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Raison : 2.
Personnalit
Yldiane est intuitive et trs attentive au monde qui l'entoure. Indpendante, elle est apparemment solitaire mais reste marque par la disparition de ses proches. Melwan, elle n'a vritablement qu'une seule amie, Arven, qu'elle connait depuis l'enfance. Le caractre spontan d'Yldiane pourra parfois la rendre impulsive.
quipement
Corde, grappin, pitons, plusieurs cartes et un ncessaire d'criture, un nbulaire portatif (une lanterne tempte magientiste,
dgageant une lueur bleute), cinq cartouches de Flux minral (chacune donne 12 heures d'autonomie au nbulaire) et un
ncessaire de premiers secours.
Armement : Une amure de cuir clout, une pe courte et un carath (bton de voyage des varigaux).
Personnalit
Arven est une jeune femme courageuse, engage, ayant foi dans les valeurs prnes par la chevalerie. Elle rve d'intgrer
un ordre prestigieux comme celui des chevaliers hilderins. Elle souffre d'une sant fragile, dfaut qu'elle ne se pardonne pas : elle
a tendance redoubler d'efforts et de hardiesse pour pallier son souffle court, ce qui la poussera mme certaines imprudences.
quipement
Personnalit
Ean est dtermin. Une fois sa dcision prise, rien ne peut l'arrter. Cela tant, il a tendance se tourner vers le plus offrant
et il n'attache qu'une importance relative ses promesses. Patient, observateur, Ean est rus mais ses plus grandes qualits
demeurent sa persvrance et son opinitret.
quipement
Personnalit
Liam s'intresse tout, sans que sa curiosit ne soit entrave par un dogme quelconque. Mais il doute du sens qu'il veut
donner sa vie. Reprendre l'choppe de Venec ? Voyager pour dvelopper ses connaissances ? Se pose alors la question du
mtier qu'il exercerait : scribe, herboriste ou mme mdecin dans une grande ville ? Et puis, il faut reconnaitre que les cits
regorgent des merveilles de la magience, une science rvolutionnaire et fascinante, unique. Riche en promesses de toutes sortes.
quipement
Sacoche, parchemins, ncessaire d'criture, loupe, torche, matriel de premiers secours et herbes mdicinales.
Armement : pe courte, couteau.
Voies : Combativit : 1.
Crativit : 5.
Empathie : 4. Idal : 3.
Raison : 2.
Comptences : Artisanat : 8.
Combat au contact : 6.
rudition : 3.
Milieu naturel : 9.
Prouesses : 10.
Mystres
Demorthn : 8.
Reprsentation : 9.
Voyage : 6.
Avantage : Colosse.
Sant mentale : Rsistance mentale : 8.
Dsordre Latent :
Mlancolie
Traits de caractre :
Calme / Distrait
Combat : Attaque : 8
(Dgts claymore : 4.).
Dfense : 10
(Protection : 2).
Rapidit : 5.
Vigueur : 10.
Points de Survie : 3
Mr porte bien son nom, " colosse " dans l'ancienne langue.
Orphelin, il a t recueilli par le forgeron Nar de Melwan, qui lui a
enseign le travail du mtal et l'art du combat. Cette ducation n'a
pas vraiment abouti. Cependant, Nar est soulag que la vieille
demorthn Wailen ait accept son fils comme apprenti. Bientt, il
sera un demorthn part entire, et il aura ses propres oghams.
Si Mr aime la nature, si son calme naturel et les enseignements de
Wailen lui permettent d'avoir une relation privilgie avec les animaux, il trouve beaucoup plus de complicit auprs de Neala, leveuse de caernides Melwan. Il aime passer des heures aux
curies, s'occuper des btes.
Pour le remercier de son aide prcieuse, la jeune femme, qui a remarqu son intrt pour la musique, lui a offert un luth. Mr
est tomb amoureux de Neala, ce jour-l, mais personne ne le sait.
Personnalit
La carrure de Mr contraste fortement avec son caractre. Timide, il se complait dans la solitude en pleine nature. Trs
dou pour la musique, il joue merveille du luth. Nul ne connait son talent, car il ne joue jamais en public. Mme Neala serait
surprise, mais il n'ose lui en parler.
quipement
Grande gourde, sac dos, luth dissimul (son bien le plus prcieux), torches, matriel de campement, ncessaire de premiers soins.
Armement : Claymore (cadeau de son pre adoptif), armure de cuir clout.
Urvan voulait tre barde, ses parents dvots ont fait de lui un
soldat de l'Unique. Sa foi est relle, mais il est trop sensible et
rveur. Dans l'ordre des chevaliers lames, le bras arm de l'glise
en Gwidre, il ne s'est gure attir de louanges. De rprimandes en
punitions, Urvan a fini par se voir attribuer une mission disciplinaire. Il doit accomplir un " plerinage " pour inspecter plusieurs sites abandonns durant la guerre du Temple en Taol-Kaer. Histoire de lui remettre les ides en place.
Vtu du gris des Adeptes, les novices en cours de formation, bord du liser rouge des Lames, Urvan sait qu'il ne manquera
pas de susciter une certaine hostilit. Beaucoup de talkrides furent tus par les chevaliers lames, durant la guerre, il y a un
demi-sicle. Mme si le Reizh tait le principal ennemi. Et son imagination fertile galope cette ide.
Personnalit
Urvan est sensible et peu sr de lui. Il n'a pas encore termin son initiation et ne sait pas vraiment si cette voie est la sienne.
Il croit en l'Unique, vraiment, mais doit-il combattre et tuer pour Le servir ? Il espre que le Crateur le comprend, et lui pardonne, surtout maintenant.
quipement
Livre de prires, cartes, ncessaire de voyage, gourde, lampe tempte et deux doses d'huile.
Armement : Cotte de mailles, bouclier, pe longue.