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Datos generales
Nombre profesional: Rodolfo Magalln
Puesto: Game Designer
Empresa para la que trabaja: Kaxan Games
Edad: 24 aos
Nacionalidad: Mexicano
Originario de: Guadalajara, Jalisco.
Carrera profesional: "Lic. en programacin", en la Universidad CUAAM (Centro
Universitario de Arte, Animacin y Multimedia).
Tiempo de experiencia: 2 aos en la industria, en la misma compaa y en el
mismo puesto.
Preguntas
puede durar varios das). Y claro, segn la fecha que nos den, pues nosotros
ya decimos: pues tanto tiempo de research, tanto tiempo de plantear la idea,
pero ya que est el research y sacamos varias ideas nos juntamos a hacer un
brainstorming para intercambiar las ideas, de mi compaero Pablo y las mas.
A veces en este proceso puede entrar cualquier persona, puede entrar la
productora, el director creativo o miembros del equipo como programadores,
etc., aunque casi siempre entran los diseadores y ya despus llamamos a
dems personas y as.
Una parte importante de este proceso es como acoplar la mente al proyecto
que te estn pidiendo para que empieces a hacer trabajar y comenzar a
generar nuevas ideas.
La duracin, lo que pasa con los videojuegos es que te dicen una fecha para
entregar. Como es un producto que vas a vender, eh..! Tienes que acoplarte a
esas fechas, entonces una jornada normal, nuestro horario es de 9 a 6, con
una hora libre de comida, pero, pues muchas veces nos hemos quedado hasta
las 9 pm. o en nuestro caso, hasta las 12 pm. Pero, por ejemplo, los
programadores, en su caso se han quedado das enteros, noches, 3 das
seguidos para intentar sacar el programa del juego, sin fallos pues; entonces
tienes que poner de tu parte para que salgan las cosas.
www.ign.com
www.gameinformer.com
www.1up.com
www. gamasutra.com
www. Thegameindustry.biz
www.vgchartz.com
http://www.npd.com/corpServlet?nextpage=corp_welcome.html
Siempre checar, cuando prendas tu computadora y abras el navegador, tener
tus pginas de videojuegos de prensa y de la industria; de prensa me refiero a
ign.com, gameinformer.com, 1up.com, gamasutra.com, Thegameindustry.biz,
esa es muy buena tambin, siempre tiene como los headlines de la industria.
Eh..., vgchartz para saber eh..., estadsticas de ventas, la NPD (la de
probabilidad de venta en Estados Unidos) y la ESA (que publica Essential
Facts, misma que es citada para realizar esta tesis); siendo stos documentos
muy buenos, y los saca cada ao.
Y revisar foros de videojuegos.
Siempre que tengan ese nimo de indagar y de preguntar para estarte
informando ms y ms de las cosas y tener una actitud ms abierta con las
personas cuando te dicen cosas en cuanto a tu trabajo, en cuanto a las ideas
que haces y divagar es bueno tambin en cuanto a que ests pensando en
nuevas ideas a cada rato, nuevos conceptos, personajes, etc.
Es muy bueno tener como tu librito o tu libreta donde anotas cualquier cosa, tu
bloc de notas; siempre cargo con una pluma y no traigo papel, pero me lo
escribo en la mano (risas).
Pero la pluma siempre la cargo, trato de llevarla todo el tiempo.
Nada ms es eso.
Instrumentos
Cul es el objetivo de la entrevista?
El objetivo de la entrevista es identificar y documentar las competencias y
pericia de un desarrollador profesional de videojuegos en Mxico enfocado al
rea de game design.
Competencia