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PRACTICA 4.
A=
1 2 1
3 5 1
PRACTICA 4.
Ejercicio 1. Aplique las transformaciones de rengln y encuentre los valores de las incognitas
(si es que existen).
4 x +2 y=1
4 x2 y=1
SIN VALOR
2 x+4 y +6 z=18
4 x +5 y +6 z=24
3 x+ y2 z =4
X=-31/33
Y=-23/11
4 x +2 y=1
4 x2 y=1
SIN VALORES
7 x3 y =3
9 x +5 y=2
X= -21/8
Y= -41/8
2 x y+ 4 z=5
x +2 y3 z=6
4 x +3 y2 z=9
SIN VALORES
2 x4 y +2 z=4
3 x6 y +3 z=6
x +2 yz=2
SIN VALORES
2 x y+ 4 z=5
x +2 y3 z=6
4 x +3 y2 z=17
PRACTICA 4.
SIN VALOR.
x + y=0
2 x5 y =1
X= -311/5325
Y= 311/1695
Seccin 2.
2.1 Encuentre el punto de interseccin de los siguientes sistemas lineales de dos ecuaciones y dos
incognitas usando el plano cartesiano. Revise el siguiente ejemplo donde se aplican estas
operaciones.
Ejemplo 2. Encuentre el punto de interseccin del siguiente sistema lineal.
x +2 y=1
3 x5 y =1
Se genera un dominio para x de [-15,15] y se despeja la primera ecuacin y con el comando plot
se grafica la primer recta. Despus se usa el comando "hold on" para que la segunda recta se
mantenga en el grafico donde esta la primer recta y queden en el mismo plano cartesiano. Se
despeja la segunda ecuacin y se grafica.
PRACTICA 4.
Ejercicio 2.
Encuentre el punto de interseccin de los siguientes sistemas lineales:
4 x +2 y=1
4 x2 y=1
Sin interseccion
3 x2 y=7
9 x +5 y=2
4 x +2 y=1
4 x2 y=1
Sin interseccion
7 x3 y =3
9 x +5 y=2
x + y=0
2 x5 y =1
PRACTICA 4.
3 2 = 7
9 + 5 = 2
7 3 = 3
9 + 5 = 2
PRACTICA 4.
+ = 0
2 5 = 1
Seccin 3.
3.1 Encuentre el punto de interseccin de los siguientes sistemas lineales de tres ecuaciones y tres
incognitas usando el plano 3-Dimensional. Revise el siguiente ejemplo donde se aplican estas
operaciones.
Ejemplo 3. Encuentre el punto de interseccin del siguiente sistema lineal.
x+ 2 y +3 z=1
3 y+ z =4
4 x + y 2 z=0
Se genera un dominio para x de [-4,4], y otro dominio para y de [-4,4], se despeja la primera
ecuacin en z, con el comando meshgrid se pasa a un vector X y Y para el grafico en 3D, despus se
sustituye X, Y con la Z despejada y se ejecuta el comando mesh para crear la maya que marcar el
primer plano. Despus se usa el comando "hold on" para que el segundo plano se mantenga en el
grafico donde esta el primer plano y queden en el mismo plano 3 dimensional. Se despeja la
segunda ecuacin y se grafica; as mismo con la tercera ecuacin se grafica.
PRACTICA 4.
PRACTICA 4.
PRACTICA 4.
Ejercicio 3.
Encuentre el punto de interseccin de los siguientes sistemas lineales:
2 x+ 4 y +6 z=18
4 x +5 y +6 z=24
3 x+ y2 z =4
2 x y+ 4 z=5
x +2 y3 z=6
4 x +3 y2 z=9
2 x4 y +2 z=4
3 x6 y +3 z=6
x +2 yz=2
2 x y+ 4 z=5
x +2 y3 z=6
4 x +3 y2 z=17
2 + 4 + 6 = 18
4 + 5 + 6 = 24
3 + 2 = 4
PRACTICA 4.
2 + 4 = 5
+ 2 3 = 6
4 + 3 2 = 9
2 4 + 2 = 4
3 6 + 3 = 6
+ 2 = 2
PRACTICA 4.
2 + 4 = 5
+ 2 3 = 6
PRACTICA 4.
4 + 3 2 = 17
PRACTICA 4.
PRACTICA 4.
PRACTICA 4.