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GerardoAlducinQuinteroMarmol

DibujoComputarizado

ResumenPresentacinMultivistas

JulinVelosoEstor

A01327802

ResumenProyeccionesMultivistas

El captulo habla sobre la tcnica, la teora y las reglas o estandaresdel


dibujo de proyeccion multivistas, el cual, es fundamental en la industria para
representar diseos con precisin. El captulo tambin profundiza en tcnicas
comolarepresentacindearistas,filetes,agujeros,curvas,entreotros.

Todo tipo de representacin se basa en la teora de proyeccin, la cual


bsicamente establece unas reglas que son la base de los principios para
representar objetos de tres dimensiones en superficies bidimensionales, como
porejemplounahojadepapel.

Todas las teoras de proyeccin sientan sus bases en dos variables, lnea de
visinyplanodeproyeccin,laprimerasedivideendosramas:

Proyeccin en perspectiva: todas las lneas de visin empiezan en el


mismopunto,noexistenlneasdevisinparalelasaotras.
Proyeccin paralela: Todas las lneas de visin son paralelas unas de
otras.

Encuantoaplanodeproyeccin,es simplementeunplanoimaginariodondese
representan lasimgenestridimensionalesenplanosbidimensionalesutilizando
laslneasdevisinyconectandopuntosdondelasmismaspenetranelobjeto.


DibujosMultivista

LosDibujosmultivistaempleanunaseriededetecnicasdeproyeccion.Se
buscarepresentarelobjetodesde3diferentespuntosdevista,conelobjetivode
poderapreciarunobjetotridimensionalenunasuperficiebidimensional.

Lospuntosdevistaqueseempleanenlosdibujosmultivistason:

Frontal

Horizontal

Perfil

Lasseisvistasprincipales:

Luego de conocer los diferentes planos de proyeccin y las diferentes


formas en las que podemos usarlos,llegamosalaconclusindequepodemos
reproducir abundantes formas de representar un objeto y la forma enlaquelo
veramos en la vida real, sin embargo, existen seis puntosdevistaprincipales,
sonaquellospuntosdevistasperpendicularesalosplanosdeproyeccin.

Losseispuntosdevistason:

VistaSuperior
Vistalateralderecha
Vistalateralizquierda
Vistafrontal
Vistainferior
Vistatrasera

Bordes,Lineas&Angulos

Sabemos, despus de haber realizado la lectura que un borde es una


interseccin dedosplanosysiloquisiramosrepresentarenundibujomultivista
loveramoscomounasimplelnea.

Las lneas, por otro lado, lo conocemos como la base de todas las figuras
geomtricas.Existendostiposdelamisma:

LineaInclinada
LineaObliqua.

LineasOblicuas.

Los ngulos, sin embargo, tienen una representacin diferente a la hora de


llevarlosaun dibujomultivista,dependiendodelaperspectiva unngulode130
grados puedeparecermsabiertoomscerrado.Losngulossonsumamente
tiles en la representacin de dibujos multivista, de lo contrario no podramos
curvarlaslneas.


Enestaimagenseapreciaelcambioenlaaperturadelosngulosdependiendodelaperspectiva.

Agujeros(Hoyos),Filetes,Superficies

Finalmente,paralaelaboracindefigurasmscomplejosypoderrealizar
una transicin perfecta de tridimensional a bidimensional necesitamos manejar
losagujeros,filetesylassuperficiesconexcepcionaldelicadeza.

Unagujeroserepresentamediantedoslneasparalelasenlosdibujosmultivista.
Dependiendosielhoyoatraviesalafiguraporcompletooparcialmente,existirn
unascondicionespararepresentarlo.

Representacincorrectadeunhoyoenunamultivista.

Un filete es una curva redonda interior, a diferencia de una ronda, que viene
siendounacurvaredondaexterior.

Conclusin

Luego de haberrealizadolalecturadelcaptulo,llegamosalaconclusin
de que realizar dibujos computarizados no es una trabajo nada fcil y para
ejecutarlos de manera impecable hay que tener en cuenta una serie de
parametros que marcaran la diferencia entre un dibujo mediocre y un dibujo
superior.

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