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As falas so alinhadas na margem esquerda da folha, e cada fala antecedida pelo nome
do personagem que vai proferi-la. O nome do personagem centralizado em letras
maisculas (caixa alta).
As Rubricas e as Indicaes ficam em linhas separadas e escritas em itlico, afastadas
da margem esquerda uma meia dzia de espaos (endentao). Mas podem tambm cair
em meio fala, e neste caso, alm de escritas em itlico, tambm so colocadas entre
parnteses. As palavras precisam ser impressas com nitidez e ser corretamente
redigidas. Usa-se em geral a letra Courier no tamanho 12. Entre a fala de um e de outro
personagem deixado um espao duplo. Os verbos estaro sempre no tempo presente, e
a ordem das palavras deve corresponder sequncia das aes indicadas.
O MISTERIOSO DR.
MACHADO
(Macrorubrica) POCA:
CENA I
Dona Magnlia, Aninha
Dona Magnlia, recostada no sof, l um livro. (Rubrica objetiva).
ANINHA
Entrando na sala (Rubrica objetiva).
DONA MAGNLIA:
Levanta-se do sof, tem numa das mos o livro que lia (Rubrica
objetiva).
ANINHA
Mantem-se afastada da me, a poucos passos da porta. (Rubrica
objetiva)
CENA II
SINVAL
Parado entrada do corredor, tosse discretamente para
assinalar sua presena. As duas mulheres
voltam-se para ele (Rubrica objetiva).
Dona Magnlia, vou buscar Dr. Machado. Est na hora dele fechar o
consultrio.
ANINHA
Num mpeto:
No, Sinval. Hoje eu vou buscar meu tio no meu carro. Tenho um
assunto para conversar com ele na volta para casa.
SINVAL
Embaraado: (Rubrica subjetiva)
Dona Ana...s quintas-feiras ele no vem direto para casa... Eu
quem deve ir. Ele voltar muito tarde.
*
Redao: papel e espao. A folha de papel ofcio grande o mais prtico para a
redao do Roteiro. O texto no papel tamanho carta fica mais elegante, mas fica mal
distribudo porque a folha de tamanho reduzido. O espao em branco extra neste caso
serve para o diretor, os atores, e a equipe de produo fazerem anotaes, correes e
sugestes para melhorar o trabalho nos seus setores. O tipo mais comumente usado em
roteiros o Courier n 12. As peas, quando impressas em livros, tm formato mais
econmico geralmente trazendo para uma linha s o que na pauta de trabalho est em
linhas separadas.
As palavras e frases precisam ser impressas com clareza e, principalmente no Teatro
Pedaggico, escritas com toda correo ortogrfica e gramatical. prefervel a ordem
direta, evitando-se o quanto possvel os tempos compostos dos verbos. Porm, a
linguagem usada deve ser aquela a que a mdia dos espectadores esteja habituada a usar
no seu dia a dia, e os sentimentos mostrados pelos personagens devem ser expressos do
modo como as pessoas em geral costumam express-los.
Se o texto em versos, estes devem ser absolutamente simples. Atravs do apelo do seu
ritmo podem de oferecer ao dramaturgo oportunidades para efeitos emocionais que a
prosa no lhe permitiria, mas devem ser escritos tanto quanto possvel de modo que, ao
mesmo tempo poderiam ser falados em lugar de declamados, com inteira naturalidade
pelos atores. Para isso, no deveriam incorporar palavras, ainda que bonitas, que no
sejam usadas na conversao diria da mdia dos freqentadores de teatro, e as palavras
colocadas somente em sua ordem natural, e sem nenhuma inverso suprflua em
benefcio do ritmo.
Quando a fala de um personagem tem uma ou um conjunto de palavras a serem
pronunciadas com nfase, usa-se o itlico para assinalar essa nfase. Exemplo:
ANINHA
Mas no adiantou muito. Meus problemas so de fato problemas!
Ser inevitvel ter que escrever vrias verses da pea, a qual poder sempre ser
modificada para melhor, medida que, no decorrer da leitura de mesa ou nos ensaios,
sugestes dos atores e da equipe tcnica possam ser incorporadas ao roteiro. A
abundncia de espao entre as linhas um modo de facilitar anotar as alteraes at a
verso final. Porm, mesmo depois das primeiras apresentaes o dramaturgo poder
ver-se na obrigao de fazer correes ou desejar aperfeioar algum ponto.
Tempo e Custos. Dois controles sobre a extenso e complexidade da pea so o Tempo
e os Custos. No Grande Teatro o limite de tempo e os oramentos so bastante elsticos.
No caso do Teatro Pedaggico, porm, o autor da pea precisa reduzir suas exigncias a
fim de economizar. Precisa estar atento a este aspecto ao escrever seu roteiro.
*
Como iniciar o drama? uma boa idia iniciar a partir de um detalhe dinmico da
histria, deixando para o espectador imaginar o que possa tr ocorrido antes a partir dos
dilogos iniciais que ele ouve.. No h ao dramtica sem conflito. O tema de todo
drama , como visto, um confronto de vontades humanas.. O objeto da pea no tanto
expor personagens mas tambm contrast-los. Pessoas de variadas opinies e
propenses opostas chegam ao corpo a corpo em uma luta que vitalmente importa para
eles, e a tenso da luta ser aumentada se a diferena entre os personagens e marcada.Se
a cena inicial uma discusso entre um fiscal e um comerciante devedor dos impostos,
logo o espectadores tiram vrias concluses sobre a situao dos dois protagonistas.
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Inspirao. A pea tem sua idia central, relativa a um tema; seu ttulo e todas as cenas
precisam guardar uma relao clara e objetiva com essa idia. O interesse intelectual
no suficiente para fazer uma pea boa de se ver. O pblico quer passar por emoes
de simpatia e tambm de auto-estima. A platia procura, imvel e esttica, entender a
mensagem de uma pea sofisticada, enquanto, se ela desperta emoes, ser, no
mnimo, uma pea agradvel.
H um nmero limitado, apesar de impreciso, de temas possveis para o drama. Na
opinio de vrios crticos, esse nmero seria pouco mais, ou pouco menos, de vinte.
Como todos eles j foram inmeras vezes explorados pelo Teatro no decorrer dos
sculos, fica impossvel uma novidade na dramaturgia, exceto quanto ao modo de
apresentar o tema. Assim, apesar de trabalhar com o velho, o dramaturgo precisa
encontrar uma nova histria, um novo estilo, fixar uma poca (teatro histrico), a fim de
emprestar originalidade sua abordagem. Mas, se isto o que acontece com o grande
Teatro, no caso do Teatro Pedaggico um pouco diferente: o tema de natureza
jornalstica, ou seja, trata-se de uma mensagem a ser passada sobre um tema educativo
momentneo, de interesse atual. A trama, porm, haver de cair entre aquele nmero de
enredos possveis na dramaturgia.
Escolhido o tema a ser explorado e criada a histria a ser levada ao palco, o dramaturgo
faz o plano para escrever o seu roteiro. O plano compreende o desenvolvimento de uma
sucesso de cenas, escritas uma a uma at a concluso do drama. Embora existam
diversas variveis, a Estrutura clssica de fragmentao de um roteiro conhecida como
Ternrio: As primeiras cenas Primeiro Ato fazem a Preparao (Protasis); nas
seguintes Segundo Ato desenvolve-se o conflito inerente ao drama e o
desenvolvimento da crise at o seu clmax (Epitasis); finalmente o desenlace Terceiro
Ato com a soluo do conflito (Catastrophe).
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Realismo. O estilo realista no teatro o que procura fidelidade ao natural,
correspondncia estreita entre a cena vivida no palco e a vida real quanto aos costumes
e situaes da vida comum. Porm, se o dramaturgo escreve sua pea com tal exatido,
o espectador no ter nenhuma vantagem em assistir pea mais que observar a prpria
vida nela refletida. Se ele mostra somente o que vemos na vida mesma, no far sentido
algum ir ao teatro. A questo importante no quanto a pea reflete exatamente a
aparncia da vida, mas quanto ela ajuda a audincia a entender o sentido da vida. O
drama torna a vida mais compreensvel se o autor descartar o irrelevante e atrair a
ateno para o essencial.
nfase. No drama, necessrio aplicar o princpio positivo da nfase de modo a forar
a platia a focar sua ateno naquele certo detalhe mais importante do enredo. Um dos
meios mais fceis de nfase o uso da repetio. Ao escrever sua adaptao da obra
literria dramaturgia, o dramaturgo tem presente uma importante diferena entre o
romance e a pea de teatro: esta ltima, sendo falada, no d chance ao espectador de
voltar pginas para compreender algo que lhe tenha escapado no incio. Por esse
motivo, os dramaturgos de um modo geral encontram meios de dar nfase repetindo
uma ou duas vezes, ao longo da pea, o que houver de importante no dilogo. Esses
pontos importantes tambm nunca so ditos na abertura de uma cena. Nos primeiros
momentos aps levantadas as cortinas, em geral o dilogo inquo, para dar tempo ao
espectador de concentrar profundamente sua ateno. Porm, aps um intervalo entre
dois atos, ele est mais seguro da ateno, e pode lanar matria importante na abertura
de seus atos. A ltima posio, no entanto, mais potente que a primeira. devido a sua
finalidade que os discursos de sada so enfticos.
A nfase por repetio pertence ao dilogo e pode ser habilmente introduzida no script..
Porm h tambm momentos que emprestam nfase natural representao, como os
ltimos momentos em qualquer ato e, do mesmo modo, os primeiros momentos em um
ato. Apenas os primeiros momentos do primeiro ato perdem esse poder, devido falta
de concentrao dos espectadores que acabam de tomar seus lugares, ou so perturbados
por retardatrios que passam pela frente das pessoas j sentadas.
Para enfatizar o carter de um personagem, colocam-se no texto repetidas referncias
sua pessoa, de modo que na sua primeira apario, ns j o conhecemos melhor que
conhecemos qualquer dos outros personagens. claro, existem muitos meios menores
de nfase no teatro, mas a maior parte destes so artificiais e mecnicos. A proverbial
luz da ribalta uma das mais efetivas. A intensidade de uma cena pode ser criada se a
figura de um nico personagem projetada em silhueta por um raio de luz contra um
fundo mal definido ou do qual se levantam clamores. Mais tempo dado para cenas
significativas que para dilogos de interesse subsidirio.
Anttese. Uma cena de leve humor, seguir-se a uma cena em que se discute um assunto
srio, ou a uma agitao no bar, seguir-se uma cena tranqila em um parque ou no lar
equilibram a encenao. A Anttese pode ocorrer em uma cena, mas mais comum que
seja empregada no equilbrio de cena contra cena.
Clmax. O clmax existe quanto a ao vai em crescente complicao, a cada ato,
convergindo para um impasse cuja soluo no conhecida dos personagens e nem a
platia pode prever qual ser. O clmax depende de certa corrida dos personagens para
seus objetivos. Ser difcil entender como clmax uma convergncia muito lenta de
acontecimentos. Os personagens precisam estar ansiosos por alcanar seus propsitos e
agirem rpido nesse sentido, para que surja um verdadeiro impasse pressionando por
uma soluo urgente. Os dramaturgos normalmente colocam o climax no penltimo ato
(no terceiro ato, se houver quatro). Comea a explorao do tema suavemente, no
primeiro ato, faz crescer a trama no segundo e o enredo torna-se progressivamente mais
complexo e insolvel at a soluo vislumbrada ao cair do pano do terceiro ato. As
explicaes acontecem no quarto ato, no qual mostrado o destino de cada personagem,
vitoriosos ou derrotados, e paira no ar uma concluso de natureza moral da qual os
espectadores guardaro memria.
Suspense. O suspense, como o clmax, existe quanto a ao vai, a cada ato,
convergindo mais e mais para um final. No suspense, o espectador pode suspeitar qual
ser, mas os personagens envolvidos no percebem o que lhes est reservado. O carter
de cada personagem precisa ser logo conhecido pela platia, assim como suas intenes;
um precisa ser conhecido ser um velhaco na sua primeira entrada. Os outros
personagens esto no papel de inocentes, descuidados, ingnuos, que desconhecem o
que o velhaco lhes prepara, mas a platia precisa saber o que ele e o que ele pretende,
e poder suspeitar qual ser o desfecho. O fato de a platia ter esse conhecimento tem um
efeito paradoxal, que tornar mais interessante o suspense.Porm, o dramaturgo
normalmente coloca esse clmax no penltimo ato (no terceiro ato, se houver quatro).
Comea a explorao do tema suavemente, no primeiro ato, faz crescer a trama no
segundo, e ento cresce de interesse vertiginosamente o cair do pano do terceiro ato, e
tudo volta a serenar no quarto ato, no qual se lamenta um desfecho trgico ou se
comemora um feliz desenlace.
Incorre em erro que com certeza comprometer o sucesso de sua pea, o dramaturgo
que cria uma expectativa de uma cena extraordinria em sua assistncia, exigida pela
sua conduo prvia da trama, e ela no se realiza como esperado, frustrando o assim o
suspense criado no espectador.
Recursos a evitar. Fazer um nmero grande de cenas curtas, fazer a histria saltar vrios
anos para frente, ou fazer uso do recurso de flash back, isto cria confuso e irritao nos
espectadores. Outros recursos que se deve evitar: criar personagens invisveis, que so
mencionados mas que nunca aparecem no palco. Tambm prejudica o interesse da
Platia aquelas cenas em que um personagem deixa o palco e volta trazendo algum
recado ou conta uma novidade. Outros ainda so os solilquios e os apartes. O aparte
consiste em o ator falar uma frase audvel para a assistncia mas que se supunha no
seria ouvida por um outro personagem no palco, ou por todos os demais. O ator d um
passo fora da moldura do palco, para falar confidencialmente com a platia. O aparte
contraria a regra moderna de que o ator deve manter-se aparentemente alheio sua
audincia.
O solilquio chamado construtivo quando serve para explicar o progresso de uma
trama de modo a deixar a histria mais clara para o espectador, ou para encurtar o
drama, e reflexivo quando empregado apenas para revelar platia certa seqncia de
pensamentos de um personagem, sem que por meio dele o dramaturgo faa qualquer
referncia utilitria estrutura da trama. Um bom ator pode fazer um solilquio
reflexivo sem perder a naturalidade. Embora o solilquio reflexivo possa ser til e
mesmo belo, o solilquio construtivo to indesejvel como o aparte, porque fora o
ator para fora do contexto do mesmo modo.
Final Feliz. Conceber um final para uma histria pode ser a parte mais difcil do
trabalho criativo. Um final precisa corresponder ao fechamento lgico do drama
desenvolvido nas cenas antecedentes. No pode ser a soluo de conflitos colocados
apenas nas ltimas cenas, nem soluo para os conflitos colocados no incio, deixandose de lado as complicaes que se seguiram. O final feliz precisa ser crvel, aceitvel
para os espectadores como a melhor opo, ou como desfecho claro e compreensvel
que satisfaz de modo inteligente ao suspense, traz o alvio que dissipa as tenses do
climax, e espalha um sentimento de compensao plena na platia.