You are on page 1of 23

DISEO DE PERSONAJES

Introduccin.

El uso de personajes en las creaciones multimedia, aunque no es un requisito


bsico, es un aspecto que contribuye a que la relacin entre el usuario y el
contenido sea ms personal e interesante, ya que permite que el individuo se
identifique con el personaje y por lo tanto disfrute ms de su experiencia
multimedia.
En la creacin de un personaje
influyen una cantidad de aspectos
y de conceptos que no son visibles
a simple vista, ya que la
representacin creativa de los
seres humanos, animales e incluso
plantas demanda un conocimiento
profundo del objeto a representar y
un alto nivel de creatividad,
conjugado con los principios de
diseo y composicin para
reinventarlos sin que pierdan sus
caractersticas esenciales.
Para realizar esta tarea es necesario probar y probar hasta encontrar las
caractersticas apropiadas del personaje, de manera que se sienta satisfecho
con su creacin, as que prepare una buena cantidad de hojas, afile su lpiz y
limpie el borrador.
Bienvenido a esta temtica!

1
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Estructura De Contenidos.
Diseo de Personajes.
1.

ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL PERSONAJES.

2.

PROCESO PARA LA CREACIN DE PERSONAJES.

2.1. Recomendaciones importantes.


2.2. Desarrollo conceptual.
2.3. Formas esenciales.
2.4. Estructura corporal.
2.5. Detalles.
2.5.1.Vestuario.
2.5.2.Sabana de expresiones.
3.

HABILIDADES, TCNICAS Y MATERIALES PARA DIBUJAR.

3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.

Lpiz de grafito.
Marcadores y tinta.
Lpices de color.
Pasteles.
Tcnica Digital: vectorial y en pixeles.

2
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje


Temperamento

existen

Especie (humano,
animal, etc)

Historia

Sexo

Edad

Las carcteristias
del personaje

Crculo

Rectngulo

Tringulo

que son

Trasera

Frontal
Perl

3/4

Pasteles

Elaborar la sabana de
expresiones

Triste
Enojado

Sorprendido

Feliz

Tcnica digital:
Vectorial y en pixeles

Marcadores y tinta

Lpices de color

Lpiz de grato

el personaje debe estar

Neutral

desde diferentes vistas

Disear el
cuerpo y vestuario

se compone de

Proceso

Tcnicas de dibujo

Formas Mixtas

pueden ser

Establecer la forma
bsica

Los estereotipos

se debe tener
en cuenta

cuenta con

exige un

Desarrollo conceptual

DISEO DE PERSONAJES

se debe conocer

se compone de

El personaje

Recomendaciones
generales

Vivienda

Vestuario

Fsico

Tome cursos de dibujo

que son

No se salga del papel

Aprenda perspectiva, volumen y luz

Busque referentes

Haga muchos bocetos

Analice la gura humana

Investigue su personaje

El personaje debe estar vivo

Tenga en cuenta la lnea de accin

Empiece de la bsico a lo complejo

Observe el mundo a su alrededor

DISEO DE PERSONAJES

Mapa Conceptual.

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Desarrollo De Contenidos.

1. Aspectos Fundamentales del Personaje.


La creacin de un personaje, su diseo, temperamento, ropa, postura, y otro
tanto de caractersticas dependen de varias cosas a tener en cuenta, para
empezar es necesario entender que no es un dibujo suelto, sino la
representacin visual de un personaje, es decir de alguien que vive, siente y
tiene una personalidad particular que debe ser evidente en el dibujo.
Por lo tanto el diseo de un personaje debe estar cargado de vida, evocar
emociones y debe ser dinmico, ya que el personaje debe ser pensado en
movimiento, no congelado en el tiempo.
En otras palabras el personaje debe responder a una realidad creada, ya sea,
por el cliente o por usted mismo. Un personaje pertenece a un guion, lo que lo
hace muy distinto a una ilustracin libre y espontnea, ya que hace parte de una
historia y de un universo especficamente creado para l.
Los dos componentes fundamentales del personaje son:

Su fsico.
Su personalidad o temperamento.

Otros aspectos de suma relevancia en la creacin del personaje que determinan


la identidad del individuo son:

Su vestuario.
Su forma de caminar o moverse.
Su vivienda.
Su historia.
Los elementos que lo rodean
(hacen referencia a un propsito).

En la medida en que se vayan determinando ms aspectos del personaje, se


podrn identificar un mayor nmero de caractersticas, tales como sus miedos,
enemigos o traumas, que pueden marcar una pauta importante en su manera
de actuar y en su proceder. De alguna forma se podra decir que para crear un
personaje slido con una personalidad consecuente es necesario conocer

4
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

algunos principios de la psicologa humana o basarse en personas reales que


conozcamos, ya que todos los factores que rodean a una persona o un
personaje ficticio contribuyen a que se defina su personalidad, un factor
esencial para que el personaje sea verosmil.
Disear un personaje es un proceso, en el que el primer intento o boceto no
suele ser el final, una de las recomendaciones ms tiles para realizar esta tarea
es partir de lo general a lo especfico y no desanimarse cuando el diseo no nos
satisface al primer intento, sino ser crtico, identificar los aspectos que no nos
convencen y probar diferentes soluciones visuales hasta alcanzar un boceto
satisfactorio.

IMAGEN 1

2. Proceso Para La Creacin De Personajes


La creacin de personajes a nivel profesional no solo se compone de hacer un
buen dibujo, es comprender que pertenece a un mundo, que responde a unas
necesidades vitales para el mismo y que debe evocar vida, por lo que debe ser
dinmico y expresivo.
Un buen personaje debe ser capaz de emocionar al espectador de manera que
este olvide que lo que est viendo son un cmulo de pixeles o un dibujo en un
papel, estableciendo una relacin entre ese ser ficticio y la persona real que est
en un cine o navegando en una pgina de internet. De esta forma el personaje
vivir por siempre en la mente del espectador y el desarrollador de personajes
habr cumplido con su tarea que es crear vida a partir de la nada.

5
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Para disear este tipo de personajes no


existe un solo proceso que pueda ser
considerado como verdadero, ya que
existen muchos caminos para llegar hasta
el diseo final que dependen en gran
medida de la personalidad del diseador.
Sin embargo si es la primera vez que
disea un personaje es recomendable que
siga el proceso que se describir a
continuacin, ya que le permitir encontrar
su forma de trabajar y lo ayudar a seguir
un proceso lgico y ordenado.
Lo primero es tener en cuenta ciertos
consejos esenciales antes de empezar a
crear su personaje.
IMAGEN 2

2.1. Recomendaciones Importantes.


1. Tome todos los cursos de dibujo que pueda conseguir en la red, en los libros,
en una escuela o con un experto dibujante amigo suyo. Tambin dibuje todo lo
que pueda en sus ratos libres de manera que pueda fortalecer su lnea y soltar la
mano.

IMAGEN 3

6
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

2. Investigue y consulte para


fortalecer sus ideas. Siempre se debe
partir de algo real para la creacin de
un personaje y usted como creador
debe saberlo todo acerca del modelo
del que parte, por eso una buena
investigacin es muy importante.

IMAGEN 4

3. Observe detenidamente el mundo a


su alrededor, la manera en que
caminan las personas y sus
diferencias. Concntrese en los gestos
y en cmo son representados en el
dibujo animado.

IMAGEN 5

4. Especialcese en figura humana. Aun cuando no todos los personajes


guardan las mismas proporciones que tiene el cuerpo humano, si se mueven
respetando los principios bsicos de anatoma y fsica.

IMAGEN 6

7
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

5. Aprenda por su cuenta un poco ms sobre


perspectiva, volumen y luz. Esto le ayudar a
relacionar sus personajes con el espacio en
el que se encuentran.
6. Reconozca lo diferentes tipos de lnea:
Toon, clsico, anime, trazos rectos, etc.
Contar con buenos referentes de personajes
animados de su agrado es de muy buena
utilidad, ya que le permitir identificar las
distintas tcnicas de dibujo y las diferentes
formas de representar el cuerpo y sus
partes.

IMAGEN 7

IMAGEN 8

IMAGEN 9

7. Empiece de lo bsico a lo complejo. Por lo general el diseo de la estructura


del personaje se fundamenta en formas simples como el valo, el rectngulo o
el tringulo. Una vez se tiene esto se alcanza ms fcilmente los detalles.

IMAGEN 10

8
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

IMAGEN 10

8. No se salga del papel, su dibujo debe caber en la hoja que seleccion.

IMAGEN 11

9. Tenga en cuenta la lnea de accin.

IMAGEN 12

9
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

10. No olvide que no es una simple ilustracin, el personaje debe estar vivo, por
lo que es fundamental que evoque emociones y acciones.

IMAGEN 13

11. Genere muchos bocetos hasta alcanzar un diseo convincente.

IMAGEN 14

2.2. Desarrollo conceptual.


Antes de empezar a bocetar es importante que determine algunos aspectos
fundamentales de su personaje.
El primero de ellos es el propsito con el que crea el personaje, respondiendo a
la siguiente pregunta este personaje hace parte de una historia, de una pgina
web, de una aplicacin multimedia, etc.?

10
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

A partir de esto se puede identificar un contexto que le proporcionar los


aspectos claves para empezar a determinar quin es su personaje, como la
edad, el sexo, la actitud, la raza, peso, etc.
La edad del personaje.
Puede presentarse a travs de un video o una animacin.
El dibujo no est detenido en el tiempo y el diseador del personaje debe saber
cmo luce el personaje en cada una de las diferentes edades, sobre todo si la
historia abarca un amplio periodo de tiempo.
Los segmentos de edades son:

Bebe de 0 a 3 aos.
Nio (a) ms o menos hasta los 7 u 8 aos.
Adolescente de 9 a 16 aos.
Adulto hasta los 50, pero generalmente se representa de 25 a 30.
Adulto mayor tiene unos 70 a 100 aos.

IMAGEN 15

IMAGEN 16

11
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Estereotipos.
Existen personajes con roles especficos en las historias, son los estereotipos
ms usados. Estos son algunos ejemplos:
IMAGEN 17

El Protagonista o el Bueno de la historia: En


pocas palabras es en el que recae la mayor carga
dramtica, por ello es el que debe ser diseado con
ms cuidado, teniendo en cuenta su historia y su
personalidad. Por lo general es el hroe de la
historia, por lo que representa el bien dentro del
cdigo moral, aunque en ocasiones provenga de un
personaje tradicionalmente considerado como
antagonista.
El genio: Es un personaje que habitualmente usa
gafas y puede ser un cientfico o conocedor de un
tema a profundidad.
El apuesto o galn: Es un personaje que por su
apariencia fsica y personalidad se destaca de los
dems. Ejemplo, Fred de ScoobyDoo.
La mujer atractiva: Es aquella mujer que por sus
atributos fsicos se destaca, aunque no sea muy
inteligente. Ejemplo,Yayita de Condorito.

IMAGEN 18

IMAGEN 19

IMAGEN 20

IMAGEN 21

El cientfico loco: Este es un personaje clsico que


quiere acabar el mundo con experimentos locos.
El antagonista: En toda historia siempre hay un
maloso y debe cumplir con todas las
caractersticas; desalmado, malo por naturaleza, no
tiene lmites, compite con el protagonista ya sea
fsica o mentalmente y debe tener un motivo por el
cual es malo: abandono, maltrato, abuso.

IMAGEN 22

IMAGEN 23

El mentor: Es aquel que siempre apoya al


protagonista, es generalmente sabio,
experimentado, se las sabe todas. Ejemplo: El
Maestro Shifu de kung Fu Panda.

12
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

2.3. Formas esenciales.


La imaginacin es ilimitada, el asunto es poder transmitir esa idea con un lpiz y
papel. Comprenda que esto es parte de un proceso y el personaje final todava
tiene un largo camino por recorrer, no se desespere si ve que sus dibujos no
fluyen o no son de su agrado, siga intentando y se dar cuenta que a medida
que trabaja estos irn mejorando.
Para empezar a bocetar siempre es bueno partir de las formas esenciales que
fundamentas un diseo de personaje.
Como pueden ver en las siguientes imgenes, la mayora de los personajes ms
importantes de la animacin parten de formas muy sencillas, que proporcionan
claves de su carcter.
Para comprender la relacin que guardan las figuras con las personalidades de
los personajes es necesario conocer su equivalente. Por ejemplo los personajes
cuya forma es esencialmente cuadrada o rectangular dan una sensacin de
seguridad y fortaleza en el espectador.
Por otro lado los personajes inspirados en formas ovaladas o circulares son
generalmente chistosos e inofensivos.

IMAGEN 24

13
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Y por ltimo los personajes formados a partir de formas triangulares suelen ser
peligrosos y por lo general son empleados en el diseo de los antagonistas.

IMAGEN 25

2.4. Estructura corporal.


Despus de establecer a grandes rasgos la apariencia del personaje es
fundamental realizar un dibujo de cuerpo entero desde un punto de vista frontal
en el que se empiecen a desarrollar algunos detalles, como la proporcin de las
extremidades, el cabello, tipo de ojos, etc.
En esta etapa es vital para el proceso elaborar varios bocetos en los que se
busquen diferentes soluciones visuales para el personaje. Es importante tener
en cuenta que todava no es necesario vestir al personaje, ya que en este
momento es de mayor utilidad conocer su contextura sin ropa, lo que
determinar el lugar exacto donde se encuentran sus articulaciones y por lo
tanto cmo debe moverse.
Cuando se complete la vista frontal se debe realizar el personaje desde distintos
puntos de vistas. Los puntos de vistas esenciales son frontal, de perfil, trasero y
.

14
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

IMAGEN 26

IMAGEN 27

2.5. Detalles del personaje.


Vestuario.
El vestuario del personaje tambin es fundamental para determinar su
identidad. En esta etapa se recomienda dibujar el vestuario sobre las diferentes
vistas del personaje de manera que se tenga una visin tridimensional del
atuendo del personaje. Para ello puede utilizar un hoja calcante en la que dibuje
exclusivamente la ropa o dibujarlo en la misma hoja cuidando lo alterar las
lneas anteriores.
IMAGEN 28

IMAGEN 29

15
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Estas son algunas recomendaciones que se deben tener en cuenta para dibujar
el vestuario del personaje.
La lnea de dibujo no puede ser distinta se debe crear una coherencia de estilo.
Debe existir similitud entre la exageracin del personaje y sus accesorios.
El vestuario para el personaje le genera identidad.
El color, en su tono, luminosidad etc. deben coincidir en las escenas.
Los elementos que rodean al personaje deben armonizar con la historia, su
nivel socioeconmico y corresponder a la historia sugerida.

Sbana de expresiones.
En ingls conocida como Expressin sheet hace referencia a la representacin
visual de las diferentes expresiones del personaje. Es una o varias pginas en
las que se dibuja el rostro del personaje bajo distintas emociones. La
expresiones fundamentales suelen ser alegra, tristeza, rabia, sorpresa y
neutral.

IMAGEN 30

IMAGEN 31

Esta etapa es fundamental para el diseo de personajes, debido a que nos


proporciona informacin acerca de la forma en que el personaje comunica sus
emociones, adems de permitirnos observar distintas facetas del mismo. La
representacin de estas emociones proporciona una informacin ms detallada
y profunda de la personalidad del personaje, ya que depende de quin sea el
personaje la manera en la que este sonreir o llorar, de la misma forma en que
ocurre con las personas. Por este motivo la sabana de expresiones es
considerada una herramienta esencial en la presentacin y desarrollo de un
personaje.

16
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

3. Habilidades, Tcnicas Y Materiales Para Dibujar.


Existen muchsimas tcnicas de ilustracin, tanto anlogas como digitales. Al
momento de construir un personaje es necesario identificar la tcnica adecuada
segn la etapa de diseo especfica, ya que esta nos permite transmitir
informacin acerca del concepto artstico del personaje y la atmsfera que lo
rodea.

3.1. Lpiz de grafito.


Este es el ms fiel compaero a la hora de dibujar, el acabado que se obtiene es
de carcter boceto, esto permite corregir el dibujo tantas veces como sea
necesario, facilitando la creacin de diferentes soluciones visuales, por lo que es
muy utilizado en los storyboards. Otra ventaja del lpiz de grafico es su amplia
gama tonal. Algunos inconvenientes que se pueden encontrar al trabajar con el
lpiz son la suciedad en el papel y que el proceso de digitalizacin puede ser
engorroso.

3.2. Marcadores y tinta.


Esta tcnica requiere de mucha prctica. Es de aplicacin es rpida y muy
utilizada en el desarrollo de storyboards. La ventaja que tiene esta tcnica es
que proporciona un muy buen acabado a las ilustraciones, pero es necesario
conocer muy bien la tcnica para hacer un buen trabajo. Otro inconveniente es
que no permite hacer correcciones por lo que se debe tener muy claro lo que se
desea dibujar.

3.3. Lpices de color.


La pigmentacin con color es una tcnica muy utilizada, ya que nos permite
diferenciar las distintas capas del dibujo, por ejemplo, la estructura corporal y el
vestuario. Tambin proporciona una nocin del proceso llevado a cabo para la
elaboracin de la ilustracin. Otra ventaja es que permite generar luces y
sombras y es ms til al momento de realizar correcciones.

17
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

3.4. Pasteles.
Esta tcnica permite un dibujo rpido, se debe tener mucho cuidado con la
suciedad que se puede generar, ya que es esencialmente una tiza por lo que
deja muchos residuos. Con esta tcnica se puede determinar el color de la
escena a travs de un boceto.

3.5. Tcnica Digital: vectorial y en pixeles.


Esta tcnica usa la tecnologa como apoyo a procesos artsticos, ya que por lo
general es empleada despus de realizar algunas piezas a mano. Para emplear
esta tcnica es necesario contar con un buen computador y con algunos
programas como Adobe Photoshop e Illustrator.
Como ya saben, la diferencia fundamental entre Photoshop e Illustrator es que
por un lado Photoshop trabaja con imgenes en mapas de bits e Illustrator
trabaja con vectores.

18
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Glosario.

Animacin: Tcnica utilizada para dar la sensacin de movimiento a las


imgenes fijas. El concepto se extiende hasta ser considerado como un proceso
cuyo propsito es dar vida a lo inerte, de manera que no se limita a simular el
movimiento sino a representar la vida.
Boceto: Pieza inacabada en que describe verbal como visualmente una idea o
un proyecto.
Cartoon: Forma de arte bidimensional que se basa en la ilustracin realizada
con fines humorsticos y caricaturescos.
Dinmico: Relativo a la produccin de movimiento o cambio.
Estereotipo: Imagen o idea que es aceptada y considerada como verdadera
por una sociedad en comn. En el diseo de personajes hace referencia a las
personalidades que se han repetido numerosas veces y por ende ya son
reconocidas por el pblico.
Evocar: Traer a la imaginacin o memoria de una persona algo en particular.
Gestos: Movimiento de cualquier parte del cuerpo que refleja el pensamiento
de un ser vivo.
Ilustracin: Representacin visual y artstica de algn objeto y ser vivo, que
depende de la percepcin y del propsito del dibujante.
Movimiento: Estado de los objetos o seres vivos en los que cambian de
ubicacin y pose con el propsito de realizar una accin.
Personaje: Individuo creado por la mente humana para hacer parte de una
obra de ficcin.
Personalidad: Diferencia individual que hace a una persona o personaje nica
y por ella es distinguida de sus semejantes.

19
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Bibliografa.

Christopher Hart (1997) Curso completo de dibujo para cmics, USA, Ediciones
Martnez Roca S.A.
Lee Sheldon, (2004) Character development and storytelling for games.
Thomson, Boston USA
Mark Simon. (2003), Producing Independent 2D character animation Making
and selling a short film, Focal Press visual effects and animation series. Italy.
Real academia de la lengua espaola (s.f.). Recuperado el 8 de mayo de 2013,
Disponible en http://www.rae.es/rae.html
Imgenes.
1. Maximus. Recupera el 9 de julio
http://www.nenadscuric.me/portfolio/other-works

de

2013

de,

2 . J e s s i c a Ra b b i t . Re c u p e ra e l 2 0 d e j u l i o d e 2 0 1 3
http://lineweights.files.wordpress.com/2009/02/jessica-rabbit_1.jpg

de,

3. Manos dibujando. Recupera el 9 de


http://blogs.vandal.net/10399/vm/1930251352009

de,

julio

de

2013

4 . B a r c a To o n s . h t t p : / / 4 . b p . b l o g s p o t . c o m / - s YLG2hty5Y/UMDg7DCH0VI/AAAAAAAAA1E/3Ob3a5VVDMM/s200/barcatoons-rf_484592.jpg
5. Rapunzel. Recupera el 9 de julio de 2013 de, http://1.bp.blogspot.com/IhijaSPZtEI/TtmmcgGnXMI/AAAAAAAAAdE/fb6nDCxKFY/s1600/30_tangled_art_character_design_rapunzel_06_glen_keane.jp
g
6. Joker. Recupera el 9 de julio de 2013 de, http://www.wikihow.com/Drawthe-Joker
7. Spiderman. Recupera el 9 de julio de 2013
http://25.media.tumblr.com/tumblr_l5wcg93YB71qa6kxeo1_500.jpg

de,

20
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

8. Powerpuff girls z. Recupera el 9 de julio de


http://www.agencianova.com/data/fotos2/1530_Dibujo.JPG

2013

de,

9 . Po w e r p u f f g i r l s . Re c u p e r a e l 9 d e j u l i o d e 2 0 1 3 d e ,
http://imagenesparapintar.net/wp-content/uploads/2012/09/Chicassuperpoderosas-para-pintar.jpg
10. Homer. Recupera el 9 de julio de 2013 de, http://www.how-to-drawcartoons-online.com/how-to-draw-homer.html
11. Imagen ilustrada por Juan Pablo Donoso Frohard.
12. Imagen tomada de Curso creacin de personajes impartido por Studio C a
instructores Sena.
13. Manga emotions. Recupera el 9 de julio de 2013
http://media.animevice.com/uploads/0/69/548860-mangaemotions.jpg

de,

14. Imagen tomada de Curso creacin de personajes impartido por Studio C a


instructores Sena.
15. Nagy Pter (s.f.). UP 2009 Character Design [Web Log Post]. Recuperado
el 9 de Julio de 2013, de http://livlily.blogspot.co.uk/2012/02/up-2009character-design.html
16. Nagy Pter (s.f.). UP 2009 Character Design [Web Log Post]. Recuperado
el 9 de Julio de 2013, de http://livlily.blogspot.co.uk/2012/02/up-2009character-design.html
17. Gru. Recupera el 9 de julio de 2013 de,
http://www.filmoria.co.uk/2013/06/meet-the-characters-of-despicable-me2/
18. Dexter. Recupera el 9 de julio de 2013 de, http://4.bp.blogspot.com/M62FErdVtu8/UD4AMpvd0MI/AAAAAAAAR Uk/FBoATioK53c/s200/Dexter+Lab
oratory+19.gif
19. Wikia (s.f.). Fred Herman Jones. Recuperado el 9 de julio de 2013, de
http://es.scoobydoo.wikia.com/wiki/Fred_Herman_Jones
2 0 . Ya y i t a . Re c u p e ra e l
http://www.condorito.cl/yayita.htm

de

julio

de

2013

de,

21
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

21. Dr. Heinz Doofenshmirtz. Recupera el 9 de julio de 2013 de,


http://phineasyferbespana.blogspot.com/2010/12/heinz-doofenshmirtz.html
22. Disney Wiki (s.f.). rsula. Recuperado el 9 de julio de 2013, de
http://es.disney.wikia.com/wiki/%C3%9Arsula
23. Wikia (s.f.). Shifu. Recuperado el
http://es.kungfupanda.wikia.com/wiki/Shifu

de

julio

de

2013,

de

24. Monsters Inc. Recuperado el 9 de Julio de 2013 de,


h t t p : / / w w w . e l c h u p e t e . c o m / b l o g / w p content/uploads/2009/06/monsters_inc.jpg
25. Ally (2013, junio 28). Character design: tips and tricks to make your design
stand out [Web Log Post]. Recuperado el 9 de Julio de 2013, de
http://www.creads.us/blog/creative-competition/character-design-tips-andtricks-to-make-your-design-stand-out/
26. Pablo, Personaje de la titulacin Produccin de Multimedia.
ilustrada por Mario Seplveda

Imagen

27. Sprogis, D. (2010, Junio). The Sheridan Portfolio Review [Web Log Post].
Recuperado el 9 de junio de 2013, de http://portreview.blogspot.com/
28. Oliver, J. (2010, diciembre). Model Sheets 101-Part 1 [Web Log Post].
R e c u p e r a d o
e l
9
d e
J u l i o
d e
2 0 1 3 ,
d e
http://characterdesignnotes.blogspot.com/2010/12/model-sheets-101.html
29. Oliver, J. (2010, diciembre). Model Sheets 101-Part 1 [Web Log Post].
R e c u p e r a d o
e l
9
d e
J u l i o
d e
2 0 1 3 ,
d e
http://characterdesignnotes.blogspot.com/2010/12/model-sheets-101.html
3 0 . F r e d f l i n t s t o n e . Re c u p e ra e l 9 d e j u l i o d e 2 0 1 3
http://johnkstuff.blogspot.com/uploaded_images/FRED9-776656.jpg

de,

31. Sokka. Recupera el 9 de julio de 2013 de,


http://fc03.deviantart.net/fs13/f/2007/057/e/1/Sketch_03_Sokka_Practice_
by_rufftoon.jpg

22
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

DISEO DE PERSONAJES

Control De Documento.
Construccin Objeto De Aprendizaje.
Diseo de Personajes.
Experto Temtico:

Juan Pablo Donoso.


Andrea Castillo.

Asesor Pedaggico:

Luis Antonio Surez Martnez.


Maria Teresa Camargo Serrano.

Produccin Multimedia:

Oscar Ivan Uribe Ortiz.


William Fernando Ramrez Velandia.
Vctor Hugo Tabares Carreo.

Programador:

Roberto Chajin Ortiz.

Lder Experto Temtico:

Tatiana Acosta Patio.

Lder lnea de produccin:

Santiago Lozada Garcs.

23
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

You might also like