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Gua de Pokmon Platino

12.158

ARTCULOS

EN EL WIKI

Editar

Discusin39

Gua de Pokmon Platino

Nivel de conocimiento: Alto

Estado: Completa

Esta gua S contiene detalles de la trama y el argumento.


Existe disponible una edicin rpida de esta gua. ?
Esta es una gua del videojuego Pokmon Platino. Su objetivo es ayudar y facilitar la
consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar, es
recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.
Esta gua est dividida en captulos segn el lugar donde se desarrolla la aventura. Al lado
del nombre del lugar puedes ver la accin principal en ese lugar. Las palabras que tienen
un color diferente son enlaces en los que podrs ampliar la informacin. Ten en cuenta
tambin que, aunque se hagan pequeas menciones, los Pokmon salvajes de cada lugar
se encuentran en el artculo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su
imagen, y al inicio de cada captulo. Al final de los titulares de nivel 2 y 3, en algunos
casos, encontrars una pequea galera con varias imgenes sobre lo ya mencionado
antes.

Secciones

Introduccin Info. controles Info. aventura Eventos recientes Anotaciones Pokmon Platino

Gua de recorrido

Comienzo

1. Prlogo
2. Escoge tu Pokmon
3. Ruta 201
4. Pueblo Arena
5. Ruta 202
6. Ciudad Jubileo
1 Medalla - Lignito

7. Ruta 203
8. Puerta Pirita
9. Ciudad Pirita

9.1. Encontrar a Roco (Mina Pirita)

9.2. Derrotar a Roco


10. Ciudad Jubileo (Salir a la ruta 204)
2 Medalla - Bosque

11. Ruta 204


12. Senda Desolada
13. Ruta 204
14. Pueblo Aromaflor
15. Ayudar a una nia (Ruta 205)

15.1 Valle Elico

15.2 Conseguir la llave del Valle


Elico (Pueblo Aromaflor)

15.3 Rescatar al padre de la nia


(Valle Elico)
16. Ruta 205
17. Bosque Vetusto
18. Ruta 205
19. Ciudad Vetusta

19.1 Derrotar a Gardenia

19.2 Edificio Galaxia


3 Medalla - Reliquia

20. La Ruta Ciclista


21. Ruta 206
22. Ruta 207
23. Llegar a Ciudad Corazn
23.1 Ruta 208
24. Ciudad Corazn

24.1 Derrotar a Fantina


4 Medalla - Adoqun

25. Ruta 209

6 Medalla - Min

32. Ruta 212 (Visita


33. Ir a Pueblo Caele

33.1 Ruta 21
34. Pueblo Caelestis

34.1 Consegu
35. Ruta 211 (Vista o
36. Rumbo a Ciudad

36.1 Ruta 21
37. Ciudad Canal

37.1 Isla Hie

37.2 Derrotar

7 Medalla - Car

38. Derrotar al Equip


39. Ayudar a Maya y
Veraz)
40. Llegar a Ciudad

40.1 Monte C

40.2 Ruta 21

40.3 Ruta 21
41. Ciudad Puntanev

41.1 Derrotar

41.2 Ayudar

8 Medalla - Far

42. Ciudad Rocavelo

42.1 Base de
43. Monte Corona

43.1 Column
44. Mundo Distorsi

44.1 Atrapar
45. Atrapar a los Leg
(opcional)
46. Llegar a Ciudad
46.1 Ruta 222
47. Ciudad Marina

47.1 Derrotar

La Liga Pokmon

Final

48. Ruta 223


49. Calle Victoria
50. Liga Pokmon
51. Alto Mando

25.1 Llegar a Pueblo Sosiego


26. Pueblo Sosiego

26.1 Conseguir la MO Despejar

26.2 Ir a la Torre Perdida


27. Llegar a Ciudad Rocavelo

27.1 Ruta 210

27.2 Ruta 215


28. Ciudad Rocavelo

28.1 Derrotar a Brega

28.2 Conseguir la MO Vuelo

5 Medalla - Cinaga

52. Despus de la Li
53. Conseguir la Pok
54. Articuno, Zapdo
55. Cresselia
56. Giratina y la Gri
57. Dialga y Palkia e
58. Regigigas y el Te
59. Baha Gresca, H
60. Objetivos extra

60.1 Eventos

60.2 Logros

29. Ir a Ciudad Pradera

29.1 Ruta 214

29.2 Ruta 213


30. Ciudad Pradera

30.1 Derrotar a Mananti


31. Persigue al Recluta Galaxia (Ruta 213)

IntroduccinEditar seccin
Antes de empezar el juego aparecen los personajes, algunos Pokmon y el Pokmon de
esta edicin: Giratina.
Al empezar el juego, el profesor Serbal te dar la bienvenida al maravilloso mundo de los
Pokmon. Te preguntar si necesitas informacin sobre los controles o sobre la aventura
del juego.

Info. controlesEditar seccin

Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.


Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos mens.
Abrir el men.
Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como
la Bici.
La pantalla inferior se llama pantalla tctil. En la pantalla tctil
aparecern botones diferentes, segn la situacin. Esta marca
en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la
pantalla tctil.

Info. aventuraEditar seccin

Ests a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a


ser protagonista.
Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atencin, ests donde
ests.
Consigue informacin y pistas de todo lo que te rodee.
Cuando ayudes a alguien, superes desafos y resuelvas misterios, se abrirn
ante ti nuevos caminos.
En ocasiones, otras personas te retarn a un combate. Y tambin encontrars
criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstculos irs adquiriendo un gran poder.
Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
En tus viajes encontrars a mucha gente y, a travs de ella, irs creciendo
tambin como persona.
Este es el objetivo ms importante de esta aventura.
Ms adelante, el profesor Pokmon te preguntar si eres un chico o una chica y tu nombre
(como en los otros videojuegos de Pokmon). Luego tendrs que poner nombre a tu
amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

Nota: en esta gua se utilizar el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Historia
PrlogoEditar seccin
Artculo principal: Pueblo Hojaverde

Pueblo Hojaverde

Tu aventura comienza cuando, un da, te encuentras en tu habitacin viendo la televisin,


viendo un informativo acerca de una investigacin del profesor Serbal:

Los Pokmon siempre permanecen a nuestro lado. Ojal comprendas el


significado de estas palabras. .
~ Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la regin de Kanto.

Cuando des un paso hacia tu lado derecho osea para las escaleras aparecer Israel y te
hablar sobre como conseguir un Pokmon, luego notar que tienes un nuevo PC y se ir.
Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder
continuar, en su charla te dir que no te adentres en la hierba sin Pokmon. Ve a casa
de Israel. ste chocar contigo y te dir que olvid algo. Vuelve a intentar entrar, y esta vez
sube las escaleras, lo encontrars guardando su Diario. Ahora tendrs que salir de la casa
e irte a la Ruta 201 (para esto ve hacia el norte).

Escoge tu PokmonEditar seccin


Al llegar a la ruta 201, Israel intentar adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante
el Profesor Serbal lo detendr y hablar contigo, despus de
reprocharlos, Len/Maya habr de acercarse con el maletn del profesor. En su interior
encontrars tres Pok Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokmoniniciales.

Profesor

Turtwig

Chimchar

Piplup

Placaje

Araazo

Destructor

Refugio

Malicioso

Gruido

Nivel 5
Esta eleccin es sumamente importante, piensa con calma a qu Pokmon escogers. En
cuanto te hayas decidido, podrs disfrutar de tu primer combate Pokmon, nada ms y
nada menos que contra Israel. Esta batalla no es difcil, ya que en este momento no hay
ventaja para ninguno de los dos Pokmon puesto que ninguno conoce ningn movimiento
de su tipo. Te daremos consejos de que Pokmon elegir y por qu.
Turtwig
Torterra es sumamente fuerte y con el ataque Terremoto ser muy fcil ganarle a Israel ya
que el elegir aChimchar. Adems ser de mucha ayuda en la Liga Pokmon, sobre todo
contra Gaia ya que sus Pokmon son de tipo tierra.
Chimchar
Chimchar te sera muy til sobre todo contra Gardenia ya que es lder de gimnasio de tipo
planta, con Israel te sera muy fcil derrotarlo ya que su Empoleon no aprende ataques muy
fuertes, en cambio, tu Infernapeaprende ataques de tipo lucha como patada baja; ser fcil
derrotarlo.
Piplup
Ser de mucha ayuda para que aprenda ataques como Surf y Cascada, adems el puede
aprender movimientos fuertes de tipo volador y tipo hielo que derrotaran
al Turtwig de Israel.
Tras el combate, despertars de nuevo en tu casa y tu madre te dar las deportivas, que te
resultarn de ayuda para ir ms rpido a ciudades y rutas.

Ruta 201Editar seccin

Ruta 201

Ve de nuevo a la ruta 201 e Israel esperar para dirigirse contigo al Lago Veraz. Ve por la
izquierda y adntrate en el bosque. All encontrars a un tipo extrao, que te revela su
nombre, Helio del equipo galaxia, pero su identidad an permanecer en el misterio.
Despus de hablar se marchar. cuando se marche Helio, Israel y tu escucharis el grito
de Mesprit. Entonces, Israel se sorprender al ver que no puede capturarlo por que no
tiene Pok Balls.
Entonces te dir que vayas con el profesor Serbal.
Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, ve rumbo a Pueblo
Arena, no sin antes hablar con un ayudante de la tienda que te dar una pocin (igual a los
videojuegos de las otras generaciones).

Pueblo Arena - El viaje aguarda!Editar seccin

Pueblo Arena

Ruta 202

Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokmon salvajes de la 201 y 202
La aventura contina en Pueblo Arena, donde Maya/Len te conducir al laboratorio
del Profesor Serbal. Aqu el profesor te har entrega de laPokdex y cuando salgas te dar
la MT27 (Retroceso). A continuacin, el ayudante del profesor te ilustrar un poco sobre
los alrededores, para as aprender un poco ms sobre las ciudades y pueblos: te ensear
el Centro Pokmon y la Tienda Pokmon y te explicar algunas cosas sobre ellos.
Despus, se ir a la Ruta 202, si vas a la playa que est debajo de la casa de Maya/Len
llegars a la ruta 219, dobla hacia la izquierda, luego bajas y vers una Pok Ball entre dos

rocas, la agarras y tendrs un antdoto que quiz te sirva. Luego, para evitar que te cierren
el paso, debers ir a tu casa en Pueblo Hojaverde.
En el pueblo, tu madre te dar el diario, y despus de esto llegar la madre de Israel que te
dar un paquete para su hijo. En el paquete est elmapa, pero hasta que no llegues
a Ciudad Jubileo no podrs abrirlo.

Ruta 202Editar seccin


En la Ruta 202, donde esperaba el ayudante del profesor, nos mostrar ahora como
se capturan a los Pokmon. Cuando termine, recompensar la atencin prestada con
cinco Pok Balls. Por ello, guarda y distribyelas bien; no olvidando lo que el vecino te ha
explicado. Los Pokmon salvajes de esta ruta son los mismos (Starly y Bidoof) de lvl 2-4
pero con un nuevo Pokmon, Shinx. Es recomendable atrapar un Shinx o Starly ya que
despus se te harn de mucha ayuda.
Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una pocin. Al entrar
a Ciudad Jubileo hay unPolvoestelar a la izquierda en la pared, no es visible. Al llegar
encontrars al ayudante del profesor.
stos son los entrenadores de esta zona:

Entrenad
or

Starly

Richi

Nivel 5

Entrenado
r

Bidoof

Nati

Nivel 5

Entrenado
r

Burmy

Shea

Nivel 5

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a tu Rival Editar seccin

Ciudad Jubileo

Artculo principal: Ciudad Jubileo


Ciudad Jubileo es la ciudad ms grande de Sinnoh y por lo tanto, su capital. Hay muchos
edificios interesantes. Al entrar saldr Maya/Len y te dir muchas cosas de poca
importancia, irn caminando y encontrars a un polica llamado Handsome que te
entregar la Cmara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido.
Continuando con tu misin, Tu Rival se encuentra en el Dojo Pokmon. Tras entregarle el
paquete vers que contena dos mapas de Sinnoh y l, agradeciendo tu servicio
llevndoselos, te obsequiar uno. Antes de salir puedes coger el Ataque X que hay a la
izquierda y luchar contra dos escolares.
El combate te vendr bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con
Escolar Joaqun y te obsequiar una pocin.

Escolar

Starly

Joaqun

Nivel 6

Escolar

Bidoof

Araceli

Nivel 6

Ahora sal y ve al norte, vers al Presidente de Pok-reloj S.A., te propondr un juego muy
curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos. Encuntralos y responde correctamente

a las preguntas (todas las respuestas son "s") de cada uno para recibir un cupn especial
que acredite tu superacin de la prueba. A buscar y a acertar! Con los tres cupones,
en Pok-reloj S.A., el presidente te regalar uno de sus magnficos y muy tilesPok-reloj.
El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo se encuentra
bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV despus, mirando hacia al frente del
payaso encontrars una Pokball que tiene una pocin, luego ve a la izquierda y
encontrars al tercer y ltimo payaso. Ahora ve a buscar alPresidente de Pok-reloj
S.A. que est cerca del Centro Pokmon, y te dar un Pok-reloj.
Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotera de momento. En el
edificio Jubileo, al este, hay una chica que te dar una garra rpida si hablas con ella.
Adems, el presidente de Pok-reloj S.A. aadir nuevas funcionas a tu Pok-reloj a
medida que obtengas nuevas medallas. Ms adelante hablando con un hombre en el que
te pregunta tu opinin, entonces podrs conseguir el Regalo Misterioso si metes la clave
correcta que es conexin Wi-fi todos felices.
Dirgete hacia el oeste de la ciudad para conseguir una Caa vieja hablando con un
pescador. Si intentas seguir el camino estar cerrado por ahora ya que no tienes Surf. Si
pescas slo encontrars Magikarp, que de momento por su bajo nivel no merece la pena
entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados, o ir hacia el norte a la Ruta 204
para entrenar y atrapar un Psyduck, un Geodude o un Zubat en la Senda Desolada, pero
todava no podrs ir a la zona norte hacia Pueblo Aromaflor porque unas rocas bloquean el
camino(que ms tarde podrs destruir con la MO Golpe Roca).
Ahora debemos ir por el este en direccin a la Ruta 203 para encontrarnos con Israel.
Recuerda sanar a tus Pokmon en el Centro Pokmon, si has combatido con ellos. Habr
que enfrentarse por segunda vez a Israel.

Ruta 203 - Camino a ciudad PiritaEditar seccin

Ruta 203

Artculo principal: Ruta 203 - Ver los Pokmon salvajes de esta ruta
No tendrs oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercar Israel y tendris un
combate. l no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas
adquisiciones. Usar los siguientes Pokmon:

Si escogiste a Turtwig

Si escogiste a Piplup

Si escogiste a Chimchar

Starly

Chimchar

Israel

Nivel 7

Nivel 9

Contra Starly la batalla debera ser fcil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokmon
resulta un desafo, usa cualquier ataque
(menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este
momento no importa la estrategia.
Cuando le derrotes te dar un par de Pok Dlares y se marchar. Vuelve a Jubileo, cura a
tus Pokmon y compra Pok Balls y pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta
hay dos objetos muy visibles, una Pok Ball al norte y luego pasando el puente un Defensa
X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante,
habr entrenadores dispuestos a combatir, slo te retarn cuando te miren a los ojos, que
ser siempre que te cruces de la delante de ellos mientras te miren. Los puedes esquivar,
pero cuanto ms entrenes a tus Pokmon ms fciles te resultarn las batallas posteriores.
Al final est la entrada a la Puerta Pirita.
Entrenadores en esta ruta:

Entrenado
Kricketot
r

Joven
Tonio
Entrenado
r

Nivel 7
Shinx

Zubat

Nivel 6

Joven Julno

Nivel 8

Entrenado
r

Machop

Joven
Sebastin

Nivel 8

Entrenad
or

Bidoof

Budew

Starly

Abra

Chica
Anita

Nivel 4

Nivel 4

Nivel 4

Nivel 4

Entrenado
r

Psyduck

Chica
Mercedes

Nivel 8

Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita Editar seccin

Puerta Pirita

Artculo principal: Puerta Pirita


En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior estn
bloqueadas, slo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan
Pokmon de tipo roca. Si tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes
de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.
El primero de ellos, un montaero, te regalar la MO 06, Golpe roca, pero hasta que no
tengas la Medalla Lignito no podrs usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde
entraste y saldrs a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude un Zubat o
un Psyduck que son los nicos Pokmon que hay, pero no te van a servir de mucho contra
el lder, aunque un Geodude puede ser til para ensearle golpe roca. La recomendacin
ms til es capturar un Geodude ya que te servir ms adelante si lo evolucionas en
unGraveler dado que esta especie es muy fuerte y la puedes usar para ensearle Golpe
roca y no ser una carga porque te ayudara a vencer a los entrenadores que se presentan
en el camino adems de llenar un espacio en tu Pokdex. Para salir de la cueva debers
vencer a los siguientes entrenadores:

Entrenado
r

Starly

Shinx

Campista
Enrique

Nivel 7

Nivel 7

Entrenado
r

Bidoof

Dominguer
a Diana

Nivel 9

Ciudad Pirita - Ganar la Medalla LignitoEditar seccin

Ciudad Pirita

Mina Pirita Entrada

Mina Pirita

Artculo principal: Ciudad Pirita


Ve al montn de escombros saliendo de la mina pirita presiona A y encontraras una pepita.
Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrs llegado a ciudad Pirita. Y justo despus llegar
un nio, que te llevar hasta el gimnasio, donde te reencontrars con Israel. l tambin
espera para tener su oportunidad de enfrentarse al lder y conseguir la primera medalla. Al
parecer, el lder, Roco, es un aficionado de la arqueologa y se encuentra en la Mina Pirita,
buscando fsiles.
Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina
Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del
Centro Pokmon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Adems, en la planta baja del
centro Pokmon puedes escoger qu aspecto tener cuando vayas a la Sala Unin y en la

GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que
hay.
Si te fijaste al entrar, haba dos edificios iguales, en el que est ms cerca de la tienda
encontrars a una mujer dispuesta intercambiarte un Machoppor un Abra. Puedes atrapar
un Machop en la ruta 207 que est al noroeste de Ciudad Pirita. En el segundo piso de ese
mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la Puerta Pirita,
ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con l lo ver y te regalar
una Sana Ball, que cura al Pokmon que es atrapado por ella. A dos casas a la izquierda
de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalar una Ocaso Ball si hablas con ella.
Por debajo del Museo Minero de Ciudad Pirita hay un edificio, en la segunda planta te
ofrecern unaSuperball.
Por ltimo, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, la entrada es
gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrs buscar fsiles, si encuentras
uno dselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivir.
Ya no hay ms que hacer en Ciudad Pirita as que ve a la Mina Pirita, est al sur de la
ciudad. Al entrar vers dos objetos a la izquierda Directo y Parte amarilla; tambin si ves el
montculo grande de arena habr Perla yEscama corazn. Una vez conseguido esto, es
hora de entrar a la Mina Pirita

Mina Pirita - Encontrar a RocoEditar seccin


Artculo principal: Mina Pirita
Antes de bajar la enorme escalera coge la Pokball que hay a la derecha (No podrs ir a la
derecha directamente, para eso debers bajar un escaln y luego ir hacia la derecha), si
vas hacia el sureste un trabajador te dar una Superpocin. Baja y vers una sala nueva,
gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, ms abajo
podrs obtener una Pocin, en la mitad de la parte trasera vers aRoco entre dos piedras.
Habla con l y te explicar cmo se usa Golpe Roca, MO que recibiste antes de
unMontaero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchar. Ms a la
izquierda te enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco ms conseguirs
una Cuerda huida.
Si antes no pudiste ensearle el Geodude al nio, esta es una buena ocasin para
capturar uno. En esta cueva adems de Zubat y Geodude, tambin hay Onix, si consigues
ver uno captralo. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.
Entrenadores en esta zona:

Entrenad
or

Geodude

Obrero
Manuel

Nivel 9

Entrenad
or

Geodude

Machop

Obrero
Hugue

Nivel 7

Nivel 8

Gimnasio Pirita - Derrotar a RocoEditar seccin


Artculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Pirita
El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo que llegar al lder es fcil.
Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te puede servir
de entrenamiento.

Entrenad
or

Geodude

Joven
Joreco

Nivel 11

Entrenad
or

Geodude

Onix

Joven
Daro

Nivel 9

Nivel 9

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrs problema
para hacerte con la medalla.
Este es el equipo que usar Roco:

Roco

Geodude

Onix

Cranidos

Nivel 12

Nivel 12

Nivel 14

Hab.:Cabeza roca

Hab.:Cabeza roca

Hab.:Rompemoldes

Placaje

Fortaleza

Golpe cabeza

Chapoteo lodo

Atadura

Malicioso

Pulimento

Chirrido

Foco energa

Lanzarrocas

Lanzarrocas

Persecucin

Y esta es la estrategia recomendada segn tu Pokmon inicial:


Con Turtwig
La pelea ser sencilla. Usa Hoja afilada y los derrotars fcilmente. Si te
faltan PS puedes usar Absorber. Si ha subido al nivel 16 o 17 debera ser lo
suficientemente rpido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea ser sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa Ultrapuo y los
derrotars fcilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar est a punto de
serlo no desperdicies la MO06 en l para luego poder aprender Ultrapuo. Como
aliado es recomendable un Machop de al menos nivel 12.
Con Piplup
La pelea ser sencilla, aunque un poco larga, debido a la baja potencia
de burbuja aunque si lo entrenas suficiente y lo evolucionas a Prinplup y
aprende Garra metal no te costar mucho. O sino, es recomendable un Machop de
al menos nivel 12 como aliado.
Una vez que hayas ganado la batalla te dar la Medalla Lignito

y la MT76 trampa

rocas. Adems, ahora ya podrs usar la MO 06 fuera de combate. Recuerdas la ruta


204 en Ciudad Jubileo donde no podas pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder
se abre ese nuevo camino que lleva a Pueblo Aromaflor.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204Editar seccin


En el camino te encontrars con Israel de vuelta a Ciudad Jubileo, que te dir que no pudo
pasar por la ruta 207 por no tener una bicicleta. Y siguiendo, podrs conocer al
detective Handsome, que informar de que puedes obtener el bloc amigos si bajas a la
planta inferior del Centro Pokmon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de
visitar un Centro Pokmon. Aunque no combatas, en muchas zonas tendrs que atravesar
la hierba alta, y eso har que te enfrentes a Pokmon salvajes. Sin desviarte del rumbo,
hay que seguir por el norte, hacia la ruta 204.
Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el ltimo, con
unas extraas personas, que por su vestimenta parecen pertenecer a una organizacin.
Tendrs que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate te ayudar el
ayudante del Profesor Serbal, Len/Maya.
Cuando les hayas vencido, un chico gordito se acercar y te regalar la Caja corazn para
guardar todos los accesorios para los Super Concursos de Sinnoh. Si vas a Jubileo TV, en
la primera planta, si hablas con un seor de lentes, te dar una
Mscara Turtwig/Chimchar/Piplup (segn el Pokmon que elegiste).
Recuerda que ahora tambin puedes usar la GTS teniendo la Medalla Lignito. Por ltimo,
en Pok-reloj S.A., ms al oeste, han desarrollado una nueva funcin para tu Pok-reloj, se
llama Bloc y te permite tomar notas.

Ruta 204 - Llegar a la Senda DesoladaEditar seccin

Ruta 204

Artculo principal: Ruta 204 - Ver los Pokmon salvajes de esta ruta

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasin no guardar secretos para ti, si no es
as encontrars a cuatro entrenadores y un nuevo Pokmon, Budew. Puede serte muy til
para capturar Pokmon si le enseas Somnfero. Coge tambin el Antiparalizante que hay
a la derecha rodeando la laguna. Al final vers la entrada de una cueva, laSenda
Desolada.
Entrenadores en esta ruta:

Entrenado
r

Shinx

Chica Petra

Nivel 7

Entrenado
Magikarp
r

Joven
Guille

Nivel 8

Entrenad
or

Budew

Chica
Vernica

Nivel 7

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204Editar seccin

Senda Desolada

Artculo principal: Senda Desolada


Qu no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitars un Pokmon que
conozcagolpe roca. si no tienes a mano uno debers volver a la Ruta 204 y atrapar a
un Bidoof o tambin volver mas atrs hasta la Puerta Pirita y atrapar un Geodude ya que
en la Senda Desolada no hay algn Geodude que puedas atrapar o si ya tienes
un Grotle, Prinplup o un Monferno puedes ensearles este movimiento.Golpe roca ser
una MO que utilizars recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando tambin la
MO, ahora tambin puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un
poco ms de esta cueva, y aunque no vers nuevos Pokmon, puedes hacerte con la
MT70 (destello) y polvoestelar que puedes vender por un alto precio.
Sube las escaleras y al este rompe las rocas y saldrs de nuevo a la ruta 204. Si te quedas
un poco ms al oeste hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrs coger
la MT39 (Tumba rocas), tambin hay una pocin entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo AromaflorEditar seccin


Saldrs a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los
Pokmon siguen siendo los mismos, aunque si se ha hecho de noche podrs ver
algn Kricketot. En cuanto gires a la derecha despus de subir la escalera vers
un Despertar, si tienes algn Pokmon dormido lo puedes usar para despertarlo. Al final
podrs tener tu segundo combate doble contra unas gemelas. Luego de luchar, ve por el
camino de la izquierda y encontrars la MT09 (Recurrente). Hay algunos objetos ms, pero
sin Corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegars a Pueblo Aromaflor.
Entrenadores en esta ruta:

Entrenado
r

Budew

Cherubi

Srta.
Aroma
Rosa

Nivel 9

Nivel 11

Entrenado
r

Wurmple

Kricketot

Cazabichos
Hernando

Nivel 10

Nivel 11

Entrenado
r

Pachirisu

Pachirisu

Gemelas
Luz y Alba

Nivel 11

Nivel 11

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad VetustaEditar seccin

Pueblo Aromaflor

Artculo principal: Pueblo Aromaflor


A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay ms cosas interesantes que hacer.
Cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y visita la tienda, adems de Sana Balls, aqu

tambin venden Malla Balls. Visita la Floristera Arco Iris, antes de entrar puedes recoger
las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y unaBaya Aranja. Las
bayas tiene distintos efectos sobre los Pokmon, unas curan estados, y otras simplemente
restauran PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas, hay una marca en
el suelo, si pulsas
puedes plantar bayas, como de momento solo tienes tres si
recogiste la Baya Aranja que estaba en un Abra que podas cambiar en Ciudad Pirita, es
mejor conservarlas. La plantacin de bayas entraa el riesgo de que la planta se muera y
se pierdan las bayas plantadas.
En la floristera, la chica del mostrador te cambiar bayas por accesorios con los que
podrs disfrazar a tu Pokmon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Sper
Concursosde Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dar
la psydugadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te
dar cada da una baya hablando con ella
Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una nia para que te de la MT88 (Picoteo).
Si caminas por el norte del pueblo ya sabrs de donde le viene su nombre, tambin
puedes ver que dos personas extraas bloquean una entrada. Visten igual que los de la
ltima vez, y ahora revelarn su identidad. Pertenecen a una organizacin criminal
llamada Equipo Galaxia.
Todo lo que podas hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho excepto una cosa, si llevas
a Shaymin en tu equipo una chica te dar la Gracdea, una flor que convertir
a Shaymin en su forma cielo, provocando que su tipo sea Planta/Volador y suba sus
caractersticas. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin est
congelado. El Shaymin forma cielo volver a su forma terrestre por la noche.
Hecho todo, es hora de salir por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niaEditar seccin


La ruta 205 es largusima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya
Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzars
con una nia. Te contar que su padre est en apuros y que trabaja en la central del Valle
Elico. Si intentas hacer caso omiso a la nia y continuar, dos miembros del Equipo
Galaxia bloquean el puente, as que no te queda otra alternativa. El Valle Elico esta al
este, ahora ve por la derecha hasta llegar al Valle Elico.

Valle Elico - Conseguir entrarEditar seccin

Valle Elico

Artculo principal: Valle Elico


Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energa
elctrica que necesitan para sus planes. Coge la pocin que hay al este. En la hierba
hay Pachirisu, Buizel,Bidoof, Shinx y Shellos.
La nica entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta vez no
puedes cambiar de rumbo, tendrs que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres
entrar.
Este es su equipo:

Recluta delEG

Glameow

Nivel 13
Cuando le derrotes entrar corriendo en la central, pero antes te dir que los nicos que
tienen una copia de la llave son los miembros que se encuentran al norte del Pueblo
Aromaflor. Hay que regresar rpidamente.

Prado Aromaflor - Defender la mielEditar seccin

Prado Aromaflor

Ahora que la entrada est libre, entra. Los dos miembros que antes viste estn
amenazando a un seor. Estn tratando de robarle su preciada miel. Vas tener que
enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentars a ambos seguidos.
Usarn estos Pokmon:

Recluta delEG

Stunky

Nivel 13

Recluta delEG

Zubat

Zubat

Nivel 11

Nivel 11

Cuando los venzas conseguirs la llave de la central y como agradecimiento el hombre al


que estaban intentando robar te dar un frasco de su miel. Pero no te la comas! Esta es
una miel especial, antes en elValle Elico haba un rbol amarillo, diferente a los dems.

Si llevas miel encima y pulsas

frente a uno, podrs untar un poco de esa miel.

Pasadas unas horasaparecern algunos Pokmon que solo se pueden atrapar as. Pasa
por el centro Pokmon si dejaste a Machop en una caja, ser til contra la Comandante
Venus. Vuelve al Valle Elico.

Valle Elico - Rescatar al padre de la nia Editar seccin

Valle Elico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central del Valle Elico. En cuanto entres
vers al miembro que derrotaste antes, sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros
ms con ganas de pelear. Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas
son fciles de vencer. Estos son sus Pokmon:

Recluta delEG

Zubat

Nivel 13

Recluta delEG

Glameow

Stunky

Nivel 11

Nivel 11

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso
la Comandante Venus. Cura a tus Pokmon antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene
niveles muy altos comparados con los reclutas que habas derrotado hasta ahora. Este es
su equipo:

Comandante delEG Venus

Zubat

Purugly

Nivel 15

Nivel 17

Empezar con Zubat, utiliza el Pachirisu que puedes capturar aqu, en tu primera visita, si
tienes un Abraevolucinalo a Kadabra para que aprenda Confusin o el Shinx que
atrapaste anteriormente, (lo mas probable es que ya lo hayas evolucionado a Luxio). Los
ataques elctricos le hacen mucho dao, as que caer enseguida. Cuando le toque
a Purugly utiliza ataques de tipo lucha, usando al Machop que puedes capturar enCiudad
Pirita, le har bastante dao. Es recomendable tener a tu inicial en su segunda evolucin.
Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le
causarn tanto dao. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchar de la
central.
La nia y su padre te agradecern tu ayuda. Adems, la nia te contar algo muy
interesante, todos los viernes aparece un Drifloon en el valle, un Pokmon globo. Pero a
diferencia de Diamante y Perla, ahora tendr nivel 15 pero da igual, t atrpalo.
Ahora, el detective Handsome aparecer de nuevo. Hablar contigo, entrar a la central y
finalmente se ir. Ve al centro Pokmon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda
medalla.

Ruta 205 - Llegar al Bosque VetustoEditar seccin

Ruta 205

Artculo principal: Ruta 205 - Ver los Pokmon salvajes de esta ruta
Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misin es la de conseguir las
ocho medallas para competir en la Liga Pokmon. Sal del Valle Elico, cura a tus Pokmon
en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora est libre. Si te intriga el ro
que cruza, ms tarde cuando tengassurf podrs atravesarlo para ver la Forja Fuego.
Puedes poner un poco de miel en el rbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En
esta ruta no hay ningn Pokmon nuevo; solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.
En esta zona podrs encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania yBaya Aranja.
Tambin podrs encontrar un Def. Esp. X cerca de unMontaero al empezar la zona
rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpocin que se
encuentra un poco ms al sur del refugio. Tambin hallaras un polvo estelar oculto en el
centro del montculo sospechoso de la zona rocosa (antes del puente).
En esta ruta tambin hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo
mejorarn tus Pokmon, sino que adems irs viendo nuevos Pokmon. Eso es algo
imprescindible para recibir la Pokdex Nacional al final del juego, ver a los 210 Pokmon
de la Pokdex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya
Aranja que hay al norte. Tambin hay un objeto debajo del segundo puente de madera.

Vuelve atrs y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y contina hasta el
final.
Es probable que tus Pokmon estn bastante agotados, en la casa roja hay una seora, si
hablas con ella har que t y tus Pokmon descansis. Ahora, sal de la casa y adntrate
en el Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a MaltaEditar seccin

Bosque Vetusto

Artculo principal: Bosque Vetusto


En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocers a Malta, una chica que quera
llegar Ciudad Vetusta, pero ha odo que el Equipo Galaxia est por la zona y le da miedo
cruzar el bosque sola. Se unir a ti y adonde t vayas ella te seguir. Malta recuperar
totalmente a tu equipo Pokmon tras cada batalla, por lo que se trata de una oportunidad
magnfica para entrenar a fondo a tus Pokmon.
Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella tambin participara en todos los combates.
Siempre que luches contra un entrenador se convertir en un combate doble. Hay muchos
objetos repartidos por todo el bosque como antdoto, pocin, antiparalizante entre otros.
Tambin vas a ver gran variedad de Pokmon bicho. Entre ellos la familia completa
de Wurmple, Silcoon,Cascoon, Dustox y Beautifly. Adems de eso,
hay Buneary, Murkrow, Hoothoot, Misdreavus, Gastly , Kricketoty Budew. Ten en cuenta
que Malta tambin participar en las batallas contra Pokmon salvajes, calcula el dao que
causar su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.
Al final del Bosque Vetusto vers una valla de madera que esta bloqueada por arbustos,
cuando sepas cortepodrs acceder a la Vieja Mansin, que est detrs.

Ruta 205

Sal por el este y saldrs de nuevo a la ruta 205. Malta se despedir de ti y te dar la
campana alivio. Podrs volver a ver a Malta ms tarde e incluso te podrs enfrentar a ella y
no slo eso, tambin podrs capturar a Rotomsin tener la Pokdex Nacional (slo una vez
en nivel 20).

Ruta 205 - Llegar a Ciudad VetustaEditar seccin


En este ltimo tramo hay un rbol de miel y cuatro pescadores aunque solo son tres los
que combaten, utiliza a Pachirisu y sern pan comido. Tambin hay dos bayas Aranja,
una baya Meloc y una baya Zreza y tambin a la derecha donde se encuentra la hierba alta
en la esquina veras un espacio sin hierba, all hay una Superpocin tambin hay unObjeto
de batalla un poco mas al sur una vez que ya hayas cruzado el puente de los pescadores.
Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es recomendable, claro
que si no hablas con ellos no te dirn nada. Los Pokmon aqu son los mismos que en el
primer tramo. Ve al sur para obtener una pocin. Sal por el este y habrs llegado a Ciudad
Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla BosqueEditar seccin

Ciudad Vetusta

Artculo principal: Ciudad Vetusta


Al entrar en la ciudad aparecer Israel, que te llevar hasta la estatua de un Pokmon
legendario al este de la ciudad. All encontrars de nuevo a ese hombre extrao del pelo
azul, Helio, que la contempla con inters. Se escucharn unas palabras, se dar vuelta y
se marchar. Entonces Israel tambin dir algo y se ir. Cuando quieras volver,
aparecer Cintia. Ella te hablar y te dar la MO 01: corte.
Ahora que retomas el control de la situacin, hay varias cosas que hacer en Ciudad
Vetusta. La primera como siempre curar a tus Pokmon, en el centro Pokmon de Vetusta
hay una mujer que si hablas con ella te dar la funcin indicador de amistad para tu Pokreloj. Pulsando el botn rojo de la pantalla tctil puedes ir cambiando la funcin que se
muestra en la pantalla tctil, al final vers esta. Si tocas a tus Pokmon durante unos
segundos saldr un nmero de corazones que te indicarcuanto te quieren tus
Pokmon (Te servir de mucho si entrenas un Zubat que cuando sea
un Golbatevolucionar rpidamente a Crobat si tiene suficiente amistad contigo).

En la tienda puedes comprar una nueva Pok Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta tambin
hay un herbolariodonde venden polvo curacin, polvoenerga, raices energa y hierbas
revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma funcin que las pociones y los revivir y son
ms baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokmon. Tambin hay un edificio detrs
del gimnasio, en el primer piso hay un nio que quiere intercambiar un Buizelpor
un Chatot y el segundo piso una anciana te dar la MT67 (reciclaje).
En la casa que hay junto al centro Pokmon vive el Hombre Topo, l fue el primero que
excavo en Sinnoh, te regalar un kit de exploracin si hablas con l,en ocasiones te
mandar alguna misin que otra. Con el kit podrs bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de
usarlo hay ms cosas que ver. En Ciudad Vetusta tambin vive un anciano en el edifico
que est al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con l podrs pedirle que
evalu los nombres de tus Pokmon, si hay alguno que no te guste, l se lo podr cambiar.
Antes de dirigirte al gimnasio que est al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo
Galaxia. Por ltimo, visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la nica en todo Sinnoh.
Cuando entres te dirn que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y
que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas
la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a GardeniaEditar seccin


Artculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Vetusta
Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al
lder. En la puerta estar la lder, que en este caso se llama Gardenia, despus de hablarte
entrar en el gimnasio.
Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrs que luchar contra la chica que
est delante de ti. No te retar, as que acrcate y habla con ella. Cuando la derrotes,
vers como el reloj del centro se mueve y se sita como si marcar las 6:15. Ahora sube
por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj
volver a girar y quedar marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la ltima chica. Cuando
lo hagas, el reloj girar y dar las 12:45. El camino habr quedado libre para acceder y
luchar contraGardenia.

Gardenia

Cherrim

Turtwig

Roserade

Nivel 20

Nivel 20

Nivel 22

Hab.:Don floral

Hab.:Espesura

Hab.:Punto txico

Hierba lazo

Reflejo

Megaagotar

Drenadoras

Da soleado

Desarrollo

Velo Sagrado

Absorber

Hoja mgica

Hoja mgica

Hoja afilada

Paralizador

Y esta es la estrategia recomendada segn tu Pokmon inicial:


Con Grotle
La batalla tal vez ser algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y
ten como aliado a unStaravia, tampoco viene mal entrenar a un Zubat, llvalo al
nivel 22 para que evolucione a Golbat adems que muy poco podrn hacerle los
ataques tipo planta como Hoja magica y Hoja afilada, puesto que es
tipoVeneno y Volador
Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla ser rpida y sencilla.
Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla ser sencilla, siempre y
cuando Prinplup este por encima del nivel 25 aunque hay una posibilidad de que lo
debiliten. Es recomendable tener un Staravia o Ponyta como aliados. Tambin te
sirve tres cuartos de lo mismo de lo ultimo que dijimos de Golbat en la estrategia
de Grotle.
Al vencerla, te dar la Medalla Bosque

y te obsequiar la MT86 Hierba lazo, y

desde ahora, todos los Pokmon por debajo del nivel 30 te obedecern incluidos los
intercambiados. El reloj ahora marcar las 12:30, con lo que podrs pasar.

Edificio GalaxiaEditar seccin

Al entrar en el edificio vendr corriendo Handsome disfrazado de soldado del Equipo


Galaxia y te explicar que el ste tiene dos escaleras y que se pueden distinguir
fcilmente. En el tercer piso se encuentra el vendedor de bicis junto la comandante
del Equipo Galaxia, Ceres, con quien debers combatir:

Comandante delEG Ceres

Zubat

Skuntank

Nivel 21

Nivel 23

Contra Zubat, los ataques elctricos y psquicos servirn muy bien, y contra Skuntank,
debido a su combinacin de tipos, lo mejor sera usar ataques de Tipo tierra.
recomendacin : lleva un Geodude si as te parece ya que al nivel 15 aprende Magnitud y
seria muy til tenerlo al menos al Nivel 18 en adelante ya que Skuntank caer de una o 2
Magnitudes
Una vez hayas derrotado a Ceres, el vendedor se ir y t te tendrs que ir tambin; esta
vez hacia la la tienda de bicis. Antes de ir, utiliza Corte en un rbol a la derecha del Edificio
Galaxia, y encontrars la MT46 Ladron. Cuando ests cerca de la puerta aparecer Cintia
y te dir que te entregar un huevo, a lo que debes decirle que s; de lo contrario no podrs
entrar en la tienda. El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas aTogetic y
despus a Togekiss, ste tiene una buena Defensa especial y un excelente Ataque
especial. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrn, ya que Togekiss es de tipo
volador y los Pokmon de Alecrn detipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla
con el vendedor para que te d una bici, recuerda que puedes cambiar las marchas
con
. Ve al centro Pokmon y cura a tu equipo.

La Ruta CiclistaEditar seccin


Baja en direccin sur, pero primero debes conseguir el kit explorador para poder acceder a
la ruta ya que si no lo tienes una seora te detendr. Dentro del edificio que conecta la ruta
con Vetusta habla con el cientfico. Te dir que es el padre de Maya y si has visto 35
Pokmon o ms te dar Repartir Experiencia Si no tienes bici no puedes acceder as que
estrnala. En la ruta te encontrars con una serie de entrenadores:

Ciclista Alejo

Pikachu

Nivel 21

Ciclista Marisol

Staravia

Nivel 21

Ciclista Casimiro

Ponyta

Nivel 21

Ciclista Dalina

Starly
x3

Nivel 17

Ciclista Joan

Nivel 18

Nivel 19

Starly

Staravia

Nivel 18

Nivel 20

Ciclista Salvador

Shinx

Nivel 21

Ciclista Raquel

Ponyta

Shinx

Nivel 20

Ciclista Amelia

Nivel 18

Pikachu

Nivel 21
Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dar la bandera, un objeto para
la Caja corazn.

Ruta 206Editar seccin


Sal de la caseta, dirgete a la derecha y usa corte en un rbol. Habrs llegado a la Ruta
206. La ruta 206 es una ruta con nuevos Pokmon para encontrar, adems, solo
encontrars a un solo entrenador, un montaero.
Pokmon salvajes de la ruta:

Ponyta

Geodude

Kricketun
e

Bronzor

Machop

Gligar

Nivel 16 - 19 Nivel 17 Nivel 16 Nivel 16 - 18 Nivel 17-20 Nivel 16-18


(Comn con 18 (un poco
17 (comn,
(raro, todo el (comn, (comn, todo
bicicleta, todo
raro,
todo el da)
da)
todo el da)
el da)
el da)
noche)
Entrenadores:

Montaero

Onix

Onix

Nivel 18

Nivel 20

Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha. Antes de salir de
la ruta 206, entra a una cueva situada al fondo, donde pelears de dos, aunque debes
llevar un Pokemn que utilice Golpe Roca. Al final de la cueva hay una nia a la que
tienes que ayudar a salir. Aqu habitan Onix, Geodude, Zubat yBronzor.
Para conseguir la primera evolucin de Garchomp, un Gible, hay al lado de una roca
debajo del puente delcamino de bicis por la parte izquierda una entrada oculta a la
segunda parte de la Cueva Extravo, para explorarla necesitars destello, en ella hay Gible
salvajes de niveles 17 al 22.

Ruta 207Editar seccin


Llegars a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegars a Ciudad Pirita,
bajando por la bajada de arena. Es muy til si tus Pokmon estn debilitados y necesitas
recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista. Si fuiste a Ciudad Pirita, vuelve por la
misma bajada de arena, subiendo con la 2 marcha. Ve hacia la izquierda de la ruta y coge
las bayas. Sigue a la derecha, te encontrars con varios entrenadores. Los primeros
entrenadores a combatir son:

CampistaDominguera

Chimchar

Pachirisu

Nivel 22 (Campista) Nivel 22 (Dominguera)


T decides, combate individual o combate doble.
Entrenadores de la ruta:

Montaero

Geodude

Nosepass

Nivel 20
Joven

Nivel 20

Buizel

Luxio

Gligar

Nivel 18

Nivel 18

Nivel 21

Vence al montaero y sigue por la derecha, de pronto llegar Maya/Len y te dar a elegir
entre la "Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiar el buscapelea, te dir que
es para luchar contra entrenadores vencidos nuevamente,adems te regalar la funcin
Zahor del Pokreloj, luego se ir. Mtete a la cueva. Mientras ests ah podrs encontrar
ejemplares de Meditite, Geodude, Nosepass, raramente Chingling y muy
raramente Clefairy.
Cuando entres a la cueva podrs ir hacia arriba o abajo, debers ir hacia abajo y despus
a la derecha y te encontrars a Helio, hablar contigo y despus se ir, vete por donde el
vino y vers la salida de la cueva.

Ruta 208 - Llegar a Ciudad CoraznEditar seccin


Artculo principal: Ruta 208

Ruta 208

Al salir del Monte Corona sigue hacia el este y te topars con algunos montaeros, un
karateka y un pescador que hay en las entradas al puente que lleva a Ciudad Corazn.
Son combates individuales:

Montaero

Onix

Karateka

Machop

Montaero

Nosepass

Ms adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habr un artista y una seorita como
entrenadores.

Seorita aroma

Roselia

Combee

Artista

Mime jr.

Bonsly

Podrs coger unas bayas y en una casa es donde vive el baylogo de Sinnoh, que te dar
una baya. Luego ve donde la nia, que te dar la funcin busca bayas para el Pok-reloj
que la puedes usar para buscar bayas maduras. Un karateka te da una Piedra
Espritu para la Torre semiderruida. Adems en esta ruta podrs encontrar a Roselia, a
Bidoof, a Bibarel y a Ralts. Sigue hasta la caseta.

Ciudad CoraznEditar seccin

Ciudad Corazn

Artculo principal: Ciudad Corazn


Sal de la caseta por la derecha, llegars a Ciudad Corazn. Camina un poco a la derecha
y se te aparecer un Buneary, el cual resulta ser de un juez delPabelln de Concursos de
Ciudad Corazn. Enseguida se te aparece la jueza y te agradecer por haber detenido la
huida de su Buneary, luego se ir. Sigue por la derecha. Lo mejor es ir al Pabelln de
Concursos. Al entrar, te encontrars con tu madre, la cual estar hablando con la jueza a la
que le salvaste su Buneary. Tu madre te regalar un esmoquin negro (si eres hombre), o
un vestido rosa (si eres mujer), adems Telma te dar una purpurina, que se guardar en
tu caja corazn. Luego de hablar con tu madre, sta se ir. Sal del Auditorio, y camina
hasta llegar al Gimnasio. Habla con el karateka, te dir que la lder del gimnasio esta
llorando y no puede combatirte. Vuelve al Auditorio Pokmon. Camina hacia la derecha
para encontrarte con una mujer con vestido morado, que resultar serFantina,te dir que si
quieres retarla por la medalla, tendrs que ir al Gimnasio de Ciudad Corazn, luego se ir.
Ahora tendrs dos opciones: 1, participar en los concursos, o 2, ir al Gimnasio para retar a
Fantina. En la casa al lado del centro Pokmon hay una casa habla y te darn
un Eevee nivel 20. En la casa que esta al lado derecho de la tienda Pokmon se encuentra
la casa del presidente del club de fans Pokmon, y a la izquierda esta la Pokochera, aqu
puedes crear pokochos poniendo tus bayas en un aparato, puedes hacerlo solo o en
grupo, segn el tipo de baya y de como gires la mezcla saldr un pokocho diferente, si le
das esto a un Pokmon aumentar alguna de sus caractersticas, pero antes de hacer un
pokocho debes obtener lapokochera charlando con el Presidente del Club de Fans
Pokmon. En el edificio de al lado del Club de Fans Pokmon, en el piso de arriba te darn
una campana concha.

Ciudad Corazn - Derrotar a FantinaEditar seccin


Artculo principal: Gimnasio de Corazn
Artculo principal: Fantina

Fantina ser la tercera lder de Gimnasio de Sinnoh y usar Pokmon de tipo fantasma.
Tendrs que resolver un misterio en un laberinto lleno de entrenadores con una linterna
buscando un smbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si aparece un
rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrs a la entrada. Al final
estar Fantina con los siguientes Pokmon:
Duskull
Movimientos
Fuego fatuo

Persecucin

Hab: Levitacin

Premonicin

Obj:

Sombra vil

Haunter

Movimientos

Nivel 24

Rayo confuso
Nivel 24

Garra umbra

Hab: Levitacin

Hipnosis

Obj:

Golpe bajo

Mismagius

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 26

Psicorrayo

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj: Baya Zidra

Hoja mgica

El Pokmon ms complicado ser Mismagius si usa bola sombra o psicorrayo, en menor


escala usar hoja mgica y rayo confuso. Este ltimo lo usar para aturdir a tus Pokmon.
Lo recomendable es que consigas un Pokmon de tipo siniestro, aunque si tienes
un Luxio o un Grotle que tenga el ataque mordisco sera algo mas sencilla la batalla: el
inicial para este combate recomendado es Grotle y con un Nivel por encima del 25, ya que
prinplup caera ante la Hoja mgica del Mismagius, y Monferno no resistir 2 psicorrayos
con suerte solo 1. Cuando la derrotes, te dar la Medalla Reliquia
y la MT65 que
contiene garra umbra.

Ruta 209 - Llegar a Pueblo SosiegoEditar seccin


Artculo principal: Ruta 209
Al salir de ciudad Corazn debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazn que
da a la ruta 209 te esperar Israel con sus Pokmon.

Si escogiste a Turtwig

Si escogiste a Piplup

Si escogiste a Chimchar

Staravia

Israel

Nivel 25

Buizel

Roselia

Nivel 23

Monferno

Nivel 27

Ruta 209

Al salir de la caseta, si vas por la hierba alta hacia el noreste, encontrars unaSuperball.
Aqu adentro de la hierba alta podrs encontrar con el zahor otra Super Ball. Despus te
topars con entrenadores que son criapokmon,pokchicas. Si buscas abajo de la
Pokchica encontrars un camino pequeo que te conduce a una Hiperpocin y en el
norte, vaqueras. Habla con el primer pescador que encuentres y te dar la caa buena. Al
lado de las pokechicas hay un puente de madera que conduce a un estrecho camino en el
que en su final se encuentra una hiper pocin. Cuando encuentres la primer rampa de
lodo, dirgete hacia el este por la hierba alta y utiliza corte en el rbol que vers, y habrs
encontrado la MT47 Ala de acero. Hacia el norte estar la Torre Perdida donde habr una

niebla cada vez ms espesa por lo que antes debers visitar las Ruinas de Pueblo
Sosiego para conseguir la MO05 Despejar.

Pueblo Sosiego - Conseguir la MO Despejar - Ir a la Torre


PerdidaEditar seccin
Artculo principal: Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego

En este pueblo se encuentra la Guardera Pokmon y elPeridico local Pokmon (si le


muestras al editor el Pokmon que busca te dar una Escama Corazn y una Pokball).
Tambin conseguirs 2 nuevas funciones para el Pok-reloj.
Lo ms importante aqu es ir a las Ruinas Sosiego a buscar la MO05 Despejar para poder
ir a la torre perdida, ya que hay una niebla cada vez ms espesa. Al entrar, lee la
inscripcin para ayudarte. En el ultimo piso vers que hay 4 objetos. En esta ultima sala
habr una inscripcin. En las ruinas, entrando en las salas en las que hay solo una roca,
encontraras piedras fuego, trueno y agua. Si le prestas la MO05 Despejar al montaero del
1 piso te dar a cambio una Parte verde.
Al lado izquierdo de las Ruinas Sosiego habr una casa. Si hablas con la seora te
dar Caja sellos y si hablas con la nia de la misma casa te dar un sello a cambio de
un Unown.
Sal de las ruinas y dirgete a la Torre Perdida, sube las escaleras hasta llegar al ltimo piso
donde recibirs unhechizo y un amuleto solo si usas despejar y hablas con las dos
ancianas.
Vuelve a pueblo Sosiego y ve esta vez hacia la Ruta 210.

Ruta 210 - Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo Editar seccin

Ruta 210 (Sur)

Al salir de Pueblo Sosiego ve al norte montado en tu bici. Si vas por el centro pelearas con
un do Padre e hija y recibirs la MT51 Respiro de una chica; si vas por la izquierda
combatiras con un ranchero, dos gemelas y un Criapokmon . A la derecha habrn arboles
de Bayas.
Ms al norte vers que un grupo de Psyduck que no te deja el paso, a la derecha de estos
esta el caf Rodeo, lugar donde venden la Leche Mu-Mu. Ahora entra por la ruta 215, en la
que el clima sera algo lluvioso.

Ruta 215

Sube las escaleras y cruza el puente y lucha con un ruinamanaco. Despus, recoge una
MT que te da un karatekaal subir unas escaleras y lucha con otro karateka al cruzar el
puente o bien, lucha con un karateka que hay tras cortar un arbusto, cruza unas escaleras
y la hierba alta. Si quieres evitar la hierba que hay hacia el este sube y lucha con el
karateka. Ve abajo, luego a la izquierda, despus ms abajo, ve hacia la derecha (lucha
con los entrenadores guays) y estars en la ciudad (puedes coger bayas antes de entrar).

Ciudad RocaveloEditar seccin


Artculo principal: Ciudad Rocavelo

Al llegar a Ciudad Rocavelo e ir por el camino de arriba te topars con 2 reclutas


del Equipo Galaxia los cuales te impedirn el paso al Almacn, por la parte de afuera del
almacn encontrars un Trozo estrella y un Calcioocultos en el suelo, as que solo queda
seguir nuestro recorrido por Ciudad Rocavelo, pero aunque an no podemos hacer mucho
en el cuartel del Equipo Galaxia, en la zona izquierda de ste podemos encontrar
unCarameloraro.
Entre los lugares de inters estn el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo, que es ms
grande que las Tiendas Pokmon, donde puedes aprovechar para comprar cosas para tu
viaje; al entrar en l habla con la mujer a la izquierda, quien te dar una mscara de algn
Pokmon inicial de la regin, adems en el 4 piso habr dos tipos parados, habla con el
de la derecha y te dar una Toxiestrella. En el piso 1 habra 3 vendedoras la primera del
lado de abajo te regalara una nueva funcin para el pok-reloj. A la entrada hay un Ms
PP entre el edificio y los rboles a la izquierda como unObjeto oculto.
Tambin se encuentra el Casino (en la versin Platino no podrs usar las recreativas, solo
podrs comprar las fichas, pero aun as es aconsejable rebuscar entre stas para obtener
algunas fichas gratis); para guardar las fichas que compres consigue el Monedero. En la
misma zona que el Gimnasio hay 2 casas; en una se encuentra la Chica de los masajes la
cual masajear a uno de tus Pokmon aumentando su amistad contigo, despus del
masaje, te entregar un Accesorio para los Superconcursos, al lado de esa casa puedes
conseguir el Monedero, que te la entrega el payaso que all se encuentra. Adems, si
hablas con la chica del mostrador te dar la MT64 que contiene Explosin. Fuera de las
casas se encuentra un calvo que te entrega la MT63 que contiene Embargo. Puedes
conseguir un Porygon en la casa sobre el Centro Pokmon. Otro lugar interesante es
el Edificio Galaxia, pero es inaccesible hasta no tener la Llave Galaxia. En la zona este de
la ciudad se hallan Meteoritos donde puedes cambiar la forma de Deoxys dependiendo del
meteorito, en el crter grande se encuentra un Trozo estrella.
Ahora s, viene lo importante: el Gimnasio de Rocavelo; antes de entrar encontrars
a Maya o Len, que hablar contigo. Despus saldr del gimnasio Mananti y hablar con
los personajes sobre Brega, la lder de gimnasio de Rocavelo. Ya dentro del gimnasio

debes empujar los sacos rojos presionando el botn "A" para derrumbar las llantas que
obstruyen t camino.

Ciudad Rocavelo - Derrotar a Brega - Conseguir la MO


VueloEditar seccin
Artculo principal: Gimnasio de Rocavelo
Artculo principal: Brega

Brega

Meditite

Machoke

Lucario

Nivel 28

Nivel 29

Nivel 32

Hab.:Energa pura

Hab.:Agallas

Hab.:Impasible

Puo drenaje

Foco energa

Garra metal

Sorpresa

Golpe krate

Palmeo

Confusin

Fuerza

Puo drenaje

Tumba rocas

Tumba rocas

Ataque seo

Brega utiliza Pokmon de tipo Lucha: un Lucario al nivel 32, un Meditite al 28 y


un Machoke al nivel 29, as que utiliza Pokmon de tipo Volador y Psquico para conseguir
fcilmente la victoria. Sin embargo, Lucario es diferente al conformar el tipo Acero, y la
mejor manera de vencerlo es utilizando Pokmon de tipo Tierra yFuego. Si no tienes
Pokmon de dichos tipos, en las rutas anteriores puedes probar a capturar un Ponyta y
entrenarlo o dejarlo en la Guardera segn tu mtodo de entrenamiento predilecto
(el Buscapelea es de gran utilidad en estos casos). Si tienes a Monferno, vencer a
su Lucario es relativamente fcil, ya que ste es dbil tambin a los ataques de su mismo
tipo Lucha, por lo que Ultrapuo te ser muy til. Tambin puedes usarRueda Fuego e
incluso animarte a entrenar a Monferno y evolucionarle en Infernape para conseguir que
aprenda A Bocajarro. otra opcin seria poseer un Staraptor ya que cuando evoluciona
exactamente al Nivel "34" aprende "A Bocajarro". y el combate tambin sera sencillo ya
que "Meditite" caer fcilmente al igual que Machoke pero cuidado con Tumba rocas de
este. (Machoke)
Tras conseguir la Medalla Adoqun

, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y

dirgete al Almacn delEquipo Galaxia (donde no te dejaban pasar). All estar Len/Maya,
alegando que le han quitado la Pokdex. Luchars contra dos soldados del Equipo
Galaxia y te dejarn entrar en el Almacn. Aparecer Handsome y podrs coger
la MO Vuelo.

Recluta Galaxia

Zubat

Croagunk

Nivel 24

Nivel 26

Recluta Galaxia

Zubat

Stunky

Nivel 24

Nivel 26

NOTA: En la casa detrs del Centro Pokmon un seor te da un Porygon si tienes un


espacio vaco en tu equipo (que puedes evolucionar con la Mejora que est en la base del
Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).

Ruta 214 - Ruta 213 - Ir a Ciudad PraderaEditar seccin

Ruta 214

Al conseguir la MO02 Vuelo sal por la caseta de salida del sur y ve por la ruta 214. Puedes
escoger entre dos caminos: en uno de ellos hay una cueva excavada en la roca por
un Ruinamanaco, te propondr una carrera a ver quin acaba antes, l cavando el tnel o
t capturando Unown (al tener de la A-Z podrs acceder mediante este tnel a una zona
secreta de las Ruinas Sosiego). El otro camino esta llena de entrenadores, te servir para
entrenar si quieres. En el principio de este camino puedes coger varias Bayas.

Ruta 213 con la orilla valor al norte.

Ya estando ms al sur habrs entrando a laOrilla Valor, una chica extravi sus llaves y no
sabe como encontrarlas. T con la funcin Zahor debes encontrarlas (se encuentra en la
puerta trasera del hotel, al sur de la suite de la chica) y luego de darle las llaves te dar
una Flauta blanca si entras a su suite. Ms abajo si intentas ir por la derecha un seor no
nos dejara ya que dice que no hay electricidad enCiudad Marina. A la izquierda se
encuentra el Restaurante Cinco Tenedoresen el que hay varios entrenadores dispuestos a
pelear (todas las peleas son dobles). Avanzando al sur llegars al hotel en el que un seor
curar a tus Pokmon. Habremos llegado a la Ruta 213 que vendra ser una playa. Aqu se
encuentran varios entrenadores con Pokmon acuticos, adems del Dr. Pisada, que

puede conocer los sentimientos de tus Pokmon con solo ver las huellas. Si tus Pokmon
tienen buenos sentimientos contigo les dar la Cinta Huella.
Sigue avanzando y llegars a Ciudad Pradera.

Ciudad PraderaEditar seccin

Ciudad Pradera

En esta ciudad hay poco que hacer: Lo primero es ir al centro Pokmon, despus puedes
canjear una escama corazn en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda
Pokmon para ensear a un Pokmon un movimiento que aprendi en un nivel anterior,
tambin en la casa a la izquierda de la tienda Pokmon hablas con la mujer sentada y te
dar una baya y abajo hay unos charcos, en el ms grande hay un zinc como objeto oculto,
despus puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantanode ciudad Pradera.

Ciudad Pradera - Derrotar a ManantiEditar seccin

Artculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Pradera


Artculo principal: Mananti
Antes de entrar en el gimnasio te esperar Israel para que compruebe si puedes luchar
con Mananti. Te enviar a:

Si escogiste a Turtwig

Si escogiste a Piplup

Si escogiste a Chimchar

Staravia

Buizel

Roselia

Monferno

Israel

Nivel 34

Nivel 32

Nivel 36

Una vez que has derrotado a Israel ve al gimnasio Pokmon y entra. Habr un hombre que
te recibir y tienes que ir pulsando los botones. El significado es:

Verde: El nivel de las aguas llegar hasta la mitad.

Amarillo: El nivel de las aguas bajar al mnimo.

Azul: El nivel de las aguas subir al mximo.

Al llegar al final te encontrars a Mananti y sacar a:

Gyarados

Movimientos
Cicln

Salmuera

Hab: Intimidacin

Mordisco

Obj:

Cascada

Quagsire

Movimientos

Nivel 33

Hidropulso
Nivel 34

Bostezo

Hab: Humedad

Disparo lodo

Obj:

Tumba rocas

Floatzel

Movimientos
Salmuera

Nivel 37

Colmillo hielo

Hab: Nado rpido

Acua jet

Obj: Baya Zidra

Triturar

Estrategia: Esta puede ser una batalla fcil o complicada. Si tienes un Torterra, no tendrs
problemas, aunque debes tener cuidado con el Colmillo Hielo de Floatzel y la batalla

puede hacerse larga contra Gyarados. Si tienes a Empoleon, apyate de un Pokmon tipo
elctrico, como Luxray que sera recomendable que lo tuvieses al nivel 30-35, o uno
de tipo planta, especialmente para Quagsire. Puedes usar un Croagunk contra Floatzel por
su habilidad. Si tienes a Infernape, no lo saques, usa otros Pokmon de tu equipo que no
sean dbiles contra el tipo agua. Como siempre, no vendra mal un buen entrenamiento
con Pokmon salvajes antes de cada gimnasio, si capturaste a Rotom tendrs ventaja. Al
derrotarle te dar la Medalla Cinaga
y podrs usar Surf. Tambin te dar la MT55,
que contiene el movimiento Salmuera. Al salir del gimnasio aparecer Israel y te dir si te
pareci fuerte su maestro. Entonces del gimnasio saldr Mananti y empieza a hablar sobre
algo que un secuaz del Equipo Galaxia haba dicho algo sobre una bomba, y luego se ir,
Israel ir con el dicindole maestro. Ve al Centro Pokmon al salir se oir una bomba y
resulta ser que el Gran Pantano podra haber reventado, pero no es as. Mananti ir a
investigar y resulta que no pas nada.

Ruta 213 - Persigue al Recluta GalaxiaEditar seccin


Al volver Mananti al gimnasio aparecer un recluta junto al observatorio de la Zona Safari y
te dir algo y se ir a la caseta de salida. Despus ir a la playa. Despus al final del hotel
y al irse al lago Valor aparecerHandsome y te dir que sigas persiguiendo a ese recluta.
Al llegar a l te retar a un combate y usar unCroagunk en nivel 31. Al derrotarle se ir y
aparecer Cintia que te dar la pocin secreta, para ayudar a losPsyduck que estaban
parados en la ruta 210. Cuando le des la pocin secreta a los Psyduck te va a pedir que
vayas a Pueblo Caelestis para entregar un Talisman a su abuela. Vuela a Pueblo
Sosiego o ve a la Ruta 212.

Ruta 212 - Visita opcionalEditar seccin

Ruta 212 (Zona Norte)

Al volver a Ciudad Pradera ve esta vez por la salida Sur y ve hacia el oeste. Tienes dos
caminos, uno con una bicicleta y otro con barro. Si vas por el barro ve por la zona clara, ya
que en este juego vienen marcadas las zonas en las que te hundes y en las que no.
Puedes usar la funcin zahor del Pok-reloj y encontrar objetos (ejemplo:
una Ultraball,piedra alba, hiperpocin). Al ir con la bicicleta puedes ir slo de ciudad
Pradera a ciudad Corazn. Coge la bicicleta, usa corte y cruza el tronco. Al pasar irs a

una zona en la que hay hierba y puedes usar corte. Hay un cientfico y una dama parasol
que te retaran. Desembocara en la casa del Tutor de movimientos (te enseara ataques si
se lo intercambias por Partes). Ve hacia el este y habr una zona plagada de entrenadores
y de hierba y es donde se encuentran los nicos Pokmon Ranger (por
cierto, entrenadores) de la Regin de Sinnoh. Hay pescadores, cientficos y entrenadores
guay.

Ruta 212 (Zona sur)

El norte es otra historia, ya que parecida a la ruta 210 tiene dos zonas climticas. Esta
zona estaba cerrada debido a que rodaran algo en la mansin. Pero est abierta al llegar
despus. Aqu estn los entrenadores ms ricos de Sinnoh y hay un nio bien,
una damisela, un duque y una duquesa. Tambin haypolicas ya que es la primera ruta
ms vigilada de la regin debido a la mansin que hay. Aqu vive el Seor Fortuny con un
mayordomo y varias criadas. Aqu puedes retar a las criadas (hablando con la de la
izquierda del todo) y hay otras paseando. Puedes salir por arriba al jardn Trofeo en el que
podrs capturar a Pikachu, aPichu, Staravia, a Roselia y hay Cleffa y Clefairy (es muy raro
que aparezcan, al igual que Happiny y otros Pokmon bebs). Al llegar a Ciudad
Corazn ve a la ruta 209 y al llegar a pueblo Sosiego ve al norte.

Ruta 210 - Ir a Pueblo CaelestisEditar seccin


De pueblo Sosiego ve hacia la Ruta 210, situada al norte. Ahora que tienes la Pocin
secreta dsela a losPsyduck, ellos se irn y en ese momento aparecer Cintia y te pedir
un favor. Tendrs que ir a Pueblo Caelestis a darle un Talismn a su abuela.
Avanza hacia arriba y entraras en la zona norte de la ruta, como te dars cuenta, hay una
niebla que dificulta la visibilidad, lo recomendable es usar la MO Despejar. En esta ruta es
muy posible que los Pokmon fallen sus ataques gracias a la niebla, a no ser que uses
despejar. Esta es una de las rutas mas largas de Sinnoh y en consecuencia enfrentaras a
muchos entrenadores fuertes. Habr un puente de bici en el que si cruzas obtendrs la
MT30 Bola Sombra (se necesita Golpe roca). Al final del camino estars en Pueblo
Caelestis.

Ruta 210 (Zona Norte) sin niebla

Pueblo CaelestisEditar seccin

Pueblo Caelestis

Al llegar al pueblo, lo primero que se puede hacer es visitar una tienda, no muy corriente,
que tiene dos ancianos, ah un hombre te dar un tipo de lente segn el horario que vayas.
Se puede conseguir la Roca del rey usando la funcin zahor. Al terminar, baja las
escaleras y habr un recluta del Equipo Galaxia. Habla con l y te dir que va a volar el
pueblo con una bomba y te preguntar si quieres luchar con l. Di que si y empezar el
combate. El recluta del Equipo Galaxia tiene unHoundour nv. 32 y un Golbat nv. 30. Al
ganarle el recluta se marchar y aparecer la abuela de Cintia, a la que le dars
el Talismn que te dio Cintia y tambin te pedir que entres en las ruinas para conocerlas.
Entra y vers tres figuras en la pared del fondo (Azelf, Uxie y Mesprit). La abuela te contar
una leyenda de Sinnoh y de repente aparecer el Lider del Equipo Galaxia, Helio, que
quiere escuchar la historia pero luego te retara a un combate.

Helio

Sneasel

Murkrow

Golbat

Nivel 34

Nivel 36

Nivel 34

Al terminar el combate, Helio se ir y la anciana te dar la MO Surf. Al salir de las ruinas te


estar esperando Cintia para explicarte como llegar a ciudad Canal, donde est el
prximoGimnasio Pokmon.

Ruta 211 - Visita OpcionalEditar seccin

Vista de la ruta 211 desde pueblo Caelestis

Esta ruta puede servir muy bien para entrenar a los Pokmon. Entre las hierbas hay
un Carburante. Al sur de la ruta, debajo de las hierbas, hay un karateka, que tiene
un Croagunk, un Machoke y un Meditite todos al nivel 31. En la zona rocosa de la ruta hay
un ninja enterrado bajo la tierra, que tiene unSkorupi al nivel 32 y un Croagunk al nivel 30.
Despus hay un Ruimanaco con 3 Bronzor al nivel 28, 30 y 32. Ms abajo hay un chico
que te dar la MT77 Ms Psique. Por ltimo, solo queda por luchar con una entrenadora
que tiene un Noctowl al nivel 34. Esto es lo que contiene esta ruta, ahora hacia ciudad
Canal.

Ruta 218 - Rumbo a Ciudad CanalEditar seccin

Vista de la ruta 218

Primero viaja a Ciudad Jubileo, luego subimos un cruce hacia arriba y nos vamos al lado
izquierdo, seguimos derecho y veremos unos muelles. Lo primero hay que usar es Surf por
el carril de agua de abajo para conseguir una Hiperpocin y luchar con dos pescadores. El
primero tiene dos Gyaradosal nivel 33. El segundo pescador tiene cuatro Remoraid dos al
nivel 29, uno al 30, otro al 31 y un Gyarados al nivel 31. Despus hay que ir por el carril de
arriba, donde encontraremos Precisin X y usando Surf y si vas a la derecha por arriba
encontraras un Carameloraro. Al llegar a la orilla, habr un marinero que tiene
un Mantyke al nivel 32 y un Machoke al nivel 34. Un poco ms abajo hay un guitarrista que
tiene un Kricketune al nivel 33 y unMagnemite al nivel 33. Antes de llegar a la ciudad, en la
caseta te encontrars a el ayudante del profesor, quien te actualizar la pokedex. Ahora
solo queda entrar a ciudad Canal.

Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla HierroEditar seccin

Lo primero al llegar a la Ciudad Canal es curar a tus Pokmon. Luego tu rival te estar
esperando en el puente para retarte:

Si escogiste a Turtwig

Si escogiste a Piplup

Si escogiste a Chimchar

Staraptor

Israel

Nivel 36

Floatzel

Roserade

Nivel 35

Heracross

Infernape

Nivel 37

Nivel 38

Ciudad Canal

Luego de ganarle te recomendara ir a la Isla Hierro para as, entrenar mas a tus Pokmon
(es recomendable que lleves a tu equipo mas dbil as los entrenas). Al llegar, un
tal Quinoa te pedir el nombre y te dar la MO Fuerza, luego entrara a la cueva. Sguele y
baja por la derecha, habrn entrenadores dispuestos a pelear. Recorre toda esa zona
hasta llegar a un ascensor. Baja por las escaleras de la izquierda y te encontrars
con Quinoa que te pedir si lo acompaas hasta su destino (es el gran momento de

entrenar tus Pokmon porque despus de cada batalla que tengan el curara tus Pokmon,
al igual que Malta). El tendr un Lucario Nv. 41, si investigas un poco encontraras una
parte roja y con el Zahor encontraras la Tabla acero. El ltimo combate es contra dos
miembros del Equipo Galaxia que tienen seis Pokmon. Al vencerlos, Quinoa te dar las
gracias dndote un huevo Pokmon (asegrate de tener un espacio vaci para poder
recibirlo). Ahora sal de la cueva y ve a retar al lder del Gimnasio Canal.

Gimnasio Canal - Derrotar a AcernEditar seccin

El gimnasio es un puzzle de ascensores que te transportarn de izquierda a derecha y de


arriba a abajo para llegar al lder. Todos los entrenadores del Gimnasio usan
Pokmon Tipo acero. El primer entrenador tendr unSteelix. Luego de vencerlo, veras 4
ascensores y a un entrenador ms, quien utiliza un Magnemite. Solo si queremos entrenar
un poco ms Tomamos el primer ascensor y nos encontraremos con un nuevo entrenador,
este utilizar a 3 pokmon, los 3 Magnemite de Nv.34. Ya derrotado, volvemos a bajar por
donde subimos y ahora tomamos el ultimo ascensor del primer piso. Este nos conducir a
otro ascensor el cual bajar y tendremos que luchar nuevamente. Este entrenador utilizara
un Scizor de Nv.40, un tipo fuego debera bastar para vencerlo. Seguimos nuestro camino
y nuevamente un ascensor, el cual nos llevar arriba, salimos por la izquierda y una
plataforma nos desplazara al siguiente piso. el cual nos llevar a un ascensor que sube, en
esta nueva plataforma tenemos 2 caminos, arriba o derecha. Debemos ir hacia arriba ya
que a la derecha no existe nada. Ya en la nueva plataforma subimos hasta el final y nos
encontraremos con un nuevo entrenador. Este utilizar 2 Magnemite de Nv.35. Tomamos la
rampa de la derecha y Continuamos tomando nuevamente la de la derecha, esto nos
llevara con otro entrenador. Este usar un Steelix de Nv.35 y un Steelix de Nv.37 (cerca del
nivel del Steelix del lider, esto servir para saber que ataques son ms efectivos contra l).
Una vez finalicemos, bajamos y tomamos la plataforma, luego tomamos la plataforma que
este al lado para llegar al ascensor que estaba en un costado anteriormente. Tomamos ese
y llegamos a un piso ms abajo donde nos encontraremos con un nuevo entrenador. Usar
3 Bronzor, uno de Nv.35, Nv.36 y Nv.38, la derrotamos, tomamos el ascensor que esta a
un costado y nos llevar a un ascensor ROJO, el cual nos presentar frente al lder de
Gimnasio. Cuando te encuentres con Acern considerara que su hijo, Roco, todava es un
aprendiz porque t le ganaste.
Equipo de Acern:

Acern, Lder del Gimnasio Canal

Magneton

Movimientos
Foco resplandor

Nivel 37

Tri-ataque

Hab: Imn

Eco metlico

Obj:

Rayo

Steelix

Movimientos
Terremoto

Nivel 38

Foco resplandor

Hab: Cabeza roca

Colmillo hielo

Obj:

Tormenta de arena

Bastiodon

Movimientos
Repr. metal

Nivel 41

Defensa frrea

Hab: Robustez

Mofa

Obj: Baya Zidra

Roca afilada

En este caso la estrategia para ganar es usar contra Magneton un Tipo tierra, contra
Steelix un Tipo agua y contra Bastiodon, su Pokmon ms fuerte, un Tipo lucha, recuerda
que este ltimo tiene una gran resistencia a los ataques. Al ganarle obtendrs la Medalla
Mina
, la MT91 (Foco resplandor) y podrs usar la MO04Fuerza fuera de combate.

Lago Valor - Equipo Galaxia...Comandante Saturno Editar seccin


Al ganar la sexta medalla de Sinnoh, sal del gimnasio e Israel te estar esperando para ir a
la biblioteca Canal. Entra a la biblioteca y sube al ltimo piso. All te estarn
esperando Maya, el Prof. Serbal e Israel. El Prof. Serbal les contar una historia sobre los
tres lagos de Sinnoh y los mandar a cada uno a un lago. Pero de repente: BUUUM!!!! Al
ver en la televisin anuncian que en el Lago Valor ha habido una gran explosin grabada
por una cmara que estaba all casualmente. Usa vuelo a Ciudad Rocavelo para llegar al
lago. Ve hacia el sur y llegaras, vers que el lago esta seco y lleno de Magikarp que se
estn debilitando debido a la escasez del agua, tambin habrn miembros del Equipo
Galaxia querrn luchar contigo. Entra en la cueva del lago y all estar el comandante
Saturno que querr luchar.

Saturno

Golbat

Toxicroak

Bronzor

Nivel 38

Nivel 40

Nivel 38

Lago Veraz - Ayudar a Maya/Leon y al Prof. SerbalEditar seccin


Ahora cura a tus Pokmon y vuela a Pueblo Hojaverde. Sube a la ruta 201 y ve hacia
la Orilla Veraz. Al llegar al Lago Veraz tendrs que luchar combates dobles contra soldados
del Equipo Galaxia. Al final te encontraras con Maya/Leon que han perdido con
la Comandante Venus y por eso han capturado al Pokmon del lago. Hblale a Venus y te
retar a un combate.

Venus

Golbat

Bronzor

Purugly

Nivel 38

Nivel 38

Nivel 40

Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difcil.

Monte Corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad


PuntanevaEditar seccin

Ruta 216

Ruta 217

Ahora hay que volar a Pueblo Caelestis y entrar al Monte Corona. Al entrar, hay que ir
hacia arriba y usar Fuerza. Hay que seguir hasta bajar unas escaleras. Ahora entraremos
en una sala con niebla. podremos encontrar unRefleluz en una pequea isla, pero se
necesitara Surf. Sigue hacia el norte y saldrs de la cueva. Habrs llegado a la Ruta 216,
una ruta con nieve (hay que fijarse bien al caminar, ya que te hundirs en la nieve hasta en
dos niveles: en el primero no podrs correr, tan solo caminar, llegndote la nieve hasta la
cintura; en el segundo irs muy despacio y la nieve te cubrir casi por completo). En esta
ruta se encuentran entrenadores fuertes y ademas en cada combate se te bajaran PS por
la nieve, es recomendable llevar objetos curativos. Hallars una casa en la que se puede
descansar y curar a los Pokmon. sigue al norte y entraras en la Ruta 217, all
aparecerBrega, la Lder de gimnasio de Ciudad Rocavelo, la cual te desear suerte. Esta
ruta es larga y a diferencia de la anterior ruta tiene una tormenta de nieve (ademas de
entrenadores fuertes). Detrs de una casa se halla la MO08 Treparrocas; tras hablar con el
montaero dentro de la casa (el cual te narrar que la perdi en la ventisca), te dar
una Tabla helada. Si vas al noreste veras una casa y detrs de ella una zona de hierba, all
se encuentra la Roca hielo que sirve para evolucionar a Eevee en un Glaceonsubiendo de
nivel. Ve hacia arriba y habrs llegado a la Orilla Agudeza, ah te encontraras con Israel
que te dir que para subir hacia donde esta el debes tener la MO Treparrocas y la sptima
medalla. Ahora lo ultimo es ir a la derecha y llegar a Ciudad Puntaneva.

Ciudad Puntaneva - Gimnasio PokemonEditar seccin


Artculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Puntaneva
Artculo principal: Inverna

Ciudad Puntaneva desde el Espacio

En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una Ultraball en el puerto. En una casa del
noroeste de Ciudad Puntaneva hay una chica que querr cambiarte un Medicham por
su Haunter, pero no valdr la pena ya que tiene equipadoPiedraeterna. Tambin podrs ver
a Brega en el Centro Pokmon y te dir las ventajas sobre los Pokmon de Inverna. Ahora
tienes que enfrentarte aInverna para ganar la sptima medalla. Ella tendr estos Pokmon:

Inverna

Sneasel

Abomasnow

Piloswine

Froslass

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 44

Hab.:Vista lince

Hab.:Nevada

Hab.:Despiste

Hab.:Manto
nveo

Finta

Mazazo

Alud

Doble equipo

Cuchillada

Hidropulso

Terremoto

Ventisca

Canto helado

Alud

Granizo

Bola sombra

Golpe areo

Onda certera

Roca afilada

Psquico

Contra todos son efectivos los ataques de tipo Fuego, aunque tambin puedes hacer esto:
si iniciaste conTorterra ser difcil; es recomendable un tipo Fuego, tipo Acero o tipo Lucha.
Contra Sneasel, un Machoke oMachamp sera muy bueno. Si iniciaste con Infernape, el
combate ser pan comido. Contra Piloswine, un tipo Agua o un tipo Lucha ser til.
Contra Abomasnow, un tipo Lucha o tipo Fuego vendran muy bien, sobre todo este ltimo
ya que el dao es x4. Si iniciaste con Empoleon, si tiene aprendidos Pico
Taladro y/o Garra Metalser ms sencillo. Y por ltimo su Froslass, un Pokmon muy til
sera Houndoom por lo menos al nivel 40-42, o cualquier otro de tipo fuego que supere
esos niveles o est entre ellos.

Al derrotar a Inverna obtendrs la Medalla Carmbano

y podrs usar Treparocas.

Tambin te dar laMT72. Ahora sal del gimnasio y dirgete al Lago Agudeza.

Lago Agudeza - Ayudar a IsraelEditar seccin


Al terminar el combate contra Inverna, hay que ir a la Orilla Agudeza y
usar Treparrocas donde hay una seal que indica la direccin del Lago Agudeza. Cuando
subas, si vas a la derecha encontrars Telaterrible (tambin puedes subir por otro extremo,
donde acabars llegando antes hasta el objeto pero ms tarde a la entrada del lago). Al
entrar, Israel estar hablando con la comandante Ceres y te dir que Uxie estaba
sufriendo. Nuevo destino: Ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Base del Equipo GalaxiaEditar seccin


Hay que ir a la Base del Equipo Galaxia y all habr un recluta Galaxia que se ir corriendo
si hablas con l. Ahora vendr Handsome y abrir la puerta del almacn y te dir que ir
delante de ti, siguelo. Al lado hay unaPiedra Noche, cgela. Ahora baja las escaleras.
Habr muchos reclutas Galaxia que querrn luchar, pero tambin puedes esquivarlos. Los
reclutas tendrn los Pokmon de siempre, pero sobre el nivel 40, ms o menos. Lo mejor
es coger todos los objetos que veas, porque uno es la Llave de la base del Equipo Galaxia,
que se encuentra por un lugar del edificio. Hay que subir todas las escaleras que veas y
llegars antes. Cura los Pokmon al salir del almacn y dirgete al Edificio del Equipo
Galaxia en Ciudad Rocavelo. Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras.
Coge todos los objetos que veas y sube todas las escaleras que veas hasta llegar a una
comandante y despus a Helio. Pero antes de llegar, tendrs que ver la reunin delEquipo
Galaxia con Handsome en una sala. En el edificio hay unas camas muy tiles para curar a
losPokmon; Tambin puedes encontrar en la cama derecha un Pokmueco (est en los
pies de sta).
Al final vers a Helio, que te retar con estos Pokmon :

Sneasel

Movimientos
Ataque rpido

Nivel 44

Chirrido

Hab: Vista lince

Puo hielo

Obj:

Cuchillada

Crobat

Movimientos
Mordisco

Supersnico

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj:

Colmillo veneno

Honchkrow

Movimientos

Nivel 44

Tinieblas
Nivel 46

Finta

Hab: Insomnio

Impresionar

Obj: Baya Zidra

Pico taladro

Al ganar, l te entregar la Master Ball y se ir. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir
usa la Funcin zahor del Pok-reloj y encontrars Garrafilada. Luego, sube y encontrars
una especie de laboratorio delEquipo Galaxia. Ve de frente y luego para arriba.
Encontrars el laboratorio donde se encuentran atrapadosUxie, Mesprit y Azelf. Para
liberarlos, tendrs primero que combatir con el Comandante Saturno que luchar con estos
Pokmon:

Golbat

Movimientos
Aire afilado

Nivel 42

Mordisco

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Colmillo veneno

Bronzor

Movimientos
Defensa frrea

Tumba rocas

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Paranormal

Toxicroak

Movimientos

Nivel 42

Puya nociva
Nivel 44

Demolicin

Hab: Anticipacin

Finta

Obj: Baya Zidra

Tijera X

Al terminar el combate, libera a los tres Pokmon y, si hablas con Plutn, se burlar de
quien has derrotado. Ahora, ve al Monte Corona.

Monte Corona - Llegar Hasta HelioEditar seccin


Lo primero es ir a Ciudad Pirita y salir por la Ruta 207. Entra en el Monte Corona y
usa Surf en el charco que hay ms arriba. Despus usa Treparrocas y sube las escaleras.
Usa Fuerza y cruza los puentes hasta llegar a la entrada de otra cueva. A partir de aqu
usa la funcin zahor del Pok-reloj ya que habrn muchos objetos ocultos. Luego
aparecer Handsome y te dar una Flauta negra. Sube las escaleras y vers al
primer Recluta Galaxia, todos ellos lucharn si te ven. Sigue hasta ver a otro Recluta
Galaxia. Baja y sal de la cueva. Ahora vers nieve. Sigue recto hasta que tengas que

usar Treparrocas. salo sigue por la izquierda hasta llegar a la grama sigue al final y entra
por la cueva de la izquierda. Ahora hay que usar Treparrocas e ignora la cascada. Ahora
hay otro Recluta Galaxia. Sigue a la derecha y hay otro Recluta Galaxia. Sigue y sal de la
cueva. Baja las escaleras y usa Treparrocas hacia la izquierda. Sigue a la izquierda y entra
en la cueva. Sube las escaleras, te encontraras con 3 reclutas galaxia y al salir de la cueva
tendrs una batalla doble con 2 reclutas galaxia, despus sigue hacia arriba hasta
la Columna Lanza.

Batalla contra las comandantes junto a Israel.

Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Israel que tendrn 2 Bronzor al
nivel 44, un Skuntank, un Purugly al nivel 46 y 2 Golbat al 44. Ahora Israel curar a tus
Pokmon. Helio, gracias a la Cadena Roja, har aparecer a Dialga y a Palkia y aparecern
los tres Pokmon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres Pokmon de los
lagos entran en el Mundo Distorsin y t tambin entraras junto con Cintia.

Mundo Distorsin - Atrapar a GiratinaEditar seccin


El Mundo Distorsin, o Mundo Inverso es un lugar apartado de todo y muy extrao. En este
mundo las leyes de la fsica no se cumplen. Primero debes seguir a Cintia, que te dar
algunas pistas para avanzar ms fcilmente. Al avanzar hasta muy abajo encontrars los
Pokmon de los lagos: Mesprit, Azelf y Uxie, que te darn seas. Las seas dirn que
debes poner las rocas en los hoyos en los que ellos estn situados usando Fuerza y luego
tendrs que bajar y llegar a hasta el Pokmon que viste antes; repetir el proceso con los
tres Pokmon de los lagos. Una vez que hayas puesto las rocas donde debes, debes ir
donde Cintia y te dir algunas cosas y de pronto aparecer una nueva baldosa y debes
subirte en ella, con eso empezars a moverte y te encontrars con Helio, este ser su
equipo:

Houndoom

Movimientos
Pulso umbro

Fuego fatuo

Hab: Absorbe fuego

Lanzallamas

Obj:

Colmillo rayo

Gyarados

Movimientos

Nivel 45

Giga impacto

Nivel 46

Colmillo hielo

Hab: Intimidacin

Cascada

Obj:

Terremoto

Weavile

Movimientos
Puo hielo

Nivel 48

Tajo umbro

Hab: Presin

Sorpresa

Obj: Baya Zidra

Tijera X

Crobat

Movimientos
Tajo areo

Nivel 46

Veneno X

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Txico

Honchkrow

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 47

Onda gnea

Hab: Insomnio

Psquico

Obj:

Pico taladro

Giratina en Mundo Distorsin

Luego Cintia te recuperara y de ah solo te queda enfrentarte (o atrapar) aGiratina (nivel


47), pero tendrs que llegar hasta l siguiendo el camino que se abre ante ti. Se
recomienda poseer a mano muchas Ultraballs y Ocaso Balls ya que es un Pokmon difcil
de atrapar a menos de que se use laMaster Ball (las Ocaso Balls funcionan mejor cuando
es de noche 8p.m. o se est en una cueva; algo til sera cambiar la hora en tu DS
poniendo que son ms de las 8 de la noche y si tienes un emulador en tu computadora
hacer lo mismo con la hora) o puedes resistir varios turnos debilitndolo para luego
usar Turno Balls(que son ms eficaces por cada turno). Tambin te recomendamos tener
Pokmon con movimientos que duerman, paralicen, etc., as ser ms fcil atraparlo.

Batalla contra Giratina

Al terminar, estars en la Va Manantial y Cintia te dir que veas al Profesor Serbal. Al


hablar con l te dir que tu siguiente objetivo ser dirigirte a Ciudad Marina (donde,
adems, el tipo que bloqueaba el paso te dejar pasar).

Mesprit, Azelf y UxieEditar seccin


Tras finalizar la misin en el Mundo distorsin, puedes conseguir a Mesprit(al despertarlo
en Caverna Veraz, tendrs que perseguirlo por las rutas deSinnoh), a Azelf en el Lago
Valor, y a Uxie en el Lago Agudeza. Todos a nivel 50. Es muy difcil atraparlos.
NOTA: para atrapar a Mesprit puedes utilizar a un Pokmon que contenga el
movimiento Mal de Ojo, el cual se utiliza para que un Pokmon no pueda escapar de la
batalla, as tienes ms oportunidad para atrapar aMesprit; Falsotortazo te vendr de perlas
para dejarle con solo 1 PS. Tambin para evitar que se escape, se puede usar
un Pokmon que tengan la Habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet).

Ruta 222 - Ciudad MarinaEditar seccin

En esta ruta (Ruta 222) puedes elegir ir por dos caminos: Por la playa (por abajo) o por el
camino (por arriba). Antes de eso habr un nio bien que tiene un Luxray al nivel 45. Por la
playa encontrars una serie de pescadores que si les hablas te atacarn.

Pescador Domingo

Pescador
Samuel

Pescador
Cndido

Pescador
Undinso

Magikarp

Gyarados

Nivel 42

Nivel 45

Magikarp

Gyarados

Remoraid

Finneon

Nivel 41

Nivel 42

Nivel 41

Nivel 41

Magikarp

Finneon

Feebas

Nivel 43

Nivel 42

Nivel 42

Gyarados

Gyarados

Remoraid

Nivel 43

Nivel 43

Playera Lola

Nivel 40

Remoraid

Nivel 44
Por la parte de arriba (por el camino) encontrars varios entrenadores que te harn luchar
si te ven.

Modelo Irati

Lopunny

Nivel 45
Despus de esta entrenadora hay una mujer mirando hacia otro lugar que te dar la Mt56.
Hay un polica que se pasea, si es de da no te dir nada, pero si es de noche, te
enfrentara y tendr este equipo:

Polica Toms

Noctowl

Machoke

Nivel 43

Playero Migue

Remoraid

Nivel 44

Marinero Marc

Mantyke

Nivel 45

Marinero
Luar

Wingull

Gastrodon

Machoke

Nivel 41

Nivel 43

Nivel 42

Ciudad MarinaEditar seccin

Ciudad Marina

Ciudad Marina est formada por pequeas islas que estn conectadas mediante puentes
que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energa a la ciudad. Al llegar, te
recibir Fausto (3 entrenador del Alto Mando, especializado en Pokmon tipo fuego) y te
dir que ayudes a Lectroa recuperar su llama, ya que se aburre de tanto entrenador que no
est a su nivel, por hacer combates Pokmon. Ahora tienes que ir al faro y hablar
con Lectro y te dir que te espera en elGimnasio Pokmon de Ciudad Marina.
Cura a tus Pokmon en el centro Pokmon, a la izquierda de la tienda vers un casa, el
edificio que hay detrs de ella es el Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de
PokBall distintos cada da de la semana. Adems, una chica le pondr la Cinta Esfuerzo a
tu primer Pokmon si ya ha recibido el mximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube
por la escalera que tengas ms prxima.
Al noroeste est el gimnasio, al noreste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada
da te dar una cinta dependiendo de su estado de nimo, tiene en total siete diferentes
una para cada da de la semana. Un poco ms abajo hay una casa, en ella vive un
diseador de funciones del Pok-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algn
Pokmon de estas naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara
(Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visin, en estos
momentos Lectro est ah, habla con l y al final le levantaras la moral, ahora ya podis
combatir.

Gimnasio Pokmon de Ciudad MarinaEditar seccin


Al entrar tienes que ir apretando los botones para ir pasando de nivel. A causa de eso
tendrs que luchar con todos los entrenadores del gimnasio.

Escolar Tiara

Pachirisu

Nivel 47

Guitarrista Paco

Magnemite

Luxio

Luxio

Nivel 44

Nivel 44

Nivel 44

Escolar Pepito

Magneton

Nivel 47

Pokchica
Marieta

Pikachu

Pikachu

Pikachu

Pikachu

Nivel 42

Nivel 42

Nivel 42

Nivel 42

Guitarrista Ariel

Raichu

Nivel 47

Entrenadora guay Dafne

Guitarrista Miler

Entrenador guay
Zacaras

Electabuzz

Raichu

Nivel 47

Nivel 48

Luxio

Luxio

Nivel 45

Nivel 45

Electabuzz

Magneton

Nivel 47

Nivel 48

Al final te espera Lectro que tiene los siguientes Pokmon:

Jolteon

Movimientos
Cola frrea

Nivel 46

Rayo carga

Hab: Absor. elec.

Ataque rpido

Obj:

Onda trueno

Luxray

Movimientos
Colmillo gneo

Nivel 48

Colmillo hielo

Hab: Rivalidad

Colmillo rayo

Obj:

Triturar

Electivire

Movimientos
Puo trueno

Nivel 50

Ataque rpido

Hab: Electromotor

Puo fuego

Obj: Baya Zidra

Giga impacto

Raichu

Movimientos
Doble rayo

Nivel 46

Rayo carga

Hab: Elec. estt.

Onda certera

Obj:

Ataque rpido

Tendrs que tener cuidado a quien utilizas con Raichu, pues utilizar un tipo tierra ms tipo
roca sera prejudicial, pues sabe onda certera, as que sera recomendable usar Pokmon
tipo tierra y que sepa movimientos de dicho tipo. Con Luxray la cosa cambia pues, sabe
todos los colmillos elementales, oseacolmillo hielo, fuego y rayo y triturar, si usas tipo
tierra atacar con colmillo hielo y como los tipo tierra son la nica debilidad de los
elctricos, ser mejor usar a uno tipo normal que aprenda terremoto para derrotarlo ,al
igual que Raichu o si tu inicial fue Chimchar ya debe ser un fuerte Infernape entonces de
todos sus ataques solo utilizara Colmillo rayo solo no olvides darle una Antiparabaya o
tener muchos Antiparalisis y as caer . Luxray es veloz, as que si se usa a un Pokmon
lento y fuerte se tendr que tener una gran resistencia fsica.Jolteon es ms rpido
que Luxray, pero con menor resistencia, as que usar un tipo tierra sera lo mejor, cuidado
con el tipo roca pues sabe cola frrea. El ms fuerte fsicamente es Electrivire, adems
tiene buena defensa y defensa especial, as que se debe usar un Pokmon fuerte de tierra.
Un Golem a alto nivel es una buena opcin pero si tu inicial fue Turtwig y evolucionado en
un poderoso Torterra esta batalla sera pan comido.

Al ganarle te dar la Medalla Faro y la MT57 Rayo carga y ya podrs utilizar la


MO Cascada y ahora tendrs que ir a la especie de playa y hablar con Yasmina que te
dar la MO Cascada.

Ruta 223-Calle VictoriaEditar seccin


Articulo prncipal: Ruta 223
Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.

Nadadora Miranda

Lumineon

Nivel 45

Nadadora Zumaia

Nadador scar

Nadador
Cornelio

Bibarel

Azumarill

Nivel 43

Nivel 43

Mantyke

Mantine

Remoraid

Nivel 41

Nivel 43

Nivel 42

Wingull

Octillery

Pelipper

Nadadora
Marina

Nivel 40

Nivel 44

Nivel 44

Marill

Golduck

Wingull

Nivel 41

Nivel 43

Nivel 42

Nadador Ricardo

Tentacruel

Nivel 45

Nadadora Cira

Wingull

Seaking

Nivel 42

Nivel 44

Nadador Gil

Marinero Dimas

Floatzel

Tentacruel

Nivel 43

Nivel 43

Pelipper

Gastrodon

Machoke

Nivel 40

Nivel 44

Nivel 42

Nadadora Gaietana

Golduck

Nivel 45

Nadadora Candela

Lumineon

Pelipper

Nivel 44

Nivel 42

Nadador Tabor

Gyarados

Nivel 45
Si a tus Pokmon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que
utilizar Cascada (al final de la ruta 223) hay un centro Pokmon.

Calle VictoriaEditar seccin


Artculo principal: Calle Victoria

Calle Victoria P1

Es lo ltimo que te separa de la Liga Pokmon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a
diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a
usar fuerza, si mueves mal alguna roca tendrs que salir de ese piso y volver a entrar; si
hasta ahora no has capturado unSteelix, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Gabite, Graveler, aqu
podrs capturarlos.

Calle Victoria P2

Calle Victoria S1

En cuanto entres vers un puente, sguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los
siguientes hasta que llegues al ltimo, a la derecha podrs usar Treparrocas para bajar,
sigue el camino hacia la izquierda hasta que veas unas escaleras, sbelas, sigue el nico
camino que hay, despus vers un entrenador y detrs de l otras escaleras sbelas y
vers las ltimas, sube estas tambin. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo,
usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder
continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te
volvers a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.
Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, vers a un anciano y despus unas escaleras que
bajan, cgelas, volvers a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con
treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha vers un
Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estars en el piso
inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando ests de
bajo de la cascada de la derecha sbela y gira a la izquierda, volvers a enfrentarte a otro
entrenador y otra vez necesitars Surf, al final llegaras a tierra firme y vers unas
escaleras que suben. Ya ests muy cerca!
El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la
primera oportunidad (hay un anciano que querr luchar) que tengas, vuelve a girar hacia la
derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al ltimo entrenador, cruza el puente hasta el final
y habrs salido.
(Si tienes algn problema con las indicaciones creo que bastar con ver la imgenes que
se muestran para poder hallar el camino correcto)

Liga PokmonEditar seccin

Liga Pokmon Sinnoh

El hall del lugar tiene un Centro Pokmon y una PokTienda. Compra los objetos que
necesites, de curacin o de entrenamiento si es necesario, y cuando ests listo finalmente
ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecer para retarte. Es recomendable
que tus Pokmon estn en el Nv. 50 en adelante para batallar al Alto Mando, aunque, de
preferencia y para no tener complicaciones, debes de tener a tus Pokmon alrededor del
Nv. 60

Si escogiste a Turtwig

Si escogiste a Piplup

Si escogiste a Chimchar

Staraptor

Israel

Floatzel

Nivel 48

Roserade

Nivel 47

Heracross

Snorlax

Infernape

Nivel 48

Nivel 49

Nivel 51

Un Staraptor con A Bocajarro y ataques del tipo Volador acabarn fcilmente


con Heracross, Snorlax,Roserade, Torterra, Empoleon e Infernape. Si quedas atrapado
con uno, un tipo Elctrico ser ms que suficiente para acabar con Staraptor. Explota la
debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no ser una gran
amenaza. Snorlax puede ser duro de derrotar, especialmente porque usa Descanso, as
que usa algn Pokmon fuerte con ataques del tipo Lucha. Los tres restantes ya sabes
que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.
Despus del combate tendrs la ltima oportunidad para curar a tus Pokmon y comprar
objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habr vuelta atrs, as que preprate bien.
Cuando ests listo habla con ella y te dejar pasar hasta el primer miembro del Alto
Mando, Alecrn.

Alto MandoEditar seccin


Nota: Es recomendable llevar muchos Revivir o Mximo revivir, pero con un Pokmon de
nivel muy alto puedes ganar a todos, aunque de preferencia que sea de tipo agua el nivel
debera ser de 70 o ms, tambinPociones, ya que no hay ningn Centro Pokmon dentro
de la Liga. Si daas a un Pokmon de un miembro del Alto Mando dejndolo en estado
crtico pueden utilizar Restaura todo. Si pierdes contra algn Alto Mando, tendrs que
empezar todo de nuevo, tambin costar un poco la Amistad de tus Pokmon, por eso
mejor guarda antes de entrar con cada Alto Mando para que si pierdes puedas reiniciar el
juego y vuelvas a intentar.

Alecrn

El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrs una Batalla Pokmon ser Alecrn.
Alecrn se especializa en Pokmon tipo bicho, as que ser bueno tener un Pokmon tipo
fuego, roca, o volador, a excepcin de Drapion, con quien es recomendable tener un
Pokmon tipo tierra, pero tener cuidado porque puede usar colmillo hielo que es efectivo
contra los tipo tierra. Si escogiste al principio de la aventura aChimchar y ahora es
un Infernape a buen nivel y con Llamarada no te costar vencer. An as ojo, su equipo
est conformado por:
Yanmega

Movimientos
Doble equipo

Nivel 49

Ida y vuelta

Hab: Impulso

Tajo areo

Obj: ninguno

Zumbido

Heracross

Movimientos
Megacuerno

Nivel 51

A bocajarro

Hab: Enjambre

Roca afilada

Obj: ninguno

Tajo umbro

Vespiquen

Movimientos
Al ataque

Nivel 50

A defender

Hab: Presin

Auxilio

Obj: ninguno

Joya de luz

Scizor

Movimientos
Cabeza de hierro

Nivel 49

Tijera X

Hab: Enjambre

Tajo umbro

Obj: ninguno

Ataque rpido

Drapion

Movimientos
Veneno X

Nivel 53

Golpe areo

Hab: Armadura batalla

Colmillo hielo

Obj: Baya Zidra

Tijera X

Gaia

La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrs una Batalla Pokmon
ser Gaia. Gaia se especializa en Pokmon tipo tierra, as que ser bueno tener un
Pokmon tipo agua, planta, o hielo eso s ten cuidado con Gliscor de Gaia que es tipo
volador/tierra.Se recomienda un Torterra y un Roserade que conozcadanza ptalo .
Su equipo Pokmon est conformado por:

Gliscor

Movimientos
Terremoto

Colmillo gneo

Hab: Corte fuerte

Colmillo rayo

Obj: ninguno

Colmillo hielo

Hippowdon

Movimientos

Nivel 53

Terremoto

Nivel 52

Roca afilada

Hab: Chorro arena

Bostezo

Obj: ninguno

Triturar

Rhyperior

Movimientos
Terremoto

Nivel 55

Romperrocas

Hab: Pararrayos

Megacuerno

Obj: baya Zidra

Alud

Whiscash

Movimientos
Tormenta de arena

Nivel 50

Tierra viva

Hab: Despiste

Cabezazo zen

Obj: ninguno

Acua cola

Golem

Movimientos
Puo trueno

Puo fuego

Hab: Cabeza roca

Terremoto

Obj: ninguno

Tormenta de arena

Nivel 52

Fausto

El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrs una Batalla Pokmon ser Fausto.
Fausto se especializa en Pokmon tipo fuego, as que ser bueno tener un Pokmon tipo
agua, tierra, o roca. si tienes un Torterra que sepa terremoto y avalancha no deberas
preocuparte pero tener como aliado a un floatzel, que es bastante rpido, por cierto .
Su equipo Pokmon est conformado por:

Rapidash

Movimientos
Da soleado

Nivel 53

Envite gneo

Hab: Fuga

Rayo solar

Obj: ninguno

Bote

Infernape

Movimientos
Envite gneo

Nivel 55

Puo trueno

Hab: Mar llamas

Terremoto

Obj: ninguno

Ultrapuo

Magmortar

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 57

Rayo

Hab: Cuerpo llama

Rayo solar

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Flareon

Movimientos
Sofoco

Giga impacto

Hab: Absor. fuego

Ataque rpido

Obj: ninguno

Fuego fatuo

Houndoom

Movimientos

Nivel 55

Lanzallamas
Nivel 52

Bomba lodo

Hab: Madrugar

Da soleado

Obj: ninguno

Pulso umbro

Delos

El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrs una Batalla Pokmon ser Delos.
Delos se especializa en Pokmon tipo psquico, as que ser bueno tener un Pokmon tipo
bicho, fantasma o siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de tipo siniestro o
fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son ms fuertes contra su gran
defensa y defensa especial. Para Alakazam, Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques
de tipo siniestro o a un Empoleon y/o Garchomp que conozcan garra umbra es fcil
vencerlos, sin embargo Alakazam sabe Onda Certera por lo que podra derrotar a tu
Pokmon si este tambin es de tipo siniestro, y a Gallade con tipo volador y fantasma, el
siniestro pierde efectividad ya que Gallade es tambin de tipo Lucha. Su equipo
Pokmon est conformado por:

Bronzong

Movimientos
Paz mental

Nivel 54

Psquico

Hab: Levitacin

Terremoto

Obj:

Giro bola

Alakazam

Movimientos
Onda certera

Nivel 56

Psquico

Hab: Sincrona

Energibola

Obj:

Recuperacin

Gallade

Movimientos
Psicocorte

Nivel 59

Puo drenaje

Hab: Impasible

Roca afilada

Obj: Baya Zidra

Hoja aguda

Espeon

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Bola sombra

Hab: Sincrona

Doble rayo

Obj:

Ataque rpido

Mr. Mime

Movimientos
Psquico

Nivel 53

Pantalla Luz

Hab: Insonorizar

Reflejo

Obj:

Rayo

Cintia

Finalmente tendrs que luchar con la campeona del alto mando Cintia. El Equipo
Pokmon de Cintia es:
Lucario

Movimientos
Esfera aural

Nivel 60

Bola sombra

Hab: Impasible

Velocidad extrema

Obj: Ninguno

Roca afilada

Garchomp

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 62

Carga dragn

Hab: Velo arena

Terremoto

Obj: Baya Zidra

Giga impacto

Milotic

Movimientos
Pulso dragn

Nivel 58

Rayo hielo

Hab: Escama esp.

Surf

Obj: Ninguno

Manto espejo

Togekiss

Movimientos
Esfera aural

Tajo areo

Hab: Entusiasmo

Hidropulso

Obj: Ninguno

Onda voltio

Nivel 60

Spiritomb

Movimientos
Pulso umbro

Nivel 58

Bola sombra

Hab: Presin

Viento plata

Obj: Ninguno

Psquico

Roserade

Movimientos
Paranormal

Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Cura natural

Txico

Obj: Ninguno

Energibola

Consejos para conseguir la victoria contra Cintia:


El primer Pokmon de Cintia es Spiritomb, este Pokmon tiene la fama de no tener
debilidad pero con ataques de buena potencia como Trueno o Llamarada en 1 o 2 turnos
caer, o si tienes un yanmega/lucario/dusknoir (pueden aprender profeca, con lo que
bloquearas su tipo fantasma) que conozca un ataque de tipo lucha sera facil terminar con
el . Contra Lucario un ataque de tipo fuego, tipo tierra te servirn de mucho. Contra
Garchomp un ataque tipo hielo (que le causaran dao x4) o un ataque tipo dragn har
que caiga rpidamente (si atrapaste a Giratina te servir contra este Pokmon aunque
cuidado con su Carga dragn), contra Roserade un ataque de tipo fuego o tipo
psquico (cuidado con este ltimo,ya que despus de obtener la Pokdex Nacional cambia
Txico por Bola Sombra) es lo ms recomendable para acabarlo en un solo turno, contra
Milotic un ataque tipo elctrico o tipo planta (cuidado, pues conoce rayo hielo) lo acabars
rpidamente, y por ltimo esta Togekiss que con un ataque tipo roca, tipo elctrico o tipo
hielo bastar para ganarle.

Despus de la Liga Pokmon de SinnohEditar seccin


Cuando acabes la Liga Pokmon de Sinnoh te irs al Hall de la Fama y se quedarn all
grabados tus datos (cundo te has pasado la Liga Pokmon, con que Pokmon y cuntas
veces). Despus, se vern los crditos del juego. Cuando se reinicie el juego, estars en tu
habitacin, baja y tu madre hablar contigo, despus ya podrs seguir con el juego.
Lo primero que hars ser ir a Puntaneva, tendrs que bajar y encontrars un barco,
hablas con el capitn del barco y Cintia vendr para decirte algunas cosas sobre cmo
llenar tu Pokdex, luego el barco te llevar aZona de Combate.
Te encontrars con tu rival y te dir que quiere entrar al Frente Batalla pero dos
entrenadores se lo impiden (sern Lectro y Fausto), tendrs que luchar con ellos, luego
que los derrotes saldr el padre de tu rival (Amo Torre Jericor) y les dir que los esperar
impacientes en la Torre Batalla.

Houndoom

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Madrugar

Da soleado

Obj: ninguno

Pulso umbro

Flareon

Movimientos
Sofoco

Nivel 56

Giga impacto

Hab: Absorbe fuego

Ataque rpido

Obj: ninguno

Fuego fatuo

Magmortar

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 58

Rayo

Hab: Cuerpo llama

Rayo solar

Obj: Baya Zidra

Puo fuego

Luxray

Movimientos
Colmillo rayo

Colmillo gneo

Hab: Intimidacin

Colmillo hielo

Obj: ninguno

Triturar

Jolteon

Movimientos

Nivel 56

Rayo carga

Ataque rpido

Hab: Absor. elec.

Doble patada

Obj: ninguno

Pin misil

Electivire

Movimientos

Nivel 56

Puo trueno

Demolicin

Hab: Electromotor

Puo fuego

Obj: Baya Zidra

Giga impacto

Nivel 58

Conseguir la Pokdex NacionalEditar seccin


Una vez que logremos completar la Pokdex de Sinnoh con los 210 Pokmon registrados
(Manaphy est en un libro de la Mansin Pokmon en ruta 212), vamos a Pueblo Arena a
ver al Profesor Serbal en su Laboratorio. Una vez ah debemos hablar con el Profesor
Serbal para que este revise nuestra Pokdex. De repente entrar el Profesor Oak al
Laboratorio y el Profesor Serbal te presentar al Profesor Oak, y le dir que t has
completado la Pokdex para l. Despus, aadir los datos de la Pokdex Nacional a tu
Pokdex.
El Profesor Oak te dir que completar la Pokdex Nacional no ser una tarea fcil.
Despus, el Profesor Serbal cambiar de tema y le preguntar sobre lo que lo hizo venir a
Sinnoh, l responder que fue por que ha odo que abrieron el Parque Compi, que se
encuentra al final de la Ruta 221, pues en este lugar hay un sistema especial que atrae a
Pokmon de todas las regiones, y que ha venido a asegurarse que el sistema funcione
correctamente. Despus de esa explicacin el Profesor Oak te invitar a ir al Parque
Compi y se retirar. Para ir al Parque Compi tienes que tener insertado en tu DS un

cartucho de Pokmon Rub, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja, y tener ms de
seis Pokmon en el juego.
Una vez que se haya ido el Profesor Oak, el Profesor Serbal te dar el Pokradar, este
objeto sirve para indicar ciertas zonas en la hierba donde hay Pokmon al acecho. Con el
Pokradar aumenta la aparicin de Pokmon raros y de otras regiones, y tambin
aumentan las posibilidades de encontrar un Pokmon variocolor
Uno de los Pokmon ms comunes que faltan es Rotom, el cual se encuentra en la Vieja
Mansin, en el televisor despus de las 8 de la noche.

Articuno, Zapdos y MoltresEditar seccin


Tienes que ir al Parque Compi y dentro encontrars al Profesor Oak, habla con l y te dir
que se marcha a su casa en Ciudad Vetusta. Ve a Ciudad Vetusta y nada ms ve a la parte
inferior de la ciudad, es la primera casa a la izquierda. Entra, habla con l y te dir que
Articuno, Zapdos y Moltres estn volando por Sinnoh y que en cualquier ruta te los puedes
encontrar. Salen al nivel 60.

Articuno

Zapdos

Moltres

Es recomendable llevar a un Pokmon con una habilidad que impida que el otro Pokmon
huya (comoWobbuffet), o con un ataque que haga lo mismo (como Bloqueo o Mal de ojo)
porque Articuno, Zapdos y Moltres se escapan al primer turno de la pelea.
Tambin es recomendable que ese Pokmon sea de nivel 60 o ms y que tenga buena
velocidad ya que, si no, ellos se iran antes de poder atacarlos. Un Haunter sera til ya
que puede aprender los movimientos Mal de ojo e Hipnosis.

CresseliaEditar seccin
Tienes que ir a Ciudad Canal, ve a la casa del Marinero Ruperto y habla con su hijo que
estar dentro de la cama, tambin habla con su madre al lado de l. Luego de hablar con

ellos, habla con el marinero para abordar el barco y te llevara a la Isla Plenilunio.

Cresselia en la Isla Plenilunio

Cuando llegues, ve al final de la isla y encontrars a Cresselia, acrcate a ella y pulsa el


botn
, aparecer una imagen de ella que se registrar en la Pokdex, luego saldr
volando y dejar una Pluma lunar que tendrs que drsela al hijo del marinero para que se
cure de sus pesadillas. A partir de ahora, Cresselia podr aparecer en cada ruta de
Sinnoh, pero para poder atraparla tendrs que saber su posicin, esta aparecer en una
funcin del Pok-reloj, luego tendrs que ir a ese lugar y caminar por la hierba alta.

Cresselia

Nivel 50
Hab.:Levitacin
Neblina
Rayo aurora
Premonicin
Cuchillada

Giratina y la GriseosferaEditar seccin


Cuando hayas pasado la Liga Pokmon, puedes ir a la Cueva Retorno pasando por
la Fuente Despedida. Cuando ests dentro de la cueva, tienes que pasar 3 pilares y
cuando llegues al cuarto pueden pasar 2 cosas:
1.

Si ya venciste o capturaste a Giratina en tu primera visita al Mundo Distorsin,


habr un portal al Mundo Distorsin y slo podrs coger la Griseosfera.

2.

Si en tu primera visita al Mundo Distorsin no capturaste ni venciste


a Giratina ests de suerte porque aqu lo volvers a encontrar. Una vez lo venzas o
captures, podrs ingresar al portal y coger laGriseosfera.

Dialga y Palkia en la Columna LanzaEditar seccin


Una vez pasada la Liga Pokmon (no es necesaria la Pokdex Nacional) debes ir a Pueblo
Caelestis a hablar con la seora a la que le diste el talismn de Cintia y luego puedes ir por
la Ruta 211, al entrar en el Monte Corona, iremos hacia la Columna Lanza pero esta vez
no tendremos que subir directamente, primero hay que recoger la Lustresfera y
la Diamansfera que las pueden encontrar en una sala que hay tras una cascada (Junto con
la tabla ptrea) (por lo que debis llevar un Pokmon que haya aprendido la MO07) es la
cueva que se encuentra cuando sales por primera vez a la nieve y usas una sola vez
treparrocas (en la cueva de la derecha). Una vez que tengis las dos esferas, ya podrn
subir a la Columna Lanza, donde encontraran un portal, en ese portal se encontrar
Dialga, si es azul, o Palkia, si es rosa. Una vez que hayan capturado o derrotado
al Pokmon Legendario solo tienen salir de la Columna Lanza y entrar nuevamente para
encontrar el otro portal. Estn al nivel 70. La cascada est dentro del Monte Corona.

Dialga

Palkia

Nivel 70

Nivel 70

Hab.:Presin

Hab.:Presin

Tierra viva

Tierra viva

Anticura

Anticura

Cuchillada

Cuchillada

Distorsin

Corte vaco

Regigigas y el Templo PuntanevaEditar seccin


Necesitas tener a Regice, Regirock y Registeel en tu equipo, para conseguirlos debes
tener a un Regigigas especial que se entreg en el Moviplaya del 2009 (o transfirindolos
por el Parque Compi, o intercambiarlos de Pokmon HG o SS). Cuando hayas capturado a
los tres ve a Ciudad Puntaneva y, al llegar al templo no te dejarn pasar, pero llegar
alguien a hablar con la persona y podrs entrar. Debers bajar unos pisos antes de
encontrarte con l, cuando llegues al ltimo piso vers a Regigigas. Acrcate a l y pulsa

el botn

y empezar la batalla. Estar al nivel 1. Toda la Sala se trata de un

rompecabezas de hielo como en el Gimnasio de la ciudad.

Baha Gresca, Heatran y sus zonasEditar seccin


La Baha Gresca (Battle Zone en ingls) es una isla situada al norte de Sinnoh. La isla se
divide en tres zonas principales, la Zona de Combate al suroeste, la Zona Sobrevivir al
noroeste y la Zona de Descanso al sureste.
Para llegar a la Baha Gresca antes se han de ver visto los crditos del juego, eso quiere
decir es necesario haber vencido al Alto Mando y al campen de la Liga Pokmon de
Sinnoh. Cuando se cumpla este requisito, se puede llegar desde el puerto de ciudad
Puntaneva. Pero para seguir avanzando necesitas la Pokdex Nacional para poder
acceder a la Zona Sobrevivir y a la Zona de Descanso y adems obtener la supercaa
para capturar una una serie de Pokmon como Seadra y Dratini.
Cabe destacar que en Pokmon Platino la Baha Gresca sufre una completa remodelacin
tomando un aspecto ms caribeo. Los rboles son reemplazados por palmeras y los
caminos de asfalto por caminos de arena. Adems, el Parque Batalla es reemplazado por
el Frente Batalla y se instala el Caf Revancha.

En la Zona de Combate se encuentra el Parque Batalla en Pokmon Diamante y


Perla y, en su interior, la Torre Batalla y el Servicio de Intercambio. En Pokmon
Platino es donde se encuentra el Frente Batalla de Sinnoh.

En la Zona Sobrevivir hay un centro Pokmon y algunas casas donde podrs


obtener objetos tiles en las batallas. En Pokmon Platino se encuentra el Caf
Revancha, donde se puede volver a combatir contra los lderes de gimnasio de
Sinnoh y tambin contra Bulgur, Maiza, Malta, Quinoa y Smola.

En la Zona de Descanso nicamente est el sindicato de las cintas, donde con las
suficientes cintas darn un masaje al Pokmon que quieras una vez al da, igual que
en ciudad Rocavelo. En Pokmon Platino est adems tu residencia en la Baha
Gresca es una mansin que te lo dar un joven que lo hered, pero se te dar sin
muebles y t tendrs que comprarlos.

Montaa Dura (en ingls Stark Mountain) es un pico que se alza en la Baha
Gresca, en la parte ms al norte, ms concretamente en la ruta 227. En esta
montaa se pueden encontrar Pokmon de tipo roca yfuego.

En Pokmon Platino te enfrentaras al Equipo Galaxia, no ser con su lder, Helio, sino con
Plutn que, al haber "desaparecido" Helio, Plutn se hace cargo, siendo as el nuevo lder.
Bulgur te pedir que entres e investigues porqu el Equipo Galaxia est all. Al entrar a la
montaa te enfrentars con Venus y Ceres este es el equipo del que consta Ceres:

Bronzong

Movimientos
Paranormal

Nivel 58

Giro bola

Hab: Levitacin

Reflejo

Obj: ?

Finta

Golbat

Movimientos
Gigadrenado

Aire afilado

Hab: Foco interno

Mal de ojo

Obj: ?

Bomba lodo

Skuntank

Movimientos

Nivel 58

Pantalla humo
Nivel 60

Y aqu el de Venus:

Lanzallamas

Hab: Hedor

Puya nociva

Obj: ?

Tajo umbro

Bronzong

Movimientos
Paranormal

Nivel 58

Pantalla Luz

Hab: Levitacin

Giro bola

Obj: ?

Rayo Confuso

Golbat

Movimientos
Colmillo Veneno

Nivel 58

Mordisco

Hab: Foco interno

Rayo Confuso

Obj: ?

Aire afilado

Purugly

Movimientos
Hipnosis

Nivel 60

Cuchillada

Hab: Desconocida

Golpe Areo

Obj: Baya Zidra

Garra umbra

Una vez derrotadas, ambas se marcharn. Pero Plutn ir hacia el final de la cueva. Tras
pasar la primera etapa de la cueva, aparecer Bulgur, que har equipo contigo (no podrs
usar la MO08 Treparrocas, ni laBicicleta). Al final de la cueva estar Plutn. De repente,
aparece un Croagunk, que coge la Piedra magma quePlutn intentaba robar, y una roca le
felicita. La roca es Handsome, que arrestar a Plutn y se despedir de ti. La prxima vez
que entres en la Montaa Dura podrs capturar a Heatran.

Objetivos extraEditar seccin


Eventos en Pokmon PlatinoEditar seccin
Uno de los objetivos extra son acabar los eventos, que pueden apreciar y son
explicados aqu.

Logros finalesEditar seccin

Algunos de ellos son:

Completar la Liga Pokmon.

Ganar un Sper concurso de nivel experto de cualquier categora.

Completar la Pokdex Nacional con 493 Pokmon (excluyendo a Mew, Celebi, HoOh, Lugia, Jirachi,Deoxys, Manaphy, Phione, Darkrai, Shaymin y Arceus).

Conseguir todos los smbolos de color en el Frente Batalla; y ganar 100 batallas
seguidas en la Torre Batalla.

Conseguir 50 victorias en el minijuego "Captura la bandera" del Subsuelo de


Sinnoh.

Haber atrapado un Pokmon variocolor

Bueno, como ya sabemos despus de haber cumplido con estos objetivos ya sers un
digno Maestro Pokmon...

FIN...
AnotacionesEditar seccin
Pokmon PlatinoEditar seccin
ocultarPokmon Diamante, Pokmon Perla y Pokmon Platino

Lignito
Reliquia

Gua del juego

Bosque
Mina

Adoqun
Carmbano

Cinaga
Faro

Liga Pokmon DP Despus de la liga DP


Liga Pokmon Pt Despus de la liga Pt

Sinnoh

Pokdex Lderes de gimnasio Alto Mando y Cameona Parque Compi


Torre Batalla DP Frente Batalla Pt Baha Gresca Plaza Wi-Fi Pt Mundo Distorsin Pt

Caractersticas

Pok-reloj Pokradar Mquinas Tcnicas (MT) Mquinas Ocultas (MO)


GTS Sper concurso Pokocho Tutor de movimientos Pt

Personajes

Len Maya Israel Profesor Serbal Equipo Galaxia


Quinoa Maiza Malta Bulgur Smola Handsome Pt Plutn Pt

Otros:

Banda sonora Capturas DP Capturas Pt

Categoras:
Guas y manuales
Gua de Pokmon Platino

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