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REGLAS OFICIALES DE TORNEOS DE ESCARAMUZA

Versin 1.1 / Actualizado 24/06/2015

Todos los torneos realizados dentro del programa de juego


organizado de escaramuzas de Imperial Assault, patrocinado por
Fantasy Flight Games (FFG) y Edge Entertainment, seguirn la
organizacin y las normas estipuladas en este documento.
La primera parte de este documento indica las categoras de
juego en torneo y detalles sobre la estructura de torneos de
escaramuzas de Imperial Assault. Despus se describen las
reglas de construccin de ejrcitos que se usarn junto a la Gua
de escaramuzas de Imperial Assault. Al final del documento se
encuentran las reglas de conducta y los componentes vlidos en
torneos.
Todos los torneos de Imperial Assault deben realizarse como
eventos de escaramuza.

REGLAS E INTERPRETACIONES
Los torneos oficiales se juegan utilizando las reglas incluidas en
los reglamentos y la Gua de escaramuzas que se incluyen en la
caja bsica de Imperial Assault, y que tambin pueden descargarse
en la pgina de Extras de Imperial Assault en cualquier momento.
En caso de que uno de los reglamentos y la Gua de escaramuzas
se contradigan, la Gua de escaramuzas tiene prioridad.
Las explicaciones sobre reglas ms actualizadas y apropiadas se
pueden encontrarse en la versin ms reciente del documento de
preguntas frecuentes disponible en la pgina de Extras de Imperial
Assault. Durante una competicin, los jugadores han de consultar
de documento de preguntas frecuentes para zanjar disputas
concernientes a los valores e iconos impresos o la interpretacin
de la redaccin de una carta. Tambin es preciso recordar la regla
de oro en lo referente a la interpretacin de efectos e interacciones
entre cartas: si el texto de una carta contradice las reglas del juego,
la carta tendr prioridad sobre stas.
El juez principal del torneo es la autoridad definitiva en lo que
respecta a interpretaciones de las cartas, y puede invalidar lo
recogido en el documento de preguntas frecuentes y erratas si
opina que se trata de un error que ha pasado inadvertido.

CATEGORAS DE TORNEOS
Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se
clasifican en tres categoras diferentes. Cada una de ellas define
lo que pueden esperar los jugadores, jueces y organizadores
al participar en un torneo de Imperial Assault. Adems, las
categoras de juego competitivo y preferente garantizan que todos
los eventos se celebren con las mismas normas y convenciones
que otros torneos similares sin importar en qu parte del mundo
se celebren.

INFORMAL
En los eventos informales priman la diversin y los
enfrentamientos amistosos. Contribuyen a la creacin de
comunidades locales y son ideales para que los jugadores noveles
disfruten de su juego favorito sin preocuparse por conocer el
reglamento al dedillo. Esta categora puede incluir ligas, partidas
semanales, etc.

COMPETITIVO
Los eventos competitivos requieren que los jugadores posean
un conocimiento general de las reglas del juego. Aunque a estos
eventos suelen asistir jugadores experimentados para competir
por premios, los participantes no deberan ser penalizados
por no conocer los entresijos de Imperial Assault. De estos
eventos cabe esperarse una experiencia consistente en todos
los establecimientos en los que se organicen. Dentro de esta
categora se incluyen los campeonatos de tiendas y otros eventos
promocionales oficiales.

PREFERENTE
Los eventos preferentes constituyen el ms alto nivel de
competicin en los eventos de Edge Entertainment, y todos
los jugadores, jueces y organizadores deben hacer gala de
profesionalidad y actitud deportiva. Los jugadores deben estar
familiarizados con los documentos ms recientes de reglas,
erratas, preguntas ms frecuentes y normas de torneo, puesto que
todos ellos se aplican rigurosamente. Los campeonatos regionales,
nacionales y mundiales son todos eventos de categora preferente.

ESTRUCTURA DE LOS TORNEOS


Los torneos de escaramuza de Imperial Assault se celebran con
una serie de rondas de torneo de 55 minutos, con 10 minutos
adicionales para la preparacin del tablero y la misin. Si una
ronda alcanza el lmite de tiempo y los jugadores todava no han
terminado su partida, terminan la ronda de juego actual antes de
acabar la partida.
Cada ronda de torneo, los jugadores se anotarn puntos en
funcin del resultado de sus partidas. Despus de un nmero
establecido de rondas de torneo (ver Estructura de las rondas,
en la pgina 3), el jugador que haya acumulado ms puntos ser
declarado vencedor del torneo, a menos que haya una fase final
eliminatoria (ver Rondas eliminatorias en la pgina 3).

IMPERIAL ASSAULT

REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA

PREPARACIN DE UN TORNEO

FIN DE LA PARTIDA

Antes de que comience el torneo, la organizacin debe preparar


mesas adecuadas para las partidas. Cada una de estas mesas debe
contener una superficie de juego de 90 x 90 centmetros para que
los jugadores preparen su tablero de escaramuza y coloquen sus
cartas de Despliegue y componentes de juego. La organizacin
debera asignar a cada mesa un nmero para determinar dnde se
sentar cada jugador.

Cada partida de torneo puede terminar de una de las siguientes


formas:

REGLAS DE TORNEO DE
ESCARAMUZA
PROCEDIMIENTO DE PREPARACIN DE
ESCARAMUZAS
Antes de cada partida, es preciso llevar a cabo estos pasos, y
pueden realizarse antes del comienzo de la ronda de torneo:

1. En el instante en que un jugador ha acumulado 40 puntos de


victoria (PV) por derrotar figuras o mediante efectos de cartas
o de la misin. El jugador con ms PV obtiene una victoria y
su oponente obtiene una derrota.
2. Si todas las figuras de un jugador son derrotadas. El jugador
que tenga al menos una figura en juego obtiene una victoria
y su oponente obtiene una derrota, sin importar los PV
obtenidos.
3. Tras completar la fase de Estatus de la ronda actual, si el
tiempo ha terminado (los jugadores terminan la ronda
si se alcanz el lmite de tiempo a mitad de la ronda). A
continuacin, cada jugador calcula sus PV totales por derrotar
figuras o mediante efectos de cartas o de la misin. El jugador
con ms PV obtiene una victoria y su oponente obtiene una
derrota.

1. La organizacin establece la misin que todos los jugadores


utilizarn en esa ronda. Para hacer esto, la organizacin robar
una carta de Misin al azar de entre las misiones vlidas
para torneos (ver Tableros y misiones vlidos en la pgina
5) usando las reglas de la Gua de escaramuzas de Imperial
Assault. Una vez que la organizacin haya seleccionado una
misin, retira esa cara de Misin para que no pueda aparecer
una segunda vez durante las rondas suizas del torneo. En los
torneos de mayor tamao puede ser necesario que se repitan
misiones durante las rondas eliminatorias.

4. Cuando un jugador se declara derrotado en cualquier


momento durante la partida. Ese jugador obtiene una derrota
y su oponente obtiene una victoria.

2. Cada jugador muestra sus cartas de Despliegue y asigna fichas


de Identificacin a cada grupo de despliegue. Los jugadores no
muestran las cartas de sus mazos de Mando.

Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida


segn este baremo:

3. Los jugadores determinan la iniciativa siguiendo las reglas de


la Gua de escaramuzas de Imperial Assault. El jugador con la
iniciativa ser el responsable de proporcionar los componentes
necesarios para preparar el tablero de la Misin de escaramuza
seleccionada.
4. Los jugadores consultan el diagrama de la Misin de
escaramuza que coincida con la carta de Misin seleccionada
para la ronda. Los jugadores usan ese diagrama para construir
el tablero.
5. El jugador con la iniciativa elige una de las zonas de despliegue
y despliega todas sus figuras en esa zona. A continuacin, el
otro jugador despliega sus figuras en la zona de despliegue
opuesta.
6. Cada jugador baraja su mazo de Mando y se lo muestra a su
oponente, que podr volver a barajarlo y cortarlo si lo desea.
A continuacin, cada jugador roba tres cartas de su mazo de
Mando.

En el improbable caso de que ambos jugadores tengan el mismo


nmero de PV al final de la partida, el jugador que haya obtenido
ms PV al derrotar figuras enemigas gana la partida. Si el
resultado sigue siendo el mismo, la partida termina en empate.

PUNTUACIONES
Victoria = 3 puntos de torneo
Empate = 1 punto de torneo
Derrota = 0 puntos de torneo
Estos puntos se utilizan para determinar al vencedor del torneo, o
en el caso de los grandes eventos, para cribar a los jugadores que
participarn en las rondas finales eliminatorias.

DESEMPATES
Si dos jugadores tienen la misma cantidad de puntos de torneo,
el desempate se resuelve segn la fuerza de enfrentamientos.
Esto se calcula sumando los puntos de torneo totales de todos
los oponentes de un jugador. El jugador cuyos oponentes
consiguieran ms puntos de torneo gana el empate y se sita por
encima de todos los dems oponentes con el mismo nmero de
puntos de torneo en la clasificacin.

Tras completar la preparacin, los jugadores debern esperar a


que el juez anuncie el inicio de la ronda antes de empezar a jugar.

IMPERIAL ASSAULT

REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA

Si tras calcular la fuerza de enfrentamientos todava existe


un empate, el desempate se resuelve segn la fuerza de
enfrentamientos ampliada de los oponentes. Para hallar la fuerza
de enfrentamientos ampliada de un jugador, se calcula la fuerza de
enfrentamientos de todos los oponentes de ese jugador y se suma.
El jugador con la mayor fuerza de enfrentamientos ampliada gana
el empate y se sita por encima de todos los dems oponentes con
el mismo nmero de puntos de torneo en la clasificacin.
Si tras calcular la fuerza de enfrentamientos ampliada todava
existe un empate, los jugadores se ordenan al azar.

FUERZA DE ENFRENTAMIENTOS Y
SOFTWARE DE TORNEOS
El software para torneos de Fantasy Flight Games, TOME, se
encuentra actualmente en fase de pruebas y est disponible
para algunos organizadores. Este software calcula la de fuerza
de enfrentamientos de manera diferente a la que se describe en
este documento. Hemos realizado este cambio para mejorar la
experiencia de torneo para los jugadores y para representar de
manera ms precisa la clasificacin real de cada jugador durante
el torneo.
Para calcular la fuerza de enfrentamientos, TOME divide la
puntuacin de cada oponente por el nmero de rondas que el
oponente ha jugado, y despus suma los resultados de todos los
oponentes a los que se ha enfrentado ese jugador. Tras esto, el
software divide ese total por el nmero de rondas que el jugador
ha jugado para hallar la fuerza de enfrentamientos del jugador.
Los organizadores que utilicen TOME debern comunicrselo a
los jugadores antes del inicio del torneo para que los jugadores
estn al tanto de cmo se calcular la fuerza de enfrentamientos.

EMPAREJAMIENTOS
En los torneos de escaramuzas de Imperial Assault se utiliza
el formato suizo de emparejamientos. Para la primera ronda,
los jugadores son emparejados al azar. En los eventos de nivel
informal, los jugadores pueden solicitar a la organizacin que
no les emparejen contra familiares o compaeros de viaje en la
primera ronda, si es posible.
En las rondas siguientes, los jugadores son emparejados al azar
contra otros jugadores con el mismo nmero de puntos de torneo.
Si hay un nmero impar de jugadores con el mismo nmero de
puntos de torneo, un jugador es emparejado contra un jugador al
azar del siguiente grupo de jugadores con ms puntos de torneo.
Si el nmero de participantes en el torneo es impar, el jugador con
menos puntos de torneo recibe un bye.
La organizacin del torneo deber asegurarse de que dos
jugadores no se enfrentan entre ellos ms de una vez antes
del final del torneo o del inicio de las rondas eliminatorias,
lo que antes ocurra. Si dos jugadores ya se han enfrentado, la
organizacin los emparejar con jugadores diferentes con el
mismo nmero de puntos de torneo contra los que no se hayan
enfrentado previamente.

Ejemplo de emparejamiento: al inicio de la quinta ronda, Miguel,


Carlos y Alicia tienen 9 puntos de torneo cada uno. Miguel juega
contra Carlos, y Alicia juega contra el siguiente jugador en la
clasificacin: Sara, que tiene la fuerza de enfrentamientos ms
elevada de entre los jugadores con 6 puntos de torneo. Miguel y
Alicia ganan sus respectivas partidas y ahora tienen 12 puntos de
torneo. Sin embargo, ya se enfrentaron en la segunda ronda, as
que no pueden volver a hacerlo. En la sexta ronda, Miguel debe
enfrentarse al siguiente jugador en la clasificacin contra el que no
se haya enfrentado, que resulta ser Sara.

BYES
En los casos en que el nmero de jugadores que participan en
un torneo sea impar, uno de los participantes no tendr ningn
oponente y pasar directamente a la siguiente ronda del torneo.
A esto se le llama recibir un bye. En la primera ronda el jugador
que recibe el bye se determina aleatoriamente. En las siguientes
rondas, el bye se concede al jugador que tenga menos puntos de
torneo. En caso de que haya varios jugadores empatados con la
menor cantidad de puntos de torneo, el jugador con la menor
fuerza de enfrentamientos recibe el bye. Si todava existe un
empate, el bye se asigna aleatoriamente entre esos jugadores.
Cuando un jugador recibe un bye, recibe una victoria, pero no se
aade nada a su fuerza de enfrentamiento para esa ronda.

PARTIDAS ENTRE LAS MISMAS FACCIONES


La asignacin de oponentes en los torneos no favorece partidas
entre facciones distintas, por lo que es muy posible que dos
jugadores se enfrenten en una partida llevando ambos la misma
faccin. Si esto ocurre, se aplican todas las reglas normales del
juego. Cada jugador podr utilizar cartas con nombres nicos
aunque su adversario use cartas con esos mismos nombres nicos.
Para facilitar el juego en estos casos, ambos jugadores deben
diferenciar sus figuras de las de su oponente, incluidas aquellas
que tengan nombres nicos. Los jugadores pueden hacerlo de
diferentes formas, como usar las pegatinas y fichas que se incluyen
con la caja bsica de Imperial Assault, marcar cada grupo de
despliegue con fichas o pintar las figuras.

ESTRUCTURA DE RONDAS
La duracin y la estructura de un torneo quedan determinadas
por el nmero de jugadores. Para los torneos informales, la
organizacin del torneo puede elegir el nmero de rondas que
considere que se adapta mejor a las necesidades del torneo y los
jugadores.
El nmero sugerido de rondas suizas y rondas eliminatorias para
un torneo competitivo de escaramuzas de Imperial Assault se
detalla a continuacin. Los torneos preferentes deben seguir estas
reglas.

IMPERIAL ASSAULT

REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA

Nmero de
jugadores

Nmero de rondas

Corte

8 o menos

Sin rondas
eliminatorias

916

Los 4 primeros

1732

Los 8 primeros

3364

Los 8 primeros

65 menos

Los 8 primeros

Nmero de
jugadores

Nmero de rondas

Corte

16 ms

Los 4 primeros

1732

Los 8 primeros

3364

Los 8 primeros

65128

Los 8 primeros

129256

Los 16 primeros

257 ms

Los 16 primeros

RONDAS ELIMINATORIAS
En los torneos de mayor tamao, la organizacin har una criba
tras un nmero predeterminado de rondas (ver las rondas de
Estructura de una ronda Pgina anterior). Para determinar qu
jugadores pasarn esta criba, todos los jugadores se ordenan en
una clasificacin segn su nmero de puntos de torneo. Si hay
jugadores empatados, todos los jugadores con el mismo nmero
de puntos de torneo se ordenan de mayor a menor segn su
fuerza de enfrentamientos. A continuacin, los mejores jugadores
se enfrentarn en rondas eliminatorias y todos los dems
jugadores habrn terminado ya su participacin en el torneo.
La organizacin debe anunciar si habr rondas eliminatorias y el
nmero de jugadores que se clasificarn para las mismas antes del
inicio del torneo.

CONSTRUCCIN DE EJRCITOS
Cada jugador debe llevar al torneo un ejrcito de Imperial Assault.
Todos los ejrcitos deben seguir las reglas de construccin de
ejrcitos que se encuentran en la Gua de escaramuzas de Imperial
Assault e incluir nicamente figuras oficiales de Imperial Assault.
No se permiten elementos alternativos o modificados.
Un ejrcito de Imperial Assault consta de figuras con sus
correspondientes cartas de Despliegue, cartas de Mejora de
escaramuza y un mazo de Mando de 15 cartas. El coste total de
todas las cartas de Despliegue y de Mejora de escaramuza de un
jugador no puede ser superior a 40 puntos. Cada mazo de Mando
debe contener exactamente 15 cartas, y el coste total de las cartas
de Mando de un jugador no puede ser superior a 15 puntos.
Cada jugador debe entregar una lista de ejrcito detallando todas
sus cartas de Despliegue, Mejora de escaramuza y Mando a la
organizacin del torneo antes del inicio del mismo. Los jugadores
deben usar ese ejrcito durante todo el torneo. En los torneos

informales, los jugadores no necesitan entregar una lista de


ejrcito, pero no pueden cambiar su ejrcito durante el torneo.
Cada jugador debe llevar todos los componentes necesarios
para su ejrcito y sus partidas. Esto incluye cartas de Despliegue
y sus correspondientes figuras, cartas de Mando, dados, fichas
y marcadores, y todas las piezas de Tablero y cartas de Misin
vlidas para cualquier misin de escaramuza. La organizacin no
est obligada a proporcionar ningn componente a los jugadores.

MODIFICACIN DE COMPONENTES
Durante un torneo, los jugadores deben utilizar los componentes
incluidos en productos oficiales de Imperial Assault (ver
Productos vlidos, en la pgina 5). El juez principal del torneo
es la autoridad definitiva en lo referente a la validez de un
componente para el torneo. Si un componente se considera no
vlido y su propietario no tiene un sustituto adecuado para el
mismo, el jugador quedar descalificado del torneo.
Es posible que un jugador tenga varias cartas de Despliegue
idnticas en su ejrcito. Para evitar confusiones, ese jugador debe
identificar cada figura con su grupo de despliegue. Esto puede
hacerse mediante una ficha, una pegatina, o marcndolas de
cualquier otra forma.
Los jugadores son libres de personalizar sus ejrcitos de
escaramuza siguiendo los criterios que se indican a continuacin
Los jugadores pueden utilizar las pegatinas y fichas de
Identificacin que se incluyen en la caja bsica de Imperial
Assault aplicando las pegatinas correspondientes en cada
figura de un grupo y colocando la ficha correspondiente en la
carta de Despliegue de ese grupo.
Los jugadores pueden pintar sus figuras de Imperial Assault.
Las cartas de Despliegue y de Misin no deben presentar
ninguna alteracin, aunque se pueden guardar en fundas
protectoras. Las cartas de Mando deben guardarse en fundas
protectoras, y todas las fundas deben ser iguales y no deben
presentar ninguna alteracin.
Los jugadores pueden marcar otros componentes de Imperial
Assault, como piezas de Tablero, fichas, etc. para indicar su
propiedad, pero no pueden alterarse de ninguna otra forma.

ETIQUETA
Los jugadores, jueces y dems participantes de un torneo deben
comportarse de manera respetuosa y profesional durante el
transcurso del mismo.

CONDUCTA POCO DEPORTIVA


Los jugadores deben comportarse con madurez y consideracin,
acatando las reglas sin abusar de ellas. Quedan terminantemente
prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto
de ganar tiempo, abusar de bucles infinitos en las reglas,
exhibir conductas inapropiadas, tratar a un oponente de forma
descorts o irrespetuosa y actitudes similares. La confabulacin
entre jugadores para manipular las puntuaciones queda
terminantemente prohibida.

IMPERIAL ASSAULT

REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA

El juez principal tiene plena potestad para expulsar jugadores del


torneo por conductas poco deportivas.

PRODUCTOS VLIDOS

OPORTUNIDADES DESPERDICIADAS

Slo los componentes oficiales de Imperial Assault son vlidos


para torneos. No pueden utilizarse modificaciones de figuras
o cartas. Los jugadores no pueden utilizar las fichas de figuras
que se incluyen en la caja bsica de Imperial Assault en torneos.
Las fichas y marcadores producidos por terceros pueden estar
permitidos segn el criterio del juez principal. Si se va a utilizar
la aplicacin Star Wars Dice, el dispositivo empleado debe
mantenerse a la vista de ambos jugadores en todo momento.

Los jugadores han de esforzarse por jugar de manera ptima


y procurar acordarse de realizar acciones y aplicar efectos
de cartas siempre que estn indicados. Si un jugador olvida
utilizar un efecto en el momento especificado por el mismo, no
podr dar marcha atrs y aplicarlo de manera retroactiva sin el
consentimiento de su adversario. Se espera que los jugadores
acten respetuosamente y no distraigan ni apresuren de forma
deliberada a sus contrincantes con la intencin de llevarlos a
desperdiciar una oportunidad.

PARTICIPACIN DE LOS JUECES


El juez slo puede participar en un evento del cual sea responsable
si hay presente un segundo juez. Este segundo juez debe estar
presente y ser anunciado al inicio del torneo, y se encargar de
arbitrar y aplicar todas las resoluciones de reglas en las partidas
en las que participe el primer juez. En partidas en las que se
enfrenten ambos jueces, el juez principal es el responsable de las
resoluciones de reglas durante esa partida.
En los torneos de la categora preferente no pueden participar
jueces ni organizadores. Los jueces y organizadores de eventos
preferentes (regionales, nacionales y mundiales) deben dedicar
toda su atencin a la organizacin y desarrollo del evento.

En Espaa, todos los productos son vlidos a partir de su fecha de


publicacin.
Durante la primera temporada de juego organizado, as como en
Campeonatos regionales y Nacional est permitido el uso de las
fichas includas en la caja de inicio. En el Campeonato Nacional
2015 no ser necesario que los jugadores lleven las losetas de
mapa al evento, la organizacin proporcionar los mapas a todas
las mesas.

MAPAS Y MISIONES VLIDOS


Los mapas vlidos para esta temporada, con sus correspondientes
misiones, son: Afueras de Moss Eisley, Granja de humedad y
Ruinas Massassi . Todos los torneos competitivos y preferentes
deben usar estos mapas y misiones salvo que Edge Entertainment
especifique lo contrario.
Todo el material de utilidad para el juego organizado (incluido
este documento) puede descargarse de la pgina de Extras del sitio
oficial del juego: http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/star_
wars_imperial_assault
.

IMPERIAL ASSAULT

REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA

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