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TEXTO INTRODUTRIO
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Contedo
1. O QUE INFORMTICA ?............................................................................................................................................1
2. O COMPUTADOR...........................................................................................................................................................1
2.1. O Que ?.................................................................................................................................................................1
2.2. Breve Histrico.......................................................................................................................................................1
2.3. Geraes..................................................................................................................................................................2
3. PEQUENA CRONOLOGIA DA MICROINFORMTICA..................................................................................................3
4. MAIS SOBRE COMPUTADORES..................................................................................................................................3
4.1. Classificao Geral..............................................................................................................................................3
4.2. Organizao............................................................................................................................................................4
4.3. Princpio de Funcionamento.............................................................................................................................4
4.3.1. Entrada de Dados........................................................................................................................................4
4.3.2. Processamento de Dados.........................................................................................................................4
4.3.3. Sada de Dados.............................................................................................................................................5
5. HARDWARE BSICO......................................................................................................................................................5
5.1. Unidades de Entrada...........................................................................................................................................5
5.1.1. O Teclado (Keyboard).................................................................................................................................5
5.1.2. O Mouse...........................................................................................................................................................6
5.1.3. O Scanner........................................................................................................................................................6
5.2. Unidade de Processamento.............................................................................................................................6
5.3. Unidades de Sada...............................................................................................................................................7
5.3.1. O Vdeo ou Monitor de Vdeo..................................................................................................................7
5.3.2. As Impressoras..............................................................................................................................................7
Impressoras Matriciais........................................................................................................................................8
Jato de tinta - Deskjet..........................................................................................................................................8
Laser - LaserJet.....................................................................................................................................................8
5.4. Memria....................................................................................................................................................................8
5.4.1. Como Funciona.............................................................................................................................................8
5.4.2. Memria RAM................................................................................................................................................8
5.4.3. Memria ROM................................................................................................................................................9
5.4.4. Discos................................................................................................................................................................9
Disquetes ou Discos Flexveis.........................................................................................................................9
Disco Rgido ou Winchester.............................................................................................................................9
CD-ROM...................................................................................................................................................................9
DVD - Digital Versatile (Video) Disc............................................................................................................10
Capacidades dos Discos.................................................................................................................................10
6. SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR......................................................................................................10
6.1. Sistemas Operacionais....................................................................................................................................10
6.2. Programas Utilitrios.........................................................................................................................................10
6.3. Programas Aplicativos......................................................................................................................................11
6.3.1. Processadores de Texto..........................................................................................................................11
Princpios de Informtica
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ii
Princpios de Informtica
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1. O QUE INFORMTICA ?
Informtica pode ser considerada como significando informao automtica, ou seja, a
utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para tal, preciso
uma ferramenta adequada: o computador eletrnico .
2. O COMPUTADOR
2.1. O Que ?
O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instrues
e destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre
vrios benefcios, podemos citar:
: grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes;
: preciso no fornecimento das informaes;
: prprio para execuo de tarefas repetitivas;
: propicia a reduo de custos em vrias atividades.
O baco , um instrumento para auxiliar nos clculos, foi inventado por volta do ano
2000 A.C. Conhecido em chins como Suan-pan e em japons como
Mquina Pascalina
Mquina de diferenas de
Babagge
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ENIAC
ENIAC
Voce sabia?
Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com
seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de
construo da Mquina Analtica.
Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do processamento de
dados. Matemtica talentosa, compreendeu o funcionamento da Mquina
Analtica e escreveu os melhores relatos sobre o processo.
2.3. Geraes
Primeira gerao . Computadores constitudos de vlvulas
eletrnicas. Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701.
: Segunda gerao . Com incio nos fins dos anos 50, engloba
computadores equipados com transistores organizados em circuitos
impressos. Exemplo: IBM 1401. Comearam a surgir tambm as
linguagens de programao alto nvel: Fortran (1957), Cobol
(1960), Basic (1964).
:
Vlvulas
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FACILIDADE DE
UTILIZAO
cientistas
da
computa
o
usurio
1974
hoje
final
1980 - Surge o MS-DOS (sistema operacional) da Microsoft (Bill Gates e Paul Allen).
1982 - lanado o Lotus 1-2-3, planilha eletrnica que reinou absoluta por vrios anos.
1987 - A Novell passa a dominar o mercado de redes com seu produto NetWare.
Laptop/Notebook
: 1988 - IBM e Microsoft lanam o OS/2 1.0 (sistema operacional).
:
1974
Custo
PREO/DESEMPENH
O
hoje
Poder
PARADIGMA DE USURIO
usurio
usurio
nico
de redes
1974
hoje
: Computadores digitais
World Wide Web (WWW - teia de alcance mundial) - a parte da Internet que pode conter documentos de hipertexto
(documentos que chamam documentos). Alm dessa navegao peculiar, os documentos podem ainda misturar texto com
imagens, sons e vdeo.
CBI2002.doc - 20/02/02 14:48
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<
<
<
: Computadores hbridos
<
4.2. Organizao
Um sistema baseado em computador , na verdade, composto por hardware e software. Hardware o
nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc pode tocar (mouse, teclado, caixas
de som, placas, fios, componentes em geral). Software o nome que se d a toda parte lgica do
computador. Ou seja, so os programas que voc v funcionar na tela do micro e que do "vida" ao
computador. Sem um software adequado suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e
avanado que seja, completamente intil.
O computador no uma mquina com inteligncia . Na verdade, uma mquina com uma
grande capacidade para processamento de informaes, tanto em volume de dados quanto na
velocidade das operaes que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador
organizado em trs grandes funes ou reas, as quais so: entrada de dados, processamento
de dados e sada de dados.
4.3.1. Entrada de Dados
Para o computador processar nossos dados,
precisamos ter meios para fornec-los a ele.
Para isso, o computador dispe de recursos
como o teclado (para digitao, por exemplo, do
texto que define um programa de computador), o
mouse (para selecionar opes e executar
algumas operaes em um software qualquer),
3
disquetes e CDs para entrada de dados
(gerados provavelmente em algum outro
computador), mesas digitalizadoras (muito
4
utilizadas por programas CAD e aplicativos
grficos em geral) e outros.
Existe o conceito de inteligncia artificial, que pode ser implementada no computador, porm ela est muito aqum da
inteligncia natural.
3
4
Compact Disc.
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O
processamento
dos
dados feito na CPU - Central
Process Unit - unidade de
processamento central (ou
simplesmente
processador,
como o Pentium), onde a
informao tratada, sendo
lida, gravada ou apagada da
memria,
sofrendo
transformaes de acordo com
os objetivos que se deseja
atingir com o processamento
delas.
4.3.3. Sada de Dados
Os dados resultantes do
processamento
das
informaes pelo computador
podem ser apresentadas de
inmeras formas, e por meio
de diversos dispositivos.
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Memria Principal
Envio dos dados
para serem
processados
Entrada
(input)
Obteno dos
resultados
requeridos
U
C
P
(1)
Seo de Controle
Sada
Seo de Aritmtica
e lgica
(output)
Processamento de Dados
Disquetes
Monitor de vdeo
CD-Rom
Impressoras
Teclado/Vdeo
Plotters
Mouse
Disquetes
Mesa digitalizadora
Organizao e estrutura bsica do microcomputador - hardware.
O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter dados de sada do computador: tanto texto
normal ou formatado (como em tabelas ou formulrios) e grficos podem ser apresentados ao usurio
atravs desse dispositivo. Se quisermos que os resultados sejam apresentados em papel, podemos fazer
uso de impressoras e/ou plotters (para "plotagem" de desenhos); se quisermos levar esses dados para
outros computadores, podemos fazer uso, por exemplo, dos disquetes, ou ento conectar os
computadores em rede (resumidamente, lig-los atravs de cabos).
5. HARDWARE BSICO
5.1. Unidades de Entrada
Para nos comunicarmos com o computador, utilizamos fundamentalmente um teclado
5
(conjuntamente com o monitor), um mouse ou algum outro dispositivo de entrada. Vejamos.
5.1.1. O Teclado (Keyboard)
o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado
possui um conjunto de teclas alfabticas, numricas, de pontuao, de
smbolos e de controles. Quando uma tecla pressionada, o teclado envia
um cdigo eletrnico CPU, que o interpreta, enviando um sinal para
outro perifrico que mostra na tela o caractere correspondente. O teclado
de um computador muito semelhante ao de uma mquina de escrever,
com algumas teclas especiais, mostradas na tabela a seguir.
TECLA
Teclado
FUNO
Enter
Shift
Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maisculo inverte para
minsculo e vice-versa.
Tab
Back
Em ingls, teclado keyboard. Mouse significa rato: esse dispositivo parece com um.
A formas das teclas podem mudar de um equipamento para outro. Porm, as teclas aqui mostradas sempre existiro: s
descobrir a tecla equivalente se voc no encontrar alguma exatamente igual s mostradas nessa tabela.
CBI2002.doc - 20/02/02 14:48
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TECLA
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FUNO
Caps
Lock
Print
Scr n
Num
Lock
Ctrl
Alt
Tecla de controle alternativo. Proporciona uma funo alternativa a qualquer outra tecla.
Esc
Home
End
Ins
Del
PgUp
PgDn
5.1.2. O Mouse
Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse
utilizado para posicionar uma seta nas opes da tela, executando-a em
seguida com um clique de seu boto, facilitando a operao.
5.1.3. O Scanner
Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos,
transferindo-os para arquivos grficos, o que permite sua visualizao na
tela do computador, onde podem ser trabalhados (editados) e depois
impressos de volta para o papel, ou armazenados em disco.
Memria
Processadores
Entrada/Sada
Discos
Programas
Funcionamento bsico de um microcomputador
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Chip do microprocessador
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Na
tabela
abaixo
temos
a
relao
de
alguns
microprocessadores e suas velocidades (ou clocks) de operao. O
microprocessador o crebro de todo o microcomputador: nele
ocorrem os clculos, operaes de movimentao e comparao de
dados. Da a importncia de sua velocidade de operao. Cabe
lembrar que a relao entre o clock e a velocidade efetiva de
processamento no linear: existem outros fatores que influenciam
na velocidade do equipamento.
Micro Processador
PC
8086
4,77/8/10
PC/XT
PC/AT
8088
80286
4,77/8/10
8/10/12,5
386
80386-SX
16/20/33/40
386
486
80386-DX
80486-SX
12,5/16/20/25/33/40
25/33/40
486
486
80486-SX2
80486-DLC*
50/66
40/50
486
80486-DX
33/40
486
80486-DX2
50/66/80
DX$
DX4
75/100/120/133
PENTIUM
PENTIUM II
PENTIUM
PENTIUM II
75/90/120/150/166/200
200/233
microprocessador
Monitor de vdeo
Antigamente, o formato mais popular era o CGA (Color Graphics Array), encontrado na maioria dos
primeiros microcomputadores. Trata-se do tradicional monitor verde ou mbar. Hoje o padro de vdeo o
SVGA (Super Video Graphics Array). O formato CGA, apesar de ser suficiente para aplicaes baseadas
em caracteres, como eram a maioria dos programas para o DOS, totalmente incompatvel com produtos
baseados em ambientes grficos, notadamente o ambiente Windows. Programas de ilustrao ou de
desenho para engenharia exigem o vdeo SVGA.
5.3.2. As Impressoras
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Impressoras Matriciais
So ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de
impresso por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma fita
sobre um papel. So bem rpidas, com qualidade de impresso regular. O
preo baixo e sua velocidade medida em CPS (Caracter Por Segundo),
indo at cerca de 800 CPS, coloridas ou no. Muito teis para impresso de
formulrios em mais de uma via com papel carbono.
Jato de tinta - Deskjet
Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minsculos
pontos sobre o papel. So silenciosas e possuem tima qualidade de
impresso, chegando a 1200 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada)
ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem no pode
comprar uma laser. So relativamente lentas, se comparadas
LaserJet, e geralmente so coloridas. Possuem boa qualidade de
impresso, e seu preo acessvel.
Laser - LaserJet
Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo
sua velocidade medida em PPM (Pginas Por Minuto). Existem no
mercado impressoras de 4 at 16 PPM. So muito difundidas
apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu
material de consumo. Podem ser coloridas, mas nesse caso o
preo torna-se proibitivo para aplicaes no profissionais.
5.4. Memria
5.4.1. Como Funciona
Da mesma forma que o crebro humano, o computador
tambm possui uma memria onde so armazenadas as
informaes enquanto ele est ligado. A menor unidade
utilizvel para representao de informaes em um
computador o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
Memria do
Computador
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
bit
=A
0 1 0 0 0 0 0 1
( cdigo ASCII
1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb
1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes
1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb
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trabalho, voc deve mov-la da memria do computador para um disco de armazenamento (disco rgido
ou winchester, disquete ou CD gravvel), operao essa conhecida como salvamento (opo salvar na
maior parte dos programa): as informaes so salvas em um arquivo. Quando voc desliga o
Computador, a informao que no foi salva em um desses discos perdida.
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Assim como o CD (udio) e o CD-ROM, o sistema DVD composto de um CD player para ser
ligado a TV, ou um DVD-ROM drive para uso em computadores. Alm dos discos terem o
mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples ter capacidade para 4,7 Gb
(capacidade equivalente a mais do que 7 CD-ROMs), que suficiente para conter mais de 2
horas de filme com alta qualidade de som e de imagem, alm de udio em 3 idiomas distintos e
4 conjuntos diferentes de legendas.
Capacidades dos Discos
A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informaes dos
diferentes discos existentes. Note que as capacidades so sempre propostas em termos de
bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, nmero ou smbolo). Quanto maior a
capacidade do disco, maior a quantidade de informaes que podemos armazenar.
Dispositivo
Tamanho
Capacidade
Disquete
Winchester
3"
Vrios
5"
1,44 Mbytes
6 Gbytes j comum
Cerca de 650 Mbytes
5"
CD-ROM
DVD
Um computador, qualquer que seja o seu porte, no funciona sem um sistema operacional.
(como o Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para realizao de cpias
de segurana ("backups"), etc.
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Dentre os mais simples, temos o Paint (antigamente Paintbrush) e o Photo Editor, fornecidos
junto com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw , o Adobe
PhotoShop e o 3D Studio, para uso artstico, e os programas CAD (como o AutoCad), utilizado
para projetos mecnicos, arquitetnicos, etc.
6.3.4. Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados
Trata-se de uma coleo de programas que prestam-se ao controle de grandes volumes de
informaes. Permitem efetuar clculos com os dados por eles gerenciados, criao de grficos
e de relatrios. Para uso em microcomputadores, podemos citar o Paradox, o MS-Access e o
Personal Oracle.
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muito importante que todo o computador tenha algum tipo de proteo contra as infeces
por virus. o que ser discutido no prximo item.
6.5.2. Preveno
Existem vrios utilitrios para procurar e retirar virus de seu sistema, como o ViruScan
(McaFee), o MSAV (Microsof) e o NAV (Norton), mas nada melhor que a preveno. Para isso,
recomenda-se o seguinte:
: evite utilizar programas piratas;
: sempre que for utilizar um programa novo, pesquise antes a existncia de vrus; se
encontrar algum, remova-o;
: proteja seus disquetes contra gravaes indevidas (no disquete de 3", use a trava
contra gravao);
faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter
como recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos no disco;
: controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no autorizadas;
: sempre verifique seu equipamento logo aps terem sido efetuadas nele apresentaes de
novos programas/sistemas, ou aps a interveno do pessoal da assistncia tcnica;
se for possvel, deixe instalado um programa anti-vrus funcionando em background, ou seja,
enquanto voc utiliza o computador - ele ir intervir toda vez que algum vrus se manisfestar
ou for encontrado.
Se voc ainda no possuiu um anti-virus instalado em seu micro, faa isso o mais breve
possvel. Existem programas desse tipo disponveis gratuitamente na Internet: basta realizar
uma pesquisa. Para facilitar, eis dois endereos com anti-virus disponveis para download:
:
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Uma pasta ou diretrio (nome utilizado em verses anteriores ao Windows 95, como o Windows
3.xx ou MS-DOS) um local onde podem ser armazenados arquivos de programas, de
documentos, etc. Imagine o disco rgido do computador como uma grande gaveta cheia de pastas.
A melhor forma de arrumar a gaveta etiquetar cada pasta e colocar dentro de cada uma os
documentos referentes a ela. Da mesma forma funcionar seu HD (Hard Disk - disco rgido, em
ingls), porm com uma caracterstica adicional: as pastas em um disco podem conter outras
pastas, nesse caso chamadas de subpastas (ou subdiretrios).
7.1.2. Nomes de Arquivos e Pastas
Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma
extenso, separados por um ponto. O nome obrigatrio e
pode possuir at 256 caracteres (no Windows 95); a extenso
opcional e pode conter at 3 caracteres.
7.1.3. Extenses de Arquivos
A maioria dos programas coloca a extenso
automaticamente ao salvar seus arquivos. Os nomes
dos arquivos normalmente so convencionados pelo
prprio usurio, mas embora as extenses tambm
possam ser, melhor deixar que o aplicativo que
Relatrio . doc
extenso
Extenso
.BAK
.BMP
.DOC
Significado
arquivo de cpia de reserva (backup)
arquivo de figura (imagem bitmap)
arquivo de documento Word
.EXE
.HLP
.TXT
.XLS
.ZIP
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Alm disso, se voc mudar a extenso de um arquivo o programa que o gerou provavelmente
no mais o reconhecer, e no ser mais possvel trabalhar com ele. Para que isso no
acontecer, basta nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o prprio
programa colocar a extenso.
7.2. Windows
Como j foi visto, o Windows um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a
serem executados pelo computador. Sua funo deixar o computador pronto para operao.
Atravs de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador,
permitindo ao usurio executar vrios programas simultaneamente.
7.2.1. Tela Inicial - rea de Trabalho
Aps
a
inicializao
do
computador (procedimento de entrada
em funcionamento), aparece uma tela
semelhante mostrada ao lado: o
que se denomina rea de Trabalho
(DeskTop).
Os cones presentes na rea de
Trabalho dependem dos recursos
disponveis
e
da
configurao
estabelecida pelo usurio, variando,
portanto,
de
equipamento
para
equipamento. Porm, alguns cones
esto sempre presentes, como os
seguintes:
:
Lixeira (2) local de armazenamento temporrio para os arquivos excludos. Caso tenha se
arrependido de excluir (apagar) algum arquivo, possvel recuper-lo. Isso detalhado mais
adiante.
Documentos: exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recentemente
por diversos tipos de aplicativos.
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Moldura. Possibilita que voc mude o tamanho de uma janela posicionando o cursor do mouse
nas suas bordas. Quando isso acontece, a forma do cursor se altera (para ou ) indicando que
Para fechar um Programa, clique no cone xXx . Note que o seu boto na barra de tarefas
desaparecer.
Atividade. Experimente mover, restaurar, minimizar e maximizar uma janela. Note que quando
voc minimiza uma janela, seu boto na Barra de Tarefas assume um aspecto diferente. Para
restaurar a janela, basta clicar uma vez sobre esse boto. Feche um Programa clicando no
boto fechar. Note que o seu boto na barra de tarefas desaparecer
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Note que essa janela apresenta esquerda a estrutura hierrquica das pastas, ou rvore de
diretrio. direita, mostra o contedo do item selecionado (clicado) na rvore esquerda.
Nessa mesma figura o item selecionado a pasta C:\Arquivos de Programas\Microsoft
FrontPage, que est em azul. direita pode-se ver todo o contedo dessa pasta, que inclui tanto
arquivos como outras pastas.
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7.3.1. Drives
Na figura ao lado possvel observar na rvore de diretrio
algumas letras seguidas de dois pontos (:). Essa a forma de se
identificar drives (acionadores, ou dispositivos acionadores) de
disco, ou unidades de disco. Geralmente, cada letra est
associada a um nico acionador de disco: A: indica o drive de
disquete de 3 na figura ao lado.
Entretanto, no necessariamente isso verdade sempre. No
caso de discos rgidos (winchester) possvel associar dois
mais drives lgicos a um nico drive fsico (o disco):C: e D:
podem referenciar-se a um mesmo acionador de disco rgido,
com as informaes ou dados particionados no disco.
Disco
C:
D:
E:
Disco 1
C:
Disco 2
Procedimento
Copiar Pasta ou
Selecionar a pasta ou arquivo desejado,
Arquivo entre Pastas clicar em editar/copiar. Ir at o local de
destino e clicar em editar/colar.
Copiar um Disquete Colocar o disquete no drive A:, clicar com o
boto direito do mouse sobre o cone
correspondente (Disquete de 3 (A:)) e
Observaes
---
Excluir Pasta ou
Arquivo
Formatar um
Disquete
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Operao
Procedimento
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Observaes
importante selecionar o drive correto:
escolha C:, por exemplo, para que a
procura acontea em todo o disco rgido.
---
---
7.4. A Lixeira
Todos os arquivos excludos so movidos para a Lixeira, que um diretrio ou pasta
auxiliar. Caso voc venha a se arrepender de uma excluso, ou a realize por acidente,
possvel reaver arquivo ou pasta excluda. Para tal, abra a Lixeira (duplo clique sobre o
cone lixeira na rea de trabalho - cone ao lado), selecione os arquivos a serem
recuperados e, em seguida, selecione a opo Arquivo/Restaurar. Esse procedimento
colocar novamente os arquivos ou pastas em seu local de origem.
Quando tivermos certeza que os arquivos movidos para a Lixeira no so realmente necessrios,
podemos limp-la. Para tal, basta abrir a lixeira e selecionar a opo Arquivo/Limpar Lixeira.
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