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PARA mejorar
LA toma
DE decisiones
Henry Mintzberg
y Frances Westley
Profesores de gestin de la McGill
University de Montreal.
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sillas..., pero nada funciona. Los invade el letargo del comprador. Entonces, Lisa observa una banqueta negra:
No quedara ideal delante del mostrador blanco?. A partir de ese momento, la cosa va sobre ruedas. En el
plazo de una hora eligen todo, en color blanco, negro y gris acero.
Lo que esta historia ordinaria tiene
de extraordinario es que las teoras
convencionales de toma de decisiones
no pueden explicarla. Ni siquiera est claro cul es la decisin final: comprar la banqueta, seguir comprando
los muebles del apartamento, comprarlos de color blanco y negro o
crear un nuevo estilo de vida. La toma
de decisiones puede ser misteriosa.
CUADRO 1
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Intuicin 1
Intuicin 2
Entonces, surge una idea feliz: Por qu voy a mover el caballo o la torre? Qu pasa si muevo el alfil
de dama?. Sin darle muchas ms vueltas, sin hacer
ningn anlisis, muevo el alfil. As de fcil.
Por tanto, es posible que la toma de decisiones consista en perodos de avances a tientas seguidos por agudas intuiciones sbitas que acaban cristalizando, como
sugirieron A. Langley y otros expertos (vase el cuadro
1). O tal vez sea una forma de anarqua organizada,
como James March, profesor de Stanford, ha indicado.
Este autor define la toma de decisiones como recopilaciones de elecciones que buscan problemas, cuestiones y sentimientos que buscan momentos de decisin en los que puedan salir a la luz, soluciones que buscan problemas de los que puedan ser la respuesta y per-
sonas que toman decisiones que buscan algo que hacer (vase el cuadro 2).
De todas formas, la confusin, tal
como la describe este autor, se encuentra en el proceso o en los observadores? Es posible que las decisiones
de la vida real, aunque sean caticas,
tengan ms sentido de lo que se piensa, precisamente porque buena parte
de ellas escapa del pensamiento consciente.
CUADRO 2
Ver primero
Intuir (percibir ntima e instantneamente una idea o verdad, tal como si
se la tuviera a la vista) sugiere que las
decisiones o, por lo menos, las acciones pueden estar impulsadas por lo
que se ve en idntica medida que por
lo que se piensa. Como deca Mozart, la parte ms importante de la
creacin de una sinfona es la de ser capaz de verla por
completo, de un vistazo, en la mente. Por tanto, el entendimiento puede ser visual adems de conceptual.
En el famoso experimento realizado por W. Koehler,
un mono se esforzaba por alcanzar un pltano colocado en las alturas de su jaula. En un momento concreto,
el mono vio una caja en una esquina y no se limit a percibirla, sino que se dio cuenta de lo que se poda hacer
con ella. Con esto, su problema qued resuelto. De la
misma manera, despus de que Alexander Fleming
viera realmente que el moho haba eliminado las bacterias en algunas de sus muestras de investigacin (en
otras palabras, cuando se dio cuenta de la forma en que
se poda utilizar aquel moho), fue capaz de ofrecer la penicilina al mundo. Lo mismo puede decirse de la visin
estratgica. La visin requiere el coraje de ver lo que otros
no ven, lo que significa tener la confianza y la experiencia
de reconocer el valor que tiene la intuicin sbita.
Una teora de la psicologa gestaltista desarrollada
por G. Wallas identifica cuatro etapas en el descubrimiento creativo: preparacin incubacin iluminacin verificacin.
La preparacin se produce en primer lugar. Como dijo Louis Pasteur, la suerte slo favorece a la mente que
est preparada. El conocimiento profundo, que normalmente se desarrolla a lo largo de los aos, precede
a la incubacin, durante la cual la mente inconsciente
rumia el problema. Despus, con un poco de suerte (como le ocurri a Arqumedes en la baera), se produce
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un rayo de iluminacin. Frecuentemente, ese momento del eureka tiene lugar despus de dormir, porque,
mientras dormimos, el pensamiento racional queda desconectado y el inconsciente tiene mayor libertad. La
mente consciente vuelve posteriormente a elaborar un
argumento lgico. De todas formas, esa verificacin requiere tiempo. Se cuenta la historia de un matemtico
que resolvi una frmula mientras dorma. Como la tena presente en su mente, no sinti ninguna prisa para expresarla por escrito. Cuando se puso manos a la
obra, le cost cuatro meses concluir la demostracin.
Las grandes intuiciones pueden ser infrecuentes, pero qu empresa no puede remontar sus orgenes a una
o varias de ellas? Adems, todos tenemos constantemente pequeas intuiciones. Nadie debera aceptar ninguna teora de la toma de decisiones que prescinda de
la intuicin.
Hacer primero
Qu ocurre cuando no se ve nada y cuando no se puede pensar en nada? Sencillamente, que ponemos manos a la obra. sa es la forma de actuar de las personas pragmticas cuando se ven acorraladas: siguen probando, en la confianza de que, si hacen algo, se les
ocurrir la idea pertinente. Eso es la experimentacin: intentar algo para poder aprender.
Una teora del hacer primero, popularizada en el
mundo acadmico por el profesor de comportamien-
CUADRO 3
la ciencia
el arte
la artesana
la planificacin, la programacin
lo verbal
lo visual
lo visceral
los hechos
las ideas
las experiencias
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ciones, comenta una persona. Un grupo crey que haba llegado a un acuerdo sobre la cuestin despus del
seminario de pensar primero. Todos sus miembros
tuvieron que comenzar la tarea de elaboracin de la
imagen para darse cuenta de lo superficial que era su
acuerdo, que en realidad era ms bien una solucin
de compromiso. Adems, cuando se ve algo realmente, como dice otro participante, el mensaje salta a la
vista.
Para lograrlo, los miembros tienen que averiguar
ms cosas sobre las capacidades de los dems y tienen
que colaborar de una manera ms estrecha. Tuve la
impresin de que se converta en un proyecto de grupo y de que no era simplemente mi proyecto, dijo un
participante que haba elegido el tema de su grupo. El
ejercicio de ver primero tambin saca a la luz ms
emociones; hay ms risas y un mayor nivel de energa. Esto sugiere que ser capaz de ver una trayectoria
y tener una visin de lo que se est haciendo da energa a las personas y estimula la accin. Al comparar
el ejercicio de ver primero con el debate de pensar
primero, algunos participantes manifestaron que se
sentan ms liberados. Las imgenes pueden ser ms
ambiguas que las palabras, pero tambin consiguen
mayor participacin.
Una observacin especialmente interesante sobre las
imgenes es que la impresin dura ms. Los estudios
indican que recordamos las imgenes durante mucho
ms tiempo y de una forma mucho ms exacta que las
palabras. Como demostr R. Haber, los recuerdos de
las imgenes, hasta de 1o.ooo imgenes mostradas a
intervalos de un segundo, se acercan al 98%, capacidad que puede ser conectada a la evolucin. Los seres
humanos sobrevivieron gracias a que aprendieron a registrar las seales de peligro y seguridad de una forma
rpida. La emocin, la memoria, el recuerdo y la estimulacin se agrupan de una manera potente en los
ejercicios de ver primero. Se puede comparar esta idea
con un comentario que se hizo despus de un seminario de pensar primero: Dentro de 24 horas, no recordaremos qu significa esto.
De hecho, aunque muchos participantes no hayan
realizado un dibujo desde su poca escolar, las obras
elaboradas en los seminarios de ver primero suelen
ser destacables. La creatividad fluye libremente entre
los directivos, lo que sugiere que podran tener ideas
ms creativas en sus organizaciones de origen si utilizaran ms frecuentemente smbolos diferentes de las
palabras y los nmeros.
Es posible que a nuestros grupos multiculturales les
gusten los talleres de arte como forma de superar las
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CUADRO 4
Suficiente reflexin?
Las consecuencias para nuestras empresas, grandes,
formalizadas y obsesionadas con la reflexin, son manifiestas: no se trata de abandonar la reflexin, sino de
ponerla en el lugar que le corresponde, junto con la vista y la accin. No va siendo hora de que superemos
nuestra obsesin por la planificacin y la programacin,
y abramos las puertas a la accin emprendedora y a las
visiones? Un somero vistazo a las memorias empre-
No se trata de abandonar
la reflexin, sino de ponerla
en el lugar que le corresponde,
junto con la vista y la accin
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sariales, a los mensajes de correo electrnico y a las reuniones empresariales pone de manifiesto que el arte es
algo que normalmente se reserva para las portadas de
los informes o que se cuelga de las paredes de la empresa. Cuando las empresas separan la reflexin de la
accin, quedando la primera reservada a las cabezas de
unos potentes elaboradores y la segunda a las manos
de unos ejecutores manifiestamente dciles, los elaboradores renuncian a las ventajas de la experimentacin y del aprendizaje.
Cada uno de los mtodos tiene sus propios puntos
fuertes y dbiles (vase el cuadro 4). Pensar primero funciona mejor cuando el asunto est claro, los datos son fiables y el entorno est estructurado; cuando
las ideas se pueden concretar y se puede aplicar disciplina, como ocurre en un proceso de produccin establecido.
Ver primero es necesario en los casos en los que
se deben combinar muchos elementos para elaborar
soluciones creativas y cuando el compromiso con
esas soluciones es esencial, como ocurre en la mayor
parte del desarrollo de nuevos productos. La empresa tiene que apartarse de lo convencional, promover
la comunicacin que cruce fronteras, superar los obstculos cerebrales y conseguir el compromiso de corazn, as como el de la cabeza.
Hacer primero es preferible cuando la situacin
es novedosa y confusa, y es necesario aclarar las cuestiones. Esto suele ocurrir en los nuevos sectores o en
los viejos sectores que se encuentran en medio de una
revolucin tecnolgica. En tales circunstancias, las
especificaciones complejas suelen ser un obstculo,
por lo que unas simples reglas de relacin pueden ayudar a las personas a avanzar de forma coordinada y espontnea.
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