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1) Haz una clase llamada Persona que siga las siguientes condiciones:

Sus atributos son: nombre, edad, DNI, sexo (H hombre, M mujer), peso y altura. No

queremos que se accedan directamente a ellos. Piensa que modificador de acceso es el ms


adecuado, tambin su tipo. Si quieres aadir algn atributo puedes hacerlo.
Por defecto, todos los atributos menos el DNI sern valores por defecto segn su tipo (0
nmeros, cadena vaca para String, etc.). Sexo sera hombre por defecto, usa una constante para
ello.

Se implantaran varios constructores:


o

Un constructor por defecto.

Un constructor con el nombre, edad y sexo, el resto por defecto.

Un constructor con todos los atributos como parmetro.

Los mtodos que se implementaran son:


o

calcularIMC(): calculara si la persona esta en su peso ideal (peso en kg/(altura^2 en

o
o

m)), devuelve un -1 si esta por debajo de su peso ideal, un 0 si esta en su peso ideal y un 1 si
tiene sobrepeso .Te recomiendo que uses constantes para devolver estos valores.
esMayorDeEdad(): indica si es mayor de edad, devuelve un booleano.
comprobarSexo(char sexo): comprueba que el sexo introducido es correcto. Si no es

o
o

correcto, sera H. No sera visible al exterior.


toString(): devuelve toda la informacin del objeto.
generaDNI(): genera un numero aleatorio de 8 cifras, genera a partir de este su

nmero su letra correspondiente. Este mtodo sera invocado cuando se construya el objeto.
Puedes dividir el mtodo para que te sea ms fcil. No ser visible al exterior.
Mtodos set de cada parmetro, excepto de DNI.

Ahora, crea una clase ejecutable que haga lo siguiente:

Pide por teclado el nombre, la edad, sexo, peso y altura.


Crea 3 objetos de la clase anterior, el primer objeto obtendr las anteriores variables pedidas
por teclado, el segundo objeto obtendr todos los anteriores menos el peso y la altura y el ltimo por
defecto, para este ltimo utiliza los mtodos set para darle a los atributos un valor.

Para cada objeto, deber comprobar si esta en su peso ideal, tiene sobrepeso o por debajo de
su peso ideal con un mensaje.

Indicar para cada objeto si es mayor de edad.

Por ltimo, mostrar la informacin de cada objeto.

Puedes usar mtodos en la clase ejecutable, para que os sea mas fcil.
Esconder
Clase Persona

/**
* Clase Persona
*
* Contiene informacin de una persona
*

* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Persona {
//Constantes
/**
* Sexo por defecto
*/
private final static char SEXO_DEF='H';
/**
* El peso de la persona esta por debajo del peso ideal
*/
public final int INFRAPESO=-1;
/**
* El peso de la persona esta en su peso ideal
*/
public final int PESO_IDEAL=0;
/**
* El peso de la persona esta por encima del peso ideal
*/
private final int SOBREPESO=1;
//Atributos
/**
* Nombre de la persona
*/
private String nombre;
/**
* Edad de la persona
*/
private int edad;
/**
* DNI de la persona, se genera al construir el objeto
*/
private String DNI;

/**
* Sexo de la persona, H hombre M mujer
*/
private char sexo;
/**
* Peso de la persona
*/
private double peso;
/**
* Altura de la persona
*/
private double altura;
//Mtodos privados
private void comprobarSexo(char sexo){
//Si el sexo no es una H o una M, por defecto es H
if(sexo!='H' && sexo!='M'){
this.sexo='H';
}else{
this.sexo=sexo;
}
}
private void generarDni(){
final int divisor=23;
//Generamos un nmero de 8 digitos
int numDNI=((int)Math.floor(Math.random()*(10000000010000000)+10000000));
int res=numDNI-(numDNI/divisor*divisor);
//Calculamos la letra del DNI
char letraDNI=generaLetraDNI(res);
//Pasamos el DNI a String
DNI=Integer.toString(numDNI)+letraDNI;
}
private char generaLetraDNI(int res){
char letras[]={'T', 'R', 'W', 'A', 'G', 'M', 'Y',

'F', 'P', 'D', 'X', 'B', 'N', 'J', 'Z',


'S', 'Q', 'V', 'H', 'L', 'C', 'K', 'E'};
return letras[res];
}
//Mtodos publicos
/**
* Modifica el nombre de la persona
* @param nombre a cambiar
*/
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
}
/**
* Modifica la edad de la persona
* @param edad a cambiar
*/
public void setEdad(int edad) {
this.edad = edad;
}
/**
* Modifica el sexo de la persona, comprueba que es correcto
* @param sexo a cambiar
*/
public void setSexo(char sexo) {
this.sexo = sexo;
}
/**
* Modifica el peso de la persona
* @param peso a cambiar
*/
public void setPeso(double peso) {
this.peso = peso;
}
/**
* Modifica la altura de la persona
* @param altura a cambiar
*/

public void setAltura(double altura) {


this.altura = altura;
}
/**
* Calcula el indice de masa corporal
* @return codigo numerico
*<ul><li>-1: la persona esta por debajo de su peso ideal</li>
*<li>0: la persona esta en su peso ideal</li>
*<li>1: la persona esta por encima de su peso ideal</li></ul>
*/
public int calcularIMC(){
//Calculamos el peso de la persona
double pesoActual=peso/(Math.pow(altura, 2));
//Segun el peso, devuelve un codigo
if (pesoActual>=20 && pesoActual<=25){
return PESO_IDEAL;
}else if(pesoActual<20){
return INFRAPESO;
}else{
return SOBREPESO;
}
}
/**
* Indica si la persona es mayor de edad
* @return true si es mayor de edad y false es menor de edad
*/
public boolean esMayorDeEdad(){
boolean mayor=false;
if (edad>=18){
mayor=true;
}
return mayor;
}
/**
* Devuelve informacion del objeto
* @return cadena con toda la informacion
*/
public String toString(){
String sexo="";
if(this.sexo=='H'){
sexo="hombre";
}else{

sexo="mujer";
}
return "Informacion de la persona:n" +
"Nombre: "+nombre+"n" +
"Sexo: "+sexo+"n" +
"Edad: "+edad+" aosn" +
"DNI: "+DNI+"n" +
"Peso: "+peso+" kgn" +
"Altura: "+altura+" metrosn";
}
/**
* Constructor por defecto
*/
public Persona(){
this("", 0, SEXO_DEF, 0, 0);
}
/**
* Constructor con 3 parametroe
* @param nombre de la persona
* @param edad de la persona
* @param sexo de la persona
*/
public Persona(String nombre, int edad, char sexo){
this(nombre, edad, sexo, 0, 0);
}
/**
* Constructor con 5 parametros
* @param nombre de la persona
* @param edad de la persona
* @param sexo de la persona
* @param peso de la persona
* @param altura de la persona
*/
public Persona(String nombre, int edad, char sexo, double peso,
double altura){
this.nombre=nombre;
this.edad=edad;
this.peso=peso;
this.altura=altura;
generarDni();
comprobarSexo(sexo);

}
}
Clase ejecutable

import javax.swing.JOptionPane;
public class PersonaApp {
public static void main(String[] args) {
//Introducimos los datos
String nombre=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
nombre");
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce la
edad");
int edad=Integer.parseInt(texto);
texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el sexo");
char sexo=texto.charAt(0);
texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el peso");
double peso=Double.parseDouble(texto);
texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce la altura");
double altura=Double.parseDouble(texto);
//Creamos objetos con cada constructor
Persona persona1=new Persona();
Persona persona2=new Persona(nombre, edad, sexo);
Persona persona3=new Persona(nombre, edad, sexo, peso,
altura);
//Los datos que no esten completos los insertamos con los
metodos set
persona1.setNombre("Laura");
persona1.setEdad(30);
persona1.setSexo('M');
persona1.setPeso(60);
persona1.setAltura(1.60);
persona2.setPeso(90.5);
persona2.setAltura(1.80);

//Usamos metodos para realizar la misma accion para cada


objeto
System.out.println("Persona1");
MuestraMensajePeso(persona1);
MuestraMayorDeEdad(persona1);
MuestraInformacion(persona1);
System.out.println("Persona2");
MuestraMensajePeso(persona2);
MuestraMayorDeEdad(persona2);
MuestraInformacion(persona2);
System.out.println("Persona3");
MuestraMensajePeso(persona3);
MuestraMayorDeEdad(persona3);
MuestraInformacion(persona3);
}
public static void MuestraMensajePeso(Persona
int IMC=p.calcularIMC();
if(IMC==p.PESO_IDEAL){
System.out.println("La persona
ideal");
}else if (IMC==p.INFRAPESO){
System.out.println("La persona
su peso ideal");
}else{
System.out.println("La persona
su peso ideal");
}
}

p){

esta en su peso

esta por debajo de

esta por encima de

public static void MuestraMayorDeEdad(Persona p){


boolean mayor=p.esMayorDeEdad();
if(mayor){
System.out.println("La persona es mayor de edad");
}else{
System.out.println("La persona no es mayor de
edad");
}
}
public static void MuestraInformacion(Persona p){
//Invoca el metodo toString

System.out.println(p);
}
}
2) Haz una clase llamada Password que siga las siguientes condiciones:

Que tenga los atributos longitud y contrasea . Por defecto, la longitud sera de 8.

Los constructores sern los siguiente:


Un constructor por defecto.

Un constructor con la longitud que nosotros le pasemos. Generara una contrasea aleatoria con
esa longitud.

Los mtodos que implementa sern:


esFuerte(): devuelve un booleano si es fuerte o no, para que sea fuerte debe tener

o
o
o

mas de 2 maysculas, mas de 1 minscula y mas de 5 nmeros.


generarPassword(): genera la contrasea del objeto con la longitud que tenga.
Mtodo get para contrasea y longitud.
Mtodo set para longitud.

Ahora, crea una clase clase ejecutable:

Crea un array de Passwords con el tamao que tu le indiques por teclado.


Crea un bucle que cree un objeto para cada posicin del array.

Indica tambin por teclado la longitud de los Passwords (antes de bucle).

Crea otro array de booleanos donde se almacene si el password del array de Password es o no
fuerte (usa el bucle anterior).

Al final, muestra la contrasea y si es o no fuerte (usa el bucle anterior). Usa este simple
formato:

contrasea1 valor_booleano1
contrasea2 valor_bololeano2

Esconder
Clase Password

/**
* Clase Password
*
* Contiene una contrasea y una longitud
*
* @author Fernando
* @version 1.0
*/

public class Password {


//Constantes
/**
* Longitud por defecto
*/
private final static int LONG_DEF=8;
//Atributos
/**
* Longitud de la contrasea
*/
private int longitud;
/**
* caracteres de la contrasea
*/
private String contrasea;
//Metodos publicos
/**
* Devuelve la longitud
* @return longitud de la contrasea
*/
public int getLongitud() {
return longitud;
}
/**
* Modifica la longitud de la contrasea
* @param longitud a cambiar
*/
public void setLongitud(int longitud) {
this.longitud = longitud;
}
/**
* Devuelve la contrasea
* @return contrasea
*/
public String getContrasea() {
return contrasea;

}
/**
* Genera una contrasea al azar con la longitud que este definida
* @return contrasea
*/
public String generaPassword (){
String password="";
for (int i=0;i<longitud;i++){
//Generamos un numero aleatorio, segun este elige
si aadir una minuscula, mayuscula o numero
int eleccion=((int)Math.floor(Math.random()*3+1));
if (eleccion==1){
char minusculas=(char)
((int)Math.floor(Math.random()*(123-97)+97));
password+=minusculas;
}else{
if(eleccion==2){
char mayusculas=(char)
((int)Math.floor(Math.random()*(91-65)+65));
password+=mayusculas;
}else{
char numeros=(char)
((int)Math.floor(Math.random()*(58-48)+48));
password+=numeros;
}
}
}
return password;
}
/**
* Comprueba la fortaleza de la contrasea
* @return
*/
public boolean esFuerte(){
int cuentanumeros=0;
int cuentaminusculas=0;
int cuentamayusculas=0;
//Vamos caracter a caracter y comprobamos que tipo de
caracter es
for (int i=0;i<contrasea.length();i++){

if (contrasea.charAt(i)>=97 &&
contrasea.charAt(i)<=122){
cuentaminusculas+=1;
}else{
if (contrasea.charAt(i)>=65 &&
contrasea.charAt(i)<=90){
cuentamayusculas+=1;
}else{
cuentanumeros+=1;
}
}
}
//Si la constrasea tiene mas de 5 numeros, mas de 1
minuscula y mas de 2 mayusculas
if (cuentanumeros>=5 && cuentaminusculas>=1 &&
cuentamayusculas>=2){
return true;
}else{
return false;
}
}
//Constructores
/**
* Crea una contrasea al azar
*/
public Password (){
this(LONG_DEF);
}
/**
* La contrasea sera la pasada por parametro
* @param password
*/
public Password (int longitud){
this.longitud=longitud;
contrasea=generaPassword();
}
}
Clase ejecutable

import javax.swing.JOptionPane;
public class PasswordApp {

public static void main(String[] args) {


//Introducimos el tamao del array y la longitud del
password
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
tamao para el array");
int tamanio=Integer.parseInt(texto);
texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce la longitud
del password");
int longitud=Integer.parseInt(texto);
//Creamos los arrays
Password listaPassword[]=new Password[tamanio];
boolean fortalezaPassword[]=new boolean[tamanio];
//Creamos objetos, indicamos si es fuerte y mostramos la
contrasea y su fortaleza.
for(int i=0;i<listaPassword.length;i++){
listaPassword[i]=new Password(longitud);
fortalezaPassword[i]=listaPassword[i].esFuerte();
System.out.println(listaPassword[i].getContrasea()+"
"+fortalezaPassword[i]);
}
}
}
3) Crearemos una supeclase llamada Electrodomestico con las siguientes caractersticas:

Sus atributos son precio base, color, consumo energtico (letras entre A y F) y peso. Indica

que se podrn heredar.


Por defecto, el color sera blanco, el consumo energtico sera F, el precioBase es de 100 y el
peso de 5 kg. Usa constantes para ello.

Los colores disponibles son blanco, negro, rojo, azul y gris. No importa si el nombre esta en
maysculas o en minsculas.

Los constructores que se implementaran sern


o

Un constructor por defecto.

Un constructor con el precio y peso. El resto por defecto.

Un constructor con todos los atributos.

Los mtodos que implementara sern:


o

Mtodos get de todos los atributos.

comprobarConsumoEnergetico(char letra): comprueba que la letra es correcta, sino

es correcta usara la letra por defecto. Se invocara al crear el objeto y no sera visible.
comprobarColor(String color): comprueba que el color es correcto, sino lo es usa el

color por defecto. Se invocara al crear el objeto y no sera visible.


precioFinal(): segn el consumo energtico, aumentara su precio, y segn su tamao,
tambin. Esta es la lista de precios:
Letra

Precio

100

80

60

50

30

10
Tamao

Precio

Entre 0 y 19 kg

10

Entre 20 y 49 kg

50

Entre 50 y 79 kg

80

Mayor que 80 kg

100

Crearemos una subclase llamada Lavadora con las siguientes caractersticas:

Su atributo es carga, ademas de los atributos heredados.

Por defecto, la carga es de 5 kg. Usa una constante para ello.

Los constructores que se implementaran sern:


o

Un constructor por defecto.

Un constructor con el precio y peso. El resto por defecto.

Un constructor con la carga y el resto de atributos heredados. Recuerda que debes


llamar al constructor de la clase padre.

Los mtodos que se implementara sern:


o
o

Mtodo get de carga.


precioFinal():, si tiene una carga mayor de 30 kg, aumentara el precio 50 , sino es as
no se incrementara el precio. Llama al mtodo padre y aade el cdigo necesario. Recuerda
que las condiciones que hemos visto en la clase Electrodomestico tambin deben afectar al
precio.

Crearemos una subclase llamada Television con las siguientes caractersticas:

Sus atributos son resolucin (en pulgadas) y sintonizador TDT (booleano), ademas de los

atributos heredados.
Por defecto, la resolucin sera de 20 pulgadas y el sintonizador sera false.
Los constructores que se implementaran sern:

Un constructor por defecto.

Un constructor con el precio y peso. El resto por defecto.


Un constructor con la resolucin, sintonizador TDT y el resto de atributos heredados.

Recuerda que debes llamar al constructor de la clase padre.

Los mtodos que se implementara sern:


Mtodo get de resolucin y sintonizador TDT.

precioFinal(): si tiene una resolucin mayor de 40 pulgadas, se incrementara el precio

un 30% y si tiene un sintonizador TDT incorporado, aumentara 50 . Recuerda que las


condiciones que hemos visto en la clase Electrodomestico tambin deben afectar al precio.
Ahora crea una clase ejecutable que realice lo siguiente:

Crea un array de Electrodomesticos de 10 posiciones.


Asigna a cada posicin un objeto de las clases anteriores con los valores que desees.

Ahora, recorre este array y ejecuta el mtodo precioFinal().

Debers mostrar el precio de cada clase, es decir, el precio de todas las televisiones por un
lado, el de las lavadoras por otro y la suma de los Electrodomesticos (puedes crear objetos
Electrodomestico, pero recuerda que Television y Lavadora tambin son electrodomsticos).
Recuerda el uso operador instanceof.

Por ejemplo, si tenemos un Electrodomestico con un precio final de 300, una lavadora de 200 y una
televisin de 500, el resultado final sera de 1000 (300+200+500) para electrodomsticos, 200 para
lavadora y 500 para televisin.
Esconder
Clase Electrodomestico

/**
* Clase Electrodomestico
*
* Contiene informacion de los electrodomesticos
* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Electrodomestico {
//Constantes
/**
* Color por defecto
*/
protected final static String COLOR_DEF="blanco";
/**
* Consumo energetico por defecto

*/
protected final static char CONSUMO_ENERGETICO_DEF='F';
/**
* Precio base por defecto
*/
protected final static double PRECIO_BASE_DEF=100;
/**
* Peso por defecto
*/
protected final static double PESO_DEF=5;
//Atributos
/**
* El precio base del electrodomestico
*/
protected double precioBase;
/**
* Color del electrodomestico
*/
protected String color;
/**
* Indica el consumo energetico del electrodomestico
*/
protected char consumoEnergetico;
/**
* Peso del electrodomestico
*/
protected double peso;
//Mtodos privados
private void comprobarColor(String color){
//Colores disponibles
String colores[]={"blanco", "negro", "rojo", "azul", "gris"};
boolean encontrado=false;
for(int i=0;i<colores.length && !encontrado;i++){

if(colores[i].equals(color)){
encontrado=true;
}
}
if(encontrado){
this.color=color;
}else{
this.color=COLOR_DEF;
}
}
/**
* Comprueba el consumo energetico
* Solo mayusculas, si es una 'a' no lo detecta como una 'A'
* @param consumoEnergetico
*/
public void comprobarConsumoEnergetico(char consumoEnergetico){
if(consumoEnergetico>=65 && consumoEnergetico<=70){
this.consumoEnergetico=consumoEnergetico;
}else{
this.consumoEnergetico=CONSUMO_ENERGETICO_DEF;
}
}
//Mtodos publicos
/**
* Devuelve el precio base del electrodomestico
* @return precio base del electrodomestico
*/
public double getPrecioBase() {
return precioBase;
}
/**
* Devuelve el color del electrodomestico
* @return color del elesctrodomestico
*/
public String getColor() {
return color;

}
/**
* Devuelve el consumo energetico del electrodomestico
* @return consumo energetico del electrodomestico
*/
public char getConsumoEnergetico() {
return consumoEnergetico;
}
/**
* Devuelve el peso del electrodomestico
* @return peso del electrodomestico
*/
public double getPeso() {
return peso;
}
/**
* Precio final del electrodomestico
* @return precio final del electrodomestico
*/
public double precioFinal(){
double plus=0;
switch(consumoEnergetico){
case 'A':
plus+=100;
break;
case 'B':
plus+=80;
break;
case 'C':
plus+=60;
break;
case 'D':
plus+=50;
break;
case 'E':
plus+=30;
break;
case 'F':
plus+=10;
break;
}
if(peso>=0 && peso<19){

plus+=10;
}else if(peso>=20 && peso<49){
plus+=50;
}else if(peso>=50 && peso<=79){
plus+=80;
}else if(peso>=80){
plus+=100;
}
return precioBase+plus;
}
//Constructores
/**
* Contructor por defecto
*/
public Electrodomestico(){
this(PRECIO_BASE_DEF, PESO_DEF, CONSUMO_ENERGETICO_DEF,
COLOR_DEF);
}
/**
* Contructor con 2 parametros
* @param precioBase del electrodomestico
* @param peso del electrodomestico
*/
public Electrodomestico(double precioBase, double peso){
this(precioBase, peso, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF);
}
/**
* Constructor con 4 parametros
* @param precioBase
* @param peso
* @param consumoEnergetico
* @param color
*/
public Electrodomestico(double precioBase, double peso, char
consumoEnergetico, String color){
this.precioBase=precioBase;
this.peso=peso;
comprobarConsumoEnergetico(consumoEnergetico);
comprobarColor(color);

}
}
Clase Lavadora

/**
* Clase Lavadora
*
* Contiene informacion de lavador
*
* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Lavadora extends Electrodomestico{
//Constantes
/**
* Carga por defecto
*/
private final static int CARGA_DEF=5;
//Atributos
/**
* Carga de la lavadora
*/
private int carga;
//Mtodos publicos
/**
* Devuelve la carga de la lavadora
* @return
*/
public int getCarga() {
return carga;
}
/**
* Precio final de la lavadora
* @return precio final de la lavadora
*/
public double precioFinal(){
//Invocamos el mtodo precioFinal del mtodo padre

double plus=super.precioFinal();
//aadimos el cdigo necesario
if (carga>30){
plus+=50;
}
return plus;
}
//Constructor
/**
* Contructor por defecto
*/
public Lavadora(){
this(PRECIO_BASE_DEF, PESO_DEF, CONSUMO_ENERGETICO_DEF,
COLOR_DEF, CARGA_DEF);
}
/**
* Constructor con 2 parametros
* @param precioBase
* @param peso
*/
public Lavadora(double precioBase, double peso){
this(precioBase, peso, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF,
CARGA_DEF);
}
/**
* Constructor con 5 parametros
* @param precioBase
* @param peso
* @param consumoEnergetico
* @param color
* @param carga
*/
public Lavadora(double precioBase, double peso, char
consumoEnergetico, String color, int carga){
super(precioBase,peso, consumoEnergetico,color);
this.carga=carga;
}
}

Clase Television

/**
* Clase Television
*
* Contiene informacion de una television
*
* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Television extends Electrodomestico{
//Constantes
/**
* Resolucion por defecto
*/
private final static int RESOLUCION_DEF=20;
//Atributos
/**
* Resolucion del televisor
*/
private int resolucion;
/**
* Indica si tiene o no sintonizadorTDT
*/
private boolean sintonizadorTDT;
//Mtodos publicos
/**
* Precio final de la television
* @return precio final de la television
*/
public double precioFinal(){
//Invocamos el mtodo precioFinal del mtodo padre
double plus=super.precioFinal();
//Aadimos el codigo necesario
if (resolucion>40){
plus+=precioBase*0.3;
}

if (sintonizadorTDT){
plus+=50;
}
return plus;
}
//Constructor
/**
* Constructor por defecto
*/
public Television(){
this(PRECIO_BASE_DEF, PESO_DEF, CONSUMO_ENERGETICO_DEF,
COLOR_DEF, RESOLUCION_DEF, false);
}
/**
* Constructor con 2 parametros
* @param precioBase
* @param peso
*/
public Television(double precioBase, double peso){
this(precioBase, peso, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF,
RESOLUCION_DEF, false);
}
/**
* Contructor con 6 parametros
* @param precioBase
* @param peso
* @param consumoEnergetico
* @param color
* @param resolucion
* @param sintonizadorTDT
*/
public Television(double precioBase, double peso, char
consumoEnergetico, String color, int resolucion, boolean sintonizadorTDT)
{
super(precioBase, peso, consumoEnergetico, color);
this.resolucion=resolucion;
this.sintonizadorTDT=sintonizadorTDT;
}
}

Clase Ejecutable

public static void main(String[] args) {


//Creamos un array de Electrodomesticos
Electrodomestico listaElectrodomesticos[]=new
Electrodomestico[10];
//Asignamos cada una de las posiciones como queramos
listaElectrodomesticos[0]=new Electrodomestico(200, 60, 'C',
"Verde");
listaElectrodomesticos[1]=new Lavadora(150, 30);
listaElectrodomesticos[2]=new Television(500, 80, 'E', "negro",
42, false);
listaElectrodomesticos[3]=new Electrodomestico();
listaElectrodomesticos[4]=new Electrodomestico(600, 20, 'D',
"gris");
listaElectrodomesticos[5]=new Lavadora(300, 40, 'Z', "blanco",
40);
listaElectrodomesticos[6]=new Television(250, 70);
listaElectrodomesticos[7]=new Lavadora(400, 100, 'A', "verde",
15);
listaElectrodomesticos[8]=new Television(200, 60, 'C', "naranja",
30, true);
listaElectrodomesticos[9]=new Electrodomestico(50, 10);
//Creamos las variables que usaremos para almacenar la suma de
los precios
double sumaElectrodomesticos=0;
double sumaTelevisiones=0;
double sumaLavadoras=0;
//Recorremos el array invocando el metodo precioFinal
for(int i=0;i<listaElectrodomesticos.length;i++){
/*
* Cunado una Television o una Lavadora este en la posicion
del array actual,
* pasara por su clase y por la de electrodomestico, ya que
una television es un electrodomestico.
* Ejecutamos en cada uno su propia version del metodo
precioFinal
*/
if(listaElectrodomesticos[i] instanceof Electrodomestico){

sumaElectrodomesticos+=listaElectrodomesticos[i].precioFinal();
}
if(listaElectrodomesticos[i] instanceof Lavadora){
sumaLavadoras+=listaElectrodomesticos[i].precioFinal();
}
if(listaElectrodomesticos[i] instanceof Television){
sumaTelevisiones+=listaElectrodomesticos[i].precioFinal();
}
}
//Mostramos los resultados
System.out.println("La suma del precio de los electrodomesticos
es de "+sumaElectrodomesticos);
System.out.println("La suma del precio de las lavadoras es de
"+sumaLavadoras);
System.out.println("La suma del precio de las televisiones es de
"+sumaTelevisiones);
}
}
4) Crearemos una clase llamada Serie con las siguientes caractersticas:

Sus atributos son titulo, numero de temporadas, entregado, genero y creador.

Por defecto, el numero de temporadas es de 3 temporadas y entregado false. El resto de

atributos sern valores por defecto segn el tipo del atributo.


Los constructores que se implementaran sern:
o

Un constructor por defecto.

Un constructor con el titulo y creador. El resto por defecto.

Un constructor con todos los atributos, excepto de entregado.

Los mtodos que se implementara sern:


o

Mtodos get de todos los atributos, excepto de entregado.

Mtodos set de todos los atributos, excepto de entregado.

Sobrescribe los mtodos toString.

Crearemos una clase Videojuego con las siguientes caractersticas:

Sus atributos son titulo, horas estimadas, entregado, genero y compaia.

Por defecto, las horas estimadas sern de 10 horas y entregado false. El resto de atributos
sern valores por defecto segn el tipo del atributo.

Los constructores que se implementaran sern:


o

Un constructor por defecto.

Un constructor con el titulo y horas estimadas. El resto por defecto.

Un constructor con todos los atributos, excepto de entregado.

Los mtodos que se implementara sern:


o

Mtodos get de todos los atributos, excepto de entregado.

Mtodos set de todos los atributos, excepto de entregado.

Sobrescribe los mtodos toString.

Como vemos, en principio, las clases anteriores no son padre-hija, pero si tienen en comn, por eso
vamos a hacer una interfaz llamada Entregable con los siguientes mtodos:

entregar(): cambia el atributo prestado a true.

devolver(): cambia el atributo prestado a false.

isEntregado(): devuelve el estado del atributo prestado.

Mtodo compareTo (Object a), compara las horas estimadas en los videojuegos y en las series
el numero de temporadas. Como parmetro que tenga un objeto, no es necesario que implementes
la interfaz Comparable. Recuerda el uso de los casting de objetos.
Implementa los anteriores mtodos en las clases Videojuego y Serie. Ahora crea una aplicacin
ejecutable y realiza lo siguiente:

Crea dos arrays, uno de Series y otro de Videojuegos, de 5 posiciones cada uno.
Crea un objeto en cada posicin del array, con los valores que desees, puedes usar distintos
constructores.

Entrega algunos Videojuegos y Series con el mtodo entregar().


Cuenta cuantos Series y Videojuegos hay entregados. Al contarlos, devulvelos.
Por ltimo, indica el Videojuego tiene ms horas estimadas y la serie con mas temporadas.
Muestralos en pantalla con toda su informacin (usa el mtodo toString()).

Esconder
Clase Serie

/**
* Clase Serie
*
* Contiene informacion sobre una serie (en general)
* @author Fernando
* @version 1.0
*
*/
public class Serie implements Entregable{
//Constantes
/**
* Numero de temporadas por defecto
*/
private final static int NUM_TEMPORADAS_DEF=3;

/**
* Constante que indica que un objeto es mayor que otro
*/
public final static int MAYOR=1;
/**
* Constante que indica que un objeto es menor que otro
*/
public final static int MENOR=-1;
/**
* Constante que indica que un objeto es igual que otro
*/
public final static int IGUAL=0;
//Atributos
/**
* Titulo de la serie
*/
private String titulo;
/**
* Numero de temporadas de la serie
*/
private int numeroTemporadas;
/**
* Indica si esta entregado la serie
*/
private boolean entregado;
/**
* Genero de la serie
*/
private String genero;
/**
* Creador de la serie
*/
private String creador;
//Mtodos publicos

/**
* Devuelve el titulo de la serie
* @return titulo de la serie
*/
public String getTitulo() {
return titulo;
}
/**
* Modifica el titulo de la serie
* @param titulo a cambiar
*/
public void setTitulo(String titulo) {
this.titulo = titulo;
}
/**
* Devuelve la numeroTemporadas de la serie
* @return numeroTemporadas de la serie
*/
public int getnumeroTemporadas() {
return numeroTemporadas;
}
/**
* Modifica la numeroTemporadas de la serie
* @param numeroTemporadas a cambiar
*/
public void setnumeroTemporadas(int numeroTemporadas) {
this.numeroTemporadas = numeroTemporadas;
}
/**
* Devuelve el genero de la serie
* @return genero de la serie
*/
public String getGenero() {
return genero;
}
/**
* Modifica el genero de la serie
* @param genero a cambiar

*/
public void setGenero(String genero) {
this.genero = genero;
}
/**
* Devuelve el creador de la serie
* @return creador de la serie
*/
public String getcreador() {
return creador;
}
/**
* Modifica el creador de la serie
* @param creador a cambiar
*/
public void setcreador(String creador) {
this.creador = creador;
}
/**
* Cambia el estado de entregado a true
*/
public void entregar() {
entregado=true;
}
/**
* Cambia el estado de entregado a false
*/
public void devolver() {
entregado=false;
}
/**
* Indica el estado de entregado
*/
public boolean isEntregado() {
if(entregado){
return true;
}
return false;
}

/**
* Compara dos series segun su numero de temporadas
* @param objeto a comparar
* @return codigo numerico
* <ul>
* <li>1: La Serie 1 es mayor que la Serie 2</li>
* <li>0: Las Series son iguales</li>
* <li>-1: La Serie 1 es menor que la Serie 2</li></ul>
*/
public int compareTo(Object a) {
int estado=MENOR;
//Hacemos un casting de objetos para usar el metodo get
Serie ref=(Serie)a;
if (numeroTemporadas>ref.getnumeroTemporadas()){
estado=MAYOR;
}else if(numeroTemporadas==ref.getnumeroTemporadas()){
estado=IGUAL;
}
return estado;
}
/**
* Muestra informacion de la Serie
* @return cadena con toda la informacion de la Serie
*/
public String toString(){
return "Informacion de la Serie: n" +
"tTitulo: "+titulo+"n" +
"tNumero de temporadas:
"+numeroTemporadas+"n" +
"tGenero: "+genero+"n" +
"tCreador: "+creador;
}
/**
* Indica si dos Series son iguales, siendo el titulo y creador
iguales
* @param a Serie a comparar
* @return true si son iguales y false si son distintos
*/
public boolean equals(Serie a){

if (titulo.equalsIgnoreCase(a.getTitulo()) &&
creador.equalsIgnoreCase(a.getcreador())){
return true;
}
return false;
}
//Constructor
/**
* Constructor por defecto
*/
public Serie(){
this("",NUM_TEMPORADAS_DEF, "", "");
}
/**
* Contructor con 2 parametros
* @param titulo de la Serie
* @param creador de la Serie
*/
public Serie(String titulo, String creador){
this(titulo,NUM_TEMPORADAS_DEF, "", creador);
}
/**
* Constructor con 4 parametros
* @param titulo de la Serie
* @param numeroTemporadas de la Serie
* @param genero de la Serie
* @param creador de la Serie
*/
public Serie(String titulo, int numeroTemporadas, String genero,
String creador){
this.titulo=titulo;
this.numeroTemporadas=numeroTemporadas;
this.genero=genero;
this.creador=creador;
this.entregado=false;
}
}
Clase Videojuego

/**

*
* Clase videojuego
*
* Contiene la informacion sobre un videojuego
*
* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Videojuego implements Entregable{
//Constantes
/**
* Horas estimadas por defecto
*/
private final static int HORAS_ESTIMADAS_DEF=100;
/**
* Constante que indica que un objeto es mayor que otro
*/
public final static int MAYOR=1;
/**
* Constante que indica que un objeto es menor que otro
*/
public final static int MENOR=-1;
/**
* Constante que indica que un objeto es igual que otro
*/
public final static int IGUAL=0;
//Atributos
/**
* Titulo del videojuego
*/
private String titulo;
/**
* Horas estimadas del videojuego
*/
private int horasEstimadas;

/**
* Indica si esta o no entregado el videojuego
*/
private boolean entregado;
/**
* Genero del videojuego
*/
private String genero;
/**
* Compaia del videojuego
*/
private String compaia;
//Mtodos publicos
/**
* Devuelve el titulo del videojuego
* @return titulo del videojuego
*/
public String getTitulo() {
return titulo;
}
/**
* Modifica el titulo del videojuego
* @param titulo a cambiar
*/
public void setTitulo(String titulo) {
this.titulo = titulo;
}
/**
* Devuelve el numero de paginas del videojuego
* @return numero de paginas del videojuego
*/
public int getHorasEstimadas() {
return horasEstimadas;
}
/**
* Modifica el numero de paginas del videojuego
* @param numero de paginas a cambiar

*/
public void setHorasEstimadas(int horasEstimadas) {
this.horasEstimadas = horasEstimadas;
}
/**
* Devuelve el genero del videojuego
* @return genero del videojuego
*/
public String getGenero() {
return genero;
}
/**
* Modifica el genero del videojuego
* @param genero a cambiar
*/
public void setGenero(String genero) {
this.genero = genero;
}
/**
* Devuelve el compaia del videojuego
* @return compaia del videojuego
*/
public String getcompaia() {
return compaia;
}
/**
* Modifica el compaia del videojuego
* @param compaia a cambiar
*/
public void setcompaia(String compaia) {
this.compaia = compaia;
}
/**
* Cambia el estado de entregado a true
*/
public void entregar() {
entregado=true;
}

/**
* Cambia el estado de entregado a false
*/
public void devolver() {
entregado=false;
}
/**
* Indica el estado de entregado
*/
public boolean isEntregado() {
if(entregado){
return true;
}
return false;
}
/**
* Compara dos videojuegos segun el numero de paginas
* @param objeto a comparar
* @return codigo numerico
* <ul>
* <li>1: El videojuego 1 es mayor que el videojuego 2</li>
* <li>0: Los videojuegos son iguales</li>
* <li>-1: El videojuego 1 es menor que el videojuego 2</li></ul>
*/
public int compareTo(Object a) {
int estado=MENOR;
//Hacemos un casting de objetos para usar el metodo get
Videojuego ref=(Videojuego)a;
if (horasEstimadas>ref.getHorasEstimadas()){
estado=MAYOR;
}else if(horasEstimadas==ref.getHorasEstimadas()){
estado=IGUAL;
}
return estado;
}
/**
* Muestra informacion del videojuego
* @return cadena con toda la informacion del videojuego
*/

public String toString(){


return "Informacion del videojuego: n" +
"tTitulo: "+titulo+"n" +
"tHoras estimadas: "+horasEstimadas+"n" +
"tGenero: "+genero+"n" +
"tcompaia: "+compaia;
}
/**
* Indica si dos videojuegos son iguales, siendo el titulo y
compaia iguales
* @param a videojuego a comparar
* @return true si son iguales y false si son distintos
*/
public boolean equals(Videojuego a){
if (titulo.equalsIgnoreCase(a.getTitulo()) &&
compaia.equalsIgnoreCase(a.getcompaia())){
return true;
}
return false;
}
//Constructor
/**
* Constructo por defecto
*/
public Videojuego(){
this("",HORAS_ESTIMADAS_DEF, "", "");
}
/**
* Constructor con 2 parametros
* @param titulo del videojuego
* @param compaia del videojuego
*/
public Videojuego(String titulo, String compaia){
this(titulo,HORAS_ESTIMADAS_DEF, "", compaia);
}
/**
* Constructor con 4 parametros
* @param titulo del videojuego
* @param horas estimadas del videojuego

* @param genero del videojuego


* @param compaia del videojuego
*/
public Videojuego(String titulo, int horasEstimadas, String
genero, String compaia){
this.titulo=titulo;
this.horasEstimadas=horasEstimadas;
this.genero=genero;
this.compaia=compaia;
this.entregado=false;
}
}
Interfaz Entregable

public interface Entregable {


public void entregar();
public void devolver();
public boolean isEntregado();
public int compareTo(Object a);
}
Clase ejecutable

public class EntregablesApp {


public static void main(String[] args) {
//Creamos dos arrays de cada tipo de objeto
Serie listaSeries[]=new Serie[5];
Videojuego listaVideojuegos[]=new Videojuego[5];
//Creamos un objeto en cada posicion del array
listaSeries[0]=new Serie();
listaSeries[1]=new Serie("Juego de tronos", "George R. R.
Martin ");
listaSeries[2]=new Serie("Los Simpsons", 25, "Humor",
"Matt Groening");
listaSeries[3]=new Serie("Padre de familia", 12 ,"Humor",
"Seth MacFarlane");

listaSeries[4]=new Serie("Breaking Bad", 5, "Thriller",


"Vince Gilligan");
listaVideojuegos[0]=new Videojuego();
listaVideojuegos[1]=new Videojuego("Assasin creed 2", 30,
"Aventura", "EA");
listaVideojuegos[2]=new Videojuego("God of war 3", "Santa
Monica");
listaVideojuegos[3]=new Videojuego("Super Mario 3DS", 30,
"Plataforma", "Nintendo");
listaVideojuegos[4]=new Videojuego("Final fantasy X", 200,
"Rol", "Square Enix");
//entregamos algunos videojuegos y series
listaSeries[1].entregar();
listaSeries[4].entregar();
listaVideojuegos[0].entregar();
listaVideojuegos[3].entregar();
//Recorremos los arrays para contar cuantos entregados
hay, tambien los devolvemos
int entregados=0;
for(int i=0;i<listaSeries.length;i++){
if(listaSeries[i].isEntregado()){
entregados+=1;
listaSeries[i].devolver();
}
if(listaVideojuegos[i].isEntregado()){
entregados+=1;
listaVideojuegos[i].devolver();
}
}
System.out.println("Hay "+entregados+" articulos
entregados");
//Creamos dos objetos con la primera posicion de cada
array
Serie serieMayor=listaSeries[0];
Videojuego videojuegoMayor=listaVideojuegos[0];

//Recorremos el array desde la posicion 1 (no 0),


comparando el mayor con las posiciones del array
for(int i=1;i<listaSeries.length;i++){
if(listaSeries[i].compareTo(serieMayor)==Serie.MAYOR){
serieMayor=listaSeries[i];
}

if(listaVideojuegos[i].compareTo(videojuegoMayor)==Videojuego.MAYOR){
videojuegoMayor=listaVideojuegos[i];
}
}
//Mostramos toda la informacion del videojuego y serie
mayor
System.out.println(videojuegoMayor);
System.out.println(serieMayor);
}
}
Espero que os sea de ayuda. Si tenis dudas, preguntad. Estamos para

http://www.discoduroderoer.es/ejercicios-propuestos-y-resueltos-programacionorientado-a-objetos-java/

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