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Como influye la tecnologa en los adolescentes.

Antes de desarrollar esta incgnita, primero hablaremos sobre que


es la tecnologa. Esta se define como el conjunto de conocimientos
y tcnicas que, aplicadas de forma lgica y ordenada, permiten al ser
humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus
necesidades,

esto

es,

un

proceso

combinado

de

pensamiento

y accin con la finalidad de crear soluciones tiles.


Sin embargo los jvenes hoy en da han hecho de la tecnologa,
una forma de vivir la vida envuelta en una burbuja; ya que dependen de
sta, para tener todo tipo de

relaciones; el estar en constante

dependencia de las redes sociales, de leer en cada momento los mails


que les envan o de chatear con amigos por Internet, hacen que se
distraigan de una forma tan drstica o completamente radical, causando
un alejamiento de su vida cotidiana.
Por lo tanto se ha perdido el enamoramiento, el romanticismo, ya
que los jvenes prefieren no gastar su tiempo y dinero en flores,
chocolates, tarjetas o esquelas, por enviar emoticones o guios por
Facebook, celular, Twitter, etc., en pocas palabras el amor se convirti en
virtual y no en sentimental.
La tecnologa puede resultar un fenmeno productivo si se lo utiliza
controladamente.

De

lo

contrario,

puede

resultar

una

adiccin incontrolable. La tecnologa influye en la adolescencia de una


forma particular. Aunque hay una tendencia a que esta respuesta sea
igual para muchos casos, puede haber excepciones, pero es cierto que la
mayora tiene por lo menos una adiccin a la tecnologa. Muchos
adolescentes se dejan llevar por las nuevas tendencias, por ejemplo por
las

nuevas

redes

sociales

como Facebook o

Twitter sin

usarlas

correctamente desperdiciando desmesuradamente su tiempo. Aunque


hay adolescentes que consideran el uso excesivo de la tecnologa un
fraudulento espacio para desenvolverse, cabe destacar que la mayora
no suele pensar de este modo.
Los celulares son el caso tpico de una adiccin desmesurada, ya
que los adolescentes se pasan todo el tiempo leyendo mensajes o
estando en Internet, o chateando por esta gran red con sus amigos. Los
juegos de los celulares tambin pueden causar un deseo de estar mucho
tiempo con este dispositivo.
Otro claro ejemplo es el uso de la computadora para conectarse a
Internet. Los adolescentes pueden pasar mucho tiempo jugando a juegos
online y esto puede causar muchos daos en estos individuos debido a
que no se pueden auto controlar. Puede ser ms grave de lo que
realmente parece ya que no es lo mismo la mentalidad de los jvenes de
hace 30 aos, que la que tienen los adolescentes de ahora con los
nuevos adelantos tecnolgicos. Definitivamente, hay una nueva forma de
pensar que est relacionada con las innovaciones que se fueron
presentando desde estos ltimos 10 a 5 aos.
Tambin otra gran adiccin proveniente de la influencia de la
tecnologa en la adolescencia est vinculada con las consolas de video
juegos tales como la Xbox 360 o la PlayStation 3. Los jvenes estn
mucho tiempo jugando a estos juegos y no se dan cuenta de lo valioso
que es el tiempo. No digo que est mal jugar a este tipo de consolas,
pero de forma excesiva lo est.
Entonces, se puede decir que las personas de esta pequea edad,
no encuentran sus lmites para poder enfrentarse con la tecnologa que
tanto los atrapa.

El mundo de las nuevas innovaciones se presenta ante la


insuficiente experiencia de las personas que se ven sorprendidas en
cada momento por los avances de la tecnologa.
Adems los jvenes gracias a la tecnologa dejan de investigar sus
trabajos y tareas en libros para ingresar a Google y all investigar
la informacin que necesitan, la copian y pegan un Word, esto hace que
ellos se vuelvan cada vez mas perezosos y dejen aun lado el
conocimiento que deberan tener sobre los temas actuales.
La tecnologa quita

energa

mental

cansando

las

mentes

y desvan los pensamientos a situaciones que sinceramente no tienen


importancia cuando podran estar razonando hechos ms interesantes y
aprendiendo nuevos conocimientos sobre cultura general.
Actualmente, es prcticamente impensable la comunicacin
sin Internet. El acceso al correo electrnico, redes sociales, amistades
cibernticas, etc. es una actividad actual a la que recurren nios y
jvenes de todas las edades. Por eso es importante que como padre te
mantengas informado sobre lo que el uso del Internet conlleva.
En la adolescencia, los jvenes se encuentran en la etapa de
bsqueda de identidad tanto fsica como emocional; y como los jvenes
estn en el proceso de adquisicin de independencia, crean una nueva
relacin con los amigos sustituyendo a su familia. Es por esta razn que
se encuentran expuestos a una serie de riesgos.

Introduccin
El uso del Internet ha abierto un mundo de oportunidades para los
estudiantes, quienes, en consecuencia, tienen acceso a mucha ms
informacin, que puede ayudarlos a aprender y llevar a cabo los temas
de investigacin. El Internet ha jugado un papel muy importante en hacer
de esa informacin accesible. La variedad de temas y la diversidad de las
actividades que se pueden realizar para ayudar al aprendizaje, tambin
se han ampliado. Esto hace que el aprendizaje sea ms divertido para
los estudiantes y comuna una variedad de diferentes estilos de
aprendizaje.
Su presencia e influencia ocurre de manera independiente
del debate que aun se da respecto de sus bondades y defectos. El uso
de Internet es un medio masivo que adems de estar al alcance de todos
prcticamente, hoy ingresa con mayor facilidad en el hogar; en donde
los nios y adolescentes tienen un acceso sin restricciones en la mayora
de los casos.
El uso de Internet y videojuegos desde la infancia ha hecho que las
nuevas generaciones se lleven cada vez mejor con la tecnologa, que
lleguen a usarla casi por instinto y que manejen un amplio conocimiento
tecnolgico a temprana edad. Este fenmeno puede ser tanto positivo
como negativo; positivo en el sentido de que la tecnologa se ha vuelto
un aporte en materia educativa, y negativo por el cambio que genera en
la forma que tienen los nios y adolescentes para establecer relaciones
con sus pares, adems de los altos riesgos que se corren al exponer
tanta informacin en la red. Los psiclogos, consideran que la tecnologa
puede tener influencias buenas y malas en los nios y jvenes en
materia

psicolgica,

porque

son

canales

que

les

sirven

para

comunicarse, pero los padres tienen la responsabilidad de ensearle el


buen uso de estas.

Conclusin
El uso de los medios tecnolgicos tienen ventajas y desventajas
por la razn que sirve como un distractor para muchos han desplazado
las comunicaciones verbales por las tecnolgicas y entiendo y
comprendo que estamos en un mundo globalizado pero hasta en el
entorno familiar ya no hay una interaccin entre padres e hijos una
comunicacin ms fluida. El uso de esta tecnologas en un nio que se
pasa el da encerrado en su habitacin con dispositivos tecnolgicos y
consultando redes sociales puede desarrollar un problema en el
desarrollo de sus habilidades comunicativas. Tal vez es por la falta de
accesoria de como hacer un buen uso de los medios tecnolgicos.
El uso de nuevas tecnologas ha modificado las capacidades y
conductas de los nios, pues aunque tienen ms habilidad mental limitan
su desarrollo motriz, lo que provoca dficit de atencin, depresin y
enfermedades

que

antes

eran

exclusivas

de

adultos

por

la

implementacin de los videos juegos.


Estos tipos de aparatos tecnolgicos a convertido a los jvenes a
no estar preparados para la vida y ponerse cara a cara con el destino,
tanto en lo mental como en lo fsico no es lo suficiente para llevar una
vida sana, en lo fsico no tiene las cualidades para ejercitarse y querer
hacer una actividad, y en lo mental no pueden pensar por s solos porque
quemaron las nicas neuronas que tenan en los videojuegos o televisin
los celulares y cualquier aparato que distraiga mucho a los jvenes en las
aulas de clases o en los hogares por horas e incluso das. Las redes
sociales son una fuente compleja de apoyo y mejoramiento a la
informacin de hoy da, siendo recursos necesarios para seguir
construyendo la educacin y la tecnologa, hacindose necesaria en
todos los lugares del mundo.