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ajustes iniciais
no Vectorworks!
Quando voc vai fazer um projeto usando papel e lpis, a
primeira escolha o tamanho da folha que vai usar. Essa escolha
depende da escala de projeto que ser adotada. Na hora de
desenhar, pensamos nas medidas em metros, mas uma parte do
mundo usa o sistema imperial (ps e polegadas), e algumas
especialidades adotam outros sistemas de medida. Tais escolhas
so feitas natural e rapidamente, de acordo com o desejo e o
costume de quem desenha. Os ajustes iniciais podem ser
guardados para que voc no tenha de faz-los toda vez que usar o
programa.
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3. Se no for a primeira vez, o Vectorworks o gravar com o
mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou coloclo em outro local do computador, v ao menu Arquivo/
Salvar Como... (File/Save As).
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2. Na janela que se
abre, escolha Cotas e
Visualizao Gerais
(General Display and
Dimensions).
3. No campo Unidades
(Units), escolha as
unidades do programa (metros, centmetros, polegadas, etc.).
4. Clique em Mostrar Sigla da Unidade (Show Unit Mark) se quiser que o indicador m aparea nas
janelas do programa e nas cotas do desenho.
5. Clique em Mostrar Separador de Milhar nas Medidas das Cotas (Show Thousands Separators in
Dimension Text), se quiser que as cotas com valores acima de 1000 sejam mostradas com um .
(ponto) nos milhares.
6. Escolha o tipo de Arredondamento (Rounding Style) (geralmente, escolhemos o Decimal).
7. Escolha a Preciso de Arredondamento (Rounding Precision), que o nmero de casas decimais
mostradas nas janelas do programa. Perceba que este controle no altera o tamanho real
dos objetos, apenas arredonda o numeral na ltima casa selecionada. Assim, se uma linha
tem o tamanho real de 1.322m e o arredondamento escolhido de uma casa decimal (0.1), o
Vectorworks vai mostrar, nas janelas e paletas, o numeral 1.3m.
8. A Base de Arredondamento decimal (Decimal rounding base) regula o incremento da ltima casa
mostrada nos painis e janelas do programa:
Se o arredondamento de uma casa (0.1) e a Base 1, os nmeros mostrados so 0.0, 0.1, 0.2, e
assim por diante;
Se o arredondamento de uma casa (0.1) e a Base 2.5, os nmeros mostrados so 0.0, 0.25, 0.5,
e assim por diante;
Se o arredondamento de uma casa (0.1) e a Base 5, os nmeros mostrados so 0.0, 0.5, 1.0, e
assim por diante.
9. Para regular o incremento da ltima casa nas cotas impressas, ajuste o valor em Base de
Arredondamento de cota (Dimension Rounding Base). Se quiser que este valor acompanhe o valor
dado no item 7, clique no boto de corrente.
10. As Opes Decimais (Decimal Options) fazem o Vectorworks preencher automaticamente os
Zeros Esquerda e Direita (Leading e Trailing Zeros) dos nmeros mostrados na tela. Desse
modo, um valor de .1 passa a ser mostrado como 0.10 (caso o arredondamento esteja em 0.01).
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3. Escolha o
tamanho do
papel que a sua
impressora usa
(por exemplo,
A4).
4. Determine a
orientao
[Retrato (Portrait)
ou Paisagem
(Landscape)] (a)
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e clique em OK
(b).
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5. Escolha quantas pginas (na Horizontal e na Vertical) sero usadas para imprimir o desenho.
Para usar uma pgina s, coloque o valor 1 nos dois campos.
6. A caixa Mostrar Bordas de Pgina (Show page boundary) ativa e desativa a visibilidade da rea de
impresso, e recomendvel que no seja desativada.
7. Se voc escolher mais de uma pgina na opo acima, pode querer ver no desenho onde esto as
divises entre as folhas. Para isso, ative a caixa Mostrar Quebras de Pginas (Show page breaks).
8. Se o seu arquivo possuir uma marca-d'gua (que geralmente aparece nas verses educacionais do
Vectorworks), desligue a caixa Mostrar Marcas D'gua (Show watermarks) para que no aparea
na tela (saiba que elas continuam a aparecer na impresso do seu documento).
9. Clique em OK e observe o resultado.
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OBS Quando voc escolhe um formato diferente do utilizado na sua impressora local, os campos
Horizontal e Vertical podem apresentar valores estranhos (1.0508 e 1.4322, por exemplo). Tais
valores so calculados automaticamente e representam quantas pginas da sua impressora local
teriam de ser usadas para montar uma folha do tamanho que voc quer. Como nesse caso a
inteno no imprimir localmente, voc pode ignorar esses valores.
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1.4 Escala
Depois de configurar o tamanho da rea de impresso (item 1.3), voc precisa dizer que escala
ser usada para desenhar. Voc pode alter-la a qualquer momento, se o seu trabalho no couber
mais na rea de impresso. O importante notar que a relao entre o desenho e o tamanho da
impresso mostrada automaticamente o tempo todo.
para configurar a escala
1. Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia do
desenho e, em seguida, escolha a opo Escala da Camada
Ativa... (Active Layer Scale...).
2. Na janela que se abre, escolha a escala, clicando na opo
preferida:
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OBS1 As escalas indicadas em Arquitetura (Imperial) so usadas pelos arquitetos americanos; no
devemos us-las.
OBS2 As opes existentes em Aumento de Escala (Enlargement) so teis para quem trabalha com
projeto de produtos ou de objetos muito pequenos. A escolha 2x, por exemplo, mostra o seu
desenho duas vezes maior do que o tamanho real.
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a. Juno Autom. de Paredes (Auto Join Walls):
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Comando que permite a juno de paredes
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automaticamente;
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b. Auto-salvar (Autosave): Faz com que o
Vectorworks salve automaticamente o seu
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arquivo de acordo com o intervalo definido
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na janela Preferncias do Vectorworks/Auto2k
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3.2 Linhas
como desenhar uma linha simples
1. Na paleta Ferramentas Bsicas (Basic), clique na Linha (Line) 2.
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3. Se voc escolheu a opo Line Mode:
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4.1 Mover
Existem muitos mtodos para mover qualquer objeto pelo desenho, e quase todos eles partem do
princpio de que um ou mais objetos j estejam selecionados.
como mover um ou mais objetos com o mouse
1. Selecione um ou mais objetos para movimentar com a ferramenta Seleo (Selection) X.
2. Clique e arraste (com o cursor em formato de cruz) sobre o ponto de algum objeto selecionado
que vai servir de referncia para a movimentao. Solte o boto quando chegar ao lugar desejado.
3. Se quiser definir valores para a movimentao, no solte o boto do mouse, aperte TAB e digiteos nos campos L (comprimento) e A (ngulo). Em seguida aperte Enter e clique para confirmar a
movimentao.
OBS
OBS Se o cursor ficar alternando entre o formato de cruz e a diagonal, dificultando a movimentao
do objeto, voc dever clicar no boto indicado para desabilitar o Modo de Escala Interativa
(Interactive Scaling Mode).
como mover um ou mais objetos em uma distncia predefinida
1. Selecione um ou mais objetos para movimentar com a ferramenta Seleo (Selection) X.
2. V ao menu Modificar/Mover/Mover... (Modify/Move/Move...) Ctrl+M.
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3. Na aba Definies (Definition), configure o campo Espessura Total (Overall Thickness) com a
espessura que voc quer usar na parede.
4. Clique na opo Editar Atributos da Parede... (Edit Wall Attributes...):
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a. Preenchimento
(Fill): Defina
o tipo de
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preenchimento
que a parede
ter;
b. Opacidade
(Opacity):
Defina se o
preenchimento
da parede ser
opaco ou ter
algum grau de
transparncia;
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c. Pen (Pen):
Defina o tipo
e espessura de
trao da parede.
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OBS Alm das cores que aparecem automaticamente, voc pode escolher outras cores a partir de
diferentes paletas. Veja mais sobre isso no item 8.3 Como gerenciar cores, na pg. 198.
OBS2 Se voc estiver com um objeto selecionado, a cor ser imediatamente aplicada a ele (como
preenchimento ou contorno). Se voc no estiver selecionando nenhum objeto, a cor escolhida se
torna o padro para o desenho de novos objetos.
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4. Na janela que se
abre, escreva em
Nome (Name) o
nome que a sua
classe ter.
5. Certifique-se de
que a caixa Editar
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Propriedades
Depois da Criao
(Edit Properties
After Creation) est
ligada.
6. Clique em OK.
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opes de exportao
Para exportar um arquivo de outro programa, v ao
menu Arquivo/Exportar (File/Export) e escolha entre as
opes abaixo:
1. Exportar DXF/DWG... (Export DXF/DWG...): Exporta
desenhos para programas CAD, como o AutoCAD.
2. Exportar IFC Project... (Export IFC Project): Exporta o
modelo no formato IFC, que pode ser aberto por vrios
programas que utilizam a tecnologia BIM (Building
Information Modeling).
3. Exportar Banco de Dados... (Export Database...):
Exporta registros dos bancos de dados do arquivo.
4. Exportar EPSF... (Export EPSF...): Formato grfico para
programas como Freehand ou Adobe Illustrator.
5. Exportar Imagem High Dynamic Range (HDRI)...
[Export High Dynamic Range Image (HDRI)...]: Exporta a
vista atual no formato HDRI.
6. Exportar Imagem... (Export Image File...): Exporta nos
formatos JPG, BMP, TGA, TIF, Photoshop ou aplicaes
para Internet.
7. Exportar Metafile... (Export Metafile...): Exporta a vista
atual no formato WMF.
8. Exportar PDF... (Export PDF...): Exporta a vista atual,
ou uma camada de folha no formato PDF.
9. Exportar PDF (Batch)... [Export PDF (Batch)...]: Exporta
mais de uma camada de folha em PDF de uma vez s.
10. Exportar Quicktime VR Objeto... (Export Quicktime
VR Object...): Exporta no formato de Objeto VR, para
visualizao em sites na Internet.
11. Exportar Quicktime VR Panorama... (Export
Quicktime VR Panorama...): Exporta no formato Panorama
VR, para visualizao em sites na Internet.
12. Exportar VectorScript... (Export VectorScript...):
Formato de linguagem de programao usado pelo
Vectorworks.
13. Exportar Planilha... (Export Worksheet...): Exporta
planilhas que podem ser lidas pelo Microsoft Excel.
14. Export 3DS...: Exporta o seu modelo para o 3D Studio Max.
15. Exportar para CINEMA 4D (Somente 3D)... [Export Cinema 4D (3D Only)...]: Exporta desenhos
para o software Cinema 4D.
16. Exportar IGES (Somente 3D)... [Export IGES (3D Only)...]: Exporta desenhos em IGES, usado em
vrios programas de modelagem 3D.
17. Exportar KML... (Exportar KML...): Exporta desenhos no formato KML, que podem ser abertos
em programas como o Google Earth.
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14.2 Menus