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Ecuaciones de la curva.
a. Ecuacin vectorial:
= ( ) = [ ( ), ( ), ( )]
b. Ecuacin paramtrica:
( )
= ( )
= ( )
= ( )
c. Ecuacin implcita se elimina el parmetro .
( , , )=0 .
Ecuacin de la curva.
( , , )=0 .
( )
Trayectoria
(curva)
x + y a = 0 cilindro
2.
| |
lim
=1
=
=
| |
lim
= lim
=1
,
| | =
( )
( ) +
( )
s=0
( )
Y
= | | =
Ejemplo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |
=
| | =
lim
=1
=
=0
) +(
)
= | | = (
=
= ( ) = acos
=[
) =
, asen
0=
; =
S=0
, 0 reparametrizacin de respecto a s
3.
( ) =
( ) =
a.
b.
( ) =
X
Caractersticas del triedro de Frenet { , , }:
i. Local definido por un punto de la curva.
ii. Intrnseco depende de la curva es independiente del sistema de coordenadas.
iii. Ortonormal unitarios y ortogonales
iv. Direcciones y sentidos
1. Direccin tangente a la curva (paralela a ), y sentido de arcos
crecientes.
2. Direccin y sentidos hacia donde la curva se tuerce
3. direccin y sentido dado por . Si C es plana, es cte.
Curvatura y radio de curvatura
i. Curvatura ()
// =
1 ec. de Frenet
Curva
c. Osculatriz
4.
=
=
c.
Aceleracin instantnea:
=
=
= =
( )
( )
Trayectoria
(curva)
En caso de tener
= ( ), a
= (t) se le
llama ley horaria
de la curva
La ley horaria
por defecto es:
s = s(t)
En cartesianas
= [ , , ]
= [ , , ]
5.
=
+
+
a.
v =
v = s
= T s v = 0
v =0
*Velocidad escalar: = | | =
* Ley horaria: ( ) =
=
b.
( )
=
= =
=
= ( > 0)
= ( )
( )
)
= +
( )
( )= ( )+
= +
( )
( ) = +
=0
*Nota siempre est en el plano osculador, hacia
6.
Conocidos
a.
vT = v = | |
b.
aT = proy//v[ ] =
c.
aN = proyv[ ] =
d.
Rk =
e.
7.
( ,
, ,
( )
| |
| |
Movimientos elementales
a. Movimiento rectilneo :
- = cte
= 0(cte)
=
| |
R =
- aN = 0
//
- Ley horaria
- m. general
s = s(t) v(t) = (t) aT(t) = (t) = (t)
- m.r.u.
aT(t) = 0 v(t) = v(cte) s(t) s(0) + v(t)
- m.r.u.a.
b.
Movimiento circular:
i. Ley horaria:
1. Descripcin Angular:
( ) = ( ) =
- = ( )
2.
( ) = ( ) = ( )
Descripcin lineal:
( )
- ( )=
( ) = ( ) = ( ) =
( ) = ( ) = ( ) = ( ) = ( )
( )=
ii. M.c.u.
1.
2.
[ ( )]
( )=0
( )=
( )=
( )
( )=
(0) +
[ (0) +
( )=
]
=
( )
(t)
)=
( )
)
v(t) = a(cte)
a =
iii. Periodicidad:
( + ) = ( )
= ( ) = acos (0) + ( )
(0) + ( )
= ( )=
= ( )=0
(0) + ( )
T=
c.
3.
Aceleracin angular =
= = =
= = | | = | |
[ ] =
4.
2.
= + ( ) = +
1.
2.
Siendo =
= se obtiene que =
=
Ecuacin diferencial =
d.
e.
f.
( )
( )
Derivada respecto a
= sen( ) +
= cos( ) +
c.
( ) =
Derivada respecto a t
=
=
3.
( ) =
Componentes de P
a. = =
b. = = = +
c. = = + +
=
+
= + = +
+ =
+ = +
g.
1
1
1
= =
2
2
2
1
=
=
2
al de barrido
)
1
1
=
=
=
2
2
1
1
) = =
(
2
2
=
h.
( )
(1) =
=
1
2
2
= 0
1
2
( )
=0
2
=0
=2 =
( ) = = 0
=0
=0=
( )
= 1
2
( )
=0
(2) =
1
2
1
=
2
1
=
2
=
2
=0
1
( +
2
1
2
1
2
=
=
1
2
0=
=0
1 (
2
1
2
1
2
2
=0
= vdt
( , )
d(O,)
( , ) =
con P1
i. Propiedades:
1. Es un vector ligado el pto O
2. Direccin perpendicular al definido por y O
= | |
3. Mdulo ( , ) =
4. Es independiente de P1 con tal de que P1
= | | ( , )
P1
= (
) =
iii. El conjunto ( );
( ) es la reduccin del s.v.d. S en O:
( ); ( )
O se denomina centro
de reduccin
b. Campo de momentos:
i. Definicin la aplicacin que hace corresponder a cada punto del espacio
ordinario, E3, el momento resultante del sistema a dicho punto
( )
:
=
( )
( ) =
( ) +
( ) =
( )
( )
iii. Propiedades:
1. El campo de momentos esta unvocamente determinado si se conocen:
a. ( )
,
y
Con O1, O2 y O3 no alineados
b.
( ) =
2. Si ( ) =
( ). ( , ) Entonces se dice
que el campo de Momentos es uniforme.
( ) =
( ) ( ) ( ) = . Es
3. Si ( )
( ). Entonces se habla de simetra traslacional.
decir si
c.
d.
| | = 1;
)
:
+ ( )
+ ( )
( ) ( ) = ( )
es invariante.
( ) + ( )
= ( )
( ) + ( ) ( ( )
R(S)
iv.
C
e.
m
C*
( )
)=
( )
( )
( )
( ) =
Eje central (c) lugar geomtrico de los puntos del espacio en los que el
( ) tiene mdulo
mnimo
; C es un pto genrico de c.
=m +
=0
=
+ =
+ =
+
=
=
+
. .,
,
,. .
*Nota:
C* es la proyeccin perpendicular
=0 =
de O en c
=0
= m +
o
o
1.
2.
Si m = 0
Si m 0
= m =
( )
( )
( )
=0
= m
Sistemas particulares:
3.
a.
ii.
P1
b.
P2
d(1 , 2)
c.
i.
3
P2
ii.
Pn
| |
=0
| |
=0
P1
=0
=0
=0
P3
( , )
iii. c =
Par de vectores {( ; ), ( ; )}
i. ( ) = = 0
,
ii.
=
=
+
=
=
= | |
] = | | ( , )
1.
[
2. Direccin perpendicular a y sentido regla del tornillo
Vectores concurrentes {( , )}
2
1
Vector suelto:
i. ( ) =
P1
1.
d.
Vectores paralelos S {(
)}
2
3
P1
P2
P3
Pn
i.
ii.
=
=
iii. Si 0
)=
= (
) = (
=0
( 0)
=0
= =
+ =0
=0
v. Teorema de Varignon:
{( , )}
1) ( ) = ( )
2) ( ) = ( ) ( )
b. Teorema de equivalencia es condicin necesaria y suficiente de equivalencia
entre dos s.v.d., el que tengan igual resultante e igual momento en O (siendo O un
punto cualquiera)
1) ( ) = ( )
2) ( ) = ( ) ( )
( ) =
( ) =
:
( ) (
( ) +
( ) =
)=
( ) +
( ) =
i.
ii.
= ( ) +
=
0
" "
= ( )
( )
+
( )
1. Si ( ) = 0
2. Si ( ) 0
ii.
es =
( ) 0
existe un
por cada recta paralela a (S), entonces
( )}:
surge el concepto de reduccin cannica, este es el { ( );
= 0 Solo consta de resultante, si se quiere representar el
1. Si
momento desde cualquier otro punto diferente de C entonces el
momento es perpendicular a
( )
( )
( )
( )
( )
( )
c
O
( )
d. Aplicacin.
=
( ) =
( )=
=
=
Reduccin cannica
Un vector suelto( , )
,
] =
]
[
[
a. Teorema de equiproyectividad:
. . .
1.
=
2.
=
+
= + (
)
esto es una ecuacin de campo de
momento siendo = ( ).
(Nota, esto solo se dara si fuese un invariante)
necesitan tres puntos para definir cualquier posicin de este (por lo tanto r=9), sin
embargo, se puede establecer una relacin entre estos segn tres ecuaciones, por lo
que tres variables de esos puntos son dependientes (por lo tanto r=6)
2. Condicin cinemtica de rigidez: Equiproyectividad de CV:
,
( ) ( ) ( ) ( ) = (
2
( ) ( )
( ) ( ) = 0
( ) = ( )
3. Movimiento de rotacin
a. Rotacin de eje permanente
( ) = ( ) = 0
:
o = 0
o
o
.
.
=
.
.
=
(con )
.
=
( , )
. .
s.v.d.
{( ;
b. Rotacin instantnea
=
( ) = ( ) = 0
( ) = 0
.
. ( ) = ( ( ),
)}
( ))
s.v.d
( )
{(
( ))}
4. Movimiento de traslacin:
a. Traslacin instantnea:
,
.
s.v.d.
Q
P
P
.
.
( ) =
( ) =
{ ; , ( ; )}
( 0 )
=
b. Traslacin permanente:
0
,
.
. ( ) = ( ) =
Q
o La recta que pasa por P y Q se mantiene siempre paralela a
si misma :
( )
=
=
= = 0
o Las trayectorias de todos los puntos son congruentes
5. Movimiento helicoidal tangente (o instantneo):
a. El M.H.T. se puede definir como la superposicin de dos movimientos:
i. Rotacin instantnea {( ; )}
ii. Traslacin instantnea de velocidad:
( ) =
( )
(t0)
( )
( )
. . .
{( ( );
( ))}
I
P
( )
(
=
| | | |
: =
+
| |
= +
Un vector deslizante suelto
Un par de vectores deslizantes
Un torsor
| | | |
: =
+
| |
= +
Rotacin instantnea
Una traslacin instantnea
Movimiento helicoidal tangente
Reduccin en un punto O
arbitrario
Sistema nulo
O
Un par de vectores
( )
O
Un vector suelto ( , ) y
un par de vectores de
momento
Un vector suelto ( , ) y
un par de vectores de
momento
Reduccin cannica
-
Reposo instantneo
Traslacin instantnea
Un vector suelto( , )
Rotacin
instantnea
Un vector suelto ( , ) y
un par de vectores de
momento
Movimiento
Helicoidal
Tangente
Traslacin instantnea
Rotacin instantnea
M. helicoidal tangente
= +
=
o
o
( `
| | ( )
Q
=
b.
c.
Demostracin:
=
( )
= =
Aplicacin:
=
( )
( )
( ) +
( )
( )
()
( )
( )
( )
Triedro fijo
observador
Triedro mvil
observado
( )
( ) +
+
( )
( )
( )
( )
( )
( )
()
()
( )
( )
( )
( )
La frmula de Poisson tambin se puede poner de forma operacional general del siguiente
modo
2.
Slido
problema
Slido fijo
sin
a.
b.
Notacin:
i.
Slido
intermedio
(
)
Tabla de denominaciones y definiciones tpicas:
Mov.absoluto
=
{21}
{20}
Mov. Relativo
{01}
Mov. De arrastre
=
;
d.
""
"i"
e.
""
ii.
c.
"i"
.i
f.
=
+
= +
( ) = ( ) + ( )
3.
2
0
( )
( )
( ) +
( ) =
( )
( ) ( )
( ) =
( ) +
( ) +
( ) ( )
" "
*Nota: Ecuacin del campo de velocidades {01}
( ) = ( ) + ( ) ( )
( )
=
( )
4.
( ) +
( )
= 0
( ) =
( )
( ) +
{ }=
{ }y { }=
{ }
= 0
{ }
Si
{ }:
= 0
{ }
{ }
{ }
{ } concurren en O { }:
{ } = 0
= + = 0
{ } = 0
{ }
5.
( ) = ( ) +
( ) = ( ) +
( ) =
( ) +
( )
( ) +
( )
( )
( ) +
( ) +
( ) +
( )
( ) +
( )
( )
( )
( )
( ) ( ) + ( )
+ ( ) (
( )
( ) ( ) + ( ) ( ) + ( )
( )
( )
( ) + 2
( )
( )
( )
( )
( ) =
( )
+2
= 0 =
+2
= 2
En general no es recproca.
{ }
{ }
{ }
6.
( )
+2
. . .
) = 0
= 0
( ) =
01(
20(
)+
( )
0
( )
( ) =
( ) +
( ) +
( ) =
01(
( ) +
20(
( ) +
)
( )
( )
= 0 = +
=
( ) = =
( )
( ) = 0
= 0
( )=
b) {20} Traslacin.
c)
( ) = 0
( )
( ) =
( )
( ) =
( ) =
( )
( )
. {21}={20}+{01}.
2
( )
()
= 0
=
= + 0 +
= +
7.
= 20 + 01 + =
+ +
= 20 + 01 + 2 01 20 = 20 +
2
= 0 + (2 + ) 0
Pares cinemticos. Slidos en contacto puntual
a. Slido rgido libre
Slido rgido vinculado
+2
01
2
2
1
{ 21 , 21}
=3
b.
{ 21, 21}
=3
=
=
20
c. Propiedades
i. Campos de velocidades y aceleraciones son paralelos al plano director
( )
( )
( ) = 0
( )
= 0
( )
= 0
=0
ii. La velocidad angular y la aceleracin angular son perpendiculares al plano
director
( ) ( ) = 0 =
( ) ( ) =
= 0
( ) =
( )
( )
=
= +
=
=
=0
= 0
|
v. Casos particulares
1. Si ( ) entonces es una traslacin permanente paralela a
2. Si que permanece fijo ( = 0) entonces es una rotacin de
que pasa por O
2.
= | |
I21
+
(
=
) =
2
I21
I20
=0
=0
I01
I21
I21
2.
3.
. . .
.
. . .
2
P
=
S.R.I
Con
1
S.R.I
=
c.
20
+2
01
01
20
Segunda ley de Newton todo punto material sometido a una fuerza, experimenta una
aceleracin en la misma direccin y sentido en que acta la fuerza y de mdulo
proporcional al mdulo de la fuerza.
=
= masa inercial
d.
e.
= +
2.
,
.
Ecuacin diferencial
vectorial de 2orden con
condiciones iniciales
( , , )
( )
= ( , , )
S.R.I
Fuerzas activas Son aquellas fuerzas que sean ms o menos complejas son
conocidas, por lo que se consideran datos del problema. Algunos ejemplos:
Fuerzas gravitatorias
Fuerzas elsticas de Hooke
= = = masa
= ( )
gravitatoria
b.
Vinculo bilateral
=0
3.
, ,
, ,
, , +
=0; (
= 1, , )
(2
( . .)
A. Teorema de la energa
i. Conceptos:
1.
Trabajo elemental
2.
Potencia
3.
Energa cintica
=0
=
=
1
2
1
2
b.
1
2
( )
1
2
( )
= =
ii. Teorema de la conservacin de la energa mecnica
1. Conceptos Fuerzas conservativas ( ), el trabajo solo depende de
la posicin inicial y final, no te la trayectoria.
)
U(
= =
= (
Ejemplos de obtencin de U
Fuerza gravitatoria
= =
) =
( )
( )=
( )
= ( )
()
( )
( )=
( )
2.
1
(
2
Teorema y demostracin
= +
Si las fuerzas que trabajan son todas conservativas, entonces la
energa mecnica ser constante.
Demostracin:
=
= =
( + )=0
+
=0
Nota: si hay fuerzas no conservativas
=
= +
( )=0
=
=
=
T.C.M
=
(
= ( ) ( ) =
(
i. Si = 0 = 0 =
ii. =
Sea
( )
=0
=0
=0
)
)
( )
=
+
=
4.
=0
= cte
= =0
=
ii.
Sea . .
=0
=
Una componente es cte
=2 =
Nota: =
Dinmica en sistemas de referencia no inerciales
= + +2
=
+2
=0
0
P
o
o
o
SRNI
2
=0
SRI
:
Son fuerzas de ficcin o aparentes.
Son proporcionales a la masa inercial.
No conllevan la introduccin de nuevas incgnitas al problema dinmico
{20}.
Tema 8 Esttica.
1.
2.
Introduccin:
a. Posicin de equilibrio es una posicin tal que si el sistema es abandonado en ella en
reposo inicial, entonces permanece all por tiempo indefinido, convirtindose as en
reposo permanente.
b. Esttica es la rama de la mecnica que estudia el equilibrio mecnico en los sistemas
de puntos materiales.
=0
c. Condiciones del equilibrio mecnico
=0 =0
a.
= (
b.
=0
=0
=0
3.
se encuentra en equilibrio
A
B
con una fuerza entre otras.
2.
3.
Se le aplica la condicin de
rigidez
se anulan, y queda
la misma inicial pero
desplazada en la recta
b.
Condiciones de equilibrio de un slido rgido Para que cierta posicin sea posicin
de equilibrio mecnico es necesario y suficiente que el sistema de fuerzas externas
aplicadas al slido en dicha posicin se pueda reducir a un sistema nulo:
Slido rgido
Grados de
libertad
Fuerzas externas
=6
Libre
=1
=1
4.
<6
Vinculado
= 0
+
=1
=1
=
=1
= 0
=1
i. Observaciones:
1. Las fuerzas mencionadas son externas, pero en un slido rgido
= 0
tambin existen fuerzas internas, pero estas tienen = 0
por lo que se pueden ignorar.
;
2.
c.
iii. Desvinculacin de pares de enlace planos: los ejercicios que se harn en este
tema sern de movimiento plano, por lo que el nmero de grados de libertad de
los slidos que estudiemos ser siempre igual o menor a tres. Los tipos ms
comunes de pares de enlace plano son los siguientes
5.
Teorema de las tres fuerzas: Sean tres fuerzas de cualquier tipo (activas o
vinculares) y sean coplanarias y no paralelas, es condicin necesaria (pero
no suficiente) de equilibrio dinmica que las tres fuerzas sean
concurrentes:
= + + = 0 ||
6.
7.
a.
b.
Ley de Coulomb:
i. La fuerza de rozamiento alcanza su mdulo mximo (
) cuando el
deslizamiento es inminente, y dicho mdulo mximo es proporcional a la
reaccin normal, N, que se transmite a travs de la superficie de contacto.
= 0)
=
(
=
ii. El mdulo mximo de la fuerza de rozamiento (
) es independiente del
rea de superficie de contacto
iii. El mdulo de la fuerza de rozamiento dinmica ( ) es proporcional a la
reaccin normal ( ). Independientemente de la velocidad de deslizamiento, y
es algo menor que el mdulo de la
0)
=
(
c.
Deslizamiento inminente:
d.
( )
(
<
=
sin
( )
Vuelco inminente: