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CONTENIDO
INTRODUCCIN ........................................................................................
II
RESUMEN
Preparacin de la partida ...................................................................
Desarrollo del juego ..........................................................................
III
V
VI
VII
IX
INTRODUCCIN
Estamos en el ao 56 antes de Cristo. La Repblica de Roma est envuelta en una guerra civil. El histrico
acuerdo entre tres hombres, el primer Triunvirato entre Csar, Pompeyo y Craso, no pudo ser renovado en la
conferencia de Luca, y una amarga lucha se desencaden entre los tres adversarios. 1
Ahora, cada uno de ellos trata de eliminar a los dems. En su afn de obtener el control supremo de todo el
Imperio, obtienen recursos de sus provincias, desplazan sus Legiones y tratan de persuadir al Senado y al
pueblo de Roma para que apoyen sus pretensiones.
Pero, para conseguir el poder, tambin deben poner de manifiesto sus habilidades en el arte de la poltica y
en el militar... o, preferiblemente, en ambos.
Distintos caminos conducen al objetivo final: la supremaca de uno de los tres. A pesar de que, en ocasiones,
se d una pragmtica colaboracin para anular los xitos de un rival, finalmente solo uno obtendr la
victoria.
Que Jpiter te sonra!
En este juego asumes el papel de un general y poltico romano, aqu llamado Personaje: Csar
(rojo), Pompeyo (azul) o Craso (negro).
Hay tres formas de ganar la partida:
Ser elegido Cnsul dos veces por el pueblo de Roma (victoria poltica).
Conquistando un nmero determinado de Provincias (victoria militar).
Adquiriendo prestigio tanto en el arte poltico como el militar (victoria de competencia).
El juego se desarrolla a lo largo de varios aos, eligindose un Cnsul al final de cada uno de ellos,
de manera que despus de cuatro aos como mximo terminar la partida. As pues, el tiempo puede
jugar a favor de un estratega de la poltica, mientras que un jugador que confa en el poder de sus
Legiones a menudo obliga a tomar rpidas decisiones, y una victoria por competencia solamente se
puede conseguir mediante una planificacin a largo plazo.
1
En este punto, el juego no refleja la Historia: los tres Cnsules s pudieron llegar a un acuerdo en Luca (vase La base
histrica en la pgina XIII y ss.)
II
RESUMEN
Preparacin del juego
Al principio de la partida, cada uno de los tres Personajes controla cinco Provincias de la Repblica
de Roma, en las que estn situados sus Gobernadores.
Hay tres tipos diferentes de Provincias, que se distinguen
por sus colores de fondo: polticas (ocre), militares
(marrn) y de competencia (teja).
En cada Provincia permanecen dos legiones listas para ser
utilizadas por su lder, y en una de las Provincias de cada
Personaje hay un Funcionario Civil que asegura la
produccin de suministros en esa Provincia.
Cada jugador est representado por una ficha de Personaje (la placa cuadrada), que tambin se coloca
en una Provincia especfica al principio de la partida.
En el Foro (el crculo situado en la esquina superior derecha del tablero) cada jugador comienza con
dos Ciudadanos colocados en su seccin. Los restantes ciudadanos se sitan en la zona Alii (los
otros), que se considera neutral.
Asimismo cada jugador coloca dos cubos de su color en la Bolsa de Combate. Estos cubos son
llamados Armas, ya que representan la tecnologa armamentstica, las tcticas y la experiencia en
el campo de batalla.
En la zona inferior izquierda del tablero est la Tabla de Competencias. Los jugadores colocan
sendos cubos de su color en la casilla I de cada una de las lneas de competencia (Ars Militium y Ars
Politicae).
Todas las fichas y marcadores se distribuyen en el tablero tal como se refleja en la imagen de la
pgina siguiente. Es especialmente importante que sea correcta la posicin de los Gobernadores (en
el interior de la casilla de Suministros o fuera de ella). Asegrate tambin de colocar los
Gobernadores sobre las fichas B de Funcionario.
La Piedra-Calendario se coloca en la casilla VIII de la lnea ELEGIO.
Cada jugador recibe las seis Armas y los cuatro Gobernadores restantes y los coloca en su reserva,
frente a l, como refuerzos. El dinero obtenido a lo largo de la partida (mientras no se gaste)
tambin se colocar aqu.
Una vez preparado el escenario, Csar comienza su primer turno.
III
Esta es la posicin inicial del juego para tres jugadores (por defecto). La preparacin de una partida
para dos jugadores se encuentra en la pgina XII.
Leyenda
Ficha de Personaje
Gobernador
Contador de competencias (y Arma)
Ciudadano
Funcionario Civil
Piedra-calendario
Legin
IV
I. Suministros
Al comenzar su turno, el jugador activo recibe suministros:
1. El jugador activo2 (cuyo turno acaba de comenzar; al principio de la partida, Csar) cambia la
posicin de sus Gobernadores en cada una de las Provincias: sacndolo de la casilla de suministros
(si est en ella) o colocndolo en esa casilla (si est fuera).
EXCEPCION: En las Provincias que cuenten con un Funcionario civil, el Gobernador no se
mueve, sino que permanece situado sobre la ficha B que representa al funcionario. En estos
casos, la casilla de suministros est siempre vaca.
2. En cada una de las Provincias cuya casilla de Suministros est vaca y visible (puesto que el
Gobernador est fuera de ellas), el jugador activo recibe Suministros. As pues, habitualmente una
Provincia produce suministros cada dos turnos. Segn el tipo de Provincia, que puede distinguirse
por el color de fondo y por la leyenda en la casilla de suministros, se recibirn 2 monedas de oro
(Provincias polticas), 2 legiones (Provincias militares) o 1 moneda de oro y 1 Legin
(Provincias de competencia). Estos suministros son colocados dentro de la Provincia que los
produce.
Cuando el Personaje (la ficha de Csar, Pompeyo o Craso) est situado en una Provincia poltica o
de competencia en la fase de produccin de suministros, el Oro obtenido en esa Provincia se puede
llevar directamente a la reserva del Personaje (donde estar disponible junto con las Armas y los
Gobernadores no utilizados).
3. Adems, el Personaje recibe suministros desde Roma: puede optar por recibir dos monedas de
Oro, dos Legiones o una moneda de Oro y una Legin. Estos Suministros pueden ser colocados en
cualquier Provincia, bien juntos o separados.
La cantidad de Oro y Legiones est limitada: si no queda algn tipo de suministro, no puedes
obtenerlo. El jugador decide en qu Provincia(s) coloca los suministros disponibles. Tenlo en
cuenta!.
Adems, hay un lmite para el nmero de Legiones que pueden permanecer en una Provincia (no hay
lmite para el Oro). Al final del turno de cada Personaje el nmero de Legiones en cada Provincia se
limita a seis, y todas las Legiones en exceso deben ser retiradas. Es decir: en caso de que se renan
ocho Legiones en Illyricum, hay que darse prisa en utilizarlas.
El uso habitual del masculino se debe al hecho de que tanto Csar como Pompeyo y Craso eran varones.
VI
II. Movimiento
Un Personaje puede moverse para recaudar Oro, recolocar Legiones o para conquistar las
Provincias de otros Personajes.
El movimiento slo se lleva a cabo mediante la ficha de Personaje. Las Legiones y los Funcionarios
Civiles pueden ser movidos junto con l, pero no pueden moverse por s mismos. El Personaje activo
puede utilizar hasta cuatro puntos de movimiento durante su turno. Cada movimiento de un
Personaje a un rea adyacente cuesta un punto de movimiento, independientemente de quin controle
una Provincia.
Las reas se consideran adyacentes si tienen una frontera comn o si estn conectadas por una flecha.
Este es el caso de Italia y Sicilia, as como Sicilia y Africa, Asia y Macedonia, o Siria y Egipto. Las
reas martimas se pueden atravesar. Cruzar cada una de ellas tambin cuesta un punto de
movimiento. El movimiento no puede terminar en un rea de mar.
Las Legiones son transportadas sin costes adicionales.
Pompeyo mueve con cuatro
Legiones y un Funcionario a
travs de las dos zonas del
Mediterrneo para llegar en
primer lugar a Macedonia, tal
vez para recoger una Legin
ms. Esto le ha costado 3 puntos
de movimiento. A continuacin,
invade Achaea, controlada por
Csar, con su cuarto punto de
movimiento.
EXCEPCION: Si el Personaje se mueve a travs de una o dos reas de mar sin ir acompaado
por Legiones, el coste total de movimiento se reduce en uno.
Por ejemplo, si un Personaje partiera de Africa Nova sin Legiones, cruzara las dos reas del
Mar Mediterrneo y llegara a Asia, el coste de movimiento sera dos. Si el Personaje (sin
Legiones) fuera slo hasta Italia desde Africa Nova, atravesando una de las reas del Mar
Mediterrneo, el coste sera de slo un punto de movimiento.
Los Funcionarios Civiles siempre pueden ser desplazados junto con el Personaje sin coste alguno.
Cuando se entra en una Provincia, el jugador puede optar por dejar al Funcionario que ha movido
con el Personaje en ese lugar. Si lo hay, el Gobernador Local es inmediatamente colocado sobre la
ficha del Funcionario. La casilla de Suministros queda as vaca, de manera que en el siguiente turno
esa Provincia proveer Suministros. No obstante, los Funcionarios Civiles no tienen por qu ser
situados en una Provincia cuando entran en ella; en teora un Personaje puede desplazarse
acompaado por cualquier nmero de Funcionarios.
Si un Personaje llega a una Provincia en la que hay Oro, inmediatamente lo recoge y lo coloca en su
reserva.
VII
Solamente es posible entrar en una Provincia enemiga y por tanto, atacar si el Personaje est
acompaado por al menos una Legin. En un solo turno se permiten varios ataques si el Personaje
tiene suficientes puntos de movimiento.
En caso de ataque se siguen los cinco pasos descritos a continuacin:
1. Extraer armas: Se cogen hasta tres cubos de armas de la Bolsa de Combate. Si el atacante o el
defensor tienen menos de tres Legiones cuando entablan el combate, se roban menos armas. El
nmero de armas robadas ser igual al nmero ms bajo de Legiones que tenga cualquiera de los dos
bandos. As pues, si el defensor no tiene ms que dos Legiones en su Provincia, solamente se robarn
dos armas, incluso si el atacante tuviera cuatro.
2. Efectos de las armas: Por cada arma extrada del color del atacante, se elimina una Legin
defensora. Por cada arma extrada del color del defensor, se elimina una Legin atacante. Las armas
del tercer color son neutrales y no tienen efecto; stas se devuelven a la bolsa de combate y no se
reemplazan. Las armas que han sido utilizadas para eliminar Legiones pasan a formar parte de la
reserva de los jugadores.
3. Proteccin del Personaje: Cuando un jugador defiende la Provincia en la que est la ficha del
Personaje, en este momento se eliminan dos Legiones atacantes. Si quedaban menos de dos
Legiones, se elimina la nica restante.
4. La batalla decisiva: Se elimina simultneamente un nmero igual de Legiones del atacante y del
defensor hasta que solamente queden Legiones de uno de los bandos (o de ninguno de ellos).
5. Resultado de la batalla: Si finalmente queda alguna Legin atacante, la Provincia ha sido
conquistada. En caso contrario, incluso si no quedaran Legiones defensoras, el ataque ha fallado.
Los posibles resultados de una batalla son:
El ataque ha fallado:
El Personaje atacante mueve su ficha de Personaje (y cualquier Funcionario que le acompae) de
regreso a la Provincia desde la que se emprendi el ataque. Esta retirada no tendr coste adicional en
puntos de movimiento.
La Provincia ha sido conquistada:
El atacante reemplaza al Gobernador por otro de su color, manteniendo su posicin en lo que
respecta a la casilla de Suministros.
El jugador que ha perdido la Provincia recibe la Carta de Compensacin I y la ejecuta: Es decir,
coloca un arma de su propio color en la Bolsa de Combate. Si ya tuviera la Carta de Compensacin I,
recibe en su lugar la Carta de Compensacin II, ejecutndola igualmente. Para ello, simplemente
tiene que girar la Carta de Compensacin. Ahora puede incrementar una de sus competencias en una
casilla. Si ya tuviera la Carta de Compensacin II, se supone que vuelve a recibirla y la ejecuta.
Si hay un Funcionario Civil en la Provincia, permanece en ella y se pone a las rdenes del
conquistador. El defensor, que ha perdido as a su Funcionario, puede colocar un arma en la Bolsa de
Combate como compensacin adicional. Si un jugador no tuviera armas en su reserva puesto que ya
estn todas en la bolsa de combate, no recibe ninguna otra compensacin adicional.
* Si hubiera oro en la Provincia conquistada, pasa a manos del vencedor.
El fin del Triunvirato
VIII
Escape:
En caso de que el Personaje defensor estuviera en la Provincia conquistada, debe huir. Recibe la carta
de Escape y la ejecuta; es decir, mueve la ficha de Personaje a una de sus Provincias sin gastar
puntos de movimiento. Retrocede una posicin en cada una de las competencias que est liderando
(el significado de liderar se explica en el epgrafe III. Acciones).
Los efectos de la carta de Escape se producen antes que los efectos de la Carta de Compensacin
correspondiente.
Un jugador que solamente controla una Provincia no puede ser atacado. Un Personaje siempre puede
utilizar sus puntos de movimiento al margen del xito o fracaso en los combates. Por tanto, es posible
realizar hasta cuatro ataques en un turno.
III. Acciones
El Personaje activo puede llevar a cabo un mximo de tres acciones. En un turno dado, la primera
accin costar una moneda de Oro, la segunda accin dos monedas y la tercera accin tres monedas.
As pues, llevar a cabo las tres acciones costar seis monedas. No est permitido realizar ms de tres
acciones. El tipo de Provincia en que se encuentra el Personaje determina el tipo de acciones que
pueden realizarse.
El Oro debe salir de su reserva, no puede utilizar el Oro que permanece sin recoger en una Provincia.
Acciones posibles en una Provincia Poltica:
a) El Personaje aumenta su competencia poltica. Avanza su marcador una casilla en la lnea amarilla
(Ars Politicae).
b) El Personaje persuade a los ciudadanos en el Foro. Mueve uno de los ciudadanos de la zona
neutral (Alii) a su seccin, o bien traslada un ciudadano desde la seccin de apoyo a otro jugador a
la zona neutral. Esta accin de persuadir a los ciudadanos tiene un coste adicional de dos monedas de
Oro si el Personaje no lidera la competencia poltica.
Liderar significa que el marcador de competencia de un Personaje est ms avanzado o
en mejor posicin que los marcadores de los contrarios. Si dos Personajes estn
empatados en el primer puesto de una competencia (y por tanto el tercer jugador est por
detrs de ellos), ambos son considerados lderes en esa competencia. As pues, al
principio de la partida, cuando todos los marcadores estn en la casilla I, no hay lder en
ninguna de las dos competencias. Si el marcador de un Personaje est en la casilla VII, es
considerado lder en cualquier caso.
Acciones posibles en una Provincia Militar:
a) El Personaje mejora su competencia militar. Avanza su marcador una casilla en la lnea marrn
(Ars Militium).
b) El Personaje produce armas. Coloca dos armas de su color en la bolsa de combate. Esta accin de
producir armas tiene un coste adicional de dos monedas si el Personaje no es lder en la
competencia militar.
Acciones posibles en una Provincia de Competencias:
a) El Personaje mejora su competencia poltica. Avanza su marcador una casilla en la lnea amarilla.
b) El Personaje mejora su competencia militar. Avanza su marcador una casilla en la lnea marrn.
El fin del Triunvirato
IX
Si el recientemente elegido Cnsul ya hubiese sido elegido en alguna ocasin anterior, el jugador
consigue inmediatamente la victoria poltica (ver ms abajo el Final de Partida).
Si es elegido por primera vez, recibe la tarjeta de Cnsul as como un nuevo Funcionario Civil que
puede situar en cualquiera de las Provincias que controla (como si lo hubiera colocado durante su
fase de movimiento). De este modo, hay un Funcionario Civil ms en juego.
El nuevo Cnsul dar un breve discurso para saludar el nuevo ao. A continuacin, tres de los
ciudadanos que le apoyan pasarn a la zona neutral del Foro. Si a lo largo de la partida un jugador
que ya ha sido elegido Cnsul rene a seis ciudadanos en su seccin, gana la partida aunque otros
jugadores hayan sido tambin Cnsules en algn momento.
Finalmente, el jugador activo coloca la Piedra-Calendario en su posicin de partida indicando que
ha comenzado un nuevo ao. En las partidas entre tres jugadores, ser la casilla VIII; en la versin de
dos jugadores, la VII. Con esto empieza un nuevo ao y el siguiente Personaje comienza su turno.
FINAL DE LA PARTIDA
Un Personaje gana la partida si alcanza cualquiera de las siguientes condiciones de victoria:
a) Victoria Poltica: Un jugador es elegido Cnsul por segunda vez, o bien ya tiene una tarjeta de
Cnsul y hay seis ciudadanos en su seccin del Foro.
* Un jugador que consigue el nombramiento con nueve ciudadanos gana automticamente la
partida, aunque sea la primera vez que llega a Cnsul (se retiran tres de sus partidarios a la zona
neutral, pero mantiene seis ciudadanos en su seccin y ya ha sido elegido una vez).
b) Victoria Militar: Un jugador controla nueve Provincias (y, por tanto, ha puesto en juego todos sus
gobernadores).
c) Victoria por Competencia: Si un Personaje alcanza la casilla VII en ambas competencias.
XI
Las Provincias sealadas con un aspa blanca no se utilizan en esta versin para 2 jugadores.
El fin del Triunvirato
XII
LA BASE HISTORICA
En El Fin del Triunvirato, como en otros juegos de temtica histrica, tienes la posibilidad de
cambiar el curso de la Historia.
XIII
los candidatos. Esto se refleja en el juego por los ciudadanos aclamando a su favorito en un rea
especfica. Al trmino de un ao, el Personaje con ms adeptos es elegido como nuevo Cnsul en la
Elegio (eleccin). Los actos concretos del Cnsul, el hecho de que el cargo fuera compartido por
dos personas y las instituciones (como, por ejemplo, el Senado) no forman parte del juego por
motivos de complejidad. No obstante, la eleccin a Cnsul demuestra el gran poder poltico de un
personaje y una segunda eleccin, que normalmente solo era posible despus de transcurridos diez
aos, es un signo de supremaca poltica: la Victoria poltica.
XIV
ESQUEMA
DE TURNO:
I. Suministros
a) Mover las fichas de Gobernador
b) Recibir suministros en las Provincias
c) Recibir suministros desde Roma
II. Movimiento
a) Personaje con Legiones y Funcionarios, hasta cuatro puntos de movimiento.
b) Si atraviesa una o dos zonas de mar sin Legiones, el coste de movimiento se reduce en 1 punto.
c) Fases del ataque:
1. Extraer Armas (mnimo, tantas como Legiones en el ejrcito ms dbil; mximo, 3)
2. Efectos de las Armas (se elimina una Legin enemiga por cada cubo propio extrado)
3. Proteccin del Personaje (si el Pj est en la Provincia atacada, se eliminan 2 Legiones atacantes)
4. Batalla final (se elimina un nmero igual de Legiones atacantes y defensoras)
5. Aplicar resultado (el ataque tiene xito si ha sobrevivido al menos una Legin atacante)
5.1 El ataque falla: el Pj atacante se retira sin coste a la Provincia desde la que parta el ataque
5.2 La Provincia ha sido conquistada:
5.2.1. Sustitucin del Gobernador
5.2.2. Carta de Compensacin I (+1 cubo a la Bolsa) o II (+1 casilla en una competencia)
5.2.3. Compensacin extra por perder un Funcionario: +1 cubo a la Bolsa de Combate
5.2.4. Escape. Recolocar ficha del Personaje y -1 en cada competencia liderada
III. Acciones (1 moneda por la primera accin, 2 por la segunda y 3 por la tercera)
a) Pj en Provincia poltica: +1 en Ars politicae o Persuadir un ciudadano (2 oro extra si no se lidera la comp.)
b) Pj en Provincia militar: +1 en Ars militium o +2 Armas a la Bolsa (2 oro extra si no se lidera la comp.)
c) Pj en Provincia de competencia: +1 en Ars politicae o +1 en Ars militium
Fin de turno: Mover la Piedra-Calendario; en su caso, proceder a la Eleccin de Cnsul.
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La presente traduccin ha sido realizada (con mejor intencin que xito) por ostadar sobre las reglas originales en ingls
de la edicin de Z-MAN games, aadiendo un par de lneas que han sido sealadas con un * asterisco. Estas adiciones
(en las pginas VIII y XI) son producto de las respuestas de Johannes Ackva (10-03-2006 y 03-06-2006) a cuestiones
planteadas en el Foro de BGG. Tambin me he permitido utilizar algn concepto extrado de la Historia de Roma de
Indro Montanelli en la parte relativa a las bases histricas.
Agradezco a Mario Aguila sus comentarios y a Guillermo Fernndez su ayuda para corregir un error en el apartado de
Eleccin de Cnsul.
Las imgenes, evidentemente, corresponden a la versin en formato .pdf publicado por la propia editora en su pgina
web: http://www.zmangames.com
XV