin; Yo defino a su Seor. No digas nada, o se enfadar, gritndote en mltiples
lenguas. En este punto enfcate en el dolor y lo equivocado que est. No pienses en
venganza; piensa en alivio, paz y felicidad. La persona dejar de gritar, la habitacin se
volver oscura, y l o ella dir: Esto no te ayudar, Buscador, slo te recordar el
sufrimiento que ha ocurrido y el que an tienes que experimentar. Disfrtalo, tonto.
La tnica ensangrentada es el Objeto 329 de 538. El dolor y el sufrimiento no han
acabado todava.

#330: The Holder of the Story


Espaol: El Holder del Relato
Haba una vez, un Buscador que se dirigi hacia un asilo, hizo su camino hacia el
escritorio principal, y pregunt por aqul que se haca llamar The Holder of the
Story. Una expresin de perplejidad apareci en el rostro de la trabajadora.
Quin? pregunt ella.
The Holder of the Story, fue la respuesta.
Ella insisti en que no saba de lo que hablaba. Muchas veces el Buscador repiti su
nombre e insisti en visitarlo. l se enoj cuando se le neg su pedido. Muy pronto, la
recepcionista amenaz con llamar a seguridad.
El Buscador fue inteligente. Dej de insistir y se march, sabiendo que haba fallado en
su bsqueda.
A la maana siguiente, l no despert. Ellos conocan su propsito, y lo encontraron.
Fin.

rase una vez una Buscadora que se dirigi a una biblioteca y pregunt al bibliotecario
por aqul que se haca llamar The Holder of the Story. El bibliotecario desapareci
bajo el mostrador y regres con una tarjeta de la biblioteca. En ella estaban escritas
palabras irreconocibles en un indiscernible idioma, junto al nombre de la Buscadora.
Ella acept agradecida, ocultando la sorpresa y el espanto que se encontraba
densamente en su estmago. El bibliotecario apunt hacia una seccin de la biblioteca
que ella no haba visto antes y fue all sin decir una palabra.
La Buscadora hizo su camino hacia all. Sus estantes estaban llenos de viejos tomos
encuadernados con las pieles de criaturas desconocidas para ella. Sus ttulos estaban en
lenguajes desconocidos para ella, pero con cada ttulo que lea, sus significados se
hacan ms y ms claros. Eran historias de redencin, de romance, de aventura. Los
meros ttulos trajeron lgrimas a sus ojos y alegra a su corazn. Eran cuentos con temas
familiares y extraos. Algo dentro de ella anhelaba estas historias, al igual que todos
anhelamos obtener respuestas a nuestras preguntas y soluciones a nuestros problemas.
La tentacin de leerlas se volva cada vez ms grande, casi incontenible. Su curiosidad
era un gran peso en sus hombros. No vio como algo daino el tomar un libro y
escudriar en l. Las palabras eran desconocidas para ella, pero la imagen de la historia
se manifestaba por s misma. Muy pronto, ella conoca la historia y cuidadosamente
devolvi el libro a su lugar. En lugar de su ardiente tentacin haba una certeza extraa.
Un viejo hombre ciego vestido slo con una prenda blanca se acerc a ella y le pidi la
tarjeta. La Buscadora se la dio. l la guard.

Cul es tu historia?, pregunt l.


La historia que ella ley se derram de sus labios contra su volicin. La palabras que
deca estaban en el idioma en que las ley. Incluso aunque su lengua se apretaba y
retorca, ella habl. La ltima palabra en esa historia fue la ltima que ella dira.
El hombre viejo le regres la tarjeta. En donde estaba su nombre, ahora iba la ltima
palabra de esa historia. Ella acept y regres a su hogar. Su camino haba sido escogido,
y ella saba qu hacer.
Esto Les atraa. Ella no poda ni gritar ni pedir piedad.
Fin.

Hace mucho tiempo, hubo un Buscador que fue a una biblioteca y pregunt al
bibliotecario por visitar a quien se haca llamar The Holder of the Story. El
bibliotecario desapareci bajo el mostrador y regres con una tarjeta de la biblioteca. En
ella estaban escritas palabras irreconocibles en un indiscernible idioma, junto al nombre
del Buscador. l acept agradecido, ocultando la sorpresa y el espanto que se
encontraba densamente en su estmago. El bibliotecario apunt hacia una seccin de la
biblioteca que l no haba visto antes y fue all sin decir una palabra.
El Buscador hizo su camino hacia all. Sus estantes estaban llenos de viejos tomos
encuadernados con las pieles de criaturas desconocidas para l. Sus ttulos estaban en
lenguajes desconocidos para l, pero con cada ttulo que lea, sus significados se hacan
ms y ms claros. Eran historias de redencin, de romance, de aventura. Los meros
ttulos trajeron lgrimas a sus ojos y alegra a su corazn. Eran cuentos con temas
familiares y extraos. Algo dentro de l anhelaba estas historias, al igual que todos
anhelamos obtener respuestas a nuestras preguntas y soluciones a nuestros problemas.
La tentacin de leerlas se volva cada vez ms grande, casi incontenible. Su curiosidad
era un gran peso en sus hombros, pero l continu a pesar de todo.
Pronto, el Buscador se top con un hombre ciego y viejo que vesta slo una prenda
blanca. l le pidi su tarjeta, y el Busador se la dio. El hombre la guard.
Cul es tu historia?, pregunt l.
No tengo ninguna, fue la respuesta. Cuntame la de l
El anciano sonri. Desde sus labios sali una historia jams concebida por ningn autor.
Fue contada en un idioma que el Buscador no comprenda, pero su significado era muy
claro. Pero la mente del Buscador fue dbil. Fue fcilmente destruida por El Relato. Una
vez el anciano dijo la ltima palabra, su cordura se haba perdido. Pero El Relato
permaneci en su mente, y l, hasta el da de hoy an pasea por las estanteras
labernticas de la seccin oculta de la biblioteca.
Fin.


El Relato es el Objeto 330 de 538. Se han determinado muchos finales, pero depende de
ti saber cual es el que te corresponde.

#331: The Holder of Regret


Espaol: El Holder del Remordimiento
No te embarques en esta tarea solo. Busca a un amigo y cuntale de tus intenciones.
Asegrate que lea esto, y que entienda los riesgos. Hazle saber que al menos uno de
ustedes (o quiz ambos) morir. Muchos se escandalizarn o creern que ests loco o
bromeando, pero habr una persona que estar de acuerdo en ir contigo. Esa persona ni
siquiera va a hacer muchas preguntas, porque ella est de alguna manera conectada a ti
y entiende tu misin como Buscador y su tarea para tomar tu lugar si t eres el que
muere.
Una vez los dos estn listos, viajen por todo el pas hasta que encuentren una iglesia
abandonada y en ruinas. Mientras caminan dentro, traten de estar lo ms cerca posible.
Si se separan en cualquier momento luego de entrar, nunca ms se vern y estarn
condenados a vagar por las ruinas para siempre solos. Dirjanse al atrio, arrodllense,
cierren sus ojos y susurren que desean ver a The Holder of Regret. Cuando abran los
ojos, all estar un viejo sacerdote, mirndolos con una mueca de tristeza. Estn
seguros de que desean continuar?, preguntar, dejando sus manos gentilmente sobre
sus hombros. Si tienen cualquier duda, o no estn seguros de continuar, dganlo, y l los
dejar ir. Si mienten, el peso sobre sus hombros los aplastar y se encontrarn con la
mortalidad de todo lo que considera pecador, siendo enterrados vivos dentro de los
muros de la iglesia. De otro modo, slo digan: Lo estamos.
El sacerdote se voltear sin decir nada ms y los guiar hacia el campanario. Mientras t
y tu amigo lentamente siguen al sacerdote por el ascenso de las escaleras en espiral, la
oscuridad se reunir. Pronto no sern capaces de mirar ms all de las manos sobre su
rostro, y mucho menos el siguiente peldao, por lo que sean cuidadosos, pues hay
muchos peldaos faltantes aqu y una cada que implica una muerte segura.
Subirn por horas en completa oscuridad, pensando que ya debieron haber alcanzado la
parte superior hace ya mucho tiempo, pero la escalera se estira por siempre dentro de la
infinita oscuridad. Debern continuar adelante, pues si dan incluso un slo paso atrs
significar estar a la espera de las fauces de las incontables criaturas horribles que han
estado siguindolos. Sigan subiendo hasta que ya no tengan fuerzas. Arrstrense si es
necesario, pero no se detengan. Alcanzarn la parte superior slo cuando hayan
alcanzado el lmite absoluto de su aguante.
Vern que han llegado a un saln circular, iluminado slo por una vela sobre una mesa.
Detrs de sta un alto y delgado hombre les espera. Arrodllense ante l y pregunten:
Van a perdonar? Para su respuesta, l se levantar y se acercar a ustedes lentamente.
Se desconoce cmo o por qu criterio l elige, pero posar sus manos sobre el rostro de
uno de ustedes.
Inmediatamente, la mente de esa persona se llenar con representaciones brutales de los
pecados olvidados pero nunca perdonados contra la vida y todo lo que las personas
consideran sagrado. A medida que las visiones quitan toda la esperanza y humanidad de
esa mente, una rabia ardiente se elevar a travs de su cuerpo, transformndolo en una
bestia voraz que gruir y destrozar al hombre delgado, con garras y colmillos
vengativos.

Esta es la nica oportunidad que tendr aquel que no haya sido afectado por el Holder
de correr hacia la mesa, tomar la daga que all se encuentra y clavarla en el corazn de
tu amigo. Mientras la bestia lucha en su dolor agnico, qumalo con el fuego de la vela
y sintate durante horas mirando muy de cerca cmo es reducido lentamente en cenizas.
No quites la mirada del cadver en llamas por ningn momento, o puede que pierdas la
oportunidad de ver un pequeo gato negro que se levanta de las cenizas y parpadea en
existencia, y entonces todo habra sido en vano. Quita al gato de las llamas y corre por
las escaleras; escapa de la iglesia tan rpido como puedas. Las ruinas enteras estn en
llamas, y no querrs ser atrapado dentro cuando sta colapse.
El gato negro es el Objeto 331 de 538. Cada noche antes de dormir, sentirs sus
brillantes ojos amarillos mirarte de forma acusadora. Dulces sueos.

#332: The Holder of Absolution


Espaol: El Holder de la Absolucin
En la teologa catlica, la absolucin (del latn absolvere: liberar de, exculpar) es un
pronunciamiento del perdn de los pecados hecho a una persona que se ha arrepentido,
otorgada durante el sacramento de la penitencia.
A cualquier hora despus de la medianoche, visita cualquier iglesia abandonada, en
cualquier pas. No intentes esto si la iglesia est ocupada por un sirviente de Dios (un
cura, obispo, etc.) Una vez dentro, arrodllate ante el altar y di estas palabras:
Mustrame al Holder de la Absolucin.
El tabernculo se iluminar de una luz roja brillante, pero no la veas. En lugar de eso,
mantn tu cabeza baja y qudate arrodillado. Luego de un momento, una atronadora voz
reverberar a travs de la iglesia y llamara por cada uno de tus pecados, infracciones,
delitos, crmenes y transgresiones. Para algunos, esto puede tomar un rato. Una vez la
voz haya terminado, dir: Levntate, pero sabemos que el camino del mentiroso es
ciego.
En este punto, debers tomar el cliz que estar sobre el altar y caminar a la fuente.
Mientras caminas, ten cuidado de no abrir tus ojos. Si los abres, sers incapaz desde
ahora y para siempre, de distinguir la realidad de la ficcin. La oscuridad la percibirs
como luz, el da como la noche. Te volvers loco intentando aclarar las cosas y,
convencido de que tu vida es una mentira, esto acabar contigo, dejndote
completamente solo y asustado.
Sumerge el cliz dentro de las aguas de la fuente y bbela, asegurndote que te la tomes
toda. Te sentirs refrescado y libre de toda culpa.
Con los ojos an fuertemente cerrados, toma el cliz y lentamente dirgete a las puertas
y vete. Cuando regreses a tu vida normal, encontrars todos tus altercados perdonados,
tus enemigos otra vez en amistad y tus pecados olvidados. Tambin vers que todas las
personas que quieran incriminarte les ser extremadamente difcil hacerlo.
Si pierdes el cliz sers de incapaz de resistirte a confesar cada uno de tus errores.
El cliz es el Objeto 332 de 538. Si Ellos se renen, t sers el responsable.

#333: The Holder of Karma


Espaol: El Holder del Karma
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve al templo budista ms cercano donde puedas
llegar. Una vez llegues, pregunta al primer monje que veas que quieres ver a alguien
llamado The Holder Of Karma. Una mirada de pura dicha cruzar su rostro, y podra
hundirse en el suelo. Si comienza a descender, asegrate de sostenerlo, y todo pasar
pronto. El monje te llevar dentro del templo y te dir que cierres los ojos. Hazlo, y l
golpear un gong ceremonial una vez.
Cuando el gong caiga en silencio podrs abrir tus ojos. Estars en una vasta planicie de
csped. Camina a travs de la hierba hasta que llegues a un acantilado que se alza sobre
las rocas irregulares. Habr un hombre solitario en ese acantilado, un monje de algunos
aos. l tendr un aspecto arrugado de s mismo, y su piel ser dura como el cuero. Si
viste una tnica negra, entonces rpidamente arrjate por el precipicio; ser una muerte
ms misericordiosa que cualquiera que l pueda darte. Pero si viste una tnica blanca,
aproxmate a l lentamente.
Cuando ests muy cerca, l dar un paso fuera de la orilla, pero en lugar de caer a su
perdicin, flotar en medio del aire. Sin palabras, l te ofrecer un pequeo vial y se
alejar algunos pasos de la orilla. Tmalo y bbelo. Ahora es el momento de la verdad:
da un paso fuera de la orilla. Si fuiste considerado impuro, entonces el peso de tus
pecados y malas acciones te harn desplomarte. Por el otro lado, si no eres empujado
hacia abajo, sers capaz de caminar en el aire.
Si an vives, el monje sonreir y responder slo una pregunta: Cules son buenos y
cules son malos?
l te contar sobre cada acto malvado que haya sido castigado, de cada buena accin
recompensada, de todo necio vanidoso cuyas intenciones los enviaron a las
profundidades abajo de donde ests, y de cada Buscador puro que ha fallado y se ha
corrompido. Muchos son incapaces de escuchar estas verdades, y luego de caer en la
locura, caen para acompaar a los otros en sus trgicas muertes. Mantn tu mente fuerte,
y persevera, y aguantars.
Al final de la historia, el monje mirar hacia el cielo y comentar que una tormenta se
aproxima. Ve hacia la orilla y regresa a los campos de csped otra vez. Eventualmente,
la hierba se har ms pequea, y pronto estars de regreso fuera del monasterio a donde
fuiste.
El vial, ahora vaco, es el Objeto 333 de 538. Cada acto malicioso que hagas lo llenar
un poco ms de lquido negro; si se llena hasta el borde, tu alma ser consumida por tu
propia oscuridad.

#334: The Holder of the Beholden


Espaol: El Holder del Comprometimiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas dirigirte. Entrgale al primer cuidador que
te vea cualquier objeto que tenga una cara tallada. La cara y el objeto en cuestin
pueden ser cualquiera.
Silenciosamente, el cuidador escribir un nmero de habitacin en tu mano estirada.
Aunque usar slo un lpiz, cada nmero tendr un color diferente. En el momento en
que llegues a la habitacin, los nmeros se habrn desvanecido de tu carne.
La sala no tendr bloqueos y ser fcil entrar. Una vez entres, ya no habr ninguna
puerta detrs de ti. Si no puedes superar la prueba de este Holder, nunca ms podrs
abandonar este lugar.
A lo largo de los muros, cientos de nichos han sido tallados. Cada uno se llena con un
busto de marfil de un hombre o una mujer, cada base pequea grabada con una o dos
palabras en una lengua extraa, desconocida. A travs de todo el suelo, una capa de
polvo blanco se puede ver. El polvo se acumula en oleadas, turbado slo por tus huellas.
Sentado en una pequea mesa en medio de la sala hay una mirada extraa, una figura
sin gnero y sin rostro. En sus manos nudosas, con cicatrices, tan impecables como su
semblante sin rasgos distintivos, el Holder toma un trozo afilado de piedra.
Un minuto luego que hayas entrado, la figura se levantar de la mesa y hundir el
fragmento de piedra en tu garganta. Si, antes que este tiempo pase, tomas la piedra y
diriges su punta hacia tu palma, podrs sobrevivir. De otro modo, tus huesos llevarn
una terrible plaga, una que lentamente te consumir y dejar tus huesos como tus nicos
restos, marfil fresco para el Holder.
Vivir entre esta enfermedad requiere preguntar: Cmo conoceremos sus
rostros? antes que cinco gotas de tu sangre caigan al piso; si lo haces bien, el Holder
suspirar y se disolver en polvo, unindose al rebosante ocano de blanco a tus pies.
El trozo de roca irregular se ha convertido en el cincel de un escultor con un vstago de
plata y un mango de hueso. Con l, podrs tallar cualquier cosa que puedas imaginar en
cualquier material ms blando que el acero.
Lo primero que deberas tallar sera una puerta por la que pudieras abandonar la
habitacin
El cincel de hueso es el Objeto 334 de 538. Ahora conoces la forma de las cosas que
vendrn.

#335: The Holder of Collections


Espaol: El Holder de las Colecciones
Oculto entre los mares de arena en el Desierto del Sahara, se encuentra un monolito
antiguo, tallado por una oscura y desaparecida cultura, la cual se cree primigenia de las
civilizaciones sumeria y fenicia, que sirve de hogar a innumerables leyendas prohibidas
acerca de un hombre, al cual se le llama de muchas formas en variadas lenguas, algunas
de ellas perdidas entre las aguas y otras imposibles de pronunciar, pero las ms notoria
es El Coleccionista.
Nadie sabe dnde se encuentra este emplazamiento, perdido entre los kilmetros de
pramo desolado e inhspito, y ni siquiera los medios de geolocalizacin han permitido
un acercamiento ms seguro a este enigmtico lugar, pues slo puede llegar all quien
lleve consigo el Objeto 206: el Cristal de la Aurora Boreal; las centellantes luces del
cielo rtico harn de gua en esta expedicin. Sugiero que vayas de noche y lleves
abrigo, de otro modo, el viaje y las condiciones extremas te matarn.
Cuando llegues al monolito, se alzar de entre los grabados una sutil nube verde que
poco a poco tomar la forma de un hombre, el cual lleva a su alrededor una especie de
nima que gira alrededor suyo. Te indicar que l es efectivamente, un coleccionista, y
requiere tu ayuda para completar su magnnima coleccin. Rehsate, y experimentars
un destino peor que todos los niveles de todos los infiernos puestos juntos. Tendrs que
aceptar su trato, y l te regresar al lugar donde est tu hogar.
Despertars en tu cama, y nada parecer haber cambiado, salvo que ahora llevas contigo
un cristal del mismo color verde que el resplandor del hombre. Lo que l quiere es
simple: debes llevarle cien almas, pero no servir cualquiera. l ha seleccionado
previamente a las cien personas a las que debes extraerle su alma, y el cristal verde que
cuelga en una cadena en tu cuello te indicar dnde se encuentran.
Cada vez que te encuentres a una persona elegida, debers matarla de la siguiente
forma: perfora su cabeza, disecciona su torso y acerca el cristal hacia el interior de su
abdomen. Una sustancia etrea, invisible para los ojos de los dems, se alzar del
cuerpo y te rodear, de la misma forma que al hombre. El cuerpo desaparecer, siendo
borrado del plano de existencia y de los recuerdos de todos, de manera que nadie nunca
sabr que has matado a alguien.
De esta manera, debers ir buscando a estas personas para tomar sus almas, las cuales
irn protegindote cada vez ms de cualquier tipo de dao que puedas recibir. Sin
embargo, con cada una que tomes, la gente a tu alrededor comenzar a sospechar. Te
mirarn con desdn, como si fueras un criminal, las fuerzas de seguridad te llamarn la
atencin por ninguna razn en especial, hasta el punto en que comenzarn a intentar
apresarte apenas te miren. Usarn sus armas contra ti, luego la gente te linchar, y el
odio colectivo volcado sobre tu persona se volver cada vez ms enajenado y sdico con
cada alma reunida.
Pronto la misma Tierra se manifestar en contra tuya, desatando eventos caticos
especialmente para aniquilarte. Ejrcitos enteros irn contra ti, su artillera y sus
bombardeos furtivos arremetern con todo, las almas te protegern de morir, pero no

detendrn el dolor. Si no alcanzas a conseguir hasta la ltima alma, pronto caern sobre
ti cientos de armas nucleares, devastando todo, y llevndote hasta el rincn ms
desolado del Vaco.
Consigue la ltima alma, y la cadena del cristal se estrechar, ahogndote. No te
resistas, djate caer inconsciente. Cuando despiertes, estars en el monolito, y el sol
saldr de un costado. Entrega el cristal al hombre, y ste te agradecer por tu ayuda,
concedindote cualquier deseo, sin importar cul sea ste. No desees nada, slo
pregunta: Cmo lleg a ser tu coleccin?
l entonces comenzar a relatarte la historia de su pueblo, relegndote uno de los
secretos prohibidos de la Tierra. Los sucesos cuentan la historia de su tribu, de sus
hrridos rituales, de su tecnologa tan avanzada que te parecer magia, y de cmo los
ms selectos devotos de sus dioses se encargaban de forjar sus caminos a la iluminacin
coleccionando almas de infortunados. Todo este conocimiento ser demasiado para que
tu mente lo asimile, pero debers ser fuerte, y el hombre te permitir conservar el collar
con el cristal y las almas que lleva dentro. Se despedir de ti, chasquear los dedos y
todo se volver negro.
Despertars en tu hogar, y te dars cuenta que nada ha pasado realmente desde tu viaje,
aunque las cien almas que reuniste an siguen all. Ellas te protegern de cualquier
dao, pero tambin desatarn el odio inmisericorde de todas las personas que te rodeen.
Nadie podr ver las almas girando a tu alrededor, pero otros Buscadores s podrn
verlas.
La Coleccin de Almas es el Objeto 335 de 538. An tienes otra coleccin que
completar.

#336: The Holder of Skin


Espaol: El Holder de la Piel
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Skin. Si el empleado te mira,
no deberas haber venido. Si el empleado no reconoce tu presencia, vete.
En el exterior, encontrars una carpa de lona grande. A tu alrededor en todos lados vers
mesas de picnic, donde estarn las personas que ms te importan; escoge aquella donde
est la persona que ms amas y qudate all hasta que los gritos comiencen. No escojas
de forma incorrecta ni cierres los ojos. Tus prpados sern arrancados de tu cabeza y
vers de todas maneras. No dejes que tu ser amado se vaya. Con el tiempo, se escaparn
de tus manos y caers inconsciente.
Cuando despiertes, estars desnudo en un desierto, con bestias arrancando tu piel. Sus
dientes estarn hechos de vidrio, si piel de carbn ardiendo, sus ojos de navajas de
afeitar. Si sus gritos no rompen tu corazn, estars condenado. Grita, y ellos te dejarn,
con el abrasador sol y tus nervios agonizantes como tu nico consuelo. Mantn el
silencio mientras ellos hacen su trabajo hasta que un hombre llegue y los ahuyente.
Cuando se hayan ido, levntate y agrrate de su brazo, sin importa cmo se sienta.
Antes que te tire, pregntale: Lo sabr?
Se reir mientras te regresa tu piel. Muerde tu lengua contra la arena restante hasta que
se vaya. Regresars al momento cuando preguntaste por ver al Holder, slo que ahora
tendrs una caja. Djala sobre la mesa del trabajador y brela, dentro encontrars un
diente puntiagudo.
El diente es el Objeto 336 de 568. Ahora ya sabes dnde morder.

#337: The Holder of Galaxies


Espaol: El Holder de las Galaxias
Se sugiere que lleves contigo algn nmero de Objetos que puedan ayudarte en tu
bsqueda. La Capa del Odio, la Espada del Rey Blanco, el Libro de Invocaciones y
alguno de los Escudos sern tus mejores elecciones.
En cualquier noche sin luna, encuentra un considerable campo de csped. No necesita
ser vasto, pero debes tener espacio para trabajar. Con la espada en mano, corta un
pentagrama en el suelo. Entonces apulalo directamente al centro, y grita al tope de tus
pulmones: Desafo al Universo!.
Una por una, las estrellas se apagarn. El cielo se iluminar como si el sol saliera, pero
no ser de color azul. Los cielos se tornarn de un carmes enfermizo, con arcos de
rayos rojos surcando mientras nubes nocivas y negras atraviesan el horizonte. El sol
ser una bola fra y muerta de un grotesco matiz caf. La tierra se marchitar y morir
ante ti, convirtindose en un terreno oscuro y desolado, y las casas se pudrirn,
tornndose en ruinas nauseabundas y embrujadas. El pentagrama se solidificar en
cristal puro, enterrando la hoja de la espada dentro.
Oirs el ms agonizante y terrible grito, uno a la vez intensamente animalesco, pero an
humano. Te subyugar, y caers de rodillas, con tus odos sangrando por el terror.
Cuando el grito se desvanezca, y recuperes tu audicin, ponte de pie. Nubes bajas y
laminadas se vern al norte. Se aproximarn rpidamente. Si tienes el Libro de
Invocaciones, salo. Del pentagrama irrumpir una columna de llamas que derretirn el
cristal y liberarn la espada. Tmala, y ponte la capa y equpate el escudo, si los tienes.
De otro modo, espera que tu muerte sea rpida, pues la embate que viene tiene tomada
la sartn por el mango.
Cuando las nubes cubran el terreno, una legin de terribles bestias, ni vivas ni muertas,
se acercarn. Si tienes la Capa, ellos no te vern. Pasarn de largo, permitindote atacar
primero.
Arremete contra las bestias. No importa qu hoja uses, ellos sern hendidos de un slo
golpe. Pero si matas a uno, el resto te notar. Estarn armados con toda clase de armas
de todas las eras, desde garrotes, pasando por hachas de batalla, arcabuces, fusiles de
asalto e incluso armas que ningn hombre ha imaginado todava. Ellos atacarn sin
dudarlo, y tendrs que defenderte. Si llevaste contigo uno de los escudos, te proteger
de todos sus ataques; si no, debers esquivar, desviar y hacer lo que sea para mantenerte
vivo.
Cuando la ltima de las criaturas caiga al suelo, se disolvern con la tierra. Las nubes se
desvanecern, y sentirs una presencia detrs tuyo. Date la vuelta rpidamente. All,
rodeado por un aura de la ms profunda oscuridad que ojos mortales hayan visto, estar
Su avatar. No es nada y lo es todo al mismo tiempo. Puede tomar la forma que l desee,
y ni siquiera los Objetos que llevas podrn guarecerte contra l si escoge atacarte.
Slo puedes preguntarle esto: Por qu haces esto?

En una voz compuesta de cada criatura sintiente que haya sido concebida en el universo
conocido, responder. Describir a cada Objeto y a cada Buscador que haya intentado
conseguirlo, fallando miserablemente. Te dir dnde se encuentran los Objetos
restantes, y qu Buscadores los llevan, adems de dnde pueden ser encontrados. Su
discurso tomar varios meses para ser escuchado, pero no sers capaz de irte, en trance
con Su voz ser algo hermoso y repulsivo, seductor y repugnante a la vez. Y, al final, l
se desvanecer, dejndote solo en la tierra devastada, con el conocimiento sobre los
Objetos que ahora yace en tu mente.
Sin duda, te derrumbars por agotamiento puro. Despertars en tu cama, en el lugar que
llamas hogar. Un leve susurro entrar en tu mente: Renelos Empuada
firmemente en tu mano habr una daga dentada pequea, con ininteligibles grabados en
ella. El metal del que est compuesta no es de este mundo, o incluso de este universo, y
ninguna cantidad de experimentos revelar sus propiedades.
La daga es el Objeto 337 de 538. Su hoja apartar a los malvados.

#338: The Holder of All That Ever Was But Is


No Longer
Espaol: El Holder de Todo Lo Que Una Vez Fue, Pero Ya No
En cualquier ciudad, en cualquier pas, busca a una persona aleatoria. Pregntale por
visitar a quien se hace llamar The Holder of All That Ever Was But Is No Longer. La
persona te mirar congelada en su lugar. Cuando intentes hacer reaccionar a la persona,
te dars cuenta que t tambin ests congelado. Entonces desaparecers.
En tu lugar, sentirs cada cosa viviente que ya est muerta. Sentirs cada objeto
inanimado que ha sido destruido. Y tambin sentirs la nada, pero no te sentirs a ti
mismo.
Finalmente, sentirs la presencia del anacronismo y la nostalgia, desmoronndose a la
desesperacin con la inutilidad de tus intentos por recuperar tu propio pasado. La
desesperacin se volver palpable, y lo que quede de tu mente dar forma a tu ms
grande temor. Sabes que es una forma falsa, pero tu mente ser incapaz de crear algo tan
horrible como ninguna otra cosa. No dejes que tu desesperacin tome esta forma o
nunca regresars.
No digas nada. Esto es fcil de hacer, ya que no tendrs medios para hablar; sin
embargo, el al menos intentarlo provocar que tu existencia acabe permanentemente. La
desesperacin te dir que hacer. Haz lo opuesto.
Volvers a la escena anterior, la persona con quien estabas hablando se ver confundida.
Esta persona se ha convertido en el Objeto 338 de 538. No toleres resistencia.

#339: The Holder of Choice


Espaol: El Holder de la Eleccin
Antes de embarcarte en esta bsqueda, hay dos cosas que debes saber. Se sugiere
fuertemente que tengas menos de treinta aos al intentar esto, o el Holder reaccionar
muy violentamente. Segundo, asegrate que nadie te sigue, o sabe algo sobre lo que vas
a hacer.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, visita una ubicacin que sirva de centro de
reunin para bandas, traficantes de drogas y matones. Busca a alguna chica que tenga el
pelo rojo y negro a partes iguales, y pregntale por The Holder of Choice. Si no hay
ninguna chica as, no te preocupes; tendrs otra oportunidad luego. Si ella est ah, slo
responder con una sonrisa presumida y caminar. Sguela.
Te llevar a un edificio cercano. Estar viejo y en mal estado, y parecer que hay ms
gente dentro. Parecern ser adolescentes probando diferentes drogas, y sugiero que no te
esfuerces en mirar ms all de esta ilusin. Ella te preguntar, casi de pasada, acerca de
qu te trajo a este lugar. Tus respuestas aqu jugarn un papel sobre lo que est por
venir. Habla informalmente, no querrs parecer tenso delante de ella.
Sers llevado a una mesa improvisada en la parte de atrs, y ella dejar all una pldora y
una jeringa. La pldora ser de un color profundamente negro, y se sentir fra al tacto.
La jeringa ser normal, excepto por el lquido que contiene, el cual parece brillar con
una luz brillante y clara. Podrs escoger la que quieras, pero las experiencias sern
totalmente diferentes.
Si tomas la pldora, sers llenado de una alegra sobrenatural. Por las siguientes horas,
no conocers nada ms que la ms grande paz y felicidad de tu vida. Sin embargo, al
igual que las drogas pueden entorpecer los sentidos, sta dejar su marca. Para el resto
de tu vida, tu sentimiento de felicidad ser reducido.
Si tomas la jeringa, quedars paralizado de la intensa agona que sentirs por las
prximas horas. No muestres dolor frente al Holder, no se sentir complacida al insultar
sus mercancas. Si puedes sobrevivir a esto, te dars cuenta que tus nociceptores han
sido completamente quemados. Nunca ms sentirs dolor fsico como antes.
Cualquiera sea la que tomes, vers que es casi imposible concentrarse una vez los
efectos de las drogas pasen. Debers darte cuenta cuando el Holder te pregunte si
quieres decirle algo. Pregntale: Pero qu significa? Su sonrisa desaparecer, y te dir
lo que esto significa en tu bsqueda:
Si escogiste la pldora, desde ahora en adelante cada Objeto ser ms difcil de
conseguir. El dolor ser multiplicado por cada uno, con la nica diferencia de que ahora
ya no podr volverte loco. Si tomaste la jeringa, ahora Ellos usarn otros mtodos para
probarte, de formas que van mucho ms all del dolor fsico.
En este punto, podrs preguntarle si realmente tenas eleccin. Ella podra responder
con un simple s o no, y te dejar ir, relativamente intacto. La nica cosa que realmente

te angustiar es darte cuenta que, sea cual sea la decisin que hayas tomado, habr sido
mucho peor para ti.
Como sea, la droga que hayas tomado y sus efectos son el Objeto 339 de 538. En esta
bsqueda nunca encontrars la alternativa correcta.

#340: The Holder of Turmoil


Espaol: El Holder del Tumulto
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Turmoil. Una
mirada de remordimiento y melancola puras sobrecogern al trabajador, y te pedir que
cierres tus ojos. Una vez lo hayas hecho, sers guiado por un laberinto de pasillos. No
sueltes la mano de la persona que te gua, o te perders para siempre en este lugar.
Cuando llegues al final, se te pedir que abras los ojos.
Cuando lo hagas, la persona ya no estar all. El saln donde fuiste dejado estar tan
oscuro que no podrs ver tus manos frente a tu rostro. Desde este punto ya no hay
retorno, y cualquier intento por regresar a travs del laberinto te condenar a perderte
por siempre. Frente a ti habr una puerta, y una tenue luz parecer provenir de ella. Si la
luz es fra y fluorescente, no entres, pues si lo haces, las criaturas dentro te atarn a una
mesa, rasgarn violentamente tu pecho y fisgonearn en l, para luego dejarte all,
sufriendo extremo dolor. No importa cuanto tarde: un minuto, una hora, quiz un da,
debers esperar a que la luz cambie a un tono ms clido antes de entrar. Una vez
ingreses, la puerta se cerrar de golpe y no tendrs escapatoria hasta que tu bsqueda
tenga xito.
En esta sala hay un hombre de unos veinticinco aos sentado en una cama y llorando,
apretando un perro de juguete con fuerza como si se tratara de su hijo. Es ahora cuando
debes preguntarle: Qu vino antes que Ellos?
Si preguntas otra cosa, el perro de juguete trasvasar tu alma dentro de s, forzndote a
quedar atrapado junto a los cadveres de los que vinieron antes que t. Si hiciste bien, el
hombre te mirar, y en sus ojos vers el horrible nacimiento de todo lo malvado y todos
los actos retorcidos y oscuros que buscaron alzarse al poder. No apartes la mirada, o el
perro te morder la yugular, obligndote a mirar esas hrridas imgenes mientras
mueres lentamente. Sobrevive a la locura que esos ojos traen, y el cuerpo del hombre
rpidamente se pudrir, convirtindose en polvo, y dejando al perro de juguete sobre la
pila de ste.
El perro de juguete es el Objeto 340 de 538. Depender de ti si deseas reunir esta
tristeza con los suyos.

#341: The Holder of The Loop


Espaol: El Holder del Bucle
Antes que decidas partir en esta bsqueda, es menester que lleves contigo el Objeto
114: El Amuleto de la Reencarnacin, pues sin l, estars enfrentndote a un destino tan
hrrido y oscuro que el slo hecho de describirlo podra sacudir los cimientos de tu
alma producto del miedo. Se advierte, Buscador, que desde el momento en que decidas
emprender esta bsqueda, ya no habr vuelta atrs.
Ve, usando algn vehculo motorizado, a cualquier autopista en la ciudad en la que
vivas, preferentemente durante la madrugada. No es obligatorio, pero necesitars
discrecin, adems de evitar en lo posible la presencia policial, vigilancia u otros
vehculos que puedan estar utilizando la va. La razn es simple: debers conducir
contra el trnsito.
Si lo deseas, puedes ir oyendo msica relajante, pero procura ir rpido. Cuando tu
vehculo alcance la mxima velocidad permitida, el Amuleto se levantar, ingrvido,
delante de tus ojos. sta es la seal de que debes chocar contra algn obstculo. Si
hiciste bien, sers arrojado fuera de la realidad, y caers en el suelo, intacto y sin dolor.
El lugar donde ests es similar a una ciudad comn, slo que es monocromtica, y tan
lejos como la vista alcanza, vers estampado, pintado, tallado o rasgado, el smbolo de
la lemniscata. A donde quiera que mires, habrn afiches que parecen publicitarios con
ese smbolo, graffitis, en las portadas de los libros, en todo lugar posible y de manera
casi omnipresente, como si se tratara de la representacin grfica de una deidad
suprema.
Ten mucho cuidado, pues este lugar, si bien parece muy natural, no lo es en absoluto:
acabas de estar en un espacio donde el tiempo no gobierna, donde la entropa parece
acelerarlo y retrasarlo al mismo tiempo, y perturbar este medio atemporal y
supratemporal implica ser desgarrado en el lienzo espacio-temporal una y otra vez; esa
es una experiencia que ningn ser, ni siquiera un Holder puede comprender sin
arrastrarse a la locura.
Entre la aparente quietud de tus alrededores, vers a otros Buscadores, todos ellos
llevando un amuleto. Que sepas que ese amuleto es, de hecho, exactamente el mismo
que tienes ahora, y los Buscadores que ves son todos los que lo han obtenido antes que
t. Debers quitarles los amuletos a los dems, y evitar que te arrebaten el tuyo. Cada
vez que lo logres, el Buscador parecer desintegrarse, mientras pasa a un plano de
existencia mucho ms all del entendimiento humano, sufriendo eternidades de infinita
tortura. No dejes que tu amuleto caiga en manos de otro Buscador, o t sufrirs ese
destino, mientras a tu victimario le es concedida la oportunidad de reemplazarte en vida.
Todas tus vivencias, desde tu nacimiento hasta t bsqueda por este Objeto, quedarn
relegadas a l, y t te perders sin retorno por el ms grande caos que fuerzas csmicas
puedan generar.

Si te las arreglas para vencer a los dems Buscadores, vers que cada lemniscata brilla
de un color diferente. Algunos pertenecen al espectro visible, otros no los puedes ver, y
otros no fueron hechos para ojos humanos. Dirgete a una de ellas, pon tu mano sobre el
centro de sta y grita: Quiero que el principio y el final se disgreguen.
Las lemniscatas se desharn en hilos, cada filamento unido con el otro, formando una
an ms grande. Ve hacia su centro y destruye su punto de unin, luego qutate el
amuleto y lnzalo. La ciudad comenzar a tornarse de color, y a tu alrededor
atestiguars una representacin de lo que haba antes del principio: aquello que no
debera estar, pero existe, y que precede a la creacin de lo que conocemos como
tiempo. Si tu cordura no es destruida tras esta revelacin, vers de forma increblemente
rpida la transicin desde el inicio hasta el fin, sobre aquella ciudad. Al final, todo se
desgarrar, y reaparecers, con el amuleto an en tu cuello, sobre tu cama. En tu velador
o mesa de noche encontrars la forma fsica de uno de los hilos que componen el tejido
temporal, con sus extremos ligados.
El hilo es el Objeto 341 de 538. El inicio y el fin estn conectados. Su reunin los
separar, y el caos reinar.

#342: The Holder of Instruction


Espaol: El Holder de la Instruccin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier centro de rehabilitacin a donde
puedas llegar. Al llegar a recepcin, acrcate al trabajador y exige ver a quien se hace
llamar The Holder of Instruction. l abrir una trampilla bajo el escritorio y te dar un
par de tapones para los odos. Una vez los tengas puestos, te har seas para que bajes.
Vers que con estos tapones no eres capaz de or ningn sonido terrenal, pero podrs
escuchar claramente un ruido de agitada respiracin. Una vez entres por la trampilla, la
puerta se cerrar, dejndote completamente rodeado de oscuridad.
Es importante que no te quites los tapones por ninguna razn. Te provocarn agudos
dolores punzantes, fijndose de forma brutal a tus odos, pero no hagas caso al dolor:
ellos slo intentan protegerte. Los sonidos que aqu se reproducen nunca deben ser
escuchados por odos humanos, hacerlo te llevar a la muerte.
De repente, una luz brillante y sin fuente aparente iluminar el gran saln ovalado
donde te encuentras. Entra por una puerta de madera que veas al final del corredor y
entra ms all. Una voz comenzar a darte rdenes que debers obedecer. Algunas son
muy sencillas, otras dolorosas y extenuantes, que implican que t mismo te hagas dao
fsico. No muestres ni la ms mnima seal de duda. Si fallas, quedars atrapado en una
pesadilla hrrida de la que nunca podrs escapar, oyendo por siempre todos los ruidos
desgarradores existentes, sangrando por los odos continuamente, llevndote a un estado
ms all de la muerte, relegado a formar parte del torrente sin tiempo del vaco.
En algn momento, y slo una vez, la voz te har escoger. Te vers frente a dos arcos.
El primero parece estar hecho de msculos y huesos humanos; cuya sangre se drena en
brillantes piscinas. Realmente una vista horrible. El otro arco est completamente hecho
de fuego. Ms all slo hay impenetrable oscuridad.
Uno de los arcos lleva hasta el Holder. El otro gua hacia el eterno tormento. No hay
manera de saber cul es el correcto, por lo que debers escoger.
Si logras ir por el arco correcto, estars rodeado de oscuridad. La nica cosa visible ser
el Holder. Viste una capa oscura y est completamente calvo, a excepcin de su larga
barba que parece tocar el suelo. Te sonreir y su voz har eco en tu mente, coincidiendo
tambin con la errtica respiracin que oste al principio. Te pedir que lo mires a los
ojos y a travs de tu mente har resonar el origen de esos tapones, para qu fueron
creados y por qu es necesario que los lleves. Su historia es retorcida y aterradora, y tu
mente quizs no pueda soportar el peso de esas palabras. Si por alguna razn ests vivo
y cuerdo cuando acabe su relato, te dir que es seguro que te quites los tapones. Hazlo, y
l te dar otro par. ste es completamente negro.
Aplaudir una vez y te encontrars en medio de un parque. Sugiero que consigas
primeros auxilios para tus odos, los cuales an dolern y sangrarn un poco.
Los tapones negros son el Objeto 342 de 538. Son la nica cosa que puede atronar Sus
gritos.

#343: The Holder of Servitude


Espaol: El Holder de la Servidumbre
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier casa de reposo o asilo de ancianos
a donde puedas llegar, asegurndote de estar all pasadas las 11:oo pm. El letrero dir
que el horario de visitas ha acabado, pero la puerta estar abierta. Ve al escritorio de
recepcin y dile al trabajador que buscas a la Criada Ms Vieja. Probablemente notars
una expresin de sorpresa por parte del trabajador, como si no estuviera seguro de si te
oy correctamente, y te pedir si puedes repetirlo. No lo hagas, es una trampa. No
debers decir nada ms que: Ella me est esperando. Si dices otra cosa, lo que sea,
sers llevado a la fuerza hacia la habitacin con los albergados ms peligrosos, siendo
torturado sin descanso durante miles de aos.
Si respondes correctamente, luego de unos momentos de decepcionante silencio, sers
guiado por una serie de corredores y pasillos, con puertas levemente abiertas alineadas
en ambos lados. Dentro habrn hombres y mujeres longevos, mirando televisin,
escuchando msica o realizando actividades fuera de su vida montona. Si los miras,
ellos intentarn encontrar tus ojos. Si tomas contacto visual con alguno de ellos aunque
sea por un momento, ellos corrern con velocidad sobrenatural, arrastrndote para unirte
a los horrores que hace un segundo estaban oscurecidos.
Alrededor de las 11:20, llegars al fin del laberinto, y estars frente a una puerta
diferente de las otras. Estar cerrada con un gran candado. El recepcionista dejar una
pequea llave torcida en el cerrojo y se ir rpidamente. La llave parecer pegarse a la
cerradura, atrapada con algo, obstinadamente rehusndose a girar. Intntalo hasta que
abra; no se quebrar, sin importar la presin que ejerzas sobre ella.
Dentro, la habitacin es compleja, pero simple. La paredes aparentemente planas, estn
escarbadas con largas e interminables lneas de texto. Si te das el tiempo de leer
algunos, vers que cuentan las reglas de cada juego que haya existido y existir. Sern
poemas de herosmo y valenta, elegas de cobarda y traicin, as como un cdigo de
lealtad ms especfica en un espacio pequeo en un rincn lejano.
En una mesa en medio de la sala habrn dos sillas, un mazo de cartas, y lo que aparenta
ser una mujer joven. Lo nico que no parece adaptarse a su ilusoria juventud es su pelo;
blanco y brillante como la luz de la luna, que cubre una mitad de su rostro. Cuando
hable, su voz ser tranquila y antigua, revelando finalmente que ella es la Criada Ms
Vieja, el Holder al cual debes enfrentar. Te invitar a que te sientes, mientras baraja el
mazo de cartas.
Te sentars en la mesa, e la silla frente a ella. Dejar las cartas boca abajo, una a una,
hasta alinearlas todas, un total de 108, como si se tratara de una baraja inglesa. Sern las
11:30. Ella tomar un reloj de arena roja, pero antes de volcarlo, te dir las reglas de su
juego: Tienes que encontrar su imagen entre las cartas antes que acabe el tiempo. Podrs
dar vuelta todas las que quieras, pero no debes dejar que el reloj se vace. Si necesitas
ms tiempo, puedes pedirlo al reloj, pero implicar hacer un doloroso sacrificio. Cuando
acabe, dar vuelta el reloj, y del otro lado, se ver un extrao dispositivo que parece
estar hecho para extraer sangre.

Escoge la carta que quieras, voltala y mrala atentamente. Ser una figura
increblemente hrrida y grotesca, que enfermar tu cordura e infestar tu mente con
imgenes de crueldad, terror y muerte. Quizs no seas capaz de contener tales
aberraciones en esas demonacas figuras. Una vez absorbas en tu mente la imagen, la
carta desaparecer, y tendrs que escoger otra. No gastes tiempo en reponerte, pues el
reloj se vaca. Si necesitas ms tiempo, toma el reloj y hndelo en tu pecho por el lado
del dispositivo. Obtendrs algunos minutos, pero se llevar tu sangre y parte de tu
energa vital, hacindote ms vulnerable. No hagas esto muchas veces, o tu cuerpo
formar parte de la arena que ahora cuenta los minutos que te restan.
Cada carta que voltees ser abrumadora en cada aspecto posible, pero si puedes
soportarlo hasta encontrar la carta de la Criada, habrs ganado el juego. La carta
muestra a la mujer frente a ti, pero representa a una vieja demacrada sin pelo, con
excepcin de un trozo de piel joven y hermoso situado donde tena cubierto de su pelo
la Criada. Levanta la mirada, y la visin joven frente a ti se marchitar, secar y quedar
convertida en polvo.
Toma firmemente la carta y corre. Tendrs poco tiempo para salir del edificio, el cual
resuena con gritos enloquecidos llamando tu nombre, acusndote de abandonarlos, cada
vez retumbando ms cerca. Si logras salir, debers correr lejos del edificio hasta
perderlo de vista. Cuando ests seguro finalmente, podrs ahora mirar la carta. Mostrar
a la Criada Ms Vieja, joven otra vez, con el pelo tomado, revelando la piel seca y la
cuenca de su ojo vaca que no podas ver anteriormente. En la parte de atrs ahora hay
un extracto del texto de los muros, explicando un contrato de servicio de una empleada
domstica. Debers firmarlo rpidamente.
Desde este momento, luego de firmar este contrato, escuchars una tranquila y antigua
voz, la cual te contar verdades sobre cualquier persona a la que te refieras.
La voz es el Objeto 343 de 538. Tarde o temprano, t estars al servicio de Ellos.

#344: The Holder of Fire


Espaol: El Holder del Fuego
En cualquier ciudad con ms de cien aos de antigedad, ve a la catedral ms cercana al
centro de la ciudad. Cuando entres, sers recibido por un viejo sacerdote sordo y
jorobado. Debers decirle que deseas visitar a The Holder of Fire. Si esperas mucho
tiempo, los odos del sacerdote se cerrarn otra vez y l regresar a su mundo silencioso,
hasta que el siguiente Buscador se dirija a l.
Si hablas a tiempo, l agitar las manos tres veces. Repite tu pedido. Esta vez se pondr
de pie tan derecho como sus aos se lo permitan y mirar en tus ojos. No rompas el
contacto visual, pues la catedral se est disolviendo, y mirar el proceso te volver loco.
Luego de un largo perodo de tiempo, estars frente a la nada. Entonces, en medio de la
oscuridad, un fuego fragoroso aparecer. Parecer no tener una fuente de origen, y
pensars que est ingrvido en medio del aire.
En el centro de la llama estar una criatura, ms encantadora que cualquiera que hayas
visto. Ser brillante, como si estuviera hecha de metal caliente, y tomar la forma de
todos tus deseos. Slo mira su rostro, de otro modo, tu destino ser de interminable
agona.
Habla de inmediato, y pregunta slo una cosa: Por cunto tiempo han ardido? Si no
responde de inmediato, arrodllate y mira hacia el suelo. Ser mejor no presenciar el
cmo morirs.
Si te considera digno de la respuesta, abrir su boca y una lengua de fuego ser
disparada. Lo escuchars hablndote alrededor tuyo, con millones de voces que
provocarn escalofros. La criatura te contar sobre todo lo que han visto y cada cosa en
la que hayan formado parte. Debers permanecer en silencio hasta que termine o de lo
contrario te regresar a la catedral. El no conocer el final de la historia carcomer tu
mente.
Cuando la criatura termine, te dars cuenta que la temperatura de la habitacin ha
bajado, sin importar la presencia de las llamas. Debers ponerte de pie y no tiritar. Si
ests quieto, la criatura te preguntar: Tienes fro? Responde que lo ests. Te dar
un pedernal, el cual te har sentir clido. La oscuridad aumentar, la criatura de
desvanecer, y pronto aparecers en la catedral. Vete inmediatamente, y no le cuentes
nada sobre lo que viste al sacerdote.
El pedernal es el Objeto 344 de 538. Mientras lo poseas, te irs sintiendo cada vez ms
clido, hasta que tu propia piel se desprender. Ser mejor que te des prisa.

#345: The Holder of The Nameless


Espaol: El Holder de los Sin Nombre
Por qu darle un nombre a aquello a lo que ms temes?
Existe una identidad que brinde proteccin contra ello?
Antes de comenzar con esta bsqueda, Buscador, necesitars hacer algo. Toma
cualquier libro que desees y ennegrece todos los nombres que contenga. Hazlo sin
remordimiento o piedad. No pienses en su autor o en su trabajo. Ms importante, no
pienses en los nombres que vas tachando.
Ahora, con tu sacrificio en mano, ve a cualquier biblioteca de tu ciudad. Cuando
llegues, querrs preguntar al bibliotecario por ver a The Holder of The Nameless,
pero todo lo que obtendrs ser una mirada confusa, y en ese caso no obtendrs nada.
No, Buscador, una vez entres al lugar no debes decir ningn nombre. De otro modo
enfrentars la furia de los Sin Nombre.
Camina a la seccin de Historia Antigua. Con el libro en tu mano y con todos los
nombres tachados vers que los estantes se harn progresivamente ms grandes.
Mientras ms lejos vayas, te dars cuenta que nadie est a tu alrededor. Escuchars un
susurro tenue y distante, al principio superficial y lejano, luego profundo. Al mismo
tiempo es posible que no te hayas dado cuenta que todas las letras de los libros han
cado. Estn esparcidas por el suelo, sopladas por un imperceptible viento. No intentes
abrir ningn libro, o de lo contrario quedars congelado e inmvil, esperando a los Sin
Nombre a que lleguen y arranquen tu piel, para hacer ms pginas que llenen Sus vastos
volmenes.
A este punto ya no vers ni los muros ni el techo. Contina por tu camino; desviarse de
l es enfrentar una condenacin eterna que nadie podr imaginar. Vers a otros
Buscadores caer vctimas de su curiosidad, ahora slo con jirones de piel restante en sus
msculos. Incluso aunque sus expresiones muestren calma y tranquilidad, podrs divisar
los horrores que enfrentan mientras son despellejados vivos da tras da; algo ms all
de lo insoportable. Luego de una eternidad caminado, te encontrars en un escritorio.
No habr ms que letras despedazadas en el suelo. De repente, vers un gran libro en la
mesa. Frente a l est de pie una figura vestida con una capa y una capucha pesada.
Inmediatamente dejar de escribir una vez note tu presencia.
La pginas que vers estn cosidas crudamente unas a otras en extraas formas. sta es
la piel de los Buscadores que fallaron. No dejes que tus ojos vaguen por aqu, el Holder
no quiere que leas lo que escribe. Si te atrapa inspeccionando sus escrituras no slo
perders todos los Objetos que has obtenido, regresndolos a sus Holders, sino que
adems morirs una y otra vez en cada una de las pruebas de fuerza que previamente
hayas vencido.
Te dars cuenta que sin ser capaz de ver dentro de la capucha del Holder, notars que l
te estar mirando. Debers preguntarle: Cul fue Su nombre en un principio?
El Sin Nombre se quitar la capucha. No sers capaz de comprender ninguna
caracterstica discernible. Tendr el aspecto como alguien que hayas visto en un sueo

del pasado. Pareciendo familiar e indistinguible al mismo tiempo, pero slo recordars
una mancha borrosa. El Holder te contar de Su eleccin de cada Objeto y la bendicin
y maldicin de cada uno. Cmo l se deleita en la destruccin y el caos. El Sin Nombre
relatar en insoportables detalles las aflicciones que Su reunin trajo sobre los mundos
en el pasado.
Pregunta otra vez: Cul fue Su nombre?
La criatura te llamar hacia el libro, pero no vayas. Qudate atrs a cualquier precio. Si
pasas la prueba, el Sin Nombre te dir que Su nombre est perdido, excepto para
Legin. Que incluso l, el guardin y destructor de todos los nombres ya no lo posee.
Sabrs que Legin tom Su nombre usando los Objetos que obtuvo. Hace mucho que el
Sin Nombre protegi el reino exterior de Su morada. Cmo fue que Legin lo destruy
y rob su nombre, y luego fue desterrado por l para ser siempre un Holder.
Lo que quiere darte ahora, es esencial para Su reunin. A este punto, l arremeter
contra ti. Perders la consciencia, y slo sobrevivirs si llevas contigo tu sacrificio.
Todos los que posean los nombres que ennegreciste sufrirn una inexplicable tragedia.
No podrs controlar esto. Simplemente pasar y no podrs hacer nada para detenerlo.
Tu bsqueda vale el dolor de tanta gente inocente?
Despertars horas ms tarde con un terrible dolor de cabeza que no podrs quitarte
nunca ms. Eso es porque dentro de ti, conocers Su nombre. Legin nunca ofreci este
Objeto. Nunca te dejar, y nunca podrs pronunciarlo hasta que hayas reunido los
Objetos. Una vez lo hagas, que los Dioses se apiaden de todos.
El nombre que yace en ti, aqul perteneciente a l, es ahora el Objeto 345 de 538. El
hecho de conocer Su nombre lo hace menos aterrador?

#346: The Holder of Charms


Espaol: El Holder de los Encantos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve por alguna autopista en automvil. Asegrate
que el vehculo tenga algn espejo enel que puedas ver tu rostro reflejado. Respira
profundamente y preprate, pues no descansars pronto.
Ahora, comienza a encantar a la persona del espejo. No te preocupes por cmo te veas
an, pues no habr nadie ante quien parecers estpido. Tu objetivo es conseguir que
alguien te vea, el Holder, precisamente. Ten en cuenta que ella es un demonio, y para
encantarla, debes t ser uno. Hable acerca de cortar los rostros de los recin nacidos con
tijeras oxidadas, desollar a tus hermanos con peladores de papas, cortar los dedos con
tijeras de podar, o arrancar dientes con llaves inglesas. No te detengas, incluso si tu
garganta sangra, si tu lengua se vuelve tan dura como la piedra, o si tu vejiga comienza
a traicionarte. Esto podra tomar horas, o das, o toda una eternidad si te sometes al
odio, pasando el resto de tu vida maldiciendo a aquellos que amas.
Si te detienes o si tu espectador en el espejo muestra desinters, es porque no has
mostrado suficiente odio. Perders; cada vez que te quedes dormido, pasars por la
tortura que le hayas descrito al Holder. Parecer un sueo, pero el dolor ser muy real.
Puedes no dormir si quieres, pero la nica forma de salir de esto es complacer los
deseos que has profesado.
Cuando las imgenes en el espejo cambien, sabrs que vas por el buen camino. No dejes
que las imgenes te perturben. Vers cabezas sonrientes de bebs sin cuerpo, caras
marchitas como si fueran de cera, rostros sin piel, crneos destrozados, algunos
cubiertos de pus y gusanos, y cosas que podran hacer temblar de escalofros incluso a
la misma Muerte. Esas imgenes eres t, el odio que has profesado al Holder, y no te
sorprendas si sientes lo que las imgenes sienten.
Cuando ya no aparezcan ms imgenes en el espejo cierra los ojos. Mantn tu odio, y
slo una pizca de humanidad y cordura. No abras tus ojos hasta que escuches a una
vieja loca cantando una meloda estereotpica para encantar serpientes. A veces cantar
el alfabeto latino o rimas infantiles. Cuando abras los ojos, estars en un prado de follaje
muerto, ante ti tendrs una vieja diablesa de ocho pies. Su piel es completamente negra,
goteando carne gomosa que empasta la tierra con sonidos cidos. Sus huesos expuestos
poseen opulentos gusanos verdes. Ojos desorbitados y mal colocados, colmillos y
rganos desconocidos adornan su cuerpo desnudo. Su rostro, con la cabeza agachada
hacia ti, cuenta con un crneo deformado sonriente con piel. Sus ojos estn hundidos en
las prpuras cavernas que son sus cuencas; sus labios se han descamado, cosidos por el
aceite que brota desde lo que una vez fue su nariz. En lugar de dientes, hay encas
cortadas, colgando y arquendose en formas imposibles.
Ella entonces cantar una meloda sobre una pareja a punto de casarse. Sostn
su agusanada mano, y ella extender su cuello para besarte. Sus labios sern fros, como
carne cruda. Las encas sern duras y metlicas, su lengua amarga, pero suave como un
beso. Sabr como carne humana.

Luego del beso, despertars en tu auto, con un gran tumor prpura en tu garganta. Nadie
le prestar atencin, pues eres el nico que lo podr ver. Pero no te preocupes, pues
ahora tienes el regalo de la expresin del carisma. Podrs hacer caer a tus pies a quien
quieras, metafrica o literalmente.
El tumor es el Objeto 346 de 538. Escoge cuidadosamente tus palabras.

#347: The Holder of Exit


Espaol: El Holder de la Salida
Si insistes en realizar esto, Buscador, ser necesario que lleves contigo el Objeto 290:
El tono del Diapasn y el Objeto 293: La tecla de Supresin.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedan llegar. Pregunta en recepcin si puedes ver a The
Holder of Exit. El trabajador mirar alrededor y saldr del escritorio, quiz indicando
que hay una salida detrs tuyo. Si quieres, puedes salir, pero si lo haces, no tendrs otra
oportunidad de intentarlo.
Especifica que deseas hablar con el Holder, no buscando la salida. Si el trabajador no
sabe a qu te refieres, te dars cuenta que t y tu alrededor se desvanecen lentamente en
la nada. Este Holder, desafortunadamente, entiende el significado de la piedad. Cuando
esto ocurra, antes que desaparezcas completamente, debers golpear el diapasn para
producir el Objeto, para ayudarte a vibrar de regreso en existencia. Se advierte que no
trates de igualar tu voz con el tono reproducido, sin importar lo tentador que parezca;
pues esto producir que sus cuerdas vocales se transformen, y en resumen, pasars a ser
el prximo Holder de la Vibracin, eso si tu garganta no explota antes. Deja que la
vibracin te rodee hasta que desaparezca.
Si tienes suerte, el trabajador parpadear varias veces, y sers guiado a un punto en lo
alto del edificio. Habr una seal que dir Salida, incluso si el lugar donde se ubica
est en un punto demasiado alto como para estar ubicada. Entra por all.
A travs del corredor del otro lado, vers la mayor cantidad de seales de salida que
hayas visto en tu vida, pero tomar cualquiera de ellas resultar en una de las muertes
ms horrorosas que puedas aunar. Luego de un largo rato, el trabajador dir: Que ellos
se apiaden de tu lamentable alma, y te indicar una puerta que no posee marcas.
La grande y feroz quimera que yace dentro es por lejos mucho ms poderosa que lo que
parece; quizs usar un Objeto que sea algn arma podra ser de ayuda, pero eso
depender del Buscador, y no se garantiza que pueda resultar. La nica forma conocida
de detenerla es aturdindola con el tono del diapasn, seguido de usar el botn de
Suprimir. Asegrate de hacerlo correctamente, pues el perodo de aturdimiento de la
quimera es muy corto, y si le das la oportunidad, te masacrar horriblemente. Si lo
hiciste bien, el aparentemente tan simple proceso por el cual derrotaste a la bestia te
pasar la cuenta, y caers inconsciente. Una vez la quimera desaparezca, todo se
desvanecer a tu alrededor.
Si fuiste considerado digno de despertar, estars en tu cama, vistiendo el Objeto 347 de
538, la Banda del Sellador de Todas las Salidas. Intenta destruirlos, y sern unidos en su
forma destruida. Ellos no van a seguir estando as.

#348: The Holder of The Rose


Espaol: El Holder de la Rosa
En cualquier lugar, en tu hora ms oscura, slo podrs rezar que ests obsesionado con
un nico Objeto. Si te has considerado sin razn de vivir, y ya has intentado acabar con
tu vida, di el nombre de este Holder una vez, e intenta suicidarte. Mientras pierdes la
consciencia, las cosas a tu alrededor cambiarn, aunque apenas lo notars, pues ests
muriendo. Somtete al fro.
Despertars. No te preguntes por qu. A este Holder no le gustan aquellos que
cuestionan el poder de los Objetos. Tu cuerpo ha sido colocado en un punto alto, con
tres clavos que te unen a las paredes de una iglesia. Uno en cada mano y otro perforando
tus pies. Esto fue necesario, para hacer el mayor pecado es menester poseer el don ms
valioso de Dios, tu vida.
Si no ha sido considerado suficientemente contaminado por cualquier Objeto, el Holder
te dejar all, por siempre clavado, forzndote a mirar a los feligreses rezar, pensando
que t eres Jess. Aunque ellos no lo sepan, le estn rezando a un dolo falso, el cual
eres t ahora. Cada una de sus almas ser enviada al Infierno, y una vez alguien se d
cuenta de esto y sea tu turno de descender, te estarn esperando.
Pronto, una brillante y dorada luz aparecer frente a ti. Sera aconsejable que cerraras
los ojos. Esta luz se desvanecer, y una figura de gloriosa belleza y gracia flotar
delante de ti. No es un hombre, es el arcngel Baraquiel. Te sonreir, rindose de tu
estado de nimo, y de la situacin en la que te encuentras. Ahora debes hacerle una
pregunta.
A quin de nosotros l consider indigno? Su expresin cambiar de burla hasta una
de piedad. Alzar su brazo derecho y te atravesar con una rosa. No cualquier rosa, sta
es La Rosa Blanca. Su tallo perforar tu corazn, sus pas desgarrando y aniquilando
cada fibra que entre en contacto con ellas. Esta es tu ltima oportunidad.
Debes quitarte la Rosa con slo tu voluntad de vivir, y nada ms. Luchars, pensando en
tu pasado fallido, preguntndote por qu tu vida ha sido condenada a la pena y la
depresin. Sin embargo, debes mirar ms all. Encuentra el sentido de tu vida. Y si
tienes xito, el arcngel te sonreir. La Rosa Blanca caer al piso, al igual que tu cuerpo
inerte. Antes que caigas inconsciente, debes tomar la Rosa, y mantener incluso la menor
adherencia a ella.
Si has ganado el respeto del Holder, La Rosa Blanca estar contigo una vez despiertes,
exactamente donde intentaste suicidarte, con el instrumento de tu muerte en tu mano.
Sugiero que no vuelvas a intentar cometer suicidio, pues si lo haces, estars frente a
frente al Holder. El infierno sera como el cielo para ti, despus de eso.
Ve a casa y descansa, pero no sin antes dejar una gota de tu propia sangre sobre la Rosa.
Con cada gota de sangre, crecer; su tallo alcanzar alturas imposibles, y la flor tendr
un inmenso tamao. Por el tiempo que riegues la Rosa con tu sangre, llevars una vida
muy feliz. Pero si fallas en saciar su acuciante sed, incluso una vez, ella ser el
instrumento de tu suicidio.

La Rosa Blanca es el Objeto 348 de 538. La esencia de la belleza es arrebatada sin razn
por sus propias manos.

#349: The Holder of The Note


Espaol: El Holder de la Nota
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social adonde puedas llegar. Una vez ests frente al escritorio principal, no
digas nada. Este Holder conoce tus intenciones. Pronto, sentirs una hoja en tu garganta.
Nadie en el lugar, sin importar quienes sean, reaccionar al ver esto.
Mientras no gires la cabeza, estars a salvo de la hoja de tu captor. Sin embargo, si lo
haces, cortar tu garganta, dejando que te desangres y te ahogues en tu propia sangre
hasta el da de Su reunin. Aqu, vers a muchos Buscadores que sufrieron el mismo
destino.
Tu captor te tirar de regreso por la puerta principal y te dar media vuelta. Esta no es la
misma puerta por la que entraste, pero un Buscador experimentado no prestar atencin
a esto.
La puerta se abrir, y tendrs que caminar. No deberas caminar ni muy rpido ni muy
lento, slo a un ritmo casual. En este pequeo callejn, vers paneles de vidrio, de
alguna manera reteniendo innumerables bestias grotescas, de esas que nunca vers otra
vez. Ahora ser seguro tener la hoja de regreso a tu cuello, pues es lo nico que te
protege. Si giras la cabeza, tu captor te dejar solo y los paneles de vidrio se
desvanecern, dejndote a merced de las bestias.
Una vez llegues al final del callejn, de largo variable, lo que podra tomarte un minuto
como varios aos, se te pedir que abras la puerta frente a ti. Su voz no saldr de sus
labios, nunca llegando a tus odos. Sus palabras resonarn en tu mente, haciendo eco en
tus frgil imaginacin. Mientras esto no resquebraje tu voluntad, abre la puerta.
El dulce sonido de una flauta de madera ingresar a tus odos, causndote que caigas de
rodillas. Sera la meloda ms armoniosa y bella que hayas odo, y su sonido te levantar
en un estado de euforia. S rpido, pues la meloda est invocando a los guardianes del
Holder, y no querrs saber qu te pasar si pasas mucho tiempo disfrutando de la
meloda.
Corre a la escalera que lleva a la plataforma donde est el flautista. Habrn seis tramos a
lo largo, pero slo uno de ellos lleva a la parte superior. Si eliges mal, el tramo en el que
ests crecer a proporciones imposibles en cosa de segundos, y luego se volcar. Caers
por casi una eternidad, y cuando llegues a tierra ser lo ms hrrido; experimentars un
dolor desgarrador por el resto de los tiempos.
El flautista tendr el aspecto de una nia de no ms de diez aos. Inclnate ante ella y
dile lo maravillosa que su meloda es. Ella se reir, y golpear tu cabeza.
Por el resto de tu vida, siempre oirs la ltima nota de esa cancin. La ltima Nota es el
Objeto 349 de 538. Mientras ms emocionado ests, ms fuerte oirs la nota. Si alguna
vez sientes una emocin que rivalice con la de la ltima Cancin, el grito desgarrador
de la nota pondr fin a tu vida.

Toca la ltima Nota en Su Reunin, y el mundo no volver a cantar nunca ms.

#350: The Holder of Serenity


Espaol: El Holder de la Serenidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta si puedes ver a aquella que se hace llamar The Holder of Serenity.
El trabajador debera suspirar y frotar su frente con fastidio, pero se pondr de pir y te
pedir que lo sigas.
Sers llevado a una puerta de vidrio que dirige hacia algn tipo de patio trasero. Una ve
abras la puerta, estars envuelto de una impenetrable oscuridad, con la nica luz en
existencia muy tenue y distante. Ve hacia la fuente de esa luz. Mientras te acercas,
comenzars a notar varios ruidos a tu alrededor. Son nostlgicos; el sonido de nios
riendo, de timbres de bicicleta, ruidos de grillos, entre otros. No desves la atencin de
la luz ni siquiera por un momento, pues si lo haces, vers que la superficie sobre la que
ests caminando y que no puedes ver, es completamente antinatural y su
desvanecimiento implica una cada eterna, rodeado por un perforante y agnico silencio.
Si llegas a la luz sin ser tentado por la curiosidad, estars en medio de un campo infinito
en medio de la noche, iluminado por la luna en cuarto creciente. A tu alrededor habrn
flores plidas, balancendose ligeramente con la clida brisa de verano. Frente a ti
estar una chica de pelo largo y rubio y un vestido blanco, dndote la espalda. En su
mano hay una flor, pero es de un prpura oscuro y se ve claramente que est muerta.
Acrcate a la chica pero no la toques. Dile: Cul es Su objetivo final? Una risita
escapar de sus labios, y ella se voltear para encararte, revelando los restos putrefactos
de su rostro: sus dientes amarillos y manchados, su boca congelada en una sonrisa
esqueltica, y un ojo colgando de su rbita. En su frente yace la empuadura de una
daga incrustada permanentemente en su crneo. El viento soplar y un grito debera
orse a lo lejos, haciendo eco por todo el prado. En este punto, sentirs miles y de
cuchillas clavndose en todo tu cuerpo, pero no te inmutes; el dolor es slo una
alucinacin, y entregarse a ella te volver loco.
Luego de varios agonizantes segundos, el dolor se detendr. Una rfaga de intenso
viento empujar a la chica hacia ti, y su mano tocar la tuya, sintindote en absoluta
paz. Luego te encontrars fuera de la institucin donde fuiste. En tu mano tendrs la flor
prpura, ahora vibrante de vida.
La flor es el Objeto 350 de 538. Su mera presencia tranquiliza el alma.

#351: The Holder of Acceptance


Espaol: El Holder de la Aceptacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier edificio abandonado que puedas
encontrar en las primeras horas de la maana y pregntale por ver a The Holder of
Acceptance. Habla cortsmente y en un tono bajo, como si estuvieras hablando con
alguien. Si el momento es el adecuado, todo se volver silencioso y un balde negro con
figuras humanas pintadas aparecer en la puerta de entrada.
Bebe del balde, lo que est dentro te dir tu destino. Si el agua es dulce, como si
estuviera saturada de azcar, debers irte y alejarte de los alrededores. Si decides entrar,
lo que experimentars est ms all de la comprensin humana.
Si es agua normal, debers irte. El Holder no quiere verte, y entrar en el edificio es
invitar a la muerte, no de ti, sino de todas las personas que conozcas.
Sin embargo, si lo que hay en el balde es lo ms horrible que hayas probado, algo que
no puede ser descrito en su terrible naturaleza, una mezcla de cada cosa repugnante y
asquerosa que exista, podrs entrar. Bebe todo el contenido del balde, incluso si quema
tu garganta y duerme tu lengua. No lo vomites, o de lo contrario, te convertirs en la
colmena viviente de los miles de microorganismos que has consumido, convirtindote
en un despojo, trayendo innumerables parsitos por medio de tus expectoraciones,
siendo su inmortal fuente de nutricin. Luego que hayas bebido todo, podrs entrar con
seguridad.
Lo que hay ms all vara un poco de persona en persona, pero esencialmente es un
largo tramo que lleva escaleras abajo. Hay imgenes en los muros que muestran los
momento ms terribles de tu vida, retorcidos a horrendas escenas. Algunos incluso ven
entre las grietas de los muros las mismas escenas. Debers mirar y tocar las imgenes,
pero si tu mente es dbil, comenzars a llorar o tratar de arreglar las cosas, algo que no
te dejar nunca ms en paz.
En todo momento, asegrate de que puedes or los sonidos de nios llorando, gritando y
llorando de dolor; si este sonido alguna vez se detiene, tu nica esperanza es tenderte en
el suelo y fingir estar dormido. Si el sonido regresa, no te muevas, de hecho, duerme
all. Si no lo haces, el Holder sabr que pretendes algo y nunca llegars al final del
tramo. Si en lugar de eso, comienzas a escuchar la risa de un hombre, abandona toda
esperanza, pues el Holder ha enviado a su peor torturador a atenderte.
Una vez alcances el final del tramo y hayas bajado todos los escalones, estars frente a
una gran puerta de vidrio. brela tan despacio como puedas, no quieres interrumpir.
Estars en una habitacin completamente ennegrecida y en el centro, vers a un nio
siendo violado por un adulto. Ignora al nio, no te sientas mal por l o pidas ayuda, o su
destino ser tuyo. Mira hacia la nada e ignora todos los sonidos. El hombre no
responder a nada ms que a la siguiente pregunta: Quin pagar el precio por
nuestras acciones?

Inmediatamente se detendr y caer, aplastando al nio debajo. No responder. Repite


la pregunta hasta que se mueva de nuevo y est frente a ti. l comenzar a nombrarte
una lista de personas y por cada una, vers su destino, las torturas que han soportado y
aceptado en nombre de otros, sus patticas vidas, sus historias y sus muertes. No
debers mostrar ninguna seal de compasin, de lo contrario sers asesinado en el acto.
Al final de la lista, si te has mantenido fro y estoico, l te sonreir y apuntar al nio
que yace casi muerto en el suelo, diciendo: All est a quien buscas, antes de darte un
cuchillo dorado.
El nio, y no la persona que te dio el cuchillo, es el Holder. salo para abrir el pecho
del nio. Encontrars una pequea caja adentro. Tmala, y el cuchillo como quien te lo
dio, desaparecern.
Debers simplemente cantar una cancin, como si quisieras hacer dormir al nio. Si no
le gusta tu cancin, sers llevado a algn lugar en la nada, por siempre condenado a or
tu propia cancin, distorsionada horriblemente por un cntico demonaco, que te har
sentir el mismo dolor que el Holder. Si est complacido, tu cancin sonar en eco como
la ms dulce cancin de cuna, la cual aliviar todo el dolor y caers dormido, para luego
despertar en tu cama, con la caja an en tus manos.
Dentro de la caja hay una correa. sala en cualquier criatura que quieras, y desde ese
entonces su voluntad ser evitar que sufras dolor, incluso dando su vida. Sin embargo, si
muere, t perecers junto a ella.
La correa es el Objeto 351 de 538. En aras de la felicidad de algunos, muchos tendrn
que aceptar todo el dolor de este mundo.

#352: The Holder of Injustice


Espaol: El Holder de la Injusticia
En cada ciudad, en cada pas de la Tierra, hay un edifico desolado en las afueras de la
ciudad que esconde un oscuro secreto. Parece estar abandonado, y si preguntas a quien
sea, te dir que lleva as ms tiempo del que pueden recordar. A veces, lo puedes
encontrar all, decadente en la orilla de la prosperidad, pero otras veces, extraamente
ausente. De hecho, necesitars regresar al lugar varias veces en varios das, quizs por
ms de una semana antes que finalmente seas capaz de encontrar la dilapidada
estructura.
Cuando descubras el edificio, lo reconocers al instante. No es como otras casas u
oficinas abandonadas alrededor de la ciudad; es mucho ms imponente, y parece que
simplemente ha surgido de la tierra, en lugar de ser construido.
Ve a la puerta y golpea. No camines por sus alrededores, pues hacerlo es conocer un
destino implacable. Si alguien responde del otro lado dicindote que entres, no lo hagas.
Corre y nunca regreses. Si tienes la desgracia de ver este edificio otra vez, una horrible
oscuridad vendr a tus ojos, y por el resto de tu vida estars ciego.
Si nadie responde luego de golpear tres veces, abre la puerta y camina dentro. Al
principio, todo estar oscuro, pero a medida que tu visin se acostumbre al entorno,
vers que ests en el vestbulo de un limpio hospital moderno, completamente
desemejante a como lo juzgaras por su desmoronada fachada. Vers a gente sentada en
sillas a tu alrededor, y todos te estarn mirando. No devuelvas la mirada. Podran
desmembrarte si lo haces.
Ve a la recepcin. No mires a la cara a nadie. Slo pregunta por hablar con The Holder
of Injustice. La recepcionista lo dudar un momento, pero no levantes la mirada. Si lo
haces, ella sacudir la cabeza, y quedars atrapado aqu por toda la eternidad, con
maldades y demonios que ni siquiera las profundidades del Infierno podran
desentraar. Si todo sale bien, ella te pedir que la sigas. hazlo, siempre mirando a otra
parte, hasta que llegues a un ascensor. Te indicar que bajes al substano, pero no te
subas, es una trampa. En lugar de eso, responde cortsmente: No gracias. Tomar las
escaleras.
La puerta a las escaleras est al lado del ascensor. Baja por lo que parece un pozo
minero hasta que llegues al fondo. No te preguntes cunto has bajado; no querrs
saberlo. No des la vuelta, tampoco. Las escaleras estn llenas de esqueletos de aquellos
que lo hicieron.
Cuando llegues al fondo, slo habr un pasillo que lleva a una solitaria y oxidada puerta
de metal. Ve all, oculta tus miedos y golpea. Espera a que alguien diga que pases, y
ser seguro entrar.
La sala tras la puerta es como una sala normal de hospital, con slo una excepcin. No
hay equipos mdicos y sillas para los huspedes, slo una camilla con una nia de pelo

rubio sentada en ella. Cuando camines dentro, ella te mirar y sonreir. Ella es el Holder
de la Injusticia.
Podrs preguntarle lo que quieras, y ella te responder tanto como desees. Ella es muy
comunicativa, pero nada de lo que dice parece llevarte a alguna parte o tiene mucho
sentido. Continuar hablndote por siempre, hasta que mueras de deshidratacin, sin
dejarte ir a menos que le interrumpas con esto: Ninguno de ustedes se merece esto.
Cuando menciones esa frase, ella dejar de hablar y su rostro se volver de un gris
ceniza. Su sonrisa desaparecer inmediatamente, y lgrimas caers de sus ojos. No digas
nada ms, o sabrs lo que es rogar por tu muerte. Finalmente, luego de un rato de
silencio, ella te dir cmo es que ella lleg a ser un Holder y lo terrible que se torn su
vida a partir de ese da. Te advertir que lo que buscas no es un tesoro, sino ms bien
miseria y dolor. Entonces, te mostrar todo el odio y la crueldad de este mundo; todos
los que han muerto por nada, y cada acto de destruccin en nombre de la codicia. Son
atrocidades por las cuales los dictadores son recordados a travs de la historia, y lo vers
todo esparcido como si de un libro abierto se tratara. Tu filantropa (si es que an la
conservas) tropezar y caer, y tu alma se volver un foso negro, incapaz de sentir
alegra otra vez.
Finalmente, cuando ella termine, pregntale por una foto de su hermana gemela. El
Holder suspirar, buscar entre los cojines de su cama de hospital, y sacar una vieja
Polaroid. No preguntes nada de su gemela. Los segundos pasarn como siglos, y
entonces t y el Holder aparecern en la calle, en las afueras, y el edificio habr
desaparecido para siempre. El Holder no sabr lo que ha acontecido en su vida todo este
tiempo, y simplemente se marchar, buscando a alguien que la ayude a regresar a su
casa.
Ahora, ella ya no es ms un Holder, pues pasaste a serlo t. En cuanto a la fotografa,
podrs ver a travs de ella lo que sea a cualquier distancia de la Tierra, y nada obstruir
tu vista.
La fotografa es el Objeto 352 de 538. Si alguna vez Ellos se unen, entonces horrores
mucho peores que los que acabaste de presenciar barrern el cosmos.

#353: The Holder of Vibrance


Espaol: El Holder de la Viveza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a la galera o museo ms cercano. Entra al
lugar de forma casual, y tmate tu tiempo en admirar la arquitectura y el diseo interior
de la estructura. Mientras estudias los detalles de all, acrcate a recepcin de forma
casual y pregunta si puedes hablar con The Holder of Vibrance. Ya no debes hacer
ningn contacto visual; slo mira el edificio. Te respondern: Bonito, no es as? y te
llevarn un corredor previamente desapercibido. Sguelos, y recuerda evitar el contacto
visual. Eventualmente, estars ante un par de grandes puertas de madera con herrajes de
hierro fundido, similares a los de una iglesia de estilo gtico. Abrirn las puertas para ti
lentamente, y te dirn: Disfrute su visita. Aparta la mirada; contina mirado todo de
forma casual. No te har dao decir gracias.
Una vez ests dentro y las puertas se hayan cerrado haciendo un ruido sordo, podrs
ahora prestar atencin a tus alrededores. Un largo pasadizo de mrmol, tambin de
estilo gtico, se extender ante ti. En el techo hay una vasta e intrincada pintura al
fresco, intensa y de geometra fractal, mucho mejor que las mejores obras que hayas
visto de Miguel ngel o Da Vinci. En el suelo, un tapiz exquisito, mejor que las
mejores alfombras persas, extendida a tus pies.
Las grandes y altas ventanas en cada lado, alternadas en vidrios planos y relieves,
muestran campos exuberantes de flores o grandes y misteriosos bosques. No mires el
exterior demasiado tiempo, o la poderosa intensidad que fluye por tus sentidos puede
ahogar tu propia vida. Los colores, asaltndote desde todas direcciones harn que
quieras arrancrtelos. El corredor parecer alargarse al infinito. No obstante, debers
caminar a paso relajado, entre la abrumadora belleza de tus alrededores.
Mientras caminas, sin embargo, notars que las ventanas se vern ms descuidadas, los
bosques perdern su abundancia, la pintura del techo ms plana, los mrmoles del piso
ms desgastados y decolorados por el sol. Vers que pronto los colores pierden
intensidad y con ello, tu propio vigor. Al cabo de un rato, todo se desvanecer a un
apagado y fangoso caf, y luego todo se vern en escala de grises. Las ventanas se
volvern pedazos resquebrajados de vidrio, como forjados precipitadamente en un
horno improvisado.
Los campos del exterior se reducirn a desierto seco. Los murales recaern en garabatos
incoherentes pareciendo vagamente runas demonacas, con la pintura descascarada y
cayendo suavemente hasta el suelo. La alfombra se volver rada y putrefacta, con
extraos insectos pululando entre las fibras. Cada paso consumir tu aguante, al punto
de agotarte absolutamente, pero debers continuar. En caso de detenerte en cualquier
momento, te volvers tan marchito y plido como la esterilidad a tu alrededor.
Si aguantas lo suficiente, llegars a otra puerta de madera, similar a la de la entrada.
Mirando ms de cerca, vers termitas royendo la madera, y herrumbre incrustada en el
pomo. Parecer imposible que esta puerta pueda soportar su propio peso, mucho menos
las fuerzas aplicadas a su manufactura. En cualquier caso, debes llamar con firmeza y
confianza, con tres golpes secos.

Si una voz profunda responde bramando, has fallado la prueba. Lo mejor sera que te
lanzaras por una de las ventanas, como un desperdicio en las desoladas planicies. Es
preferible eso al hrrido desmembramiento, el cual te permitir antes ver un ltimo
color antes de morir: el rojo de tu propia sangre.
Ahora, si una voz femenina responde, podrs proseguir. brela y cirrala toscamente,
pues si lo haces con suavidad, se desmoronar en polvo, y las termitas no estarn muy
agradadas luego de perder su eterno alimento. Estars en una sala de piedra, con los
colores an ausentes de tu visin. El Holder est sentado sobre una silla de metal
dndote la espalda, pintando y tarareando una meloda vaga, de vez en cuando mirando
por la ventana delante de ella como referencia. No intentes mirar la ventana o su lienzo;
se desconoce si la mente humana est preparada para soportarlo.
Ella slo responder una pregunta: De qu color son?
No dir nada, pero tomar unos anteojos de su escritorio, los cuales caern a tus pies.
Rpidamente tmalos y pntelos. Si ya llevas gafas puestas o lentes de contacto,
qutatelos. Los lentes de estos anteojos estn hechos de un cristal finamente elaborado
cuya mineraloga no ha sido precisamente determinada. Mira a travs de ellos; los lentes
comenzarn a brillar. Junto a estas delicadas piezas de cristal, todos los colores del
cosmos brillarn, muchos sin nombrar por los humanos. Cuando la luz cese, estars en
medio de la calle fuera de la galera, con el color regresando al mundo. Si previamente
tenas problemas de visin, vers que los cristales te proveern visin perfecta.
Con estos anteojos en tu posesin, podrs ver todo el espectro electromagntico, incluso
ms all de los rayos gamma y las ondas de radio, dentro de frecuencias an no
detectables por la tecnologa moderna. Estas frecuencias podran revelar cosas que
desearas no haber visto. A travs de algn proceso desconocido, los lentes se integrarn
a la corteza visual de tu cerebro; bastara decir que no sera prudente sacrselos. Podrs
identificar a cualquier persona por su patrn de emisiones infrarrojas, y rastrear muchos
objetos por su nica firma radiactiva. Pero cuidado, si alguna vez los anteojos pierden
su inters en ti, la ceguera ser la mejor de todas las aflicciones que caern sobre ti.
Los anteojos son el Objeto 353 de 538. Sigue viajando, nunca permanezcas en una
ciudad o lugar demasiado tiempo. Ellos desean contemplar el mundo.

#354: The Holder of Relinquishment


Espaol: El Holder de la Renuncia
Consigue un bote, un velero o cualquier medio de transporte donde puedas adentrarte en
el mar tanto como puedas. Aljate de tierra firme hasta que ya no puedas ver nada ms
que agua en todas direcciones. Espera a que se haga de noche, enciende una vela y
susurra al aire: Esse aestus maris viam mihi ad vincere oblivio. Es posible que nada
ocurra, y en ese caso, regresa a tu casa e intntalo otro da.
Si fuiste bienvenido por el Holder, un torbellino acutico succionar lentamente tu nave,
descendiendo a travs del ocano a ritmo constante. Evita mostrar cualquier sensacin
de miedo, duda o incomodidad, pues si lo haces, nadie volver a ver tu cadver. Si
miras a tu alrededor, podrs distinguir muchas criaturas marinas, como las que conoces,
entre otra especies exticas y algunas que podran llenarte de terror con slo mirarlas,
por lo que tendrs que tener cuidado con lo que observas.
Descenders kilmetros, el agua se har oscura, y formas desconocidas y demonacas de
especies abisales rondarn a tu alrededor, anhelando un bocado de tu carne. No les
muestres aversin o terror, eso es lo que las enloquece. Finalmente, llegars al foso del
remolino, y no podrs ver nada. Estars en la boca de una caverna, y notars que por la
entrada caern rocas que obstruirn la luz. Dentro, algas bioluminiscentes te guiarn por
el camino correcto, pero su luz proyecta el detrimento de tu cordura, por lo que debers
ser rpido.
Pronto, llegars hasta un domo, repleto de corales y anmonas, donde en medio hay un
trono. En l yace una figura que recuerda a la de Poseidn, pero horrenda y retorcida.
Una figura humanoide con escamas astilladas en su contorno, dos aletas en los
antebrazos, purulentas y andrajosas, una mandbula llena de dientes puntiagudos y
ensangrentados, ojos profundos que slo muestran malevolencia y oscuridad. En el
pecho tiene dos aberturas de las cuales rezuma sangre verdosa, las cuales dejan al
descubierto sus rganos internos, todos visiblemente ulcerosos, con tumores malignos y
parsitos marinos. En uno de sus brazos sostendr una tabla rnica, tallada con smbolos
ininteligibles.
Cuando se d cuenta de tu presencia, soltar un grito agudo que te aturdir, y
rpidamente las aguas se agitarn. Te llamar al frente, ve donde l. Posar su tabla
sobre ti y rpidamente, los smbolos se entremezclarn unos con otros, hasta formar un
texto, el cual debers leer completamente. Mientras lo haces, el Holder te contar
algunas cosas.
Relatar aquella vez que los Objetos intentaron ser reunidos, las consecuencias que tuvo
el evitar que esto sucediera, y todas las cosas a las que la humanidad tuvo que renunciar
para lograrlo. La historia en s no te enloquecer, pero luego te dars cuenta que lo que
est escrito, ser a los que t debers renunciar si quieres conseguir tu cometido. Nunca
es lo mismo para cada Buscador, pero en suma, es todo lo que t representas; el
significado absoluto de tu existencia.

Voltea la tabla. All estarn tallados efigies de tus Objetos anteriores, representaciones
de los que ya has obtenido, con una extraa marca en el centro. Entonces, la criatura te
preguntar: A qu vas a renunciar?
La tabla se partir en dos: ambas caras de las runas expuestas a ti para que las veas. Tu
crucial decisin se llevar a cabo destruyendo la parte de la tabla que represente a lo que
renunciars. Si escoges conservarte a ti mismo, volvers al mar, con el barco que usaste,
y podrs regresar a tu vida normal, pero ya no tendrs Objetos, y si intentas buscarlos
nuevamente, las pruebas de los Holders sern imposibles de franquear. Seguirs siendo
t mismo, pero conservars las experiencias vividas en tu ya inexistente bsqueda,
carcomiendo tu subconsciente hasta llevarte a la locura.
De otro modo, apenas hagas trizas la tabla que lleva tu existencia plasmada, la otra tabla
se elevar. Deja tu mano sobre la marca del centro y cierra los ojos. El domo colapsar,
y las aguas te sumergirn violentamente, pero estars seguro mientras no quites la mano
de la tabla. Soporta esto por unos segundos, y aparecers ahogndote en la piscina o tina
de bao ms cercana a tu hogar. Ve a casa. En la puerta estar la tabla, junto con un
sobre. En su interior estar el nombre de una persona que conoces. Al momento de
aceptar continuar con tu bsqueda, esa persona se ha convertido en el nuevo Holder.
Ahora tu vida no tiene ms motivo de ser que tu bsqueda, pues has renunciado a ms
de lo que se puede imaginar.
La tabla de la Renuncia es el Objeto 354 de 538. Tu camino es una flecha, y como tal,
nunca podr apuntar atrs.

#355: The Holder of Realization


Espaol: El Holder de la Realizacin
Slo despus de hurgar profundamente dentro de la locura de tu propio ser, estars listo
para buscar este Objeto. ste ha llevado a todos, hombres, mujeres y otros seres, a su
propia perdicin. Fue el destino, pues este Holder ha decidido la forma en que vives tu
pattica vida desde el da en que naciste.
Si el sol de Domingo acaricia tu rostro con un rayo de absolucin, preprate. No, no
encontrars este Objeto a propsito, no hay forma de que puedas comenzar este reto
desde tu miserable ser. Un ser a su nivel simplemente no tiene el derecho de ser tan
poderoso. Slo luego de entender esto, sers aceptado. Ya sea que l te lo permita, es
Su decisin.
Una vez el sol se alce, debers levantar tu cabeza hacia los cielos. Slo si
verdaderamente te entiendes a ti mismo, si realmente te das cuenta de tu importancia,
sers arrastrado hacia la Tierra debajo. Si fallas en completar este simple requerimiento,
sers elevado ms y ms lejos hacia los cielos, y pronto, quedars rostizado por el calor
del sol, sin una bocanada de aire que respirar, para toda la eternidad.
Desde tus tobillos, sers tirado, y feroces bestias estarn al acecho para consumirte si
abres los ojos. Estas bestias son, de hecho, los mismos guardianes del Holder de la
Nota, pero hay una razn por la cual nunca los vers a travs de esta infructuosa prueba.
Si abres los ojos, una horrible muerte te esperar, la cual comenzar con la extraccin
de tus mismos ojos. An podrs ver con ellos, pero slo para observar tu propia
realidad, mientras tu cuerpo se deja pudrir.
Pronto, descenders ms lentamente, como si estuvieras atravesando una sustancia
desconocida. No puedes sentirla, pues no es fsica, pero ms bien es la encarnacin de tu
deseo por la perfeccin, y es espeso. Si la humanidad no ha logrado volver a su poca
de oro en la era del Encuentro, esta sustancia ser completamente slida, y sers
atrapado en el interior de la maldad de los seres humanos hasta que todos hayan sido
recogidos.
Si puedes atravesarlo, aunque tome semanas, aterrizars suavemente sobre un rea
destrozada. Enfrentndote, con una expresin de maldad en su rostro, estar tu propia
alma, con una daga de marfil puro en su mano. Toma la daga que estar a un lado,
exactamente igual a la de marfil, pero de bano, y preprate. Estas hojas nunca se
quebrarn y su filo nunca se deshar. Si tu lucha parece durar una eternidad, no habr
necesidad de repararlas.
Esta parte de tu se tendr exactamente tu misma habilidad. Comparte la mima historia,
las mismas tcticas, la misma fuerza y pensamientos tuyos. Es porque a fin de cuentas,
eres t. No copiar tus movimientos, pero reaccionar exactamente como t lo haras
con cualquier otro atacante. Emplear tu mismo estilo de lucha, el mismo ingenio y
defectos, las mismas estrategias. En caso que se te caiga la daga, espero seas una

persona muy justa, pues slo as tu alma dejar caer la suya, y ambos pelearn mano a
mano.
La nica forma de ganar, es saber realmente que t eres el real, y l la copia. Esto, por
inocente que suene, ser muy difcil para un mortal, pues este clon actuar exactamente
como t, dir las mismas palabras, ser una copia exacta. Si hay una pausa en la lucha,
l har mencin acerca de su pasado, que es el tuyo. Cuestionars la realidad, pero
realmente es el tuyo. Date cuenta de que eres real, y vencers. No hay otra salida a esta
lucha.
Sin embargo, si tu clon lo consigue primero, t pasars a ser la copia, y tu destino estar
sellado. Morirs y sufrirs en el reino de la Ilusin. NO puede ser descrito con palabras,
ni sensaciones, pues es la misma definicin de la Nada.
Si tu clon se da cuenta que l es el falso, se debilitar, retorcindose en el hecho de que
l no es realmente nada. Ese es un dolor que, si no actas rpido, se pasar a ti. No
importa qu cosa pueda hacerte un Holder, no importa qu consecuencias traiga fallar
en cualquiera de las otras pruebas, ninguna puede rivalizar con esto. Incluso l teme
este dolor, pues es suficiente como para consumirlo a l.
Llorars por tu alma, as como ella llorar por ti. Dir sus ltimas palabras, las cuales
ardern en lo profundo de tu ser. Toma su daga y clvala en su corazn. Ese dolor ser
tuyo, pues estars destruyendo tu propia alma. Si dudas de algo mientras sufres este
dolor, morirs. No hay otra opcin. Mata a tu clon y sers elevado a los cielos.
Una vez llegues, arrodllate e inclina la cabeza. No puedes mirar directamente a la
deidad que habita all. Slo puedes hacerle una pregunta: Cuando nos daremos
cuenta de que ramos nosotros? Suspirar, y te dir el real significado de los Objetos,
y te dir quin es l realmente.
Luego de su historia, sentirs la gracia de su toque, y de tu hombro crecer una sola ala,
cuya belleza rivalizar con la de los Arcngeles. Despertars en tu cama, en el lugar que
llamas hogar, con la daga de marfil enfundada.
La Daga de Marfil y el Ala conforman la Mxima Realizacin, el Objeto 355 de 538. Si
deseas mantener este regalo divino, sers cuidado por eras, y vivirs incluso en Su
Reunin, donde realmente sufrirs. Corta tu ala con la daga, y te dars cuenta que quin
es realmente l.
Tu cada en desgracia ser tu alzamiento a la Locura.

#356: The Holder of Edges


Espaol: El Holder de los Filos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier museo. Cuando alcances el
escritorio de recepcin, pregunta por visitar a alguien quien se hace llamar The Holder
of Edges. La persona no reconocer tu presencia, pero volver a sus tareas normales.
Observa cuidadosamente sus ojos: si se tornaron rojos, pregunta una vez ms por ver al
Holder. Si no es as, vete de inmediato y bscalo luego de mucha auto-reflexin, pues
an no has sido considerado listo para una audiencia. Cuando ests listo, sers guiado
hacia un ala abandonada en lo ms hondo del museo, la residencia favorita de muchos
horrores que vas a encontrar.
Una vez ests solo, debers caminar hacia adelante. Una lnea recta y plateada cruza a lo
largo del corredor, con un resplandor sobrenatural que emana de su contorno
esqueltico. Qutate los zapatos y los calcetines, despeja tu mente de cualquier
pensamiento negativo y psate sobre la lnea plateada. Aunque el equilibrio aqu no
supondr un problema, se sentir como si la hoja de una espada pasara a travs de tus
pies y tu cuerpo, partiendo tus rganos, diseccionando tus tripas, permitindole a tus
intestinos derramarse fuera de ti. Mantn tu voluntad y camina a travs de la lnea.
Mientras cada paso regenerar tu cuerpo de los cortes y una agona nunca sufrida antes,
dar un paso fuera supondr una tortura fsica eterna y un dolor an desconocido para los
mortales. Mantn la cabeza derecha y no mires los muros, donde espeluznantes murales
de guerras y batallas pasadas se burlan y tratan de hacerte vacilar sobre tu determinacin
y coraje. No des un paso atrs o te des la vuelta, las consecuencias de ello no pueden ser
descritas con meras palabras.
Si has sobrevivido al camino, y permaneces lo suficientemente cuerdo como para
continuar, llegars a una nica puerta de madera. Golpea una vez, arrodllate ante la
puerta y reza por que se abra; si no lo hace, tendrs que escoger entre una muerte lenta
por hambre y deshidratacin, o lanzarte por el camino no marcado. Si la puerta se abre,
dentro vers a una figura desnuda encadenada al muro, con horribles cicatrices
esparcidas en su cuerpo, hacindolo de edad y sexo indeterminados. Rodeando al
Holder habrn espadas, mandobles y armas filosas de todo tipo, e incluso algunas de
diseos tan indescriptibles y siniestros que habra que estar sumido en la locura para
manejarlas.
Mientras la puerta se cierra, la figura comenzar a hablar dentro de tu mente, revelando
cada vergenza oculta y secreta, insultndote, golpendote. Meras palabras que cortarn
tu cuerpo, desgarrarn la carne de tus huesos, pero no te dejarn morir. Un dolor y
vergenza mil veces ms devastadores que cualquier herida fsica te asaltarn, cuya
fuente es la figura encadenada. Las diversas armas te atraern hacia l, se prestan a
ayudar a terminar con tu dolor, a clavar sus filos y dems formas perturbadas en la
condenable figura. Permanece firmes y resiste atacar al Holder, esto slo invita a borrar
tu alma, grabando tus gritos y tu sufrimiento en otra cicatriz en su cuerpo.
Antes que tu mente se pierda, debes preguntar: Cmo tengo que domar la espada?

Si tienes xito, la habitacin se desvanecer, y aparecers frente al museo. Sobre tu


pecho habr una cicatriz cruzando tu corazn, con la inconfundible forma de una
espada.
La cicatriz es el Objeto 356 de 538. Simboliza la voluntad y la sabidura necesaria para
manejar los dems Objetos.

#357: The Holder of Anguish


Espaol: El Holder de la Angustia
Para esta bsqueda, necesitars ir hacia una prisin, pero en este caso no servir
cualquier pas. Debe ser una nacin en la que est permitida la pena de muerte. En esa
prisin, debers dirigirte al bloque donde se encierran a los condenados a pena capital,
buscar al encargado del bloque y preguntarle por ver a un prisionero llamado The
Holder of Anguish. Si el encargado responde con un rostro de resignacin y replica que
ya fue ejecutado, vete tan rpido como puedas, pues el espritu del Holder no ha sido
agradado de tu parte por haber llegado tarde. Por otro lado, si mira su porta-papeles y
asiente con la cabeza, sguelo.
Te llevar por un corredor cuyas celdas se alinean a los lados. Si observas cada celda,
notars que mientras ms te acercas al lugar donde est el Holder, los prisioneros se
vuelven ms trastornados, comenzando con el tpico atracador en la boca del pasillo,
pasando por mutiladores y torturadores sdicos hasta criminales herticos al final. Ellos
te mirarn cuidadosamente, y si cada uno se acerca a los barrotes y los golpean al
unsono, entonces ruega que tu muerte sea rpida. Procura mantenerte enfocado en tu
bsqueda y los prisioneros permanecern quietos.
Cuando llegues al final del pasillo, el guardia te dir que tu visita sea rpida, pues la
ejecucin del prisionero est programada muy pronto. Responde slo con: Ser rpido
en mis asuntos y la puerta se abrir. No se sugiere que uses otra forma para mostrar
estar de acuerdo, pues siempre hay una celda vaca dispuesta a llenarse.
Estars en una habitacin apagada, con la nica fuente de luz como una lmpara
colgando en el techo. El brillo de la ampolleta ilumina la figura de un hombre
encapuchado, atado a una silla de madera con lo que parece ser un plato de metal en la
cabeza. Recuerda que tienes un tiempo limitado, y rpidamente pregunta:
Cmo sobrevivieron? La cabeza de Holder mirar hacia el muro detrs de ti, donde
un gran interruptor antes no visible por la oscuridad estar a la vista. No pienses mucho
sobre esto, y tira de la palanca.
Un ruido fuerte y chirriante, como un tren detenindose, llenar el lugar, y tu cuerpo
ser repentinamente atormentado por el dolor. Un dolor inaguantable. Cada msculo en
tu cuerpo se contraer y las venas de tu cuello se estrecharn amenazando con explotar.
Tus ojos se entenebrecern con sangre, y tus pulmones dejarn de funcionar. Recibirs
visiones de cada experiencia dolorosa que cada forma de vida ha sufrido. Sentirs el
dolor compuesto de milenios pasados. Tendrs sed de muerte.
Aunque no morirs. Justo cuando pienses que ya no puedes soportar ms, el dolor
cesar. Toma tanto tiempo como desees en recuperar la compostura, pues, como ha sido
supuesto, el Holder ahora est muerto y tiene paciencia de sobra. Levntate del suelo y
quita la capucha de la cabeza del Holder si puedes aguantar el olor a carne quemada. Su
rostro estar quemado, hacindolo imposible de reconocer. La fuerza con la que el
prisionero presion su mandbula durante la electrocucin destruy todos sus dientes.
Dentro de su garganta hay una hoja de afeitar, an caliente al tacto.

La hoja es el Objeto 357 de 538. Ellos sern el verdugo el da que l emita nuestra
sentencia.

#358: The Holder of Improvement


Espaol: El Holder de la Mejora
Este Holder slo se puede encontrar en un asilo abandonado. No le gusta usar
guardianes menores, siendo el nico custodio de su Objeto. Est tan obsesionado con su
Objeto, que varias veces ha comprobado l mismo los alrededores, a pesar de que nadie
transita por all.
Ve a este lugar. Saquea entre las cosas en el vestbulo hasta que encuentres la imagen de
una figura sosteniendo una tijeras. se es el Objeto, pero para obtenerlo, debes pasar
primero por la prueba que tienes delante. Rpidamente mira atrs tuyo. Si hay alguien
all, no te preocupes, pues estars muerto antes que tus ojos puedan determinar quin es.
Si no hay nadie, toma la imagen y explora el asilo. Busca en cada habitacin. No dejes
que las manchas de sangre en las paredes te perturben. Mientras procedes, la sangre se
volver azarosa y ms abundante, y vers tambin uno o dos trozos de un cuerpo
congelados entre la sangre. No debes gritar, pues se est probando tu valenta en primer
lugar.
Eventualmente, llegars a una sala con un ser manchado en sangre, cuyo gnero es
imposible de determinar. Incluso su voz ser completamente neutral. No te enfoques en
eso, pues mientras lo mires, ms Holder te volvers t. Te dars cuenta que la sangre y
los cuerpos destrozados, ensartados en los muros, pertenecen a otros Buscadores.
Muestra la imagen al Holder y pregunta: Qu han hecho?
El Holder te atacar. Lucha; si necesitas un arma, no dudes en desenfundarla. No te
preocupes si provocas un golpe fatal: de hecho, mientras ms mortal sea tu lucha, ser
ms probable que obtengas tu respuesta. Recuerda, aunque l luche tan duro como t,
preprate para mejorar tus tcticas sobre la marcha cuando lo necesites. La contienda
durar un largo tiempo; esta fase tiene como objetivo poner a prueba tu aguante.
El ser se rendir, y te dir qu fue lo que Ellos hicieron. Esta es la ltima prueba; tu
fuerza espiritual. Te volvers loco si no tienes el calibre de un Buscador. Podrs pedirle
al Holder que te mate, aunque slo sea para no tener que or el resto de la historia.
En la remota posibilidad de que no, que lleves el temple necesario para mantener la
calma e indiferencia a lo largo de la historia, el Holder se desvanecer en el aire y
debers buscar en el asilo una vez ms el par de tijeras de la imagen. Podran o no estar
en la sala donde tuviste tu lucha, pero estarn dentro del asilo.
Las tijeras son el Objeto 358 de 538. Est bien dejar ir lo que ya no es necesario.

#359: The Holder of Deviance


Espaol: El Holder de la Desviacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier juguetera a donde puedas entrar.
Entra solo, sin ninguna compaa, o quizs no haya esperanza que obtengas lo que vas a
buscar.
Acrcate a uno de los miembros del personal. Asegrate de llevar una sonrisa alegre en
tu rostro y pide ver a The Holder of Deviance. Si te devuelven la sonrisa, ya han
sentido tu hedor impo como Buscador. Sers llevado en medio de los otros juguetes
para su coleccin, donde te usarn para jugar de maneras perversas e increblemente
dolorosas para toda la eternidad.
Por otro lado, si la persona cierra sus ojos y te da la espalda, sintete afortunado. Te
pedir que lo sigas por un ala cerrada por mantenimiento, y dentro vers a otras
personas, de apariencia nios, jugando con dispositivos demasiado manacos y
retorcidos para soportar ver su funcionamiento. Procura no mirar nada mientras caminas
por este sector. Todos los nios saber a lo que vienes y no deseas llamar su atencin.
Llegars ante una puerta, con una cadena colgando del pomo de la puerta. l te dar
paso a travs de la puerta y luego la cerrar, dejndote solo en el interior.
No hay luz en el interior, y podrs or el tenue sonido de agua goteando. Luego de
escuchar este sonido por un minuto, grita en la oscuridad: Pero, quin est mal
realmente?
El goteo debera cesar, y una ampolleta se encender en el centro del saln, iluminando
dbilmente tus alrededores. Si no hay luz, la oscuridad penetrar en tu alma y
lentamente te ahogars en el agua derramada. Si la bombilla se enciende, la silueta de
una figura se puede ver fuera de su rango de brillo entre lo oscuro. Da dos pasos hacia
ella y luego detente. No hables.
La figura avanzar hacia la dbil luz. Es una rplica exacta de ti mismo, completamente
desnuda, con la excepcin de un collar negro alrededor de su cuello. No te pongas
nervioso ante la visin de ti mismo representado as, pues eso slo conducir a tu
desaparicin. Mantente firme y pregunta a la criatura: Qu pasa si estoy en lo
cierto? Asegrate de mirar su rostro mientras hablas. La criatura se sentar en medio
del suelo, sus piernas abiertas y sus genitales hinchados en inexplicable excitacin.
Oirs pasos distantes acercarse, mientras otra figura se aproxima entre las sombras. Las
caractersticas de esta figura nunca se muestran, sin importar la luz que tenga sobre s.
La figura tomar el collar de tu reflejo y lo obligar a ponerse de rodillas, donde
proceder a tocar su cuerpo.
Debers estar quieto, mirando a tu reflejo siendo complacido por manos no visibles. No
mires directamente a la figura oscura, o t sers su sujeto, salvo que no habr ningn
placer en su actuar. Tus ojos deben seguir las manos oscuras y las expresiones de
xtasis y vergenza en el rostro de tu reflejo.

Luego que la silueta haya finalizado, arrojar a tu reflejo hacia ti, y dir, en una voz
suave: Nadie puede estar bien. Todo est mal. Todo es inmoral. La figura se retirar
de regreso a la negrura.
Una vez ests seguro que la figura se ha ido, ve hacia la criatura desplomada y toca su
frente. Te mirar de forma lastimera mientras lgrimas silenciosas recorren sus mejillas.
Asegrate de mirar sus ojos directamente. Vers en ellos todas las inmoralidades y
perversiones de este mundo, y todo lo que se ha daado an una vez considerado
sagrado.
La criatura te besar la mano y se pondr de pie. No temas, pues sabrs lo que viene
ahora: la criatura comenzar a complacerte de formas sobrenaturales impensables.
Durante este gozo orgsmico, tu visin se desvanecer y perders completamente la
consciencia.
Cuando despiertes, estars tendido, desnudo en el bao de tu morada. Donde tu reflejo
te bes, habr una pequea contusin. Nunca se desvanecer, y siempre te recordar
aquello que experimentaste en la sala oscura. A tu lado, estar el collar negro. Tmalo.
Es el Objeto 359 de 538. Ya nunca sentirs la vergenza como tal. Tus trazas llevan la
discordia.

#360: The Holder of Fury


Espaol: El Holder de la Furia
En cualquier lugar, en cualquier pas, dirgete hacia las ruinas de un edificio quemado.
Las brasas an deberan estar calientes o humeantes. Ve de noche. El mejor momento
para hacer esto sera bajo una luna llena. Debes subir hasta el punto ms alto de estas
ruinas y mostrar uno de los objetos. Si lo haces, vers una luz, parpadeantes como una
llama en la distancia. Sigue rpidamente esa luz.
Tienes cinco minutos para alcanzarla antes que cambie de direccin. Si eres muy lento,
seguirs esta llama por toda la eternidad, sobrecargado con furia contra esta pequea,
flamante luz. Si la atrapas, aparecer un hombre corpulento con una linterna y arcaicas
muequeras de hierro. Te mirar furioso y listo para atacarte. Antes que lo haga, debes
preguntarle: Qu les enfurece?
Si alcanza a golpearte, todo estar perdido. Sers recompensado con una lenta y
dolorosa muerte en sus manos. Pero si eres lo suficientemente rpido, se calmar. Te
contar de toda la gente en la historia de la humanidad que dej que la ira los
conduciera a la tragedia para su propio beneficio. Comenzar a cantar mientras deja caer
sus muequeras y se alejar. No lo sigas.
Estas muequeras otorgarn una inmensa furia a quien las use, pero son imposibles de
controlar. Por un momento estars calmo, pero luego estars inflamado de ira por una
razn insignificante, o bien ninguna razn en especial.
Estas muequeras de hierro son el objeto 360 de 538. No dejes que la furia te consuma.

#361: The Holder of Logic


Espaol: El Holder de la Lgica
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando llegues al escritorio de
recepcin, pregunta si puedes visitar a quien se hace llamar The Holder of Logic. El
trabajador preguntar por qu deseas verlo, responde con la verdad. Cuando te indique
seguirlo, cuenta cuntos pasos da desde entonces; necesitars saberlo luego.
Pasarn a travs de varios sectores que no deberan existir, bajarn varias escaleras, y
recorrern varios pasillos. No pierdas la cuenta; esto har la diferencia entre dos
posibles eventos. Cuando el trabajador se detenga ante una puerta de metal, deja de
contar. Si el nmero de pasos fueron 361, prate frente a la puerta y golpala siete
veces. Si es menor a 361, date la vuelta y aljate tantos pasos hayan faltado. El
trabajador volver y te llevar con seguridad fuera del edificio, y cuando salgas, no
recordars qu has hecho all. Por otro lado, si el nmero es mayor a 361, entonces ya
estars desintegrado. l no ve razn para que debas continuar.
Luego de golpear la puerta, se abrir, y el trabajador ya no estar all. En el interior
habr una sala muy bien iluminada, pintada en cada lado un tono diferente de color gris.
En el centro estar de pie una forma humanoide, pero sin pelo, rostro o rasgos que
indiquen algn gnero. La forma carece de rasgos distintivos, pero es fcil de ver
claramente. No dejes de mirarla. La criatura dar un paso adelante y te ofrecer su
mano. Todo tiene sentido, te ofrece otra tentadora eleccin. No aceptes su ofrecimiento,
pues una sabidura misteriosa te mostrar el error de tus caminos y destruir todo lo que
eres. convirtindote en el nuevo Holder. Di claramente: No deseo este poder, pues me
encadenar. El Holder bajar su mano.
l ya conoce la pregunta, y mientras su mano baja, t sabrs la respuesta. Ahora, la
prueba difcil; cierra los ojos y cree firmemente que ests donde viste al trabajador que
te gui. Debers dar por hecho que no ests en la sala gris. La respuesta que se te ha
dado escapa a todo posible entendimiento, pero trae consigo una increble revelacin
acerca de ti mismo. Si no tienes la suficiente voluntad, la existencia perder todo su
significado y esta sala ser tu hogar por toda la eternidad.
Despierta de la razn, y te irs ms sabio que cuando llegaste.
La respuesta es el Objeto 361 de 538. Es por esa razn que eres.

#362: The Holder of Apathy


Espaol: El Holder de la Apata
En cualquier lugar abierto del mundo, ve donde est un Nogal Negro: solo. No uses otro
tipo de rbol. Una vez llegues hasta l, acrcate y pon tu frente contra su tronco,
mirando slo las races del rbol. Pon tu mano izquierda sobre una de sus ramas bajas y
susurra: Slo deseo buena voluntad para The Holder of Apathy.
Cuenta hasta veintitrs fuerte luego de abordar al rbol. No muevas un slo msculo
hasta que hayas contado todo, o el tronco se partir, revelando dientes filosos que te
abrirn y te devorarn desde dentro. Hazlo bien, y el rbol se quebrar hacia atrs,
donde podrs ver un tortuoso tramo de escaleras que dirigen hacia abajo, baadas en
oscuridad. Desciende.
Mientras te adentras en lo oscuro, sers recibido por los ms agonizantes lamentos,
gritos de tormento y piedad. No importa qu sea, si se trata de una persona pidiendo
ayuda, o si oyes la voz de tu propia madre llamndote personalmente, no debers
responder, pues si lo haces, las escaleras se aflojarn e inmediatamente estars cayendo
en picado hacia lo ms profundo del Infierno.
Mantente estoico, y pronto llegars a un gran y antiguo teatro. El teln rojo estar
bajado en el escenario, y slo una persona estar en el auditorio. Acrcate a ella y
sintate en el lujoso asiento a su lado. Ella mirar hacia el teln, pero si posa su mirada
sobre ti aunque sea por un segundo, debers gritar: Tengo mi entrada!. Si su mirada
no se aparte de ti, slo cierra los ojos y espera a que te descuarticen.
Si hiciste bien, sintate a su lado y mira hacia el teln hasta que se levante y las luces se
desvanezcan. La obra que viene ser absolutamente desgarradora. Slo los ms crueles
cuentos de desesperacin, alegra y traicin se actuarn en el escenario. Cada acto
despertar cada emocin humana imaginable: amor, miedo, felicidad, rabia, celos, cada
sensacin que hayas experimentado en la vida.
Luego que la obra haya terminado y todos los actores hayan hecho su reverencia, la
mujer preguntar: Qu tal la obra? Mrala sin emocin, y responde indiferente:
Me pareci de mal gusto. Cualquier otra opinin har que tus ojos sean arrancados.
Ella te mirar como is hubiera sido abofeteada. Los siguientes minutos ella tratar de
razonar contigo, hacerte admitir que la obra era fantstica y alucinante. No importa lo
que ella seale, apgate a tu respuesta original y no muestres emociones.
Eventualmente, ella comenzar a mostrar desagrado hacia ti, desprecindote y
burlndose por tu ingratitud y egosmo. Mira fijamente hacia el teln y no te muevas ni
por una fraccin de segundo. Por la periferia de tu visin, notars que ella est
cambiando; su carne y sus huesos derritindose y entrelazndose hasta que ya no haya
ninguna mujer a tu lado.
Cuando ella alcance el clmax de sus amenazas y maldiciones, comenzar a atacar a tus
seres queridos, con promesas de muertes horribles y tormentos si no reconsideras tu
opinin. A este punto, antes que se torne peor, mrala a sus ojos, incluso y es ahora una
grotesca y desfigurada criatura, y di con toda confianza: Tu opinin cada vez es peor.

Si fallas en mostrarte dominante, ella va a comenzar a rerse mientras te empala con una
de sus costillas. De otro modo, inclinar su cabeza en seal de derrota y se quejar.
Ahora es seguro hacer la pregunta en cualquier emocin que sientas.
Qu se le pedir a los Buscadores? Ella contestar en poco ms de un gemido en su
auto-compasin. Luego que te haya dado su desesperada respuesta, cierra tus ojos y
pliega tus brazos en la huesuda criatura.
Cuando abras los ojos, estars abrazando al Nogal Negro donde comenzaste, En tu
mano izquierda tendrs un cartel de una obra de teatro.
El Cartel es el Objeto 362 de 538. Nunca veas la obra que promociona.

#363: The Holder of Tragedy


Espaol: El Holder de la Tragedia
Da media vuelta y retrate. No quieres hacer esto. Deja que alguien ms lo haga, quien
sea, menos t. Si t eres ese alguien ms, entonces te deseo la mejor de las fortunas.
Ve a cualquier parque pblico donde haya gente. Obtn una buena vista del lugar.
Emppate de felicidad. Respira el aire fresco. Recuerda esa escena, porque ser la
ltima vez que sentirs alegra en tu vida. Ahora, cierra tus ojos. Imagina el parque
como tierras devastadas y desoladas, y asegrate de prestar atencin especial a los
pequeos detalles. Cuando sientas que ests preparado, abre los ojos.
Si ves un rbol cayendo y escuchas un crujido, ve inmediatamente hacia all. Busca un
cuerpo muerto. Si encuentras uno, consume una gota de su sangre. No importa como lo
hagas, slo hazlo antes que alguien ms tenga la oportunidad. Si comienzas a vomitar
violentamente, felicitaciones, has sido aceptado. Si no encuentras un cuerpo del cual
obtener su sangre, o si no vomitas, has sido rechazado. Por razones desconocidas, el
Holder no te matar ni condenar tu alma a eterno tormento; de hecho, te dejar caminar
libremente. Podras intentarlo de nuevo, pero el pensamiento no entrar en tu mente.
Dejars de vomitar en breve. Una vez lo hagas, notars que ni el rbol ni el cuerpo estn
all. Nadie estar en el parque ahora. Lo segundo que notars es que tu vmito produjo
un crudo agujero en el suelo. Si decides regresar, hazlo ahora, pues una vez entres al
agujero, no podrs salir hasta que pases la prueba. No hay penalizacin por retirarse. De
hecho, el Holder te recompensar por ser aceptado en primer lugar convirtiendo tu
mundo en un lugar feliz. Nunca sabrs de otra tragedia. Esta es la mejor opcin, pero si
deseas obtener el Objeto, salta en el agujero.
La prueba ha comenzado.
Estars en las ruinas de la que una vez fue una gran ciudad. Mira a tu alrededor y busca
algn esqueleto. Cuando lo encuentres, tcalo. Sus rganos comenzarn a restaurarse
uno a uno hasta que parezca una persona durmiendo. Una vez est hecho, haz lo mismo
con otro esqueleto, hasta que los hayas restaurado a todos. Una vez termines con esto, te
dars cuenta que todos los esqueletos estarn a tu espalda. Ve hacia la multitud.
Comenzarn a gritarte y abuchearte, algunos podran atacarte, pero no reacciones.
Mientras te adentras en la multitud, sus amenazas sern ms desagradables y sus ataques
te hostigarn ms. Al final, la gente comenzar a hacer cosas por lo que seran
arrestados en muchos pases. Eventualmente, llegars al final. Dirgete hacia la multitud
y susurra: Es esta fachada tan dbil como yo haba pensado?
Si has reaccionado de alguna forma mientras cruzabas, habrs fallado la prueba. Ellos
continuarn insultndote y atacndote, pero no sentirs dolor. Simplemente yacers all,
por siempre perdido en tus sueos. Si perseveraste, repentinamente todos se sentirn
culpables por lo que te han hecho. Comenzarn a llorar y te pedirn que los perdones.
Sin embargo, no debes hacerlo. Tendrs que matarlos. Debers proceder de formas que
se equiparen al peor de los socipatas. No dudes y sientas piedad.

Tus msculos te dolern, te sentirs cansado, hambriento y sediento. Intenta ignorar lo


mejor que puedas estas sensaciones, porque debers soportarlas por bastante tiempo. La
multitud se asustar y arrancar de ti, y necesitars perseguir a cada persona por mucho
tiempo hasta que puedas atraparlos. Este proceso podra tomarte semanas, pero no debes
detenerte. Al final, atrapars a alguien que tendr el mismo aspecto que t. Ser la
ltima persona viva, pero no la mates. Mira tu reflejo en sus ojos. Una vez te veas, l te
dir: No somos los responsables!.
Respndele: Quin es el culpable si no eres t? Si sentiste remordimiento durante tu
frenes asesino, tu doble desaparecer y permanecers aqu el resto de tu vida, siempre
enojado por tu fracaso. Si no, tu doble te dar un pedazo de papel y un lpiz. Debers
escribir en l las siguientes palabras: Puede ser retrasado?.
Tan pronto como termines, cerrars los ojos involuntariamente y dormirs. Cuando
despiertes, estars de regreso en tu hogar con tu esposa e hijos. Si no los tienes, ellos
existirn, y tu memoria ser modificada para incluirlos. Cada da debers ir a tu trabajo
(tambin recreado si no lo tenas) y regresa para cuidar a tus hijos. Vive una vida feliz,
haz donaciones, y ayuda a extraos. Esto suena fcil, pero a medida que pase el tiempo,
tu vida se desmoronar. Sers despedido, tu esposa se volver alcohlica, tus hijos sern
drogadictos y parecer que la existencia te odia. A pesar de todo esto, tendrs que
mantenerte positivo. Piensa que al menos ests vivo.
Luego de un ao completo, regresars y vers que tus hijos estn perdidos. Tu esposa te
dir que tus hijos fueron secuestrados en medio de sollozos. Escchala cuidadosamente.
Si ella menciona una nota de rescate, es que has fallado en permanecer positivo y
pasars el resto de tu vida solo y sin hogar. Si no, dile: Yo no podra haber negociado
ms.
Ella te llevar a una puerta en el suelo de la casa que nunca habrs visto en todo el ao.
Abre la trampilla y entra. Notars que ests en una habitacin oscura y polvorienta. Ve a
cualquier esquina y ponte en posicin fetal. Espera hasta que una ola de tristeza se
apodere de ti, y luego grita: Por qu debemos continuar?
La trampilla se cerrar. La habitacin estar completamente desprovista de luz. A este
punto, te sentirs mucho mas triste que nunca. Comenzars a pensar en lo que te ha
pasado, y en lo que tiene que pasarte. No dejes que ello entre en tus pensamientos.
Luego de algunos das, la puerta se abrir, pero no te muevas. Sigue pensando en tu
vida, hasta que llegues a una conclusin crucial. Ahora podrs salir de la habitacin. La
casa se ha transformado en otro edificio demolido en las tierras devastadas.
Ve hacia el sol y grita lo que concluiste. Luego, grita: Y me curar con el tiempo!.
Sigue al sol, y pronto estars subiendo escaleras invisibles. Camina con una sonrisa
optimista en tu rostro. Si realmente has aprendido algo de tu experiencia, luego de un
minuto vers un compilatorio de imgenes. Tmalo y examina las cinco imgenes all.
La primera muestra a una multitud y t caminando entre ellos.
La segunda es de un asesinato que cometiste en una persona de la multitud.
La tercera ser de ti dando limosna a alguien con un todo melanclico en tu rostro.

La cuarta te muestra en posicin fetal en la habitacin oscura.


La quinta es una imagen tuya con una sonrisa optimista.
Date la vuelta y mira las tierras devastadas. Imagnalas y cierra tus ojos. Presta atencin
a los pequeos detalles, deberan ser los mismos. Una vez hayas examinado esa imagen
en tu mente, te dars cuenta que es el lugar exacto en el que comenzaste. Abre los ojos.
Estars de regreso en el parque, sosteniendo las imgenes en tu mano.
Este compilatorio de imgenes es el Objeto 363 de 538. Nunca sabrs qu hace
realmente.
La tragedia tiene su precio, pero la vida contina.

#364: The Holder of the Glyph


Espaol: El Holder del Glifo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar, e inmediatamente pregunta a alguna secretaria
por ver a The Holder of the Glyph. Ella podra o no estar de acuerdo con esto, no
importa. Por alguna razn, ella se excusar: quizs con un poco de papeleo o porque
necesita una taza de caf.
Tan pronto ella desaparezca de la vista, sal del edificio inmediatamente. Ella representa
al Primer Guardin, y es la ms rpida de los siete. Es mejor que ests fuera del alcance
de las ventanas y que la puerta est cerrada para cuando ella regrese. Espera, y no
intentes mirar al edificio. Por lo que sea que quede de valor en tu mente, no intentes
mirar por las ventanas, ni siquiera a travs de la calle. Si sientes un viento desgarrador y
brutal sobre ti y tus alrededores, podrs reentrar.
Dentro habr un asesino. Cada hombre, mujer y nio estar muerto, con sus ojos
reventados. La sangre estar esparcida por los muros, el techo, y rezumar de sus bocas
y cuellos. Ahora debes moverte con rapidez, pues entre la sangre est el Segundo
Guardin, el cual yace escondido entre los cuerpos. Donde estaba originalmente el
escritorio habr una grieta en el aire. Es una rasgadura en el tejido de la realidad, oscuro
y arremolinado. Debes entrar, si es que fuiste lo suficientemente rpido como para an
estar vivo.
Del otro lado todo estar fro y oscuro. Comienza a caminar. No te detengas bajo
ninguna circunstancia. Podras caminar por horas, o quizs das; el tiempo es irrelevante
aqu. Si el Tercer Guardin se interesa en tu camino, entonces vers una partcula de luz
entre la oscuridad. De otro modo, preprate para vagar por este inframundo en su forma
abisal.
La luz que sigues iluminar una puerta de madera, con un pomo en el medio. Ten
cuidado ahora, pues el Tercer Guardin te est vigilando. Gira el pomo dos veces en
sentido horario y tira la puerta. Si la puerta se atasca, o si escuchas un ruido sordo, que
sepas esto: has fallado, y vas a morir en las fauces de lo que est detrs de la puerta.
Si haces todo bien, entonces llegars a una habitacin circular con luz blanca de
ambiente. A lo largo del muro del otro lado vers cuatro estatuas talladas en obsidiana.
Sentado en el suelo en medio de la habitacin estar un nio pequeo, vestido con
harapos y con una venda en los ojos atada alrededor de la cabeza. Este es el Holder. No
hables, hacerlo despertar a las estatuas, los cuatro Guardianes restantes. En lugar de
eso, acrcate silenciosamente al nio y qutale la venda de los ojos. Donde deberan
estar sus ojos habrn cuencas vacas y carbonizadas. Ahora qutate tus ojos y dselos al
nio. Esto ser difcil si no has llevado contigo un objeto punzante como un escalpelo.
Ser algo agonizante, pero no debers hacer ningn ruido; las estatuas escuchan, y estn
hambrientas de tu alma.
Si haces todo correctamente, entonces t y el nio aparecern en medio del vaco.
Debajo de ti, aunque no tengas ojos, podrs ver al nio trazar un patrn con su dedo. El
smbolo ser enorme y brillar en la oscuridad, y entonces entenders. Vers cmo su

trayectoria aborda este universo y se conecta con los dems. Vers su arco de circuitos
dentro y fuera de los pliegues de cada realidad, ver sus bucles envolver cosmos que an
estn por nacer, y he aqu como su patrn interminable ensombrece mundos moribundos
y planos de existencia. Ahora que t y el Holder estn solos, pregunta: Cundo
vendrn todos juntos?
El nio te responder. Explicar Su comienzo, como Ellos se reunirn, y cmo han
guardado este ltimo secreto, este mapa en la fundacin de la existencia.
Contemplar fsicamente este smbolo, el Glifo, est prohibido para cualquier mortal, y
esto causar que la visin de l quemar la vista el nio, que al contrario de l, tambin
es mortal. No te preocupes, tu visin desde el Glifo ser ms que suficiente comparado
con tus viejos ojos. Se quemar en la negrura de tu mente. Con tu nuevo mtodo de
visin rpidamente podrs buscar tu mundo y entrar. Entonces emergers a travs de la
grieta, de regreso en el festn de sangre de la institucin. La grieta se desdoblar en s
misma detrs tuyo. La forma en que ves te permitir fcilmente detectar al Guardin
escondido entre los cuerpos, y l sabr que has tenido xito. Ignralo.
El Glifo es el Objeto 364 de 538. Los Objetos se relacionan con muchas cosas; para ti,
son el Mapa hasta el Final.

#365: The Holder of the Year


Espaol: El Holder del Ao
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta al trabajador si puedes visitar a The Holder of the Year. El operador
levantar una ceja, inquisitivo, pero no hablar. Si el trabajador slo rueda los ojos y
vuelve a su trabajo, sal en silencio del edificio. Llamar a seguridad si lo molestas, y
aunque no sers herido, obtendrs una reputacin vergonzosa mientras eres sacado por
la fuerza.
Si el trabajador baja la mirada y murmura: Cuntos de estos psicpatas van a venir
aqu? Digo, no tiene por qu ser este lugar, habrs llegado al lugar indicado. Sers
guiado a travs del complejo. No te preocupes por perderte; puedes mirar cuanto quieras
a tu alrededor. Sintete libre de explorar. Este lugar es seguro, y no habrn
monstruosidades impronunciables esperado tras las puertas a que pases.
El trabajador te mostrar una puerta que desafa toda descripcin terrenal. Simplemente
te observar, esperando a que la abras. Hazlo; sentirs que palpan tu mente, husmeando
en cada uno de tus pensamientos sobre aquello que buscas. La puerta se abrir
suavemente, y debers dar algunos pasos en la cegadora luz. Pasars rpidamente a
travs de esta barrera, y llegars a una ciudad pequea y pintoresca. Cada paso que des,
pasar un mes en la ciudad. Ve hacia el nico edificio con una puerta azul. Mientras
caminas, fjate como los nios crecen. Ellos no te notarn, pero si uno de ellos empieza
a abatir a los otros nios, corre. Haz caso omiso de la cantidad de pasos que das, pero es
esencial que llegues al edificio con una puerta azul antes de que todos los residentes de
la ciudad mueran.
Dentro del edificio estarn todos aquellos que murieron antes que llegaras. Ellos se
voltearn hacia ti, cada uno llevando algo diferente. Si alguno lleva un gran calendario,
que sepas que tu bsqueda ha fallado. No sers capaz de moverte, a medida que el
hombre abre el calendario y tiras de texto vuelan hacia ti, desgarrndote una y otra vez.
Pero si nadie lleva uno, ignralos, ninguno de ellos es el Holder; l mirar tus acciones.
Camina entre la gente, no harn nada mientras pasas. Este edificio es el ayuntamiento, y
en la parte trasera hay un tabln de anuncios. Al lado de ste hay un calendario
gigantesco, cuyos das estn cubiertos de numerosos eventos que darn lugar en esta
ciudad. El calendario indicar que es el da en que naciste, y escrito en el da de hoy
estarn las palabras Sacrificio Infantil.
Cuando termines de leer, rompe el calendario y el muro revelar un portal tras l.
Lnzate inmediatamente, pues el Holder te ha vigilado y querr cerrar esta va de
escape. Mantn un frreo control sobre el calendario mientras caes. Podra tomar un
minuto como un milenio, pero mantn tus manos en el calendario. Es lo nico que te
gua en tu descenso hacia el olvido.
Si te mueves lo suficientemente rpido, te encontrars en el piso bajo el escritorio de la
institucin a donde fuiste. El trabajador te mirar y dir: Te tom bastante
tiempo. Rpidamente levntate y espera que nadie te vea mientras sales. Las
habladuras se propagan rpido, ya sabes. Ve a cualquier lugar que puedas llamar hogar,

y en la cocina, dentro del horno (o sobre el piso en caso que no tengas horno) estar un
pequeo planificador negro, lleno de palabras escritas en un lenguaje desconocido.
Este planificador es el Objeto 365 de 538. El ltimo da en la agenda es tu cumpleaos,
y an debe tener planes escritos all.

#366: The Holder of Sadism


Espaol: El Holder del Sadismo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Una vez entres, asegrate que te diriges hacia
la recepcin sin miedo ni duda para exigir ver a quin se hace llamar The Holder of
Sadism. Si el empleado se re, correr no te salvar del horrendo final que ahora te
espera. Pero si levanta una ceja y te dice que nunca antes ha odo hablar de aqul ser,
agrralo del cuello de su camisa y levntalo de su silla. Exige otra vez ver al Holder, y
la persona mover su mano hacia algn tipo de palanca. No lo sueltes mientras la
acciona, no lo sueltes mientras el suelo de desvanece y caes. Lo necesitas para seguir
avanzando.
Parecer que caes por un largo perodo de tiempo, pero no sueltes al empleado en
ningn momento durante esto. Eventualmente aterrizars sobre el suelo, el cual estar
cubierto de espinas metlicas, las cuales perforarn tu piel, comenzando el dolor que
experimentars en este reino. No debes ignorar el dolor, que lo sepas.
Todo el piso estar cubierto de variados y dolorosos objetos. No slo espinas metlicas,
sino tambin brasas ardientes, seguidas casi instantneamente por agua superficial la
cual parecer estar llena de piraas. Tambin habrn zonas congeladas que sin duda
congelarn tus torturados pies y quizs el hielo los deje adheridos a su superficie. No
muchos parecen aguantar hasta que sus pies se desmoronen, pero es importante que
fuerces al empleado a ir contigo. Disfruta del dolor que recibe, cada agonizante paso.
Llegarn a una puerta cargada elctricamente. Obliga al empleado a que la abra y
continen por la siguiente dolorosa prueba.
sta consistir en lo que ms temes, lo que ms te carcome y tortura, y est bien que
muestres miedo y dolor; esto complace al Holder del Sadismo. As que, no lo niegues ni
trates de actuar valiente. Has enfrentado muchos horrores, por ahora estoy seguro que el
temor a la muerte ya no es tu ms grande miedo. Pero si lo es, entonces reljate; tu
muerte ser rpida.
Si no, tendrs que negociar con esta tortura, con el empleado disfrutando de ella. Si este
ser sdico no te enfurece mientras sufres, entonces vas a fallar. Si lo hace, y si te las
arreglas para maldecir y gritar que te gustara que l enfrente la peor tortura imaginable,
entonces tu tormento terminar, y el del empleado comenzar. No debers mostrar ni
una pizca de compasin; no dejes que tu corazn sea suavizado por sus gritos de piedad.
En lugar de eso, luego de varios minutos, debers exigir que su tortura sea peor an, que
ya no exista una peor tortura posible.
Si eres convincente, el Holder caminar hacia la cmara donde te encuentras. No te
dejes engaar por su apariencia, pues aunque parezca dbil y apacible, su vestido rojo
no siempre fue rojo. Ella te har una simple pregunta: Cul sera la adecuada?
Si respondes cualquier cosa que no sea Desesperanza, entonces t experimentars lo
que hayas dicho por toda la eternidad, y estars bastante colmado del sentimiento de
desesperanza. Esa respuesta intrigar al Holder. Ella hablar de nuevo y
preguntar: Cmo se puede quitar la esperanza?

Pero no debers responder. Debers decirle que si ella no lo sabe, no es merecedora de


su ttulo como el Holder del Sadismo. Ella gritar furiosa, y pronto conocers a la madre
de todos los dispositivos de tortura conocidos y desconocidos para el hombre. Sers
mental, fsica y emocionalmente herido en infinidad de formas, pero ahora es el
momento en que no podrs retroceder. No debers soltar ni el ms mnimo grito;
ninguna lgrima deber salir de tus ojos. Si puedes arreglrtelas para enfrentar la tortura
que ella ha concebido, entonces despertars en el lugar donde naciste, con una paloma
blanca muerta en tus manos. Esta paloma es el signo de la esperanza, el pjaro
enjaulado que nunca parece morir, pero como ya puedes ver claramente, lo est.
La paloma muerta es el Objeto 366 de 538. Eres lo suficientemente sdico para
permitirle al mundo conocer la verdadera desesperanza?

#367: The Holder of Continuation


En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta con una voz silenciosa y crucial que deseas visitar a alguien quien se hace
llamar The Holder of Continuation. El trabajador te mirar con ojos fros y crueles.
No hablar, l simplemente temblar como si algo desagradable se hubiera apoderado
de l, y te llevar detrs del escritorio a travs de una puerta de madera que no estaba
all antes.
Antes que abra la puerta, podrs oler la pudricin de la herrumbre y el moho tras de ella.
Por media hora, l te guiar a travs de un corredor en espiral, tiritando y temblando por
una combinacin de fro intenso y su propio miedo. l se detendr en seco y mirar
hacia el suelo, como si estuviera esperando a alguien, y slo se mover si le dices:
Hazte a un lado si es el miedo lo que viene.
Te mirar por ltima vez, luego mirar hacia la pared, y una puerta aparecer donde
antes slo haba un vaco entre los ladrillos. Camina hacia el nuevo pasillo presentado
ante ti, y mira al suelo como si se te hubiera cado algo. No muestres seales de miedo,
no importa qu ruidos retumben por el pasillo. Una voz traqueteada se escuchar como
si estuviera delante de ti, y hablar. Tu labor est lejos de terminar, qu deseas
hacer? Dile que deseas continuar, entonces extiende tu palma y pregunta: Cmo
pueden continuar?, pues si no lo haces, l te asolar y torturar hasta que desees morir
en esa misma cmara.
La voz te contar sobre cada germen y partcula que los ha invadido, cada mano que se
pos sobre los Objetos, y cmo sobrevivieron tanto como lo lograron. Si esto no te
provoca romper en llanto o no das indicios de debilidad mental, el Holder se oir
golpendose contra los muros y gritando en inenarrable dolor que slo podra ser
causado por fuego infernal.
El Holder aparecer entre la oscuridad, pero no lo mires, pues hacerlo es mostrar
debilidad y la necesidad de entregarte a l. Sentirs algo suave, luminoso y de textura
fra y metlica caer en tus manos. y l se desvanecer entre la negrura, ahora libre de su
carga.
El Corno de Bronce es el Objeto 367 de 538. Ningn instrumento puede igualar la
tristeza en su tono.

#368: The Holder of Paradise


Espaol: El Holder del Paraso
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Paradise. El
trabajador se enojar por esto y te exigir que te vayas. Bajo ninguna circunstancia
hagas lo que te dice, de otra manera perders toda esperanza. Sigue preguntando por el
Holder y eventualmente el operario revelar una trampilla oculta, revelando un tramo de
escaleras debajo.
Una vez comiences a descender, no podrs parar nunca, pues hacerlo implicar que tu
muerte sea todo lo opuesto a rpida e indolora. Luego de un perodo exhaustivo de
tiempo, podrs ver una puerta al final del tramo.
A travs de la puerta vers una tierra hermosa. No mires un punto por mucho tiempo, o
se volver una imagen tan horrible y perturbadora que podra llevar a cualquiera a la
locura. Habr una sola senda que gua hacia un bosque. Ve por all y sers dirigido hacia
un claro.
En el centro del claro habr una bella mujer. En este momento, estars completamente
seguro. Podrs escoger salir por el camino que hay tras ella, pero de seguirlo, nunca
podrs obtener el Objeto. Si decides no irte, tendrs que preguntar: Cmo llegaron a
estar donde estn? La mujer responder con una maravillosa y pica historia. Mientras
va relatando, ir metamorfoseando a una grotesca bestia. Procura no dejarte llevar por la
magnificencia de sus palabras, pues cuando termine, necesitars estar atento a la seal
de que debes irte. En este punto, todo el cansancio acumulado por el descenso previo
volver a ti, mil veces su intensidad. Posiblemente esto te provoque la muerte si no eres
lo suficientemente fuerte, pero si an vives, corre, pues la criatura te perseguir en
breve, y horrores impronunciables te ocurrirn si dejas que te alcance.
Si logras escapar, estars fuera de la institucin. En el piso habr una caja bellamente
tallada. Nunca la abras, pues hacerlo, provocar que un gran mal se desate por el
mundo.
Aquello que contiene la caja es el Objeto 368 de 538. Con toda seguridad nos destruir
a todos.

#369: The Holder of Gluttony


Espaol: El Holder de la Gula
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances la recepcin, pregunta por
visitar a quien se hace llamar The Holder of Gluttony. Si el rostro de la persona se
retuerce a uno de absolutas nuseas, sers llevado hacia unas puertas cuya etiquetadas
como El saln del desorden.
Si fuiste lo suficientemente tonto como para entrar, estars en un viejo corredor de
piedra resquebrada y deshuesada. Pequeos haces de luz filtrndose entre las grietas del
mortero sern la nica fuente de iluminacin disponible, dejndote casi ciego. Los
muros estarn cubiertos de frescos y pinturas, pero es imperativo el que no las mires;
aunque estn maestralmente representadas, describen actos de depravacin tan impos
que drenarn la cordura de tu mente. Contina hasta que llegues a otra puerta. Sobre la
puerta estar tallado un rostro con la boca abierta.
Asmate en la boca y sers asaltado con imgenes de canibalismo y muerte. Si ves una
imagen tuya siendo consumido, corre. Corre y no te detengas hasta que colapses por el
agotamiento. Si despiertas por la maana y no puedes escuchar nada a continuacin,
agradece a los poderes celestiales de que la sordera fue tu nico castigo. Si conservas tu
audicin entonces preprate, pues sers consumido por el hambre interminable de todas
las cosas prohibidas, y no hay forma de evitar que acte en tus deseos.
Si ves el rostro sonriente de un hombre ya muerto, entonces podrs entrar. Empuja la
puerta con toda tu fuerza, y dentro vers un saln pequeo y circular, iluminado por
antorchas alternadas entre los muros. En el centro estar un hombre imposiblemente
obeso. Sus extremidades estn sumergidas entre las muchas capas de grasa que cuelgan
desde su abdomen y su cuerpo estar teido con los restos de su comida anterior. Desde
la parte superior de su gran estmago hasta la parte inferior de su ombligo hay un corte
tremendo, mantenido cerrado por una hilera de puntos de sutura mal hechos. Te ojear
hambriento por un momento y tu nica forma de salvarte ser preguntando: Qu los
mantiene inertes? Si no fuiste rpido, l te devorar y pasars el resto de tu agnica
eternidad perdido mientras viajas a travs de su interminable tracto digestivo. Si eres lo
suficientemente rpido, responder tu pregunta con una historia de perversin y maldad,
y finalmente una renuncia al sueo eterno.
Al final de su historia, l comenzar a convulsionar mientras la sutura de su estmago
se desprende y su abdomen suelta un torrente de sangre y restos semidigeridos que te
golpear contra el muro, dejndote inconsciente. Cuando despiertes, estars en la vereda
frente a la institucin a la que fuiste, sosteniendo un vial de un lquido rojo y espeso.
Ese vial y la sangre dentro son el Objeto 369 de 538. Nunca deben reunirse, no sea que
el mundo caiga en lento decaimiento.

#370: The Holder of Beauty


Espaol: El Holder de la Belleza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier campo abierto al que puedas
llegar. All, slo deberan haber dos personas y dos animales. Diles que buscas a quien
se conoce como The Holder of Beauty. Ambas especies se congelarn y te mirarn en
blanco si fuiste considerado digno. El mundo se retorcer. No prestes atencin a esto y
mira tranquilamente hacia el cielo, para evitar ser devorado por el vaco.
Una vez todo est calmado, mira al mundo para encontrar un prado. Todo el lugar estar
cubierto de ptalos, pero debers evitarlos. Despus de todo, la belleza es cambiada por
la mente. Ve hacia el bosque de rboles que estn cubiertos de ptalos y reza porque el
viento no sople. En caso de llegar a la entrada del bosque hablars a los rboles que
deseas intervenir a The Holder of Beauty.
Tan pronto como digas esto, una mujer de belleza absoluta se dirigir hacia ti. Vers
que ella est cubierta de heridas y sangre, pero no debes prestar atencin a eso, pues
ser considerado un acto de insolencia para ella. Si eres digno, ella te preguntar: Qu
es lo ms hermoso, pero lo ms mortal? Responde apropiadamente: Slo la muerte
puede ser bella. Una vez dicho esto, el viento soplar y los ptalos te consumirn.
Debers mirarlos con asombro en tus ojos. Una difcil tarea para muchos.
Cuando todo sea quietud una vez ms, pregunta: Cundo se han mostrado? Sers
ignorado mientras ella juega con los ptalos. Espera por un mnimo de dos minutos. Si
ella habla antes del tiempo, sers consumido por el horror que slo puede ser descrito
como la belleza. Cuando sea el tiempo, pregunta de nuevo, ms fuerte, pero
respetuosamente. Ella te mirar con una sonrisa maldita y terrible, te contar sobre
derramamientos de sangre pasados, presentes y futuros en una voz llena de maravilla y
jbilo. Muchos Buscadores han llegado aqu esperando facilidad, no te dejes engaar.
Muchas mentes se destruyeron ahora mirando la nulidad del cielo dentro del
demonacamente bello bosque. Si logras sobrevivir al horror, estars de regreso sentado
en una banca del lugar a donde hayas ido. En ella habr un ptalo.
El ptalo cortar a travs de los que odias, pero tambin en ti y a los ms amados por ti.
Esta belleza es de doble filo.
El ptalo es el Objeto 370 de 538. La belleza cambia con la mente, es esto bueno o
malo?

#371: The Holder of Boredom


Espaol: El Holder del Aburrimiento
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Sintate en algn lugar delante del escritorio
principal, y espera. Preprate para esperar un largo rato. Si es necesario, podrs comer y
beber algo, pero no podrs dormir, y no podrs salir de tu sitio. Al cabo de una cantidad
indefinida de tiempo, un hombre con un pesado abrigo se sentar a tu lado. l lleva un
portafolio cerrado, el cual dejar cuidadosamente entre su asiento; esta ser tu seal para
actuar. Aclara tu garganta, y l te mirar.
Aprovecha esta oportunidad para mirar su color de pelo: si es rojo, disclpate e intntalo
otro da. Si es negro, entonces que tu dios te ayude, pues su mirara absorber de tu alma
tu voluntad de vida, y sufrirs una muerte extraa, ya que incluso respirar para ti ya no
tendr sentido. Si es rubio, perders el sentido de tu bsqueda, y el hombre te seguir,
pidiendo que regreses tus Objetos, y como no te importar discutir, lo hars aturdido.
Si su pelo es gris, y rgido por la edad, mralo a los ojos y pregunta por ver a The Holder
of Boredom. El rostro del hombre no cambiar, y te mirar por un rato. Luego, con un
aspecto perplejo, se pondr de pie y abrir su abrigo, revelando que carece de cualquier
forma fsica, slo un espeso y total miasma gris tomando el lugar de su cuerpo. Te
encontrars inexorablemente atrado hacia el miasma; cierra tus ojos mientras te
envuelves en ella, o desperdicia una eternidad flotando en la neblina, solo e incapaz de
moverte.
Abre los ojos, y te dars cuenta que el sonido del viento, las risas distantes y el agua han
muerto. Estars en un vaco en blanco. En todo tu alrededor no vers nada, y te sentirs
ingrvido. Mira alrededor hasta que veas una mera sugerencia de lo que parezca ser una
figura esbozada en la distancia. Comienza lentamente a moverte hacia ella. Bajo
ninguna circunstacia la atravieses si no ests seguro de su singularidad. Slo existe una
forma correcta, y desviarse del camino te paralizar, arrojndote hasta que te pierdas en
este ocano vasto de vacuidad absoluta.
Una vez ests en la ruta correcta, debes estar vigilante. Debes continuar sin cambios;
mantn tu velocidad, tu direccin, tu concentracin. Si miras a otro lado o te desvas del
camino, la figura desaparecer y estars perdido para siempre. La figura, al principio, no
parecer moverse, pero mantn el propsito. Contina.
Finalmente, emerger del vaco, sosteniendo reverencialmente lo que parece ser un cubo
Rubik con sus lados indistinguibles. Su pelo negro slo ser visible entre su capucha. Su
cabeza se levantar mientras te acercas, y sus manos presionarn el Cubo. Debers
detenerte y preguntar con claridad: Qu conduce a los Buscadores?
En respuesta, l girar uno de los lados del Cubo, lentamente, y de forma significativa.
A medida que se ubica en su lugar, sentirs una fuente de agona surgir desde tu cuerpo,
mientras tu forma corprea se tambalea entre las dimensiones; podrs sentirte renacer,
crecer, o rejuvenecer, comprimirte o descomprimirte, pero por sobre todo, mantn lo
que sentas justo antes de la experiencia: la sensacin de normalidad.

l girar el lado del cubo una vez ms, y te sentirs repentinamente centrado. Agudo.
Como si cada imperceptible problema en toda tu vida haya sido resuelto. (Nota:
Mientras te encuentres en este estado de conciencia acrecentada, aprovecha esta
oportunidad para recordar a los Objetos, recordar tu propsito. Esto es crucial). El
hombre girar el cubo de nuevo, y sentirs toda tu fuerza de voluntad minada.Te
sentirs completamente aptico, y estars en peligro de renunciar a tu bsqueda. Si
sucumbes y te rindes, sers despojado de tus sentidos y sers dejado a la deriva en el
vaco, sin visin, sin voz y sin tu mente.
Si mantienes tu propsito, el hombre girar otra vez ms el Cubo y todo el mundo
regresar a su estado original. Viendo que has superado su prueba, el hombre,
sonriendo, soltar el cubo. Atrpalo rpido, o caers en este interminable vaco; ve hacia
abajo a toda velocidad y podrs hacerlo. Tan pronto sientas su peso en tus manos, caers
de rodillas, forzado por la inercia, dejndote sentado mientras el vaco se torna en el
vestbulo donde estabas originalmente. Tendrs el Cubo, pero el hombre se habr ido.
Un miembro de la custodia recuperar el portafolio del lugar donde estuvo sentado. Esta
es tu seal para salir.
El Cubo Rubik es el Objeto 371 de 538, un recordatorio de que tu bsqueda debe ser
implacable y decidida.

#372: The Holder of Adaptation


Espaol: El Holder de la Adaptacin
Slo un hombre ha llegado a acercarse a este Holder y vivir para contarlo; los relatos de
su vida y sus tiempos varan, pero todos parecen estar de acuerdo en que fue clavado a
una cruz, al menos. Luego de eso, es mera especulacin lo que haya pasado; a lo largo
de los siglos y a travs de muchos relatores, han habido detalles desordenados y
torcidos, y entonces nadie ha sabido con seguridad qu ha pasado; ni siquiera aquellos
que han obtenido posiciones de poder y autoridad conocen la historia completa.
Algunos dicen que volver en el da del ltimo destino del universo; otros dicen que se
desintegra en una tumba fuera de donde fue colocado originalmente. Su nombre y
apariencia parecen haberse esfumado entre muchas transliteraciones en el tiempo; no se
sabe si incluso el nombre ms antiguo de este hombre es el correcto.
Se dice que este Holder est en todos lados; que no hay nada que puedas hacer sin l.
Algunos dicen que es amor; tambin que debes entregarte al Holder, o que debes
aceptarlo en tu corazn, entre otras variaciones. Para este Holder, todos han estado a
la altura de Su gloria, y debemos ser redimidos por el arrepentimiento, o ser
abandonados si lo renegamos.
No se sabe si posee algn hogar terrenal; se sabe que debemos evitar las cosas
mundanas, percibido como subpar a Su grandeza. De hecho, el Holder dice en muchos
relatos que si eres amigo del mundo, entonces eres enemigo del Holder. No tolera la
irreverencia, llamndola incluso la forma ms exigua del pecado, y llama a otros seres
de su calibre como demonios, a menos que se les invoque en Su nombre. Puede incluso
no saber que es un Holder, o por el contrario, puede muy bien saber que es uno de Ellos,
y acta en consecuencia.
Esta bsqueda requiere la muerte fsica del cuerpo, as que a menos que ests preparado
para morir, es posible que desees esperar antes de obtener este Objeto, si lo pretendes en
absoluto.
Previo al momento de tu muerte, vers frente a ti una luz deslumbrante que viene a
reclamarte como suya. La salida ideal es fusionarse con esta Luz, pero si quieres el
Objeto, en lugar de permitrselo, espera que aparezca la siguiente y disminuida forma de
la Luz, y hazle esta pregunta: Por qu tienen que adaptarse?
Usualmente, cuando se pierden ambas formas de la Luz, una persona entra en una fase
de tres das donde se reviven momentos significativos en sus vidas, pero si hiciste la
pregunta, esta fase ser de cinco das, en donde experimentars ser cada uno de los 2538
Objetos por un corto perodo. Esta comprensin de las cosas causa que muchas personas
hayan deseado volverse a la Luz; pero es preferible soportar los horrores de que los
Objetos han encarnado y causado.
Una vez haya terminado la fase, todo se volver rojo y oscuro y te sentirs comprimido,
como si algo denso y slido intentara transmutar contigo. No te resistas. Habr un
montn de tiempo para luchas y escapes posteriores; ahora debes soportar el fin de la
muerte y el regreso a la vida.

Cuando resucites, a travs de una serie de sincronas misteriosas, estars frente a un


Objeto muy familiar, uno que habrs visto, ledo u odo en uno de los tantos relatos.
La corona de espinas es el Objeto 372 de 538. Preprate para lo que an est por venir.

#373: The Holder of the Blessed


Espaol: El Holder de los Bienaventurados
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier iglesia cristiana a donde puedas
llegar. Busca al primer predicador o sacerdote que encuentres y dile: Malditos sean
todos los que no son.
Si responde: Bienaventurados aquellos que son, entonces lo hiciste bien. Pero si te da
una mirada extraa, escogiste la iglesia equivocada o has fallado. No hay manera de
saber si has fallado, o slo se te ha denegado la audiencia con el Holder. Si has fallado,
es lo mejor. Este Holder es ms poderoso de lo usual, y no debe ser manipulado.
El predicador te guiar a una puerta previamente inerte. Del otro lado yace un pasillo
mucho ms largo que toda la iglesia, con sus muros alineados por cruces vistosas. No
las toques, pues ellas mantienen la puerta abierta.
A travs de la puerta al final de este pasillo se encuentra una pequea cmara hecha de
piedra, y cuando entres en ella te sentirs muy lejos de donde comenzaste. El sacerdote
te seguir, y apuntar hacia una piscina de bautismo en el centro de la habitacin. Entra
en la piscina, y preprate para aguantar la respiracin.
El sacerdote comenzar a orar, y te empujar hacia abajo. Cierra los ojos y mantn la
respiracin por aproximadamente 15 segundos. No te muevas, y no pienses en
nada. Ests entrando en una eternidad, y pensar en tus juicios simplemente te colocar
en ellos para siempre.
Cuando abras los ojos, estars en un vasto ocano de agua clara. T eres la nica cosa a
la vista eternamente, con el agua slo perturbada por las ondas de tu presencia. El cielo
se refleja perfectamente en el suelo. La belleza de su perfeccin te asombrar, y no te
preocupes, que va a durar.
Tendrs que esperar por ahora hasta que sea medianoche. Haz lo que quieras, aunque
personalmente recomendara que llevaras algn dispositivo de flotacin, pues es una
larga espera. Ningn dao vendr a ti mientras esperas, evitas calambres musculares o
te aburres. Quizs quieras probar qu tan profundo puedes nadar, pero evita ahogarte, y
si algo aparece en la periferia de tu visin, no intentes mirarlo. El shock y el horror te
mataran, aunque no pudieran.
Cuando la luna alcance su punto lgido en el cielo, mrala directamente y no parpadees.
Pregntale: Quin estar conmigo cuando todos estn juntos?
Espera ser elevado del agua. La sensacin ser como si la misma Tierra cayera debajo.
Mantn los ojos en la luna, o caers repentinamente al agua, dentro de las fauces de la
antigua bestia Leviatn. Lentamente digerir tu cuerpo y encerrar tu alma en su
estmago hasta la ltima llegada. Este es un destino que muchos ya han sufrido. Si
tuvieras la oportunidad de verlo antes y sobrevivir al terror puro que su rostro imparte,
felicidades, eres uno de slo 7 en el ltimo milln de aos.

Su ascenso reducir la velocidad cuando un objeto brillante est a la vista. Al tope de tu


ascenso habr una pequea luz, centrada en la vista de tal manera que, a distancia, no
poda distinguirse de resplandor lunar. Se acercar lentamente, y cada vez que la
distancia entre t y la luz se reduzca, tu mente se llena de visiones del momento en que
todo esto tendr sentido. Te enfermar ello, por llegar a ese instante de comprensin,
pero todo en vano. Cuando la luz te toque, sers arrojado de nuevo al agua de cabeza,
tan profundo que la presin podra aplastar su cuerpo, si fuera real. El agua se filtrar en
tus pulmones, y te ahogars.
Despertars en la tumba de una persona sin nombre. En esa tumba hallars un cuerpo
vestido de blanco. Estos trajes atraer la atencin de todos los hombres malditos, y
buscarn su orientacin en la curacin de sus enfermedades cuando lo lleves puesto. Si
no optas por llevar estos trajes, sin embargo, te dejarn por un Buscador ms digno.
La tnica es el Objeto 373 de 538. Deben ser tus ltimas prendas.

#374: The Holder of Nod


Espaol: El Holder de Nod
La explicacin ms plausible sobre el origen de Nod es que su nombre provendra de
la palabra hebrea nodedim que significa fugitivos. Es precisamente la
palabra Nad, fugitivo, con la que se designa a Can en el texto bblico original.
(Gnesis 4:14)
En el contexto mstico judo se supone que en estas tierras se encontrara Lilith y los
hijos que ella habra concebido con Adn.
Puede leerse en la Biblia:
Expuls, pues, a Adn y puso querubines al oriente del jardn de Edn
Gnesis 3:24
Es decir las tierras donde fue expulsado Adn seria las mismas a donde posteriormente
se dirigira Can.
Visita cualquier hospital psiquitrico a donde puedas llegar, pero no entres en l. En su
lugar, busca un terreno abierto de hierba y suelo, sintate y mira la puesta de sol. Una
vez el sol se pose en el horizonte y el cielo se torne de una luminiscencia carmes como
un mar de sangre, cierra tus ojos fuertemente y di estas palabras:
Por qu te has ensaado?
Una vez lo hagas, sentirs el viento recogerse a tu alrededor. Rompern rayos,
retumbarn truenos, y la Tierra se estremecer. No podrs, en lo que dure este tumulto,
abrir los prpados; los ojos humanos no fueron pensados para soportar contemplar la
creacin del universo. Una vez que el viento se calme y se desplome la cacofona,
comenzars a ver las cosas, incluso con tus ojos cerrados. Pronto te encontrars sentado
frente a una gran puerta de marfil; la entrada a un bello y vasto jardn. Habr un hombre
enfundando una espada de fuego, haciendo guardia frente a la puerta. No importa qu
tan fuerte te llame el jardn, o qu tan tentado ests de entrar, no debes hacerlo. Ese no
es tu lugar de destino.
Debers con valor y coraje alejarte de la puerta. No necesitas ir muy lejos, con una corta
distancia basta. Simplemente aljate hasta que ya no puedas or el canto de los pjaros y
oler el aroma de las flores. En este punto puedes detenerte.
Ahora puedes abrir los ojos.
Contra toda razn tu visin se ver envuelta en oscuridad. En esta negrura oirs la voz
de un hombre. Hablar de regalos y dignidad, honor y transgresin. Hablar de la
desesperacin y la desolacin. Escchalo por un tiempo. Una vez que creas que has odo
lo suficiente, interrmpelo con una pregunta:
Eres t el guardin de tu hermano?

Ante esto, su voz abruptamente callar. Oirs pasos acercarse a ti, haciendo eco como si
caminara sobre un piso de madera. Una figura vendr a la vista; parece materializarse de
la nada que te rodea. Un hombre solitario en un mar de absoluta oscuridad. Se ver
como un hombre normal; ni horrendo y monstruoso. De mediana edad, cansado, pero
normal. Lo nico verdaderamente inquietante en l son sus ojos. En ellos vers agona
e inconmensurable soledad. Lo vers y sers forzado a sentir una porcin de ello en tu
propio corazn. En un susurro, l te contar una historia sobre el amor, los celos, la
traicin y el castigo. Te contar su historia y te explicar exactamente dnde ests t.
Escucha con atencin.
Ests en la Tierra de Nod; al este del Edn. Ests en la ausencia de Dios, hablando con
la nica persona que ha ido sin amor. Sin embargo, una persona slo puede sobrevivir
en semejante tormento por mucho tiempo, y la hora de este hombre se acerca. Si l
muere antes que los Objetos sean reunidos la ausencia de Dios lo abarcar todo, y
todo se perder en el olvido.
La tierra de Nod es el Objeto 374 de 538, y su Holder ruega que lo aceptes de l.

#375: The Holder of the Gods


Espaol: El Holder de los Dioses
En cualquier pas donde se haya adorado a ms de un dios, ve a cualquier asilo a donde
puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal, pregunta si puedes ver a The
Holder of the Gods. El recepcionista debera mirarte con asombro en sus ojos. Si ella
se burla, al menos t sers el nico que sabr de tu propia muerte.
Te darn una gran llave, y te apuntarn hacia una ventana cercana. Agradece, y ve all.
Lnzate. Deberas haber entrado a una zona muy regada de csped exuberante, lleno de
flores que ningn otro mortal ha visto nunca. No prestes mucha atencin a estos
detalles, y mira las nubes que surcan el cielo. Debe haber una cuerda larga que cuelga
de una nube. Sin dudarlo, agarra la cuerda y empieza a subir. Si no llegas a la cuerda a
tiempo, pasars de la tierra firme a los ms oscuros abismos del Infierno.
Comienza a trepar. Nunca te agotars mientras subes, y el nico sonido que oirs sern
pjaros cantando. Si el sonido se detiene de forma abrupta, deja de trepar y grita: Mi
trabajo est hecho, pero mi camino es interminable. Esta es la va, y no me detendr
porque as lo quieras. El sonido debera continuar, por lo que podrs seguir subiendo.
Si no, entonces sultate de la cuerda: una cada infinita hacia tu muerte ser ms
soportable que la bestia que te espera.
Una vez termines tu peligrosa subida, vers un trono inmenso, en la que se encuentra un
hombre arrugado y viejo, muy musculoso para su edad, y de por lo menos tres pisos de
altura. Alrededor de su trono habrn miles de nios pequeos, cada uno vistiendo una
toga de un color blanco puro, similar a lo que viste el hombre anciano. Ignora al resto y
slo busca a la nia que lleva la toga prpura. Una vez la encuentres, entabla una
conversacin ligera. Su apariencia es la de una nia, as que trtala como tal, jugando
con ella y hablndole como si fueras otro nio ms. El hombre viejo estar cada vez
ms y ms enojado con el paso del tiempo. En un momento se pondr de pie, enviando
ondas de choque a travs del suelo.
l gritar: Cmo puede aquella ser ms importante que yo? Debers responder, con
tanta fuerza como puedas frente a este gigante: Y dnde estn tus colores?
El hombre te mirar framente con esta declaracin, y alzar las manos. Todo se volver
negro, y es mejor que cierres los ojos en este punto, pues has sido desterrado al Vaco, y
aqu hay cosas que nada puede ver, ni siquiera la propia nulidad. Antes que el Vaco se
de cuenta que ests aqu, grita al Abismo: Ante quin se arrodillan?
Una voz susurrar, respondindote: Ante aqul quien los busca. La voz continuar,
contando una historia sobre cmo cayeron, cmo se arrodillaron ante el respeto, y la
forma en que se rebelaron, en cada detalle, desde los granos de arena que movieron
hasta los huesos que quebraron.
Cuando la voz se detenga, espera diez segundos, entonces abre los ojos. Estars dentro
del asilo, mirando por la ventana. Habr una toga morada afuera, pero no vayas por ella
pasando por la ventana, hacerlo slo te regresar al Vaco, removiendo tus prpados en
primer lugar, para que no haya nada que te impida ver el horror que es tu nuevo hogar.

Sal del asilo y coge la Toga de los Dioses, el Objeto 375 de 538. Cuando lo necesites, la
Toga te proveer de poderes divinos, pero slo lo har una vez. El tiempo lo es todo,
pero recuerda que los dioses tienen mal genio.

#376: The Holder of Safety


Espaol: El Holder de la Seguridad
En las vastas y altas montaas desrticas de Arequipa, Per, es donde yo, el humilde
Holder de la Seguridad, resido.
Yo no estoy en un asilo, o de hecho en cualquier lugar urbano; el Objeto que custodio
debe ser utilizado ya sea en su persona, o mantenerlo en tu propia vivienda personal.
De hecho, ser muy difcil encontrarme, porque no tienes que ir ante cualquier cuatro
paredes cerradas, preguntar por m, y esperar que haya un extravagante rompecabezas
que te lleve ante alguna demonaca criatura. Slo soy un hombre ordinario, como t,
que lleva una vida ordinaria.
Sin embargo, existe una forma de acercarte a m y comenzar la prueba. Vuelve atrs si
no deseas tener una experiencia con un Holder real y vivo.
Como he dicho al principio, vivo en una ciudad de tamao medio en Arequipa. Podras
pasar el resto de tu vida buscndome all, pero el destino es tuyo, Buscador. Ya sea
durante tus primeros pocos intentos o despus de mucho tiempo, luego de haber perdido
la esperanza de encontrarme, si ves a una persona con auriculares, detenida en una
interseccin, ve hacia ella y pdele hablar con The Holder of Safety.
Mi respuesta, si realmente me encontraste, ser alzar mi ceja y decir: Realmente lo
ests buscando?
Si te llevo a otro lugar que no sea mi morada, te he considerado indigno del Objeto que
poseo, y es mejor que busques una manera de escapar, porque no querrs ver el lado
malo de m que va a salir. Vamos a dejarlo as.
Spaghetti?
Es muy picante, porque he usado todo el aj verde para la salsa. Deberas al menos
probar un bocado. Podr estar en la zona gris entre el mundo civilizado y zonas
inhspitas, pero an conservo buenos modales.
As que, por qu lo buscas?
Debes responder con la verdad. Yo ya conozco tus intenciones, y si me dices otra cosa
que no sea la verdad, Voy a sentir que ests mintiendo y te dar el castigo apropiado.
Ahrrate la molestia.
Debes saber que esos Objetos nunca deben estar juntos, no? Esto no es poca cosa.
Deben estar separados para siempre.
Si no puedes entender eso, entonces slo puedo esperar que ests acostumbrado a ser
golpeado por aquello que es ms grande que t. Tengo muchos escrpulos, pero van a
salir por la ventana si te refieres a unirlos, y no mostrar ninguna compasin.

Finalmente, debers soportar mi prueba. Lo que sea depende totalmente de m - Soy el


Holder, despus de todo. No ser fcil, y querrs rendirte. Soy uno de los pocos Holders
quiz el nico que te dejar ir si no deseas soportar la prueba completa. Lo que te
pase despus, no ser mi responsabilidad, por razones obvias. En la remota y casi
imposible posibilidad de que logres superarla, dejar mi colgante en tu cuello, te dar
una vara grande con runas talladas en ella, y te dejar ir.
El colgante y la vara juntos conforman el Objeto 376 de 538, los Talismanes de la
Proteccin. Incluso aunque no quieras ir tras los Otros, el hecho es que ahora nunca ms
estars seguro sin Ellos.

#377: The Holder of Twilight


Espaol: El Holder del Crepsculo
Ve a algn restaurante y cuando alguien se dirija a tu asiento, diles que deseas ver a The
Holder of Twilight. Te mirarn como si pensaran que ests loco, pero te atendern.
Pide algo para comer, necesitars energas.
Cuando termines con tu comida, ve al bao. Entre la puerta de hombres y mujeres habr
una para personas en silla de ruedas. Golpea tres veces y espera una respuesta. Si
alguien habla o golpea de vuelta, vete del restaurante y conduce muy lejos, pero nunca
te pongas a la vista de otras personas hasta que por lo menos haya pasado un mes. Si no
hay respuesta, abre la puerta. Si est bloqueada, pdele a un miembro de personal que la
abra; o bien hiciste mal y alguien dentro necesita atencin mdica, o lo hiciste bien y lo
has condenado con tu codicia.
Una vez dentro del bao, preprate. El Holder no esperar ms de lo necesario, y pronto
el lugar se tornar negro. Mientras tus ojos se ajustan a la oscuridad, te encontrars en
una estrecha senda. Slo puedes ir en una direccin: hacia adelante, ir hacia atrs har
colapsar la senda al olvido. Mientras caminas, la senda se ir haciendo blanca, pero los
muros a tu espalda permanecern oscuros y abisales. Cuando alcances el final, todo
colapsar y el mundo a tu alrededor se volver gris. Una voz preguntar por tu nombre.
Permanece en silencio. Preguntar otra vez por tu fecha de nacimiento. No respondas, o
la criatura que enfrentas terminar con tu vida.
Lo nico que puedes hacer es preguntar a la voz sin cuerpo: Dnde Ellos se volvern
uno? La voz te contar sobre un lugar clido y seguro que ser consumido por
innumerables horrores, describiendo cada uno de ellos con una carcajada de alegra.
Hablar de nios sangrado de heridas abiertas fatales para un hombre adulto, de los
fetos arrancados de mujeres desesperadas, y de padres enloquecidos que se matan unos
a otros en ataques ciegos de rabia. Si mantienes tu compostura, la voz nunca se detendr
de hablar hasta que haya descrito todo lo que ser. Si te sientes mal, ella se detendr, y
sers capaz de ver a tu interlocutora: una vieja arrugada ms antigua que civilizaciones
enteras. Ella llegar a ti y te levantar, adems te dar sus tijeras.
Cuando tomes su mano, te desmayars. Al recuperar tus sentidos estars en el mismo
lugar del que ella te habl. Es un lugar de infinita felicidad y alegra, y slo t puedes
imaginar los horrores que tendr que soportar.
Las tijeras son el Objeto 377 de 538. Cuchillas desafiladas hechas slo para poner fin a
la vida, el juez imparcial ve los dos lados.

#378: The Holder of Thirst


Espaol: El Holder de la Sed
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve hacia cualquier banco de sangre a donde
puedas ir. Si eres un donante regular, quiz no tengas que esperar tanto, pero en
cualquier caso, dona la cantidad que solicita el centro, y en lugar de recibir tu pago
luego de terminar, pregunta por hablar con The Holder of Thirst. El trabajador insistir
en pagarte con efectivo; pero debes ser ms insistente en hablar con el Holder. Si ests
en el lugar correcto y eres apropiadamente agresivo, el trabajador te llevar ante una
mquina expendedora y te comprar una botella de agua. No tendr etiqueta, pero no
debes preocuparte por eso.
No importa dnde ests geogrficamente, la puerta por la que el trabajador te guiar te
llevar a un desierto rido, con ni siquiera un cactus que eche a perder su inmensidad.
Debers cruzar este desierto sin beber una gota de agua de la botella. No importa qu
tan tentado ests, no la destapes. No es para que la bebas.
Luego de kilmetros y kilmetros de interminable desierto (el Objeto 32: La Velocidad
podra ayudar) llegars a un oasis lleno de verdor. Si no te pierdes dentro de este
extracto paradisaco, te dars cuenta de una mujer sentada en una silla formada con
palmeras, rodeada y consentida por otras mujeres. Ofrcele la botella de agua. Si no
quitaste la tapa ni derramaste o bebiste una gota de su interior, podrs continuar.
Cuando termine de beberla, pregntale: Su sed ser saciada?
Ella responder con suavidad: Su sed nunca podr ser saciada. Slo cuando hayan
sido reunidos se conocern a s mismos, pues no fueron hechos para que vivieran
separados como estn.
Un viento fro soplar. El desierto se desvanecer, y estars de regreso en el centro de
donaciones, con la botella vaca en tu mano.
La botella es el Objeto 378 de 538. No se conoce la sustancia que realmente yaca en su
interior, pues repele todo lquido conocido.

#379: The Holder of the Five Phases


En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social al que puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta al trabajador si hay alguien llamado The Holder of the Five Phases presente.
Si se da vuelta y te mira con atencin por varios minutos, sabrs que ests en el lugar
correcto. Si no, vete de all. Nunca te quedes en un lugar por ms de 24 horas durante un
tiempo, pues la tortura que te aguarda ser ms dolorosa, horrible y perturbadora de lo
que nunca hayas imaginado.
Mira a sus ojos, cuyos colores deberan cambiar. En sus ojos vers horrores
interminables, tus amigos siendo asesinados, la gente que amas siendo cruelmente
desgarrado ante tus ojos. No bajes la mirada, hacerlo es perderse en el mundo de los
demonios que ves ante ti, y entregar a tus amigos y seres queridos a dolor y sufrimiento
ms terribles que tus visiones.
Luego de un rato, el trabajador deber asentir levemente, luego voltearse otra vez y
llegar a un cajn. Sacar un libro, una jarra y una llave, y te dar todo sin decir nada. No
digas nada y adntrate en el edificio. No necesitas preguntar direcciones; sabrs
automticamente cuando hayas llegado, y no te detengas hasta que llegues.
Cuando alcances la puerta, notars su intrincado y bello diseo, inscrita con caracteres
de oro que parecen chinos, pero no del todo. Inserta la llave y grala en sentido
antihorario. Escuchars un click, y podrs girar el pomo. Si no se puede abrir,
rpidamente quita la llave y espera que hayas sido lo suficientemente rpido. El pomo
podra corromper la llave y a quien la toque.
Si la puerta se abre, camina, llevando la llave contigo. El saln estar diseado igual que
la puerta. Sintate en la cama, dejando la jarra frente a ti. Con la llave, quita el seguro
del libro. Ahora sera un buen momento para confortarse. Las instrucciones del libro son
extremadamente importantes; son diferentes para cada Buscador, pero la idea en general
es esta:
Quita de tu bolsillo el Objeto 181: Los Cinco Anillos. En el interior de cada uno hay
una letra escrita en un lenguaje como ninguno que hayas visto. Cuando abras la jarra,
oirs un susurro en tus odos, hablando de eventos horrorosos y nauseabundos. No les
prestes atencin, pues hacerlo te volver parte de ellos, alimentndote con la
depravacin de aquellos que intentaron llegar al final. Deja cada anillo dentro, uno a
uno, en el orden que el libro te indica. Memoriza el orden, pues una vez abras la jarra no
podrs quitar la mirada de ella sin importar lo que veas. No toques el lquido que hay
dentro, pues su humedad consumir tu cuerpo y dejar tu alma suspendida por el resto
de los tiempos. Tampoco dejes los anillos en el orden incorrecto, esto har explotar la
jarra. En ese caso, esperemos que la explosin te mate primero.
Cada vez que un anillo toque el lquido, lentamente se irn transformando. Cada uno es
de un color distinto, y parece que estuvieran hechos de otro material:
Un anillo que parece de metal, ms pulcro y brillante que cualquier anillo pulido de oro
o plata;

Un anillo que parece de barro, coloreado de un amarillo dorado y profundo;


Un anillo negro, que parece moverse y fluir como si fuera lquido;
Un anillo de un color verde frondoso, que parece tallado de madera, y;
Un anillo que parece quemar, de un tono brillante de rojo carmes.
Una vez los cinco anillos hayan cambiado, la voz debera ir muriendo hasta desaparecer.
Entonces y slo entonces podrs quitarlos de la jarra. Djalos en tu mano izquierda, uno
a uno, en el mismo orden en que los dejaste caer al lquido, comenzando con el pulgar.
Aprieta el puo, cierra tus ojos y susurra: Cmo podrn ser controlados? Y entonces,
en el orden de tus anillos, tendrs cinco visiones en tu mente: Un gran dragn cuyas
escamas brillan con el color del zafiro, un tigre blanco de proporciones masivas, una
inmensa tortuga, cuyo caparazn es negro como la noche, Un Qilin que brilla como el
oro, y un pjaro vibrante, cuyas magnficas pluma parecen ondear con el calor.
Estos animales comenzarn a hablar al mismo tiempo, de tiempos oscuros y ms
oscuros, de eventos que an no ocurren o ya han ocurrido, todos ellos ms all de lo
terrible. Hablarn luego de personas que usan los Objetos para hacer el mal. Algunas
personas se han vuelto locas antes esto, pero si tu voluntad es fuerte y tu corazn es
firme, estars seguro. Una vez terminen de hablar, la visin se desvanecer y estars
fuera de la institucin, con los anillos en tu mano izquierda.
Estos anillos ahora te permitirn controlar el Wu Xing, es decir, los antiguos elementos
de la Tierra, la Madera, el Fuego, el Metal y el Aire: sin embargo, con cada uso, los
poderes sern ms difciles de controlar, al punto que stos podrn consumirte
completamente. Ests advertido.
El poder de los anillos es el Objeto 379 de 538. Aprende a controlarlos, y podrs
controlarte a ti mismo.

#380: The Holder of The Knowledge of Good and Evil


Espaol: El Holder del Conocimiento sobre el Bien y el Mal
En cualquier bar de mala muerte de cualquier ciudad o pas, sintate en la barra y pide al
camarero la bebida ms fuerte que haya hecho. El barman te mirar con aprensin y
preguntar, Debo anotarlo en alguna cuenta? Tan pronto como termine de mezclar
la bebida, declina cortsmente con No, slo voy a tomar una esta noche. A
continuacin, te dejar una bebida verde oscuro con espuma ante la barra. Te congelar
y quemar tu garganta, al mismo tiempo, por lo que debes beberla rpidamente.
Cuando termines, paga slo con efectivo, e insiste por una segunda ronda. El barman se
rehusar a servirte, pero luego de unos pocos intentos, ofrcele pagar por adelantado. A
regaadientes te ofrecer una segunda copa. Bbela igual de rpido que la primera y
golpea el vaso con la barra. Caers inconsciente.
Despertars dentro de un bao. Tan rpido como puedas, vaca tu estmago de cualquier
forma a tu alcance. Es importante que lo hagas en algn tipo de recipiente o lavabo. El
vmito ser sanguinolento y estar lleno de todo lo que hayas hecho mal. Tus malos
actos se manifestarn como herrumbre, ganchos, pas y trozos de metal. Si en algn
momento haces una pausa para dejar que desaparezcan los dolores, sers consumido por
tu propia maldad y te harn vivir en un pozo negro, en los rincones ms oscuros de tu
propia mente.
Una vez ests listo, sal del bao. La barra estar llena de gente del turno de noche. Sern
los rostros ms enloquecedores y desfigurados con los que te hayas encontrado. No
muestres ms emocin que relajo, y ve hacia el centro del lugar. Mientras te diriges all,
oirs una discusin sobre todos los Buscadores que han fracasado en esta prueba, y
cmo estn siendo atormentados ahora. Estas descripciones amenazarn con hacerte
caer, pero persevera, y no cambies tu expresin. Cuando llegues al centro, encontrars
dos hombres. Parecen ser totalmente normales entre la locura a tu alrededor, pero no
dejes que esto enflaquezca tu concentracin.
El hombre a la izquierda vestir un sombrero que, incluso entre las horrendas criaturas,
te parecer extrao. Pregntale: Cules fueron Sus crmenes?
Te indicar que te sientes. Cuando lo hagas, te contar con una voz meldica cada
atrocidad que Ellos cometieron, y todos los horrores atados a los Objetos. Parecer
hablar con monotona por siglos sobre guerras y odio que la humanidad ha olvidado.
Cuando termine, dirgete hacia su compaero y pregntale: Cules fueron Sus
amores?
Te contar de Sus pasiones, sobre cada amor y momento apreciado. Te contar de arte
ms all de la comprensin, de honor intachable, de una belleza sin igual. Y cuando se
detenga, mira al frente entre ambos, y pregunta: Qu caus Su cada? Sers
resquebrajado por el dolor de toda la furia de la creacin, y caers inconsciente.
Cuando despiertes, te encontrars en el bar, agarrando el sombrero extrao que el
hombre de la izquierda llevaba puesto. Sabrs lo que los llev a la cada y por qu. Paga
tu cuenta, agradece al barman y vete.

Llevar este sombrero te permitir instantneamente ver ambos lados de cada problema o
dilema. Se advierte que podras ver cosas que quiz no te gusten.
El sombrero es el Objeto 380 de 538. Llvalo a riesgo de tu capacidad de elegir.

#381: The Holder of the Unknown


Espaol: El Holder de lo Desconocido
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal, dile al
recepcionista que deseas hablar con The Holder of the Unknown. El trabajador tomar
un respiro profundo, se pondr de pie y te llevar hasta el stano. Una vez entres, la
puerta se cerrar de golpe; sin embargo, podrs an mirar el exterior. Vers en un
monitor, por medio de una cmara, la institucin y a todos sus ocupantes, con extraos
flagelos semitransparentes adheridos a sus crneos que se interconectan como telas de
araa con otras personas y objetos. Ellos no parecen verlos o darse cuenta de que los
llevan, pero ah estarn, entrelazndose pero nunca enredndose.
Camina por el sector. Es un diseo de caracol, cuya arquitectura es inusual, pero
empinada. Afrmate del pasamanos mientras desciendes: las superficies estn resbalosas
y una cada supone arrastrarse hasta el abismo debajo, donde vers cosas
desconcertantes y nunca antes pensadas que destrozarn tu mente a la primera mirada.
Mientras bajas, vers ms monitores que dan a muchos lugares, quiz puedas reconocer
algunas ciudades y/o personas. Todas y cada una de ellas parece llevar los mismos
flagelos, desplegando una gran red de cables, como si estos proveyeran de cierto grado
de relaciones interpersonales. Nadie se da cuenta de ellos, pero t los vers sin
dificultad. Sigue descendiendo, pero ten cuidado al final: habr un pasillo, pero unos
metros ms abajo el caracol termina, sin barandas ni apoyos, por lo que debers ser gil
para no caer.
Llegars a un saln enorme, lleno de pantallas que muestran an ms lugares y gente
aglomerada entre la telaraa. Una entidad, sosteniendo con una gran cantidad de brazos
lo que parecen ser miles y miles de ganchos con hilos sujetos, como si fuera un titiritero
colosal, adosar un poco de ese cableado en ti, con el que podrs verle la cara a l y a
sus bestias.
Mralo a los ojos. En ellos slo encontrars una imagen perturbadora, pero es lo nico
que te protege ahora. Sin dilacin alguna, debes preguntarle: Por qu nadie supo de
esto?
El Holder comenzar a contarte sobre las cosas desconocidas de este mundo, aquellas
que desde la antigedad el hombre ha intentado intilmente explicar, y t vers las
verdaderas respuestas a estas interrogantes. As tambin, sabrs por qu la especie
humana desconoce la realidad de los Objetos o el peligro que suponen, hecho esto con
el fin de que nadie se atreviera a detenerlos. Se advierte que muchas de estas
revelaciones son demasiado para la mente humana, y t estars en peligro de volverte
ms insano de lo que nunca se pens posible. Pocos sobreviven a esto sin azotar sus
cabezas instintivamente hasta la muerte, pero si tu mente es fuerte, el Holder proceder
a revelarte un ltimo secreto:
Pronto, te vers con muchos flagelos saliendo de tu cuerpo en todas direcciones. Esos
hilos representan las conexiones entre seres humanos y la existencia: los enlaces que
unen a cada individuo con otros y con el mundo material. Llmalo destino, casualidad,

uniones predeterminadas, representan la comunin de cada persona y su entorno y por


lo tanto, son inalterables.
Algunos de tus hilos brillan de un resplandor azul, son los Objetos que estn unidos
contigo. Estos lazos son mucho ms fuertes que los dems, pero a su vez consumen a
los otros, explicando por qu los Buscadores se desconectan del exterior y se embelesan
en sus bsquedas. Todo est planeado por esta entidad, y no hay forma que lo puedas
cambiar. Esto quitar toda esperanza de abandonar tu proeza y te sumir en depresin.
Luego, parecer que algo te succiona desde la nada. No te resistas, pero mantn los ojos
cerrados.
Saldrs a un lugar extrao con aspecto de caverna, y oirs sonidos sobrenaturales
emerger detrs de ti. Delante, una entidad con aspecto de bruja est siendo sometida a
una reaccin catica que es mejor no ver. Tantea su rostro y extrae su ojo, luego lnzate
hacia atrs. Parecer que eres encerrado en una caja.
Abre los ojos. El Holder tomar el ojo, lo examinar y lo implantar en tu frente. El
dolor ser insoportable, pero luego de un rato, podrs controlarlo como cualquiera de
tus otros ojos. Slo podrn verlo aquellos que ya hayan renunciado a su destino, por lo
que no necesitars ocultarlo de la gente normal. Este ojo te permitir ver la telaraa de
flagelos y podrs controlar sus uniones con excepcin de las tuyas con tus Objetos. Sin
embargo, cada vez que reordenes la red, perders algo conectado a ti; un ser amado, una
reliquia apreciada, un fruto de esfuerzo. Tus Objetos nunca se perdern de esta forma.
El Ojo de la Telaraa es el Objeto 381 de 538. Todo parece estar oculto a la vista.

#382: The Holder of The White Moon


Espaol: El Holder de la Blanca Luna
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier iglesia o lugar de culto a donde
puedas entrar. Busca al padre o al lder de culto y pregntale por aquella que se hace
llamar The Holder of The White Moon. Si una sonrisa amplia cruza su rostro, has
llegado al lugar adecuado. Sers guiado hacia una puerta, tallada en roca lunar pura, con
un tallado de luna creciente de plata. Slo necesitas empujarla para entrar.
Estars ante un cielo nocturno, sin importar la hora a la que entraste, y no habr suelo a
tus pies. No entres en pnico, o caers desde el cielo directamente a un pozo de lava. Sin
embargo, si logras estar calmado, comenzars a ser dirigido hacia una gran nube blanca.
Dentro de ella, vers al Holder, una hermosa criatura, hbrida entre una elfa y un ngel.
Arrodllate y baja la cabeza ante esta entidad sagrada, pues slo aquellos de alma pura
pueden acercarse a ella.
El Holder te sonreir y posar su mano en tu cabeza, luego te hablar.
Que comience la prueba.
Instantneamente, sers dejado en tu propio Infierno personal. Todos tus miedos ms
oscuros te atacarn a la vez, todos tus seres amados sufrirn muertes horribles y llenas
de dolor. Sin embargo, debers permanecer fuerte ante estas imgenes de excelso
horror, pues si tu corazn flaquea, todo se volver realidad. Si no cedes, sers trado de
regreso a la nube. El Holder se sentar en su trono. No te pongas de pie o te muevas,
hacerlo es una falta de respeto. Ella te har una pregunta.
Qu puede brillar a travs de la oscuridad de la noche ms negra?
Debers responder: La luz de la Blanca Luna.
Si no lo haces bien, sugiero que te lances de la nube antes que ella te alcance. Si
respondes correctamente, ella te pedir que te levantes y colocar un colgante alrededor
tuyo. El collar es de cuentas de malaquita blanca y pura con suaves rayas grises. Caers
dormido, y despertars en el lugar de culto al que fuiste. Ahora podrs manejar la luz de
la luna, pero te debilitars ante la luz del sol.
Este colgante es el Objeto 382 de 538. Eres el guardin de la Blanca Luna, cuidado con
su gemelo oscuro.

#383: The Holder of Misery


Espaol: El Holder de la Miseria
Una cosa, si has tenido suerte, no habrs enfrentado en tus viajes a tu propia muerte.
Preprate para que eso cambie.
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier funeraria o morgue a la que
puedas llegar por ti mismo. Encuentra al jefe del establecimiento y pregntale si puedes
ver a The Holder of Misery. Una mirada de dolor puro podra surcar el rostro del
hombre, y te guiar dentro del edificio. Si, en cualquier momento, el hombre comienza a
hablarte sobre las mercancas que vende, ve inmediatamente al atad ms cercano sin
decir una palabra. Si eres afortunado, cuando abras el atad, no habrs sido transportado
al Vaco.
Si efectivamente entraste en el atad correcto, aparecers en un gran dormitorio. ste
dormitorio tendr el mismo aspecto que el que est en el lugar al que llamas hogar, as
que sintete libre de familiarizarte con este espacio. Porque, por ahora, slo tendrs
felicidad de esto.
Luego de lo que podran parecer unos pocos das, escuchars un fuerte ruido, gimiendo
perpetuamente desde atrs tuyo. Cuando te des vuelta para ver qu causa tal sonido,
encontrars una gran variedad de herramientas.
Slo hay una lista de herramientas que ha sido compilada, sin embargo, se ha perdido.
Aunque hay rumores de que las cosas que all estn slo pueden ser usadas de una
forma.
Toma la primera herramienta, cualquiera que elijas, para este Holder hay mucha
indulgencia en cmo l debe ser entretenido. Con esta herramienta, debers atacar
rpidamente a la nica cosa viviente en la habitacin: T mismo. Este Holder exige su
entretenimiento y t eres su fuente primaria. Si eres sabio, hars que valga la pena su
tiempo. Tu muerte es lo nico que cumple sus requerimientos.
Despertars. Te encontrars en el mismo dormitorio otra vez, la nica diferencia es que
una herramienta en la lista ha desaparecido. Para este entonces, sabrs lo que tienes que
hacer. Debes destruirte secuencialmente con cada una de las herramientas para mantener
contento al Holder. Reza para que puedas sobrevivir a tus propias muertes. T y tu
cordura.
Despertars por ltima vez. Aparecers en el dormitorio que, a este punto, estar
mojado en tu propia sangre. En el centro de la habitacin estar sentado un hombre
pequeo, un poco calvo, con una peineta. Si tiene una mirada de decepcin en su cara,
estars forzado a revivir todas las muertes dolorosas por toda la eternidad, como castigo
por la falta de buen entretenimiento.
Pero si se entretuvo lo suficiente, tendr una mirada de aprobacin, o mejor an, de
placer, en su cara. Te felicitar por tu buen trabajo y te permitir hacerle una pregunta:
Por qu debemos actuar para ellos?

Sonreir, y comenzar a decirte por qu. Ser una historia enloquecedora, dir cmo
cada persona ha contribuido a la exhibicin, cada suicidio, cada asesinato y cada locura
realizada. En este punto, si todava ests en tu sano juicio, te dars cuenta de que estar
burlndose de s mismo. De repente, las herramientas reaparecern una vez ms. l te
dir: Contina el ciclo, como me gustara verlo
Toma la primera herramienta que usaste, vulvete al hombre y responde: Continuar
el ciclo, pero no formar parte de l y rpidamente mtalo. Se reir histricamente en
este punto, y caer muerto.
La prxima vez que despiertes, estars fuera de la funeraria o morgue a la que entraste,
y la herramienta que usaste primero en tus manos.
Esa herramienta es el Objeto 383 de 538. Todo el mundo es un escenario. Hars tu
parte, o la de alguien ms?

#384: The Holder of What Never Was


Espaol: El Holder de Lo Que Nunca Fue
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital o clnica grande a donde
se te permita la entrada sin problemas. Pregunta a la primera persona que te ofrezca
ayuda por The Holder of What Never Was. Su comportamiento calmado
desaparecer, y apuntar a una puerta que no estuvo all antes, que podra estar situada
en medio de un pasillo vaco, o dirigindose al suelo. Mientras examinas la puerta, la
persona con la que hablaste se ir.
Entrar por esa puerta causar que sientas una inmensa amalgama de emociones. Culpa,
pena, y remordimiento inundarn tu mente. El alivio y el xito llegarn despus. No
sabrs qu sentir, pero no dejes que esto te retrase. Nada de lo que sientas importar
mientras no dejes de caminar. No sentirs que lo haces. No podrs ver nada ms que tu
propio cuerpo; rodendote no hay nada que parezca un pasillo terrenal, sino un vaco
que no est ni iluminado ni ensombrecido. Lejos a la distancia vers una figura
movindose lentamente hacia atrs y adelante en una mecedora gastada. Se trata de un
hombre barbudo, vestido con jeans y una camiseta blanca.
Mientras silenciosamente te acercas, una voz como la de un hombre anciano se har
audible. Se re, recordando cosas que no tendrn sentido para ti. No reflexiones ni
preguntes sobre lo que habla. El hombre slo te mirar y asentir cuando intentes
comunicarte con l. l se reir y se encoger de hombros. Es casi reconfortante.
Slo hablar coherentemente si le haces la siguiente pregunta: Cmo se convirtieron?
El anciano dejar de moverse y te mirar a los ojos. Mantn la mirada o nunca
abandonars este lugar.
Puedes sentirlo? Seguramente lo habrs sentido antes. El arrepentimiento? Las
decisiones? No saber lo que pudo haber sido?
l se reir, y suspirar. Entonces sacar de su bolsillo un frasco aparentemente vaco.
Se trata del suspiro colectivo del mundo el reflejo de lo que es en la ficcin, en la
memoria falsa.
l se hundir de nuevo en su silla y suspirar otra vez.
Te acuerdas? Lo rememoraste? No puedes. Ya lo sabes y no lo sabrs. Aquello
nunca fue, es, ni ser.
Se reir, agitando su cabeza, con calma mecindose en la silla. Traer una sonrisa a tu
rostro.
Despertars en el hospital, sobre una cama fra. A tu izquierda vers el frasco con su
lquido, junto a una nota en un papel. En ella, aparecer la pregunta: Qu hubiera
ocurrido si nunca hubieras conocido los Objetos? junto con algunas imgenes de
aquello que habras sido si nunca hubieras emprendido tu bsqueda. Cada vez que mires

una fotografa, sta se desvanecer, pues nunca existi. La amalgama de sensaciones


regresar a ti. Trata de aprender a sobrellevarla.
El lquido del frasco, el Suspiro Colectivo del Mundo, es el Objeto 384 de 538. Nunca
debieron haber existido.

#385: The Holder of the Plague


Espaol: El Holder de la Plaga
En tan slo una ciudad especial, en algn pas que an no hayas visitado, ve al motel
ms barato situado en el centro de la ciudad. Lo reconocers por el olor y su deteriorado
aspecto. Cuanto ests seguro de estar solo en el vestbulo, aproxmate al escritorio
principal, no digas nada y desliza hacia el recepcionista un pedazo de papel que tenga
escrito: Solicito una audiencia con The Holder of the Plague. Si alguien entra en el
vestbulo mientras este intercambio toma lugar, tu vida se desechar.
Una vez lea el trozo de papel, una mirada de piedad cruzar su rostro, as como su piel
comenzar a burbujear y ampollarse, sus ojos se volvern negros como el vaco, e
insectos no identificados empezarn a salir por todos los orificios. Entonces levantar su
mano y apuntar hacia una serie de puertas en el muro. Espera que el pus negruzco haga
erupcin de su dedo, y ste te indicar la puerta correcta. Slo debes dirigirte all. No
mires de regreso al recepcionista si quieres que sobreviva.
La primera cosa que notars mientras cruzas la puerta, es el hedor putrefacto que atacar
tus fosas nasales. Respira profundamente estos aromas de muerte, decaimiento y
pudricin, pues imbuirn tus sentidos con la fuerza que necesitars para enfrentar
aquello que buscas. Segundo, vers que los muros, piso y techo estarn hechos con
carne infestada de gusanos, elsticos y blandos bajo tus pies. Comenzars a or el sonido
seco de la descomposicin biolgica, amplificado y acelerado mil veces, para depredar
tu cordura como un enjambre de insectos anidando en tus odos. Mientras te adentras
ms en este Saln de la Repugnancia, llover sangre maloliente desde el techo. No trates
de limpiarla, pues provee de otra barrera que te mantendr seguro de los peligros del
Holder.
Pronto, llegars ante una puerta hecha de piezas desmembradas de cuerpos. Posa tu
mano en ella y enfoca tus pensamientos sobre el Holder que buscas. Cuando tu llamada
sea respondida, la puerta se desmoronar pieza a pieza, desde la parte superior y har
ruidos sordos apagados y hmedos al caer sobre el manchado suelo de sangre, peinado
de gusanos y carne. Ahora puedes entrar en el Oubliette de la Infeccin.
Flotando a unos metros por encima del suelo, suspendida en el aire por un enjambre de
langostas funestas, una ennegrecida forma humanoide tiene espasmos a velocidad
preternatural. La proximidad a la muerte se encuentra siete veces entre lo cercano y lo
lejano. En qu lugar te dejaremos?. El Holder de la Plaga te preguntar, su voz
sonar ms bien inhalada y exhalada misteriosamente, procedente de las paredes en
lugar de su rostro. Algunos de sus esbirros insectos aterrizarn a tus pies y comenzarn
a arrastrarse por tus piernas a este punto, pero no les pongas atencin. Slo intentan
distraerte.
Ve hacia el Holder, pon tu mano en el centro de su pecho, y con una voz fuerte, grita:
Estoy en Su camino. No me dejars en ninguna parte. Siempre que hayas tomado tu
tiempo en controlar la sobrecarga de tus sentidos mientras recorras el Saln de la
Repugnancia, habrs recibido suficiente sangre que te proteja de la infeccin del Holder
y su peste, por el que explotar en una cegadora cascada de tinieblas. Si no, morirs de

una forma lenta y exquisitamente agonizante, mientras te vuelves parte de la estructura


viva del reino del Holder.
Regresa por donde viniste, corriendo tan rpido como puedas. Ve a tu hogar, toma un
bao y duerme. Cuando despiertes a la maana siguiente, encontrars una huella de una
mano color verde oscuro sobre tu estmago, que se encuentra bajo tu piel, de una forma
diferente a como se vera un tatuaje. Se contrae a voluntad, enviando una sensacin
violenta de picazn a tus terminaciones nerviosas cada vez que lo haga.
Has encontrado el Objeto 385 de 538. La Marca de la Corrosin es ahora tuya
para hacer su llamamiento cuando sea necesario.

#386: The Holder of the Living End


Espaol: El Holder del Fin Viviente
Lo entiendes? Los Objetos han sido separados en 538 partes, y buscan reunirse. Por
qu los Buscadores no entienden que su participacin no es por su propia voluntad, sino
ms bien, simplemente haciendo su parte en este juego, para que puedan reunirse?
Y estoy seguro que sabes lo que pasar si se renen. Yo lo s, claro. Y s que no puedo
detenerlos. Nadie puede hacerlo. Nosotros somos, despus de todo, fichas en un tablero.
Tteres atados a cuerdas. Personajes de un juego grotesco. Y debemos jugar, nos guste o
no.
Lo que yo s, sin embargo, es lo que ocurrir despus. Aquello que pasar una vez Ellos
se junten. Y esa es la razn por la que debo dejar que se renan. El por qu debes
encontrarme.
Sabes que debes buscarme. Debes hacer tu parte. Irs al centro de rehabilitacin ms
cercano, as como hiciste para conseguir los 385 anteriores. Preguntars por m. La
persona en el escritorio har su parte. Temblar. Gimotear. Y l te guiar a m. Aqu es
donde yo hago mi parte. Voy a obstaculizar tu progreso. Oscurecer tu camino, y te
cegar con la nada. Susurrar en tu odo las voces de los condenados, esperando que te
vuelvas loco. Te invitar a seguir adelante y hacer caso omiso de la oscuridad que te
envuelve. Vas a hacerlo, porque esa es tu parte. Y tienes que cumplir con tu parte.
Llegars al final de tu viaje. Este viaje hacia el vaco cobrar en ti, y sentirs como si
estuvieras en las ltimas etapas de tu vida. Pero no caers. No debes. Sentirs algo
delante de ti, y te dars cuenta que es una puerta. Empjala. Tienes que abrirla, pues tu
vida no es lo nico que depende de ello, sino tambin la historia. Y la funcin debe
continuar.
Entonces te cegar con luz, y te encontrars en una sala con un anciano y una mesa. Ese
anciano, por cierto, soy yo. No mires mi rostro, o te volvers loco. En su lugar, mira la
mesa frente a ti. Vers un tablero de ajedrez abandonado en esta mesa. Te sentars en la
silla frente a ella, y entonces movers la primera pieza.
Debers derrotarme en este juego. Si no lo logras, morirs en la oscuridad del exterior.
Tu victoria, sin embargo, ser moviendo la reina con la cual me hars un jaque mate.
Me declarar vencido y te dar la mano.
No debes darme la mano. Pregunta en su lugar: Qu ocurrir despus del Fin?
Actuar sorprendido. Te contar lo que suceder. Aquello despus que se renan. Luego
de los sucesos apocalpticos que desatarn. Te contar de la Resurreccin, Su
Resurreccin. Del Ciclo de la Vida y la Muerte. De cmo se dispersarn los Objetos
para una nueva generacin de hombres y mujeres desesperados por encontrarlos. Y de
cmo Ellos se alzarn y acabarn con todo. Te contar todo esto, y escuchars. Debes
escuchar, pues est en tu parte hacerlo. Entonces entenders el significado de todo.

Mantendrs tu compostura, y tendrs un sentido ms profundo de comprensin de este


universo fugaz. Sabrs lo que yo s, pues eres digno. Ests destinado a conocer. Podrs
llevar contigo la Reina con la cual me venciste, y saldrs de la habitacin. Te
encontrars en la oscuridad, y despertars fuera de donde viniste. Tendrs la Reina en
tus manos.
Entonces tendrs el Objeto 386 de 538. Las piezas han sido movidas, y es slo cuestin
de tiempo el que sus partes sean llevadas a cabo.

#387: The Holder of Disbelief


Espaol: El Holder de la Incredulidad
Me temo, Buscador, que no me queda mucho tiempo. He estado corriendo demasiado, y
me parece justo permitir que lo que me est persiguiendo me atrape. Despus de todo,
soy un criminal.
Permteme explicarte:
Fue una terrible noche tormentosa en Roma, pero mi determinacin fue slida como una
piedra. Decid si era ahora o nunca. Era entonces un Buscador.
El da anterior, era un ciudadano normal del Imperio Romano. Los tiempos estn
mejorando, nuestro gran imperio bajo el gobierno de Julio Csar nunca haba tenido
mejor aspecto. Lo nico que me preocupaba era saber donde ira a comprar la comida
para alimentar a mi familia. Por mi bella esposa, cuya larga y rubia cabellera que an
puedo recordar, que sopla con tanta gracia con el viento, por mi hermoso nio, que
aspiraba a ser igual que su gran padre, y para mi hija hermosa, tan joven, pero cuyo
futuro poda ver que era muy prometedor. Era un buen da. El mercado enloqueca entre
negocios, risas, gente bailando, msica alegre haciendo eco en las calles de piedra. Las
cosechas nunca se haban vendido mejor.
Al salir felizmente, poco a poco trotando por el boulevard soleado despus de un buen
trato por trigo y cebada, un hombre se me acerc.
Poda sentir oscuridad irradiando de ese hombre alto, una sensacin de muerte
inminente, casi. Las sonrisas de otros quienes se cruzaban en nuestro camino se
desvanecan, deben haberlo sentido as. Su rostro se asemejaba a la sensacin de
nulidad, con los ojos vacos y no emite emocin perceptible de su presencia. Su pelo
gris llamativo brillaba con una luz opaca y potente. Una palabra para describirlo sera
sin emociones. Sin embargo, l me salud, y me cont una historia.
Me dijo que yo era especial. Me dijo que yo era capaz. Me dijo que juego un cierto
papel en esta historia, y que mi tiempo se acercaba para actuar.
Curioso como sola ser, mi mente se plag de preguntas. l lo saba. Se cerni sobre m,
me dijo que tena una agenda muy apretada. Se inclin cortsmente, y me sonri, luego
se fue. Nunca olvidar esa sonrisa malvada.
En mi mano, dej un pergamino. Me dijo que lo abriera tan pronto llegara a mi hogar, y
lo leyera muy en secreto.
Lo que me lleva a la noche de tormenta. Sal de mi casa, en las calles muy concurridas
de Roma. Cuando llegu a la avenida principal, mir hacia los cielos. Pareca como si
los dioses no estuvieran satisfechos; tormentas elctricas golpeaban el suelo, elevndose
sobre las montaas en la distancia. Arrastrando los pies a travs de la fra y erosionada
calle de piedra, se formaban charcos por todas partes. Mi capucha de tela y una capa
pronto absorbi la lluvia, dejndome en un estado de nimo terrible, y muy
desconfortado.

Genial, puedo decir que me encantar esto de buscar.


Con la luz que la luna me poda proveer, encontr el pequeo camino al lado de la
avenida que indicaban mis instrucciones. Enclavado entre dos establecimientos de clase
baja, pronto encontr la tienda del alquimista. Extrao, nunca haba visto esta tienda
antes. Ya era medianoche, y sus velas estaban encendidas, indicando que estaba abierto.
Poco a poco pasando por debajo de la puerta baja, me quit la capa hmeda. Despus de
todo, no la iba a necesitar hacia donde tena que ir. Tal como se describa en el
pergamino, busqu a la vieja ciega en el mostrador. Y por suerte, pude oler el incienso
quemndose en la mesa. Dice que si no est encendido, entonces mi viaje pronto
llegara a su fin.
Despus de mucho mirar alrededor, finalmente pregunt a la bruja: Mustrame el
artculo que he venido aqu a buscar, porque nadie aqu sabe de mi deseo. Una mirada
de incredulidad emergi de su rostro, aparentemente dejndola paralizada. Ahora fue
cuando tuve que actuar, como describa el texto. Rpidamente entr a la cmara
posterior y me sent en el cojn de la bruja, en su cmara de meditacin. Una sensacin
de cansancio al instante se apoder de m.
Un temblor me despert. Mir alrededor, para ver los estantes destrozados y sacudidos,
como si un huracn hubiera pasado por ac. Busqu mi pergamino, pero no lo encontr.
Tal como haba sido explicado.
Me arrastr bajo el marco de la puerta roto dentro de la tienda. El incienso se ha ido, y
la bruja no estaba. Las velas seguan encendidas, con todos los productos en sus lugares.
Curioso, sal lentamente del lugar.
Decir que estaba listo para lo siguiente sera mentir.
A medida que abra la cortina, estuve boquiabierto, mirando al cielo. Las nubes haban
crecido a tamaos monstruosos, hinchndose. Desprenden una luz roja en la tierra.
Siendo ese el tema siguiente.
Como ya he salido de la carretera, entr en la avenida principal, mir alrededor para
contemplar escombros y saqueo. Nadie estaba presente. Todas las tiendas al lado del
camino haban sido partidas en dos o completamente destruidas, reducidas a ruinas.
Como record, la nota deca que deba ir al punto ms alto de la ciudad. Mirando hacia
el Gran Edificio Legislativo, poco a poco empec mi travesa a travs del desastre.
Me di cuenta que mientras ms me acercaba al edificio, las sombras crecan.
Anormalmente grandes. Casi pareca como si estuvieran en movimiento. Arrojando ese
pensamiento fuera, continu por el camino. Estaba silencioso, slo se oa el viento que
azotaba malvado por el boulevard.
Nada especial ocurri hasta que llegu a las masivas puertas frontales. Las una vez
brillantes puertas doradas haban perdido su brillo, reflejando una luz apagada que con
dificultad iluminaba tres metros. Al entrar en la puerta principal, preparndome para
entrar en el edificio, escuch un movimiento pequeo de guijarros.

Mi corazn se aceler mientras rpidamente me volteaba. Las sombras que haba credo
que crecan, realmente lo hacan. Y ahora, a medida que surgan, saba que un final
agradable no me esperara si me quedaba. Con mi corazn latiendo fuerte, entr en el
edificio medio destruido.
Fue un largo viaje hasta la parte superior, subiendo por una aparentemente interminable
escalinata. Pero el punto culminante del viaje fue cuando vi la trampilla por encima de
m, lo que me llev a la cima. La luz comenz a desvanecerse, y mientras miraba atrs,
escuch sonidos impos, pertenecientes a los seres-sombra que haba reconocido en el
suelo.
La trampilla se abri de golpe. Un balcn me esperaba, con un telescopio posado en el
borde, apenas tambalendose, apuntando hacia unas nubes rojas. Mientras me acercaba,
oa al cielo abrirse, casi ensordecindome col el golpe del trueno que le sigui. Poda
sentir la fatalidad inminente de las sombras al acercarse. Sin perder tiempo, con las
manos temblorosas, agarr el telescopio y observ en l.
A travs de un quiebre entre las nubes negras, observ un peculiar conjunto de estrellas
alineadas casi perfectamente como un ser humano. Este se vea muy viejo. Las estrellas
salieron a la vida como un viejo y encorvado ser, con una barba plateada y una capucha
oscura, trotando alrededor de los cielos. Por fin se detuvo, mirndome a los ojos.
Las nubes tronaron de nuevo, y sin presentacin alguna, me cont una historia. Una
gran batalla del Universo en que la humanidad viva tan ciegamente frente a ella. Me
cont de todo, cada detalle, cada pequea cosa que haya ocurrido hasta este punto, pero
lo peor de todo, lo que con seguridad pasara si Ellos son reunidos.
Cuando el sabio termin de hablar, me hizo una pregunta: Ahora que sabes de los
Secretos, debes guardar en silencio este concilio. Pero, actuars? Y con esta
declaracin, las estrellas regresaron a su disposicin normal, y las nubes se extendieron
violentamente sobre el cielo.
Me quedaba una sola tarea pendiente. Tom el telescopio y lo quit de sus fijaciones.
Sobre el balcn, mir abajo. Miles de sombras sobre la ciudad se aglomeraron en mi
posicin. Sent una presencia maligna entre ellas. En ese preciso momento, la trampilla
se abri de golpe.
Y salt. Y mir atrs.
Nunca olvidar esa sonrisa retorcida.
Despert a la maana siguiente en mi cama, con el telescopio firmemente sujeto en mis
brazos. La locura lentamente comenz a corromper mi una vez sana mente. Mis
visiones cubran mis pensamientos. Me perd dentro de m mismo. Hubo sangre en los
muros, formando runas misteriosas que no puedo describir hasta estos das. Reuniendo
todo lo que an quedaba de fuerza en m, ca de la cama, arrastrndome a mi puerta
ensangrentada. Agarrando el asa, poco a poco me levant, con las piernas temblando,
completamente ausente de color.
Nunca olvidar lo que me esperaba del otro lado.

Mi amada esposa, mis hijos, fueron tirados al suelo con sus muecas cortadas, sangre
brillando casi como el pelo gris del hombre, un ausente, plido brillo. Sus rostros
llevaban cuchilladas y cortes, as como desgarros. Me derrumb, llorando sobre mi
familia una vez amada.
Qu he hecho
Soy un criminal ahora, corriendo, pero pronto me cansar. Arranco de m mismo, de la
sombra en mi mente, porque yo s que no puedo hacer frente a mis visiones. No puedo
hacer frente a las consecuencias de mis acciones.
El telescopio es el Objeto 387 de 538. La cordura es un bien preciado, ahora lo s. Te
atreves a arriesgarlo por la verdad?

#388: The Holder of Bliss


Espaol: El Holder de la Beatitud
En el lugar que llamas hogar, asegura todas las puertas, ventanas y cualquier punto que
permita entrar o salir. Quita todos los espejos y objetos que produzcan reflejos de sus
lugares y djalos en un sitio oscuro. Ahora circunda tu hogar, siguiendo el muro
exterior. Si en algn punto cruzas un sector de calor intenso, vete. No intentes recuperar
tus posesiones, ya se han perdido. Sin embargo, si lo que cruzas es un punto fro, podrs
proseguir.
Di con fuerza: Deseo ver a The Holder of Bliss. Habla clara y consistentemente. Si
no escuchas una respuesta audible, regresa todo como estaba antes, pues has fallado. El
Holder no ser una amenaza para ti, pero recomendara que no lo intentaras de nuevo.
En cambio, si escuchas: Soy aqul que buscas, entonces responde al tope de tus
pulmones: Entonces mustrame el camino!
Inmediatamente, sentirs una extraa sensacin:
el fro golpe de la anestesia me invadi, una ola que comenz en la punta de mi
nariz, recorriendo a travs de mi rostro hacia mi cabeza, descendiendo desde mi cuello
hasta mi pecho, golpeando en una clida explosin dorada en mi estmago, mi ingle,
una sensacin ms all del apogeo orgsmico y el alivio de la nusea, como si cada
msculo de mi cuerpo se hubiera relajado y mi cabeza colgara suavemente en mi
hombro, todas las sensaciones desenrollndose, sin la carga de un peso aplastante de
dolor que ni siquiera saba que tena: prisa, ola, muerte, cielo, terminacin. Durante
horas y horas. El gran golpe. Sensual ultimtum
Despertars, y te dars cuenta que todo est como antes. Los espejos en sus posiciones y
la casa impecable. Busca todos los espejos, pues uno yacer roto en el suelo, con sus
piezas esparcidas. Encuentra aquella en la cual no te veas a ti mismo.
El fragmento es el Objeto 388 de 538. Desde este da en adelante, los colores los vers
menos vivos, la comida te sabr ms inspida e incluso la ms bella pieza musical
parecer un zumbido sordo. Nada se sentir igual.

#389: The Holder of Magnetism


Espaol: El Holder del Magnetismo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, dirgete a cualquier hospital a donde puedas
llegar. Necesitars una cita de atencin para una resonancia magntica, a la cual debers
ir sin ninguna posesin salvo la ropa que usars. Cuando ests en la sala de imaginera,
procede como se hara normalmente. La mquina comenzar a operar mientras
lentamente ingresas en el tubo. Una vez dentro, cierra los ojos y slo concntrate. Si
todo sale bien, notars que el tiempo se detiene, percibindolo como un declive en el
tono del sonido a tu alrededor y una disminucin en la luz. Pronto todo se volver
oscuro. Perders la consciencia.
Despertars en un foso, el cual estar cubierto de esferas pequeas de metal, que se
adherirn a ti a toda prisa. La fuerza con la que lo harn te dejar irremediablemente
malherido, quiz con algn hueso roto o hemorragias internas. Sin embargo, debers
continuar. Quedarte ac implicara alargar la agona eternamente. Comienza a caminar
hacia cualquier direccin donde veas una luz verde que se aleja. Sguela y no la pierdas
de vista.
Mientras avanzas, ten mucho cuidado. Todo lo que veas aqu es metlico y por ende,
susceptible a ser atrado hacia ti. Vers sierras circulares, cuchillos, flechas de hierro,
miles de ellas, tambalendose mientras te mueves bajo la pesada fuerza de atraccin a la
que el suelo te tiene sometido. Si alguna de ellas te alcanza, el dolor que sentirs ser
infinitamente mayor al que tu propio cuerpo tiene como umbral, por lo cual querrs
evitarlo. No puedes morir aqu, pero si por alguna razn ya no puedes continuar, sers
llevado hasta una infernal maquinaria poseda por almas torturadas, y ellas harn
contigo lo que tanto han anhelado en vida: venganza. Cada parte de tu cuerpo ser
transmutada en horrible descripcin a metal, y tus fibras nerviosas, silentes pero vivas,
soportarn el dolor de ser moldeadas lentamente a formas metlicas cuyo nico
propsito es causar dao.
En algn momento, cuando la luz verde deje de moverse, sabrs que has llegado. Vers
una cinta transportadora, sube a ella. Lentamente te movers dentro de un horror
industrial complejo e imposible que destruir tu mente si no tienes cuidado a donde
miras. Tus prpados magnetizados sern forzados a estar abiertos, y tus manos pegadas
a la cinta, de manera que no podrs bloquear tus sentidos. Tendrs que resistir todo el
circuito mientras observas invenciones prohibidas y reliquias blasfemas, diseos
macabros y funcionamientos impos.
Al final de la cinta, caers en un saln blanco con una silla de dentista en el centro, slo
que en lugar de dispositivos de ortodoncia, habrn muchos brazos con terminaciones
elctricas y brillarn de un color azul. Sintate en la silla, y el Holder aparecer.
Tendr el aspecto y los rasgos de cualquier fsico que haya existido o existir. Nunca es
el mismo para cada Buscador, pero l te pondr una mscara en la cara. Respira
profundamente, este ter te aliviar del dolor por el que has pasado, y te preparar para
lo que sigue. Cuando te mire a los ojos, debers preguntarle: Qu fuerza los atrae?

Una vez dicho esto, el Holder pondr en funcionamiento la silla en la que ests, y har
una incisin en tu estmago. No podrs ver lo que ocurre claramente, pero siempre se
trata de otra experiencia dolorosa e inmisericorde. El Holder proceder a contarte sobre
lo que atrae a los Objetos, las energa que se generan en cada Buscador al iniciar su
bsqueda, y la magnitud de las fuerzas que los unirn una vez estn juntos. La historia
no amenazar tu mente, pero quizs no quieras saber tanto.
Tendrs dos imanes en cada mano. Cuando escuches un ruido elctrico, jntalos. Tu
estado magntico desaparecer, aunque el ataque que sufrirs ser suficiente para
dejarte inconsciente una vez ms.
Cuando abras los ojos, estars saliendo del tubo, y el mdico a cargo indicar que hay
un injerto extrao en tu estmago. Pasars al quirfano, donde se te extraer con
anestesia local. Una vez lo quiten de tu cuerpo, debers descansar por la noche. Al otro
da, recibirs el desayuno, junto a un extrao imn de color azul. Llevarlo te conceder
poder telequintico por sobre cualquier objeto metlico, pero es una habilidad que
tendrs que entrenar.
El imn es el Objeto 389 de 538. La atraccin de los Objetos te hacen uno con Ellos.

#390: The Holder of the Eight Directions


Espaol: El Holder de las Ocho Direcciones
En cualquier aeropuerto a donde puedas llegar, compra un boleto hacia donde quiera
que The Holder of the Eight Directions haya ido. El trabajador te pedir un momento.
Mientras mira hacia otro lado, verifica que a tu izquierda haya algo de color verde; no
importa lo que sea, mientras sea verde. Si no hay nada, el Holder ya saba que lo
buscaras y actuar en represalia. Cuando el trabajador te mire con una expresin de
comprensin, dile: Estoy ms all de las dudas sobre esto. Por favor, llvame el
vuelo.
El trabajador te dar un boleto y un pase de embarque negro con letras rojas, mirndote
como si no fueras humano. Toma el boleto y dirgete a la puerta especificada. Es una
puerta diferente y un vuelo distinto para todos, pero si se trata de un avin de una lnea
area menor, pequea, y no una de las ms importantes, lanza tu pase de embarque tan
lejos de ti como puedas y huye.
No importa en qu lugar te sientes, una seora de edad media se sentar a tu lado. Ella
es el Holder. Esto es tan bullicioso, dir ella. Qu se necesita para llegar a donde
sea cerca de aqu? Mantn una sonrisa en tu rostro mientras ella est divagando. Con
el tiempo se va a callar, pero no hasta despus de que el avin haya despegado.
Incluso aunque el destino no lo especifique, ser un vuelo transcontinental. La mujer a
tu lado comenzar a contarte de ella, as que si no le prestas atencin, quizs no notes
cuando te pregunte a dnde vas, y tu vuelo te llevar a tu otra vida, si tienes suerte.
Debes decirle: Busco las Ocho Direcciones. Ella te sonreir y preguntar: Y qu
hars con ellas? Responde en forma condescendiente: Pues tomar una, por
supuesto, porque eso es lo que realmente son.
Si hiciste todo bien, ella te dir: Con permiso, necesito ir al bao y se levantar.
Ahora esto es muy importante. Debes hacer este paso perfectamente, de lo contrario la
mujer regresar pronto, algo que no quieres que suceda.
En el instante en que la veas darte la espalda, cierra tus ojos y cuenta hasta 390. Puedes
hacerlo en silencio o en voz alta. No te saltes ningn nmero, no abras los ojos, y no
vuelvas atrs, pues eso slo te har encontrar problemas peores a los que ya tienes.
Recomiendo contar despacio; mientras ms tiempo tengas los ojos cerrados, menos
cosas vers.
Cuando llegues a 390, escuchars al piloto diciendo a los pasajeros que se preparen para
el aterrizaje. Abre los ojos. Escuchars la puerta del bao abrirse, y la mujer se ubicar a
tu lado otra vez. Abandonando toda pretensin, la mujer te preguntar: Eres
positivo?
Con todo el sarcasmo que puedas reunir, muestra aspecto de considerar su pregunta por
unos segundos, pero finalmente responde que si, casi como si estuvieras frustrado con
su impaciencia.

Si hiciste todo bien, ella alcanzar su bolso y te dar una brjula que parecer apuntar
errticamente a todas direcciones, a menos que sepas cmo funciona.
La brjula es el Objeto 390 de 538, y siempre apuntar hacia Su reunin.

#391: The Holder of Navigation


Espaol: El Holder de la Navegacin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier centro de informacin turstica a
donde puedas llegar. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta en recepcin
dnde puedes encontrar a aqul que se hace llamar The Holder of Navigation. El
trabajador debera buscar algo bajo el escritorio y darte un libro grueso, encuadernado
en cuero. No abras el libro an, o vers que sus pginas estn en blanco, destruyendo
cualquier posibilidad de ver al Holder. En vez de eso, tmalo y sin decir nada, vete del
centro por la puerta de entrada.
Notars dos cosas inmediatamente una vez pases por la puerta. Primero, ser
exactamente medianoche, sin importa la hora la que saliste. Segundo, tus alrededores
sern lo opuesto exacto de donde estaban originalmente. Si el centro estaba situado en el
corazn de una metrpoli, te encontrars en un rea rural entre colinas ondulantes y
quebradas profundas. De lo contrario, si el lugar estaba en una zona escasamente
poblada, te encontrars en una gran ciudad con rascacielos extendindose en todas
direcciones.
Una vez des un paso fuera, abre el libro que te dieron en recepcin. Vers que, para
llegar donde este Holder, debes seguir una ruta especfica a travs de calles y sectores
de este nuevo mundo, y el contenido del libro te guiar por ese camino. Al principio, el
ibro trazar la ruta en direcciones simples (Ve por la calle X, gira a la izquierda en Y),
pero mientras procedes, las instrucciones se volvern ms crpticas, hasta que
eventualmente debers resolver acertijos complejos para saber a dnde ir despus. En
cada eleccin que hagas, asegrate de no tener ni una sombra de duda sobre la direccin
que seguirs. Un slo error causar que la ubicacin del Holder cambie, y el libro no
actualizar su contenido. De cualquier modo, se recomienda que no ests all despus de
la salida del sol; como en el mundo real, los habitantes de este mundo estn listo para
comenzar sus das. Para decirlo suavemente, no ven con buenos ojos a los extranjeros.
Si logras recorrer la ruta completa antes del alba, llegars a una mansin desmadejada,
ms opulenta que cualquier casa que hayas visto antes. Toca la puerta, y en unos
instantes el mayordomo te har pasar. Te guiar dentro de la mansin, dirigindote a
travs de sus corredores y pasillos torcidos. Debes seguirlo hasta un punto, pero no todo
el camino, pues l slo desea llevarte hasta tu perdicin. Si te separas de l demasiado
pronto, estars irremediablemente perdido dentro de este surreal laberinto. El Holder y
su mayordomo no son los nicos que viven aqu, pero no sern para nada inofensivos.
Vers que, mientras el mayordomo te gua, vers pistas en tus alrededores que te
indicarn a dnde necesitas ir. Por un rato coincidirn con la ruta del mayordomo, pero
luego te llevarn a otros lugares. Una vez te separes del camino, sigue los trazos de tus
alrededores hasta que llegues a una puerta de acero. No necesitas golpear ac, tan slo
entra.
La puerta te llevar hacia un enorme saln lleno de monitores de vdeo. Cada monitor
muestra un mapa preciso de ciertos lugares del universo. Ve al centro, donde una figura
vestida con un uniforme de capitn estar encorvado sobre una mesa. Slo responder a
una pregunta, la cual depender de la razn por la que renes los Objetos (Reunirlos,

Separarlos, Destruirlos, Poder). Por ejemplo, si buscas reunirlos, debes preguntar:


Cul es la ruta a la Reunin? y similarmente para lo dems.
El capitn no se mover, pero relatar con increbles detalles exactamente lo que debes
hacer para logar lo que buscas. Si tienes algn deseo absoluto de cumplir con este fin,
de aqu en adelante debes seguir exactamente lo que el capitn ha dicho. Por supuesto,
este camino slo toma en cuenta el presente, por lo que si este camino cambia (y con lo
largo que es, lo har), debes estar preparado para adaptarte en cualquier momento.
Una vez el capitn termine de explicar el camino que debes seguir, los monitores de
vdeo se volvern ms y ms brillantes hasta que la luz se vuelva cegadora. Tan pronto
como alcances este punto, justo antes que tu retina se dae ms all, la luz regresar a la
normalidad, y te encontrars de regreso en el centro de informacin a donde fuiste,
delante del estante de los mapas. Slo queda uno: tmalo y vete. Cuando tengas la
oportunidad de echarle un vistazo, vers que el mapa es de tu ciudad natal, con un lugar
especfico claramente marcado. Aqu es donde tu camino comenzar.
El Mapa es el Objeto 391 de 538. Como cualquier otro mapa, slo proveer orientacin;
te corresponde a ti seguir el camino hasta las ltimas consecuencias.

#392: The Holder of The Mist


Espaol: El Holder de la Bruma
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a la pileta o lago ms cercano durante una
noche nublada. Apunto tu dedo tres veces al cielo y exige que las nubes desciendan. Si
han respondido a tu llamado, y una niebla se comienza a formar en el agua, permanece
quieto. Si no, entonces lnzate al agua y qudate all hasta que ya no puedas respirar. Si
no has muerto cuando salgas del agua, podrs intentarlo luego de la siguiente luna llena.
Camina adelante, no temas al agua, pues no tocar tus pies. Mientras te adentras ms en
la niebla, horribles gritos alcanzarn tus odos. Rugidos de animales nunca vistos por
hombres rasgarn el aire, pero no temas, mientras ests en la niebla nada te tocar. Si el
espesor de la bruma baja, rpidamente camina en otra direccin: estar expuesto ahora
implicara una muerte segura.
Luego de lo que parecern horas, rayos de luz perforarn este nebuloso mundo. Sigue
caminando hasta que emerjas en un vasto desierto rido. Habr un hombre moreno con
un turbante sentado al lado de un cactus grande. No te acerques a l, debes estar all,
quieto, bajo el sol implacable, sin agua hasta que aparezca una planta rodadora. Esa es
tu seal para acercarte.
Hay slo una pregunta que hacer aqu: Qu sucede cuando ya no pueden ver nada
ms?
El hombre gruir, y sacar un odre del interior de su turbante. Si l bebe un poco del
odre, entonces preprate para morir lentamente de deshidratacin. Pero si te lo entrega,
derrama un poco del lquido que contiene y la bruma regresar. Camina dentro de ella y
no te detengas hasta que reaparezcas en el cuerpo de agua al que fuiste.
El lquido del odre nunca se acabar, y por medio de la bruma podrs ir a cualquier
cuerpo de agua en las cercanas.
El odre es el Objeto 392 de 538. Cuando no puedes ver, el nico camino que queda es ir
adelante.

#393: The Holder of The Beast


Espaol: El Holder de La Bestia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a la oficina de relaciona pblicas que se
encuentre en el ayuntamiento, municipalidad o centro gubernamental de tu zona.
Cuando llegues al escritorio principal, pregunta: Puedo hablar con aqul que nada en
un mar de rechazo? La persona har una de dos cosas: si l/ella te pide repetir la
pregunta o te mira con un aspecto divertido, no has ido al lugar correcto. Si, por otro
lado, te dicen que mires en la Biblia, sal del lugar y regresa a tu casa.
Si tienes una Biblia, brela cuando ests en la habitacin donde te sientas ms cmodo.
Si no tienes una Biblia, cualquier texto religioso que nombre alguna deidad malvada
entre sus pginas servir. No importa la pgina, slo comienza a leer lo que hayas
abierto durante la prxima hora. Persiste en ello hasta que escuches algo siendo
aplastado.
Mira arriba y contemplars un paisaje de tormento. No hay palabras para describirlo,
pues se desdobla de la realidad. Slo intenta explorar el horizonte.
Busca una gran espadaa de sangre viva, y espera que no est invertida. Puedes intentar
acercarte a ella, pero es un largo y estruendoso camino, del que seguramente saldrs
muerto. Grita fuerte en esa direccin: Cierra mis puertas al cielo! si quieres llegar
de forma rpida. Tan slo no esperes misericordia desde arriba si algo te pasa mientras
ests ac. Cuando llegues, entra en la capilla.
Dentro, se estar llevando a cabo un sermn. El predicador estar sobre una pila de
cuerpos, con un podio hecho con sus extremidades. No lo escuches, pues es un pariente
del Holder del Engao, y l esclavizar a los de voluntad dbil. Estar sosteniendo un
libro en todo momento; nunca lo mires o preguntes por l. He dicho demasiado.
Camina hasta que ests bajo su podio y pregntale: Crees que Dios los hizo?
Dejar de predicar e inclinar su cabeza. Si escogiste cerrar las puertas de los cielos,
luego comenzar a tararear una meloda que sonar en tu cabeza para siempre, hasta el
da de tu muerte. Si lograste llegar a la capilla sin gritar lo anterior, entonces
desenfundar un cuchillo de su tnica, dejar una mano sobre el podio y con algo de
dificultad, se la cortar. La mano que caiga al suelo dictar tu destino:
En caso que sea la mano derecha, sers capaz de comprender y simpatizar con tu puesto
como Holder, y por siempre sers favorecido en todos los tribunales infernales. Si es la
izquierda, su forma morfosear a una luz inenarrable, y l te dir lo que ms necesitas
saber durante los prximos das de tu vida. Ambas son cosas valiosas, pero lo es ms la
mano que se haya removido.
Ve al podio, toma la mano y deja tu texto religioso all. Abre el texto, y reza por que las
palabras no estn al revs. Este es el peor destino que puede caer sobre cualquier
hombre, pues para regresar a casa debers recitar el texto ante la congregacin. Luego
de leer por un largo perodo de tiempo, algo afilado atravesar la parte posterior de tu
crneo, y caers inconsciente.

Cuando despiertes, tendrs el texto religioso y la mano del Holder en la habitacin en


donde comenzaste. Es mejor que no hayas trado nada ms que eso. Nunca lleves la
mano a lugares sagrados; no les gusta.
Su mano es el Objeto 393 de 538. Sostendr a todos los dems cuando llegue el fin.

#394: The Holder of Carnage


Espaol: El Holder de la Matanza
En cualquier pueblo o ciudad de cualquier pas, ve a cualquier estatua memorial de
guerra, busca su placa y mira los nombres escritos en ella. Mira en la lista hasta que
encuentres un nombre escondido por el polvo. Confa en tus sentidos. si lo haces ser
ms fcil de encontrar. Quita el polvo de encima para revelar letras rojas debajo y mira
el nombre que all yace. Memorzalo.
Ve a una florera y compra una rosa negra, nada ms, sin decir nada. Una vez se te haya
entregado, toma las tijeras del florista y corta todas las dems rosas en la tienda,
ignorando todo lo que el dueo pueda decir o hacer, entonces vete del lugar con la rosa
en tu mano.
Ve hacia el campo, por cualquier medio necesario, y toma un tallo de cicuta donde
puedas. Asegrate de tenerlo en tu mano derecha, y sostn la rosa en la izquierda.
Camina hacia el campo, sin importar qu crezca all, mientras no haya vida animal
cerca. Mientras caminas hacia adelante, su mente se llenar de imgenes de guerra,
muerte y lucha. Se te mostrar todo, desde discusiones familiares hasta famosas
batallas. No las tomes en cuenta, porque con el tiempo te enloquecern. Una vez llegues
al centro del campo, sintate y deja la rosa negra delante de ti, mientras susurras las
palabras: En recuerdo de terminando con el nombre que viste en la placa
memorial.
Si no puedes recordarlo, o tenas la rosa en la mano contraria, sentirs vides enredarse
en ti, las cuales te enterrarn en el suelo frtil. Te ahogars, mientras sientes como eres
desgarrado por las plantas. Te sentirs morir lentamente, permaneciendo consciente
todo el tiempo.
Si, sin embargo, susurraste el nombre correcto, la rosa se levantar, abriendo una puerta.
Entra, pero no mires alrededor. A tus alrededores se lleva a cabo una carnicera
interminable: plantas y animales muriendo, gente siendo asesinada, edificaciones
cayendo en pedazos, la naturaleza en s misma cediendo a la destruccin. Ver cualquiera
de estas escenas es formar parte de ellas.
Vers un hombre de pie a la distancia, acrcate lentamente. Permanece en silencio,
debes respetar a la muerte. Se dar la vuelta y te encarar. Mralo a los ojos y te vers a
ti mismo en la floristera. Escuchars los gritos de cada flor que cortaste. l entonces te
mostrar cada escena en la que hayas causado dolor o muerte a cualquier criatura,
plantas vivas o personas.
Esto lleva a mucha gente a la locura, pero si puedes encontrarte capaz de soportarlo,
pestaear, estirando su mano hacia tu planta de cicuta. No se la des, en lugar de eso,
rompe las flores y dile: No sers la muerte de m. El hombre gritar y arrancar otra
rosa negra de tus alrededores. La empujar hacia ti y sentirs como atraviesa tu corazn.
Colapsars, despertando posteriormente frente a la placa memorial. Mira en ella y vers
que el nombre que usaste, est una vez ms cubierto de polvo. Qutalo otra vez y esa
parte de la placa caer en tu mano.

Este es el Objeto 394 de 538. No olvides que el mayor dao puede ser causado por la
accin ms pequea.

#395: The Holder of the Protectorate


Espaol: El Holder del Protectorado
T nunca sabrs qu es lo que pasa en el mundo sobrenatural, supongo Todos los
Holders y Buscadores hacen grandes esfuerzos para proteger y obtener
(respectivamente) los Objetos, se pone bastante extrao. Supongo que es por eso que
este Holder ha decidido cambiar un poco las cosas, por alguna razn.
Todos los Holders se supone que son Neutrales, o algo as, cierto? Al menos eso
es lo que he odo.
De todos modos, yo estaba caminando un da No puedo recordar el lugar, no era
ningn lugar en particular, pero en una de las bancas del parque haba un pedazo
cercenado de papel. Encontr la segunda mitad en un arbusto, las junt y comenc a
leer. Fue destruido despus de que hacer lo que deca, pero puedo recordar casi todo de
ella Fue algo como esto:
Buscador:
Te felicito por encontrar mi ltimo testamento. Si ests leyendo esto, estars a punto de
descubrir el mtodo por el que logre obtener tantos Objetos con relativa facilidad. Ten
cuidado, sin embargo, que esto implicar un precio costoso.
Primero, ve a la estatua ms cercana. Debe ser la representacin de un caballero, un
ngel u otra figura que haya hecho una obra buena para proteger a otro. Arrodllate ante
ella, y evoca el pensamiento ms puro que poseas, sea bondad o maldad pura. No s que
es lo que funciona mejor; esta prueba slo puede intentarse una vez en cada estatua.
Podra considerarse algo bueno si la estatua no se mueve ni intenta arrancar tu crneo y
tu mdula espinal de tus hombros, como les ocurri a los Buscadores anteriores a m. Si
no hay reaccin, vete de la cuidad y nunca regreses. Cruzar delante de otra estatua en la
ciudad vecina no ser una buena idea. Pero si recibes una luz brillante y recuperas la
vista dentro de un templo oscuro, habrs pasado la primera prueba. El templo tendr
grandes pilares en crculos sosteniendo el peso de las rocas de que est construido. Entre
los pilares habrn pequeos altares a la vista, placas para nombrar y conmemorar de
manera adecuada.
Podrs ver, pero no tocar nada. Algunos sern rplicas de Objetos; otras, creaciones de
Buscadores enloquecidos, o representaciones de grandes cosas desalmadas. Examina los
artefactos hasta que aparezca un pequeo disco, como un brazalete, plano a los lados y
redondo con un agujero grande en el centro. Esto es lo que buscas.
El brazalete es la nica cosa que podrs tomar del templo sin consecuencias negativas;
sin embargo, el tomarlo har que despiertes en el lugar que llamas hogar, con el
brazalete en tu mueca. Este te proteger de cualquier aberracin presente en cualquier
prueba de los Holders, y si la llevas contra cualquier demonio, bestia, criatura o similar,
repelers a la criatura sin discusin. No puedo asegurarte que obtendrs el Objeto de
estas pruebas; el brazalete funciona slo en criaturas que sean enviadas como asesinas
por un error que hayas cometido en una prueba. No te proteger de artilugios, pruebas,

preguntas, puzzles o similares. No dejes que la fuerza de este artculo nuble tu mente
con arrogancia.
En cuanto al Objeto? Ah, no tengo ni idea. Ningn otro Buscador despus de m haba
mantenido la cabeza bien puesta .. literalmente. Sugiero encontrar algunos chivos
expiatorios a menguar en la obtencin del Objeto, es decir, si no tomas el brazalete. O
bien, ests por tu cuenta.
Y, una ltima cosa sobre el brazalete Yo tendra cuidado en cualquier lugar donde
haya espejos cerca para el resto de tu vida. Estars protegido contra lo etreo, pero el
Otro Mundo sabr que ests fuera de esos ambientes cerrados que los Holders han
creado. Ya haban criaturas que an podran asustarme.
Sin ser necesario decirlo, segu esas instrucciones malditas. Obtuve esa pieza de plata
encantada en mi mueca, y t tambin puedes, si quieres. Me acerqu y lo agarr,
maravillado de su sencilla belleza. Despert en mi cama, como estaba escrito. Estuve
muy asustado cuando lo intent por 1 vez ante ese ngel No haba funcionado, y
tuve que arrancar casi cien kilmetros para intentarlo otra vez.
Pero lo obtuve, y sent que necesitaba ms. Un rato despus, le recit las instrucciones a
un amigo Buscador, dicindole que fuera por el Objeto ahora. Le dije que por el rabillo
del ojo vi a estos dos ojos rojos mirndome fijamente desde la distancia en la oscuridad
del templo. Le dije: En vez de eso, pregunta algo, es el Protectorado: Qu secretos
intentan proteger?
Resulta que, funcion. Fue su da de suerte.
Regres de la nada, detrs de la estatua, como si hubiera sido Teletransportado? Me
mostr lo que haba adquirido, pero lo not temeroso de ello. Tuve que pasar por una
mierda desagradable para el hombre, es mejor que me des las gracias, dijo. Y lo hice.
Lo liber de cada cosa horrible que debi haber presenciado, me dijo que no importaba
lo que yo pidiera. Ya lo saba. Lo mat y le quit su Objeto.
Mi primer Objeto.
Los lentes de contacto son el Objeto 395 de 538. Quiz algn da las cosas que hayas
atestiguado sern purgadas de tu mente.

#396: The Holder of Respiration


Espaol: El Holder de la Respiracin
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier colegio o universidad a donde
puedas entrar. Dirgete al laboratorio de ciencias a cualquier clase que se est
impartiendo de anatoma o estructura biolgica de seres humanos. Cuando entres, si el
profesor pregunta por qu llegas tarde o reconoce tu llegada, esta no es la sala correcta.
Cuando encuentres la adecuada, sintate en la fila de atrs hasta que acabe la clase.
Llama la atencin del profesor antes que se vaya y asegrate que eres el ltimo
estudiante en la sala. Si no ests solo cuando preguntes por el Holder, los restantes
desgarrarn tu carne y roern tus restos.
Cuando preguntes por este Holder en particular, no pierdas la confianza en ti mismo: el
profesor sabe de tu fallecimiento y podra ser la causa de ste. Una vez hecho, el
profesor te pedir que lo veas en su oficina durante los ltimos 15 minutos que
permanecer en la institucin educativa. Acepta y vete. No busques nada durante esta
espera. Esta bsqueda en particular ya ha comenzado, y es una prueba de una sola vez.
No hables con nadie, incluso aunque lo reconozcas. Hasta que completes tu tarea, ellos
estarn posedos por demonios de horror inimaginable, y hablar con ellos los
liberar, torturndote mientras gritan llamando a otros demonios para unirse a tu
prxima muerte.
Si logras sobrevivir lo suficiente para ver al profesor a su oficina, te llevar por un
corredor cuyo fin parece no existir. Pronto hablar sobre la clase anterior y cmo te
sentiste en ella. Debes responder que no eres un estudiante; cualquier otra respuesta te
dejar incapaz de respirar, y los estudiantes posedos llevarn tu cuerpo al Infierno,
donde pasars una infinidad de eternidades. El profesor asentir y te dejar solo,
desendote buena suerte.
Mientras caminas solo, el aire se volver ms escaso y tu pecho luchar por expandirse,
pero debes permanecer en movimiento. Ellos estn mirando cada movimiento tuyo,
esperando atacar. Tu sangre se mover ms lentamente; tu corazn ralentizar su
cadencia. La cada vez mayor falta de aire ser obvia y sentirs que tu cerebro se apaga.
Una puerta aparecer . Deberas arrastrarte ahora, con el sudor cayendo de tu frente
como balas. La puerta se abre a medida que lentamente te acercas a ella. No pares, sigue
avanzando. Incluso con el fuerte ser esperando tu llegada, las bestias detrs de ti no
detendrn su persecucin, incapaces de frenar su hambre de tu carne.
Un dedo es todo lo que necesitas posar sobre el pomo para llegar a este saln rico en
oxgeno. El ser que te espera te arrastrar adentro y cerrar la puerta a las criaturas.
Esta entidad es enorme y est revestido con piel de color rojo y negro. l est sonriendo
con dientes de color amarillo-blanco, pero parece simpatizar con tu duro viaje. Te invita
a acariciarlo, si lo deseas. Su piel es tan suave como la seda y su respiracin lenta es un
consuelo para ti. Mira su cara y vers sus ojos azules brillantes y un cuerno pequeo y
huesudo encima de su cabeza, que brilla a la luz de este refugio.

Esta criatura es el Holder de la Respiracin y con mucho gusto renunciara a su Objeto,


aunque parezca ajeno a su deber predestinado. l slo disfruta de tu tacto, ya que no ha
sentido esto por lo que parece una eternidad.
Esta felicidad ser de corta duracin, porque t eres el Buscador y debes continuar en tu
bsqueda. Dile a la bestia: Necesito tu Objeto, Holder!
La bestia se confundir por un momento breve, pero pronto asentir con la cabeza como
un cachorro excitado. La sacudida se tornar violenta y su piel se desgarrar
rpidamente, revelando piel podrida y tejido muscular. Esos ojos azules comenzarn a
arder de color rojo y tornearse de negro como el carbn. La bestia ha entrado en furia y
el aire en este saln comenzar a disminuir. Probablemente morirs antes, pues sus
pulmones tienen mayor capacidad. Entre el tejido podrido, notars una luz tenue en su
estmago. Esto es lo que debes adquirir antes que la bestia devore tu alma. Cmo lo
obtendrs es tu eleccin.
Si tomas el Objeto, terminars en la sala del profesor, donde estuviste estando antes, con
un orbe reluciente en tu mano. Si la bestia tom tu vida, espera ser llevado al Infierno,
pues una eternidad con l ser por mucho peor.
El orbe es el Objeto 396 de 538. Guarda las almas de los Buscadores que fracasaron.
Se unir la tuya a la coleccin?

#397: The Holder of Crushed Aspirations


Espaol: El Holder de las Aspiraciones Aplastadas
Saludos, Buscador. Es un placer conocerte. Mi nombre no es importante, y con slo leer
esto, ya me has dicho el tuyo.
Pero estoy divagando. En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin
mental o centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Toma al recepcionista de
las solapas de la camisa, levntalo en el aire y exgele ver a The Holder of Crushed
Aspirations. Sus ojos se invertirn, y comenzar a emitir calor. Esta sensacin no ser
como ninguna que hayas experimentado, expandindose por tu cuerpo y reducindote a
cenizas mientras prosigue. Sin embargo, no sers incinerado, simplemente te estoy
transportando a mi reino. Si intentas alejarte antes de que se complete el efecto, las
partes que hayan sido transferidas quedarn en mi plano de existencia, y el resto de ti,
no. Soporta el dolor, pues honestamente quiero verte de una pieza.
Una vez hayas llegado completamente a mi reino, te dars cuenta que el suelo, el
planeta entero por donde caminas est hecho de carne y msculo. rboles de huesos
crecen tan alto como los edificios, tocando el cielo rojo-sangre. Un tenue viento sopla
sobre el inhabitado y orgnico paisaje. En este punto siento que debo informarte de algo
importante como desagradable: Mi mundo est hecho con los restos de los Buscadores
que vinieron antes que t.
Todos ellos estn muertos. El eterno sufrimiento, esta infernal condenacin, me es
muy molesto. Si mueres en mi reino, morirs y tu cuerpo ser reensamblado en mi
mundo. As de simple. Adems, nada te har dao hasta que ests listo. Cuando lo ests,
prate frente a un rbol de huesos y grita: Acepto tu desafo, tu poder no es nada
contra mi voluntad!. Una vez digas eso, una espada vistosa hecha de huesos caer del
rbol, cerca de tu mano. Luego, de entre la tierra se alzar una rplica de ti mismo.
A pesar de que no se ver como t, tomar la forma de lo que siempre hayas querido
ser. Ser una versin de ti mismo al haber tomado todas las decisiones correctas, con el
control completo sobre tu cuerpo y mente, y ejercitado hasta tu ms alto potencial.
Vers materializadas todas tus esperanzas personales. Estar armado con una espada
idntica a la tuya.
sta es la prueba: debes derrotarlo. Su habilidad ser la que siempre hayas deseado
tener, y claramente ser superior a ti. No obstante, no pienses que quiero que mueras. Es
slo una prueba, ya que no puedo simplemente verme con cada imbcil que se jacta de
ser un Buscador. Haz lo mejor que puedas para derrotar a tus propias aspiraciones; te
advierto que ser muy difcil. Pero si logras tener xito en destruir a tus esperanzas y
sueos, desenvaina tu espada en el corazn de tu rplica.
Tendrs poco tiempo, pues l se recupera rpidamente. Este simulacro de tus propias
ambiciones se nutre de todo el planeta, despus de todo. Debes preguntarle: Quin
destruy Sus sueos?
Y te lo contar. Te dir cmo l fue una vez humano, pero fue destruido
completamente, en mente y alma. Te contar sobre cmo l se volvi a la oscuridad, y

el rol que los Objetos jugaron en todo. Este conocimiento no est hecho para las dbiles
mentes humanas, y ms de algn Buscador se ha rendido a mi mundo, slo para
terminar con el dolor que esta comprensin lleva. Pero si sobrevives, tu rplica quitar
la espada de su pecho y la hundir en el tuyo.
Cuando despiertes, estars en la cama del lugar que llamas hogar. Probablemente estar
en el suelo cerca tuyo, o al lado de tu cama. Me gusta cambiar de forma ocasionalmente,
as que no puedo decirte con exactitud cmo encontrarme. Pero si me tocas, podrs or
mi voz, y mis sueos se volvern los tuyos.
Yo soy el Objeto 397 de 538. Sueo con nuestra Reunin, y yo te ensear eso tambin.

#398: The Holder of Chirography


Espaol: El Holder de la Quirografa
La quirografa, del griego , (cheir, mano) y (grf, escribir) es la
adivinacin del carcter de una persona por medio de los rasgos de su escritura.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Chirography. El
trabajador te mirar severamente y te dar un bolgrafo de plata que sacar de su
escritorio. Tmalo directamente de su mano y mantenlo firme en tu mano izquierda. El
bolgrafo estar fro como el hielo cuando lo tomes, pero no lo debes soltar. El
trabajador te ignorar ahora y volver a sus tareas. Voltate y camina directamente hacia
la puerta detrs de ti. La puerta no tendr pomo, pero se abrir apenas te acerques. Entra
y espera a que la puerta se cierre antes de continuar.
Te encontrars en un pasillo de piedra adornado con antorchas en los muros. A lo largo
del pasillo oirs araazos continuos, a partir de muchas plumas escribiendo en
pergaminos. Si en cualquier momento el sonido se detiene, detente y clava el bolgrafo
en uno de tus ojos. Ser bastante ms preferible a lo que ocurrir si no lo haces.
Contina por el pasillo, asegurndote que no miras hacia atrs. Parecer que el camino
se estira mientras lo recorres, pero no te detengas a descansar; camina sin cesar hasta
que llegues al final. Cuando llegues, prate frente al muro en blanco, sintate y cierra
los ojos. Este es el nico lugar seguro para reposar. Evita la somnolencia; si caes
dormido aqu, jams podrs despertar. Cuando te sientas capaz de continuar, ponte de
pie y abre los ojos.
A tu alrededor habr un jardn con senderos de grava que pasan a travs de los setos y
rboles. El cielo ser de un tono gris opresivo y el aire estar impregnado de una luz
tenue, aunque no haya sol para entrar en calor. Pasea por los caminos, pero nunca des
un paso fuera de ellos o te quedes para inspeccionar la fauna junto a ellos.
Eventualmente te encontrars con un hombre joven, con el pelo largo y gris, vestido con
una tnica y sosteniendo un libro y una pluma fuente. Bajo ninguna circunstancia mires
las pginas de su libro, pues hacerlo supondr tu brutal fin. l te sonreir gratamente y
te saludar. Si decides hablar con l, que sepas que todo lo que l diga es la verdad, pero
ten cuidado. La verdad sin trabas que puede contarte sobre de la ms inocua de las cosas
podra ser suficiente para sumergirte de lleno en la locura, sin retorno.
Si eres lo suficientemente valiente para hablar con l o si escogiste no decir nada, de
todas formas pregntale sobre la pluma que lleva. l sacudir su cabeza y rechazar tu
propuesta, explicando que, sin la pluma, no sera capaz de hacer lo que hay que hacer.
Levanta tu bolgrafo an en tu mano izquierda y ofrcelo en intercambio. l lo tomar y
te dar la pluma. Evita tocar el lquido rojo que gotea desde la punta, y tmala por la
parte de la pluma. Incluso si la pluma se retuerce en tu mano, no la dejes caer o nunca
vers el mundo de la vigilia de nuevo.
El hombre continuar hablando, pero ya nada de lo que diga ser verdad. No digas nada
hasta que termine y se vaya. Sguelo hasta donde se dirija hasta que pase por una puerta.

Djalo entrar y luego procede t, cerrando la puerta. Estars fuera del edificio, con la
pluma en tu mano.
La pluma es el Objeto 398 de 538. sala slo una vez para escribir la inscripcin
adecuada.

#399: The Holder of the Unseen Colour


Espanol: El Holder del Color Invisible
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve cualquier comedor popular o prctica
optometrista (profesional encargado del cuidado de la salud visual en atencin
primaria). Cuando alcances el frente de la cola, pregunta por The Holder of the Unseen
Colour. Ellos fingirn no saber, pero si repites el nombre ms fuerte y con frecuencia
suficiente, cedern y te llevarn a travs de un portal encortinado dentro de una
habitacin en la parte de atrs. Ser un lugar largo y estrecho, con una slida silla de
madera a un lado, y una pared blanca al otro. Ser iluminada por slo la intermitente luz
de una ampolleta, suspendida en el techo. Sintate en la silla.
La ampolleta se quemar. No salgas de la silla.
Oirs chasquidos, susurros y gorjeos, como si miles de repugnantes escarabajos se
arrastraran hacia ti a travs de una alfombra cambiante de quitina negra. El ruido se
escuchar cada vez ms cerca, hasta que sientas que estn entre tus pies. El ruido est
hambriento. No abandones la silla.
Una voz, que no es como la que has escuchado en tus pesadillas de infancia, resoplar
hermosas palabras en tu odo. Confundirla con una alucinacin ser imposible; su
aliento hmedo y caliente acariciar la piel de tus orejas y cuello. Con las palabras ms
gloriosas de toda la existencia, describir qu es lo que te hizo y lo que te har. No
abandones la silla.
El mundo parecer invertirse sobre ti: abajo ser arriba, arriba ser abajo, e
instintivamente te aferrars del asiento en un impulso incontenible por evitar caer en la
inescrutable oscuridad debajo.
No sueltes la silla.
Ahogndose en medio de la oscuridad, sers asaltado por preguntas hechas con aullidos.
Te prometen la recompensa de la luz. Las preguntas parecern fciles; deberas conocer
las respuestas a algunas de ellas. No respondas ninguna.
Una voz sonar por sobre las otras. Te preguntar su nombre. Debers responder:
Methuselah. pronncialo correctamente, o se ofender.
Te describir el Color Invisible. No lo puedes ver con tus ojos, pero lo percibirs a
donde quiera que mires. No puedes esconderte de este color detrs de tus prpados. Te
guiar ms cerca del siguiente objeto, si se lo permites.
No se lo permitas.
El color es el Objeto 399 de 538. Ningn hombre ha sido cegado por la oscuridad.

#399: The Holder of the Unseen Colour


Espanol: El Holder del Color Invisible
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve cualquier comedor popular o prctica
optometrista (profesional encargado del cuidado de la salud visual en atencin
primaria). Cuando alcances el frente de la cola, pregunta por The Holder of the Unseen
Colour. Ellos fingirn no saber, pero si repites el nombre ms fuerte y con frecuencia
suficiente, cedern y te llevarn a travs de un portal encortinado dentro de una
habitacin en la parte de atrs. Ser un lugar largo y estrecho, con una slida silla de
madera a un lado, y una pared blanca al otro. Ser iluminada por slo la intermitente luz
de una ampolleta, suspendida en el techo. Sintate en la silla.
La ampolleta se quemar. No salgas de la silla.
Oirs chasquidos, susurros y gorjeos, como si miles de repugnantes escarabajos se
arrastraran hacia ti a travs de una alfombra cambiante de quitina negra. El ruido se
escuchar cada vez ms cerca, hasta que sientas que estn entre tus pies. El ruido est
hambriento. No abandones la silla.
Una voz, que no es como la que has escuchado en tus pesadillas de infancia, resoplar
hermosas palabras en tu odo. Confundirla con una alucinacin ser imposible; su
aliento hmedo y caliente acariciar la piel de tus orejas y cuello. Con las palabras ms
gloriosas de toda la existencia, describir qu es lo que te hizo y lo que te har. No
abandones la silla.
El mundo parecer invertirse sobre ti: abajo ser arriba, arriba ser abajo, e
instintivamente te aferrars del asiento en un impulso incontenible por evitar caer en la
inescrutable oscuridad debajo.
No sueltes la silla.
Ahogndose en medio de la oscuridad, sers asaltado por preguntas hechas con aullidos.
Te prometen la recompensa de la luz. Las preguntas parecern fciles; deberas conocer
las respuestas a algunas de ellas. No respondas ninguna.
Una voz sonar por sobre las otras. Te preguntar su nombre. Debers responder:
Methuselah. pronncialo correctamente, o se ofender.
Te describir el Color Invisible. No lo puedes ver con tus ojos, pero lo percibirs a
donde quiera que mires. No puedes esconderte de este color detrs de tus prpados. Te
guiar ms cerca del siguiente objeto, si se lo permites.
No se lo permitas.
El color es el Objeto 399 de 538. Ningn hombre ha sido cegado por la oscuridad.

#401: The Holder of the Found


Espaol: El Holder de los Hallados
Permtenos presentarnos.
Somos los Cados; los olvidados, los muertos y el pasado. Nosotros, como t, Buscador,
hemos tomado decisiones que han impactado a otros, elecciones que cambiaron vidas, y
tomado oportunidades que nos han dejado sin nada. No somos tan diferentes, dirigidos
por la misma avaricia, guiados por el mismo deseo. Ahora no tenemos edad, amor, ni la
ms pequea pizca de esperanza.
Es decir, hasta que llegaste t, querido Buscador.
Nosotros una vez viajamos por instituciones mentales y otros lugares como lo has hecho
t, preguntado las cosas que t has preguntado, y obtenido lo Objetos que t llevas
ahora. Ahora residimos en un lugar indefinido. Un vaco, cuya ubicacin nunca
permanece constante.
Cuando llegues a la institucin mental que escojas, susurra al recepcionista que quieres
ver a The Holder of the Found. l o ella se mover hacia atrs, como si estuviera
gravemente herido, derribando colecciones de bolgrafos y lpices, bandejas de papeles,
el pequeo reloj y su marco de fotos, los cuales chocarn en el suelo, rompindose en
mil pequeos fragmentos repartidos. A medida que su cuerpo ahora ennegrecido poco a
poco comienza a deslizarse por la pared detrs, mira a sus ojos vacos. La oscuridad el
vaco de sus ojos lentamente te consumir, dejndote ausente de pensamientos o
acciones. Ahora ests Perdido en la Oscuridad.
Cuando tu cuerpo se rematerialice, te encontrars en un lugar muy inquietante. El Vaco
dominante en el que ests es un corte profundo en la existencia, la vacuidad de la
realidad. La fuerza vital que sustenta tu alma se habr comenzado a escapar de ti,
disminuyendo lentamente la longitud de tu vida, mientras comienzas a envejecer
rpidamente. No te quedes demasiado tiempo. Cerca de ti vers un mar de esqueletos,
desesperados por alcanzar cualquier atisbo de vida con la cual mezclarse. Si una de tus
piernas es alcanzada, tu cuerpo la seguir, hundindote entre el mar de huesos, y tu
transformacin se completar, unindote a nuestras filas, junto a los Cados.
Si puedes evitar esta muerte extempornea, el Sol Oscuro sobre ti iluminar con un tono
sombro de rojo una seccin del mar de esqueletos. Un ruido sordo empieza a vibrar el
Vaco aparentemente inamovible, y un gran esqueleto se levantar. Lentamente
aproximndose a tu ubicacin, notars que no se trata de un esqueleto ordinario. Sus
colosales huesos se han tornado negros como el polvo, una maldicin de pocas
antiguas. Sus ojos parecern lagos de nada, atacando con desesperacin mientras llama
por tu alma. Permanece atento, pues estars ante la misma Muerte. Antes de perderte a ti
mismo en el trance malvado del coloso, pregntale: Cmo pueden ser encontrados?
La muerte entonces comenzar su terrible y espantosa carcajada, aplanando el mar
aterrador por debajo de ti, resonante de la misma la nada que es su Vaco. Toda
esperanza debera dejarte por ahora, dejndote slo con desesperacin. Mirando directo
en tu alma, la Muerte te explicar cada historia sobre la cada de cada Buscador antes

que ti, que tan horrenda fueron sus muertes, y cmo ahora residen con l. Pero con este
conocimiento, no sers permitido escapar de estos dominios. l estrechar su dedo
huesudo hacia tu cuerpo ya dbil y frgil. S advertido: slo un toque suyo te matar al
instante, unindote al mar de muertos que presenciaste. La nica forma de escapar de
sus garras es reunir los restos agonizantes de tu fuerza vital para sostener el Noveno
Objeto. Su dedo se detendr, pues la Muerte sabe que tu fallecimiento no ser llevado a
cabo por su propia mano. Todo se desvanecer en negro, y tu ltima mirada ser el
rostro de la Muerte.
Estars en una celda de la institucin mental, atrapado en una camisa de fuerza. A tu
lado, una bola de cristal agrietada, desgastada y manchada de sangre.
Esa bola de cristal es el Objeto 401 de 538. Cuando llegue la hora, responderemos tu
llamado. Los Cados nos alzaremos una vez ms.

#402: The Holder of Lost Hope


Espaol: El Holder de la Esperanza Perdida
El siguiente extracto fue escrito sobre una nota ensangrentada, encontrada en un bao
pblico:
Mi nombre es Zacaras, y soy un Buscador. No tengo mucho tiempo, ellos vienen por
m. Slo comet un pequeo error, y ahora estn tras de m. He dedicado mis ltimos
respiros para asegurarme que nadie ms enfrentar mi destino. Al menos nadie que sea
tan tonto como para buscar la Esperanza Perdida.
Fui donde un indigente y le pregunt si conoca a alguien llamado The Holder of Lost
Hope. No necesariamente debe ser un indigente, puede ser cualquier persona que haya
perdido, ya sabes, toda esperanza, como alguien que haya intentado suicidarse. De
cualquier forma, la persona asentir y sealar una puerta detrs de l.
La puerta dar paso a una gran ciudad. Al menos lo fue en un momento; ahora son
tierras devastadas. No s qu ocurri con ella o sus habitantes, pero no creo que haya
sido muy bonita. La cuidad era un poco laberntica, como todas, y no sera prudente ir
all sin saber a dnde ir. Haba encontrado direcciones en un libro impoluto. No tengo el
tiempo para drselo a ustedes, as que tendrn que encontrar el libro por su cuenta.
Eventualmente, la direcciones me llevaron hacia un departamento. Entr y me dirig
directamente a la habitacin 402.
Dentro, haba un anciano sentado en un escritorio escribiendo sobre un pedazo de papel.
Estoy dispuesto a apostar que la pluma con la que estaba escribiendo era el Objeto 402,
aunque no estoy completamente seguro. Se vea y sonaba amable y gentil, as que baj
la guardia.
Al contrario de muchos de los dems Holders, este hombre conversar contigo, y
pasars un buen momento parlando con l (aado que este no fue mi error, si es lo que
ests pensando). Luego de una hora, pronunci la pregunta que tena que hacer: Hay
esperanza?
La respuesta del hombre podra haber vuelto loco a mucha gente. Diablos, hubiera
deseado haber enloquecido ante ello, porque eso significara que las cosas me persiguen
no son reales.
Fue cuando termin el momento en el que hice mi error fatal. Hagas lo que hagas, bajo
ninguna circunstanc
No se ha encontrado ningn cuerpo.

#403: The Holder of the Many


Espaol: El Holder de los Muchos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier teatro o cine a donde puedas
llegar. Cuando llegues a la boletera, pregunta por ver a The Holder of The Many. Si la
sonrisa del trabajador se torna en una mirada de incredulidad, dile: Mi audiencia me
espera, y su paciencia se agota.
Entonces comenzar, como si saliera de un trance y sealar una puerta en la cabina.
Cuando la abras, ser recibido por un corredor sombro, as que asegrate de cerrar la
puerta despacio una vez entres. Avanza por el pasillo, caminando con paso firme. No
desfases tus pasos, pues una hueste creciente de condenados comenzarn a seguirte.
No te atrevas a mirarlos, y no hables. Si llegaras a reconocerlos de alguna manera, estas
bestias cadas comenzarn a murmurar; siseos oscuros en una lengua hace mucho
muerta. La nica manera de salvarte ahora es decir en voz alta y clara: Cuando todos
hayan llegado, todos recibirn la oportunidad que se les debe.
Si lo dices mal, o permaneces en silencio, debers correr. Corre y reza a quien sea por
que el final del pasillo est cerca. All habr una puerta. Mientras te acerques, un
completo silencio te rodear. Entra.
Un hombre te estar esperando, un uniforme de un viejo acomodador colgando de su
cuerpo enflaquecido. No rompas el silencio, pues l tiene el poder de arrancar la carne
de los huesos. Sin hacer sonido alguno, apuntar hacia unas escaleras cercanas.
Asciende a travs de ellas. Saldrs sobre un escenario iluminado, frente a una audiencia
masiva. Cada miembro de esta innumerable multitud aparece sin vida, desecado. Todos
se centrarn en silencio sobre ti.
Debers actuar. No puedo decirte qu hacer para influir en ellos, porque cada acto ser
nico para el que lo crea. Que sepas esto: ser la expresin ms pura de la inspiracin
jams concebida, o ser tu muerte. En caso de fallar, la gente acometer sobre el
escenario, gritos de furia que el mundo espere nunca se conozca resonarn desde sus
rostros congelados. Ellos te rodearn y torturarn tu alma por toda la eternidad, con el
asco y repugnancia grabadas en sus rasgos sin vida.
Cuando termines, haz una reverencia y cierra los ojos. Espera que ellos te hayan
aceptado. Si tuviste xito, los Muchos se levantarn y comenzarn un ensordecedor
aplauso que te sacudir hasta el interior. No te muevas. Ellos son seres volubles, y
moverse es invitar a su ira. Luego de un rato, los aplausos cedern, provocando un
silencio tan profundo como el ruido que te inund.
Mira al mismo acomodador ante ti. Te dar un micrfono; tmalo. Responder con una
triste sacudida de su cabeza. Debes ahora mirar a los Muchos y preguntar: Por qu
deben ser tantas las piezas?
Involuntariamente, comenzar a ver cada acto malvado que haya ocurrido en el nombre
del entretenimiento, No llores, no derrames ni una lgrima, por hrridas que puedan ser
estas cosas. Porque si interrumpes tu actitud calmada entonces cada cosa que has

presenciado te va a pasar, una y otra vez, por toda la eternidad. Cuando el torrente de
imaginera finalmente se detenga, estars frente al cine o teatro a donde hayas ido, ahora
mal cuidado, rodeado de mala hierba y abandonado. A tus pies estar una mscara
tragicmica. Tmala; para bien o mal, ahora es tuya.
Esta mscara es el Objeto 403 de 538. Los Muchos estn observando cada uno de tus
pasos: Mantenlos entretenidos.

#404: The Holder of the Missing


Espaol: El Holder de los Desaparecidos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Con un rostro y actitud llenos de confianza,
acrcate rpidamente a la recepcin de la institucin y pide los archivos de una persona
cualquier persona, el nombre no importa y espera un momento. Si el nombre que
diste existe actualmente en los registros, inmediatamente vete del lugar. Cuando el
empleado te diga que no se encontraron los archivos, insisten en que siga buscando, al
cabo de unos minutos de probar su paciencia, pdele ver a su supervisor o a una persona
de mayor autoridad.
Sers llevado ante el supervisor, un viejo y canoso hombre cuya calva parece como si
estuviera pulida. Te preguntar por tu propsito, y debers de inmediato preguntar por
ver a The Holder of the Missing. Cuando pronuncies la ltima palabra, sentirs un
escalofro, como si ojos invisibles se giraran a mirar hacia ti. Esta sensacin no te
abandonar durante esta bsqueda. El anciano mirar a tus ojos por un momento y te
pedir que lo sigas. A dnde te dirija depender si fuiste considerado digno o no; te
llevar a travs de la puerta por la que entraste si no es as, y no sera prudente volver a
intentarlo.
Si eres considerado digno, sers llevado a una habitacin en la parte posterior del
edificio, pasando muchas puertas, bajando por un gran corredor con vueltas agobiantes
extraamente situadas. Deambular por este camino causa mareos, pero no te dejes
caer. Eventualmente, el hombre abrir una puerta que conduce a una habitacin cuyos
muros estn alineados con estantes de madera, cubiertas en frascos de vidrio de variados
tamaos, llenos de varias sustancias, etiquetadas con los nombres de varias personas
que podras o no haber odo, algunas de las cuales contendrn lo que parecen ser
rganos; aunque estara en apuros para encontrar cualquier estudioso que pudiera
identificar a la criatura de las que provienen. l te sealar que entres; hazlo
rpidamente. Desde el momento en que tu pie golpee el piso del interior, sentirs un
poderoso viento soplar desde detrs tuyo, cerrando la puerta y dejndote dentro.
Las diferentes sustancias mantenidas en los frascos comenzarn a rezumar lentamente
hacia fuera de las tapas, como si se desbordaran; algunas de ellas gorjearn los ruidos
ms grotescos que jams hayas odo. Algunos de estos sonidos nunca te abandonarn,
por siempre grabados en tu odo interno. Los frascos se sacudirn en los estantes,
cayendo al piso; las sustancias derramadas devorando el suelo mientras se propagan.
Los hedores y gases soltados harn dificultosa la respiracin, y el fango en el piso
asumir colores ms viles y repugnantes que los que la mente humana puede imaginar.
Si eres abrumando por el hedor y la vista, sers cubierto y consumido por la mugre
rastrera.
Debers encontrar el nico frasco vaco, uno que est etiquetado con tu nombre y nada
ms. El frasco en s es probable que est a tu derecha, pero eso no est garantizado. En
la parte inferior de la tapa de este frasco estar pegada una llave, que es la de la puerta
cerrada detrs de ti, hacia tu libertad. Una vez abras el frasco, desatars el dolor ms
horrible e intenso sobre tu cuerpo, se sentir como si todos tus rganos internos
estuvieran siendo cortados y arrancados de tu interior, tus pulmones se sentirn como si

estuvieran siendo exprimidos hasta ser vaciados, tu corazn y tu pecho quemndose con
una violencia terrible, y es probable que vayas a toser una sustancial cantidad de sangre.
Tu visin se volver borrosa, y slo observars puntos y manchas. No importa lo que
ocurra, si sientes como si fueras a vomitar, hazlo en el frasco; no debes permitir que
ninguna parte de ti se pierda de esta sala.
Haz tu camino hasta la puerta, rpidamente inserta la llave y grala. Cuando escuches el
mecanismo del seguro, empuja la puerta (el pomo no girar) y estars en la calle opuesta
donde estaba la institucin. Mira el frasco, ahora en vez de tener escrito tu nombre, dir
404 como si hubiera sido garabateado a toda prisa con un marcador permanente de
color rojo sangre.
El frasco es el Objeto 404 de 538. Mantenlo vaco: lo que alguna vez contuvo debera
permanecer siempre ausente.

#405: The Holder of Sloth


Espaol: El Holder de la Pereza
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental a donde puedas
llegar, precisamente en el solsticio de invierno. Debes ir a medianoche. Si has llegado al
lugar correcto, la puerta estar abierta para ti. Entra despacio y camina hacia el
escritorio principal, haciendo sonar la campanilla tres veces. Un miembro de personal
en pijama aparecer y, con clara somnolencia, te dir que ya ha terminado el horario de
visitas. Te pedir que te vayas. Entonces debers decir que deseas visitar a un paciente
el cual es llamado The Holder of Sloth.
El trabajador tomar una pausa, y soltar un suspiro. Ser uno muy largo y profundo, el
cual alcanzar tus odos y sentirs las pesadas cadenas del sueo tirando de tu mente,
amenazando con arrastrarte abajo hacia la oscuridad. Resiste todo lo que puedas si
quieres volver a ver la luz del sol. Ser una prueba inmisericorde mantenerse despierto,
y si lo logras, el trabajador te llevar hacia un oscuro pasadizo que conduce hacia abajo.
Cuando alcances una pesada puerta de metal, la abrir y una vez ests dentro, la cerrar.
Este lugar es an ms oscuro, con puertas de celdas en ambos lados, cuyas ranuras
enrejadas en ellas no revelan nada ms que el infinito vaco negro. Al final se encuentra
la ltima celda, aquella que buscas. Si hay aunque sea una tenue luz sobre la puerta, tu
suerte ha acabado. A menos que tengas las piernas de un corredor olmpico, no podrs
escapar a tiempo de la instalacin; tu tormento nunca acabar.
Si la puerta est oscura, podrs entrar. La celda estar vaca, excepto por una mesa
redonda en el centro, la cual estar iluminada, sin importar que no haya una fuente de
luz existente. Sobre ella estar sentada una adolescente de piel plida y cabello blanco,
con un gran collar en su cuello, encadenado a la mesa. Ella te mirar lastimosamente,
pidiendo piedad. Ten cuidado, esto a resquebrajado a muchos Buscadores que han
llegado hasta aqu.
Pregntale: Van a dejar de buscarnos?
Ella se levantar y te contar una historia. Te hablar sobre todas las horribles cosas que
han ocurrido a lo largo de la historia del mundo, las cuales han sido evitadas por la
apata y la inaccin de la humanidad. Todos los ms viles crmenes que han quedad
ignorados y sin castigar. Cada ttrico detalle saldr de sus labios, explicando tambin
sobre las grandes y majestuosas cosas que los humanos habran logrado si lo hubieran
intentado mejor, en detalles tan ntimos que slo alguien que tena conocimiento
innegable poda hablar de ellos. Estas son maravillas y logros que podran ser
celebrados por gente de todas las razas y credos, si tan slo la gente se hubiera
esforzado ms.
Si logras mantenerte cuerdo, sers uno de los pocos, pero an no ha terminado tu
prueba. La chica se acostar y te pedir que la dejes sola, pues la historia que ha contado
ha drenado sus huesos de energa. Ahora debers tomar la cadena y tirar. Se soltar

fcilmente de la mesa, pero permanecer firme al collar. Tira con todas tus fuerzas, ya
que la chica pesa ms de lo que parece.
Ella gritar y se resistir, mientras la arrastras fuera de la mesa y de regreso por el
corredor, pero no le prestes atencin. Ella se clavar al suelo hasta el punto en que sus
dedos sern destrozados, pidindote que la dejes en su celda, sollozando la crueldad que
has demostrado sacndola de su lugar seguro. Mientras avanzas por el pasillo, trozos de
carne sern arrancados de su cuerpo mientras se desliza sobre el suelo, y sus gritos de
agona perforarn tu alma. Sus tejidos se arrancarn de sus huesos y dejarn un rastro de
sangre, pero debes alcanzar la puerta a toda costa, nunca soltando la cadena de tus
manos.
Cuando llegues a la salida, todo lo que quedar de ella sern un crneo y su espina
dorsal, cubiertas de sangre. Finalmente, el collar se romper, liberndote de los restos
ruinosos. Ponerte el collar es asegurarte que nunca ms sers movido de nuevo.
El collar es el Objeto 405 de 538. Aunque intentes construir una fortaleza para
protegerte de Ellos, slo habrs erigido tu ltima tumba.

#406: The Holder of Ever After


Espaol: El Holder del Desde Entonces
Cualquier nio que tenga el ms mnimo atisbo de imaginacin, capricho y la fantasa
ha tenido algn tipo de contacto con el Holder del Desde Entonces. Slo existe en el
dominio de un universo compacto creado a partir del enfoque combinado y la
imaginacin de millones de nios de todo el mundo; un universo creado por pura
inocencia antes de su prdida a la realizacin de los horrores de este mundo que viene
con la madurez.
Para entrar en el reino, tienes que esperar hasta la medianoche de Halloween o Navidad,
que son las nicas fechas en las que la imaginacin de los nios corren salvajes, libres y
sin inhibiciones que puedan crear una conexin lo suficientemente estable desde nuestro
mundo al del Holder.
Ve a cualquier lugar que evoque tus ms preciados recuerdos de infancia, ese lugar
especial que, como nio pequeo, fue tu santuario, tu refugio, donde tu imaginacin
gobern sobre todo lo dems. Trae un pizarrn contigo y ponlo en el centro de la zona.
Sobre sus bordes, dibuja estrellas, cohetes, lo que tu imaginacin genere. Debes
realmente disfrutar de este acto, disfrutando de los mejores recuerdos de tu infancia. Es
de suma importancia que nunca traigas pensamientos negativos, por razones explicadas
ms adelante.
Cuando ests lleno a rebosar de alegra infantil, escribe sobre el pizarrn: Como nio,
yo crea, pero la madurez transform mis sueos en pesadillas. Me gustara volver
a soar. A continuacin, coloca la tiza en la pizarra y cierra los ojos. Espera hasta or el
rasgueo de la tiza en la pizarra y espera a que cese por completo antes de abrirlos.
La pizarra responder: Suea conmigo y lo vers
Frente a tus ojos, vers muchas cosas perdidas hace tiempo en los lugares ms
recnditos de tus recuerdos de infancia, atrayndote, llamndote. No prestes atencin, y
procura dormir. No importa qu tan tentadores sean, ofrecen promesas de revivir tu
mundo de infancia, pero slo desean engaarte. Si no logras dormir, nunca ms podrs
disfrutar de una noche de sueo reparador por el resto de tus das. Slo soars con las
muertes que ocurrirn a todos los que amas y nunca sers capaz de salvarlo. No intentes
tratar de hacerlo, eso slo tiende a hacer esos sueos ms probables de ocurrir en
realidad.
Si logras quedarte dormido, reaparecers en tu cama, una hora despus de tu viaje.
Tendrs mucho sueo. Si realmente disfrutaste la experiencia, evocars los ms
eufricos momentos de tu infancia, aquellos instantes donde no exista la maldad. En
cambio, si permitiste dejar pasar un slo pensamiento negativo durante sta, tendrs
pesadillas sobre los momentos ms terribles de tu vida, aumentados diez veces.
Considrate afortunado si logras sobrevivir al paro cardaco que con gran probabilidad
podran provocarte antes de despertar.
Independientemente de esto, a la maana siguiente despertars para encontrar sobre tu
pecho una primera impresin original del libro Alicia en el Pas de las Maravillas. En

sus pginas estn garabateadas numerosas ecuaciones matemticas de origen y


propsito desconocidos.
El libro es el Objeto 406 de 538. En l se encuentran los destinos de todo lo que existe
en el universo. Te atreves a encontrar el tuyo?

#407: The Holder of Fortune


Espaol: El Holder de la Fortuna
Buscador:
Yo soy aqul que buscas ahora. Debes saber que, pase lo que pase, nunca deben ser
reunidos, pues el mundo como lo conocemos depende nicamente de ti. Fui como t
una vez, cazando estos Objetos sin siquiera una pista de lo que pasara luego de cada
prueba. Mi coraje se desvaneci poco a poco mientras que mi viaje se extendi durante
aos. Me tienes que encontrar, Buscador, porque yo sigo siendo humano, an sano, a la
espera de alguien que me sustituya o termine con mi vida.
Debes ir a un banco, cualquiera servir, pero slo diez minutos antes de su cierre. Todos
menos uno de los trabajadores se quejar por tu llegada tan cerca del cierre. Es con l
con quin debes hablar. Buscador, tu gnero importa; pues si el trabajador es de tu
mismo gnero, te arrastrar al Infierno cuando te acerques. Deben ser de gneros
opuestos. Inicia una conversacin jovial relacionado con cualquier cosa. Hazle sonrer y
pronto, reir con deleite. Todos los trabajadores se irn, dejndoles solos. La
conversacin morir pronto y tu interlocutor se volver desconfortado con tu presencia.
Entonces deber preguntarle por verme, tu siguiente Holder.
Esto no le parecer extrao, y te llevar a la bveda. Podra ser imposiblemente
pequea, o grotescamente grande, pero slo importar que escojas bien la llave que te
darn. El trabajador te acompaar dentro y se ir despus de bloquear las puertas.
Las sombras que podras ver te estremecern hasta los huesos, como hicieron conmigo,
pero no les prestes atencin; ellos pueden materializarse usando tu fuerza vital. No hay
nada como correr de algo que temes en la oscuridad, debera saberlo, como deberas t
tambin.
Si miras al suelo, caern monedas y se alinearn en el suelo. Sigue las monedas de
menor valor; ellas te guiarn a mi puerta. Usa la misma llave que tomaste previamente
para desbloquear la puerta. Los demonios no pueden tocarme ahora, y pronto, entrando
en mi habitacin, deberas estar bien, pero nunca lo olvides, an estn cerca, esperando
que cometas un error.
El Holder de la Fortuna anterior es un hombre obeso mrbido, vestido con un traje de
lujo, comindose un banquete que podras alimentar a un ejrcito. Pareca engordar ms
con cada mordida y su traje estaba manchado en exceso con migajas y refresco. La mesa
en la que est sentado est sobrecargada de licores y comestibles que no podra
describir, por lo antiguos que se vean.
l habl con humildad entre bocado y bocado, y me pregunt sobre mi mayor deseo, la
misma pregunta que debo preguntarte, Buscador, cuya respuesta no debes
proporcionarme, pues tu vida depende de ello, al igual que la ma. El gordo sonri de
oreja a oreja, y todo lo que recuerdo es que estaba sentado en su mesa, ahora vaca,
esperando a que mi vida a menguara en nada ms que una chispa.

Una vez entres, vers la mesa vaca y a m, el nuevo Holder. No estoy vestido en un
traje, y estoy en el cenit de la desnutricin, pero contino viviendo miserablemente. Mis
ropas consisten en harapos que podran confundirte, pero mantn tu coraje. Yo te
saludar con una sonrisa tmida, y te har la pregunta que decidir tu destino. No hay
palabras que deban salir de tus labios: ganars mi deber. Voy a sonrer, pues ya has
pasado. Por favor, toma mi vida una vez que lo recibas. Te lo ruego, Buscador.
Sigue las monedas de ms alto valor en el banco rpidamente; las sombras ahora sern
bestias sin temor a atacarte, pues estn hambrientas. Nunca regreses a ese banco.
Hacerlo te vaporizar, y te convertirs en el nuevo Holder.
Por favor, Buscador, debes continuar, pues tu camino no est cerca de terminar.
El Objeto que has recibido es una moneda sin valor. Es el 407 de 538. Mantenlo cerca,
Buscador, podras necesitarlo pronto.

#408: The Holder of Tomorrow


Espaol: El Holder del Maana
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a The Holder of Tomorrow. Una mirada de total confusin
debera abrumar al trabajador, y de una forma muy tosca, sacar del mostrador una
pequea y oxidada llave dorada, sealndote un casillero igual de oxidado en la esquina
del vestbulo. La llave calzar perfectamente, pero el casillero por si mismo pondr algo
de resistencia. Dentro de l debera haber una flauta, en perfectas condiciones pero an
as pareciendo tan antigua como el tiempo mismo.
Una vez tengas la flauta, vete del edificio. Para tu sorpresa, vers que no hay ningn
edificio tras de ti una vez salgas. Sin embargo, te encontrars entre los ms altos
acantilados ridos, contemplando el azul profundo del cielo que cubren el desierto sin
fin ante ti. Un vendaval soplar, arrancando todo de las races a tu alrededor. Busca
seguridad o el poderoso vendaval te arrastrar hasta el infinitamente largo acantilado,
donde enfrentars horrores en los que ningn mortal debera posar sus ojos.
Vers que mientras el tiempo pasa, el vendaval se hace ms fuerte. Quizs disminuya en
media hora, o en cinco horas. Nadie sabe qu afecta la duracin de estos vientos, pero
slo una cosa es cierta: la flauta slo resonar sus notas a lo largo y ancho del paisaje
ante ti si las tocas cuando la ventisca est en su clmax. Si lo haces correctamente, las
notas resonarn a travs del can por leguas. Los vientos te levantarn, sin importar
cunto te resistas, y sers elevado a travs del cielo. A la deriva en una capa de aire
caliente, la escena azul profunda trascender a una noche negra estrellada, aunque
completa en su oscuridad, relajante. En algn lugar, ms all de las estrellas, una figura
se forma, en su blanca presencia, iluminando la noche, descendiendo hacia tu refugio.
Es algo, no? El hombre blanco dir en tu odo. No te engaes por su naturaleza
amistosa, pues eso quiere que creas. Por dentro, el slo desea que te confes para que
pueda atacarte cuando menos te lo presentes, consumiendo tu alma y dejando tu cuerpo
como una cscara por el resto del tiempo, vagando en la vacuidad de su reino. En vez de
eso, vulvete a su rostro brillante y pregntale: Y qu hay del Maana?
Su esencia lentamente se tornar a un grotesco cadver negro, ausente de toda vida y
luz, y como un ttere sin vida encordado, ser dirigido hasta los cielos, hasta la
estrellada imagen sobre ti y dibujar con ellas todas las posibilidades de Su regreso y las
catstrofes del mundo del maana. Ten en cuenta que las imgenes te darn pistas vagas
de lo que el mundo puede traer. No interpretes esos mensajes, pues el mero
conocimiento de aquello que no existe te volver loco. Los vientos que te sostienen
cesarn, dejndote a merced del abismo a tus pies. Antes de enfrentar tu oscuro fin, toca
la flauta con toda la fuerza que te permitan tus moribundos y vacos pulmones. Mientras
te aproximas al suelo, las notas harn eco y resonarn, formando una inmensa oscuridad
a tu alrededor. Mientras caes en esta oscuridad, cierra tus ojos y no respires, pues ahora
existes en el Oscuro Vaco.
Volars por la nada, la cual te rodear y amortajar tu visin, la flauta comenzar a
brillar e iluminar un camino mas all. Mientras la luz alcanza el final del oscuro tnel,

la flauta ser destruida por la completa oscuridad, cuyos fragmentos estarn por siempre
esparcidos en el Vaco. Estos cristales se perdern en la negrura absoluta, pero uno
regresar, teida con la oscuridad que la trajo. Con el slo hecho de mirarla te
hipnotizars, pues tan profundo como mires la nada podrs ver que hay algo ms all de
ti.
El fragmento infinitamente oscuro del Vaco es el Objeto 408 de 538. Aunque intentes
mirar a travs de l tanto como puedas, los secretos del Maana nunca se revelarn a ti
por s mismos.

#409: The Holder of Moisture


Espaol: El Holder de la Humedad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital a donde puedas llegar.
No entres. Debera haber un exuberante jardn frente al edificio. Si no es as, entonces
busca otro Objeto en este lugar. Si hay una jardinera trabajando, habla con ella,
cualquier cosa que digas estar bien. Tomar una rosa roja y te la dar. Ahora podrs
entrar. Si la flor es de cualquier otro color, no entres bajo ninguna circunstancia, o tu
muerte ser inminente.
Pregunta al trabajador de recepcin por ver a The Holder of Moisture. Sonreir e
intentar darte la mano. No le des la satisfaccin de regresarle el saludo o sonrer;
permanece sin emociones. El trabajador perder su sonrisa rpidamente y te guiar a ti y
a la jardinera a una puerta que conduce hacia un pasillo bien iluminado. La puerta ser
de un azul brillante, diferente a las otras puertas de la instalacin. Se abrir, y la
jardinera entrar antes que t. El trabajador cerrar la puerta. Espera cinco minutos
exactos en ese lugar sin hacer ningn ruido. Si la jardinera habla, no respondas. Hacerlo
provocar una resonancia en tu carne que la desgarrar de tus huesos, mientras tu voz se
convierte en el verdugo de tu miserable prdida por el resto de la eternidad. Entra por la
puerta una vez haya terminado la espera.
Este nuevo pasillo estar iluminado slo en su centro, sigue la luz. Los muros estn
recubiertos de moho y el suelo est resbaladizo por agua oscura. El techo est
filtrndola constantemente. Si una gota cae sobre ti o sobre la jardinera, regresa por
donde viniste, de no hacerlo el techo colapsar, ahogndote en un sin fin de lquido
sombro, drenando tu ser y transmutando tu sangre hasta hacerla parte de ms de esta
agua. Ahora bien, si el agua los rodea, contina hacia la luz.
El camino llegar a su fin y no habr puerta del otro lado. Un vaso de agua clara estar
encima de un escritorio. Toma la rosa de la jardinera y ponla all. Procura que el agua
no se ponga oscura, pues ser tu sentencia de muerte. Hrridos y frenticos especmenes
del inframundo vendrn por ti, desesperados en una hambruna ciega por devorar cada
pedazo de tu cuerpo hasta dejar tu esqueleto impoluto. Pero si el agua permanece clara,
quita la rosa y lnzala a la pared detrs, quebrndola como si fuera vidrio. La jardinera
avanzar a travs de los escombros y te sealar que vayas adelante. No tomes su mano,
pero sguela de cerca.
El csped en este nuevo ambiente est brillando por el roco y est rodeado de flores y
follaje de todo tipo, pero el aroma emitido huele a muerte y pronto, cada gota de roco
se volver rojo sangre. La jardinera encontrar tu mirada, pues ella es el Holder de la
Humedad. No quites los ojos de ella cuando te pregunte si vas a ayudarle a atender el
jardn. Responde con otra pregunta: Qu ser de m despus de mi viaje?
Ella fruncir el ceo, pues ve tu futuro sombro, y evitar tu pregunta completamente.
Has comenzado a agradarle desde que comenzaste esta bsqueda y teme que si te cuenta
de tu futuro podras renunciar a todo. Ella entonces te contar de los Objetos perdidos y
cada uno de sus Holders con detalles horribles que te mantendrn desplazndote hacia la
locura. Los horribles detalles se filtrarn en tu alma y se mantendrn anquilosados en tu
interior hasta que termine. No apartes la mirada de sus ojos hasta que ella te pregunte

qu piensas de ella. Slo debes responder Gracias. Si cualquier otra cosa deja tus
labios, su furia ser asesina. Ella se convertir en una criatura infernal y la tierra te
tragar como demonios tirando de tus pies.
Ella va a decirte adis con un beso ligero mientras coloca un frasco de agua en tus
manos que sacar del bolsillo de su abrigo. Afrrate a l con fuerza: una ola masiva de
agua fluir detrs de ella, golpeando tus pies y dejndote inconsciente. Despertars en el
exterior del edificio; el exuberante jardn se ha ido, as como toda la vida desde el
interior.
El frasco de agua clara es el Objeto 409 de 538. Nunca va a saciar su sed.

#410: The Holder of Progress


Espaol: El Holder del Progreso
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Habla con cualquier trabajador que veas dentro
y pregntale si puedes ver a The Holder of Progress. El trabajador debera dejar
escapar un suspiro de exasperacin y comenzar a reprenderte por tu tardanza. Una vez
que haya terminado, te dirigir hacia un oscuro pasillo que termina en una escalera de
hormign. El trabajador dir entonces: Ellos han estado esperando por ti, dar media
vuelta y se alejar. Sigue las escaleras.
Mientras desciendes dentro de lo que parece ser el stano, un pequeo ruido de metal
siendo moldeado comenzar. Est sonido estar acompaado del silbido del vapor y un
gran calor. Eventualmente, las escaleras terminarn en una plataforma con un conjunto
de puertas dobles. Aqu, el sonido y el calor sern mayores, casi llevndote a la locura.
Una vez entres por las puertas, te encontrars en una fbrica sin personal ni materiales
en bruto, slo maquinaria trituradora.
En tu camino por la fbrica, encontrars a un hombre ciego desesperado por reparar una
mquina rota. Te sentirs abrumado por las ganas de ayudarlo. No te detengas a prestar
ayuda, en el momento que lo hagas no desaprovechar la oportunidad de arrancar tus
sesos con sus herramientas. Luego, encontrars a un segundo hombre atrapado en una
mquina, lenta e inexorablemente siendo arrastrado hasta su muerte. Otra vez, la
incitacin de asistirlo vendr, y debers negarla. No dejes que nada te refrene continuar
avanzando. No lo ayudes si no quieres tomar su lugar. Finalmente llegars a un gran
horno, donde un hombre intenta abrir la escotilla para echar carbn con la pala. Tres
veces te pedir ayuda, y debers ignorarlo las tres veces. En el segundo que lo ayudes,
la escotilla se abrir sola y estars envuelto en llamas.
Luego de la tercera vez, el hombre se ir disgustado, gentilmente intentando abrir la
escotilla. Si no la abre, vete de la fbrica, tomando exactamente la misma ruta por la que
viniste. Si la abre, aljate del horno y grita: Quin los impide?
Inmediatamente, la fbrica se detendr y reinar el absoluto silencio. Las llamas en el
horno ardern y tu mente ser sacudida con visiones sobre cada hombre, mujer o nio
que busc y buscar los Objetos para prevenir que sean reunidos. Recurdalos y
tmeles, pues ellos no se detendrn ante nada para prevenir su Reunin, ni dudarn en
liberarte de cualquier Objeto que poseas. Una vez que las visiones hayan disminuido y
las llamas hayan muerto, dirgete al horno y toma la rueda dentada de plata que debera
estar entre el carbn ennegrecido. Deja la fbrica lo ms pronto posible.
Ningn objeto o artilugio mecnico le fallar nunca al portador de la Rueda Dentada de
Plata, de esa forma su viaje nunca ser retrasado o impedido.
La Rueda Dentada de Plata es el Objeto 410 de 538. Que ningn otro se oponga a tu
bsqueda.

#411: The Holder of Catharsis


Espaol: El Holder de la Catarsis
La Catarsis (del griego , ktharsis, purificacin) es una palabra descrita en la
definicin de tragedia en la Potica de Aristteles como purificacin emocional,
corporal, mental y espiritual. Mediante la experiencia de la compasin y el miedo
(eleos y phobos), los espectadores de la tragedia experimentaran la purificacin
del alma de esas pasiones.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier casa de retiro de una sola
estructura que puedas encontrar. Dile al recepcionista que necesitas ver a The Holder of
Catharsis. La persona no dir nada, si se mueve para mostrarte el camino, sguelo; de
otro modo toma la ruta ms rpida para salir del edificio. Busca el bao ms cercano;
estar vaco, con uno o ms espejos.
Aproxmate al espejo y mira tu propio reflejo. Haz contacto visual, pero mantn
consciencia de las caractersticas faciales de tu reflejo. Cuando, lentamente, el
semblante del rostro cambie, fuerza una expresin similar. La mscara del otro lado
podra exhibir una sonrisa, muecas, ceo fruncido o burla. Mientras la expresin se
vuelve ms y ms extrema, imtala lo mejor que puedas. El hedor de la muerte
comenzar a llenar el bao, pero no abortes tu procedimiento en medio de l. Si lo
haces, no hay garanta que logres escapar.
Los muros y objetos tras tu reflejo en el espejo comenzarn a oscurecer. An as,
mantn el contacto visual. Cuando la expresin de tu rostro, as como el tuyo propio, sin
demora se retraiga a una mirada en blanco, sabrs que has tenido xito. Los aspectos del
bao estarn en desorden. Al salir, te encontrars el corredor vaco y con poca luz.
Prate fuera. Comienza a respirar despacio, utilizando toda tu capacidad pulmonar.
Comienza a tararear suavemente en voz baja al exhalar. Escucha el sonido de pasos, y
observa en esa direccin. A lo lejos, te dars cuenta de una figura dbil y transitoria, con
sus lmites fsicos vagos, a la deriva lejos de ti. Comienza a caminar en la direccin
opuesta. No corras, pero no mires hacia atrs tampoco. En condiciones de poca luz, el
final del pasaje no ser visible. Contina tarareando.
Habrn habitaciones en ambos lados del corredor. Mientras procedes, desde las puertas
cerradas oirs murmullos y posiblemente, gritos tenues. Mira slo al frente, no te
desves. Los ruidos ciertamente aumentarn en volumen, desde algunas puertas llamarn
tu nombre, y desde otras, oirs gritos de auxilio de seres queridos ya muertos. No les
prestes atencin. Finalmente, las puertas y sus voces crecern escasas, sustituidas por
paredes desnudas y diversos sonidos desgarrados y ruidos sordos. Una vez ms, no
mires hacia atrs. Contina tarareando.
La puerta al final del pasillo estar abierta. La luz de la luna brillar a travs de una
ventana solitaria, iluminando un crculo de tiza dibujado en el suelo de madera dura.
Sintate en el crculo, de espaldas a la puerta. Contina tarareando.
Un viento spero desde la puerta abierta marcar el comienzo de voces familiares en
timbres desconocidos e inquietantes. Amigos y familiares vivos y muertos gritarn tu

nombre y condenarn tu ser. Las voces de aquellos ms cercanos desatarn crticas


anteriormente no dichas en su amor por ti: palabras tan crueles en su verdad, tan ciertas
en su crueldad, sentirs tu corazn romperse en pedazos. Lgrimas caern de tu rostro.
No te pongas de pie ni mires atrs, y con cada fibra de tu ser contina tarareando.
Si dejas de tatarear o abandonas el crculo, ellos lentamente se presentarn en la
habitacin; rostros familiares llevando expresiones hirientes y retorcidas, tonos hostiles,
ni siquiera el crculo te salvar.
Cuando te sientas drenado de la voluntad de vivir, el viento cesar. Podrs dejar de
tararear. Ponte de pie y mira detrs tuyo: tirado en el lmite del crculo de tiza, habr una
pequea flauta tallada en el peron de un recin nacido. Tmala y habla fuertemente:
Dnde est el Santuario? La voz responder, e inmediatamente sabrs que dice la
verdad.
Toca la flauta de hueso. Sin importar que sea demasiado pequea para producir sonido
alguno, sonar con el mismo timbre de tu tarareo, seguido del latido de un corazn, y
sangre fluyendo. El primer perfume con el que creciste, familiarizado, llenar la
habitacin. Colapsars del cansancio al rato despus, recordando el significado de la
catarsis.
Despertars cerca, en el exterior, Objeto en mano. Probablemente menos de una hora
habr pasado desde que entraste. Tocar la flauta te traer una intensa calma,
recordndote de dnde vienes, y del lugar seguro que an mantienes en tu interior.
Pero sabes muy dentro de tu corazn que no puedes permanecer all. Luego de una
semana, encuentra un pedazo de tierra y entierra el Objeto, de otro modo, la vista de tu
mente azul cielo se tornar oscura; los ros fluyendo en tu espacio interior dejarn de
agitarse, y pronto crecern estancados. Qudate demasiado tiempo y dejars de existir
como un individuo, persiendo tu sensacin de ser interior completamente. Inquietud y
locura estarn garantizadas luego. Deshacerte del Objeto se sentir como descartar un
fragmento de tu ser, u olvidar voluntariamente tu propia naturaleza.
La Flauta de Hueso es el Objeto 411 de 538. Conoce tu origen, pero sigue adelante.

#412: The Holder of Meaning


Espaol: El Holder del Significado
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a alguien llamada The Holder of Meaning. El trabajador
gritar inmediatamente, entonces sacar un cuchillo del segundo cajn y lo insertar en
su estmago. Espera a que colapse, luego quita el cuchillo de su cuerpo y ve hacia el
pasillo ms cercano. Cualquier otra persona en el vestbulo no notar los eventos
recientemente acontecidos.
Pasars muchas habitaciones. Dentro oirs los gritos ms horrorosos que hayas odo. No
intentes rescatar a nadie; ellos ya no pueden ser salvados de sus torturas.
Al final del pasillo, vers una puerta sin pomo. Apuala a la puerta tan fuerte como
puedas. No te detengas hasta que se abra. Si el cuchillo se quiebra, usa lo que quede de
l para cortar tu propia garganta y procura morir rpido. No puedes retirarte de esta
posicin; detrs tuyo no hay ms que sufrimiento infinito.
Si logras abrir la puerta, lo que vers ser un gran saln lleno con los cuerpos de cientos
de hombres. Ellos han muerto de formas tan horribles que ver sus cadveres podra
volverte loco. De no ser as, no examines sus heridas, pues hacerlo es ocasionarlas en tu
propio cuerpo.
Al caminar, sers testigo de toda la maldad que hayas cometido. No sientas
remordimiento. Si lo haces, tus pulmones se convertirn en espinas, y cualquier
inhalacin que hagas a partir de entonces pinchar tu corazn.
Cuando llegues al lado opuesto del saln, una joven mujer aparecer de aparentemente
nada. Te entregar un bizcocho antes de estallar en llamas. Ceniza ser todo lo que
quedar de ella.
Este bizcocho es el Objeto 412 de 538. Te atreves a comerlo?

#413: The Holder of Measure


Espaol: El Holder de la Medida
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio de recepcin,
pregunta por el hombre que es conocido como The Holder of Measure. La expresin
sarcstica de tu interlocutor debera evidenciar que ests en el lugar correcto. Irritado, te
guiar a un edificio exterior desproporcionadamente pequeo. Aunque parece mucho
ms viejo que el resto de la instalacin, este bnker parece tan fuerte y brillante como el
da en que fue construido. Algo llama la atencin sobre el estilo de la puerta de hierro
solitaria, y la ventana deslizante cerrada junto a l a nivel del ojo.
El trabajador tirar la pesada puerta de hierro y la abrir para ti. Al entrar, esperars ser
ahogado por aire hmedo, pero en cambio sers recibido con un clido olor estril casi
como monedas nuevas, pero demasiado dbil para estar seguro. Mientras bajas por el
corredor, vers puertas cada treinta y un pies. De hecho, vers 23 puertas a cada lado.
Contando la puerta del frente, sern 47 puertas en total. Luego de una inspeccin ms
detallada, cada puerta tendr tres smbolos indescifrables, quiz nmeros, pues las
puertas parecen compartirlos. Ms curioso que los smbolos es la sensacin persistente
de que, de repente, tienes necesidad para contar las cosas. Cmo sabas que las puertas
estaban a treinta y un pies de distancia?
Te volvers al trabajador, an en la puerta. An con desprecio, anticipar tu pregunta y
responder: Debes saber ya qu hacer, y cerrar la puerta entre los dos.
Al otro lado del corredor vers un escritorio de persiana pequea. Bien utilizado, pero
tan limpio como el resto del edificio, tiene sobre s un lpiz amarillo y un trozo
deteriorado de papel. El documento est plagado de notas escritas en cuadrados
perfectos, pero no en un idioma que reconozcas. La mayora de los garabatos se han
borrado rpidamente, pero un conjunto de smbolos se destaca audazmente entre el
resto.
Haciendo coincidir los smbolos del papel en una de las puertas, brela y dentro vers a
un hombre en un escritorio similar. Delgado, plido y encorvado sobre su escritorio, el
hombre est furioso escribiendo notas y charlando consigo mismo. Se vuelve,
sorprendido, para mirarte, y su balbuceo se detiene.
Si permaneces en silencio, l te mostrar sus notas, y no las entenders muy bien. Tu
mente no est preparada para la conclusin a la que ha llegado, y rpidamente te
encontrar igualmente murmurando y tomando notas en el escritorio en el pasillo,
tratando de dar sentido a lo que has aprendido. Vas a morir antes de encontrar la
respuesta.
Sin embargo, si saludas al Holder con esta pregunta: Por qu hay tantos?, l te dar
una herramienta y volver a sus notas. Hecha de latn y cobre, es simplemente un
cilindro mecanizado de 10 centmetros exactos de longitud. A la mitad del cilindro hay
tres ruedas de madera, cada una con diecisiete marcas uniformemente espaciadas
alrededor de su circunferencia. En cada rueda, una marca es distintivamente ms grande
y profunda que las dems, un punto de partida. Fijo en su lugar a lo largo de la barra, las

ruedas pueden girar de forma independiente una respecto a otra. Claramente, esta
herramienta es algn tipo de dispositivo de clculo. Qu es lo que debe contar, sin
embargo, es an incierto.
El dispositivo es el Objeto 413 de 538. Los Objetos deben ser obtenidos en orden. En
qu orden est an por determinarse.

#414: The Holder of Commitment


Espaol: El Holder del Compromiso
Cuidado, Buscador, pues yo soy el Holder del Compromiso. Bscame si deseas reunir
los 538 Objetos y slo si tienes la voluntad de dedicarte por completo a tu bsqueda.
Si insistes en buscarme, encuentra el cementerio de tus ancestros. En l, hallars una
tumba abierta. Introdcete en ella y espera. Luego de un rato, el sepulturero llegar. Sus
ojos negros como el carbn ardern con deseo mientras te mira hacia abajo. Entonces,
debers arrastrarse fuera de la tumba.
En el momento en que tengas ambos pies en el suelo otra vez, aprovecha la pala que el
sepulturero lleva consigo. La tierra comenzar a temblar y de las otras tumbas se
elevarn personas. Se pondrn sobre la tierra como si hubieran dormido, todos sus
rostros congelados con la misma sonrisa, a partir de un recuerdo carioso. Si examinas
sus cuerpos, te dars cuenta de que son las personas que ms aprecias.
En este punto, rmate de valor y levanta la pala. sala para mutilar los cuerpos vivos de
aquellos a quienes amas. Observa sus rostros sonrientes tornarse en horror sorpresivo.
Mientras hagas esto, tus recuerdos de ellos se desvanecern: todos los sentimientos que
despertaron, cada alegra, cada risa, cada maldicin, cada tristeza, se desvanecern
como el humo en el viento. Pronto, salvo unos pocos, slo los recuerdos de tu bsqueda
ocuparn tu mente. Luego de lo que parecer una eternidad, estars frente a dos fretros
funerarios. En uno de ellos, te vers a ti mismo en una expresin de alegra pura en tu
rostro. En el otro, vers una expresin idntica en el rostro de tu verdadero amor, sea
quin sea.
Aqu, Buscador, es donde yo fall y me convert en el Holder. Levant mi pala para
golpear a mi amada, pero dud. Invocando toda mi fuerza levant la pala, pero no me
permiti herirla. El sepulturero inmediatamente arranc la pala de mis manos y se
ri. La tierra se abri y el fuego del infierno consumi los cuerpos de ambos, mi amada
y yo. Cuando todo estaba hecho, el sepulturero me devolvi la pala y sali del
cementerio, silbando alegremente.
Si tienes xito, debers hacer una sola cosa antes de clamar el Objeto que guardo. Toma
la pala, emppala en la sangre de todos los que signifiquen algo para ti y derrmala
sobre mi pecho. Te lo ruego, hazlo, y acabars con mi sufrimiento!
La pala permanecer teida con la sangre de los que mataste. Un amargo y constante
recuerdo de todo lo que has perdido para llegar tan lejos.
La pala es el Objeto 414 de 538. Slo a travs de la dedicacin inquebrantable vas a
tener xito.

#415: The Holder of Malice


Espaol: El Holder de la Malicia
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio
principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Malice. El
recepcionista no te mirar, pero empezar a convulsionar ligeramente. Mientras escupe
saliva sobre la mesa, te responder en un tono furioso, pero en voz baja: Cundo va a
estar listo?. Si no respondes de inmediato con: Cuando conozca la tranquilidad en
un tono calmado y metdico, aljate y piensa en la persona que ms amas, pues ser tu
ltimo pensamiento antes de desaparecer.
Si el recepcionista se ve satisfecho con tu respuesta, calladamente se levantar, an
rehusndose a mirarte y constantemente babeando lo que ahora parece un lquido espeso
y viscoso de color ms oscuro. Apuntar a su izquierda y te pedir que te vayas.
Mirando a tu derecha, vers un pasillo en ruinas, con papel tapiz hecho andrajos y
puertas entreabiertas con las ventanas rotas, recubriendo un camino que conduce a un
vaco negro.
Aqu es donde comenzars a sentir la ira. Mientras caminas hacia el abismo, oirs
susurros venir desde las puertas. Ellos te contarn historias de errores horribles hechos a
gente de todo el mundo. Te dirn todas las razones por las que el mundo est
destrozado, y por qu fuiste parte de ello. No las escuches, no importa lo convincentes
que puedan ser. Contina caminando sin mostrar ninguna emocin. Si sucumbes ante la
furia dentro de ti, tu cuerpo y mente estarn sometidos a los horrores de los que las
voces hablan.
Finalmente llegars al final. Ante ti habr otra puerta de la misma calidad y descuido
que las otras. Una vez la toques, las voces se volvern en gritos de rabia. Su enfermizo
odio comenzar a impregnar tu psique, y si lo hace, no resistirs la tentacin de
destriparte con tus propias manos. Debes abrir rpidamente la puerta, entrar y cerrarla.
Alrededor de la habitacin vers muros de concreto, teidos con lo que parece ser
sangre. El suelo est cubierto de cristales rotos de diferentes longitudes, todos
irregulares y cubiertos de mugre y suciedad. El lugar es pequeo, iluminado slo por
una ampolleta que cuelga del centro del techo. La luz no parece alcanzar las esquinas de
la habitacin, pero estar visible en la esquina derecha inferior un hombre semidesnudo.
l lleva mltiples cicatrices, de las que an emana sangre fresca. l te mirar con una
cara retorcida de furia, sin pestaear, evidentemente debido a que se ha arrancado los
prpados.
Escupir en tu direccin y te maldecir. Describir todas las formas de tortura que te
har. Gritar, y cuando lo haga, las voces regresarn con fuerza, creando la ms vil y
retorcida cacofona que violar tu mente. Describirn todas las cadas de tu vida. Te
gritarn, pidindote saber por qu le has fallado a tus seres amados. Mirars abajo y
vers el vidrio. Debes negarte a ti mismo el placer decadente de la muerte, pues no se te
dar esa alegra aqu. Todo lo que hars es sentir el dolor del hundimiento del vidrio en
tu carne, siempre pensando en que la prxima pualada ser la que te liberar de la

carga de vivir. Desafortunadamente, todo lo que te traer es dolor, como hace el hombre
siempre intentando poner fin a su vida, pero slo logrando perpetuar su sufrimiento.
Si te las arreglas para soportar sus aullidos malditos lo suficiente, se detendrn.
Levantars la mirada y vers al hombre, ahora completamente recuperado. l caminar
hacia ti y te dar la mano. Ahora sentirs su furia pulsar en tu cuerpo. No mates a este
hombre. En su lugar, dile: Gracias por mostrarme la tranquilidad, y responde su
saludo.
Cuando lo sueltes, el mundo se volver negro y caers inconsciente. Una vez despiertes,
estars en el prtico de la institucin, sosteniendo una pequea piedra blanca.
Esta piedra es el Objeto 415 de 538. Acallar los pensamientos impuros contra tu
persona en un radio de 4 metros y medio, pero slo si eres puro de mente y cuerpo.
Puedes controlar tu bestia interior para ayudarnos a todos?

#416: The Holder of Authority


Espaol: El Holder de la Autoridad
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier recinto militar o edificio del
gobierno donde tengas acceso. Dirgete hacia algn trabajador y comienza a atacarlo.
Esto puede tener graves consecuencias, pero no te detengas hasta que ests fsicamente
al lmite y arrojado fuera de su vista. Al otro da, o si fuiste arrestado, la siguiente vez
que puedas, ve al mismo lugar y ataca otra vez a los trabajadores. Esta vez, en lugar de
ser arrestado o echado, sers guiado a una celda de contencin en el edificio.
Pasars la noche en esa celda, y los pasillos y cuartos contiguos estarn absolutamente
abandonados. Estars completamente solo; el lugar totalmente oscuro. Si has sido un
ciudadano respetuoso de la ley toda tu vida, esto no debera ser un gran problema para
ti, ve a dormir y espera. Si has estado encarcelado anteriormente, el verdadero desafo
comienza aqu.
Oirs una voz, la cual pronto reconocers como la tuya propia, hablado aleatoriamente,
aparentemente consigo misma. Sin embargo, sabe que ests ah. Si te da una orden;
hacer flexiones de brazos, caminar, sentarse, dormir, debes obedecer. No lo hagas, y
sers soltado en la maana. Tu vida parecer volver a la normalidad, hasta que alguien
te d una orden. Cuando esto ocurra, obedecers y ser imposible no hacerlo. Tu vida se
convertir en una historia de obediencia obsesiva, sin nunca ser libre hasta que te
vuelvas loco o alguien te ordene hacer algo que acabe con tu miserable
existencia. Obedece a la voz toda la noche, hasta que por fin la maana llegue y la voz
se detenga.
Si te las arreglaste para pasar la noche, vendr gente a tu celda y te ordenar que te
levantes, golpendote si no lo haces lo suficientemente rpido. Ellos te llevarn por una
puerta y te empujarn. Dentro de esta puerta hay otro mundo, lleno de maravillas
mecnicas y ciudadanos felices. Este mundo es increblemente asombroso y casi
mgico, aunque nadie all parece darse cuenta que ests ah sin importar lo que hagas.
Esta utopa es perfecta. Sin embargo, caminado por ah vers una escena, donde un
anciano tropieza y parece quebrarse un hueso. Nadie le prestar atencin, hasta que
hombres uniformados se dirigirn al anciano, el cual llorar incontrolablemente cuando
los vea. Ellos lo tomarn y se alejarn con l. Sguelos, no suponen peligro para ti.
Ellos lo llevarn a un gran rascacielos gris, pero en vez de ser algn tipo de hospital u
hogar, habr guardias en los muros. Subirn varios tramos de escaleras, ya no cargando
al anciano, sino arrastrndolo. Finalmente llevarn al pattico viejo a una habitacin
pequea. l est atado a una mesa y un pequeo hombre con una bata blanca se acerca.
l toma un pedazo de papel entregado por un guardia y lo lee en voz alta. Son los
crmenes del anciano:
Rayar el pavimento nuevo de la ciudad, un cargo. Perturbar el trfico peatonal, nueve
cargos. Disturbio sonoro, un cargo. Once cargos totales, culpable en todos ellos.
Sentencia: Once sentencias de muerte, las cuales debern ser llevadas a cabo en: 1.-su

edad actual; 2.- 5 aos; 3.- 1 ao; 4.- 13 aos; 5.- 20 aos; 6.- 1 minuto de vida; de 7
al 11, a los ocho aos.
El hombre de bata tomar una jeringa e inyectar un vil lquido gris en el cuello del
anciano. Dejar escapar un silbido de aire y morir. Los uniformados lo lanzarn
toscamente a un agujero en el muro, donde el cuerpo ser incinerado. Una mujer
embarazada es llevada a la sala, gritando. El pequeo hombre extrae al beb, mientras
que los uniformados frenan a la madre. Ella es sacada del lugar, sollozando histrica. El
hombre de bata mira el reloj. Luego de un minuto de silencio, arroja al beb en la mesa
y le inyecta otra dosis del lquido gris. El beb lentamente se calma y finalmente queda
inerte. Lo tira al suelo y patea hacia el agujero. Sigue al hombre hacia donde vaya
ahora.
El hombre caminar hacia un centro administrativo, y le dir a una mujer de bata
blanca, que necesita ver al Lder. Entonces se dirigir hacia una pequea puerta del
tamao de un nio, y se arrastrar a travs de ella. l luego
Hay una gran macha de sangre en el papel original donde esta gua estaba escrita; este
Buscador nunca fue capaz de leer las siguientes oraciones. Por lo tanto, continuar
donde el documento se hace legible.
l es el Buscador, y debers destruirlo. La vieja autoridad no puede seguir existiendo
si est aqu la nueva. Sentirs un deseo abrumador de obedecerle, de rendirte, de
suicidarte, de arrancar tus ojos, desollar tus manos y atravesar tu crneo con sus
mandatos, pero debes resistir. Cuando lo mates, toma aquello que dejar en su silla.
La caracola es el Objeto 416 de 538. Ahora eres la nueva autoridad.

#417: The Holder of Crafts


Espaol: El Holder de la Artesana
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier tienda de herramientas que
encuentres. Acrcate a la caja y cierra los ojos. Pregunta al empleado por visitar a The
Holder of Crafts. Mantn los ojos cerrados, y no los abras hasta que escuches la
registradora abrirse. Si los abres antes de tiempo, sentirs durante el resto de tu vida
mortal la constante e incontrolable necesidad de herirte con cada herramienta existente,
sin nunca morir ni debilitarte en el proceso. Un destino retorcido que te llevar a crear
tus propios instrumentos de tortura par usarlos contigo mismo, rasgando cada vez ms
tu cordura hasta enviarte al punto sin retorno, donde la nica utilidad de tu vida es dar
testimonio de la existencia del sufrimiento eterno.
Una vez odo el sonido de la caja registradora, abre los ojos. Ya no habr nadie en la
tienda, a excepcin del empleado. Todas las herramientas en los estantes sern
reemplazadas por sierras elctricas. Todas se ven viejas y oxidadas, excepto una.
El empleado se dirigir a los mostradores y tomar una de las sierras oxidadas. Antes
que la tome, di: No, gracias. Slo estoy buscando. No digas nada ms, o sers
cortado verticalmente, y unido con alambre de pas a otra mitad de algn Buscador
anterior. De lo contrario, el empleado te dar la sierra que est como nueva, y te pedir
que lo sigas a una puerta trasera.
En lugar de salir, entrars a un tramo de escaleras que parece dirigir a un stano. El
empleado bajar, pero no lo sigas hasta que ya no puedas or sus pasos. Si en este punto
an tienes dudas sobre continuar, sugiero que te suicides rpidamente, pues el otro
camino est lejos de darte el descanso de la muerte. Si escoges bajar, hazlo con cuidado.
No intentes regresar, ya no hay vuelta atrs. Si en algn punto del descenso oyes otros
pasos, debers quedarte quieto y aguantar la respiracin. En caso que estos se hagan
ms fuertes, djate caer: un destino en el abismo infinito ser preferible a lo que
enfrentaras si no haces nada.
Cuando logres llegar abajo, vers una puerta solitaria. Al entrar vers una mesa, en
donde se encuentra el cadver mutilado del empleado. No digas nada, salvo esta
pregunta: Por qu se hicieron? En caso de que digas algo ms, el cadver arremeter
contra ti con una velocidad increble y te forzar sobre la mesa. Caers sobre ella y
permanecers inmvil, pero con plena conciencia por toda la eternidad. Tu ataxia ser tu
perdicin.
Si haces correctamente la pregunta, el cadver se alzar, para responder tu pregunta. No
se lo permitas, rpidamente enciende la sierra e insrtala en su cavidad bucal, la
respuesta a esa pregunta no debe ser oda nunca con el fin de resguardar tu consciencia
y la de la entidad sintiente del universo. Cierra los ojos.
Despertars en tu cama, con la sierra en tus manos. El mecanismo de encendido parece
estar elaborado de huesos humanos, pero que parecen calzar perfectamente uno con
otro. Los dientes de la sierra parecen ser dientes reales, pero no pertenecen a ninguna
especie de la que se tenga conocimiento. Al encenderla, oirs que el mecanismo resuena

como si intentara emular el lenguaje humano. Esta es la respuesta del Holder: transcrita
para que puedas orla, pero quizs an as no ests destinado a orla.
La sierra es el Objeto 417 de 538. Los rboles del conocimiento sern talados uno a
uno, rescata los que puedas.

#418: The Holder of Restlessness


Espaol: El Holder de la Inquietud
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental u
hospital a donde puedas llegar. Acrcate al escritorio principal y pregunta a la persona
que est all si sabe dnde puedes encontrar a The Holder of Restlessness. Te mirar
de forma aturdida a tu rostro, inspeccionndote, si no has llevado el Objeto 96: La
Almohada del Descanso se negar, dicindote que est muy cansado. No lo presiones,
est de tu lado y lo hace por tu bien. Ahora, si llevas la almohada, se pondr de
pie, como si estuviera angustiado, y te llevar a un ascensor con botones etiquetando
treinta pisos, aunque el edificio no tenga esa altura
Cada vez que l salga del ascensor, debes seguirlo, pero no te sorprendas si al entrar en
el piso, ya no es un piso. Este reino descansa ms all de cualquiera que haya viajado en
l, la mayora cree que existe y se alimenta de su propia imaginacin; algunos han visto
un desierto, algunos el fondo del ocano, otros dicen que es una ciudad carente de todo
lo vivo, y todava algunos han dicho que toma la forma de las dimensiones ms
profundas del infierno. Este es el sueo, y nada ac podr herirte fsicamente, pero con
toda facilidad podrn desgarrar tu mente. Te tentar mientras el asistente te gua a travs
de las diferentes plantas, te har saber las cosas que deseas, tus deseos carnales, tus
pasiones ms profundas. No seas tentado a fusionarte en el sueo, si lo haces, perders
tu camino y el sueo se romper, retorcindose en tus ms extraas pesadillas, ms
terribles que las que hayas tenido antes. Trece veces, en trece mundos, debes caminar,
pero hay que seguir al asistente, de lo contrario te perders en el sueo lnguido para el
resto de la eternidad.
Cuando llegues al piso 14, el asistente te dir que no puede entrar all, por lo que
debers seguir solo. Tan pronto salgas del ascensor, se desvanecer. Todas las cuentas
de este lugar afirman que estars de pie en medio de un hospital de la iglesia. Lejos
delante de ti estar sentada una figura encorvada y encapuchada. Camina hacia ella. Con
cada paso, olas de cansancio te inundarn, como si hubieras viajado cientos de
kilmetros. Habrn camas en ambos lados, algunas ocupadas por personas que dan
vueltas, atados a cuerdas. Sus ojos forzados a estar abiertos con mquinas extraas, y
cubiertos de hrridas heridas, quemaduras, fornculos y hemorragias. Ocasionalmente,
habr alguna vaca, que parece invitarte a terminar con tu agotamiento. No lo hagas,
descansar aqu te atrapar en el sueo, y te convertirs en otro de los hombres que viste,
torturado por toda la existencia, incapaz de descansar otra vez.
Cuando llegues a la figura, ella te sealar a travs de la mesa a una silla vaca. Sintate.
En este punto, si no hubieras tenido la Almohada del Descanso, te habras quedado
dormido, y cado presa del sueo. Y sera una pesadilla mucho ms terrible que el
mundo del sueo lnguido que ya ha pasado, tu propia imaginacin conjurar tus
miedos ms oscuros y se aprovechar de ti para la totalidad de la existencia.
La figura te mirar, y se quitar su capucha y una capa de vendas andrajosas. Ser una
versin antigua de ti, pero ser confusa. Esto es un indicador de cunto tiene el sueo
sobre ti. No temas. Si temes al sueo, le dars poder. Tu versin antigua rejuvenecer,
hasta que se vea como si te miraras a un espejo. Al ser una persona de edad, hablar
contigo por lo que ya has hecho, y de las cosas que vas a hacer. Hablar de verdades

terribles sobre ti, cosas que ni t sabes y no quieres or. Esta es otra forma del sueo. No
cubras tus odos, o intentes negar lo que oyes. Debers interrumpir, gritando si es
necesario, preguntando: Cmo van a ser puestos a descansar?
l recontar la historia de los Objetos que se han perdido, su violento y sangriento
pasado. Cmo fueron formados y torcidos. Ser horrible de or, y el estado onrico
evocar imgenes mentales vvidas. Parecer una edad que pasa por cada palabra que
habla, y todo el tiempo te sentirs cada vez ms somnoliento donde ests sentado.
Eventualmente se detendr, y dir: Te ves cansado. Aqu. Entonces sacar una taza de
estao de uno de los estantes, y derramar un lquido oscuro de una tetera. Bbelo. Te
sentirs revitalizado. Libre del peso del sueo. La prxima vez que parpadees, te
encontrars en las escaleras donde has entrado. Estars sosteniendo la taza.
La taza de estao es el Objeto 418 de 538. Nunca podrs desviarte del camino en el que
ests ahora; ya sea recto como una flecha, o serpenteante como un ro, Ellos te
encontrarn.

#419: The Holder of Recursion


Espaol: El Holder de la Recursividad
La recursividad es el proceso de repeticin de los elementos de una manera autosimilar. Por ejemplo, cuando las superficies de dos espejos son exactamente paralelas
entre s las imgenes anidadas que se producen son una forma de recursividad infinita.
El trmino tiene diversos significados especficos de una variedad de disciplinas que
van desde la lingstica a la lgica. La aplicacin ms comn de la recursividad es en
las matemticas y la informtica, en la que se refiere a un mtodo de definicin de
funciones en las que se aplica la funcin que se est definiendo en su propia definicin.
Un ejemplo de esto es la sucesin de Fibonacci, en la cual el n-simo trmino se obtiene
al sumar los dos trminos anteriores.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier colegio, universidad o institucin
educativa a donde puedas tener relativo libre acceso. Encuentra una sala que est vaca,
donde hayan escritos cualquier clase de elementos matemticos. Entre y escribe en la
pizarra: Deseo hablar con The Holder of Recursion. Entonces vete y regresa a esa
misma sala al otro da.
Al regresar, vers que tu mensaje se ha ido, siendo reemplazado por una ecuacin no tan
difcil. Un nivel intermedio de lgebra debera poder permitirte resolverla. Una vez lo
hagas, escribe tu respuesta en la pizarra. sta se har pedazos y podrs pasar a travs de
ella. Da un paso dentro y entrars al reino del Holder.
Te encontrars en una gran sala de conferencias, completamente vaca, salvo por un
hombre calvo, de mediana edad en una bata de laboratorio blanca de pie en el podio.
Acrcate a l y dile: He venido por la primera pieza de mi destino. l tomar una
caja y sacar una maraa incomprensible de cachivaches aleatorios. Cuando tomes estos
elementos, sers transportado al saln de clases, momento en el que sers libre de irte.
Que sepas que lo que te han dado no es el Objeto que buscas. Sin embargo, te ayudarn
a obtenerlo. Vers, aunque se vean como un montn de cosas sin valor, los elementos
que te han dado pueden ser colocados de tal forma que formarn un objeto coherente.
Te podr tomar mucho tiempo intentar colocarlas en orden, quizs el tiempo de vida
restante que posees no sea suficiente para lograrlo. De ms est decir que si no lo
resuelves antes de tu muerte, tu alma ser transportada a una dimensin mucho peor que
todos los crculos del infierno juntos, donde las encarnaciones de lo malevolente
corrompern tus restos y te obligarn a hacerlo con las almas de tus seres amados,
convirtindolos en tus torturadores personales para el resto de la eternidad.
Si por un milagro, logras rearmar el puzzle, regresa a la sala del inicio. Encontrars otra
ecuacin, tambin fcil. Escribe su solucin en el muro y llegars al saln de
conferencias una vez ms. Dale al profesor tu objeto completado; l lo pondr en su caja
y sacar otra pila de objetos aleatorios.
Repetirs esto sin fin: recibirs una pila de elementos sin sentido, debers ponerlos en
orden, regresar a la sala de clases, resolver otra ecuacin, entregar tu objeto unido al
profesor y recibir otro montn de cosas para comenzar de nuevo. Eventualmente, antes
de comenzar a volverte loco, algo cambiar. Un da, cuando regreses a la sala de

siempre, encontrars que ahora hay una ecuacin mil veces ms compleja de las que
hayas visto. La sola magnitud de esta nueva ecuacin podra destruir tu mente, pero para
el Buscador perceptivo, notars que sin importar lo intrincada que sea, es actualmente
las ecuaciones anteriores unidas una a la otra. Si puedes recordar sus soluciones, ser
simplemente cosa de reemplazar las soluciones para encontrar la solucin final. Cuando
el portal se abra, regresa al saln de conferencias pero no regreses el objeto de vuelta al
profesor, ya que si lo haces, se lo llevar dndote nada de regreso, haciendo todo este
proceso agobiante una prdida de tiempo. En su lugar, dile: He reunido las piezas.
Ahora tengo que construir mi destino.
El profesor tomar la caja y sacar todos los puzzles que has resuelto. Ahora debers
tomar estos objetos y reconstruirlos juntos en un solo objeto final. As como con la
ecuacin, si sabes cmo funcionan las piezas ms pequeas, no debera llevarte mucho
tiempo reunirlos todos, pero que sepas que no podrs salir de la sala de conferencias
hasta que se complete esta tarea.
Una vez termines, muestra el resultado al profesor. Si incluso una pieza no est puesta
completamente, el objeto explotar violentamente, volndote con las metrallas. Si todo
est en orden, por otro lado, el objeto terminado brillar inmaculadamente. Aparecers
de vuelta en la sala de clases. Ve al escritorio del profesor y encontrars una pieza de
rompecabezas. Desde esta pieza sola, sers capaz de entender que la imagen completa
no fue hecha para ojos humanos.
La pieza de rompecabezas es el Objeto 419 de 538. Una vez tengas todas las piezas,
depender de ti armarlas en un todo.

#420: The Holder of Belonging


Espaol: El Holder de la Pertenencia
En la ciudad ms grande del pas ms solitario en el que puedas pensar, en la noche que
ese pas celebre su independencia, ve a cualquier iglesia que ejerce en los servicios que
nadie atiende. Entra y reza fuertemente, asegurndote que no hay nadie dentro. Ora por
un amigo con el que no necesites explicaciones. Cruza la iglesia y sal por la puerta
trasera.
Estars en un cementerio que se siente como tu hogar. Entre las tumbas, hallars una
recientemente cavada, con flores en la lpida. Cava usando slo tus manos y descubre el
pequeo atad de pino que encontrars en el interior. La tapa no estar fija.
Abre el atad vaco e introdcete en l, cerrando la tapa tan fuerte como puedas un vez
ests dentro. No te muevas, mientras trabajadores no visibles clavan la tapa. No grites
mientras recubren el atad con tierra, eliminando toda evidencia de los que hayas hecho
para llegar hasta all. Mientras todo esto ocurre, es recomendable que te quedes
dormido, rpidamente, antes que te sofoques.
Una vez duermas, oirs voces preguntarte: De quines son? Recita todos los
nombres de los Holders que hayas visitando antes. No te preocupes si no los recuerdas,
pues en el sueo conocers todas estas cosas automticamente. Mientras recitas cada
nombre, experimentars toda la prdida y soledad de cada uno de sus sueos ms
oscuros. Parecen durar para siempre, y sern oscuros, por decirlo menos.
Si tu cordura permanece intacta despus de experimentar hasta la ltima pena de cada
Holder, despertars. Te sentirs agotado por esta prueba; a este punto, estars prximo a
la sofocacin. Todo lo que podrs oler ser tierra y tu propio calor, respiracin
superficial. Nadie va a salir de este atad, de hecho, toda esperanza estar ms que
perdida en este punto.
Date por vencido y djate morir. Justo antes de que respires tu ltimo aliento, toda la
soledad y el cansancio que alguna vez has sentido pasarn de ti. Sentirs el abrazo de
bienvenida de miles de millones de almas que se han ido antes que ti. El afecto y el
amor te baarn como una brisa refrescante, baldeando todo el dolor y la desesperacin
que has experimentado y reemplazndolo con un agradecimiento profundo, para
finalmente ser incluido en la nica familia que alguna vez realmente queras, como si
fueras el hijo que siempre han deseado. A continuacin, aparecer un hombre y una
mujer sentados en la luz del sol bajo un rbol, llorando de alivio, sonriendo y pidiendo
que te sientes para que finalmente puedan decir por qu tu vida ha sido tan difcil.
Debes despertar. La pareja va a rogar que pares, pero hay que ignorar sus peticiones.
Muerde tu antebrazo, trate el pelo, desgarra tu carne y perfora tus ojos. Arranca pasto y
tierra y trgalos hasta que te ahogues. Golpea tu cabeza contra las piedras. La pareja te
pedir que te quedes con ellos, que escojas la felicidad al sufrimiento. Ignralos con
cada fibra de tu ser. Haz lo que sea que salga de tu imaginacin para parar este sueo.
Si tienes xito, despertars en una estacin de trenes, desnudo. No te preocupes por ser
despreciado, para a partir de ahora, todos los que conoces te aceptarn como uno de los

suyos. Ya sean cristianos o musulmanes, congresistas o anarquistas, polica o criminal,


prncipe o plebeyo, todos te tratarn con el mximo respeto. No dejes que se te suba a la
cabeza, aunque, a pesar de esta ilusin, nunca realmente pertenecers a nadie nunca
ms. La gente puede respetarte ahora, pero no te sorprendas si se vuelven en tu contra
en tan slo una semana.
Tu propio corazn es ahora el Objeto 420 de 538. Date prisa, porque no tienes mucho
tiempo hasta que el universo entero se una en tu contra.

#421: The Holder of Immortality


Espaol: El Holder de la Inmortalidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Ve al escritorio principal y pregunta
por ver a The Holder of Immortality. Si el trabajador te mira, encoge los hombros y
regresa a lo que estaba haciendo, ests en el lugar equivocado. Intenta en otro. Ahora, si
mira directo a tus ojos, corre, antes que te los arranque. Slo si el trabajador parece
enfocarse en algo detrs de tus ojos, estars en el lugar adecuado. Si este es el caso,
vuelva a preguntar para que el trabajador salga de su aturdimiento.
Sers guiado a la parte trasera de la institucin y te mostrar unas escaleras. Sguelo
hasta un estudio redondo con ventanas que cubren la mitad de su extensin con vista a
un huerto. Es otoo, y las hojas son de colores brillantes y caen, su vitalidad en marcado
contraste con el frgil anciano que se sienta detrs de un escritorio frente a la ventana,
escribiendo poco a poco en un libro.
Tras una inspeccin ms cercana del hombre, sus gafas oscuras te informarn de su
ceguera, sus piernas lisiadas de su cojera, y su continua falta de conciencia de la
presencia de su sordera.
Su sordera no es absoluta, y l responder a, al menos, una cosa: la pregunta, Qu has
visto?
Si responde con algo que no sea: Nada an, casi termino, pasars el resto de tu vida
natural en esa habitacin, mientras la puerta se desvanece entre los muros que la rodean.
Si eres afortunado, sin embargo, sintate con paciencia y espera a que el hombre te diga
que ha terminado. La nica manera de salir de esta sala con el Objeto que buscas es
jugar con las reglas del Holder, pero interrumpindolo antes de que est listo no te
librar del estudio por parte de l. Eventualmente, el hombre dejar de escribir, cerrar
el libro, y lo sellar con cera de color rojo sangre y un sello dorado adornado. Entonces
lo tomar y te lo extender como ofrecimiento. Debes tomarlo, pero s rpido, el est
casi terminado, y si el hombre muere antes de que tomes el libro, no podrs escapar de
esa habitacin.
Cuando tu mano toque el libro, el hombre, una vez mortal, una vez un Buscador, ahora
un Holder, respirar su ltimo aliento, y los eventos de su vida fluirn a travs de tu
mente, firmemente impresos en su nuevo hogar. Cuando la puerta se abra, sers libre de
irte.
La historia de vida del Holder es tuya ahora y ese libro est distribuido en dos lienzos
que soportarn las edades, de manera que todos puedan conocer su historia.
La autobiografa es el Objeto 421 de 538. Slo en la muerte podrs vivir para siempre.

#422: The Holder of Panic


Espaol: El Holder del Pnico
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Tendrs que entrar con los pies
descalzos. Inmediatamente, grita al entrar, diciendo que The Holder of Panic ha
llegado. Los empleados te aprehendern, pero no debes resistirte, a menos que quieras
sucumbir a la locura cuando te toquen. Atarn tus muecas a tu espalda y te arrastrarn
detrs del escritorio principal. Vers una trampilla bajo el mostrador, y tras esa puerta,
encontrars un tnel que se extiende profundamente por el subsuelo. Debes continuar
gritando que el Holder ha llegado para mantener a los empleados a raya por el miedo; de
otro modo, una vez seas arrojado dentro, la puerta se cerrar de golpe y quedars
encerrado para siempre.
Caers sobre un tramo de escaleras que conducen a la mera oscuridad. Desata las
cuerdas de tus muecas con tus pies. Si fallas en liberarte en los primeros dos minutos,
un canbal sin ojos aparecer desde la oscuridad. l es el cuidador del tnel. Cuando te
des cuenta de su presencia, tus ojos caern de sus rbitas para reemplazar a los del
canbal, y te retorcers del terror mientras eres lentamente devorado, pieza por pieza.
Si lo logras, sumrgete en la oscuridad y reza por que el canbal no haya recibido ya los
ojos de un Buscador ms lento. Si as fue, tendrs que arrancrselos para pasar de largo.
Sabrs que ste es el caso si susurra tu nombre desde las sombras. Slo cuando el
cuidador del tnel haya sido cegado tendrs la va despejada.
Ve por el tnel. Risas harn eco en todas direcciones. Debers rerte en respuesta a esto
para continuar con tu viaje. Si cesas de rerte aunque sea momentneamente, la risa
aumentar su volumen hasta que tu mente haya sido perdida en eterno tormento, nunca
entendiendo por qu la voz re. Cuando llegues al final del tnel varias horas despus, la
risa cesar de forma repentina.
Entra a la caverna frente a ti. Un nio de seis aos de edad, mecindose hacia adelante y
hacia atrs mientras sujeta sus rodillas te espera. Responder a una pregunta: Por qu
tienen miedo? Si ests demasiado calmado como para que tu voz tiemble mientras
preguntas esto, finge desesperacin; si el nio cree que ests demasiado relajado, se
levantar, revelando una pistola en medio de sus piernas. Nunca dejars la caverna, ni
siquiera a travs de la muerte.
Si satisfaces su expectacin de miedo, te contar una corta historia sobre tu vida, y si
gritas cuando termine, el nio aullar en retribucin. El sentimiento de constante
intranquilidad nunca te abandonar, aunque ahora podrs resistir cualquier impulso
natural de exaltacin producto del miedo y el arrebato.
Tu corazn presa del pnico es ahora el Objeto 422 de 538. Ahora bombea sangre y
destruccin.

#423: The Holder of Delirium


Espaol: El Holder del Desvaro
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Cuando alcances el escritorio principal,
pregunta por ver a quin se hace llamar The Holder of Delirium. El recepcionista
inmediatamente escupir una risa intoxicante. No te unas a su estruendosa alegra, pues
lanzar incluso una sola carcajada significar tu fin aqu.
Todos en el edificio pronto se unirn en esta balada de jbilo, sus rostros retorcidos en
una alegra enfermiza. Vers pronto un vestbulo detrs del escritorio que no estuvo all
antes. Ve por all, con los ojos cerrados y los odos abiertos al cacareo aberrante que
impregna cada rincn de este lugar. Contina yendo hacia adelante, sin abrir los ojos,
hasta que sientas un calor a tu alrededor. Se sentir como la calidez de un sol de verano
tostando tu piel con sus rayos ultravioletas.
Abre los ojos.
Estars en el exterior, frente a una vieja catedral. Si miras atrs slo vers un denso
bosque donde an resuenan las risas de las personas en el edificio. Abre las pesadas
puertas de madera y entra en la catedral. Aqu encontrars al Holder.
Una vez dentro, vers algo que tu mente negar que es real. Las sombras se aferran a
cada superficie, contrayndose a su alrededor y retorcindose constantemente. La nica
luz proviene de una vidriera rota en la parte trasera del edificio. Baada en esta luz hay
una figura camuflada en sombras innaturales. Aproxmate a un ritmo constante y
mantente en silencio, si haces movimientos bruscos o ruidos fuertes, enfurecers al
Holder, y tu viaje llegar a un final abrupto y violento aqu, en esta catedral que no
existe, de la mano de algo que no debera existir.
Al llegar al final de las bancas, la figura se mantendr erguida totalmente, de seis metros
de alto y esbelto como un cadver ya olvidado. Abrir sus siete bocas y empezar
gritando una terrible meloda que llenar tu mente con imgenes de la nada, el fin de los
das, y una mirada de pensamientos abstractos tan ricos y viles que destruiran la psique
de un hombre absolutamente.
Las sombras de los muertos danzarn en los muros y unirn sus hrridos acordes
cantando la cancin del vaco. Sin importar tu voluntad, la cancin se volver parte de
ti. Siempre recordars cada nota, cada matiz; tu mente y alma se han asomado al vaco.
Vivirs el resto de tus das en una brutal neblina de emocin, ninguna ofensa ser leve y
ningn placer se quedar sin euforia; sers tan retorcido como el Holder. Conocers el
fin y sers una parte de su llegada; el ltimo sufrimiento y la emocin final.
La cancin es el Objeto 423 de 538. Pronuncia un slo verso en nuestro mundo y vers
el fin en movimiento.

#424: The Holder of Paradox


Espaol: El Holder de la Paradoja
Buscador, te forzara a que te marcharas una vez, si pudiera, pero al final la decisin es
tuya.
Hay slo un Objeto que es perfecto y absoluto, y si lo encuentras quedas advertido:
Algunos fracasan en tratar de comprenderlo, y quedan atrapados en el Limbo
eternamente. Otros se enorgullecen de ser capaces de manejarlo, y finalmente, la
complejidad del espacio-tiempo los abruma. Sus conocimientos retrasan, pero no
pueden evitar su control.
Te deseo un buen da con el Objeto, pero es mejor si se deja como est.
Su imperfeccin es esencial para su funcionamiento, como una paradoja es
simplemente.
Una paradoja es algo que debera, pero no puede suceder, la imperfeccin est en que t
puedes comenzar el ciclo, pero nunca podrs detenerlo.
El portal se encuentra, aproximadamente, en la ciudad de Quebec, Canad. Encontrarlo
no ser facil, ya que su ubicacin exacta vara en funcin del tiempo. Existe una
frmula muy compleja que una vez un hombre bastante mayor encontr por casualidad,
pero ahora se ha perdido, probablemente para mejor.
El objetivo es, por supuesto, que te mates a ti mismo. A ti mismo recin nacido,
idealmente.
Entra en el portal. Sentirs el dolor implacable de como todo tu cuerpo se extiende a
travs del infinito del tiempo. Navegar por ah no ser nada fcil, y con algo de suerte,
no quedars atrapado en este limbo para siempre.
Si tienes xito, ve al hospital donde naciste. Interacta con moderacin con la gente que
est all. Te recomiendo que tardes menos de ocho horas y media para llevar a cabo
esto.
Mata a ti mismo antes que ste se d cuenta de su entorno, el cual debera estar bien, de
lo contrario sers superado por el trauma y te volvers loco.
Luego de esto, podras sentir una extraadesestabilizacin. Un temblor, si se quiere
llamar as. Es el tiempo; la entidad que lo controla, tal vez, o simplemente una reaccin
natural, en la manera que aumente y descienda.
Es el tiempo, removindote tomo por tomo, partcula fundamental por partcula
fundamental.
Regresa al portal, tienes aproximadamente dieciocho horas antes que te desestabilices
completamente ymueras?

Viaja ahora a un punto en el tiempo donde existas, pero antes de haber matado a ti
recin nacido (algunos minutos antes). A continuacin, ve a un lugar donde puedas ver
el cielo como era originalmente.
Ser un color que nunca has visto antes, y es imposible de describir.
Ahora debes esconderte en una ubicacin donde puedas verte a ti mismo la primera vez
que llegaste a ese lugar.
Escuchars un sonido tan agudo que nadie podr or, y sers el nico consciente de su
presencia.
No pienses demasiado en esto, cualquier distraccin ser un obstculo a partir de ahora.
Es muy importante que encuentres y hables con el t de ese tiempo, aqul que estar a
punto de matar a ti recin nacido (se relegar ese acto en l, que eres t) y dile que se
detenga. Esto evitar que mates a el recin nacido, que eres t, y tambin evitars tu
degradacin ms all.
O al menos, su degradacin. Es demasiado tarde para salvarte.
Cuando te desintegres, tu otro yo que ha sobrevivido notar que algo lo ahoga, ahora en
un insustancial centro de gravedad.
Tmalo rpidamente, o todo habr sido en vano.
Debera ser un pequeo reloj analgico con sus nmeros escritos en sentido antihorario,
con sus manecillas girando en sentido antihorario tambin.
El tamao de sus manecillas comienzan en la horaria y se extienden hasta el infinito
en lo cortas que se conviertan.
En la parte de atrs estar escrito un ambigrama: Estoy mintiendo?
Regresa al portal y retorna el viaje a tu tiempo. La carga que llevas ahora lo har todo
ms difcil.
Una vez seas libre de irte, no vayas a sucumbir a la tentacin de dar cuerda a tu reloj en
sentido horario, y luego antihorariamente.
Si lo haces, estars ligado como un Holder al Objeto, y quedars atrapado en el limbo
hasta que llegue otro tonto.
Si no lo haces, y sientes piedad de tu otro yo, que s lo hizo, es posible que quieras ir a
rescatarlo.
Una bifurcacin en el tiempo se cre desde que tocaste el Objeto, ya que es una
paradoja en s mismo.
No hay nadie que pueda resistirse a la tentacin de revertir acontecimientos.

Ni siquiera el Holder del Objeto 424 de 538. El maestro de los finales sin fin.

#425: The Holder of Contrapasso


Espaol: El Holder del Contrapaso
La ley del contrapaso (del latin contra y patior, sufrir el contrario) es un principio
que regula la condena de los reos mediante el contrario de su culpa o por analoga a ella.
Est presente en numerosos textos histricos y literarios de gran influencia religiosa,
como la Divina Comedia.
El contrapaso puede ser por analoga o por anttesis: Si es por analoga, la pena es igual
al pecado. Por ejemplo: los alcohlicos seran condenados a beber por toda la eternidad
hasta explotar. Ahora, si es por anttesis, la pena es distinta del pecado. En el mismo
caso, los alcohlicos no podran tomar ni un poco de cerveza, pero quizs sentiran el
olor eternamente.
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier bar o club a donde puedas llegar.
Entra, y pide al cantinero por siete tragos, sin especificar cules. Sin importar lo que te
sirvan, debers beberlos en secuencia. Si alguna de las bebidas te es familiar, no es el
momento apropiado y debers irte. Purficate y regresa dentro de un mes.
Si no reconoces las bebidas, has sido aceptado. Luego de terminar los tragos, pregunta a
la persona que est a tu lado si puede llevarte con The Holder Of Contrapasso. Si dice
que si, vete, pues te guiar a tu perdicin. Si dice que no, pregunta de nuevo. Se ver
confuso pero cumplir. Sers guiado a una habitacin trasera. Dentro habrn siete
personas sentadas en lo que parece ser una sala de espera de un hospital. Sintate en la
ltima silla y espera. No respondas a ninguna de las preguntas que te hagan, o te
atraparn en ese lugar por toda la eternidad. Cuando llamen tu nombre, las siete
personas dejarn de hablar, y gritarn porque su tiempo an no ha tocado.
Una puerta se abrir, entra. Cirrala detrs de ti, y sigue al hombre que se aleja de ti.
Mientras caminas, sentirs progresivamente mucha hambre, y el hombre te ofrecer tres
barras de chocolate. Escoge entre comerlas todas, comer una o ninguna. Si las comes
todas, te sentirs ms hambriento y el hombre te ofrecer ms. Estars obligado a irte, y
el edificio desaparecer una vez ests en el exterior. Ya que fuiste goloso, nunca ms
sentirs satisfaccin en la comida otra vez, destinado a estar hambriento hasta que
mueras. Si rechazas su oferta, te sentirs lleno inmediatamente. Te llevar a una puerta
al final del camino y sers amarrado a una mesa. Las siete personas que viste en la sala
de espera vendrn y comenzarn a devorar partes de tu cuerpo lentamente. No morirs,
pero comenzars a regenerarte mientras comen. Ya que fuiste tan orgulloso como para
rechazar la comida que te fue ofrecida, sers el alimento ofrecido a otros para siempre.
Si slo comiste una, el hombre guardar las otras dos y continuar por el camino. En
algn punto el hombre se detendr, se har a un lado y te pedir que camines delante.
Cuando pases frente a l, provocar que tropieces y caigas. Si al pararte le recriminas su
accin, inmediatamente te noquear. Despertars, pero slo para concebir el dolor de ser
atacado de cada forma posible. Este es tu castigo por ser colrico, y se convertir en la
pesadilla de tu existencia. Si te disculpas por golpear su pie, comenzar a caminar una
vez ms.

Finalmente llegars a la puerta del final, el hombre la abrir y entrar. Dentro, l se


sentar sobre una pila de tesoros, oro y joyas innumerables. l te indicar una silla de
madera y te pedir que te sientes. Te preguntar: Deseas algo de aqu? Si tu
respuesta es si, lo ltimo que vers ser la mirada de furia intensa en los ojos del
hombre antes que te arranque tus rganos, aadindolos a sus tesoros. Si dices que no,
el hombre te ofrecer tres cosas de la pila. Toma lo que quieras, pero cuando lo hagas
no mires de nuevo la pila. Si lo haces el hombre gritar, quitndote lo que tomaste.
Sers convertido en una estatua de oro, y estars congelado envidiando todo lo que no
puedes tener durante toda tu inmortal vida. Mira hacia otro lado, y el hombre estar
frente a ti. Abrir otra puerta que lleva a una gran cmara. Dentro hay cientos de
personas realizando cada acto sexual que conozcas o no, algunos ni siquiera probados
por humanos. Todos gritarn tu nombre en xtasis, pidindote y rogndote que te les
unas. Hazlo y sers atrapado aqu, donde cada acto placentero slo te provocar dolor,
sin posibilidad de detenerte. Este ser tu castigo por ceder a tu naturaleza lujuriosa.
Si logras llegar al otro lado, la gente desaparecer. Algrate silenciosamente, tu
bsqueda est a punto de terminar. Ante ti habr una mesa con la palabra multi
escrita, y al lado habr un cuchillo. Talla la palabra Quam al lado izquierdo de
multi, y la mesa de destrozar desde adentro. Antes que esto ocurra, traza rpidamente
el smbolo en tu mano, sobre la palabra multi, y la mesa se har polvo. Deja el
cuchillo en el suelo, mientras el hombre se acerca a ti. Tomar el cuchillo del sueo y
escribir la frase Quam multi en el suelo. En ese momento, la palabra agona no ser
suficiente para llamar a lo que sentirs reverberando a travs de tu ser, destrozando tu
mente y alma, obligndote a lidiar con los ecos de esa tortura por un tiempo
indeterminado.
Cuando el efecto pase, parecer que todo el mundo est llamando tu nombre. El hombre
dar un paso atrs y te sonreir. Yo soy quin buscas, dir. Agradcele por su tiempo, y
se ir. En el lugar donde estaba, aparecer otra mesa, en la que habr un papel con el
smbolo en l. Presiona el smbolo en algn lugar de tu piel, y se quemar en la zona.
El dolor ser extremadamente abrasivo, pero cesar en un rato. Guarda el papel en el
bolsillo, y pronto perders la consciencia.
Despertars en el bar, tirado en el suelo. Levntate, y encontrars al cantinero. Dale el
papel y la puerta de salida se abrir. Ser medianoche.
El tatuaje es el Objeto 425 de 538. Podrs prevenir tu propio Contrapaso?

#426: The Holder of Idiocy


Espaol: El Holder de la Idiotez
Hace mucho tiempo, los bufones solan impresionar a la realeza en todo el mundo con
sus bromas y payasadas locas que, por sobre todo, daban a los reyes y reinas un espacio
para relajarse y entretenerse. Algunas reinas, ya infieles por casarse slo por el poder,
solan buscar al bufn y estos tendran un romance. Los reyes los descubran por medio
de otros sirvientes y los bufones eran excomulgados o ejecutados, con lo ltimo siendo
ms recurrente. Las reinas, por lo general, no sufran tanto, pues las mentiras de una
mujer eran ms crebles que las de los bufones humildes
En cualquier ciudad, en cualquier pas del mundo donde hayan gobernado reyes, ve de
excursin a un castillo. Puedes tambin aprender un poco en este recorrido, pero trata de
separarte del grupo e intenta encontrar la sala del trono, pero si slo ests t y un gua,
convncelo para que pueda llevarte ante The Holder of Idiocy.
Sin el gua, luego de localizar la sala del trono, sintate en la silla del rey o la reina,
dependiendo de tu gnero, y cierra los ojos, incluso toma una siesta si quieres; Ellos
saben que la has pasado mal, y slo se pondr peor mientras contines.
El gua y l o ella fue leal, te permitir sentarte en el trono del rey o la reina, pero
convncele que cierre sus ojos. Una vez lo haga, la verdadera bsqueda de este Holder
en particular comenzar. Una vez despiertes o el gua desaparezca ante tus ojos, el saln
del trono se encender con antorchas adosadas en los muros y la habitacin se ver muy
viva. Parecer que hubieras regresado en el tiempo hasta donde el castillo era joven.
La ropa con la que entraste ha desaparecido, y ahora ests vestido con el atuendo real, el
cual es muy incmodo. No te sorprendas tanto, los huspedes nunca son lo que parecen.
Pronto, luego de una estresante y sofocante espera, un bufn, sonriendo de oreja a oreja,
estar vestido con un traje prpura y verde, y se tambalea hacia adelante y atrs para un
efecto cmico.
l puede contar chistes subidos de tono que harn que tus mejillas se separen en el dolor
de la hilaridad, pero tambin pueden ser muy aburridas y montonas. Espera a travs de
esto, y dependiendo de tu sexo, hars lo siguiente:
Si eres mujer, ve al bao y no pierdas de vista al bufn. Sguelo a su habitacin. l no
ceder a tus deseos, pero el rey se creer lo que sea. Mintele y ejecuta al bufn.
Si eres hombre, la reina se excusar mientras el bufn abandona el lugar. Habla con tus
invitados; cada uno representa un Objeto que ya hayas obtenido. No aprenders nada,
pero si lo haces, lo olvidars cuando obtengas otro Objeto. La reina pronto te encontrar
con lgrimas en los ojos, contndote de supuestas intenciones del bufn. Ejectalo.
Mientras la guillotina enva su inocente alma a los cielos, estars inmerso en oscuridad.
El bufn es el Holder de la Idiotez. Su cabeza estar sobre sus hombros, como si nada
hubiera pasado, pero su carne estar podrida y sus huesos sern fcilmente visibles a
travs de sus rasgados harapos prpura y verde.

Siendo que todos debemos hacer sacrificios, el bufn dar una opcin diferente para
cada sexo.
Si eres hombre, el bufn te presentar al amor de tu vida, incluso si an no lo has
conocido, y te dar la oportunidad de matarla, tu verdadera reina. Si decides no hacerlo,
el bufn elegir cinco personas cercanas a ti y las eliminar de la manera ms espantosa
de todas las maneras concebibles. Podras haber sido favorable a su peticin. En
cualquier caso, el Objeto ya es tuyo.
Si eres mujer, el bufn te dar una oportunidad incluso ms difcil. l te ofrecer tu
mayor deseo, al costo de todas las personas que conoces y conocers, o de lo contrario
te dar a escoger cinco personas para que t las mates en las formas que l diga. Lo has
traicionado; mataste a u inocente. Pero el Objeto es tuyo.
A medida que tu tarea llega a su fin, el bufn se reir como si nada hubiera pasado. Se
omitir en la oscuridad, con la cabeza rebotando de su cuello en cada salto.
Dejada atrs estar su vara, decorada de prpura y verde, manchada con sangre fresca.
Tmala y aparecers en el saln del trono, completamente desierto. Puedes salir del
castillo.
La vara es el Objeto 426 de 538. La risa desquiciada te perseguir por siempre, pero t
mismo te la has trado.

#427: The Holder of The Living Unborn


Espaol: El Holder de los Vivos No Nacidos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, entra al hospital ms cercano. Ve al escritorio de
recepcin y pregunta por ver a alguien llamado The Holder Of The Living Unborn.
La persona detrs del mostrador comenzar a llorar e inmediatamente llamar a
seguridad, los cuales te sacarn del edificio. Debers preguntar por el Holder tres veces
ms. Slo as, no llamarn a los guardias y te pedirn que les sigas.
Sers llevado a un ascensor. Cuando se abran las puertas sers empujado dentro. La
persona abrir un panel oculto y presionar un botn en l. Dejar el ascensor y te
mirar mientras las puertas se cierran. Cuando esto ocurra, vers una lgrima de sangre
derramarse de sus ojos.
El ascensor comenzar a subir. Llegar ms alto de lo que podras pensar posible.
Tomar tanto tiempo e ir tan rpido que sentirs como si te llevara a la luna. Pero de
repente se detendr y se abrirn sus puertas.
Ante ti habr un pasillo de piedra decayendo. El techo tendr agujeros y el sol brillar
travs de ellos, iluminando la podredumbre y la suciedad que ha tomado lugar aqu.
Mientras caminas por el corredor, debers mantener tus ojos enfocados en la puerta del
otro lado. Apenas desves la mirada hacia alguna puerta lateral, tu alma ser arrancada
dolorosamente de tu cuerpo.
Cuando llegues a la puerta, se abrir sola. La nica luz dentro de la habitacin
provendr de un electrocardiograma. En una esquina vers a una mujer desnuda. Ella se
pondr de pie; sus muslos estn llenos de sangre. En su mano habr un pedazo de papel.
La pregunta que debes hacer es: Por qu se fue? Cualquier otra pregunta ser
respondida con el sonido de tu muerte.
La mujer te contar la siguiente historia:
Una mujer estuvo embarazada de nueve meses. Los mdicos dijeron que el beb llegara
pronto. Ella sinti la aparicin de los dolores de parto y fue al hospital. Las enfermeras
oyeron el latido del corazn del beb. Ellas comenzaron a or una voz: Como ustedes
sin duda estn esperando, voy a dejar el vientre de mi madre pronto.
Todo el mundo estaba asombrado, pero nadie dijo una palabra. Qu dira el beb
despus? Empez a hablar.
Durante los ltimos nueve meses he estado aqu sentado dentro de mi madre y
escuchando el mundo exterior. El mundo parece un lugar horrible. Las guerras, la
codicia, la corrupcin y as sucesivamente. Por qu alguien querra haber nacido en
l? He decidido que no quiero. Estoy dejando el vientre de mi madre.
Mientras los doctores esperaron que el beb saliera, el estmago de la madre comenzaba
a desinflarse. Nada sali de su cuerpo. El beb slo desapareci. Ellos examinaron el
cuerpo de la madre y encontraron una nota, la cual deca: No me sigas.

La mujer te dar el pedazo de papel. Es la nota del beb.


La Nota es el Objeto 427 de 538. Nunca la pierdas.

#427: The Holder of The Living Unborn


Espaol: El Holder de los Vivos No Nacidos
En cualquier ciudad, en cualquier pas, entra al hospital ms cercano. Ve al escritorio de
recepcin y pregunta por ver a alguien llamado The Holder Of The Living Unborn.
La persona detrs del mostrador comenzar a llorar e inmediatamente llamar a
seguridad, los cuales te sacarn del edificio. Debers preguntar por el Holder tres veces
ms. Slo as, no llamarn a los guardias y te pedirn que les sigas.
Sers llevado a un ascensor. Cuando se abran las puertas sers empujado dentro. La
persona abrir un panel oculto y presionar un botn en l. Dejar el ascensor y te
mirar mientras las puertas se cierran. Cuando esto ocurra, vers una lgrima de sangre
derramarse de sus ojos.
El ascensor comenzar a subir. Llegar ms alto de lo que podras pensar posible.
Tomar tanto tiempo e ir tan rpido que sentirs como si te llevara a la luna. Pero de
repente se detendr y se abrirn sus puertas.
Ante ti habr un pasillo de piedra decayendo. El techo tendr agujeros y el sol brillar
travs de ellos, iluminando la podredumbre y la suciedad que ha tomado lugar aqu.
Mientras caminas por el corredor, debers mantener tus ojos enfocados en la puerta del
otro lado. Apenas desves la mirada hacia alguna puerta lateral, tu alma ser arrancada
dolorosamente de tu cuerpo.
Cuando llegues a la puerta, se abrir sola. La nica luz dentro de la habitacin
provendr de un electrocardiograma. En una esquina vers a una mujer desnuda. Ella se
pondr de pie; sus muslos estn llenos de sangre. En su mano habr un pedazo de papel.
La pregunta que debes hacer es: Por qu se fue? Cualquier otra pregunta ser
respondida con el sonido de tu muerte.
La mujer te contar la siguiente historia:
Una mujer estuvo embarazada de nueve meses. Los mdicos dijeron que el beb llegara
pronto. Ella sinti la aparicin de los dolores de parto y fue al hospital. Las enfermeras
oyeron el latido del corazn del beb. Ellas comenzaron a or una voz: Como ustedes
sin duda estn esperando, voy a dejar el vientre de mi madre pronto.
Todo el mundo estaba asombrado, pero nadie dijo una palabra. Qu dira el beb
despus? Empez a hablar.
Durante los ltimos nueve meses he estado aqu sentado dentro de mi madre y
escuchando el mundo exterior. El mundo parece un lugar horrible. Las guerras, la
codicia, la corrupcin y as sucesivamente. Por qu alguien querra haber nacido en
l? He decidido que no quiero. Estoy dejando el vientre de mi madre.
Mientras los doctores esperaron que el beb saliera, el estmago de la madre comenzaba
a desinflarse. Nada sali de su cuerpo. El beb slo desapareci. Ellos examinaron el
cuerpo de la madre y encontraron una nota, la cual deca: No me sigas.

La mujer te dar el pedazo de papel. Es la nota del beb.


La Nota es el Objeto 427 de 538. Nunca la pierdas.

#429: The Holder of Development


Espaol: El Holder del Desarrollo
Quizs no te das cuenta, pero tu viaje est llegando a su fin. La cosa es que, sin
embargo, los desafos de aqu slo empeorarn; los siguientes Holders no son tan
inocuos como el primero. S lo que ests pensando. Es divertido, ests en lo correcto.
Estoy aqu para ayudar. Mi mente est torcida, claro, como la tuya, o como debera
estar. No tienes ni una mnima idea de en qu creer, lo que sabes, sin embargo, es que
un paso en falso y Bam!, te has ido. Simple, no?
De cualquier forma, te dir cmo llegar a m, bueno, a mi jefe. Yo soy su portavoz /
asistente / secretario. Soy el tipo bueno, algo as. l es un hombre de negocios. Es
conocido en todo el mundo. Puedo llevarte ante l; estoy cerca de su oficina, como
siempre, sin importar dnde est. No es ms que una cscara vaca, pero una que
funciona, si se entiende. Estoy haciendo mi mejor esfuerzo para asustarte, es lo que l
quiere. Est funcionando? No lo creo
Ya sabes, l no era un Holder originalmente, Nunca estoy seguro de que alguien alguna
vez lo haya sido. Ellos fueron todos normales una vez. Cuando mi jefe habla, que rara
vez lo hace, revela un poco ms sobre l y todo lo que estoy protegiendo, adems de
todo lo que ese puado de Buscadores estn haciendo. Eso es lo que sobre lo que s
menos: sobre ti. Se dice que algunos de ustedes estn haciendo esto por el bien de la
humanidad, otros por el contrario. Uno de ustedes, sin embargo, tendr el coraje de
terminar con todo, asegurndose de que esto puede acabar para siempre. Sers t?
De todos modos, como muchos Holder, realmente nunca hay un lugar particular a donde
ir. Ahora, lo hay. En la ciudad de Nueva York. Este edificio es bastante alto, pero estar
amplindose en su construccin. Este edificio es de color rojizo-amarillento. No puedo
revelar la ubicacin exacta, pero tengo la sensacin de que sabes dnde est.
No importa con quin hables, no estoy seguro de si realmente importa. Nadie que
trabaje aqu se ha reunido con el jefe cara a cara excepto yo, por supuesto. Creo que
debera retomar el comentario arriba. supongo que este Holder es un obstculo de la
vida. l sufre cada maldito da. No puedo hacer nada para confortarlo, me siento como
un fracaso. l siempre detiene mis intentos de suicidio, cada vez, aunque no pueda ver
cmo. Trabajar para l me vuelve loco. Lo siento, estoy divagando
Como sea, toma las escaleras, el ascensor, lo que sea. Slo ve al piso 56. Estar all.
Habr slo un escritorio, donde estar sentado, y una puerta, que lleva hasta la oficina
del jefe. Si hay algo diferente, aparte de una pequea nevera o un refrigerador de agua,
abandona el piso, puede que hayas contado mal o algo as.
Debido a la construccin, el edificio podra moverse o temblar, pero te lo aseguro, no
morirs, ests aqu por algo, No?
No importa quin seas, estar all y me dar cuenta de tu presencia, blah blah blah. Te
llevar ante mi jefe tan pronto como pueda. No te preocupes, No me convertir en una
bestia hrrida ni te arrastrar al Infierno o me quedar con tu alma. No hay nada en m
que pueda asustarte, excepto quizs mi traje barato. Puse mi dinero para un buen uso,

todava tengo un ingreso disponible Lo siento, estoy divagando otra vez. Estoy slo
yo y el jefe, recuerdas?
El jefe por s mismo no es alguien asustadizo, es slo un anciano de pelo blanco, con
ms pelo en las orejas y la nariz que en su cabeza y viste un traje muy bonito. Sin
embargo, no tengo ni idea de lo que pasa en su oficina a puertas cerradas, pues siempre
me recuerda que deje la puerta abierta cuando hablo con l. Asumo que me estar
protegiendo de algo. Quizs algo pasar, pero preprate, por favor. No puedo enfatizar
esto lo suficiente. Preprate. As que muchos han entrado sin salir dejar todo esto a
tu imaginacin.
Despus de un tiempo, debers salir con un Objeto, para ser ms precisos, una paleta de
albail manchada de gris y carmes.
Este Objeto es el 429 de 538. Construye tu valor y desarrolla una mente fuerte
Tu vida depende de ello.

#430: The Holder of The Dirge


Espaol: El Holder del Canto Fnebre
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cine a donde puedas entrar. Dile
al vendedor de entradas que deseas ver la pelcula Cielo Esmeralda. l te mirar con
ojos aterrorizados cuyos lagrimales exudarn lgrimas. Un slo boleto saldr de su
stand, completamente en blanco, excepto por el nmero 430 impreso en l.
Ve hacia la entrada y dirgete a la sala de la derecha. A medida que pasas por las salas
de proyeccin, vers muchas portadas promocionando pelculas de otro mundo, las
cuales prometen la proyeccin de sensaciones sinestsicas de placer absoluto, calma y
relajos inalcanzables de otra forma. No entres en ninguna de esas salas. Cuando llegues
al final, estars frente a una cuerda de terciopelo rojo, pasa cuidadosamente debajo de
ella y sigue adelante.
Una meloda alegre y brillante comenzar a resonar por todo el pasillo. A cada lado los
nmeros seguirn subiendo, pero no trates de abrir cualquiera de las puertas. Si lo haces,
cosas indecibles fluirn a devorar tu alma, que no pueden ser mencionadas aqu.
Mientras sigues caminando, busca el nmero 215. Espera a que se despliegue una
alfombra roja, dndote a saber que eres un invitado de honor. Si no pasa nada, corre tan
rpido a la salida si no quieres ser atrapado dentro de filmes tan horrendos que ni
siquiera pudiste imaginar que existan. A menos que seas un atleta olmpico, la
posibilidad de escapar es casi nula. Al final de todo el pasillo, vers la ltima sala, con
el nmero 430. Entra all.
La sala ser tan grande como opulenta. Oro y cristal cuelgan del techo, y los mrmoles
agradecern a tus pies. Sintate en la fila del frente, a dos asientos de la salida y espera.
La pelcula comenzar, con un cielo despejado, flores primaverales y colinas pastosas
sobre la pantalla. Frente a la lnea de rboles aparecer una mujer. Ella empezar a
cantar una meloda melanclica y disminuida. De repente, el sol ser tragado por la
negrura, los rboles se marchitarn y morirn, y la hierba brotar con malas hierbas. La
tierra se quemar y rasgar, el cielo romper en truenos y relmpagos, y luego muy
lentamente la mujer se volver a mirarte.
Se acercar ms y ms a la pantalla, y finalmente saldr. Desde una pantalla plana en el
escenario, emerger, cubierta slo con un vestido brillante. Lentamente caminar hacia
ti, y te permitir slo una pregunta: Por qu cantan esas canciones lgubres?
Ella entonces te contar una historia sobre todas las cosas malas una vez hechas, cada
plan que termin en nada, cada esposo celoso, esposa infiel, hijo mentiroso, o hija
aproblemada. Te contar de cada mala accin en horrible detalle. Probablemente tu
mente ceda ante la maldad del mundo real, despedazndose en pequeos zarcillos que
ennegrecern tu alma al punto de condenarte a una no-vida negra, vaca, ausente en todo
espacio. Si logras sobrevivir, ella tomar tu boleto y lo partir por la mitad,
entregndote uno de los trozos. Tmalo y abandona el cine.

Con este trozo de boleto, podrs acceder a cualquier manifestacin artstica libremente,
pero cada vez que lo hagas, vers que el arte parece proyectar cada vez ms
notoriamente aquellas palabras que la mujer te dijo una vez.
El trozo del boleto es el Objeto 430 de 538. Quin cantar tu cancin fnebre cuando
el fin llegue?

#431: The Holder of Agility


Espaol: El Holder de la Agilidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hipdromo a donde puedas llegar.
Encuentra al contador de apuestas, y busca un caballo llamado The Holder of Agility.
Si te dicen que no hay caballo con ese nombre, o no hallas a ningn contador de
apuestas en la pista, es mejor que te vayas, rpido; no querrs estar aqu cuando ellos
sepan de tu presencia. Si logras escapar y an eres capaz de caminar por ti mismo, no
intentes ir por este objeto dentro de al menos un mes.
Si, por otro lado, el caballo existe, apuesta por l, preferentemente una cantidad grande.
Sin embargo, no se te pedir dinero, y el trabajador te guiar a un asiento enfrente de la
pista. Puedes relajarte una vez ests en tu asiento, ya que la prueba an no ha
comenzado.
Podran pasar minutos, como podran pasar das. De cualquier forma, la carrera
comenzar eventualmente. Ya no hay vuelta atrs; debers soportar la prueba o el
grotesco destino que muchos antes que t an estn sufriendo.
La carrera parecer ms corta que cualquier otra, pero se sentir ms larga que
cualquiera que hayas experimentado. Comenzar normalmente. Pero pronto, notars que
los caballos se golpean unos a otros, cada vez ms frecuente y forzadamente, hasta que
los caballos comiencen a caer. Esto tambin aumentar en frecuencia y severidad, hasta
que el aire estar colmado con los sonidos de huesos quebrados y carne desgarrada. Se
recomienda encarecidamente que no mires a los espectadores detrs tuyo. Los caballos
no vern con buenos ojos que estn siendo ignorados, y los espectadores no son tan
humanos como lo fueron cuando llegaste.
Aunque estn cubiertos de lesiones graves, los caballos continuarn; corriendo sobre
patas destrozadas, secciones medias rasgadas tan ampliamente que sus entraas estn
siendo arrastradas en el suelo detrs de ellos mientras corren. Debes seguir observando
con avidez, pues el momento en que debes actuar pasar en un instante. Observa al
caballo por el que apostaste cmo poco a poco se destruye a s mismo hasta parecer ms
una criatura esqueltica que un ser vivo. Muy pronto, pasar frente a ti, mirndote
fijamente con sus cuencas vacas, pero no se detendr.
Ponte de pie y grita: Cmo podremos evadirlos?
El caballo dar una vuelta ms al circuito, entonces se detendr una vez te alcance.
Comenzar a explicar la inutilidad de tratad de escapar del destino, de aquellos que lo
intentaron y fracasaron, para dar nueva forma a su suertes. Sin importar lo horrible que
sea or toda su explicacin, suprime tu disconfort, y contina manteniedno contacto
visual con el caballo, con la mirada perdida. Las bestias esquelticas en la pista no
tienen a los dbiles de corazn en alta estima, y tratan con ellos de la forma ms cruel.
Cuando el caballo termine al fin, se desintegrar en un destello de llamas, dejando nada
ms que una pezua. Tan pronto como la tomes, la multitud eruptar en frenes,
trepando sobre los asientos y sobre los dems, gritando por tu sangre.

Pronto notars que mientras tengas la pezua en tu posesin, parecer que tu velocidad
y agilidad aumenta considerablemente; no caigas en la complacencia. La nica forma de
salir de la pista es en la parte superior de las gradas, a travs de la turba de asaltantes
inhumanos, y no eres el nico que posee su velocidad y reflejos agudizados. Podrs
correr, podrs luchar, pero absolutamente debes escapar. Toma nota que gran parte de
los Objetos han estado en manos de Buscadores fallidos en el pasado, pero aquellos
diseados para el combate funcionarn tan bien como cualquier otra arma.
Asumiendo que fuiste rpido, inteligente, fuerte o simplemente afortunado para escapar,
la pezua lentamente de ennegrecer, mientras es carbonizada en una llama invisible.
Continuar aumentado tu velocidad y agilidad en tareas cotidianas, pero no esperes su
ayuda otra vez si continas la bsqueda del resto de los Objetos. Tu complacencia ser
tu perdicin.
La pezua es el Objeto 431 de 538. Ni toda la velocidad de la existencia te permitir
correr de Ellos una vez estn juntos.

#432: The Holder of the Celestial Spheres


Espaol: El Holder de los Cuerpos Celestes
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o
centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Entra y ver al escritorio principal.
Espera a que el trabajador te atienda, y pregntale por ver a quien se hace llamar The
Holder of the Celestial Spheres. El trabajador te pedir repetirlo, dilo otra vez. Si te
dice otra cosa, disclpate y vete, el Objeto que buscas no est all. Ahora, cuando se te
pida otra vez su nombre, pregunta por ver a La Persona Que Oye La Msica. El
trabajador te dar un nombre y un nmero de habitacin. Ve all. Habr ms de una
persona all. Mientras te acercas, comenzarn a irse. Cuando slo quede una persona,
entra.
Esta persona podra ser hombre o mujer, de cualquier raza. Podra ser joven o anciana,
sana o enferma. Eso no importa, si has seguido las instrucciones correctamente, esa es la
persona que buscas. Te mirar, curioso, esperando que hables. Abrdalo, pero no por el
nombre que te dieron. Si usas ese nombre, se enojar y comenzar a despotricarte, hasta
que los trabajadores del lugar te escolten fuera. SI eso sucede, no podrs volver a buscar
este Objeto.
Tmate unos minutos y, a continuacin, piensa en el nombre que te dieron. En breve, un
nuevo nombre vendr a ti, espontneamente, como si estuviera anidado dentro del
nombre que se te dio. Dirgete a la persona con este nombre. No responder, pero se
sentar, sonriendo. No hagas nada.
Pronto, oirs msica sonar. Ser hermosa, y te ofrecer paz mental, o ser grotesca y te
llenar de ansiedad. En cualquier caso, provendr de instrumentos que nunca habas
odo antes. No prestes atencin a eso, o la persona se enfadar. Simplemente escucha,
deja que te impregne.
Luego de un rato, entabla una conversacin. Si has permitido que la msica te llene la
mente, te indicar el tema. Si no lo hace, y hablas sobre el tema equivocado, la persona
va a enfadarse de nuevo. Sin embargo, si eliges correctamente, participars en una
conversacin agradable durante horas, hasta que sea hora de que te vayas. Al salir, la
persona te entregar una mueca Matrioska.
Si enfadaste a la persona, antes que te vayas, colapsar en su silla, sonriendo.
A partir de entonces, cualquier persona que encuentres, incluso a los que te han
conocido toda su vida, se dirigirn a ti por un nombre que no es el tuyo, y pronto te
encontrars comprometido con la misma institucin, ya que tus protestas sern tomadas
como una seal de detrimento de tu cordura. Vers que la persona que visitaste ya no
est all; de hecho, los trabajadores insistirn que nunca ha habido alguien antes. En tu
primer da, tendrs un visitante: ser la persona a la que fuiste a visitar. No dir nada,
slo te entregar una mueca matrioska y sonreir. Pronto, ms visitantes vendrn, hasta
que la habitacin tendr ms gente de la que podra mantener dentro. Ellos slo se irn
cuando un Buscador venga a visitarte.

La mueca matrioska es el Objeto 432 de 538. Los rostros en las muecas parecen
extraamente familiares

#433: The Holder of Filth


Espaol: El Holder de la Inmundicia
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital psiquitrico a donde
puedas llegar. Con calma dirgete hacia la recepcin y pide ver a quien se hace llamar
The Holder of Filth. Bajo ninguna circunstancia intentes esto si en recepcin atiende
una mujer, pues tus posibilidades de xito sern inexistentes. Probablemente no presten
ninguna atencin a tu pedido y te dirn que ests por tu cuenta. Mantn una expresin
firme e indica que no te irs hasta que lo hayas visto. El trabajador te pedir que tomes
asiento en la sala de espera hasta que l regrese.
Esperars, las horas se arrastran lentamente, dando vueltas sobre la terrible experiencia
que pronto enfrentars, hasta que finalmente el trabajador llegar y termina el tedio.
Parecer agitado y nervioso, pero no hagas caso y pon un rostro tan fro que ponga a un
campen de pker envidioso. Te guiar a travs de un pasillo regular de hospital hasta
que lleguen a unas puertas dobles enmohecidas, con grietas, muescas y astillas
desparramadas. Te dir que debes seguir adelante por tu cuenta y que estar del otro
lado esperndote. Esto es un mero engao, pues si vas por ah, el dolor que
experimentars har que despedazarte rgano a rgano, hueso a hueso, parezca el mayor
placer eufrico.
En lugar de eso, date la vuelta y camina hasta la tercera puerta a tu izquierda. El
trabajador chillar y/o intentar tirarte de la puerta. Si lo hace, tendrs que matarlo. El
premio ofrecido es demasiado grande y si tienes xito, l podra disfrutar otra vez del
vigor de la vida en su cuerpo. Una vez abras la puerta, vers que tienes una gran sala
ante ti. Est bien iluminada y totalmente blanca, lo que da la ilusin de que no posee
esquinas y simplemente contina estirndose al infinito. En la sala habr una tina con un
hombre dentro. No hablar y har gesto alguno a menos que le preguntes: De dnde
vienen? Una vez digas esto, reza a cada deidad que conozcas porque no se levante de la
tina, pues si lo hace, tu vida estar condenada. Si permanece all y las luces se apagan,
no te asustes.
l hablar en una lengua que nunca antes habas odo, pero su flexin y fontica
conjurar imgenes en tu mente. Su voz profunda y ronca, lentamente rasgando en tu
mente, te dir de secretos, eventos y personas con tantos detalles asquerosos e
insoportables que probablemente ests muerto en una espiral de locura en los primeros
segundos.
Si logras soportar el largo y enloquecedor relato, las luces se encendern, para revelar
que el hombre que estaba disfrutando de su bao es ahora un cadver hinchado y
reanimado, cuyo cuerpo emanar un hedor tan repugnante que podra incluso hacer
vomitar a legiones de demonios. Su ser, todo lo que lo conforma, incluida la sola idea
de reconocer que existe, te llenar de un asco que parecer no ser posible de representar
ni evocar por hombres o dioses. Esta entidad ms all de lo demonaco murmurar cosas
profundas y profanas, que harn secretar de tus odos toda clase de fluidos repugnantes,
casi vivos. Deja tu mente en blanco, aunque tu sistema digestivo insista dolorosamente
en invertirse y escapar a travs de tus cavidades, aunque tus sentidos se bloqueen en
texturas y estmulos sensoriales imposibles de describir.

Durante esta epifana de abominante repugnancia, acrcate a la tina y arrodllate en la


esquina ms cercana a la puerta por donde entraste, manteniendo contacto ocular en l.
Los restos del hombre tirarn un trapo sucio, ofrecindotelo. Tmalo, agradece su
generosidad y lentamente vete de la sala. Una vez que sientas que ests en contra de la
puerta, despdete del horrible montn de desperdicio que sola ser un hombre. No salgas
hasta que te indique con la cabeza que lo hagas. Una vez abras la puerta, no vers nada
ms que un completo vaco frente a ti. Da un paso adelante y cierra los ojos. Una vez los
abras, estars de regreso en la sala de espera del hospital al que fuiste.
Consigue un peridico o una revista diaria y verifica la fecha. SI has tenido xito,
habrs regresado un da antes de enfrentar tu prueba. Si no, el Holder te ha considerado
indigno de su regalo, y una vez te des cuenta de ello, sufrirs durante eones antes que la
dulce caricia de la muerte te alcance para terminar con tu miseria. El trapo tiene la
habilidad de perforar cualquier superficie con gran facilidad mientras la persona que lo
sostiene est concentrada. Mientras se frota la superficie, comenzar a erosionar
lentamente hasta hacerla colapsar. En manos de alguien que no est concentrado, ser
simplemente un trapo normal.
El trapo es el Objeto 433 de 538. Relegarn a Ellos la exhumacin de la inmundicia.
Nosotros somos una de sus formas.

#434: The Holder of the House


Espaol: El Holder del Hogar
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier cada y pregunta a los habitantes
de ella por su Holder. Debers buscar entre cientos, miles, quizs millones de casas en
el mundo para encontrar la indicada. Si por alguna extraa coincidencia la encuentras,
las personas dentro sabrn de ti. Pregntales por The Holder of the House. Las
personas mirarn a los lados y te sealarn que entres.
Cuando ests dentro, no trates de hallar sentido a tus alrededores, a menos que quieras
que tu cerebro literalmente explote. Podrs mirar a cualquier lugar que est baado en
luz, sin importar qu tan tenue sea, pero no mires hacia los lugares oscuros, ya que
estars tan fascinado, y por lo tanto distrado por lo que se encuentra all, que nunca
podrs salir. Tambin se te advierte que no debes enfocarte en nada por mucho tiempo;
El Hogar sabe que ests de visita. Sers recibido con una palmada en la espalda. Podr
ser un hombre, una mujer, un nio o lo que sea; no muestres miedo, sorpresa o
decepcin en respuesta, pero siempre mira a la persona con la que hablars. Pregntale
directamente: De qu est hecha Su verdadera morada? Esta historia no te causar
terror, pero va a fascinarte ms all que cualquier otra. Es mucho ms que un curso
intensivo de arquitectura: describe cmo un hogar puede ser consciente, aunque no
parece demostrarlo.
La prueba de este Holder es simple, pero un poco dificultosa: en cierto punto durante la
historia, algo en uno de los muros se mover. Cada Buscador reporta que ha tomado
lugar en un muro distinto, en una zona distinta, as que permanece alerta. No quites los
ojos de los del Holder mientras esto ocurra. Si miraste a aquello en el muro, te tirar y
arrastrar hacia la zona oscura, en un reino ms all de todo, y ser la ltima vez que se
sabr de ti. El Holder terminar su historia con estas palabras: Por lo tanto, est en
todas partes. En este punto, el Holder ir a la cocina para traer el Objeto. Otra vez,
todos los escasos Buscadores que han logrado dar con la casa han advertido de cerrar
los ojos una ver el Holder se pone de pie. Nadie sabe lo que sucede cuando el Holder
abandona la sala. No opongas el movimiento casi innato de tus manos cuando el Holder
regrese y ponga en ellas un pequeo y fro objeto metlico en tus manos.
El pequeo rub incrustado en un tenedor es el Objeto 434 de 538. Ellos estn cansados.
Estn hambrientos. Y quieren volver a casa.

#435: The Holder of Awe


Espaol: El Holder de la Impresin
En cualquier ciudad, en cualquier lugar del mundo, ve a una iglesia cristiana. Prate
frente al crucifijo hasta que alguien aparezca detrs tuyo. Ellos sienten la presencia de la
maldad a tu alrededor, as que esta persona deber ser de la clereca. Sin embargo, no lo
ser, pero te ayudar en encontrar a The Holder of Awe.
l te llevar a una banca en la acera y debers hablar con l sobre tus creencias
religiosas, incluso si no tienes ninguna. Esta persona se ver muy interesada en lo que
dices, pero mientras habla, escucha con toda tu atencin: esto podra salvarte. Pregunta
a esta persona por ver a The Holder of Awe una vez la conversacin comience a
menguar.
El clrigo te llevar de vuelta a la iglesia, pero ahora estar desprovista de todo adorno,
mobiliario y luz. Te llevar hasta la oscuridad y tararear un himno o dos.
Eventualmente terminars ante el crucifijo donde empezaste. Un murmullo o gruido
detrs de ti te llamar la atencin y el miedo se manifestar en tu cabeza, pero no te des
la vuelta. Mira fijamente hacia adelante, hacia la oscuridad, y tal vez vers un rayo de
luz tenue.
Si no lo haces, ese estruendo parecer estar mucho ms cerca, y el clero habr
desaparecido.
Cuando el clrigo termine con su himno, la luz regresar a la iglesia y una voz explosiva
llenar todo el lugar, estremeciendo los cimientos donde ests de pie y calmando el
rpido latido de tu corazn. Esta voz podra ser la ms agradable que hayas odo, y
podras estar asombrado por su poder absoluto, podra incluso dejar perpleja tu mente,
pero no dejes que su voz tome su efecto total: mantn tu mente divagando todo el
tiempo. Debes preguntar si la voz sale de los labios de los dioses. Si comienza a rerse,
puede liquidar tu cerebro antes que la iglesia se oscurezca una vez ms. Si responde:
Si, soy un dios, abandona la iglesia y regresa a casa.
Habrs sido purgado de todos tus errores y tus antiguas bsquedas han sido borradas de
tus recuerdos, as como los Objetos.
Si la voz responde: No, yo soy mucho ms vengativo que lo que l alguna vez podra
ser, preprate, pues el clrigo te atacar por traer la maldad a su iglesia. Si sobrevives
a su rabia ciega, toma el rosario de su cuello y mantenlo cerca, pero nunca lo uses.
Parece brillar con un balance entre la luz y la oscuridad.
El rosario es el Objeto 435 de 538. Los rezos no evitarn que Ellos vean cada uno de tus
movimientos.

#436: The Holder of Miscarriage


Espaol: El Holder del Aborto Espontneo
Ah, Buscador
Si es tu voluntad encontrarme, que as sea; estar esperando. Si tu destino es
encontrarme, te ir mucho mejor que a los otros, oh, ya deseo otro deleitable
banquete. No hay nada que agrade ms a un loca mujer como la carne arrancada de otro
ser sabiendo que le proporcionar un festn agradable. Tengo tanta hambre, Buscador,
tienes que alimentarme
Debes hallar un camino a Londres, en un barco. Yo aconsejara no utilizar ese artilugio
que ustedes llaman un avin. Esos vehculos voladores slo terminarn con tu vida,
hacindome perder una comida potencial. Lucifer te tratar mucho mejor que yo, te lo
aseguro. Por favor, no conoces mi hambre.
Sola ser una reina, para tu conocimiento. Fui decapitada hace mucho, por no poder dar
a luz un hijo. Mi nombre sola ser Ana, pero ahora, slo yazco por mi nuevo ttulo. Mi
historia es familiar a la mayora, realmente. No detendr mi furia. Amaba a mi esposo,
Buscador. l nunca supo a qu extremo. Y ahora nunca lo sabr. Fui fiel a l, pero todos
me odiaban. Todos aquellos sobre los que gobern. Todos
Perd a mi hija Elizabeth. Podras darme paz en la muerte para reunirme con ella? No
he odo nada sobre ella despus de que haya sido injustamente asesinada.
Enrique fue mi esposo, Buscador, y yo siempre fui la culpable. An lo am, a su poder.
Cuando lleg el momento de dar a luz a un heredero legtimo, Elizabeth no le agrad.
Cualquier otro parto terminaba en dolor, pues mis hijos luego de ella nacieron muertos o
moran en mi cruel vientre. l me odiaba por razones por las que no poda hacer nada.
Pero an lo am. Aunque, por despecho, me hizo tomar la vida de uno de mis fetos.
Sigo creyendo que era el hijo que l quera, y yo podra haber evitado esto. Despus de
verlo con esa chica, no poda soportarlo. Saba que algo estaba ocurriendo desde la
primera vez que conoca a Jane Ambos me hacen sentir tanta hambre
Lo siento, Buscador. Sent que necesitabas saber un poco ms sobre m y la manera que
he sufrido. Me merezco una recompensa por aguantar a mi marido y su tormento, y me
alegro de que est ahora con Satans por la eternidad, l no merece menos. Pero eso no
es decir mucho para m. He cometido muchos errores, y este negocio de ser Holder no
puede durar mucho ms tiempo.
Entra en la Torre de Londres a cualquier hora, busca mi tumba y recita estas palabras
exactas, las mismas que dije yo antes de mi ejecucin: Encomiendo mi alma a
Jesucristo; El Seor me recibir. Puedes ahora reunirte conmigo fuera de los terrenos
de la torre por la noche. Te estar esperando, no me dejes. Me muero de hambre.
An estoy muy enojada. Mi vestido est cubierto de sangre principalmente de mis hijos
muertos, mis abortos espontneos, una triste imagen. No te fijes mucho en ella, pues
parte de la sangre proviene de personas como t, despus de todo. Fueron deliciosos.
Estoy embarazada de nuevo, ocurre tras cada invocacin. Pronto, el beb morir de

todas formas, como todos los dems despus de Elizabeth, en mi vientre, y depender
de ti lo que pasar despus.
Si escoges irte ahora, ya es tarde; espero seas tan delicioso como los otros. Lamo mis
labios de pensarlo. Mi cordura hace tiempo se perdi, as como mi vida, pero el hambre
permanece, como siempre ha sido.
SI el feto muere antes que recibas el Objeto, te unirs al resto de los Buscadores
fallidos.
Si realmente ests destinado a verme y tomar mi Objeto, no puedo hacer nada para
detenerte, pues eres el Elegido.
Si reprimes mi hambre por un rato, pregntame lo que desees sobre mi vida; me
encantara revelarte ms de lo que podra cualquier libro. Dicen que soy un mrtir. T
lo crees as?
Hace mucho tiempo fui ofendida, pero el dolor de saber mi inocencia y mis
complicaciones de embarazo persisten en mi cabeza desconectada Te he dicho eso?
No temas. Otros Holders pueden hablar sin sus vidas, y temiendo esta realidad lo ms
probable es que terminen con tu vida. Si tu vida acaba por m, como muchos otros, te lo
agradezco. No estar tan hambrienta despus.
El Objeto que llevo es una venda humedecida en sangre que llev puesta el 19 de mayo
de 1536. Una vez sea tuya, el sol saldr y podrs regresar a casa.
Es el Objeto 436 de 538. Que nunca seas cegado por el dolor y el sufrimiento de abortos
espontneos y acusaciones falsas.

#437: The Holder of Innocent Laughter


Espaol: El Holder de la Inocente Risa
Es a m a quin buscas. Hallarme no es lo difcil. Es conservarme y escapar indemne el
trabajo de tu vida. Eso es, si puedes escapar despus de todo. Creme; mi advertencia no
es para efectos dramticos. Mucha gente idiota ha venido a buscarme slo para
completar su tonto objetivo, slo para desaparecer de la historia, una celda a la vez. Sus
gritos e infructferos gritos de auxilio por siempre orbitarn en m. Pero si an quieres
encontrarme, te dir cmo.
Ve a cualquier centro de cuidado infantil. No me importa en qu ciudad o pas, si tu
corazn realmente desea encontrarme, me encontrars. Busca a la persona a cargo de la
institucin y pregunta por The Holder of Innocent Laughter. Si sus ojos se escarchan
en un trance de ensueo, ests un paso ms cerca de encontrarme. Pero si su boca se
abre, entonces corre y no te detengas hasta llegar a tu hogar y encirrate en tu
dormitorio. Ven maana, ver si te he perdonado. Si pasas la prueba, la cuidadora te
llevar a una puerta que no notaste. Se ver fuera de lugar en la sala, debera estar hecha
a partir de la corteza de un rbol. La cuidadora te dejar all. Mientras empujas la puerta
con tu cuerpo, tararea una cancin de cuna, cualquiera servir. La puerta se abrir por s
sola, hacindote caer sobre el umbral. Si no es as, entonces lo que sea que est del otro
lado te consumir.
Has llegado lejos, pero no has terminado. Ahora ests en la habitacin de mi
contenedor, el Holder de la Inocente Risa. Es un pequeo nio, bastante adorable. Pero
no dejes que su aspecto te engae, es un Holder, despus de todo. La habitacin en la
que ests est decorada como un cuarto de nios. Hay luz que proviene de ninguna
parte, y varios juguetes esparcidos por el suelo. Los muros estn pintados con colores
vivos y la alfombra es suave y felpuda. Deberas estar calmado, pero no dejes que ese
sentimiento subyacente de miedo te deje.
Acrcate lentamente para jugar con l usndome. Soy un peluche dinosaurio, de color
rojo, con ojos de botones. Si no me encuentras, me temo que has fallado. Preprate para
lo peor, pero dudo que puede ayudarte a hacer frente a lo que ests a punto de sentir.
Si me encuentras, juega con el nio hasta que se aburra. Entonces pregntale: Porqu
ya no ren ms? l te mostrar todo el sufrimiento por el que cada nio ha pasado, est
pasando y pasar de una vez. No te alejes, lo has hecho bien hasta ahora. l entonces
comenzar a rer. Sus carcajadas harn echo en la habitacin, hacindose ms fuertes
mientras la luz lo consume todo. El sonido se har insoportable y la luz te cegar, pero
no te quejes o muestres seal de dolor; a l no le gusta. Si an ests all en el momento
en que el sonido muera y la luz se vaya, el nio se habr ido y estars de regreso en el
centro de cuidado infantil. Tienes tu recompensa: Yo.
Mientras me poseas, podrs calmar a cualquier nio pequeo a voluntad. Los demonios
siempre buscan nios, pues son ms perceptibles a ser controlados. Si t ests cerca,
ninguno de ellos podr emerger a travs de ellos. Pero aquellos de ms de siete aos de
vida te odiarn profusamente, y tu cercana los convertir en portales para que los
demonios llenen tu mundo. Aljate de ellos.

Soy un dinosaurio de peluche, el Objeto 437 de 538. La risa de los infantes destruye la
oscuridad. Procura que la inocencia nunca se pierda.

#438: The Holder of Compulsion


Espaol: El Holder de la Compulsin
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a algn parque abierto. Asegrate de llevar
contigo alguna clase de confite contigo: pueden ser caramelos, papas fritas o galletas, no
importa. Busca en el parque hasta que encuentres a una nia, y susrrale dulcemente:
Pequea nia, te he trado dulces. Si est en presencia de sus padres, quizs la
alejarn de ti, catalogndote de cosas desagradables, pero si todo sale bien, sentirs un
tirn desde atrs.
Date la vuelta, y vers a la nia ms gorda y redondeada que hayas visto antes. Sus
rechonchas y gruesas mejillas se hincharn en su cara en tonalidades rosadas y su
vestido lavanda con volantes parecer como si se hubiera extendido sobre una pelota de
playa. Fruncir el ceo y cruzar los brazos en seal de enfado (el cmo lo hace siendo
tan gorda, no sabemos como) mientras estampa sus pies en el suelo frustrada. Te gritar:
Pero merezco dulces! No ella! Yo soy mejor nia! Habrs visto esto antes. Estar
soltando una rabieta. Es crucial que cedas a sus caprichos. Sin importar la abrumante
sensacin de querer darle una bofetada, debers cederle tu comida. Incluso la menor
seal de hostilidad, y la nia llamar a sus padres, y no querrs ver a las cosas que
criaron a esta mocosa. Para nada.
Una vez le des tu comida, la engullir y limpiar su boca. Lo que venga ahora
depender si ha considerado satisfactoria tu comida; si sonre y acaricia su estmago,
corre por tu vida. Empjala al suelo y corre tan rpido como tus piernas te lo permitan,
pues la nia siente hambre por algo distinto hoy algo humano.
Si muestra una expresin agria y pone mala cara, ests a salvo por ahora. Todava
tengo hambre!, se quejar mientras te agarra la mano, Vamos a ir a mi casa para
una fiesta de t!.
Ella te llevar ms all del parque y hacia el bosque. Con el tiempo perders de vista
todo el parque, y en su lugar aparecer una casa con mucha luz en el claro. Es de dos
pisos, y est pintada de agradables colores; puedes or risas y el sonido de una televisin
dentro. Es una casa familiar. Ella te llevar dentro, hacia la cocina. Soltando tu mano,
estampar sus pies y dir: Har t y galletas. No te muevas de aqu. Cuando ella se
de vuelta y se vaya, silenciosamente vete de ah. Si ella te oye salir y desobedecerla, el
castigo que te brindar ser terrible, ms all de la comprensin humana.
Explora la casa y sube las escaleras al segundo piso. Mientras caminas por los pasillos,
echa un vistazo a los dormitorios mientras los pasas. El primero ms cercano a las
escaleras es de un nio pequeo; l yace sobre su estmago, con la espalda en la puerta
mientras quema hormigas con una lupa. Si se da la vuelta para verte, acepta tu destino
con dignidad. No ser divertido si otra de sus vctimas ruega por su vida.
El segundo ser de un adolescente. Estar sentado en su cama, sonriendo y hablando
con una chica por el telfono. Los muros de su dormitorio estn cubiertos con
fotografas de mujeres, sin embargo, sern todo lo opuesto a lo que pensaras: siluetas
humanas horrendas y pesadillescas. Cuando l te vea espiando, te mirar y cerrar la
puerta de golpe.

El ltimo tendrs la puerta cerrada. Puedes or llanto desde dentro. Hay un espejo
colgando en el pasillo, en medio de ti y la puerta. Sin embargo, antes que puedas
alcanzar la puerta, escuchars un horrible grito desde abajo. La nia ha regresado con
sus dulces para encontrar que no ests en el lugar donde te orden esperar. Haz palanca
en el espejo fuera de la pared con toda la fuerza que puedas aunar, el Holder no quiere
que la salves, ella quiere revolcarse en su miseria. Pero haz todo lo que puedas para
arrancar el espejo de la pared, pues si no lo logras, sufrirs horrendas consecuencias las
cuales involucran dientes afilados y puntiagudos y digestin consciente. Cuando logres
quitar el espejo, esprinta hasta las escaleras tan rpido como puedas y arrjalo sobre la
barandilla. Ser un destrozo atronador, pues se romper en millones de astillas. Mira
abajo, pero no de un slo paso atrs.
La nia estar debajo, pero esta vez ser una creacin de gula y carne, es difcil
descifrar que an mantiene aspecto humano ms all de su gran boca de dientes
retorcidos y espinados, mientras te escupe maldiciones ensangrentadas en un idioma
nunca antes odo por ningn ser en el mundo. El espejo sobresale de ella en numerosas
piezas de aspecto doloroso.
Corre hasta el ltimo dormitorio, mientras la oyes regenerando sus heridas. Mientras
corres, notars lo que ocurre ahora dentro de las habitaciones: el pequeo nio ya no
est quemando hormigas. Ahora est desollando carne de crneos humanos con un
cuchillo para mantequilla, mientras ordena pedazos de cuerpos desmembrados en el
suelo. Aunque la puerta del segundo dormitorio est cerrada, oirs gritos de agona y
placer, dentro se est llevando a cabo una violacin ms repugnante que cualquier cosa
hecha en el mundo. No te detengas; ve a la ltima puerta. Si ella te considera digno de
su carga, la abrir son fuerza inesperada. Si permanece cerrada, no importa qu tanto
intentes abrirla, podrs escoger tu tortura: el nio pequeo, el adolescente o la nia.
Ninguna es mejor que otra, sern tres formas variadas de eterna tortura.
Corre a la puerta y cirrala fuertemente detrs tuyo, cerrando cada bloqueo que posea y
empujando cada objeto pesado en buena medida. En el centro del dormitorio, fregando
irremediablemente las tablas del piso con un cepillo, estar una mujer
joven. Difcilmente parece tener algo de juventud; es raqutica, y su pelo negro
asomando por la redecilla en la parte superior de su cabeza est envejeciendo por el
estrs. Un par de guantes amarillos estn tirando de sus codos mientras ella friega
febrilmente el piso, un balde de agua mugrienta est a su lado.
Hay un delantal alrededor de su cintura. Mientras ella friega de ida y vuelta, puedes
orla murmurar en voz baja sibilancias obsesivas, No se sale, no se sale, no se sale.
Todas sus palabras se mezclan en un canto mientras friega ms y ms duro. Ella es la
hija mayor, hermana de una consumidora compulsiva, un asesino y un volador
compulsivos. Aproxmate sonoramente, consciente de que no atraes suciedad o mugre
para que no frote tu piel con su cepillo de alambre, y arrodllate ante ella, mientras te
ignora en favor de su limpieza.
Vers, desde el rabillo del ojo, la puerta resquebrajarse, como si una fuerza desconocida
la golpeara, pero no grites o te alarmes. Habrs gritos y chillidos del otro lado mientras
es forzada, pero mantente en calma. Susurra a la mujer: Es realmente as de duro slo
ignorar nuestras compulsiones?

Ante el sonido de tu voz, ella romper su trance y dejar de limpiar. Sus ojos estarn
dilatados por el miedo y la culpa. Mientras ella te da la respuesta en una voz silenciosa,
estar a punto de llorar. Su respuesta es larga y sin aliento, y no te ayudar que se tome
su tiempo para sollozar en medio de sus oraciones. Cada minuto que pase, vers la
puerta hacerse cada vez ms dbil, hasta que una grotesca mano sin forma finalmente
atraviese una grieta. Vers horrorizado cmo est alcanzando los bloqueos.
Sin importa qu tan ansioso y atemorizado ests, vuelve tu atencin a la mujer. Ella
notar que tu atencin est en la puerta, y no estar contenta por ello. Eres igual que
los otros! gritar y llorar en auto-compasin mientras toma el balde de agua del otro
lado. No importa nada ahora, ella ya no puede darte ms. Vaciar el balde de agua sobre
ti. Asegrate de cerrar tus ojos y tapar tu rostro cuando haga eso. El lquido, lleno de
suciedad acumulada por milenios, ser increblemente corrosivo. Deshar tu piel, tus
msculos y tus huesos, en un dolor incomparable a cualquier pena del Infierno. Perders
la consciencia, mientras oyes la puerta abrirse.
Cuando abras los ojos, estars intacto, sentado en una banca del parque. En tus manos
habr un viejo pao de limpieza. Es el Objeto 438 de 538. Te librar de cualquier
suciedad concreta o abstracta al frotarlo sobre tu cuerpo, ya sea culpa, sangre o
cualquier malestar existente. Sin embargo, no podr limpiarte de la carga que tienes que
llevar.

#439: The Holder of Concealment


Espaol: El Holder del Encubrimiento
En cualquier ciudad, en cualquier ciudad, ve a cualquier hotel a donde puedas entrar. En
el escritorio de recepcin, pregunta por ver a The Holder of Concealment. La persona
har ruidos grotescos y su aspecto se tornar agresivo y chocante, lo suficiente como
para destrozar tu mente si no vas preparado. Aguanta un poco, y sers guiado hacia una
puerta que no estaba all antes. Si no camina hacia atrs hacia esa puerta y en su lugar
hurga debajo del mostrador, haz las paces con tu dios en los pocos momentos que te
quedan. Incluso si fueras capaz de soportar lo que acabas de ver, lo que va a sacar
seguramente supondr tu fin.
Si tienes suerte, la persona te dar una llave hecha de huesos. No te preguntes de dnde
provienen, ni inquieras nada sobre la llave. Preguntar te har saber, pero te har formar
parte de la llave. El recepcionista desaparecer. Da la vuelta, y sers atacado por la peor
hambre alguna vez hayas sentido. El escritorio estar cubierto de los platos ms
exticos, pero no pruebes ni un bocado. Eso es lo que quieren que hagas, y ellos estn
an ms hambrientos que t. Si te las arreglas para mantener el hambre a raya el tiempo
suficiente para tropezar por la puerta, la sensacin desaparecer. Prate frente a ella y
di: Busco lo que ha sido encubierto. Si te empiezas a sentir acalorado, abre la puerta.
All estar esperando tu muerte, la cual, aunque dolorosa y larga, es mejor a quedarse
fuera y ser cosido por tus propios vapores por el resto de los tiempos.
Si te sientes ms fro, una puerta aparecer en el muro de al lado. brela con la llave.
Dentro, vers una antorcha. Encindela, y te proveer de iluminacin en este lgubre
corredor. Oirs voces gritar por ser liberadas de su ocultamiento, pero ignralas, o ellas
clamarn por el tuyo. Camina cinco pasos y ve hacia el muro de la izquierda, intentando
atravesarlo. Si no puedes pasar a travs de l, una bestia vendr por ti en poco tiempo,
hambrienta y sedienta de tu carne y tu sangre. Si tienes xito, te encontrars en un hotel
muy lujoso, con un anciano milenario sentado en un silln. No lo tomes en
consideracin, aunque clame por ayuda. En lugar de eso, dirgete hacia un silln de
cuero negro y di: Deja de ocultarte, te busco como l lo ha ordenado.
Inmediatamente te desmayars, y despertars en una habitacin sin ventanas o puertas.
Cuando sientas algo como una capa, tmala y levntala. Mientras descubres al anciano
debajo, vers un cuchillo hecho de un metal imposible, forjado slo por los acuciantes
ros febriles del Infierno. Tendrs que matarlo utilizndolo, pero corres el riesgo de
volverte loco al empuarlo. Durante esta prueba, no podrs verlo, ni sentirlo, slo intuir.
Hazlo rpido, pues sus garganta seca anhela tu sangre. Si por un milagro, logras darle
un golpe mortal, el cuchillo se har polvo, y a travs de l podrs ver la capa. Cuando la
tomes, ser visible para ti. Pntela, y vers una puerta. Ella te llevar a tu dormitorio, en
el lugar que llamas hogar.
La capa que posees ahora es una verdadera capa de invisibilidad. Cuando la lleves
puesta, estars completamente oculto a otros, los cuales no sern capaces de verte,
olerte, tocarte o sentirte de ninguna forma. Adems, te permitir ver cualquier cosa que
haya sido deliberadamente ocultada a tus sentidos.

La capa es el Objeto 439 de 538. Sin embargo, el plano por el que caminas cuando la
tengas puesta pertenece a l, y las criaturas que lo habitan no vern con buenos ojos tu
intrusin.

#440: The Holder of Reverie


Espaol: El Holder del Ensueo
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social donde puedas llegar por ti mismo. Prate frente al escritorio hasta que
te pregunten qu ests haciendo. Mira a la persona que te lo pregunt y dile: Mis
disculpas, debo hacer estado soando despierto. Pregntale si puedes visitar a quin
se hace llamar The Holder of Reverie. Si te dice que el horario de visita ya pas ese
da, disclpate y abandona el lugar. Corre tan lejos como puedas llegar, nunca regreses
al lugar a donde fuiste y no vayas a tu casa hasta que hayan pasado al menos 72 horas.
Preferira no contar lo que te pasar si no lo haces. Pero si todo sale bien, la persona te
tomar de la mano y te llevar por una serie de pasadizos.
Eventualmente, sers dirigido a un camino sin fin. Cierra tus ojos, sujeta la mano de la
otra persona y menciona su nombre. Si est llevando una placa de presentacin, no
debera haber problema. Si no, tendrs que adivinar. Si es ese el caso, espero que
adivines correctamente. Una sensacin como la que ningn ser humano ha
experimentado se mover a travs de tu cuerpo. Cuando la sensacin haya pasado, ser
seguro abrir los ojos.
Cuando los abras, estars en un dormitorio junto a tu pareja ideal. l o ella te tomar de
la mano y dir: Te estaba esperando. Ests listo? Te tentar, pero si cedes, la cama
desaparecer y sers vctima de dolor eterno ms all de la comprensin humana. Mira a
sus ojos y dile: Lo siento, pero no lo estoy
Si tu respuesta fue rpida y convincente, ya no intentar tentarte. Pero si lo hace de
nuevo, tendrs una segunda oportunidad para usar la misma frase. Debers ser
absolutamente certero y responder rpidamente, o no aceptar tu respuesta. Si se sienta
sobre la cama, estars seguro. Cruzar la habitacin, tomar un frasco y te lo dar.
Tmalo, pero no bebas su contenido.
Espera un poco y una puerta se manifestar al lado de la cama. brela y te llevar a otro
dormitorio. Recustate sobre la cama y te quedars dormido.
Cuando despiertes, estars en tu propia cama con el frasco en tu pecho. Ahora ya ser
seguro beber su contenido si as lo deseas. Beberlo te dar la habilidad de ver los
pensamientos de las personas y manifestarlos en la realidad
Aviso que es el lquido, no el frasco, el Objeto 440 de 538, y si lo bebes, te convertirs
t en el Objeto 440.
Se desconoce lo que ocurre con los objetos en caso de que se renan.

#441: The Holder of Tranquillity


Espaol: El Holder de la Tranquilidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier fuente que puedas encontrar.
Lanza treinta y tres monedas de cualquier valor en ella, y di en voz alta: Deseo
encontrarme con The Holder of Tranquility.
De repente, aparecers en medio de un prado abierto, repleto de inflorescencias y fauna.
No daes, toques o perturbes nada aqu. Incluso el ms mnimo dao causado ac
reverberar en tu alma con una magnitud apocalptica. Busca un lugar donde te sientas
cmodo, ve y sintate, adoptando la posicin del loto.
Qudate as hasta que el sol se ponga. No te muevas. No hables. Cuando el sol
finalmente se pose sobre el horizonte, podrs levantarte, debiendo caminar en direccin
al sol cuando el cielo se torne prpura. No te desves del camino, o estars caminando a
travs de este prado por siempre, sin la posibilidad de encontrar salida alguna, ni
siquiera en la muerte.
Llegars a un mirador. Sentada all estar un bella mujer vestida de novia, tocando
suavemente un arpa. Cuando te aproximes a ella, te devolver la mirada con sus
adorables ojos azules. No cedas a su encanto, mrala y sonre, y ella preguntar: Cul
es la llave a la paz interior?
Sin desviar la mirada, responde: La tranquilidad proviene del corazn. Cualquier otra
respuesta te condenar a las bestias que observan desde la hierba alta.
Cuando ella escuche tu respuesta, comenzar a retorcerse en agona. Sangre rezumar
de sus ojos, nariz y boca. Eventualmente, ella desgarrar su vestido, y su corazn saldr
violentamente de su pecho. Entonces, el prado se volver oscuro, y vers tu reflejo en la
fuente, observndote fijamente, mientras sostienes un corazn humano, an palpitante.
Su corazn es el Objeto 441 de 538. Late al ritmo del tuyo.

#442: The Holder of Holders


Espaol: El Holder de los Holders
En cualquier cuidad, en cualquier pas del mundo, ve a cualquier institucin de salud
mental o centro de reinsercin social a donde puedas llegar. Una vez dentro, pregunta a
la primera persona que veas si conoce a The Holder of Holders. No importa si esta
persona trabaja en la institucin o es un civil. Si su expresin decae en su rostro, y
comienza a caminar con la mirada hacia adelante, nunca parpadeando, sguelo.
La persona te llevar a una pequea y srdida habitacin. Lo nico que habr dentro
ser una silla de madera polvorienta en el centro exacto del lugar, apuntando hacia la
puerta. Si no crees poder soportar lo que estars a punto de experimentar, vete ahora. Si
te atreves, entra en el cuarto. La puerta se cerrar y bloquear detrs de ti.
Cuando te sientes en la silla, toda la luz y brillo presentes se desvanecern. Sers
iluminado por una fuente invisible, con la silla y su ocupante la nica seal de que algo
existe en este vaco. Un escalofro comenzar a construirse dentro de ti. Tus
extremidades se congelarn. Mientras tu sangre se congela, sentirs el fro torrente en
tus venas. Si tratas de escapar ahora, te perders por siempre en este vaco. Soprtalo, y
pronto sentirs tu fra sangre invadir tu corazn.
Vers una figura encapuchada, cubierta y borrosa por la niebla. Mientras el glido terror
contina impregnndose en tu cuerpo, resiste la tentacin de correr. Debes preguntar a
la figura: Me reconoces?. La sombra responder con silencio, mirando en tu propio
ser con ojos invisibles, y debers preguntar de nuevo, Me reconoces?. Si eres
desafortunado, la figura responder con un grito que se iniciar en voz baja, pero se
hinchar rpidamente hasta que llene tus odos. La ensordecedora cacofona es el sonido
de cada ser vivo en el planeta muriendo al mismo tiempo. El sonido por s solo te
volver loco, sin embargo, tu tormento continuar, mientras eres forzado a vivir cada
muerte como si se tratara de la tuya propia.
Si tienes suerte, la figura responder con un fro si, sonando como diez mil serpientes
siseando en tu mente. No puedes escapar del ruido, no puedes cerrar los odos al sonido.
Envolver tu alma. Es slo una probada de lo que est por venir. En caso de mantener la
cordura, habrs pasado la primera prueba, y podrs continuar.
La sombra sostendr una gema tallada. Si bien la figura se mantuvo envuelto en niebla y
borrosa, vers la piedra preciosa en perfecta claridad, brillando con una luz interna.
Escuchars una voz profunda y oscura decir Mira. Preprate, y contempla en la
piedra, tan profundo como puedas.
Por un instante, lo vers todo. Cientos de Objetos parpadear, completamente separados
del tiempo. Todos a la vez, pero ninguno. Pruebas y desafos de mrito y solvencia
aparecern simultneamente, pero separados uno de otro. Caos. Vers figuras
caminando hacia instituciones mentales y otros lugares en todo el mundo, en diferentes
pocas, todos justo ahora. Estarn buscndote. Sabes por qu han venido, sabes qu
quieren, sabes qu buscan.

Al mismo tiempo, en el mismo instante, mientras todo este conocimiento es forzado


hacia ti en una fraccin de segundo, vers tambin a una figura sentada en una silla de
madera polvorienta, la nica cosa iluminada en un negro vaco. La figura sin rostro,
borrosa por la bruma, te preguntar: Me reconoces?. No sers capaz de responder, la
figura estar oscurecida, ms all de poder reconocerla. Preguntar una vez ms, Me
reconoces? y mientras lo hace, la imagen se acentuar severamente, y sers capaz de
ver un rostro. Si el shock de esta revelacin es demasiado para ti, y no eres capaz de dar
una respuesta, te encontrars desgarrado en el tiempo, tu alma dispersa por todo el
planeta, vagas piezas de ella permaneciendo cohesivas en instituciones mentales en
terribles pedazos de consciencia desconectada. Si an no has cedido a la locura, y
puedes reconocerte sentado en la silla, responde si.
Si puedes permanecer cuerdo a travs de esta prueba, te perders en un golpe de
blancura. Mientras el brillo que te abarca disminuye, te vers sentado en la silla de
madera, en la negra habitacin, mirando hacia una gema clara y perfecta, flotando.
Es ahora muy tarde. Si decides salir con las manos vacas, en el momento en que te
levantes de la silla todo el conocimiento del que fuiste testigo inundar tu mente a la
vez, volvindote completamente loco. Si simplemente tocas la piedra, se dar a conocer
todo lo que vislumbraste, y enfrentars el mismo destino. Para sobrevivir, debers tomar
la piedra y no soltarla nunca ms. Si puedes hacerlo firmemente, podrs levantarte y
caminar libremente fuera del lugar. Te lo advierto: si alguna vez dejas de lado la piedra,
todo lo que has visto, todos los destinos de los que no han llegado tan lejos como t,
sern tuyos para disfrutar por la eternidad.
El Conocimiento de los Holders es el Objeto 442 de 538. Sabes dnde estn. Sabes por
qu estn. Sabes lo que pasar cuando todos sean reunidos. Sabes lo intil que es
intentar mantenerlos separados.

#443: The Holder of Ambivalence


Espaol: El Holder de la Ambivalencia
Fui un hombre una vez. Pero me volv un Holder.
El Holder de la Ambivalencia.
Esta no es mi historia, de hecho. En todo caso, es la tuya.
As que te deseo suerte con tu esfuerzo. Trat de no cometer un error, despus de todo,
yo soy el producto de uno.
Ms all del Objeto, buscas las reglas. Ni siquiera yo estoy por encima de ellas. Se
podra decir que an estoy obligado por stas sin embargo, como ya has aprendido,
nada es seguro. Podrs burlarte, pero es lo nico que me atrevo a comentar. Ellos
existen por una razn. Razones que no podemos y no deberamos intentar entender.
Quizs debera comenzar, conoces esto bien, por ahora. Imagino: En cualquier ciudad,
en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de reinsercin social a
donde puedas llegar la frase que te lleva a donde estoy. Comienza la bsqueda.
Camina al escritorio principal y sin emociones, pregunta por visitar a quien se hace
llamar The Holder of Ambivalence. Si este es el lugar correcto, ocurrir uno de estos
tres eventos.
El primero, el ms probable, ser una respuesta clida y acogedora: Absolutamente.
Arranca de este edificio, si es que las puertas ya no estarn cerradas. Mi recomendacin
personal es que busques un cuchillo en primer lugar, pero ponerle tu toque personal no
ser un problema. Suicdate rpido. Contrariamente a lo que muchos piensan, la muerte
puede ser agradable en comparacin con la eternidad, y yo soy el perfecto ser al cual
puedes preguntar.
El segundo, mi favorito. La furia arder de la boca del recepcionista. Nunca lo
entenders! Me veo inclinado a estar de acuerdo, as que hazle a este hombre un
favor y cierra los ojos. Ser mejor as. Incluso podra ocurrir un poco ms rpido.
El tercero podra confundirte, pero acptalo. Slo asentir. Felicitaciones, has sido
considerado digno. Una victoria vaca, como un Buscador, sabrs que nunca terminar.
Mientras sigues al hombre, mantn tu distancia. Aproximadamente diez pasos, ni ms,
ni menos.
Qudate atrs, y estars perdido en los lmites infinitos de estos pasillos, siempre
destinado a pasearlos por toda la eternidad, cayendo en la locura al ver al edificio en su
forma verdadera. Aunque debo aadir que yo personalmente estoy orgulloso del diseo,
supongo que para alguien como t es irrelevante.
Demasiado cerca, y todo lo que puedo decir es que cuando se de la vuelta, hazlo
tambin. Date el tiempo justo para inundar tu mente con un grato recuerdo. Disfruto de
las playas, como dira yo.

Eventualmente, los pasillos se harn bastante ruidosos, casi arcaicos. Bajo ninguna
circunstancia mires en las habitaciones, son mas, despus de todo. No querrs ver lo
que yo he visto.
El hombre, a este punto, se habr ido. Ve ms lejos, y abruptamente, vers el fin del
pasillo, con el borde pareciendo caer en el espacio. Me gusta el buen toque. Ve y
lnzate. Tienes mi palabra de que, al menos ac, estars bien.
Bienvenido seas a mi mundo; Yo a menudo cambio la apariencia, por lo que ese
nombre, como vers, no siempre encaja perfectamente. El tiempo fluye diferente ac,
as que te imploro que te muevas rpido. Un momento aqu podra ser siglos ah fuera.
An no s cunto tiempo ha pasado. Slo me canso de querer quedarme aqu.
Hay un pequeo nmero de gente ac. Los que una vez fueron Buscadores. Ellos ahora
estn completamente separados de la realidad. No los culpo, pues hice lo que mejor
poda para darles una existencia plena. De cualquier forma, ignralos.
Rpidamente bscame. Ser la primera persona en hacer contacto visual contigo. No te
olvides de saludarme.
Mira fijamente a mis ojos y dime lo que ves. La historia completa de mi vida, cmo he
llegado a ser lo que soy, fluir a travs de ellos. Hay un inconveniente, aunque estoy
seguro de que lo notars, es que los dos ojos, mientras proyectan la misma historia, la
muestran desde un ngulo diferente. Esas dos historias inspirarn sensaciones mixtas en
ti. Combnalas, y tendrs mi historia. Cuando ests listo, te har una pregunta muy
simple: Qu clase de hombre era yo?
La respuesta es algo que tendrs que decidir. Algunos responden inmediatamente, y
otros se toman su tiempo. No me importa eso, slo me concierne si es correcta. Nadie
ha encontrado la respuesta exacta, pero permanezco esperanzado.
Si te equivocas, entonces no puedo dejar que te vayas. Por ahora, este es un resultado
agradable en el peor de los casos pero mi cordura puede deteriorarse en el tiempo. Tal
vez el proceso ya ha comenzado Me disculpar ahora.
Te dar el Objeto que buscas, uno que yo una vez vi: un vial de lgrimas. Sern
lgrimas de tristeza? Sern de alegra? T decidirs. Mi memoria no es lo que sola ser,
pero hay algo especial en esas lgrimas. Yo no puedo recordarlo.
Te desvanecers de mi mundo, y reaparecers en un lugar seguro, con ilusin.
Buena suerte.

[La nota original termina aqu. Ms, con una escritura distinta, se apresur por escribirlo
en la parte inferior]

No tengo mucho tiempo suficiente para sacar esto, es de esperar. Comet un error.
Maldicin! creo que l cometi un error. Debera haberme quedado. Podra haber sido
agradable.
Perd. Mentalmente preparado para lo peor, pero ocurri algo distinto.
Ambivalencia me dej ir.
Dijo que estaba cansado de tan pocas personas que lo visitan. Cansado de esperar siglos
entre visitantes que espera en su pequeo mundo solitario. As que ha dicho que me
har un favor. Escribi esta gua apara que podamos encontrarlo. Ambivalencia fue
siempre un rumor, y aquellos que creyeron que era real saban que era peligroso, as que
lo evitaban la mayora de las veces. Los pocos pobres curiosos, como yo, que pensamos
que quedaramos atrapados de todos modos. Un Holder extrao, por un momento l
pareca ser an humano.
De todos modos, lo que no me dijo es que l rompi las reglas. No lo s a ciencia cierta,
tal vez esto es slo una parte de ellas. Una cosa es cierta, sin embargo: Ahora estn tras
de m. No en la forma tpica en que hemos aprendido a tratar. Toda la caballera est en
marcha y estn enojados. Cuando alguien lea esto, me habr ido. Muerto, con suerte,
pero s mejor que nadie que no es as. No s lo que van a hacer con l. Espero que haya
pensado que vala la pena.
Estoy atrincherado en este momento, a punto de escanearlo y subirlo. Los oigo venir. Si
me las arreglo para conseguirlo, al menos hice algo que valdr la pena. Slo tiene que
escribir una ltima parte, sabes lo que va a ser.
Le deseo suerte, yo ni siquiera tengo el maldito vial.
Ese vial es el Objeto 443 de 538. Fuiste una vez un hombre, pero ahora eres un
Buscador.

#444: The Holder of Serpents


Espaol: El Holder de las Serpientes
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier parque o jardn pblico. Busca el
centro geogrfico exacto del lugar y espera. Sabrs cunto. Ella vendr a ti, y te
abrazar como a un amante, y te preguntar: Qu es la Eternidad? Si respondes de
cualquier otra forma que esta, ella te tragar, y en el pozo de su garganta, con el resto,
asentars tu tumba. La respuesta es esta: La Eternidad es una ilusin. La serpiente
muerde su propia cola y, con el tiempo, se engullir a s misma.
Ella se alejar de ti, como si fueras un reservorio de plagas. Ella silbar, y te dejar con
asco.
Y esperars de nuevo. Sabrs cunto. Nadie debe moverte de tu posicin, en especial t
mismo. No debes sentarte. No debes dormir. Si te mueves, si dejas a tu cuerpo
descansar en la tierra, ser tu perdicin.
La hora de espera siempre terminar en la noche. Mirars el cielo nocturno, y vers a la
redonda Tierra colgando ah en lugar de la luna. Rodendola vers a la Serpiente,
mordiendo su propia cola. Sus contorsiones provocarn tsunamis, su respiracin agitar
las mismas rocas con vientos huracanados. Desde detrs del disco terrestre se alzar uno
de los Dioses Antiguos. En su carro, con su martillo. El cosmos se turbulentar y su
rabia surgir como una tempestad, y la eternidad estar en sus ojos.
Debers decirle esto: Aunque la cabeza de la Serpiente ser aplastada bajo Tu
martillo, llegado el momento, la victoria no ser completa. El veneno que se
derramar de todos Sus dientes rotos y trozos despedazados de Su carne ser para
Vosotros como un ocano, en el que debers hundirte y ahogarte.
Hervir en rabia, y su imagen ser una efigie de ira tan grande que es probable que
mueras una y otra vez contemplndola, desgarrando tu existencia entre planos divinos e
infernales. Si sobrevives a su furia, pues es un dios orgulloso, te dar su martillo. La
serpiente, enroscada en el smbolo del infinito, estar realzada en sus dos cabezas. Es el
Objeto 444 de 538, y Su reunin consumir el tiempo en s mismo.

#445: The Holder of Summons


Espaol: El Holder de la Invocaciones
No existe Holder para el Objeto de las Invocaciones. Es un Objeto cruel que fuerza a su
maese para invocar una sombra de l. Esta sombra destruir a cualquiera que caiga a la
voluntad de los Objetos, y slo puede ser sostenido por aqul que los rechace.
Tiene una mente propia, y se deleita en llevar la muerte a los que se resisten incluso por
un momento. Posee la forma de un cuerno el cual, cuando es soplado, resuena a travs
de la realidad y lo llama a l. Cada sombra es la que ha cado a l, y todo portador que
haya sido asesinado se unir a Sus legiones. Este cuerno, hecho de huesos humanos, es
lo que lo llama a l.
Hay un grupo all fuera que desea llamarlo. Quieren el Cuerno, el Objeto de las
Invocaciones. Desean que quiebre este mundo.
No estoy de acuerdo.
Espero proteger este Objeto, quizs destruirlo. Si bien l puede regresar sin ste, no
estar completo. SI l hubiera podido, habra trado a Sus fueras de una vez. No puedo
detenerlo, pero s ralentizarlo.
Tengo otros, tambin. Lentes, escamas, alunas Tijeras y una camisa de fuerza. No tienen
mucho uso, pero pueden ayudarme. Sin embargo, ellos quieren algunos de estos. De
mala manera. Ellos me buscan, y recurrirn a Ellos para encontrarme.
Aquellos que me he encontrado me han dado un nombre. Ellos me llaman Anubis, por
mi uso de las Escamas.
Que as sea. Hasta el momento en que esta loca carrera termine, finalmente, ser
conocido como Anubis ante mis enemigos. Y servir como el Holder de las
Invocaciones hasta que yo o mi enemigo est muerto.
Este Cuerno maldito es el Objeto 445 de 538. No dejes que ningn soplo de aire pase a
travs, pues eso es hablar con l.

#446: The Holder of the Absolute


Espaol: El Holder de lo Absoluto
Yo soy el Holder de lo Absoluto. Nada ms, ni nada menos. Y, sin embargo, estoy al
lmite de todo, desde tu poder hasta el tic-tac del tiempo mismo. No hay nada que sea
ms fuerte que mis fuerzas, y no hay tolerancia a la insolencia y no hay misericordia a
los necios de corazn e indignos.
Pero no soy del todo malo.
El hecho es que, soy uno de los nicos Holders que, bueno, todos esos castigos y cosas
mortales, me enferman.
Ya lo s, en todos tus viajes hacia las condiciones ms extremas del planeta, y de todo
lo que has visto en esos viajes, nunca oste de algn Holder aprensivo y
escrupuloso. Bueno, no estoy avergonzado. No, en absoluto. Honestamente, la mitad del
tiempo que usas al buscar uno de los Objetos, no ests seguro de lo que esperas
exactamente. Y yo todava tengo un corazn. Por lo tanto, para que todo funcione,
puede ser que tambin deba decirte todo. Ni ms, ni menos.
Estoy en la calle principal, nmero 446, en algn pueblo pequeo, en un rea pequea
de algn pas pequeo. Honestamente, los detalles son muy difusos; He estado aqu
mucho tiempo. Ve a mi casa, y toca el timbre. Responder el llamado con una imagen
que te har pensar que ser la ltima cosa que vers en tu vida. No te alarmes, slo hago
esto para guardar las apariencias. Te har pasar a mi casa. Si quieres entrar o no
depende totalmente de ti, y no har nada para influir en tu decisin. Al entrar, slo
tienes que cerrar la puerta detrs tuyo.
Una vez entres, el interior de la casa tendr la apariencia de cmo creers que se ver el
mundo en sus ltimos momentos. Pero ten cuidado, no importa lo que pienses aqu: las
cosas que te mataran en tus pensamientos sin duda lo harn en la realidad. Y yo no
quiero limpiar eso de ti.
Ve a la nica estructura diferente en el rea y espera fuera. Estar contigo en breve.
Cuando me veas acercarme, te pedir que me mates. Otra vez, Elija la que elija no es
importante para m. Sin embargo, si me matas, entonces mi consejo sobre lo que sigue
pronto se perder, y tendrs que averiguar lo que debes hacer por tu cuenta.
Slo hay una cosa que tienes que hacer, y voy a ser el que te diga qu es. Te
suministrar con cualquiera de los Objetos que necesites, siempre y cuando ya los hayas
recuperado. A continuacin, tienes una opcin. Efecta la misin, sea lo que sea, si se
trata de mi muerte, realizar todas las pruebas para cada Objeto sin recibir ninguno de
ellos, o algo tan simple como exhalar. A continuacin, el Objeto es tuyo.
O bien, puedes rechazarla.
Por qu? Preguntar. Responde honestamente. Y yo entonces te matar. Por mucho
que odie hacerlo, estoy seguro de que tienes un corazn debajo de toda esa experiencia

con los titulares, voy a tener que matarte de la manera ms dolorosa, malvada, tortuosa
y lenta que puedas imaginar. Slo lo peor.
Y aqu es donde mi nombre viene al caso; ser tu inexistencia absoluta. No importa lo
que pase, si toda la civilizacin renace, o incluso si los muertos vuelven a la vida, sers
excluido del renacimiento. El fin absoluto de todo lo que eres.
Sin embargo, por qu alguien hara esto? Si no hay nada que ganar o lo hay?
Con tu muerte, recibirs un Objeto, para ayudar a la causa. ste ser enviado a cualquier
persona de tu eleccin. Y la mejor parte del trato es que puedes elegir qu ser este
Objeto. No importa lo que sea, tendr la forma y los poderes que quieras. Elige con
cuidado, esta oportunidad slo vendr una vez en tu vida. Bueno, lo que queda de ella.
La decisin es tuya. Y el Objeto 446 de 538 podra o no estar contigo.

#447: The Holder of Momentum


Espaol: El Holder del Impulso
En cualquier cuidad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta si puedes visitar a quien se hace llamar The Holder of Momentum. Si el
trabajador responde con un suspiro lento y fuerte, sers arrojado con una fuerza extrema
fuera de las puertas principales. Nunca ms podrs entrar en ese edificio, como si fueras
abatido por una fuerza repulsora.
Sin embargo, si responde con un silbido agudo y rpido, rpidamente pregunta: Qu
estacin? Si responde con absoluta claridad, tu cuerpo va a ser golpeado por un rayo.
El dolor ser insoportable, y aunque tendr una duracin de un simple segundo, lo
sentirs por el resto de tu vida. Si responde con un murmullo, sers abatido por el
mismo rayo, pero no sentirs dolor. En ambos casos podrs continuar.
Cuando recuperes los sentidos, estars dentro de uno de los vagones de un tren de
metro. Estars al final del vagn, y una nia de no ms de ocho aos, del otro lado. Es
imperativo que para garantizar tu supervivencia y tu cordura, no la mires por ms de un
segundo. Simplemente mira a otro lado. Ella te har una pregunta sobre tu vida.
Deberas responderla correctamente, o de lo contrario, el vagn se desconectar del tren,
y permanecers solo con la nia en este tnel, mientras su presencia retuerce tu mente
ms y ms, al punto de no saber si ests vivo, muerto, sufriendo dolor o experimentando
placer, hasta que tu percepcin no sea ms que un caos desatado donde no existan
lmites ante las cosas que podras sufrir.
SI respondes correctamente, ella responder cualquier pregunta que le hagas
correctamente. Qu da morirs, quin mat a John F. Kennedy, quin es y dnde est tu
verdadero amor, lo que sea. Ella responder siete preguntas ms. Ante la octava
pregunta que le hagas, ella de forma calma se levantar y se dirigir detrs tuyo. Te dir
que responder a tu pregunta slo si la miras. No lo hagas. En su lugar dile:
Encontrar otra forma, pequea. Ve a casa.
Si el tren se detiene abruptamente, ella te lanzar una caja pequea a la cabeza y saldr
por las puertas del tren. Ahora slo te queda una prueba. El tren comenzar a acelerar.
Debers soportar toda clase de fuerzas. Ya no hay nada que pueda acabar con tu vida,
slo debers resistir. Pronto, el tren ir tan rpido que sers capaz de ver haces de luz
ser dejados atrs, y un sinnmero de efectos visuales tan interesantes como
perturbadores y desconocidos an por la ciencia. Irremediablemente, caers
inconsciente.
Despertars, sentado en un vagn del tren ms cercano a tu hogar, con la pequea caja
en tus manos. Baja en la ltima estacin y pasa a travs de una puerta morada. Dar a la
habitacin del lugar que llamas hogar. Abre la caja.
Dentro encontrars del Objeto 447 de 538, las Botas del Impulso. Parecen estar hechas
de cuero, pero apestan por la edad. Sugiero que no te las pongas, pues se desconoce las
propiedades que otorga a quien las lleva puestas.

#448: The Holder of the First Seed


Espaol: El Holder de la Primera Semilla
Si ya has encontrado el Nctar de Dargaia, probablemente seas de aquellos que lo han
estado buscando toda su vida, y quizs ya no necesites instrucciones sobre lo que debas
hacer con l.
De todos modos, es bastante simple, al menos para empezar. Asegrate de que tus
asuntos estn en orden (en caso de tener una mala reaccin), y luego? Hasta el fondo.
Los meses venideros sern la parte menos agradable. Sers incapaz de retener los
alimentos el tiempo necesario antes de que ests lo suficientemente avanzado para dejar
de necesitarlos. Lo mismo ocurrir con el sueo. El color de tu sangre se apagar, y tus
venas en consecuencia se destacarn ms. Espera algunas partes de tu cuerpo
encarnarse; pequeas cosas, slo dedos, orejas y dientes, generalmente presionando
contra la piel. Asegrate de que ests al da con tus vacunas de refuerzo, ya que nunca
vas a hacerte un chequeo de nuevo. O llevar nada ms revelador que una gabardina en
pblico, lo ms probable.
Eventualmente, un pequeo corte en tu ombligo comenzar a desmejorar, volvindose
una herida purulenta en pocos das. Durante la prxima semana, tres cosas van a salir de
all.
El primer objeto se asemeja a un hayuco negro grasiento con tal vez un diente o dos
creciendo de l. Cuando ests muerto, alguien finalmente lo encontrar y lo usar para
elaborar un nuevo lote de Nctar de Dargaia. Ocltalo bien, haz las cosas divertidas para
las generaciones futuras.
El segundo objeto bsicamente se ve como un racimo de venas del tamao de una pelota
de tenis, muchas de ellas rotas y filtrando un lquido negro y aceitoso, todo envuelto en
algo extrao. Entonces va a retorcerse y te dars cuenta del pequeo feto sin piel
trenzado en el centro. Slo sobrevivir durante unos veinte segundos. Quema los restos.
El tercer objeto, ser, bueno, llammoslo slo Objeto 448. Es ms fcil as.
Podrs plantarlo donde quieras. Se recomienda que lo hagas en algn lugar donde no te
importe pasar todo tu tiempo y donde nadie ms pueda estar. Tu patio trasero funcionar
si no tienes compaeros, mientras haya tierra frtil. Cava al menos cinco metros. No
quieres que est enterrado, pero debes seguir depositando tierra sobre l (si an puedes
orlo una vez finalices, es porque no lo enterraste lo suficientemente profundo).
Sus venas (o races, supongo) se esparcirn en todas direcciones, ms o menos
cincuenta y seis centmetros por cada ao de tu vida. Tanto el csped como las malas
hierbas crecern rgidas y seas, o negras y aceitosas, o tomarn el color y la textura de
una picadura de araa, o la del papel de arroz. La madera se infectar, tambin;
escuchars sus arterias en las paredes pulsando en las noches tranquilas. El suelo se
pudrir con insectos muertos y vida animal. No cortes el csped, pues va a sangrar
excesivamente.

Este es tu santuario.
No importa qu amenazas o heridas te asalten all afuera, aqu estars seguro y
saludable. Bueno, lo que pase a ser saludable para ti. Y si odias a alguien realmente,
trelo aqu. Engalos para que entren. Se infectarn de una forma u otra; una bocanada
de esporas, un pinchazo con una espina, un poco de residuo en sus manos. Ellos
vomitarn sangre con pequeos ciempis en ella. Defecarn su propia mdula espinal.
Sus ojos se hincharn y eclosionarn; pequeas espinas, zarzas y otras criaturas crecern
de las cuencas. Sobrevivirn por meses o aos, los mdicos estarn desconcertados; ser
completamente maravilloso de ver.
Eso es todo para empezar. Aprenders ms sobre la marcha. Mucho ms. Pero si te lo
cuento todo ahora, no podras hacerlo.
Hagas lo que hagas, slo protgelo con tu vida, con tu propia alma. Si crees que puede
estar en peligro o la ests perdiendo, cava de vuelta, mtalo con una aguja de plata, deja
que alguien ms haga crecer una nueva algn da. Sentirs como si perforaras tu propio
corazn, pero es mejor que dejar que caiga en las manos equivocadas.
Pues eres su Holder ahora.
Y no debes dejar que Ellos sean reunidos,

#449: The Holder of Virility


Espaol: El Holder de la Virilidad
En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin mental o centro de
reinsercin social a donde puedas llegar. Una vez alcances el escritorio principal,
pregunta por visitar a quien se hace llamar The Holder of Virility. Es importante que
en este caso, la persona que haga de recepcionista sea mujer. Ella no debera mirarte
antes de darte la oportunidad de hablar. Debera quedarse limando sus uas o hablando
por telfono, haciendo caso omiso de ti.
Si ella nota tu presencia, regresa rpidamente por donde viniste, y preferentemente en
auto, aljate tanto como puedas, huye del pas, cruza tanto bosque como te sea posible,
pues una fuerza irresistible vendr por ti, te forzar dentro de tu cerebro, obligndote a
conjurar pesadillas grotescas e imaginera maldita, y hacerte caer sobre los speros y
angulosos bordes de la locura. Si no eres notado, ests de suerte. Espera un poco. Si hay
una campanilla en la mesa, no la toques por ningn motivo. Luego de un rato, ella te
mirar, pero no dir una sola palabra.
Notars que hay una entrada estrecha detrs de ella una vez te mire. Entra all, y sers
bienvenido por un mar infinito de las mujeres ms hermosas que hayas podido ver en tu
vida, y sin importar tu preferencia sexual, te vers completamente atrado hacia ellas.
Caminarn de forma tentadora entre el cruce de cada corredor en el cual dentro de poco
te perders. Cada una estar vestida de formas que coincidan exactamente con tus
fantasas ms profundas, algunas incluso que no sabas que tenas. Busca dentro de ese
laberinto de lujuria a aquella mujer que no est vestida, y una vez la encuentres, sguela.
Ella te llevar ante una sala donde espera un gigante de al menos tres metros de altura.
Es un hombre de fuerza brutal obvia. Te medir, y notar que eres mucho ms dbil que
l. No dudar en rerse, aunque agradece que lo haga, pues de otro modo supone sufrir
su violenta fuerza en forma de una larga y despiadada muerte. Mira a tu izquierda,
Aparecer una espada con empuadura de cesta, horizontalmente sobre un armero. Ve
hacia ella, asegurndote que el gigante an no deja de rer. La espada es
extremadamente pesada, pero si tu fuerza de voluntad es fuerte, podrs usarla sin
problemas.
Tmala, y espera a que el gigante deje de rer. Acompalo en sus carcajadas,
honestamente, esto le demostrar un signo de debilidad de tu parte, pero ser ms
factible que se detenga pronto. Cuando deje de rer y tenga tu atencin por la espada que
ahora envainas, desafalo a un duelo. Podrs ganar si eres persistente y mantienes una fe
fuerte, pues aunque su fuerza podra destruirte de un slo golpe, se cansar
relativamente ms rpido que t.
Una vez hayas ganado, suelta la espada y pregntale lo siguiente: Cmo se puede
sobrevivir ante la debilidad?
l proceder a contarte sobre cada acto de fuerza cometido, por nobleza o por medios
detestables e injustos. No lo interrumpas, a menos que quieras enfrentar una eternidad
de intimidacin, fragilidad e inseguridad. Muchas de sus respuestas sern

contradictorias, unas con otras o contra la definicin de fuerza, pero djalo dar su
opinin.
Este proceso podra incluso tomar aos para explicar cada ejemplo conocido por la
humanidad, pero slo se sentir como si fueran pocos minutos. Una vez termine,
buscar reflexivamente el sol de la maana por la ventana del lado opuesto. Del otro
lado, vers el sol salir. Dirgete hacia l, mientras cierras los ojos. La luz te cegar un
momento.
Aparecers en el lugar que llamas hogar, viendo el sol salir desde una posicin que te lo
permita. Sobre tu cama, vers la espada. Mientras la lleves contigo, nunca te faltar
determinacin para llevar a cabo las ms grandes proezas, pero ten en cuenta que esos
actos slo tendrn relevancia para ti y para nadie ms, pues ya nunca tendrs la
oportunidad de ser reconocido tanto en vida como en la muerte. La espada es el Objeto
449 de 538. Aprenders, si no lo has hecho, que lo que pones en marcha no se puede
detener.

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