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Lorena Altez
Hoy en da, la mayora de objetos o elementos creados y utilizados por el hombre, son
originados en base a la tecnologa. Gracias a esta nueva era tecnolgica que sigue
revolucionando, muchos cientficos han podido descubrir cada vez ms hallazgos en todas las
ramas de la ciencia.
El boom de la era electrnica en los aos cincuenta con el invento de la la televisin, las
computadoras y otros aparatos electrnicos, pasaron a ser historia luego de dos dcadas, gracias a
los avances tecnolgicos.
El inicio de una nueva era, llamada la era tecnolgica, empezaba gracias a la creacin
de redes informticas en las cuales se poda transmitir informacin a travs de las mismas. Las
redes electrnicas o tambin conocida como internet, dio inicio a esta nueva era de la
informacin y las telecomunicaciones.
Cabe resaltar que, muchos de estos descubrimientos tecnolgicos han ayudado a salvar al
planeta y a la vida humana de algunas crisis mundiales que, sin la existencia de estos inventos,
no hubiera sido posible.
Asimismo, en la actualidad, la tecnologa est muy involucrada en la rutina diaria del ser
humano. Est desde el momento en que una persona despierta hasta que termina el da,
ayudndolo a realizar sus quehaceres cotidianos. Sin embargo, en los ltimos aos se ha podido
observar ciertos efectos colaterales que han repercutido en la salud de muchas personas por el
uso excesivo de este elemento.
Estos efectos han sido tema de debate en las ltimas dcadas ya que el impacto en la
salud ha sido nocivo en miles de personas afectadas. Por ello, los cientficos an siguen
investigando sus causas; el internet, los videojuegos, los campos electromagnticos y los
aparatos electrnicos porttiles son algunos de las causantes de estos efectos que pueden traer
consecuencias nefastas como; daos fisiolgicos, psicolgicos, cognitivos y sociales.
Segn la definicin de Lpez (2004), el Internet es como una red de redes de
ordenadores que comparten datos y recursos (p. 22), en la cual, los seres humanos son los
principales agentes que se benefician de ello, ya que sta transmisin de datos se puede realizar
desde y hasta cualquier parte del mundo, sin embargo, tambin son los principales perjudicados.
El impacto negativo que se le atribuye a esta herramienta cuasi bsica para la humanidad
puede ser hasta irreversible. Inclusive, puede desarrollar en las personas una cierta dependencia,
si es que no se le llegara a dar el uso adecuado, como es el caso tambin conocido como adiccin
a internet.
Para hacer nfasis al verdadero significado de este trastorno, se enlaza el siguiente
criterio de la Dra. Young:
La adiccin a Internet es un deterioro en el control de su uso que se manifiesta como un
conjunto de sntomas cognitivos, conductuales y fisiolgicos. Es decir, la persona
netdependiente realiza un uso excesivo de Internet lo que le genera una distorsin de
sus objetivos personales, familiares o profesionales. (Young, 1996, p. 6).
En el caso del internet, en los ltimos aos se ha incrementado significativamente su uso
a nivel mundial, llegando a ocasionar daos irreparables en las personas. Segn Lpez, el
problema no es el internet por s slo, sino quien le da un mal uso en su vida, lo que repercute en
nefastas consecuencias para la salud. (Lpez, 2004).
Del mismo modo que Lpez, el doctor en Psicologa Snchez-Carbonell, ha estudiado los
efectos y trastornos perjudiciales en la salud causados por el uso excesivo del Internet y los
dado. Por ejemplo, Albin (2008) pudo observar que en una laptop el teclado y la pantalla estn
tan prximos entre s como las dos mitades de la concha de una almeja, mientras que una
configuracin ergonmica pondra el teclado a la altura del hombro y la parte superior de la
pantalla a la altura de los ojos (p. 3).
Esto quiere decir que, estos aspectos inherentes y limitantes que poseen los aparatos
tecnolgicos, como es en el caso de una laptop, pueden atribuir a que una persona tome cierta
postura corporal que sea perjudicial a lo largo de los aos. Por ello, existen estudios especficos
relacionados con la ergonoma y la adecuacin del individuo con su entorno.
Segn Guilln (2006), a travs de diversos estudios realizados en Estados Unidos y
Europa se estima lo siguiente:
Entre 50 y 90% de los usuarios habituales de computadoras sufren fatiga ocular, ojos
rojos y secos, tensin de prpados, lagrimeo, sensacin de quemazn, visin borrosa y
dificultad para enfocar objetos lejanos, a la vez que las posturas corporales inadecuadas
que adoptan les generan tensin muscular que se traduce en dolor de cabeza, cuello y
espalda. (Guilln, 2006).
Esto significa que una de los principales motivos de los daos fsicos causas relacionadas
con la postura, problemas visuales o cardiovasculares,
se refiere principalmente a la postura que adopta el cuerpo cuando hace distintas
actividades. La investigadora indica que entre 50 y 90% de los usuarios habituales de
computadoras tienen posturas corporales inadecuadas, las cuales traen como consecuencia
tensin muscular, que a su vez implica sntomas como dolor de cuello, cabeza y espalda. En su
estudio, ha encontrado que los principales motivos que van en contra de una adecuada postura
son: (a) la falta de una correcta verticalidad de la espalda, que permita la relajacin de los
hombros; (b) la colocacin de los codos que no estn a 90 grados y muecas rectas, para que la
posicin de los antebrazos quede paralela al escritorio; (b) la incorrecta posicin del monitor en
relacin al nivel de la vista, la cual debe estar ligeramente por debajo; (c) la presin excesiva de
la mano sobre el ratn o mouse, pues el antebrazo se tensa; y (d) el exceso de tiempo que uno
permanece sentado, pues lo recomendable es pararse y caminar al menos una vez cada hora
(Guilln, 2006).
De acuerdo a lo estudiado por Albin (2008), siendo las laptops uno de los medios ms
difundidos, son especialmente dainos porque su uso normal implica una diferencia de alturas
respecto a la posicin ideal que se deben colocar las pantallas, produciendo fatiga en el cuello y
columna cervical; as como la posicin relativa entre la pantalla y el teclado. Un ejemplo de los
factores que daan la salud causado por una mala postura, se demuestra en la Figura 1. Si bien da
cuenta que un principio bsico de la ergonoma consiste en que el equipo se adapte al usuario, y
no al revs, esto no ocurre usualmente con estos aparatos electrnicos. Demuestra adems que en
la medida que la postura le otorgue comodidad al cuerpo, se generarn menos daos en la salud y
puede contribuir con una mejora en la productividad.
es un artefacto altamente usado, se debera minimizar su exposicin y uso ya que podra generar
efectos dainos a la salud.
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Referencias
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http://www.ergotron.com/Portals/0/literature/whitePapers/emea/Portable_Ergonomic_Wh
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presentado en la 104th annual meeting of the American Psychological Association.
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