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FUNDAMENTOS BSICOS DEL TIRO.

EMPUAMIENTO DEL ARMA.


Un acto previo a la ejecucin del disparo ser empuar el arma. Un mal
Empuamiento dar lugar a imprecisiones en el disparo. Por el contrario, un buen
empuamiento favorecer que nuestros disparos sean certeros (a no ser que
cometamos otro tipo de errores).
EMPUAMIENTO EN ARMAS CORTAS.
Empuamiento a una mano. El arma deber apoyarse en el centro de la mano
fuerte, situndola entre el dedo pulgar y el ndice, como si fuera una prolongacin del
brazo, el cual deber absorber el retroceso de la misma en el momento del disparo.
La empuadura debe quedar firmemente sujeta por los dedos medio, anular y
meique, dejando completamente libre el ndice que nicamente tendr contacto con
el disparador. Los dedos no ejercern una excesiva presin en la empuadura, ya que
de producirse esto la tensin se transmitir al arma, provocando oscilaciones que
perjudicarn a la precisin en el disparo.
La palma de la mano deber apoyarse completamente en la empuadura, no dejando
huecos entre ambas.
Empuamiento a dos manos. La mano dbil intenta cubrir los vacos que ha dejado
la mano fuerte, situndose los dedos ndices, medio, anular y meique de la primera
sobre los de la segunda.
El dedo pulgar debe permanecer paralelo a su homnimo de la mano contraria o bien
se superpondr.
En el empuamiento del revlver algunos tiradores colocan el dedo pulgar sobre la
mano fuerte, estando totalmente desaconsejado en el empuamiento de la pistola, ya
que el retroceso de la corredera podr golpear en esta parte y, adems de ocasionar
lesiones puede conllevar una interrupcin del arma.
Si el dedo pulgar de la mano fuerte se sita paralelo al eje del can y el arma tiene
seguro de aleta, este es un buen sitio para emplazarle. Una de las precauciones que
debemos de tener siempre presente es no rozar con los dedos pulgares la corredera,
ya que produciramos la interrupcin del arma.
En cualquier caso, la mano que empua debe situarse lo ms prxima al eje del
can.
En cualquier caso, el empuamiento debe hacerse lo ms alto posible.
Empuamiento en armas largas. El empuamiento correcto de este tipo de arma
se realizar de la siguiente manera:
La mano fuerte sujeta el arma por la empuadura entre los dedos pulgar, corazn,
anular y meique, quedando el dedo ndice con la funcin de presionar el disparador.
La mano dbil sujeta fuertemente los guardamanos ejerciendo una ligera presin
hacia delante, y una vez que se ha producido el disparo retrocede con un movimiento
seco para efectuar la extraccin de la vaina vaca y la incorporacin de un nuevo
cartucho a la recmara del arma.
Ser importante que el movimiento que realiza la mano dbil se haga con decisin,
sin titubeos, ya que si no fuera as produciramos una interrupcin.
Elementos de Puntera. Para proceder a apuntar debemos alinear ojo, alza, punto y
blanco.

Los elementos de puntera tienen la finalidad de orientar el arma, de tal forma que la
trayectoria del proyectil pase por el centro del blanco.
Diferentes elementos de puntera:
Miras abiertas. Compuestas por un punto de mira y un alza.
El punto de mira es el elemento ms alejado del ojo del tirador y recibe tambin el
nombre de guion.
El alza es la parte ms cercana al ojo del tirador, siendo normalmente un tabln
rectangular con una ranura en el centro, que tenemos que hacer coincidir con el
punto de mira en el acto de apuntar.
Las miras pueden ser fijas o mviles.
En las miras mviles desplazando el punto de mira o el alza podemos corregir el
punto de impacto.
En las armas con miras fijas no es conveniente manipular la mira para corregir el
punto de impacto, ya que lo normal es que est bien centrada de fbrica.
Miras cerradas. Dipter. Es un aparato que carece de aumentos. Se sita en la
parte ms cercana al ojo del tirador, es regulable y como punto de mira tiene un anillo
con distintas formas en su interior.
Miras telescpicas. Formadas por un aparato ptico con mayor o menor nmero de
aumentos, que nos proporcionan una imagen real y mayor del objeto sobre el que
vamos a disparar.
Las miras telescpicas ofrecen como ventaja la visin ampliada del blanco,
dependiendo de la amplificacin de su sistema ptico, por el contra, las miras
convencionales sobresalen menos del eje del can y es ms difcil que sean daadas
por algn golpe fortuito.
Visores de punto rojo (red dot).Consiste en un cilindro en cuyo interior se
proyecta un punto rojo que hay que hacer coincidir con el blanco.
Su gran ventaja es que elimina los errores angulares al suprimir el alza y el punto de
mira.
Lser. Basada en la amplificacin de la luz por emisin estimulada de radiaciones.
Consiste en un aparato situado generalmente en la parte inferior del can, que emite
un rayo de luz, normalmente de color rojo, que se proyecta en el blanco.
Infrarrojos. Sistema que ms que de puntera es de visin nocturna y, que consiste
en un aparato que proyecta este tipo de rayos que al incidir sobre los objetos les hace
visibles para las personas que llevan puesto un convertidor ptico de rayos
infrarrojos.
Visores pticos. Compuesto por una unidad sensora que convierte la energa
trmica radiada por un objeto en seales elctricas. Estas seales son tratadas y
transmitidas a los elementos de la cmara encargados del procesamiento, donde son
amplificadas y la imagen resultante se muestra en el visor o en un monitor.
Accin de apuntar. Consiste en poner los ojos del tirador, los elementos de puntera
y el blanco en la misma lnea, de tal manera que cuando el proyectil abandona la boca
de fuego del arma alcance el blanco sin ninguna dificultad.
Disparar con uno o dos ojos. Cada tirador debe escoger la opcin que le resulte
ms cmoda y le permita disparar mejor.

Lo ideal sera disparar con los dos ojos abiertos, ya que se incrementa la visin
perifrica en una situacin de enfrentamiento, pero tambin es cierto que, con un
solo ojo la visin es ms ntida.
En cualquier caso, lo primero es determinar cul es el ojo dominante:
Puede ocurrir que el ojo dominante no coincida con la mano fuerte. Un error comn
en personas con el ojo dominante contrario a la mano que empua, es el enfrentar el
arma al ojo dominante en vez de hacer lo contrario. Esto produce grandes errores
angulares sobre el blanco apareciendo los disparos desplazados a derecha o izquierda
por creer el tirador que cuando dispara sus elementos estn bien centrados, cuando
en realidad tienen una falsa percepcin de la alineacin.
Debe modificarse la posicin de tiro si es necesario, para facilitar su alineacin y la
posicin de la cabeza.
Forma de apuntar. Conocido el ojo dominante, alinear el ojo maestro, el alza, el
punto de mira y el blanco.
Cuando se apunta en el tiro de defensa se debe dar prioridad al punto de mira.
El alza y el blanco debern verse de forma difusa, en segundo plano, mientras que el
punto de mira deber estar perfectamente ntido.
El factor ms importante en el tiro es la visin del punto de mira.
Como norma general, si al disparar se observa la zona de impacto, es que est
hacindose incorrectamente ya que la visin est enfocada en el blanco.
Hay que concentrarse en el punto de mira, el objetivo debe de quedar en segundo
plano al igual que el alza.
Presin del disparador. La presin sobre el disparador debe ser constante y
continua. Debe de realizarse con la yema del dedo ndice de la mano fuerte y en la
misma direccin del eje del brazo arma.
El dedo del disparador debe mantenerse aislado e independiente del resto de los
dedos de la mano que empua el arma.
Mientras stos mantienen una presin constante sobre la empuadura, el dedo ndice
debe moverse sin que la fuerza empleada para la empuadura le sea transmitida.
El nico dedo que se mueve es el ndice sobre el disparador.
Se trata de un movimiento que debemos de mecanizar, realizndolo con absoluta
precisin, ya que si no se producir lo que se denomina el gatillazo.
En el momento del disparo se pueden producir dos tipos de errores: error paralelo y
error angular.
El error paralelo tiene lugar cuando tenemos perfectamente alineados los elementos
de puntera, pero la oscilacin lgica que tiene lugar cuando tenemos el arma
levantada y apuntando hacia el blanco, hace que en el momento del disparo exista
una desviacin del punto de impacto con el centro del blanco.
El error angular tiene lugar cuando ejercemos una presin brusca sobre el
disparador, produciendo con ello un desajuste o desalineamiento de los elementos de
puntera. Este desajuste, que en la boca del arma es de tan slo unos pocos
milmetros, se traduce en varios metros en el lugar donde se encuentra el blanco, y
esto es lo que se denomina gatillazo.

Organizacin de una sesin de clase o programa de tiro.


Antes de iniciar una sesin formativa ser imprescindible que tengamos en cuenta
qu objetivos deseamos alcanzar con esta sesin.
Estos objetivos estarn en funcin del alumno y de los resultados que deseemos
obtener de nuestra accin formativa con l.
Una buena definicin de los objetivos nos va a facilitar la posterior evaluacin de los
resultados obtenidos.
Los objetivos habrn de ser definidos a lo largo del tiempo:
- A corto plazo.
- A medio plazo.
- A largo plazo.
Una vez conocidos nuestros objetivos, procederemos a analizar los medios que vamos
a utilizar, entre otros qu contenidos.
Los contenidos sern entendidos como un medio y no como un fin. Debern tener un
sentido y una organizacin.
Para poder inculcar esos contenidos tendremos que analizar cules sern los caminos
ms indicados.
Los mtodos sern esos caminos, momentos y tcnicas, que regirn el aprendizaje
para alcanzar los objetivos.
Los mtodos incluirn:
- La tcnica de enseanza.
- Los estilos de enseanza.
- La estrategia en la prctica.
- Los recursos didcticos.
- Fundamental ser tambin la fase de evaluacin, en la que comprobaremos en qu
grado se han alcanzado nuestros objetivos.
Ser el mtodo que nos permitir conocer mejor la asimilacin por parte del alumno
de esos contenidos vertidos en l as como nos va a permitir poder emitir un juicio y
realizar una valoracin de las capacidades que nos permitirn llevar a cabo una toma
de decisin acerca del cumplimiento de los objetivos deseados.
En esta evaluacin intervendrn:
- El alumno.
- El instructor.
- Los objetivos.
- Las propuestas.
- Los mtodos.
Fases del Aprendizaje en el Tiro.
Podramos definir el aprendizaje como la actividad racional por medio de la cual los
conocimientos, habilidades, hbitos, actitudes e ideas, son adquiridos, retenidos y
utilizados, originando una progresiva adaptacin y modificacin de la conducta.
En esta adquisicin que supone el aprendizaje, intervendrn factores fisiolgicos como
la fatiga y, factores psicolgicos como la motivacin.
Existen diferentes tipos de Aprendizajes. Para el Tiro cobra especial importancia el
Aprendizaje motor. Su finalidad es alcanzar la adaptacin dinmica a los estmulos,

consiguiendo precisin, ritmo y velocidad en las realizaciones. Supone el desarrollo de


pautas de coordinacin muscular y de adaptacin a una situacin perceptual.
Tambin cobra importancia el Aprendizaje asociativo, que trata de adquirir y
retener hechos e informaciones, manifestndose en primer lugar en el funcionamiento
de los procesos de asociacin y memoria.
Por ltimo tambin resulta de importancia el Aprendizaje valorativo o apreciativo,
que trata de alcanzar la estimacin, apreciacin o perfeccionamiento esttico,
abarcando procesos de adquisicin de actitudes, ideales, satisfacciones, juicios y
conocimientos que conciernen al valor implcito de las cosas, as como reconocer y
detectar lo valioso, implicando no slo elementos intelectuales, sino tambin
emocionales.
Etapas en el Aprendizaje del Tiro.
- primera etapa de aprendizaje.
En esta etapa se trata de conseguir la comprensin por parte del alumno de todo
aquello que rodea al Tiro.
Buscaremos que el alumno adquiera unos contenidos que le permitan con
posterioridad conseguir los objetivos programados.
Ser una primera etapa destinada al aprendizaje de las tcnicas fundamentales del
Tiro.
Se har hincapi en el aprendizaje individualizado y en la adquisicin de experiencias
por parte de los alumnos.
- Segunda etapa o de potenciacin de habilidades motrices.
Buscaremos precisamente potenciar las habilidades motrices de los alumnos para
tener despus una buena base de partida.
Se trata tambin de eliminar errores en los movimientos que, nos lleven a cometer
imprecisiones en los ejercicios o que en el peor de los casos no proporcionen la
seguridad necesaria en el ejercicio del Tiro.
No se trata tanto de perfeccionar como de obtener una buena base.
-Tercera etapa o de fijacin/afianzamiento del aprendizaje.
Con la prctica constante y mantenida de los ejercicios de la etapa anterior vamos a
alcanzar una soltura y naturalidad en el ejercicio del tiro, consiguiendo automatizar
gran parte de los movimientos.
Esta automatizacin ayudar a conseguir una tcnica ms eficaz, mxime si est
apoyada en una base slida en anteriores etapas.
- Cuarta etapa o del perfeccionamiento tcnico.
Llegados a este punto nos encontraremos con la consecucin del dominio tcnico del
Tiro por parte del alumno.
Este dominio va a conllevar un ahorro en sus esfuerzos por lograr el xito en el
ejercicio del Tiro, incrementando su rendimiento.
Este perfeccionamiento tcnico actuar positivamente sobre el tirador fortaleciendo su
personalidad. La propia consecucin de objetivos actuar como refuerzo, estimulando
al tirador para que siga progresando por el camino adecuado.
Este perfeccionamiento tendr que ir unido por ltimo a la adquisicin de un estilo
propio de cada uno de los alumnos o tiradores.

Para conseguir este perfeccionamiento tcnico tener en cuenta una serie de variables
que van a contribuir a la consecucin o no de este. El perfeccionamiento tcnico no
podr tener lugar sin el acompaamiento de factores como:
- Factor fsico.
- Factor intelectual.
- Factor emocional.
- Factor social.
Todos estos factores nos conducirn a una formacin integral que desembocar en el
perfeccionamiento tcnico de todo lo aprendido con anterioridad.
Integracin del ciclo de disparo.
La accin de disparar un arma, exige la ejecucin previa de las siguientes
operaciones:
Alimentar el arma, Cargar el arma, Montar el arma, Encarar el arma, Apuntar el
arma, Oprimir el disparador.
Arma alimentada: cuando su depsito contiene algn cartucho.
Arma cargada: cuando tiene cartucho en la recmara.
Arma montada: cuando adems de cargada, est en disposicin de disparar.
Arma encarada: consistente en colocar el arma en disposicin de apuntarla,
orientada sensiblemente en la direccin del objetivo.
Arma apuntada: Consiste en llevar rpidamente la lnea de mira al punto concreto
del blanco que se desea abatir.
Oprimir el disparador: consiste en presionar el dedo sobre el disparador para hacer
fuego, lo que se efectuar en dos tiempos, que vienen marcados por el disparador: al
final del primero, se har una larga inspiracin. En el segundo, se contendr la
respiracin, se perfeccionar la puntera y, se continuar oprimiendo el disparador
hasta que el disparo nos sorprenda.
Arma vaca: Cuando no tiene cartuchos en el depsito.
Arma descargada: Cuando no tiene cartucho en la recmara.
Arma desmontada: Cuando el mecanismo de disparo no se haya en posicin de
disparar.
Instruccin de puntera.
La instruccin de puntera comprende los siguientes ejercicios:
Tomar la lnea de mira.
2 .Llevar la lnea de mira al blanco.
Comprobar la regularidad de las punteras.
Tomar la lnea de mira. Consiste en lograr que la visual que parte del ojo del
tirador, pase precisamente por el punto medio de la base imaginaria de la muesca del
alza y, por la cspide del punto de mira.
Si el vrtice del punto de mira sobrepasa la base imaginaria de la muesca, el tiro ir
alto.
Si el vrtice est desplazado a la derecha o izquierda del centro de la base, el tiro se
desviar a la derecha o izquierda. Si el vrtice queda por debajo de la base
imaginara, el tiro ir bajo.
Llevar la lnea de mira al blanco. Una vez tomada la lnea de mira, consiste en
mover el arma hasta conseguir que el blanco coincida con el vrtice o cspide del

punto de mira, sin haber variado la posicin relativa del ojo, alza y punto de mira,
obtenidas al tomar la lnea de mira.
Comprobacin de la regularidad de las punteras. Los ejercicios de
comprobacin de la regularidad de las punteras, tienen por objeto, reiterar los
ejercicios anteriores, sobre la fundamental accin de apuntar y conocer los errores
que se cometan.
Prctica y distribucin.
El ejercicio de tiro se realizar en un campo o galera de tiro debidamente
homologado, siendo aconsejable que para cada uno de los puestos de tiradores, haya
una calle individual, la cual aisl al tirador del resto de participantes.
Tambin es conveniente, dotar a dicha calle, de un mostrador o repisa, donde poder
alojar la municin, arma y otros materiales mientras no se est desarrollando el
ejercicio prctico o en los paros de los ciclos del ejercicio de tiro.
Se asignar a cada tirador un arma en seguridad, as como la correspondiente
municin, protectores auditivos y visuales.
Una vez entregado el material, se asignar una calle a cada tirador, debiendo ste
depositar todo el material en la bandeja de dicha calle.
El arma en seguridad, debe estar permanentemente con el can orientado hacia el
blanco.
El instructor de tiro explicar a los tiradores el ejercicio a realizar.
A continuacin impartir una serie de instrucciones segn el ejercicio a realizar. Por
ejemplo:
Realizacin de dos disparos de pruebas a 25 metros en modalidad de tiro de
precisin.
1. Colocar protectores auditivos y visuales.
2. Municionar el cargador o cilindro.
3. Introducir el cargador o cerrar cilindro.
4. Cargar arma o amartillar el arma.
5. Sobre los blancos "x" disparos en simple o doble accin: fuego a discrecin.
Al finalizar el ejercicio, el tirador extraer el cargador o vaciar el cilindro.
Deposita el arma descargada (cierre atrs o cilindro abatido) en el mostrador y,
espera a la orden de alto el fuego por parte del instructor. Mientras, el tirador no se
mover de la calle en la que est realizando el ejercicio.
Si durante el ejercicio hubiese alguna interrupcin, el tirador levantar una mano,
manteniendo el arma en posicin de seguridad (45 grados al suelo frente al blanco),
diciendo en voz alta el nmero de su calle.
Dado el alto el fuego a todos los tiradores, se traern los blancos hasta los puestos de
tiro (si es posible) o los tiradores, a la orden del instructor de tiro, se acercarn a los
blancos para ver los resultados y, parchear los impactos.
Una vez verificado el blanco y parcheado, los tiradores se retirarn a sus calles, y
esperarn las rdenes del instructor si el ejercicio de tiro contina.
Correccin del tiro: El tirador al comprobar el blanco puede encontrar que los
impactos se encuentran agrupados pero no en el centro del blanco. Las causas de los
errores bsicos, por las cuales se dispersa el tiro, son debidas al proyectil, al arma, a

los agentes atmosfricos y al propio tirador debido bsicamente a la mala alineacin


de los elementos de puntera.
La correccin siempre debe hacerse a la inversa del error cometido. Es decir, si el tiro
se ha ido alto y a la derecha, se deber apuntar sobre el blanco bajo y a la izquierda,
en el mismo porcentaje de la distancia que se aprecia en el error. De esta forma
conseguiremos centrar el disparo sobre el punto que queremos abatir, sin necesidad
de realizar ningn ajuste en los elementos de puntera (alza).
Posicin de tiro: Postura que adopta el tirador en el momento de hacer fuego.
Posicin de tiro a la cazadora (escopeta): Peculiar posicin derivada, como su
nombre indica, del deporte cinegtico. Consiste, esquemticamente, en llevar el arma
al apoyo del hombro y adelantando el pie contrario con flexin de su pierna
correspondiente, inclinar levemente el cuerpo hacia delante.
Posicin de tiro desde la cadera (escopeta): Bsicamente consiste en llevar el arma
a la cadera correspondiente a la mano que sujeta por la empuadura, manteniendo
las piernas semiabiertas ligeramente flexionadas y el cuerpo sensiblemente
enfrentado al blanco.
Posicin de partida: Posicin previa al momento de iniciar el fuego. Se utiliza
normalmente para unificar movimientos en los entrenamientos, comprobacin de las
armas, accin de cargar y descargar, etctera.
Posicin de partida de guardia baja (arma corta): Posicin en la que el tirador,
enfrentado al blanco, empua el arma apuntando al suelo y con el brazo en un ngulo
aproximado de 45 grados respecto a la vertical del cuerpo.
Posicin de prevengan: Posicin de partida en amia larga (carabina y escopeta).
Simplificando, esta posicin consiste en que el tirador, enfrentado al blanco, sostiene
con ambas manos por delante del pecho, paralela al plano del cuerpo, inclinada unos
45 grados respecto a la vertical y con el can hacia arriba.
POSTURAS DE TIRO CON ARMA CORTA:
Posicin de Guardia Baja.
Postura Weaver":
Para asumir la posicin Weaver, el tirador debe pararse
erguido, con su lado dominante (derecho o izquierdo)
desplazado unos 45 grados con respecto al blanco.
La mano fuerte, que sostiene el arma, se dobla ligeramente
y el brazo de ese mismo lado se dobla completamente, con
el codo apuntando al piso. La estabilidad descansa totalmente sobre la tensin
isomtrica impuesta. La mano que sostiene el arma hace tensin hacia el blanco y la
otra mano, que acta de soporte hace tensin en direccin contraria para afirmar la
imagen de miras.
Esta posicin tambin permite una recuperacin rpida del arma luego del retroceso
causado por el disparo.
Tambin est involucrado el uso del ojo dominante, y un control independiente del
dedo que presiona el disparador.
1. Cuerpo erguido
2. Piernas abiertas aprox. a la anchura de los hombros, pies mirando a lnea de
blancos
3. Retrasamos el pie fuerte hasta que la puntera este a la altura del taln de pie
contrario

4. Brazo que empua el arma estirado al frente ejerciendo fuerza hacia delante.
5. Brazo que no empua contrarrestando dicha fuerza.
6. Hombro del brazo que no empua ligeramente adelantado respecto del contrario.
7. Cabeza ladeada hacia el brazo que empua para buscar los elementos de puntera.
8. Rodillas ligeramente flexionadas.
Posicin Crouch.
Dicha postura consiste en:
1. Piernas abiertas aprox. anchura de
los hombros.
2. Flexionamos rodillas bajando en
centro de gravedad.
3. Brazos estirados empuando el
arma al frente sin bloquear los codos.
4. Cabeza erguida pero sin tomar
elementos de puntera.
El arma se sujeta con ambas manos,
se flexionan un poco las rodillas y se
inclina el cuerpo ligeramente hacia
delante. Los codos deben flexionarse
para absorber la energa del retroceso
del arma. La posicin de los pies debe ser la de la anchura de los hombros, pudiendo
dejarlos a la misma altura o retrocediendo ligeramente el pie de la mano fuerte. Para
finalizar, ponemos el arma a la altura de la vista, dejando la cabeza en una posicin
natural.
Recordar siempre que el arma busca el ojo, no el ojo busca el arma.
POSTURAS DE TIRO CON ARMA LARGA:

POSTURAS DE TIRO a la cazadora":


Dicha postura consiste en:

1. Se parte de la posicin de prevengan.


2. Adelantamos el pie contrario a la mano fuerte, con la
profundidad de una zancada larga y dirigiendo la puntera
hacia el blanco quedando la otra pierna en lnea recta con el
tronco.
3. Apoyamos la culata fuertemente sobre el hombro
hallndose el brazo fuerte en contacto con el tronco.
4. El brazo dbil coge el arma por el guardamanos y orienta
el arma hacia el blanco siendo el que utilizaremos para
montar el arma una vez adoptemos la posicin, tirando
enrgicamente de la corredera hacia nosotros.
5. Tomamos los elementos de puntera.
6. Estamos preparados para el disparo.
Postura "a la cadera":
Dicha postura consiste en:
1. Se parte de la posicin de prevengan.
2. Situamos la culata del arma a la altura de la cadera del
lado fuerte apoyndola sobre la misma dirigiendo el can a
los blancos.
3. Mantenemos en todo momento el arma paralela al suelo.
4. E l brazo dbil coge el arma por el guardamanos y orienta
el arma hacia el blanco siendo el que utilizaremos para
montar el arma una vez adoptemos la posicin, tirando
enrgicamente de la corredera hacia nosotros.
5. Estamos preparados para el disparo.

ERRORES MS FRECUENTES Y REPERCUSIN EN EL TIRO.


Entre los defectos habituales que nos encontramos por causa de la presin en el
disparador est el gatillazo". Llamamos as al fenmeno que ocurre cuando el tirador
tiene las miras perfectamente centradas sobre el blanco y quiere aprovechar el
momento para realizar el disparo. El resultado es que efecta un brusco tirn del
disparador que suele ir acompaado de un aumento de la presin en la empuadura.
Todo ello acaba con una dispersin enorme de los impactos en el blanco.
Este error tambin se suele presentar cuando un tirador, que est haciendo puntera
al rea, observa que tiene una serie de disparos muy buenos y quiere culminar la
serie con un disparo en el centro de la misma. Se olvida de la puntera al rea y
precipita el disparo para aprovechar el momento en que las miras estn centradas
sobre el punto en el que quiere impactar.
De igual modo este defecto se presenta en tiradores no habituados, cuando estn
realizando disparos con armas de gran potencia, y que transmiten un fuerte
retroceso.
Despus de varios disparos, en los que el tirador ha sufrido en sus muecas y odos
las consecuencias de un calibre potente, el tirador intentar anticiparse al retroceso,
empujando el arma hacia delante en el momento en que va a disparar.

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Hay varias formas de corregir este error, pero todas pasan por un factor psicolgico
muy importante: debemos hacer ver al tirador que realmente tiene este problema. Y
es que nos encontramos con una mayora de tiradores que no reconocen este error. El
primer paso que se debe dar es que el tirador reconozca, este defecto.
Para ello, podemos utilizar una variante de la Ruleta Rusa que ayudar a descubrir
este error. Utilizaremos un revlver en el que introduciremos de forma aleatoria
cartuchos en perfectas condiciones y vainas vacas. El tirador no debe conocer la
disposicin de estos cartuchos y vainas para no poder intuir cuando va a realizar un
disparo en seco
Cuando el tirador realice un disparo l no notar nada, pero cuando realice una accin
del percutor sobre un casquillo vaco, ver como el revolver se mueve al hacer el
disparo.
Esta tcnica tambin se puede realizar con una pistola, con un instructor que a cada
disparo, preparar el arma y se la dar al tirador. Unas veces la pondr con municin
y otras veces lo har sin cariuchos.
Conseguido el reconocimiento del tirador respecto al error, la fase de correccin pasa
por realizar tiro en seco Con el calador vaco y el arma previamente verificada de que
no tiene cartucho en recmara, el tirador colocan un taco de goma entre el martillo y
la aguja percutora del arma y efectuar disparos en seco" hasta conseguir que al
realizar el disparo la moneda no caiga del arma y por tanto esta no se mueva.
Otro error que se nos presenta en la presin del disparador es la mala direccin en la
que realizamos la fuerza. Aplicar la presin con la punta del dedo o con la articulacin
de las falanges puede producir presiones laterales que se van a poner de manifiesto
en el resultado del tiro.
Una forma de descubrir estas presiones laterales sobre el disparador es la siguiente:
empuamos el arma, sin municin y en condiciones de segundad, y efectuamos la
puntera sobre cualquier objeto. Comenzamos a presionar el disparador casi hasta el
final, pero sin producir el disparo Entonces aflojamos totalmente la presin del
disparador y observamos los elementos de puntera Si los elementos de puntera se
han movido es que estbamos realizando presiones laterales.
La correccin pasa por realizar entrenamientos en seco con el arma o con un palito de
1 centmetro de grosor y 5 o 6 de largo, que apoyaremos entre la palma de la mano y
el dedo ndice.
OJO DOMINANTE Y DIRECTOR:
El ojo dominante o director es aquel con mayor agudeza visual, el que domina la
visin de profundidad, mientras el otro domina la perifrica y espacial principalmente
haciendo llegar entre ambos una imagen tridimensional a nuestro cerebro. Es el ojo
que utilizamos preferentemente para mirar por un microscopio, la cmara de fotos,
apuntar para disparar, etc. Aquel que est en el lado contrario de la mano dominante
(el caso ms comn es encontrarse un diestro de mano con una dominancia zurda
visual).
Hay varias formas de saber cul es el ojo dominante:
La ms usada es coger una hoja de papel, un folio ser ms que suficiente, en l,
practicaremos un orificio en su centro de dos centmetros de dimetro La persona a
quien tengamos que hacer la prueba, lomar con ambas manos el papel, colocando

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cada una en un extremo del mismo. Buscaremos un punto de referencia, un objeto


que se encuentre a cierta distancia de quien realizar la prueba. Con los brazos
extendidos en direccin al objeto, mirar a travs del orificio del papel con los dos
ojos abiertos hasta localizar el objeto

Tras ello, y sin cerrar ningn ojo, se acercar el papel hacia la cara, sin dejar de ver el
objeto. Observaremos como conduce el agujero del papel hacia un ojo determinado,
ese ser el llamado "ojo director o dominante". Si repitiramos la prueba en ms de
una ocasin veramos que siempre saldr el mismo resultado Incluso si se quisiera
forzar la situacin, intentando llevar el orificio del papel al ojo contrario, la persona
que realiza la prueba dejara por un momento de ver el objeto
Otra opcin es como dice arriba probar a hacer una fotografa y ver el ojo con que se
mira y otra forma es estirar el brazo (derecho o izquierdo, da igual) con el dedo ndice
apuntando al techo. Mira fijamente al dedo con los dos ojos, guia primero uno y
luego el otro, si al guiar el derecho el dedo no se mueve, tu ojo dominante es el
izquierdo y viceversa.

Luego pngalo a cierta distancia de su rostro (entre 30 y 40 centmetros) y mire hacia


l pero sin enfocarlo, como si mirara al vaco o al horizonte.
Graduando con la mano la distancia encontrar el punto en el cual aparece un tercer
crculo entre los dos. Lo que tenga escrito en l ser el resultado que queremos
conocer. Por ejemplo al medio aparece un circulo que diga Derecha, por lo tanto
vers 3 crculos, dos que dicen Derecha y uno que dice Izquierda
Otra manera sencilla de averiguarlo es la siguiente:
Estirar los dos brazos delante y formar con las puntas de los dedos ndice de ambas
manos una V a modo de mira y enfocar en el centro de la mira un objeto distante
(no es necesario que est muy distante, bastar con dos metros o algo por el estilo),
luego cerrar el ojo derecho y luego el izquierdo. Con uno de los dos ojos se darn
cuenta que el objeto no se desplaza mucho de la mira, mientras que con el otro sufre
un fuerte alejamiento de l,

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No importa si usted dispara un rifle, escopeta o pistola, primero necesitara determinar


cul es su ojo dominante o maestro. El ojo dominante es el ojo que usted utiliza
para apuntar, es el ms fuerte de sus dos ojos. El ojo dominante calcula la velocidad y
la distancia, y enfoca con ms precisin que su otro ojo.
En la mayora de las personas que son diestras (usan la mano derecha) su ojo
dominante es el derecho y las zurdas tienen el ojo izquierdo dominante.
Algunas personas son dominantes cruzados. Ellos son diestros pero su ojo dominante
es el izquierdo Si usted es dominante cruzado, su instructor querr que monte su rifle
o escopeta en su hombro izquierdo en lugar del hombro derecho. Esto puede hacer la
diferencia entre dar en el blanco o errar.
Los instructores en el uso de armas de fuego tienen otras opciones para ayudar a los
individuos que son dominantes cruzados.
Una vez hemos identificado cual es el ojo que debemos utilizar, nos enfocamos en la
siguiente pregunta: qu es lo que debemos mirar para hacer una buena puntera? Es
anatmicamente imposible enfocar perfectamente los tres puntos que debemos ver
en el tiro (alza-guion-blanco). Si alguien duda de esta afirmacin, que vea la yema de
su dedo ndice con el brazo extendido apreciando la huella digital del mismo y ver
que el entorno del dedo y los objetos que estn a mayor distancia se ven borrosos A
la inversa, si aprecia algn objeto en el fondo con claridad no podr ver definidas las
huellas digitales.
Esto implica que si fijamos la visin en el blanco veremos borrosos los aparatos de
puntera y si enfocamos los aparatos de puntera veremos borroso el blanco. Es esta
ltima opcin la que debemos utilizar para una puntera correcta. Dando por hecho
que tenemos un buen empue y una buena alineacin con el blanco, tanto en deriva
como en altura, no es necesario prestarle mucha ms atencin al mismo.
NO SE DEBE CORREGIR NUNCA APUNTANDO A LA DIAGONAL DE LOS IMPACTOS
Este error, muy comn, se comete ni cambiar la zona de apuntamiento, para que los
impactos vayan a la zona de apuntamiento primitiva.
Es lo que hemos visto (antas veces: si apuntando al centro los impactos van altos y a
la izquierda, apunto bajo y a la derecha y los impactos irn al centro.
Realizando correcciones de esta Corma encontraremos que la correccin realizada
puede ser vlida para una determinada distancia de tiro, pero al variar la distancia
hemos de cambiar la correccin o apuntar sobre algo que est fuera del blanco.
De igual forma, podemos encontrarnos que en algn momento, para impactar en el
centro del blanco, hemos de apuntar fuera de l.
Hay dos formas bsicas de realizar correcciones con los elementos de puntera:
modificando los elementos de puntera, o sin modificar los mismos.
CORRECCIN SIN MODIFICAR LOS ELEMENTOS DE PUNTERA
La correccin sin modificar los elementos de puntera consiste en realizar una mala
alineacin de los elementos de puntera para variar el centro de impactos que existe
cuando se hace una buena toma de alzar y punto de mira.
La norma general es que dentro de la muesca del alza, debemos situar el punto de
mira hacia el lugar al que queramos que vayan los impactos.
Si con una buena alineacin de miras los impactos van altos, al corregir, no
llegaremos a enrasar el punto con el alza, sino que este quedar por debajo de la

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parte superior del alza. De este modo, el eje el can lo hemos dirigido ms bajo que
cuando hacemos un buen alineamiento, y los impactos estarn por debajo.
Si los impactos son bajos, procederemos de la forma contraria, asomando el punto de
mira por encima de la ranura del alza.
Si los impactos van a la derecha llevaremos el punto de mira hacia la parte izquierda
de la ranura del alza, consiguiendo con esto que el eje del can se desplace a la
izquierda y con ella los impactos. De forma contraria se procede cuando los impactos
van a la izquierda.
Lgicamente, estas cuatro correcciones bsicas se pueden combinar para conseguir el
efecto buscado.
Hemos de fijarnos que siempre la puntera la haremos sobre el mismo punto al que
hemos apuntado con anterioridad.
En relacin con el nmero de disparos necesarios para determinar si un arma tiene
los elementos de puntera bien situados hemos de decir que son suficientes tres
disparos efectuados perfectamente para conocer el arma.
CORRECCIN MODIFICANDO LOS ELEMENTOS DE PUNTERA.
La modificacin de los elementos de puntera puede hacerse de dos formas: actuando
sobre los tornillos micromtricos que reculan alza y punto de mira o limando
superficies de dichos elementos.
Este ltimo sistema (limado de alza o punto) no se debe hacer nunca por un
inexperto, sino que debe dejarse en manos de un profesional armero y, por supuesto,
no se debe hacer sobre armas reglamentarias que no son de nuestra propiedad.
Debido a esto, no vamos a tratar en este captulo de este tipo de modificaciones y
solo nos dedicaremos a las modificaciones que se pueden hacer actuando sobre los
tornillos micromtricos de graduacin de alza y punto de mira.
Casi todas las armas de una cierta calidad poseen mecanismos de regulacin tanto en
altura como en lateralidad de los elementos de puntera, fundamentalmente del alza.
La correccin micromtrica sobre punto de mira es un apartado destinado a las armas
de campeonato y desde el punto de vista policial no se contempla. No obstante, para
los interesados en esta forma de corregir, existen publicaciones y artculos que
recogen la forma de actuar. Vamos solo a tratar la correccin actuando sobre el alza.
Lo primero que debe saber la persona que va a manipular el arma es que hace el alza
cuando se acta sobre los tomillos de reglaje. Debemos saber que los tomillos de los
elementos de puntera de las armas estn regulados de forma que cada paso del
lomillo corresponde a una desviacin determinada del alza.
Cada uno de esos pasos de lomillo, denominados C1.IC. Vara el impacto en una
cantidad determinada de centmetros a una distancia dada. Conociendo ese nmero
podremos determinar el nmero de clic que debemos aplicar para efectuar una
modificacin
Pero vamos a ver como se realiza la correccin. La accin a realizar sobre el alza es
idntica a la que realizbamos con el punto de mira cuando no se modifican los
elementos de puntera Es decir, debemos llevar el alza hacia el lado al que queremos
llevar los disparos.
Si los disparos se van a la izquierda, debemos llevar el alza a la derecha. As al
realizar una nueva puntera, para centrar el punto en la muesca del alza,

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desplazaremos el eje del can hacia la derecha y llevaremos los impactos a este
lado.
Si los disparos se van altos, debemos bajar el alza. Al apuntar de nuevo deberemos
bajar el punto de mira, y por consiguiente el eje del can, con lo que los impactos
sern ms bajos.
Al efectuar la nueva puntera debemos apuntar al lugar anterior a la correccin y
realizar varios disparos para verificar que la actuacin que hemos tenido sobre los
elementos de puntera de las armas ha sido correcta o en su caso, proceder a
efectuar nuevas modificaciones
En general hemos de decir que cuando se acte sobre los lomillos se debe hacer con
energa y sabiendo de antemano el nmero de clic que vamos a modificar en el alza

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