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EL PENSAMIENTO CREATIVO
La habilidad para pensar creativamente va ms all del pensamiento racional,
ya que a menudo se sale de las fronteras de lo comn. La creatividad
representa un pensamiento de alto nivel y utiliza la imaginacin como fuente de
inspiracin. Al igual que el pensamiento crtico, la creatividad requiere el
anlisis de las partes, as como de las relaciones entre ellas para crear algo
nuevo y original. Tambin necesita flexibilidad. Por lo general, el maestro
multigrado se preocupa por las formas en las que se pueda expresar la
creatividad. As, se debe apoyar a los estudiantes a plasmar sus diversas
expresiones de creatividad y mostrarles maneras adecuadas para que puedan
comunicar sus ideas.
El pensar creativa y crticamente a la vez conforma una herramienta poderosa
y til para toda la vida. Los maestros pueden ensear dichas habilidades
promoviendo escrituras creativas, la integracin de proyectos de arte, un
currculum basado en la resolucin de problemas, estrategias especficas para
hacer preguntas y con la realizacin de proyectos comunitarios. A continuacin
se abordan dichas estrategias.
La escritura creativa
La nia o el nio reflexionan sobre lo que desean decir y aprenden formas de
expresin para comunicarlo con un estilo creativo. La escritura de poemas,
canciones y cuentos son tres rutas que los estudiantes pueden explorar. La
actividad de escribir cuentos y canciones puede hacerse igualmente con o sin
formatos. La meta es brindar a los estudiantes la oportunidad de escribir y
expresarse de manera creativa a fin de fomentar su imaginacin y ensearles
Inteligencia emocional
Inteligencia logicomatemtica
Despus del clmax del cuento, qu pas? Por qu piensas que sucedi
eso?
Qu
consecuencias
____________________?
resultaron
de
las
acciones
de
Inteligencia espacial
Despus de leer el cuento a los alumnos, quienes han mantenido los ojos
cerrados, se les puede preguntar: Qu vieron? Se les pide que hagan un
dibujo de su visualizacin y despus se les muestra la concepcin que tena
el artista que ilustr el cuento.
Se dieron cuenta de algo que se repiti una y otra vez en el relato, algo as
como un patrn de eventos?
Inteligencia intrapersonal
Les hubiera gustado haber vivido lo que le pas al personaje?, por qu?
Inteligencia interpersonal
A quin de los personajes quisieran tener como sus amigos Por qu?
Inteligencia musical
Inteligencia cintica
Inteligencia naturista
Inteligencia lingstica
La discusin y la lectura propician la inteligencia lingstica de por s. Se
pueden incorporar actividades de escritura pidiendo a los estudiantes que
escriban las respuestas a preguntas previamente planteadas. No todas las
respuestas tienen que ser orales. Una mezcla de discusiones con todo el
grupo, en grupos pequeos o en grupos cooperativos de escritura, ofrece gran
variedad de actividades posibles.
Para estimular la creatividad se pueden plantear estas preguntas:
investigacin del grupo. Hay que estimular a los estudiantes y propiciar que
planteen preguntas. Preguntar no es de tontos, al contrario: si no se pregunta
se corre el riesgo de nunca entender y aprender.
Los proyectos proporcionan una misin, algo concreto para hacer, y al finalizar
la labor los alumnos pueden ver el producto o el cambio que han logrado. Una
nia o un nio aprenden a resolver problemas si participa activamente para
resolverlos. Los proyectos ofrecen esa oportunidad, demandan el uso del
pensamiento crtico y creativo para poder cumplirse. Los proyectos establecen
diversas situaciones para que el alumno aplique y utilice las habilidades y
conocimientos previamente aprendidos en situaciones reales.
Existen diferentes tipos de proyectos: de corto o largo plazo; realizables en
el saln de clases o en la comunidad; los que en su etapa final generan
cambios o productos; pueden ser investigativos o de presentacin de lo
aprendido. Tambin pueden realizarse en grupos pequeos o con toda la clase.
El propsito del proyecto es que todos los que participan en l, tengan el
mismo objetivo y que todos participen a fin de lograr la meta.
Tres ejemplos de proyectos de aprendizaje elaborados aqu son:
1.- Proyectos de investigacin.
2.- La creacin de eventos.
3.- Proyectos de servicio comunitario.
Aunque a continuacin los tres se describen por separado, no son
mutuamente excluyentes. Algunos proyectos de servicio comunitario pueden
incluir algn elemento de investigacin, por ejemplo. O un evento puede
funcionar como un servicio a la comunidad. Las categoras ofrecen una manera
fcil de explorar las posibilidades.
PROYECTOS DE INVESTIGACIN
Los proyectos de investigacin son aquellos que involucran a los nios y a las
nias en todo el proceso de buscar, colectar y examinar informacin no
conocida. Son proyectos de largo plazo; aqu se les da a los estudiantes
suficiente tiempo para realizar cada paso del proceso de investigacin. En este
contexto se inscriben los que no cuentan nicamente con el contenido de
libros. Aqu los estudiantes formulan una pregunta que es importante para ellos
y la investigan mediante entrevistas o crean y aplican cuestionarios, por
ejemplo. Los alumnos hacen preguntas y la gente, si es el caso, puede
compartir sus conocimientos.
CREACIN DE EVENTOS
Crear eventos es un tipo de proyecto muy especial y sus posibilidades de
aprendizaje son innumerables. Proveen instruccin interdisciplinaria y ofrecen
un producto final a la comunidad. A la vez, podran colectar o hacer cosas
especiales para los altares de los adultos mayores que tengan dificultades para
salir a la calle. Los alumnos podran ayudarlos a construir un altar en sus
casas. En el saln de clases, los alumnos y las alumnas aprenderan sobre las
tradiciones de su comunidad, as como de las de otros pases, y
comprenderan los significados y el simbolismo de los artculos que se usan en
dicha celebracin.
Cualquier evento debe ser planeado por toda la clase. Aunque a primera
vista esto parece no poseer valor educativo, dichos eventos tienen beneficios
acadmicos. Las ventajas acadmicas, las inteligencias mltiples, as como las
aptitudes que se desarrollan con los eventos, se presentan en el captulo 8, en
el cual se trata el contenido del Plan y programa de estudios y las competencias
relacionadas con la colaboracin y la cooperacin.