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FORMATO 1.
Mdulo 2: Aprendizaje y expresin creativa
ACTIVIDAD: Proyecto integrador, etapa 1:
DATOS DEL PARTICIPANTE
NOMBRE:___JOSE LUIS ZERMEO RODRIGUEZ
CUENTA DE CORREO:_PROFR_JOSELUIS2007@HOTMAIL.COM
TELFONO:868 8 25 54 90_____________________________________________
ESCUELA DONDE LABORA:_SECUNDARIA GENERAL No.4
NIVEL EDUCATIVO EN QUE LABORA:_SECUNDARIA
CIUDAD Y ESTADO:_MATAMOROS TAMAULIPAS
ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Primer da:
Ejemplo: El maestro emplea algunas
actividades diferentes a las utilizadas
comnmente, como:
a) Ver una pelcula.
b) Analizarla en forma
personal.
c) En equipos compartir lo
aprendido y sacar
conclusiones prcticas
sobre el tema tratado.
ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES PARA
EVALUAR EL
APRRENDIZAJE
Ejemplo: El alumno elabora
un reporte conjuntamente con
su compaero y llegan a
conclusiones y aplicacin de
los aprendizajes obtenidos.
Segundo da:
1. REALIZAR LA ROTACION DE UN
PUNTO.
2. REVIZAR EL CONTENIDO.
3. PROPICIAR LA LLUVIA DE
IEDEAS , PARA OBTENER
BUENOS RESULTADOS.
REVIZA
LOS PARA SABER SI SE
MATERIALES QUE SE
APRENDIO DEL TEMA QUE
VAN A UTILIZAR.
SE EXPUSO, TIENEN QUE
OBSERVA CADA UNO DE
REALIZAR UNA LAMINA
CADA UNO DE LOS
LOS
PASOS
PARA
ALUMNOS, DONDE
REALIZAR
LA
APLICARON LOS
ACTIVIDAD.
CONOCIMIENTOS Y LA
PASA AL PIZARRON Y
EXPLICACION DEL
EXPONE CADA UNA DE
MAESTRO.
LAS DUDAS QUE TENIA
DEL TEMA .
Tercer da:
1. REALIZAR UN DISEO
2. REVIZAR CUALES SON LAS
NECESIDADES MAS
APREMIANTES.
3. DEBERAN REALIZARLO EN
EQUIPOS
Cuarto da:
1. ESTUDIAR UN TEMA DE
COMPUTACION.
2. VERIFICAR Y ENTENDER EL
TEMA.
3. CADA ALUMNO EN SU EQUIPO,
REALIZARA LA ACTIVIDAD.
LOS ALUMNOS
REALIZARAN LOS
EJERCICIOS
INDICADOS PARA ESTE
TEMA, DONDE
TENDRAN QUE
PRACTICAR LO ANTES
APRENDIDO.
LOS ALUMNOS
REALIZARAN UN
RESUMEN DE LO
INVESTIGADO ,
DONDE SE EVALUARA
SI EL CONTENIDO
TIENE CONCORDANCIA
Y RELACION AL TEMA
SELECCIONADO.
ENCENDER LA COMPUTADORA
Quinto da:
ENTRAR EN LA BUSQUEDA DEL
PROGRAMA NECESARIO PARA
1. INVESTIGAR DIFERENTES
LA BUSQUEDA.
CONCEPTOS.
REVIZAR EL CONTENIDO DE LA
2. DEBERAN REALIZARLOS EN EL
INVESTIGACION .
AREA DE COMPUTO.
REALIZAR UN RESUMEN
3. ESTE TRABAJO SERA EN FORMA
INDIVIDUAL DEL TEMA .
INDIVIDUAL.
REALIZARAN UNA
MAQUETA DEL DISEO
, SURGIDO DEL
EQUIPO.
SE REVIZARA SI FUE
BUENA LA APLICACIN
DE LOS
CONOCIMIENTOS
ADQUIRIDOS DEL
TEMA .
Preguntas finales:
1. Ests seguro(a) de que pusiste en juego tu creatividad en las
actividades programadas? Cules son las evidencias?
R- SI, LAS EVIDENCIAS SON , DE ANTES NO UTILIZABA NADA SOBRE CREATIVIDAD.
2. Explica cmo te dars cuenta de que los alumnos, al trabajar en
clase, estn poniendo en accin sus capacidades creativas?
R- EN LOS CAMBIOS LA PARTICIPACION, Y SOBRE LA INTERACCION EN EL GRUPO.
Criterios de evaluacin
Para acreditar la Etapa I del proyecto de integracin, tu propuesta deber cumplir con los
siguientes criterios.
En caso de no cumplir con la totalidad de los criterios en la primera oportunidad, podrs
realizar modificaciones a tu proyecto con base a la retroalimentacin de tu tutor y entregarla
de nuevo.
Rangos
Muy bien
Bien
Suficiente
Requiere
mejora
Creatividad
aplicada a la
enseanza.
Las
actividades
propuestas en
la planeacin
permiten al
docente
ensear de
manera muy
creativa e
innovadora.
Las
actividades
propuestas en
la planeacin
permiten al
docente
ensear de
manera
bastante
creativa e
innovadora.
Las actividades
propuestas en la
planeacin
permiten al
docente ensear
de manera
suficientemente
creativa e
innovadora.
Las
actividades
propuestas en
la planeacin
no permiten al
docente
ensear de
manera
creativa e
innovadora.
Creatividad
aplicada al
aprendizaje.
Las
actividades
propuestas en
la planeacin
permiten al
alumno
aprender de
manera muy
creativa e
innovadora.
Las
actividades
propuestas en
la planeacin
permiten al
alumno
aprender de
manera
bastante
creativa e
innovadora.
Las actividades
propuestas en la
planeacin
permiten al
alumno aprender
de manera
suficientemente
creativa e
innovadora.
Las
actividades
propuestas en
la planeacin
no permiten al
alumno
aprender de
manera
creativa e
innovadora.
Criterios
Rango
obtenido y
comentarios
Creatividad
aplicada a la
evaluacin.
Las
actividades de
evaluacin
son muy
creativas e
innovadoras.
Las
actividades de
evaluacin
son bastante
creativas e
innovadoras.
Las actividades
de evaluacin
son
suficientemente
creativas e
innovadoras.
Las
actividades de
evaluacin no
son creativas
ni
innovadoras.
El tutor utilizar esta tabla para evaluar la actividad, la cual se considerar como
ACREDITADA siempre y cuando el participante obtenga el rango Muy Bien o Bien en cada
uno de los criterios.
NOTA: Calificaciones
Debido a que el curso es cualitativo, no recibirs una calificacin numrica. Podrs
revisar la entrega satisfactoria de la actividad en la seccin de Calificaciones; los valores
servirn nicamente para indicar el estatus en la entrega y aprobacin de las actividades.
Valor que vers en la seccin de
calificaciones del curso
Significado
100