You are on page 1of 6

Universidad de El Salvador

Facultad de Ingeniera y Arquitectura


Escuela de Ingeniera de Sistemas Informticos
Tecnologas Orientadas a Objetos

PROYECTO DE INVESTIGACIN
Lineamientos de investigacin.
Catedrtico y Coordinador de Asignatura: Ing. Elmer Arturo Carballo Ruz
E-mail
Skype
Facebook
Twitter
LinkedIn

: Elmer.carballo@gmail.com
: Ecarballo09
: https://www.facebook.com/ElmerCarballo
: @Elmer_Carballo
: https://www.linkedin.com/in/elmercarballo

Contenido
PROYECTO DE INVESTIGACIN .......................................................................................................... 1
Introduccin .................................................................................................................................... 1
Objetivo ........................................................................................................................................... 2
Contenido de la Investigacin. ........................................................................................................ 2
Formato de Entrega de Documento y Presentacin ....................................................................... 3
Temas de Investigacin sobre Metodologas Agiles. ...................................................................... 3
Aspecto fundamental en cada investigacin .................................................................................. 5
Aspectos Importantes ..................................................................................................................... 5
Fecha de Entrega ............................................................................................................................. 6
Notas aclaratorias ........................................................................................................................... 6

Introduccin
El propsito de esta investigacin es conocer sobre las metodologas agiles, algunas marcos o
modelos ms comnmente utilizadas como SCRUM y Test Driven Development (TDD), XP , Proceso
Unificado gil entre otras. Adicionalmente, conocer algunas herramientas de gestin y
seguimiento de proyectos de desarrollo de software empleando desarrollos agiles.

PROYECTO DE INVESTIGACIN

Objetivo

Explorar las metodologas de desarrollo de software agiles, su conceptualizacin y marco


de trabajo SCRUM que permita al estudiante tener un enfoque claro del desarrollo gil y
potencializarlo para su implementacin.

Contenido de la Investigacin.
Cada grupo se le asignar una temtica sobre la investigacin a realizar de manera aleatoria
dentro del saln a la hora de su clase terica. El grupo deber realizar una investigacin de
diferentes fuentes de informacin especialmente de libros y artculos de investigacin y como
resultado de su investigacin deber entregar los siguientes aspectos.

Para temas de investigacin propiamente: Un documento que no sobrepase las 10 pginas


de contenido este documento deber desglosarse de la siguiente manera.
Resumen : Deber contener un mximo de 300 palabras en cursiva
Palabras Claves
Introduccin
Objetivos
Desarrollo del tema otorgado
Conclusiones
Referencias ( en formato APA)

Para las temas de investigacin de software de gestin y seguimiento de proyectos:


Deber presentar una gua de uso prctico de la herramienta, dentro de esa gua o manual
de bolsillo deber utilizar un ejemplo de un proyecto de desarrollo de software con los
roles que acepte correspondiente. Este documento no deber exceder de 20 pginas. Este
documento deber contener los siguientes aspectos :
o Resumen :Deber contener un mximo de 300 palabras en cursiva
o Introduccin
o Objetivos
o Configuracin e instalacin si es requerido.
o Gua del uso de la herramienta.
o Referencias ( en formato APA)
Una presentacin en formato power point que a travs del uso de esquemas de manera
resumida, deber realizar modelos que sean claros y sencillos de entender , las figuras a
utilizar deben ser pertinentes con el tema , los diagramas y no deber ser cargadas de
mucho texto las diapositivas. Puede utilizar en la parte de notas en power point y prezi,
aclaraciones o informacin adicional que profundice sobre la idea de la diapositiva. No
deber sobrepasar de 20 diapositivas. Los formatos de power point debern ser de fondo
blanco, titulo con Arial tamao 48, cuerpo con Arial tamao 16, si requiere subttulos con

PROYECTO DE INVESTIGACIN
Arial tamao 40, los colores que se pueden utilizar son letra negra, rojo para destacar
alguna palabra o frase importante.

Formato de Entrega de Documento y Presentacin


El documento deber ser presentado en el formato de la IEEE, con la excepcin que las referencias
sern presentadas en formato IEEE.

Temas de Investigacin sobre Metodologas Agiles.


I.

Fundamentos de Desarrollo Agiles y scrum


En que consiste
El manifest de gil
Principios del manifest
12 principios del gil
Pruebas Funcionales e Integracin (Enfoque gil)
Iterativo e Incremental
Patrones de Diseo ( Enfoque gil)
Construccin y Liberacin
Que es Scrum
Marco de Trabajo de Scrum
Principios y valores del SCRUM
Scrum versus Desarrollo Tradicional

Roles en Scrum (Responsabilidades, Actividades, Metas, herramientas o tcnicas que puede


utilizar, un ejemplo.)
II.

III.

Product Owner, Scrum Master, Equipo de Desarrollo (Team) y Stakeholders (Business


Owner)
Responsabilidades de cada uno
De que artefactos son responsables y en cuales deben o no intervenir y porque?
En que eventos deben participar, son responsables y cules no.

Lista de Producto (Product Backlog)


Elementos que componen el Product Backlog
Historias de usuario ( Definicin, uso y ejemplo)

PROYECTO DE INVESTIGACIN

IV.

V.

VI.

VII.

VIII.

IX.

Historias de Negocio
Documentacin
Criterios de Aceptacin
- Qu es?
- Cmo est constituido?
Planeacin de la Vision , Roadmap , liberacin (release planning ) e iteracin (iteration
planning ) (Sprint Planning y Sprint Backlog)(2)
a. El proceso de planeacin agil y sus fases y etapas
b. Qu es la visin del producto?
c. Como se elabora la declaracin de la visin del producto
d. Qu es el roadmap?
e. Cmo se construye?
f. Qu es el relase planning?
g. Como se realiza el relase plan.
Tcnicas de estimacin y medicin del product backlog y sprint backlog (2)
a. Proceso de Estimacin
b. Estimacin de puntos y tiempo ideal
c. Planning Poker
d. Velocidad
e. Priorizacin
Sprint Backlog
a. Los objetivos del sprint
b. Como se realiza el sprint meeting , que actores intervienen
c. Como se afinan los requerimientos
d. Como se obtiene el sprint
e. Como se relaciona con el Product Backlog
Reunin diaria de Scrum, la demostracin y el progreso del sprint (Daily Scrum Meeting ,
Sprint Demo Meeting, and Tracking progress)
a. En que consiste cada tipo de evento
b. Que actividades se deben hacer en cada uno de ellas
c. Quienes deben estar en cada reunin, frecuencia, resultados.
d. Tcnicas y recursos que se pueden utilizar
Sprint Review and Retrospective, Backlog Grooming and refinement
a. En que consiste cada tipo de evento
b. Que actividades se deben hacer en cada uno de ellas
c. Quienes deben estar en cada reunin, frecuencia, resultados.
d. Tcnicas y recursos que se pueden utilizar
Artefactos Scrum
a. Story Cards
b. Story Boards
c. Burn down Chart and Burn up Chart.

PROYECTO DE INVESTIGACIN
d. Cada artefacto describer los pasos para realizarlo, afinarlo, darle seguimiento y
ejemplos claros,
e. Si existen otras tcnicas , cules y como emplearlas.
Herramientas de Gestin de Seguimiento de Desarrollos Agiles
X.

Buscar 2 herramientas de uso libre para gestin de proyectos de desarrollo gil.

Metodologas de desarrollo gil.


XI.

XII.
XIII.
XIV.

Desarrollo guiado por pruebas (Test Driven Development)


Ciclo de vida conducido por TDD.
Refactorizacin (Refactoring)
Test-Driven Development.
Pruebas unitarias
Ventajas y limitaciones
Programacin Extrema (XP)
Proceso Unificado gil.
Gestin visual kanban y lean para scrum

Aspecto fundamental en cada investigacin


Proporcionar EJEMPLOS REALES EN TODOS LOS CASOS y ofrecer UNA PLANTILLA ESTNDAR para
cada objeto de estudio.
Debe estar claro que si en su tema se le dan subtemas son aspectos que debe llevar pero no lo es
todo. Deber profundizar en el tema asignado y dar otros subtemas.

Aspectos Importantes
Deber entregar en un sobre manila tamao carta los siguientes aspectos:

Portada en el sobre manila.

Documento

No olvidar el nmero de grupo, nombre del tema del proyecto e integrantes al frente en el
sobre manila ( Con un tamao que se identifique)

Los integrantes debern estar ordenados alfabticamente por apellido.

Escuela, Facultad y Universidad, La fecha de entrega, Ciclo, Ao, Nombre de Asignatura y


su cdigo.

PROYECTO DE INVESTIGACIN

Deber realizar un recuadro de Nota en la portada donde se le asignar la nota. En la parte


superior del borde derecho.

Fecha de Entrega
Fecha de Entrega: 4 de septiembre de 2015.
Hora : 11:30-11:50 am.
Deber subir el material en un archivo comprimido en el Aula Virtual. Se subir el archivo el da 01
desde las 00:00 horas hasta las 11:00 am del da 04 de septiembre de 2015.
Lugar: EISI- Cubculo de Jefaturas.

Notas aclaratorias
a) No se recibirn trabajos posteriores a la fecha y hora.
b) La Innovacin de su proyecto es un aspecto importante.
c) Es un trabajo profesional.
d) No sobrepasar las paginas establecidas de acuerdo a su tipo de investigacin
e) Si no cumple los formatos y fechas establecidas tendr la nota mnima de 1.0

You might also like