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Un tipo de datos es una propiedad de un valor que determina su dominio (qu valores
puede tomar), qu operaciones se le pueden aplicar y cmo es representado
internamente por el computador.
A continuacin revisaremos los tipos de datos ms bsicos. Adems de estos, existen
muchos otros, y ms adelante aprenderemos a crear nuestros propios tipos de datos.
Nmeros enteros
Los nmeros enteros son un conjunto de nmeros que incluye a los nmeros
naturales distintos de cero (1, 2, 3, ...), los negativos de los nmeros
naturales (..., 3, 2, 1) y al 0. Los enteros negativos, como 1 o 3 (se
leen menos uno, menos tres, etc.), son menores que todos los enteros
positivos (1, 2, ...) y que el cero. Para resaltar la diferencia entre positivos y
negativos, a veces tambin se escribe un signo ms delante de los
positivos: +1, +5, etc. Cuando no se le escribe signo al nmero se asume
que es positivo. El conjunto de todos los nmeros enteros se representa por
la letra = {..., 3, 2, 1, 0, +1, +2, +3, ...}, que proviene del alemn
Zahlen (nmeros, pronunciado.
Para sumar dos nmeros enteros, se determina el signo y el valor absoluto del
resultado del siguiente modo:
Si ambos sumandos tienen el mismo signo: ese es tambin el signo del resultado, y su
valor absoluto es la suma de los valores absolutos de los sumandos.
Si ambos sumandos tienen distinto signo:
El signo del resultado es el signo del sumando con mayor valor absoluto.
El valor absoluto del resultado es la diferencia entre el mayor valor absoluto y el menor
valor absoluto, de entre los dos sumandos.
Ejemplo. (+21) + (13) = +8 , (+17) + (+26) = +43 , (41) + (+19) = 22 , (33) + (28)
= 61
Ejemplo.
1. Propiedad asociativa:
[ (13) + (+25) ] + (+32) = (+12) + (+32) = (+44)
(13) + [ (+25) + (+32) ] = (13) + (+57) = (+44)
2. Propiedad conmutativa:
(+9) + (17) = 8
(17) + (+9) = 8
Resta
La resta de nmeros enteros es muy sencilla, ya que ahora es un caso
particular de la suma.
La resta de dos nmeros enteros (minuendo menos sustraendo) se realiza
sumando el minuendo ms el sustraendo cambiado de signo.
Ejemplos
(+10) (5) = (+10) + (+5) = +15
(7) (+6) = (7) + (6) = 13
(4) (8) = (4) + (+8) = +4
(+2) (+9) = (+2) + (9) = 7
Estrictamente, si a y b son dos enteros cualesquiera entonces
a - b = a + (-b), donde se entiende que (-b) es el opuesto o simtrico
de b, que siempre existe.
Multiplicacin
La multiplicacin de nmeros enteros, al igual que la suma, requiere
determinar por separado el signo y valor absoluto del resultado.
En la multiplicacin (o divisin) de dos nmeros enteros se determinan el
valor absoluto y el signo del resultado de la siguiente manera:
El valor absoluto es el producto de los valores absolutos de los factores.
Para recordar el signo del resultado, tambin se utiliza la regla de los signos:
Regla de los signos
Multiplicacin y Divisin en Z
La regla que se utiliza es la misma para multiplicar que para dividir. CMO
SE HACE?. Multiplico nmeros y luego multiplico los signos de acuerdo a la
siguiente tabla:
++=+
--=+
+-=-+=Ej: -5 -10 = 50 ( 5 10 = 50 ; - - = + )
12 - 4 = -48 ( 12 4 = 48 : + - =
Nmeros reales
En matemticas, los nmeros reales (designados por ) incluyen tanto a los nmeros
racionales (positivos, negativos y el cero) como a los nmeros irracionales; y en otro
enfoque, trascendentes y algebraicos. Los irracionales y los trascendentes1 (1970) no se
pueden expresar mediante una fraccin de dos enteros con denominador no nulo; tienen
infinitas cifras decimales aperidicas, tales como:
, el nmero real log2, cuya
trascendencia fue mentada por Euler en el siglo XVIII.[2]
Los nmeros reales pueden ser descritos y construidos de varias formas, algunas
simples aunque carentes del rigor necesario para los propsitos formales de matemticas
y otras ms complejas pero con el rigor necesario para el trabajo matemtico formal.
Los nmeros reales son parte primordial de las matemticas, ya que son todos los
nmeros que pueden ser representados en una recta numrica. Los nmeros reales
comprenden:
El cero.
Las fracciones.
Los decimales.
881.9843
>>> -3.14159
-3.14159
>>> 1024.
1024.0
.
Cuando se combinan valores reales y enteros en una operacin, el entero es convertido a
un nmero real antes de evaluarla. Por ejemplo, 5.3 + 2 primero es convertido a 5.3 +
2.0, y el resultado es real:
>>> 5.3 + 2
7.3La regla general es: si en una expresin aritmtica aparece algn float, el resultado es
de tipo float.
La unin de los racionales y los irracionales forma el conjunto de los nmeros reales.
R=QUI
El conjunto de los reales, con el orden inducido por el orden ya visto en , N, Z y Q es un
conjunto totalmente ordenado.
Teniendo eso en cuenta, se puede representar grficamente el conjunto de los reales con
una recta, en la que cada punto representa un nmero.
Muchas de las propiedades que hemos visto para los conjuntos Q e I son heredadas por
R.
Como ya se ha visto, Q es denso en R . Tambin es denso en R.
ejemplo...
los numeros naturales{1,2,3,...}
los numeros enteros {-7-,1,0,5,20}
los numeros racionales{1/2,1/4,1,2} y existen otros ms....
Caracteres
Para otros usos de este trmino, vase Carcter.
En terminologa informtica y de telecomunicaciones, un carcter es una unidad de
informacin que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o
smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje
natural.
Un ejemplo de carcter es una letra, un nmero o un signo de puntuacin. El concepto
tambin abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con smbolos del
lenguaje natural sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos,
tales como el retorno de carro y el tabulador, as como instrucciones para impresoras y
otros dispositivos que muestran dichos textos (como el avance de pgina).
1 Codificacin de caracteres
2 Terminologa
3 Vase tambin
4 Enlaces externos
Codificacin de caracteres
Los ordenadores y los equipos de comunicaciones representan caracteres mediante el
uso de una codificacin que asigna un valor a cada carcter (tpicamente, un valor
entero representado por una secuencia de bits) que puede ser almacenado o transmitido
por una red. La codificacin ms comn ha sido hasta hace poco ASCII, si bien
actualmente se est haciendo ms popular el Unicode. Un ejemplo de codificacin no
digital sera el cdigo Morse, que en lugar de usar bits representa los caracteres
mediante una serie de impulsos elctricos de longitud variable (puntos y rayas).
Los caracteres son un conjunto de signos grficos, seales o marcas que se usan
principalmente en la escritura y que transmiten un mensaje o idea. Son recursos que no
precisamente tienen un valor lingstico como tal. Sin embargo, su presencia es ms o
menos comn en textos o mensajes visuales.
Los caracteres no tienen valor por s mismo sino como parte de un sistema. De esta
manera, su significado se determina a partir del lugar que ocupan en ese sistema y su
oposicin a otros elementos. Entre los caracteres ms conocidos podemos nombrar a la
virgulilla o tilde de la , las comillas francesas o el signo de marca registrada.
Ejemplo de caracteres:
Carcter de marca registrada
Carcter de copyright
Carcter de seccin
Carcter
de prrafo
Euro
Yen
Libra
$ Peso
/ Diagonal
% Porcentaje
2.
Principio de no contradiccin.
Podemos decir con esto, que una cosa no puede ser roja y blanca al mismo tiempo, o
cuadrada o redonda al mismo tiempo; puede ser roja y despus blanca, pero no al mismo
instante, y de igual forma pueden ser cuadradas primero y redonda despus, pero no en
el mismo instante.
3.
Conforme a este principio, cuando dos juicios se oponen, uno debe ser verdadero y el
otro falso, excluyendo una tercera posibilidad que pueda establecer la verdad o falsedad
de los dos anteriores.
Como consecuencia en un juicio, solo podemos afirmar o negar su falsedad o verdad,
no existe una tercera posibilidad; o en otras palabras entre verdad o falsedad no existe
un trmino medio.
Julio es hombre
Julio no es hombre
Cuando excluya una, la otra ser verdadera.
4.
Todo objeto debe tener una razn suficiente, (Es esta la contribucin que Guillermo
Leibniz aporto a la lgica formal),Toda cosa debe tener una causa que explique en
forma suficiente su existencia y Todo pensamiento debe encontrar un principio en el
que su validez se apoye suficientemente,
La razn suficiente, enmarca el mtodo que las ciencias deben seguir para explicar cada
uno de los pensamientos, fenmenos o hechos, que requieran de la explicacin misma.