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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N
3
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa
de Cdigo:
FORTALECIMIENTO
EN
CIENCIAS
Formacin:
Versin:
NATURALES PARA ARTICULACIN CON
LA MEDIA
Nombre del Proyecto:
Cdigo:
Fase del proyecto:
Actividad
Proyecto:
(es)
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Juegos
Pregunta
problema
Dinmicas y
reflexiones sobre
del
los temas
relativos a las
magnitudes
escalares y
vectoriales, as
como a sus
mecanismos de
presentacin e
interpretacin.
de Competencia:
Resultados
Aprendizaje:
Comprender
el
concepto
de
magnitudes escalares y
vectoriales.
Resultados
de
Aprendizaje:
Identificar y comparar
magnitudes y vectores
en
situaciones
cotidianas con cuerpos
en
movimiento
o
reposo.
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva)
y elementos
y condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTI
VO
(Herramie
nta equipo)
DE
CONSUMIB
LE
(unidades
empleadas
durante el
programa)
Tiza
ejecutar tcnicas
instrumentales de
anlisis, de acuerdo
a los protocolos y
naturaleza de la
muestra.
Competencia:
Identifico
aplicaciones
comerciales
e industriales del
transporte
de energa y de las
interacciones
de la materia.
Resultados
de Competencia:
Aprendizaje:
Presentar matemtica y
grficamente
los
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Cdigo: GFPI-F-019
valores
correspondientes a una
determinada magnitud.
Duracin de la gua ( en
horas): 10
2. INTRODUCCIN
Medir y cuantificar los elementos y situaciones de nuestro mundo nos ayuda a entenderlo. Por
ejemplo, si quisieras ir a la tienda a comprar pan no bastara con decirle a quien te atienda:
vndame pan, y cuando te vayan a cobrar, no basta con que te digan: deme dinero por el
pan. Una situacin como esta se prestara para malos entendidos. Afortunadamente existen
diversas unidades para cuantificar y medir las cosas; as se facilita delimitarlas y definirlas.
Algo puede medirse porque presenta una variacin con respecto a un punto de referencia. Por
ejemplo, puedes medir el paso del tiempo porque se ha definido una hora 0:0, a partir de la cual
se comienza a cuantificar la duracin de un minuto, una hora, un da, etc. Sin embargo, qu
ocurre si cada persona decide definir su punto de partida de manera independiente?
Inicialmente cada quien tena su propia medida, pero dada la necesidad de tener un referente
comn fueron diseados sistemas como el Internacional de Unidades, el Centesimal y el Ingls.
Una de las formas de representar estos sistemas, es por medio de grficas, que se usan para
relacionan ms de un tipo de magnitudes presentes en un fenmeno experimental.
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Al querer describir la historia del Sistema internacional de unidades (SI), es importante no solo
referirse a la mera crnica de los descubrimientos cientficos, si no tambin a las causas y bases
que originaron su desarrollo y a los diferentes obstculos que detuvieron su marcha.
Es indudable que los primeros hombres tuvieron que dedicar la mayor parte de su tiempo a la
lucha por supervivencia. Sin embargo, no paso mucho tiempo para que las sociedades
primitivas necesitaran medidas rudimentarias para muchas actividades comunes como:
construir viviendas de un tamao y forma apropiados, ropa, el trueque de alimentos o materias
primas. Los pesos y las medidas estaban entre las herramientas mas tempranas inventadas por
el hombre.
El hombre empez a tener en su propio cuerpo y en sus alrededores naturales, las primeras
referencias de medida, expedientes babilnicos, de egipcios y la biblia sealan que la longitud
fue medida con el antebrazo, mano, o el dedo, as como las unidades de tiempo se basaban en
los periodos del sol y la luna. Cuando era necesario comparar las capacidades o pesos, se
contaba con recipientes los cuales eran llenados con semillas como las habas.
mueve a menos que alguien la pedalee. En esta situacin puede medirse la fuerza que
usa quien pedalea, la velocidad a la que se mueve la bicicleta y la direccin, entre otros.
Todas estas mediciones dependen del instante en el cual se realicen, pues por ejemplo,
quien pedalea no siempre usa la misma fuerza, la velocidad de la bicicleta unas veces
puede ser menor y otras mayor, y la direccin puede cambiar constantemente a lo largo
de un fragmento de tiempo.
El tiempo puede medirse en segundos, minutos, horas
etc.
La fuerza se mide en Newtons.
La velocidad se mide en: _______
Cmo se mide la direccin?
Cul es la diferencia entre las unidades de medida
anteriores?
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.)
3.2.1 Juego: la medida de todas las cosas.
En grupos de 5 personas, los estudiantes se organizan, nombran un lder y
determinan la unidad de medida que se usar para desarrollar la siguiente situacin y
luego resolver los puntos que se les plantean:
Uno de los estudiantes debe medir una distancia de 10m desde un punto de partida
designado por el instructor. Luego dos estudiantes competirn entre s, corriendo esa
distancia y regresando al punto de partida.
En total cada estudiante har 3 recorridos, mientras otros 2 compaeros les toman el
tiempo por cada vuelta y se lo dictan al ltimo, que ser el encargado de recoger
todos los datos. Los estudiantes que compiten deben partir al mismo tiempo.
Con los datos obtenidos deben determinar: rapidez por cada ida y regreso, rapidez
media en los 3 recorridos y desplazamiento total. Quin de los 2 fue ms rpido.
Socializa con los dems grupos e indaga las diferencias y semejanzas entre las
unidades usadas.
Para resolver estas cuestiones cada grupo tendr derecho a realizar 5 preguntas al
instructor o presentar sus respuestas y pedir comprobacin de las mismas, esta
manifestacin la har el lder del equipo. Con el acierto en las preguntas o
planteamientos hechos, el instructor podr dar pistas a los estudiantes. Si todos los
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grupos no han logrado resolver todos los planteamientos dentro de los 20 minutos,
habr un recorte en el tiempo para el siguiente ejercicio.
Al final para dar por terminada la actividad, los grupos deben revisar si los desarrollos
obtenidos son o no correctos y luego lo presentarn al instructor. Si alguno de los
grupos tiene algo mal, el instructor dar un tiempo de 5 minutos para que sea
revisado y corregido.
3.2.2. Observa la siguiente imagen y escribe que magnitudes pueden ser
medidas. Utiliza para ello el espacio de los cuadros.
(temperatura,
volumen, aceleracin, fuerza, peso)
masa,
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<tomado de : http://4.bp.blogspot.com/OwL8M_9E7NY/UJmz6At_8NI/AAAAAAAAAAs/KODhXwleT24/s1600/graficas.gif>
El instructor tambin explicara el manejo de los ejes y organizacin de los datos en
tablas. Luego se recogern datos y caractersticas como color de los ojos, de cabello,
sexo, altura, edad, afinidad con materias, afinidades musicales, entre otros. A partir
de esto los estudiantes construirn los diferentes tipos de grficas y los socializarn
con los compaeros, indicando las caractersticas ms relevantes.
3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).
Comenzamos definiendo los sistemas de unidades:
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Sistema Tcnico de Unidades: derivado del sistema mtrico con unidades del
anterior. Este sistema est en desuso.
Nombre
Smbolo
Longitud
metro
Masa
kilogramo
kg
Tiempo
segundo
ampere
Temperatura termodinmica
kelvin
Cantidad de sustancia
mol
Intensidad luminosa
candela
mol
cd
<Tomadodehttp://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/unidades/unidades/unidades.htm>
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<Tomado de:
http://4.bp.blogspot.com/_SPuKaCF3bpk/S61F6f0La1I/AAAAAAAABPM/qc0Co80S1XU/s
1600/vectores.png>
3.3.1 Divididos en grupos de 5, los estudiantes realizaran un juego en el cual pongan
los conceptos y sus definiciones en relacin. Por ejemplo, crucigrama (donde las
pistas son los conceptos y las palabras, sus nombres), sopa de letras, juego de
parejas (cada pareja es el concepto y su definicin), o similares. El juego en su
totalidad, incluidas las definiciones de cada concepto, sern creados por los
estudiantes (vector, magnitud, fuerza, peso, masa, direccin, trayectoria, volumen,
rapidez, desplazamiento, aceleracin, escalar).
Una vez terminado el juego, 4 integrantes de cada grupo se intercambiaran entre s
para jugar lo que otros compaeros han hecho. El quinto integrante que permanece
en su lugar, validara que sus compaeros desarrollen la actividad que han preparado,
correctamente.
3.4
Trazar una cuadrcula interna y numera los cuadros completos. Con los
cuadros incompletos restantes
busca formar cuadros completos.
Cuenta todos los cuadros y a partir del nmero de cuadros intenta calcular el
rea de tu pie en:
cm2
m2
Pulgadas2
Luego de esto dentro del grupo realizar una tabla con las reas de cada uno de
los pies obtenidas dentro del grupo, a partir de esta tabla realice una grafica
(la que el estudiante crea mas pertinente) para encontrar cual de los
estudiantes tiene el pie mas grande.
3.4.2 Con la tabla de conversin de unidades (Anexo 1) resuelva las
siguientes actividades :
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Tiempo
Aos
Mese
s
Seman
as
Das
Hora
s
Minuto
s
Segund
os
Dcada
s
Talla
Centme
tros
Pulga
da
Kilomet
ro
Milme
tro
Milla
metro
Pies
Nanm
etro
Masa
Kilogra
mos
Onza
s
Quilate
Libras
Gra
mos
Arroba
s
Tonelad
as
Teragra
mo
Criterios de
Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Participacin en
actividades en grupo.
Actividades y guas
diligenciadas.
Resolucin de
preguntas a lo largo
del taller.
Interpretacin de graficas
Actitud y disposicin al
trabajo colaborativo.
Toma y registro de datos
Revisin de actividades
completas y
retroalimentacin.
Comparacin e
interpretacin de las
graficas.
Evidencias de
Producto:
Interpretacin de graficas
Utilizacin de algoritmos
de conversin de unidades
para recopilacin de
datos.
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Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Lectura
introductoria
Preguntas
orientadoras
Juegos
planteados en
la gua.
Juegos
que
plantean
los
estudiantes.
(consumibles)
9 horas, 3
por
sesin
Cantidad
Descripcin
Cantidad
Especialidad
Gua para 3
sesiones.
Calculadora
Papel y lpiz
1 por grupo
Anexos
informativos
Magnitud escalar: medida que puede ser cuantificada y se nomina con una
determinada unidad. Por ejemplo, 3 metros (3 m) 2 grados centgrados
(2C)
Magnitud vectorial: medida que
requiere para su representacin
y determinacin de una flecha,
cuya punta debe indicar el
sentido.
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Cant
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://materias.fi.uba.ar/6201/MosqVectoresacr.pdf
http://www.fisicapractica.com/magnitudes.php
http://www.educaplus.org/play-115-Magnitudes-escalares-yvectoriales.html?PHPSESSID=dd2d7f53a5e7700924f6c89ea29eeb8f
http://www.educaplus.org/movi/1_2escavect.html
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