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Iluminacin

1 Introduccin
1.1 La luz en la arquitectura
En la arquitectura actual existe un uso exagerado de sistemas artificiales y la
conceptualizacin de una arquitectura de geometra vtrea, con paradjicos
muros cortina que, en lugar de comunicar con el exterior, crean barreras no
practicables. Se llega as hasta el punto en que el ambiente interior,
tericamente controlado, resulta frecuentemente ms inhabitable que el
exterior. Arquitectura entonces que funciona "peor que el clima".
Iluminar naturalmente un edificio es algo ms que la solucin a un problema
de consumo energtico o incluso que un recurso esttico de fcil incorporacin
a la arquitectura. La luz natural en la arquitectura debe ser un componente ms
de una filosofa que refleja una actitud ms respetuosa y sensible del ser
humano frente al medio ambiente en donde vive.

2 Principios fsicos bsicos


2.1 Radiacin electromagntica
La radiacin electromagntica es una forma de transporte de energa que se
caracteriza por variaciones peridicas del estado electromagntico del espacio,
interpretable tambin como el movimiento de particulas inmateriales: los
fotones.
La radiacin electromagntica se caracteriza por su frecuencia (f en Hertz), su
longitud de onda ( en metros) o su frecuencia en distintas zonas de lo que
llamamos espectro radiante, lo que equivale a hacerlo segn sus efectos
perceptibles tecnolgicamente. En este espectro la luz visible ocupa una
pequea franja de muy poca anchura.
Recordemos que la longitud de onda y la frecuencia de una propagacin de
movimiento vibratorio estn relacionadas con la velocidad de propagacin (c)
en la forma: = c/f.
Las radiaciones electromgnticas tienen su origen en variaciones de la
estructura atmica de los cuerpos, al producirse alteraciones en la situacin
orbital de los electrones, que comportan emisin de fotones al regresar
aquellos a su posicin de equilibrio, eliminndose as la energa sobrante en
forma de radiacin.
Se distingen dos tipos principales de fuentes de radiacin visible, las de
descarga y las trmicas, aunque para el caso de la luz natural nos bastar
considerar estas ltimas.

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Figura 4.1- Espectro radiante

Las fuentes trmicas emiten radiaciones a causa de la agitacin trmica de la


materia, caracterizndose por ser continuo el espectro en el campo de
longitudes de onda que cubren.
En condiciones normales las fuentes trmicas emiten sobre todo radiacin
infraroja, pero al aumentar la temperatura del emisor, no solo aumenta la
cantidad de energa sin que adems, el valor mximo de emisin de la misma
se desplaza a longitudes de onda ms cortas. De esta forma, a medida que
aumenta la temperatura de radiacin penetra cada vez ms en la franja visible
del espectro, hasta que, a una temperatura de unos 6500 K, el mximo queda
centrado en esta zona. No es casual que esta temperatura sea
aproximadamente la de la superficie del sol y que de esta forma la visin
humana tenga su campo de accin adaptado a los valores ms altos de
radiacin de su entorno planetario.

2.2 Unidades y ecuaciones fundamentales de la luz como energa


En iluminacin se utilizan bsicamente cuatro unidades para describir la luz y
sus efectos.
Flujo luminoso
El flujo luminoso mos mide la cantidad de luz por unidad de tiempo, designado
por , tiene como unidad el lmen (lm).
Intensidad luminosa
La intensidad luminosa mide el flujo en una direccin determinada, se designa
por I y tiene como unidad la candela (cd = lm/estr) (estr: unidad de ngulo
slido en el que la superficie abarcada en una esfera es igual al cuadrado del
radio).
Luminacin

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La luminacin nos indica la claridad de una superficie emisora para un


observador, designado por L tiene como unidad la candela/m (cd/m 2 ).
La iluminancia
Por ltimo, la iluminancia mide el flujo que llega a una superficie determinada,
se designa por E y tiene como unidad el lux (lx = lm/m 2 )

Figura 4.2.- Las cuatro unidades

En cualquier fenmeno lumnico se verifica que, la luz procedente de una


fuente emisora puntual, se expande por el espacio y al alejarse del origen la
iluminancia que produce sobre una superficie decrece en razn al cuadrado de
la distancia. Igualmente, si la superficie no es ortogonal al rayo incidente, la
iluminancia decrece segn el coseno del ngulo de desviacin, de esta forma
resulta:

E= l / d 2 cos
En el caso de la radiacin solar directa, dada la gran distancia del foco emisor,
la variacin de distancia a nivel terrestre resulta despreciable y los rayos se
consideran paralelos, lo que significa que E = I cos

2.3 El espectro visible


La luz no transporta nicamente energa sin que tambin tiene color, que es
consecuencia del reparto de energa en las diferentes longitudes de onda del
espectro visible, correspondiendo un color especfico a cada longitud de onda,
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segn los colores del arco iris. La luz solar cubre todas las zonas del espectro y
muchas veces nos referimos a ella como luz blanca.
En el campo de la luminotecnia se utilizan unidades especficas para indicar las
caractersticas cromticas de la luz, as:
La temperatura de color
(Tc) expresa el color de una fuente de luz por comparacin con el de la luz
emitido por el cuerpo negro a una temperatura abosoluta determinada, su
unidad es el Kelvin (K). Como el cuerpo negro canvia de espectro segn la
temperatura, hacia los 3000 K la luz es rojiza, hacia los 5.000 se compensa la
distribucin y a mayor temperatura es azulada. Se define la Tc como la
temperatura a la que se debe calentar el cuerpo negro para que la luz que
emite sea de color similar a la luz que se pretende valorar. En el caso de la luz
natural vemos que sus temperaturas de color son del orden de 6000 - 6500 K,
coherentes con las reales de la superficie que emite esta luz (corona solar).
El ndice de rendimiento de color
El ndice de rendimiento de color expresa la capacidad reproductora de una luz
sobre el color de los objetos que ilumina se denomina IRC y se expresa en %.
Como para tener una buena reproduccin cromtica la luz ha de tener energa
en todas las longitudes de onda, este es el caso de la luz solar, por otro lado
aquella a la que estamos ms acostumbrados, en la prctica el IRC de la luz
natural es del 100%.

2.4 La luz y los lmites del espacio


Reflexin- Transmisin- Absorcin
La luz se propaga por el espacio a una velocidad que a efectos arquitectnicos,
podemos considerar instantnea, pero al encontrar un obstculo material se
refleja en parte, otra parte es absorbida por la superficie (transformandose en
calor) y puede ocurrir que una parte se transmita al otro lado del obstculo.
Los coeficientes de reflexin (r), de absorcin (a) y de transmisin (t) nos
informan, respectivamente, del tanto por uno de la luz incidente que es
reflejada, absorbida y transmitida por una superficie dada. La suma de los tres
coeficientes siempre valdr la unidad:
r + a + t = 1.
Como la energa puede reflejarse cualitativamente de forma distinta segn el
tipo de superficie, consideramos desde el punto de vista espectral y desde el
punto geomtrico los diferentes tipos posibles.
a)desde el punto de vista espectral las superficies pueden tener
comportamientos distintos para las distintas longitudes de onda dentro
del espacio visible. De esta forma la luz natural puede adquirir
coloraciones diversas al reflejarse ser transmitidas por superficies de
color.
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Hablamos de reflectancia o transmitancia especficas (r l t l ) a las que se refiere


el comportamiento de una superficie determinada para la luz de una longitud
de onda (con su color asociado) dada. El valor medio ponderado de las r l t l
para una radiacin determinada (en nuestro caso la luz solar), nos dar el valor
del coeficiente de reflexin de la superficie. En general la radiacin reflejada o
transmitida por una superficie reproduce el espectro de la incidente, afectado
por los valores de las distintas reflexiones transmitancias especficas (r or
t ).

Figura 4.3.- Tansmisin espectral a travs de vidrio coloreado

b)desde el punto de vista geomtrico, el acabado y la estructura interna de


los cuerpos puede variar la geometra de la transmisin o reflexin.
Siempre que las irregularidades materiales sean de un orden de magnitud
similar a la longitud de onda de la luz se producir una difusin de la luz,
y si estas irregularidades son mucho menores se producir una reflexin o
transmisin regular, sin modificacin de la geometra de la luz incidente.
En la prctica se pueden distinguir tres tipos bsicos de comportamiento
geomtrico.

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Figura 4.4.- Refexin y transmisin. Comportamento geomtrico

Como la longitud de onda de las radiaciones lumnicas es muy pequea, la


mayor parte de las superficies con las que trabajamos en arquitectura
presentan reflexiones de tipo difuso y no son atravesadas por la luz.
Unicamente las superficies muy pulidas y las de estructura interna molecular
ordenada (cristales), tienen un comportamiento regular a la reflexin y
transmisin.
En el caso de la reflexin o transmisin difusas, la distribucin resultante de la
luz es tal que la luminancia L de la superficie, observada desde cualquier
direccin, es constante y tiene el valor:

L =Er /

or

L =Et /

En la arquitectura, donde la mayor parte de las superficies tienen reflexin


difusa, este comportamiento tiende a que la luz natural se reparta ms
uniformemente por los espacios interiores. Las superficies con reflexin
regular ( especular) pueden ser tiles para reflejar la luz y especialmente la
radiacin directa del sol, hacia direcciones especficas que resulten ms
convenientes. Igualmente, las superficies transmisoras son normalmente
regulares o transparentes, por lo que permiten la entrada de los rayos directos
del sol sin variar su geometra y a la vez la visin a su travs, efecto
normalmente favorable.

3 Fisiologa de la visin
3.1 el ojo y la visin (percepcin visual)
El sentido de la vista se basa en el funcionamiento de un rgano tan
especializado como es el ojo. Este rgano tiene la pupila, que regula la
cantidad de luz que penetra en el ojo mediante una abertura regulable en
proporcin superficial de 1 a 16. Cuanto ms cerrada est la pupila menos
cantidad de energa penetra pero la visin es ms ntida y con mayor
profundidad de campo. El cristalino es la lente que regula el enfoque con la
deformacin hasta la visin prxima con deformacin mxima. Desde el
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cristalino, la luz atraviesa el cuerpo vtreo que rellena el globo ocular, hasta
incidir en la retina, donde se forman las imgenes enfocadas por el cristalino.
Esta retina es una partcula, sensible a la cantidad de luz mediante unas clulas
llamadas "bastoncillos" y a la cantidad y el color (longitud de onda) de la luz
mediante otras clulas denominadas "conos". En el centro de la misma, una
pequea concavidad llamada fvea contiene solo conos de pequeo tamao y
muy apretados, que proporcionan la zona de visin ntida.

Figura 4.5.- Estructura del ojo humano

El ojo humano responde a la cantidad de energa que recibe con sensaciones


que no responden linealmente al estmulo. Como sucede con los restantes
sentidos humanos la visin sigue una ley aproximadamente logartmica segn
la cual incrementos iguales del estmulo no suponen incrementos de sensacin
iguales, sin que estos ltimos son menores cuando los niveles de energa son
altos que cuando son bajos. De esta forma:

S=K log E+ B
donde:
S
sensacin
E
estmulo
By K
constantes
Este tipo de reaccin permite a los sentidos humanos abarcar campos ms
amplios de niveles de energa, pero supone que al evaluar los efectos de la luz
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un incremento determinado tiene distinto valor segn el nivel de que se parte.


De esta forma un incremento de una abertura de iluminacin en un espacio de
1 m 2 , si previamente exista 1 m 2 de abertura se acusa mucho, en cambio un
incremento de 1 m 2 en un local con 10 m 2 de abertura se nota muy poco como
sensacin de aumento de luz en el espacio.
Adems de este mecanismo sensorial bsico, la vista tiene capacidad para
adaptarse a distintos niveles energticos con otros sistemas. Ya hemos visto
como la pupila variaba la superficie de entrada de la luz en una relacin de 1 a
16 con un mecanismo de tipo retroactivo. Por otro lado las clulas de la retina
trabajan en campos diversos, los bastoncillos son los nicos con luminancias
inferiores a 10 cd/m 2 , como los conos lo son por encima de las 300 cd/m 2 y
entre ambos lmites trabajan conjuntamente los dos tipos de clulas.
Con los conos existe visin del color y la mxima sensibilidad corresponde al
color amarillo- verdoso, reducindose esta sensibilidad hacia los dos lmites del
espectro hasta anularse. Esta visin con los conos se denomina fotpica. En la
visin con los bastoncillos, denominada escotpica, no existe apreciacin del
color y el mximo de sensibilidad se situa en una zona de menor longitud de
onda.

Figura 4.6.- Curva de sensibilidad del ojo humano

La curva de sensibilidad del ojo con visin fotpica sirve de base para definir
las unidades que veamos en el apartado 2.2. El flujo luminoso resulta de
afectar el flujo total radiante por el coeficiente de sensibilidad del ojo para cada
longitud de onda.

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1 = r V 680

donde:
1
flujo luminoso en lm
Fr
flujo radiante en W
V ()
coeficiente de sensibilidad

3.2 Sensibilidad temporal de la visin


En general los sentidos humanos tienden a adaptarse a los estmulos
constantes y a sensibilizarse de acuerdo con los valores energticos medios de
su campo de percepcin. Para adaptarse a un cambio de las condiciones de
luminancia media del campo visual el ojo necesita un perodo de tiempo,
variable segn se trate del paso de la luz a oscuridad o del caso inverso. en
general se consideran necesarios ms de 30 minutos para una buena
adaptacin de la luz a la oscuridad y nicamente unos 30 segundos para el
paso de la oscuridad a la luz. En realidad se debera considerar que son curvas
de adaptacin de tipo logartmico, con respuesta rpida al principio y ms lenta
a medida que pasa el tiempo. Para una perfecta adaptacin de la luz a la
oscuridad deben pasar horas, pero los primeros instantes son los ms
importantes.
En el diseo arquitectnico es importante este fenmeno, teniendo sobre todo
en cuenta que la percepcin correcta depende ms del equilibrio de
luminancias en el campo visual que del nivel absoluto, ya que la visin tiene
capacidad de adaptacin en un campo amplsimo de energas, con rendimiento
correcto desde luminancias medias del orden de 50 cd/m 2 hasta 25.000 cd/m 2 .
Por este motivo muchas veces es ms importante que en los espacios
arquitectnicos el usuario en movimiento puede adaptarse paulatinamente a
los niveles que va encontrando, que el valor absoluto de estos niveles.

3.3 La percepcin espacial del ojo humano


El ojo humano tiene un campo visual aproximadamente semiesfrico ( 2
estereoradianes), con un ngulo slido central de pequea amplitud de visin
precisa, correspondiente a la situacin de la crnea en la retina. Hacia los

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bordes del campo visual la visin se hace borrosa, perdindose rpidamente la


percepcin de las formas y conservndose mejor la de los movimientos.

Normalmente nuestros ojos estn en constante movimiento, saltando la visin


precisa de una a otra zona del campo visual que se controla globalmente con la
periferia de la retina. El movimiento de la cabeza complementa las
posibilidades de percepcin visual de nuestro entorno, pero siempre queda una
zona posterior en sombra, que no percibimos ni controlamos con la vista,
requiriendo el auxilio del oido para sentirnos dominadores del ambiente que
nos rodea. Por este motivo y especialmente en locales con dificultades
acsticas, puede ser importante la posicin relativa de las personas en relacin
al espacio que ocupan.

Figura 4.7.- Alzado y planta del campo visual

Con la vista tambin se localiza la direccin de los objetos que nos rodean,
bsicamente dirigiendo la cabeza y los ojos hacia aquello que observamos. La
accin de los msculos informa al cerebro de la direccin relativa a nuestro
cuerpo, basndose para ello en gran parte en la experiencia.
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La apreciacin de la distancia resulta ms compleja y en ella intervienen


diversos mecanismos. Por un lado existe la deformacin del cristalino en el
enfoque de la imagen que permite evaluar distancias muy cortas. Por otro lado
la visin binocular permite, con el cambio de la imagen de un ojo respecto a la
del otro, reconocer la situacin relativa de los objetos en el campo visual, a la
vez que la convergencia de los ojos nos ayuda a evaluar las distancias
prximas. Finalmente, es el aprendizaje el que en mayor medida nos informa
sobre la distancia a la que estn situados los objetos, simplemente
considerando el tamao aparente de los mismos en relacin a experiencias
previas. El nico inconveniente es que resulta un sistema poco fiable en
entornos novedosos o de escala distinta a la normal, efecto que ha sido
utilizado a menudo como recurso arquitectnico para producir sensaciones
especiales en el espectador.

3.4 El confort visual


Nos referimos al hablar de confort a la comodidad o falta de molestia en un
ambiente determinado, intervienen en este concepto posibles causas ya que
influyen simultaneamente los estmulos de todos los sentidos, adems de otros
factores dificilmente reconocibles. A pesar de ello clasicamente se analiza,de
forma independiente el confort para cada uno de los sentidos principales,
como es el caso de la vista.
Distinguimos al hablar de confort entre los parmetros, valores evaluables de
las caractersticas energticas del ambiente y los factores de confort, que
dependen del usuario e influyen sobre la apreciacin de los parmetros. El
confort depender de la relacin entre ambos y aunque el diseo
arquitectnico influye sobre los parmetros esencialmente, se debern tener en
cuenta los factores del usuario (edad, tipo de actividad, etc.) para adecuar el
diseo a su objetivo.
Iluminancia
La comodidad visual depende, como es lgico en un sentido bsicamente
informativo, de la facilidad de nuestra visin para percibir aquello que le
interesa. En este sentido, el primer requerimiento ser que la cantidad de luz
(iluminancia)sea la necesaria para que nuestra agudeza visual nos permita
distinguir los detalles de aquello que miramos. De acuerdo con esto, el primer
"parmetro " es la iluminancia (lx), con valores recomendables que varan segn
las circunstancias y las condiciones de deslumbramiento (que ser el segundo
parmetro que se deber considerar en el confort visual).
Deslumbramiento
El deslumbramiento, considerado como "parmetro de confort ", es el efecto
molesto para la visin debido a un excesivo contraste de luminancias en el
campo visual. En general, este efecto se debe a que existe una pequea
superficie de mucha claridad (luminancia) en un campo visual con un valor
medio bastante ms bajo, normalmente a causa de la presencia de una
luminaria o de una ventana.

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El deslumbramiento por adaptacin, es el ms importante en el diseo


arquitectnico, se produce al adaptarse el ojo a la luminancia media de un
campo visual donde hay valores muy variables de sta, con extremos que
quedan fuera de la capacidad de adaptacin visual y que, por lo tanto, no se
ven.
Otra distincin de los tipos de deslumbramiento se puede hacer al considerar
la incidencia en el ojo del rayo de luz excesivo. Se considera deslumbramiento
directo el que incide en la fvea, que tambin se llama "incapacitante", ya que
no permite ver prcticamente nada. Si la incidencia se da en el resto de la
retina, se considera deslumbramiento indirecto, que puede perturbar la visin
sin impedirla, y se llama tambin "molesto o perturbador ". Tambin es
necesario considerar que, en muchos casos, esta misma denominacin
(directo/indirecto) se utiliza para definir y distinguir los deslumbramientos
producidos por una fuente de luz directamente de los que se producen
reflexin en una superficie brillante (como puede ser una mesa recubierta con
un cristal).
El deslumbramiento es un fenmeno de difcil valoracin, aunque se puede
evaluar mediante el anlisis de las diferentes luminancias presentes en el
campo visual. En primera aproximacin se recomiendan como valores
"adecuados" para un entorno de trabajo, los contrastes de 1 a 3 entre el objeto
observado y su fondo prximo, de 1 a 5 con la superficie de trabajo en general,
y de 1 a 10 con otras superficies del campo de visin. En un anlisis ms
exacto se usan los conceptos siguientes:

L as b f
g=
LB
donde:
Ls
luminancia de la fuente luminosa

ngulo slido de la fuente desde el ojo


f ()
funcin de la direccin en que llega la luz (valor 1 si llega perpendicularmente
al ojo y valor 0 si llega lateralmente)
LB
luminancia del fondo de la fuente de luz
a

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coeficientes con valores tpicos 1.8 y 0.8


La sensacin de deslumbramiento crece con el incremento del valor de esta
const ante de deslumbramiento g. Como subjetivamente los incrementos de
molestia por deslumbramiento siguen aproximadamente la ley logartmica de
la sensacin, se define el ndice de deslumbramiento (G):

G=10log10 g
A partir de un valor 10 del ndice G, el deslumbramiento es perceptible, de 16 a
22 es soportable, de 22 a 28 inconfortable y para valores superiores,
intolerable.
Color de la luz
Un tercer parmetro de confort visual es el color de la luz; mediante los
conceptos de "temperatura de color " y de "ndice de rendimiento en color En
este sentido, la grfica de Kruithof relaciona la temperatura de color de la luz
con la iluminancia, y define un campo de compatibilidad entre ambos valores.
En el caso de la luz natural, siendo sus caractersticas cromticas las
tericamente ideales, poca influencia sobre el confort tendr el color de la luz.
Con todo ello y teniendo siempre presente el valor relativo de estos datos,
podemos enunciar valores tpicos de los parmetros lumnicos en su relacin
con los factores del usuario (Tablas 2- 6)

Tabla 1
Definidores limnicos

Iluminancia (valores generales)

Actividades con esfuerzo muy alto: dibujo de precisin, joyera


1000 lux
Actividades con esfuerzo visual alto o muy alto de poca duracin, lectura, dibujo, etc .
750 lux
Actividades con esfuerzo visual medio o alto de poca duracin: trabajos generales, reuniones, etc.
500 lux
Actividades de esfuerzo visual bajo o medio de poca duracin: almacenaje, circulacin, reunin, etc .
250 lux
Tabla 2
Factores modificadores de los valores generales de iluminancia
x 0.8

x I

x 1.2

Edad < 35aos

Edad de 35- 55 aos

Edad > 55 years

Actividad poco importante

Actividad importante

Actividad crtica y poco usual

Actividad fcill

dificultad regular

Alta dificultad

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Tabla 3
Valores de luminancias(con su correspondencia con iluminancias)
Cdigo visual

Luminancia (cd m - 2 )

Rostro humano muy poco visible

Iluminancia horizontal (lux)

20

Visin correcta del rostro

10- 20

200

ptimo con trabajos normales

100- 400

2000

Superficies con reflexin >0,2 muy iluminadas

> 1000

20,000

Tabla 4
ndices de deslumbramiento(G)
Condiciones muy crticas, con trabajos difciles, situaciones peligrosas, etc.
Inapreciable< 13
Condiciones de trabajo largo con dificultad normal, espacios de reposo, etc.
16

Bajo: 13-

Condiciones de trabajo ligero o de duracin corta, espacios de relacin, etc.


16- 19

Medio:

Condiciones poco crticas, espacios de corta ocupacin, circulaciones, etc.


22

Alto: 19-

Condiciones sin requerimientos visules, donde el deslumbramiento no es problema


> 22

Muy alto

Tabla 5
Color de la luz( caractersticas recomendadas segn el uso)
Tipos de espacio

Condiciones

Espacios donde el color es muy importante


4500 - 6000
reposo
2500- 4000

I RC (%)

de trabajo

T c (K)
>85
de

Espacios donde el color no es crtico pero importa


4000

de trabajo

70- 85

>

<70

>

de reposo
< 4000
Espacios donde importa poco el reconocimiento cromtico
4500

de trabajo
de reposo

> 4500
Espacio sin visin cromtica
Indiferente
_____________________________________________________________________________________

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3.5 Efectos biolgicos


Hoy en dia los requerimientos lumnicos dependen de dos aspectos, la
percepcin visual y los efectos biolgicos. Cuanto ms alta es la iluminacin
ms fcil resulta llevar a cabo actividades pticas y la gente mayor necesita
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niveles ms altos que los jvenes. Segn Lange la iluminancia mxima


aceptada por un usario oscila entre 2000 Lux(lx) i 4000 lx. Los valores
mnimos as como requerimientos adicionales, estan dadas en los
correspondientes estndares (EN 12464).
Desde el descubrimiento de un tercer receptor de la luz en la retina (adicional a
los conos y bastoncillos los cuales son responsables de la visin) en el ao
2002, los efectos biolgicos de la luz en el cuerpo humano, de los cuales ya se
sospechaba desde hace tiempo, podrian ser evaluados. Comparando la
sensibilidad al deslumbramiento del ojo para funciones pticas, la sensibilidad
de este sensor est en la zona azul. As pues largos estudios demuestran que
iluminaciones superiores a 1000 lx influenciaran en el reloj biolgico del
cuerpo humano en su fase despierta o de sueo,para ciclos diurnos y anuales,
afectando la actividad del cerebro, a la salud y al bienestar. Estas reflexiones
requieren un nuevo punto de referencia para una buena iluminacin.
Los requerimientos mnimos para dispositivos de proteccin solar a la
radiacin del verano, se consiguen si se anulan las altas temperaturas de los
locales ( o respectivamente, las altas cargas debido a los sistemas de
refrigeracin) y deben ser logrados sin efectos adversos en la iluminacin
natural de estos. En vista de las nuevas y destacables observaciones sobre las
propiedades biolgicas de la iluminacin natural, esto es un desafo para el
diseo de ventanas: mnimas ganancias solares trmicas para interiores de
estancias mientras que al mismo tiempo deben permitir altos niveles de
iluminacin (> 1000 lx).

4 La iluminacin natural en arquitectura


4.1 La luz interior y exterior
La arquitectura es bsicamente una contraposicin entre interior y exterior,
entre espacio protegido y ambiente expuesto, entre dominio e inseguridad,
entre privacidad y sociedad. Durante el da la luz natural expone totalmente el
espacio exterior, rellena todos los rincones y muestra crudamente la piel de los
edificios con toda su dimensin, forma y detalles.
Por esto muchas veces la arquitectura donde la luz es sabia tiene las entradas
de luz fuera del campo visual del espectador, con aberturas altas y a menudo
situadas encima de la entrada al espacio. Esta recuperacin de una luz interior
propia resulta hasta cierto punto mgica, al no identificarse su procedencia. Se
niega el paisaje exterior a cambio de la reorganizacin de un espacio interior
que deja de ser secundario.
Todo este discurso cambia radicalmente de noche, cuando se invierten los
papeles entre interior y exterior, pero este no es el objeto de este escrito,
aunque nos permita dos rpidos comentarios sobre la creacin entre luz
natural y artificial en la arquitectura.

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1. En primer lugar, la arquitectura y los seres que la habitamos son diferentes


de da y de noche, por ello no tiene sentido intentar imitar con la luz artificial
los efectos de la luz natural, los resultados siempre sern mediocres.
2. En segundo lugar, es siempre difcil combinar ambos tipos de luz, ello es
debido al cromatismo diferente y al hecho de que el ojo, habituado a los
niveles de luz natural, encuentra pobre y triste la luz artificial que de noche
le parecer perfecta.
Volviendo a considerar la luz natural en su accin donde el exterior hacia el
interior del edificio, se debe tener en cuenta que su penetracin viene
condicionada por su procedencia, que puede ser triple :

Figura 4.8.- Tres incidencias: sol directo, bveda celeste y albedo

La luz solar directa frecuente en climas mediterraneos, incide con rayos


paralelos de densidad energtica alta, (llegando a unos 100.000 lux)
generando en los espacios interiores manchas de luz de contornos precisos,
que van cambiando con el movimiento del sol en la bveda celeste. Se trata de
una luz por lo tanto, que crea condiciones visuales interiores poco confortables
por excesos de contraste y que facilmente genera sobrecalentamiento en los
espacios interiores. Su accin trmica y su especial reparto de luminancias que
transmite sensacin de alegra, son favorables en invierno y en climas fros y al
contrario en verano en el caso de climas clidos.
La luz de la bveda celeste es la ms usual en climas atlnticos y nrdicos,
correspondiendo a la presencia de cielo cubierto, aunque tambin se debe
tener en cuenta en cielos claros para direcciones opuestas al sol. Se trata de
una iluminacin de menor intensidad (del 5 al 10%) que la del sol directo y que
adems presenta una distribucin de caracter difuso, por no provenir de una
sola direccin. Esta luz es la que se utiliza muchas veces como condicin de
mnimo, pero tambin hay que considerar que, en los climas ms clidos, su
penetracin en el edificio una vez suprimida la radiacin directa puede generar
problemas de sobrecalentamiento.
La luz reflejada en las superficies exteriores, llamada tambin de albedo, cobra
importancia en los casos en que no son intensos los otros dos tipos, bien
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porque se anulan para evitar sobrecalentamiento o bien porqu las condiciones


del local o edificio no permiten el acceso directo de la luz del cielo. En estas
circunstancias y en el caso de que las superficies exteriores, suelos y
edificaciones prximas, tengan reflectancias relativamente altas, la luz del
albedo puede generar iluminaciones interiores tiles, teniendo siempre en
cuenta que la procedencia de la luz, al no ser desde arriba, puede dar lugar a
deslumbramiento con mayor facilidad.

4.2 La percepcin de la luz en la arquitectura


Cuando un arquitecto imagina la arquitectura que est comenzando a
proyectar, representa en su cerebro las formas del edificio que idea, incluyendo
desde visiones generales del edificio hasta detalles concretos de sus fachadas.
Conociendo la obra de los grandes maestros de la arquitectura, antigua o
moderna, podemos comprender como, en la mayora de los casos, la luz
natural estaba presente desde las primeras imagenes del proyecto que estaban
concibiendo.
Resulta interesante observar las distintas percepciones que de la misma tienen
estos proyectistas. Dejando aparte el mayor o menos conocimiento que tengan
de los principios bsicos de iluminacin e incluso sin valorar la eficacia de los
resultados obtenidos, lo que si puede apreciarse es como, cada uno de ellos,
concibe el fenmeno de la luz intuitivamente de manera distinta y como esto se
refleja en la forma en que la luz define y modela los espacios de su
arquitectura.
En muchos casos la luz se imagina como un fluido, como un lquido o como un
gas que ocupa todo el espacio exterior y a travs las aberturas de iluminacin,
se derrama o se expande, segn los casos, en el espacio interior.
En otros casos la luz se entiende como rayos, en una casi mitolgica imagen de
fuerza celeste que atraviesa el espacio, penetra en el interior y rebota en las
superfcies, confirindoles con su accin realidad.
Otras veces la luz natural escribe un juego impresionista en el interior, las
manchas de luz independientes solo se funden en el cerebro al percibir
globalmente el espacio. En estos casos el color resulta decisorio y los
paramentos cambian la tonalidad de la luz que reciben.

4.3 La iluminacin en zonas interiores y perimetrales


Al plantear el aprovechamiento de la luz natural en la arquitectura, el primer
punto a considerar es la problemtica de su penetracin hacia interiores que en
principio, al estar separados del exterior por una fachada, sern oscuros. Solo
la creacin de aberturas en la envolvente del edificio permitir la entrada de la
luz natural, de forma siempre limitada y esto si, controlable.

Captulo 4

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TAREB

Iluminacin

En cualquier edificio podemos distinguir dos problemas distintos. La


iluminacin de las zonas o locales perifricos, que tienen contacto con la piel
del edificio y por lo tanto posibilidad de acceso directo a la luz del exterior y
las zonas o locales interiores, sin contacto con la envolvente, donde solo se
acceder a la luz natural si se transporta esta luz por algn sistema hasta la
zona interior.
Pero antes de tratar sistemas concretos de aplicacin a la periferia o al nucleo,
consideramos algunos aspectos generales del proyecto que repercuten sobre
su comportamiento lumnico.
Compacidad
Un primer aspecto a considerar es la compacidad del edificio, que establece la
relacin entre la superficie envolvente del edificio y su volumen, o sea, el grado
de concentracin de los espacios interiores. Lgicamente los edificios menos
compactos tendran mayores posibilidades de iluminacin natural, al reducirse
consecuentemente la zona del nucleo, donde es ms difcil la penetracin de
luz.
Porosidad
Otro aspecto a considerar es la porosidad del edificio, que se refiere a la
existencia dentro de su volumen global de espacios vacos y comunicados con
el exterior, como es el caso de los patios. Un grado de porosidad alto
representa la posibilidad de crear un acceso de luz (y tambin de ventilacin)
en las zonas del nucleo del edificio.
Transparencia
Otro aspecto general a considerar es la transparencia de la piel del edificio a la
luz, variable de los edificios totalmente opacos hasta los totalmente
acristalados. Aunque la mayor transparencia aumenta la luz en la zona
perifrica,una buena iluminacin depende ms de la adecuada distribucin de
la luz que de su cantidad. A menudo los efectos del deslumbramiento hacen
inadecuadas las iluminaciones con grandes aberturas.
Caractersticas geomtricas
Otros aspectos a tener en cuenta son las caractersticas geomtricas de los
espacios interiores. Los locales pueden as analizarse segn su tamao, su
forma, sus proporciones y los posibles desniveles de su piso.
Tamao de un local
El tamao de un local no tiene en principio influencia sobre el reparto de la luz
en su interior, espacios idnticos en su forma pero de tamao distinto y con las
aberturas a escala con su tamao, tendrn la misma distribucin de su luz
interior. Como los fenmenos radiantes en general y los lumnicos en particular
no cambian con el tamao, esto permite el estudio a escala de los fenmenos
con exactitud. Unicamente hay que recordar que los espacios de gran
superficie, sin conservan sus proporciones elevando el techo, tendrn una
zona central oscura.
Captulo 4

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TAREB

Iluminacin

Figura 4.9.- Zona central con espacios perimetrales grandes

Forma y proporciones
La forma y proporciones de un local es importante para su iluminacin natural
segn sea la situacin de la abertura. En general los espacios irregulares o
alargados con entrada de luz por su extremo, tienen el reparto de luz poco
homogneo.

Figura 4.10.- Relacin entre forma y distribucin de la luz

Se debe tener en cuenta que la penetracin lateral de luz en un espacio


produce un rpido decrecimiento de la luz (iluminancia) al alejarnos de la
abertura, debido a que rapidamente se pierde ngulo de visin del cielo que s
la principal fuente de luz. Este hecho hace que las zonas y locales perifricos
falcilmente resulten mal iluminados, aunque la cantidad de luz existente en
total sea suficiente. En comparacin con este caso las entradas de luz cenital
resultan en general ms adecuadas.

5 Mejora de la iluminacin natural en locales


5.1 Elementos de transmisin
Son espacios que estn situados a partir de un primer componente de paso,
que es el que capta la luz natural del exterior. Recogen la luz captada por el
componente de paso, la conducen hasta el componente de paso siguiente y as
sucesivamente. La forma propia tiene mucha importancia a la hora de
caracterizarlos, ya que la capacidad para conducir la luz recibida depende en
gran medida de esta caracterstica geomtrica del espacio conductor.
Por otro lado son importantes tambin las caractersticas de los acabados
superficiales de sus paramentos, porqu es donde incide la luz natural y son
Captulo 4

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TAREB

Iluminacin

los que harn que el componente acte de manera diferente, segn sean
superficies reflectoras, especulares, difusas, absorbentes, etc.

Figura 4.11.- Elementos de iluminacin natural: elementos de conduccin y transmisin

5.1.1 Espacio de luz intermedios


Son los situados en la zona perimetral del edificio, entre el ambiente exterior y
los espacios habitables. Pueden actuar como filtro regulador entre las
caractersticas ambientales exteriores e interiores; conducen y distribuyen la
luz que les llega de un exterior con luz natural hasta el interior. Se cierran con
materiales transparentes o translcidos y pueden incorporar elementos de
control para regular el paso de la luz a su travs. Los ms caractersticos son
las galeras, los porches y los invernaderos.

5.1.2 Espacios de luz interiores


Forman parte de la zona interna de un edificio y conducen la luz natural que
les llega hasta espacios habitables interiores que estn alejados de la periferia.
Consideramos dentro de este grupo los patios, los atrios y todo tipo de
conductos de luz, as como los conductos de sol.

5.2 Elementos interiores y perifricos


Son dispositivos o conjuntos de elementos que conectan dos ambientes
lumnicos diferentes que separados por un cerramiento donde se sita el
componente. Se definen por sus caractersticas geomtricas, como son: su
tamao, relativo al del cerramiento donde se siten, su ubicacin en este
cerramiento, segn sea central o lateral, alta o baja y la forma geomtrica de la
abertura. Su composicin depende de los elementos que incorpore para
controlar y regular las acciones lumnicas, visuales y de paso de aire.

5.2.1 Componentes de paso laterales


Se sitan en cerramientos verticales, tanto en la piel del edificio como en
paramentos interiores y separan dos ambientes con caractersticas lumnicas
Captulo 4

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Iluminacin

diferentes, permitiendo la penetracin lateral de luz al local receptor. Los ms


caractersticos son las ventanas, los balcones, los muros translcidos y los
muros cortina.

5.2.2 Componentes de paso cenitales


Situados en cerramientos horizontales de la cubierta o del interior de un
edificio, separan dos ambientes de luz diferentes y procuran la penetracin de
luz cenital al ambiente receptor inferior. Los ms caractersticos en la
arquitectura son los lucernarios, las cubiertas monitor o en diente de sierra, los
forjados translcidos y las claraboyas, las cpulas y las linternas.

5.2.3 Componentes de paso globales


El componente ms caracterstico de este tipo es la membrana, con superficies
translcidas o transparentes, que rodean globalmente un ambiente interior.
Permiten la entrada generalizada de la luz y crean un alto nivel interior
uniforme, parecido a las condiciones exteriores.

5.3 Elementos de control


5.3.1 Superficies separadoras
Son elementos superficiales de material transparente o translcido, que se
incorporan a un componente de paso que separa dos ambientes distintos.
Permiten el paso de la radiacin a su travs y a veces la visin exterior, pero
impiden el paso del aire. Entre los numerosos tipos de superficies separadoras
existentes en el campo de la arquitectura, existen las convencionales
transparentes, las superficies tratadas qumica o mecnicamente, las que
siguen una determinada pauta geomtrica y las que conforman cerramientos
activos.

5.3.2 Pantallas flexibles


Son elementos que detienen parcial o totalmente el paso de la radiacin solar y
convierten en difusa la luz que los atraviesa. Segn su colocacin pueden
permitir la ventilacin y pueden servir para obtener privacidad visual. Pueden
recogerse, enrollados o doblados para suprimir su accin cuando interesa. Los
tipos ms comunes de pantallas flexibles son los toldos y las cortinas
exteriores.
Los toldos y cortinas son de materiales opacos al paso de la luz o que tienen
un comportamiento difusor de la misma. Pueden estar situados en la cara
exterior de un componente de paso, para detener selectivamente el paso de la
radiacin antes de que atraviese dicho componente o situados en la cara
interior de las superficies separadoras, para controlar la parte que ya ha
atravesado el componente de paso y que ilumina el interior.

Captulo 4

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Iluminacin

5.3.3 Pantallas rgidas


Son elementos opacos que redirigen y/o detienen la radiacin solar directa que
incide sobre un componente de paso. Normalmente son fijos y no regulables,
aunque pueden haber excepciones. Su caracterstica principal ser la situacin
respecto a la abertura que protegen. De entre los diferentes tipos posibles
destacaremos los aleros, las repisas de luz, los antepechos, las aletas y los
reflectores.

5.3.4 Filtros solares


Son elementos superficiales que cubren exteriormente toda, o casi toda el rea
de un componente de paso, lo protegen de la radiacin solar y permiten la
ventilacin. Pueden ser fijos o practicables (que pueden retirarse y dejar libre la
abertura) y regulables si se puede cambiar la orientacin de las lamas que los
forman. Los tipos ms utilizados en arquitectura son las persianas de todo tipo
y las celosas.

5.3.5 Obstructores solares


Son elementos superficiales construidos con materiales opacos a la luz y que
pueden acoplarse sobre la abertura de un componente de paso para cerrarlo
totalmente. Normalmente se llaman postigos o contraventanas y pueden estar
situados tanto al exterior como al interior de cerramiento separador de cristal.

6 Condiciones del cielo


6.1 Luminancia del cielo
Las condiciones del luminancia del cielo son una caracterstica bsica a
considerar en el estudio de las preexistencias de un lugar. En este caso es
decisivo el clima local, con la nebulosidad que pueda predecirse en l.
Existen diversos modelos posibles de luminancia del cielo a tener en cuenta
como preexistencia ambiental en un lugar determinado. En general se toma el
cielo cubierto como caso ms desfavorable y slo se estudia ste. Esto es
lgico en climas nrdicos, pero no en climas templados, donde se debe
plantear tambin el caso del cielo nublado o despejado y considerar la posicin
del sol directo, controlando tanto la proteccin como el aprovechamiento de su
radiacin.
Se debe tener en cuenta que los climas mediterrneos tienen condiciones de
sol directo mucho ms frecuentes (70% del tiempo) que los climas ms
nrdicos (30% del tiempo), algo que se olvida a menudo al estudiar la
iluminacin natural de los edificios.

6.1.1 Cielo cubierto uniforme


Es el primer modelo utilizado en estudios de iluminacin natural, con
luminancia constante en todas las orientaciones y alturas. En l la relacin
Captulo 4

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Iluminacin

entre la luminancia media del cielo y la de un plano horizontal sin ninguna


obstruccin ser:

Eh= L
donde:
Eh
iluminancia sobre plano horizontal (lux)
L
luminancia media del cielo (cd / m 2 )
Tabla 6
Los valores de luminancia media de la bveda celeste para la latitud de 40, con distintas condiciones climticas y
poca del ao, son:
Solsticio de invierno
Horas

Lumin.

08:00

10:00

16:00

14:00

12:00

Equinoccios
08:00

Solsticio de verano

10:00

12:00

16:00

14:00

08:00

1:00

12:00

16:00

14:00

1,750

3,200

4,700

3,200

4,600

6,200

6,000

7,600

8,600

4,600

21,000

24,000

22,000

28,000

30,000

27,000

31,000

32,000

Los valores de la fila superior corresponden a luminancias medias con cielo cubierto, mientras que la inferior es para
cielo claro. En general se toma como caso mnimo en nuestras latitudes el cielo cubierto con 3.200 cd/m 2 ,
equivalente a unos 10.000 lux sobre un plano horizontal sin obstrucciones.

6.1.2 Cielo cubierto C.I.E


Es el modelo de cielo cubierto estndar, que resulta ms ajustado a la realidad
ya que la luminancia cambia con la altura, hasta el punto de que en el znit el
cielo se considera tres veces ms claro que en el horizonte. Esta relacin se
define con la frmula de Moon- Spencer:

L =L z

12 sin
3

donde:
L
luminancia a una altura de ngulo sobre el horizonte
Lz
luminancia en el znit
Captulo 4

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Iluminacin

En este caso se puede considerar la Lz como a 9/7 de la la luminancia media


del cielo (uniforme).
Otra condicin correctora, que se debera tener presente en este anlisis, es la
variacin de la luminancia del cielo segn la orientacin, que se presenta no
solamente con el cielo claro o nublado sin tambin con el cielo cubierto. Esta
variacin de la luminancia se puede concretar, para la luminancia del
horizonte, en un incremento del 20% en la orientacin hacia el Ecuador y un
decremento de tambin un 20% en la orientacin hacia el polo, segn el
hemisferio donde estemos situados. Estas variaciones decrecen al aumentar la
altura hasta anularse en el znit. La expresin de Moon- Spencer corregida para
tener presente esta variacin sera:

L , =Lz

12 sin
10,2cos
3

donde:
L,
luminancia del cielo para una altura respecto de la direccin del ecuador
Lz
luminancia en el znit

6.1.3 Cielo claro


Para el caso de cielo claro la mejor estrategia ser considerar slo la incidencia
directa del sol, con intensidad del orden de 100.000 cd/m 2 y la posicin que
corresponda segn la poca del ao y la hora Por otra parte consideraremos
tambin como fuentes indirectas, el resto de la bveda celeste y las reflexiones
en otras superficies del suelo o de otros elementos exteriores (albedo).
Para el caso de la bveda celeste con cielo claro la luminancia decrece al
alejarnos de la posicin del sol con valores variables entre 2000 y 9000 cd/m 2 .
Para el caso del albedo se toma como valor tpico de luminancia el resultado de
aplicar la expresin:

L a=

Eh r

Captulo 4

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Iluminacin

donde:
La
luminancia de albedo
Eh
iluminancia que reciben las superficies, (que puede considerarse de 100.000
lux con el cielo claro)
r

coeficiente de reflexin de las superficies, (valor tpico de 0.2, que puede subir
hasta 0.7 en superficies claras)

6.1.4 Cielo nublado


En el caso de cielo nublado, entre cielo claro y cielo cubierto, deberemos hacer
las hiptesis correspondientes a una situacin entre las consideradas en los
casos anteriores. En todo caso, si se conocen las dos situaciones lmites, no es
necesario estudiar este tipo de cielo ms all de conocer su frecuencia para
cada poca del ao.

7 Evaluacin de la luz natural en arquitectura


El objetivo de un mtodo de dimensionado del alumbrado natural de un
proyecto o edificio, es conocer la cantidad de luz existente en el ambiente
interior, as como su distribucin.
En el alumbrado natural existe tanta variabilidad en los factores que generan el
ambiente, que los sistemas de evaluacin son poco exactos. El clculo permite
conocer las condiciones interiores en relacin con unas exteriores que
sabemos cambiantes. Por ello se presentan los resultados en porcentajes
respecto al nivel exterior: "Daylighting Factors" (DL):

DL=

100 x Ei interior
Ee exterior

Los sistemas de representacin de luz natutral pueden proceder de un clculo


punto por punto o por ordenador. El sistema de representacin de la luz
resultante, que se podr hacer a partir de cualquier mtodo que nos d los
valores "punto por punto" . Teniendo la malla de puntos del local se pueden
dibujar las curvas "isolux" o "isoDL", que unen los puntos del mismo valor de
iluminancia, para valores fijos cada 50 o 100 lx o cada 2, 5 o 10 DL . Estas
curvas, parecidas a las de un plano topogrfico, dan una informacin visual
muy buena sobre el reparto de luz en el espacio.
Captulo 4

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Iluminacin

Figura 4.12. - Software. Rough analysis for ilumination

En general, los sistemas de clculo de luz natural se pueden clasificar en:


mtodos de predimensionado, mtodos punto por punto y clculo exacto con
la ayuda del ordenador. Aadems existen los sistemas de evaluacin mediante
modelos a escala.

7.1 Mtodo de predimensionado


El resultado que da es el valor medio de la iluminancia sobre un plano de
trabajo situado a poca altura del suelo de un espacio interior. La formulacin
es la siguiente:

Ei=

Ee Spas t
u
Si

donde:
Ei
iluminancia interior, en lux
Ee
iluminancia media exterior en un plano horizontal, en lux (Normalmente en los
clculos se toma 10.000 lx por da cubierto de invierno y 100.000 lx por da
claro de verano.)
S pas
superficie bruta de paso de la luz para las aberturas, en m 2
Captulo 4

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Iluminacin

factor de abertura, o ngulo slido de cielo visto desde la abertura respecto del
ngulo slido total del cielo (2), en tanto por uno (en un plano vertical valdr
0.5)
t

factor de transmisin del cerramiento globalmente considerado en tanto por


uno (normalmente valdr por debajo de 0.7)
u

coeficiente de utilizacin, o relacin entre el flujo que llega al plano iluminado


y el flujo entrante al local por la abertura, en tanto por uno (valores de 0.2 a
0.65)
Sl
superficie del local, en m 2

7.2 Mtodo de clculo punto por punto


Este mtodo calcula la iluminancia resultante para cada uno de los puntos
escogidos, que estn formando una malla de metro por metro y para cada una
de las aberturas, consideradas como superficies emisoras difusas. Las frmulas
bsicas que se aplican son:

E=

I cos
d2

donde:
E
iluminancia resultante, en lux
I
intensidad que llega al punto, en candelas

ngulo con el que llega la luz desde la abertura


d

distancia del centro de la abertura al punto, en m

Captulo 4

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Iluminacin

I=L SO
donde:
L
iluminancia de la abertura, en cd / m 2
SO
superficie de la abertura, en m 2

L=

EO

donde:
EO
iluminancia que emerge de la abertura

EO =Ee t
donde:
Ee
iluminancia media exterior en un plano horizontal, en lux
v
factor de abertura, o ngulo slido celeste visto desde la abertura respecto del
ngulo slido total celeste (2), en tanto por uno
t
factor global de transmisin del cerramiento en tanto por uno

Existen tablas y bacos grficos que permiten el clculo del factor de abertura
y de la iluminancia media exterior en un plano horizontal E,

7.3 Mtodos de clculo con ordenador


Son los que utilizan las potencialidades del clculo informtico para integrar
los resultados de la luz que llega a cada punto, procedente, tanto de las
aberturas como de las reflexiones interiores. En realidad aplican el sistema del

Captulo 4

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Iluminacin

punto por punto con todas las reiteraciones necesarias para obtener una gran
exactitud.

7.4 Mtodos de evaluacin con modelos a escala


Otro sistema de evaluacin de la luz natural en la arquitectura, con una larga
tradicin en su utilizacin es el uso de modelos a escala (maquetas). Son
modelos fsicos que reproducen en pequeas dimensiones el edificio que se
pretende construir, resultando su utilidad del hecho ya comentado de que los
fenmenos radiantes mantienen un comportamiento estable com los cambios
de escala del espacio, debido bsicamente a la corta longitud de onda de la luz
en relacin al tamao de los espacios.
Los modelos a escala permiten evaluar complejas configuraciones y formas
espaciales, difciles de reproducir en modelos informticos y tienen adems la
ventaja de que se puede visualizar facilmente el resultado lumnico del espacio
que se proyecta. Se utilizan para comprobar su comportamiento lumnico de
distintas forma utilizando el cielo real o el artificial
En cualquier caso debemos tener en cuenta que, cualquier sistema de
evaluacin, sea manual, informtica o con modelos a escala, nunca substituir
el correcto planteamiento de un proyecto, que depende sobre todo del enfoque
aportado por el diseador, apoyado en una buena comprensin de los
principios fsicos y fisiolgicos de la luz y de la visin.

REFERENCIAS

Coch H. and Serra R. (1994) El disseny energtic a larquitectura. Barcelona


Edicions UPC
Isalgu Buxeda A. (1995) Fsica de la llum i el so. Barcelona Edicions UPC
Coch H; Serra R; San Martin R. Arquitectura y control de los elementos (1996)
Barcelona Ed. Balmes
Yez G; R. Arquitectura solar, aspectos pasivos, bioclimatismo e iluminacin
natural (1988) Madrid MOPU
W.J. M. van Bommel, G.J. van den Beld: Lighting for Work: Visual and Biological
Effects, Philips Lighting, The Netherlands, April 2003.
Lange, H.: Handbuch fr Beleuchtung, SLG, LiTG, LTG, NSVV, 5. Auflage (1999).
Berson, D.M., Dunn, F.A., Motoharu, Takao: Phototransduction by retinal
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Rea, M.S.: Licht Mehr als nur Sehen, Lighting Researchcenter, Rensselaer
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(http:/www.lrc.edu/programs/lightHealth/pdf / moreThanVision.pdf)

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