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REGLAS E INTERPRETACIONES
Los torneos oficiales se juegan utilizando las reglas incluidas en
los reglamentos y la Gua de escaramuzas que se incluyen en la
caja bsica de Imperial Assault, y que tambin pueden descargarse
en la pgina de Extras de Imperial Assault en cualquier momento.
En caso de que uno de los reglamentos y la Gua de escaramuzas
se contradigan, la Gua de escaramuzas tiene prioridad.
Las explicaciones sobre reglas ms actualizadas y apropiadas se
pueden encontrarse en la versin ms reciente del documento de
preguntas frecuentes disponible en la pgina de Extras de Imperial
Assault. Durante una competicin, los jugadores han de consultar
de documento de preguntas frecuentes para zanjar disputas
concernientes a los valores e iconos impresos o la interpretacin
de la redaccin de una carta. Tambin es preciso recordar la regla
de oro en lo referente a la interpretacin de efectos e interacciones
entre cartas: si el texto de una carta contradice las reglas del juego,
la carta tendr prioridad sobre stas.
El juez principal del torneo es la autoridad definitiva en lo que
respecta a interpretaciones de las cartas, y puede invalidar lo
recogido en el documento de preguntas frecuentes y erratas si
opina que se trata de un error que ha pasado inadvertido.
CATEGORAS DE TORNEOS
Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se
clasifican en tres categoras diferentes. Cada una de ellas define
lo que pueden esperar los jugadores, jueces y organizadores
al participar en un torneo de Imperial Assault. Adems, las
categoras de juego competitivo y preferente garantizan que todos
los eventos se celebren con las mismas normas y convenciones
que otros torneos similares sin importar en qu parte del mundo
se celebren.
INFORMAL
En los eventos informales priman la diversin y los
enfrentamientos amistosos. Contribuyen a la creacin de
comunidades locales y son ideales para que los jugadores noveles
disfruten de su juego favorito sin preocuparse por conocer el
reglamento al dedillo. Esta categora puede incluir ligas, partidas
semanales, etc.
COMPETITIVO
Los eventos competitivos requieren que los jugadores posean
un conocimiento general de las reglas del juego. Aunque a estos
eventos suelen asistir jugadores experimentados para competir
por premios, los participantes no deberan ser penalizados
por no conocer los entresijos de Imperial Assault. De estos
eventos cabe esperarse una experiencia consistente en todos
los establecimientos en los que se organicen. Dentro de esta
categora se incluyen los campeonatos de tiendas y otros eventos
promocionales oficiales.
PREFERENTE
Los eventos preferentes constituyen el ms alto nivel de
competicin en los eventos de Edge Entertainment, y todos
los jugadores, jueces y organizadores deben hacer gala de
profesionalidad y actitud deportiva. Los jugadores deben estar
familiarizados con los documentos ms recientes de reglas,
erratas, preguntas ms frecuentes y normas de torneo, puesto que
todos ellos se aplican rigurosamente. Los campeonatos regionales,
nacionales y mundiales son todos eventos de categora preferente.
IMPERIAL ASSAULT
PREPARACIN DE UN TORNEO
FIN DE LA PARTIDA
REGLAS DE TORNEO DE
ESCARAMUZA
PROCEDIMIENTO DE PREPARACIN DE
ESCARAMUZAS
Antes de cada partida, es preciso llevar a cabo estos pasos, y
pueden realizarse antes del comienzo de la ronda de torneo:
PUNTUACIONES
Victoria = 3 puntos de torneo
Empate = 1 punto de torneo
Derrota = 0 puntos de torneo
Estos puntos se utilizan para determinar al vencedor del torneo, o
en el caso de los grandes eventos, para cribar a los jugadores que
participarn en las rondas finales eliminatorias.
DESEMPATES
Si dos jugadores tienen la misma cantidad de puntos de torneo,
el desempate se resuelve segn la fuerza de enfrentamientos.
Esto se calcula sumando los puntos de torneo totales de todos
los oponentes de un jugador. El jugador cuyos oponentes
consiguieran ms puntos de torneo gana el empate y se sita por
encima de todos los dems oponentes con el mismo nmero de
puntos de torneo en la clasificacin.
IMPERIAL ASSAULT
FUERZA DE ENFRENTAMIENTOS Y
SOFTWARE DE TORNEOS
El software para torneos de Fantasy Flight Games, TOME, se
encuentra actualmente en fase de pruebas y est disponible
para algunos organizadores. Este software calcula la de fuerza
de enfrentamientos de manera diferente a la que se describe en
este documento. Hemos realizado este cambio para mejorar la
experiencia de torneo para los jugadores y para representar de
manera ms precisa la clasificacin real de cada jugador durante
el torneo.
Para calcular la fuerza de enfrentamientos, TOME divide la
puntuacin de cada oponente por el nmero de rondas que el
oponente ha jugado, y despus suma los resultados de todos los
oponentes a los que se ha enfrentado ese jugador. Tras esto, el
software divide ese total por el nmero de rondas que el jugador
ha jugado para hallar la fuerza de enfrentamientos del jugador.
Los organizadores que utilicen TOME debern comunicrselo a
los jugadores antes del inicio del torneo para que los jugadores
estn al tanto de cmo se calcular la fuerza de enfrentamientos.
EMPAREJAMIENTOS
En los torneos de escaramuzas de Imperial Assault se utiliza
el formato suizo de emparejamientos. Para la primera ronda,
los jugadores son emparejados al azar. En los eventos de nivel
informal, los jugadores pueden solicitar a la organizacin que
no les emparejen contra familiares o compaeros de viaje en la
primera ronda, si es posible.
En las rondas siguientes, los jugadores son emparejados al azar
contra otros jugadores con el mismo nmero de puntos de torneo.
Si hay un nmero impar de jugadores con el mismo nmero de
puntos de torneo, un jugador es emparejado contra un jugador al
azar del siguiente grupo de jugadores con ms puntos de torneo.
Si el nmero de participantes en el torneo es impar, el jugador con
menos puntos de torneo recibe un bye.
La organizacin del torneo deber asegurarse de que dos
jugadores no se enfrentan entre ellos ms de una vez antes
del final del torneo o del inicio de las rondas eliminatorias,
lo que antes ocurra. Si dos jugadores ya se han enfrentado, la
organizacin los emparejar con jugadores diferentes con el
mismo nmero de puntos de torneo contra los que no se hayan
enfrentado previamente.
BYES
En los casos en que el nmero de jugadores que participan en
un torneo sea impar, uno de los participantes no tendr ningn
oponente y pasar directamente a la siguiente ronda del torneo.
A esto se le llama recibir un bye. En la primera ronda el jugador
que recibe el bye se determina aleatoriamente. En las siguientes
rondas, el bye se concede al jugador que tenga menos puntos de
torneo. En caso de que haya varios jugadores empatados con la
menor cantidad de puntos de torneo, el jugador con la menor
fuerza de enfrentamientos recibe el bye. Si todava existe un
empate, el bye se asigna aleatoriamente entre esos jugadores.
Cuando un jugador recibe un bye, recibe una victoria, pero no se
aade nada a su fuerza de enfrentamiento para esa ronda.
ESTRUCTURA DE RONDAS
La duracin y la estructura de un torneo quedan determinadas
por el nmero de jugadores. Para los torneos informales, la
organizacin del torneo puede elegir el nmero de rondas que
considere que se adapta mejor a las necesidades del torneo y los
jugadores.
El nmero sugerido de rondas suizas y rondas eliminatorias para
un torneo competitivo de escaramuzas de Imperial Assault se
detalla a continuacin. Los torneos preferentes deben seguir estas
reglas.
IMPERIAL ASSAULT
Nmero de
jugadores
Nmero de rondas
Corte
8 o menos
Sin rondas
eliminatorias
916
Los 4 primeros
1732
Los 8 primeros
3364
Los 8 primeros
65 menos
Los 8 primeros
Nmero de
jugadores
Nmero de rondas
Corte
16 ms
Los 4 primeros
1732
Los 8 primeros
3364
Los 8 primeros
65128
Los 8 primeros
129256
Los 16 primeros
257 ms
Los 16 primeros
RONDAS ELIMINATORIAS
En los torneos de mayor tamao, la organizacin har una criba
tras un nmero predeterminado de rondas (ver las rondas de
Estructura de una ronda Pgina anterior). Para determinar qu
jugadores pasarn esta criba, todos los jugadores se ordenan en
una clasificacin segn su nmero de puntos de torneo. Si hay
jugadores empatados, todos los jugadores con el mismo nmero
de puntos de torneo se ordenan de mayor a menor segn su
fuerza de enfrentamientos. A continuacin, los mejores jugadores
se enfrentarn en rondas eliminatorias y todos los dems
jugadores habrn terminado ya su participacin en el torneo.
La organizacin debe anunciar si habr rondas eliminatorias y el
nmero de jugadores que se clasificarn para las mismas antes del
inicio del torneo.
CONSTRUCCIN DE EJRCITOS
Cada jugador debe llevar al torneo un ejrcito de Imperial Assault.
Todos los ejrcitos deben seguir las reglas de construccin de
ejrcitos que se encuentran en la Gua de escaramuzas de Imperial
Assault e incluir nicamente figuras oficiales de Imperial Assault.
No se permiten elementos alternativos o modificados.
Un ejrcito de Imperial Assault consta de figuras con sus
correspondientes cartas de Despliegue, cartas de Mejora de
escaramuza y un mazo de Mando de 15 cartas. El coste total de
todas las cartas de Despliegue y de Mejora de escaramuza de un
jugador no puede ser superior a 40 puntos. Cada mazo de Mando
debe contener exactamente 15 cartas, y el coste total de las cartas
de Mando de un jugador no puede ser superior a 15 puntos.
Cada jugador debe entregar una lista de ejrcito detallando todas
sus cartas de Despliegue, Mejora de escaramuza y Mando a la
organizacin del torneo antes del inicio del mismo. Los jugadores
deben usar ese ejrcito durante todo el torneo. En los torneos
MODIFICACIN DE COMPONENTES
Durante un torneo, los jugadores deben utilizar los componentes
incluidos en productos oficiales de Imperial Assault (ver
Productos vlidos, en la pgina 5). El juez principal del torneo
es la autoridad definitiva en lo referente a la validez de un
componente para el torneo. Si un componente se considera no
vlido y su propietario no tiene un sustituto adecuado para el
mismo, el jugador quedar descalificado del torneo.
Es posible que un jugador tenga varias cartas de Despliegue
idnticas en su ejrcito. Para evitar confusiones, ese jugador debe
identificar cada figura con su grupo de despliegue. Esto puede
hacerse mediante una ficha, una pegatina, o marcndolas de
cualquier otra forma.
Los jugadores son libres de personalizar sus ejrcitos de
escaramuza siguiendo los criterios que se indican a continuacin
Los jugadores pueden utilizar las pegatinas y fichas de
Identificacin que se incluyen en la caja bsica de Imperial
Assault aplicando las pegatinas correspondientes en cada
figura de un grupo y colocando la ficha correspondiente en la
carta de Despliegue de ese grupo.
Los jugadores pueden pintar sus figuras de Imperial Assault.
Las cartas de Despliegue y de Misin no deben presentar
ninguna alteracin, aunque se pueden guardar en fundas
protectoras. Las cartas de Mando deben guardarse en fundas
protectoras, y todas las fundas deben ser iguales y no deben
presentar ninguna alteracin.
Los jugadores pueden marcar otros componentes de Imperial
Assault, como piezas de Tablero, fichas, etc. para indicar su
propiedad, pero no pueden alterarse de ninguna otra forma.
ETIQUETA
Los jugadores, jueces y dems participantes de un torneo deben
comportarse de manera respetuosa y profesional durante el
transcurso del mismo.
IMPERIAL ASSAULT
PRODUCTOS VLIDOS
OPORTUNIDADES DESPERDICIADAS
IMPERIAL ASSAULT