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Los elementos de puntera tienen la finalidad de orientar el arma, de tal forma que la
trayectoria del proyectil pase por el centro del blanco.
Diferentes elementos de puntera:
Miras abiertas. Compuestas por un punto de mira y un alza.
El punto de mira es el elemento ms alejado del ojo del tirador y recibe tambin el
nombre de guion.
El alza es la parte ms cercana al ojo del tirador, siendo normalmente un tabln
rectangular con una ranura en el centro, que tenemos que hacer coincidir con el
punto de mira en el acto de apuntar.
Las miras pueden ser fijas o mviles.
En las miras mviles desplazando el punto de mira o el alza podemos corregir el
punto de impacto.
En las armas con miras fijas no es conveniente manipular la mira para corregir el
punto de impacto, ya que lo normal es que est bien centrada de fbrica.
Miras cerradas. Dipter. Es un aparato que carece de aumentos. Se sita en la
parte ms cercana al ojo del tirador, es regulable y como punto de mira tiene un anillo
con distintas formas en su interior.
Miras telescpicas. Formadas por un aparato ptico con mayor o menor nmero de
aumentos, que nos proporcionan una imagen real y mayor del objeto sobre el que
vamos a disparar.
Las miras telescpicas ofrecen como ventaja la visin ampliada del blanco,
dependiendo de la amplificacin de su sistema ptico, por el contra, las miras
convencionales sobresalen menos del eje del can y es ms difcil que sean daadas
por algn golpe fortuito.
Visores de punto rojo (red dot).Consiste en un cilindro en cuyo interior se
proyecta un punto rojo que hay que hacer coincidir con el blanco.
Su gran ventaja es que elimina los errores angulares al suprimir el alza y el punto de
mira.
Lser. Basada en la amplificacin de la luz por emisin estimulada de radiaciones.
Consiste en un aparato situado generalmente en la parte inferior del can, que emite
un rayo de luz, normalmente de color rojo, que se proyecta en el blanco.
Infrarrojos. Sistema que ms que de puntera es de visin nocturna y, que consiste
en un aparato que proyecta este tipo de rayos que al incidir sobre los objetos les hace
visibles para las personas que llevan puesto un convertidor ptico de rayos
infrarrojos.
Visores pticos. Compuesto por una unidad sensora que convierte la energa
trmica radiada por un objeto en seales elctricas. Estas seales son tratadas y
transmitidas a los elementos de la cmara encargados del procesamiento, donde son
amplificadas y la imagen resultante se muestra en el visor o en un monitor.
Accin de apuntar. Consiste en poner los ojos del tirador, los elementos de puntera
y el blanco en la misma lnea, de tal manera que cuando el proyectil abandona la boca
de fuego del arma alcance el blanco sin ninguna dificultad.
Disparar con uno o dos ojos. Cada tirador debe escoger la opcin que le resulte
ms cmoda y le permita disparar mejor.
Lo ideal sera disparar con los dos ojos abiertos, ya que se incrementa la visin
perifrica en una situacin de enfrentamiento, pero tambin es cierto que, con un
solo ojo la visin es ms ntida.
En cualquier caso, lo primero es determinar cul es el ojo dominante:
Puede ocurrir que el ojo dominante no coincida con la mano fuerte. Un error comn
en personas con el ojo dominante contrario a la mano que empua, es el enfrentar el
arma al ojo dominante en vez de hacer lo contrario. Esto produce grandes errores
angulares sobre el blanco apareciendo los disparos desplazados a derecha o izquierda
por creer el tirador que cuando dispara sus elementos estn bien centrados, cuando
en realidad tienen una falsa percepcin de la alineacin.
Debe modificarse la posicin de tiro si es necesario, para facilitar su alineacin y la
posicin de la cabeza.
Forma de apuntar. Conocido el ojo dominante, alinear el ojo maestro, el alza, el
punto de mira y el blanco.
Cuando se apunta en el tiro de defensa se debe dar prioridad al punto de mira.
El alza y el blanco debern verse de forma difusa, en segundo plano, mientras que el
punto de mira deber estar perfectamente ntido.
El factor ms importante en el tiro es la visin del punto de mira.
Como norma general, si al disparar se observa la zona de impacto, es que est
hacindose incorrectamente ya que la visin est enfocada en el blanco.
Hay que concentrarse en el punto de mira, el objetivo debe de quedar en segundo
plano al igual que el alza.
Presin del disparador. La presin sobre el disparador debe ser constante y
continua. Debe de realizarse con la yema del dedo ndice de la mano fuerte y en la
misma direccin del eje del brazo arma.
El dedo del disparador debe mantenerse aislado e independiente del resto de los
dedos de la mano que empua el arma.
Mientras stos mantienen una presin constante sobre la empuadura, el dedo ndice
debe moverse sin que la fuerza empleada para la empuadura le sea transmitida.
El nico dedo que se mueve es el ndice sobre el disparador.
Se trata de un movimiento que debemos de mecanizar, realizndolo con absoluta
precisin, ya que si no se producir lo que se denomina el gatillazo.
En el momento del disparo se pueden producir dos tipos de errores: error paralelo y
error angular.
El error paralelo tiene lugar cuando tenemos perfectamente alineados los elementos
de puntera, pero la oscilacin lgica que tiene lugar cuando tenemos el arma
levantada y apuntando hacia el blanco, hace que en el momento del disparo exista
una desviacin del punto de impacto con el centro del blanco.
El error angular tiene lugar cuando ejercemos una presin brusca sobre el
disparador, produciendo con ello un desajuste o desalineamiento de los elementos de
puntera. Este desajuste, que en la boca del arma es de tan slo unos pocos
milmetros, se traduce en varios metros en el lugar donde se encuentra el blanco, y
esto es lo que se denomina gatillazo.
Para conseguir este perfeccionamiento tcnico tener en cuenta una serie de variables
que van a contribuir a la consecucin o no de este. El perfeccionamiento tcnico no
podr tener lugar sin el acompaamiento de factores como:
- Factor fsico.
- Factor intelectual.
- Factor emocional.
- Factor social.
Todos estos factores nos conducirn a una formacin integral que desembocar en el
perfeccionamiento tcnico de todo lo aprendido con anterioridad.
Integracin del ciclo de disparo.
La accin de disparar un arma, exige la ejecucin previa de las siguientes
operaciones:
Alimentar el arma, Cargar el arma, Montar el arma, Encarar el arma, Apuntar el
arma, Oprimir el disparador.
Arma alimentada: cuando su depsito contiene algn cartucho.
Arma cargada: cuando tiene cartucho en la recmara.
Arma montada: cuando adems de cargada, est en disposicin de disparar.
Arma encarada: consistente en colocar el arma en disposicin de apuntarla,
orientada sensiblemente en la direccin del objetivo.
Arma apuntada: Consiste en llevar rpidamente la lnea de mira al punto concreto
del blanco que se desea abatir.
Oprimir el disparador: consiste en presionar el dedo sobre el disparador para hacer
fuego, lo que se efectuar en dos tiempos, que vienen marcados por el disparador: al
final del primero, se har una larga inspiracin. En el segundo, se contendr la
respiracin, se perfeccionar la puntera y, se continuar oprimiendo el disparador
hasta que el disparo nos sorprenda.
Arma vaca: Cuando no tiene cartuchos en el depsito.
Arma descargada: Cuando no tiene cartucho en la recmara.
Arma desmontada: Cuando el mecanismo de disparo no se haya en posicin de
disparar.
Instruccin de puntera.
La instruccin de puntera comprende los siguientes ejercicios:
Tomar la lnea de mira.
2 .Llevar la lnea de mira al blanco.
Comprobar la regularidad de las punteras.
Tomar la lnea de mira. Consiste en lograr que la visual que parte del ojo del
tirador, pase precisamente por el punto medio de la base imaginaria de la muesca del
alza y, por la cspide del punto de mira.
Si el vrtice del punto de mira sobrepasa la base imaginaria de la muesca, el tiro ir
alto.
Si el vrtice est desplazado a la derecha o izquierda del centro de la base, el tiro se
desviar a la derecha o izquierda. Si el vrtice queda por debajo de la base
imaginara, el tiro ir bajo.
Llevar la lnea de mira al blanco. Una vez tomada la lnea de mira, consiste en
mover el arma hasta conseguir que el blanco coincida con el vrtice o cspide del
punto de mira, sin haber variado la posicin relativa del ojo, alza y punto de mira,
obtenidas al tomar la lnea de mira.
Comprobacin de la regularidad de las punteras. Los ejercicios de
comprobacin de la regularidad de las punteras, tienen por objeto, reiterar los
ejercicios anteriores, sobre la fundamental accin de apuntar y conocer los errores
que se cometan.
Prctica y distribucin.
El ejercicio de tiro se realizar en un campo o galera de tiro debidamente
homologado, siendo aconsejable que para cada uno de los puestos de tiradores, haya
una calle individual, la cual aisl al tirador del resto de participantes.
Tambin es conveniente, dotar a dicha calle, de un mostrador o repisa, donde poder
alojar la municin, arma y otros materiales mientras no se est desarrollando el
ejercicio prctico o en los paros de los ciclos del ejercicio de tiro.
Se asignar a cada tirador un arma en seguridad, as como la correspondiente
municin, protectores auditivos y visuales.
Una vez entregado el material, se asignar una calle a cada tirador, debiendo ste
depositar todo el material en la bandeja de dicha calle.
El arma en seguridad, debe estar permanentemente con el can orientado hacia el
blanco.
El instructor de tiro explicar a los tiradores el ejercicio a realizar.
A continuacin impartir una serie de instrucciones segn el ejercicio a realizar. Por
ejemplo:
Realizacin de dos disparos de pruebas a 25 metros en modalidad de tiro de
precisin.
1. Colocar protectores auditivos y visuales.
2. Municionar el cargador o cilindro.
3. Introducir el cargador o cerrar cilindro.
4. Cargar arma o amartillar el arma.
5. Sobre los blancos "x" disparos en simple o doble accin: fuego a discrecin.
Al finalizar el ejercicio, el tirador extraer el cargador o vaciar el cilindro.
Deposita el arma descargada (cierre atrs o cilindro abatido) en el mostrador y,
espera a la orden de alto el fuego por parte del instructor. Mientras, el tirador no se
mover de la calle en la que est realizando el ejercicio.
Si durante el ejercicio hubiese alguna interrupcin, el tirador levantar una mano,
manteniendo el arma en posicin de seguridad (45 grados al suelo frente al blanco),
diciendo en voz alta el nmero de su calle.
Dado el alto el fuego a todos los tiradores, se traern los blancos hasta los puestos de
tiro (si es posible) o los tiradores, a la orden del instructor de tiro, se acercarn a los
blancos para ver los resultados y, parchear los impactos.
Una vez verificado el blanco y parcheado, los tiradores se retirarn a sus calles, y
esperarn las rdenes del instructor si el ejercicio de tiro contina.
Correccin del tiro: El tirador al comprobar el blanco puede encontrar que los
impactos se encuentran agrupados pero no en el centro del blanco. Las causas de los
errores bsicos, por las cuales se dispersa el tiro, son debidas al proyectil, al arma, a
4. Brazo que empua el arma estirado al frente ejerciendo fuerza hacia delante.
5. Brazo que no empua contrarrestando dicha fuerza.
6. Hombro del brazo que no empua ligeramente adelantado respecto del contrario.
7. Cabeza ladeada hacia el brazo que empua para buscar los elementos de puntera.
8. Rodillas ligeramente flexionadas.
Posicin Crouch.
Dicha postura consiste en:
1. Piernas abiertas aprox. anchura de
los hombros.
2. Flexionamos rodillas bajando en
centro de gravedad.
3. Brazos estirados empuando el
arma al frente sin bloquear los codos.
4. Cabeza erguida pero sin tomar
elementos de puntera.
El arma se sujeta con ambas manos,
se flexionan un poco las rodillas y se
inclina el cuerpo ligeramente hacia
delante. Los codos deben flexionarse
para absorber la energa del retroceso
del arma. La posicin de los pies debe ser la de la anchura de los hombros, pudiendo
dejarlos a la misma altura o retrocediendo ligeramente el pie de la mano fuerte. Para
finalizar, ponemos el arma a la altura de la vista, dejando la cabeza en una posicin
natural.
Recordar siempre que el arma busca el ojo, no el ojo busca el arma.
POSTURAS DE TIRO CON ARMA LARGA:
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Hay varias formas de corregir este error, pero todas pasan por un factor psicolgico
muy importante: debemos hacer ver al tirador que realmente tiene este problema. Y
es que nos encontramos con una mayora de tiradores que no reconocen este error. El
primer paso que se debe dar es que el tirador reconozca, este defecto.
Para ello, podemos utilizar una variante de la Ruleta Rusa que ayudar a descubrir
este error. Utilizaremos un revlver en el que introduciremos de forma aleatoria
cartuchos en perfectas condiciones y vainas vacas. El tirador no debe conocer la
disposicin de estos cartuchos y vainas para no poder intuir cuando va a realizar un
disparo en seco
Cuando el tirador realice un disparo l no notar nada, pero cuando realice una accin
del percutor sobre un casquillo vaco, ver como el revolver se mueve al hacer el
disparo.
Esta tcnica tambin se puede realizar con una pistola, con un instructor que a cada
disparo, preparar el arma y se la dar al tirador. Unas veces la pondr con municin
y otras veces lo har sin cariuchos.
Conseguido el reconocimiento del tirador respecto al error, la fase de correccin pasa
por realizar tiro en seco Con el calador vaco y el arma previamente verificada de que
no tiene cartucho en recmara, el tirador colocan un taco de goma entre el martillo y
la aguja percutora del arma y efectuar disparos en seco" hasta conseguir que al
realizar el disparo la moneda no caiga del arma y por tanto esta no se mueva.
Otro error que se nos presenta en la presin del disparador es la mala direccin en la
que realizamos la fuerza. Aplicar la presin con la punta del dedo o con la articulacin
de las falanges puede producir presiones laterales que se van a poner de manifiesto
en el resultado del tiro.
Una forma de descubrir estas presiones laterales sobre el disparador es la siguiente:
empuamos el arma, sin municin y en condiciones de segundad, y efectuamos la
puntera sobre cualquier objeto. Comenzamos a presionar el disparador casi hasta el
final, pero sin producir el disparo Entonces aflojamos totalmente la presin del
disparador y observamos los elementos de puntera Si los elementos de puntera se
han movido es que estbamos realizando presiones laterales.
La correccin pasa por realizar entrenamientos en seco con el arma o con un palito de
1 centmetro de grosor y 5 o 6 de largo, que apoyaremos entre la palma de la mano y
el dedo ndice.
OJO DOMINANTE Y DIRECTOR:
El ojo dominante o director es aquel con mayor agudeza visual, el que domina la
visin de profundidad, mientras el otro domina la perifrica y espacial principalmente
haciendo llegar entre ambos una imagen tridimensional a nuestro cerebro. Es el ojo
que utilizamos preferentemente para mirar por un microscopio, la cmara de fotos,
apuntar para disparar, etc. Aquel que est en el lado contrario de la mano dominante
(el caso ms comn es encontrarse un diestro de mano con una dominancia zurda
visual).
Hay varias formas de saber cul es el ojo dominante:
La ms usada es coger una hoja de papel, un folio ser ms que suficiente, en l,
practicaremos un orificio en su centro de dos centmetros de dimetro La persona a
quien tengamos que hacer la prueba, lomar con ambas manos el papel, colocando
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Tras ello, y sin cerrar ningn ojo, se acercar el papel hacia la cara, sin dejar de ver el
objeto. Observaremos como conduce el agujero del papel hacia un ojo determinado,
ese ser el llamado "ojo director o dominante". Si repitiramos la prueba en ms de
una ocasin veramos que siempre saldr el mismo resultado Incluso si se quisiera
forzar la situacin, intentando llevar el orificio del papel al ojo contrario, la persona
que realiza la prueba dejara por un momento de ver el objeto
Otra opcin es como dice arriba probar a hacer una fotografa y ver el ojo con que se
mira y otra forma es estirar el brazo (derecho o izquierdo, da igual) con el dedo ndice
apuntando al techo. Mira fijamente al dedo con los dos ojos, guia primero uno y
luego el otro, si al guiar el derecho el dedo no se mueve, tu ojo dominante es el
izquierdo y viceversa.
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parte superior del alza. De este modo, el eje el can lo hemos dirigido ms bajo que
cuando hacemos un buen alineamiento, y los impactos estarn por debajo.
Si los impactos son bajos, procederemos de la forma contraria, asomando el punto de
mira por encima de la ranura del alza.
Si los impactos van a la derecha llevaremos el punto de mira hacia la parte izquierda
de la ranura del alza, consiguiendo con esto que el eje del can se desplace a la
izquierda y con ella los impactos. De forma contraria se procede cuando los impactos
van a la izquierda.
Lgicamente, estas cuatro correcciones bsicas se pueden combinar para conseguir el
efecto buscado.
Hemos de fijarnos que siempre la puntera la haremos sobre el mismo punto al que
hemos apuntado con anterioridad.
En relacin con el nmero de disparos necesarios para determinar si un arma tiene
los elementos de puntera bien situados hemos de decir que son suficientes tres
disparos efectuados perfectamente para conocer el arma.
CORRECCIN MODIFICANDO LOS ELEMENTOS DE PUNTERA.
La modificacin de los elementos de puntera puede hacerse de dos formas: actuando
sobre los tornillos micromtricos que reculan alza y punto de mira o limando
superficies de dichos elementos.
Este ltimo sistema (limado de alza o punto) no se debe hacer nunca por un
inexperto, sino que debe dejarse en manos de un profesional armero y, por supuesto,
no se debe hacer sobre armas reglamentarias que no son de nuestra propiedad.
Debido a esto, no vamos a tratar en este captulo de este tipo de modificaciones y
solo nos dedicaremos a las modificaciones que se pueden hacer actuando sobre los
tornillos micromtricos de graduacin de alza y punto de mira.
Casi todas las armas de una cierta calidad poseen mecanismos de regulacin tanto en
altura como en lateralidad de los elementos de puntera, fundamentalmente del alza.
La correccin micromtrica sobre punto de mira es un apartado destinado a las armas
de campeonato y desde el punto de vista policial no se contempla. No obstante, para
los interesados en esta forma de corregir, existen publicaciones y artculos que
recogen la forma de actuar. Vamos solo a tratar la correccin actuando sobre el alza.
Lo primero que debe saber la persona que va a manipular el arma es que hace el alza
cuando se acta sobre los tomillos de reglaje. Debemos saber que los tomillos de los
elementos de puntera de las armas estn regulados de forma que cada paso del
lomillo corresponde a una desviacin determinada del alza.
Cada uno de esos pasos de lomillo, denominados C1.IC. Vara el impacto en una
cantidad determinada de centmetros a una distancia dada. Conociendo ese nmero
podremos determinar el nmero de clic que debemos aplicar para efectuar una
modificacin
Pero vamos a ver como se realiza la correccin. La accin a realizar sobre el alza es
idntica a la que realizbamos con el punto de mira cuando no se modifican los
elementos de puntera Es decir, debemos llevar el alza hacia el lado al que queremos
llevar los disparos.
Si los disparos se van a la izquierda, debemos llevar el alza a la derecha. As al
realizar una nueva puntera, para centrar el punto en la muesca del alza,
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desplazaremos el eje del can hacia la derecha y llevaremos los impactos a este
lado.
Si los disparos se van altos, debemos bajar el alza. Al apuntar de nuevo deberemos
bajar el punto de mira, y por consiguiente el eje del can, con lo que los impactos
sern ms bajos.
Al efectuar la nueva puntera debemos apuntar al lugar anterior a la correccin y
realizar varios disparos para verificar que la actuacin que hemos tenido sobre los
elementos de puntera de las armas ha sido correcta o en su caso, proceder a
efectuar nuevas modificaciones
En general hemos de decir que cuando se acte sobre los lomillos se debe hacer con
energa y sabiendo de antemano el nmero de clic que vamos a modificar en el alza
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