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LA CIUDAD DE LOS

FANTASMAS
DE CHOCDLA.,..e
.JIMM-VSIERRA

1986
LA CIUDAD
DE LOS FANTASMAS
DE CHOCOLATE
JIMMY SIERRA

PROLOGO
NARCISO GONZALEZ
ILUSTRACION
MERCADER
Impreso por:
EDITORA CORRIPIO, C. por A.
Calle A, Esq. Central, Zona Ind. de Herrera
Santo Domingo,

~Iica

Dominicana

SI YO FUERA
PROLOGUISTA

Si yo fuera un hacedor de prlogos hubiera escrito una buena introduccin para este libro titulado LA CIUDAD DE LOS FANTASMAS DE CHOCOLATE.
Para qu quisiera prologar este libro de cuentos de Jimmv Sierra? Para llamar la atencin sobre
cuatro aspectos: LOS PROTAGONISTAS, LOS
RECURSOS FORMALES, LOS LECTORES ESCOGIDOS Y SU VALOR IDEOLOGICO-CULTURAL.
Parece casi imposible hacer cuentos para nios
con personajes reales. La recurrencia a los Pinochos, Caperucitas, Gulliver, Cenicientas, etc., es el
camino casi obligado de la literatura infantil.

Sin embargo, estos fantasmas de Chocolate de


Jimmy, son personajes reales: De la historia cotidiana; situados en un tiempo concreto (los aos
50); en lugares verdaderos (Villa Juana, Villa Consuelo...); y con las peculiaridades fsicas y psicolgicas con las cuales maravillaron a sus contemporneos.
S. De haber sido yo un prologuista, hubiera
resaltado que esos Clinche, Rana Bola, Capitn, Barajita, El Maco Pen Pen, y tantos otros, son seres
tan verdaderos como esas tres palomas (las Mirabal). y que tienen parecido valor, porque como ya
se ha dicho: "LA LOCURA ES LA CARICATURA
DE LA LffiERTAD".

II
Pero. . . Pueden servir esos personajes de la
historia cotidiana para hacer literatura para nios?
Eso est determinado por los recursos forDWales.
El lenguaje es claro; no hay descripciones extensas; los prrafos son cortos, los adjetivos ajustados; hay buena presencia de gerundios.
Y, de haber sido yo un prologuista, hubiera
destacado como Julio Samuel Sierra, sin pertenecer
al partido de nosotros los versificadores, consigue
logros con el uso de la rima, recurso ste muy efec6

tivo para el sensible odo de los nios. Hasta se mete en el difcil acrstico, como cuando la mitad del
monstruo le dice a Clinche:
Viene con la luz del da
Entre sombras a luchar,
Rompiendo todas las dudas
Derrota la oscuridad:
Amiga de los valientes
Duea de la oscuridad.

III
Pero el tringulo literario est formado por:
Autor, Obra y Pblico. Eso quiere decir que la valoracin de una obra comienza desde el momento
en que el autor determina a quin va dirigida su
creacin. Y en el caso que nos ocupa, se trata de
los nios.
De haber sido yo el prologuista de LA CIUDAD DE LOS FANTASMAS DE CHOCOLATE
hubiera ponderado ese hecho de ser narrativa para
nios. Hubiera recordado el proverbio oriental "el
pensamiento camina ms aprisa pero el corazn llega ms lejos"; y la necesidad de dirigir el mayor
nmero de creaciones progresivas a la infancia, retornando siempre a la sentencia Martiana de que
7

"Los nios son la esperanza del mundo".

IV
y acabara ponderando el valor ideolgicocultural de estos cuentos.
En un pas donde la Dependencia es un incendio que destruye no solamente los valores nacionales presentes sino que.. ademsJ borra el pasado; en
un momento en que la Penetracin se traduce en
Chapulines alienantes, pelculas sobre violencia y
drogas, y todo tipo de difusin que impide la reflexin sana, es una verdadera alegra encontrar estos
fantasmas de chocolate cuyas acciones y mensajes
buscan afanosamente el progreso espiritual.
As como Cervantes dijo de sus Novelas Ejemplares: "Heles dado el nombre de ejemplares porque si bien lo miras, no hay ninguna de quien no se
pueda sacar algn ejemplo provechoso", as mismo
Jimmy podra estar orgulloso de que en sus cuentos de chocolate no hay ninguno donde no se pueda saborear el dulce del bien y la verdad.
Me hubiera gustado ser el prologuista de LA
CIUDAD DE LOS FANTASMAS DE CHOCOLATE. Pero me conformo con llamar la atencin a
los verdaderos prologuistas que son los adultos
(padres, maestros, tos, amigos) que tienen la mi-

sin de introducir la obra entre aqullos que son la


esperanza del mundo.

NARCISAZO

LOS FANTASMAS DEL


CASTILLO MALDITO

por all por los aos cincuenta, comenzaron a


salir muchos fantasmas por los alrededores de La
Barquita, bien cerca de la torre de la MaraMontes.
Tambin, aparecieron muertos por diversas calles de Villa Consuelo y Villa Juana, principalmente
en las esquina de la Paraguay y Saman, donde estaba El Castillo Maldito.
Ningn nio poda pasar por all porque los
fantasmas se les presentaban cargando sus mortajas,
viajando en atades y levantando los huesos de sus
manos muertas, mirando sin ojos, hablando sin lengua y oyendo con los huecos donde una vez tuvie13

ron sus odos.


En poco tiempo lleg a saberse que todos estos espritus haban salido del cementerio de la Tiradentes un da de los difuntos en que sus familiares no fueron a limpiar sus tumbas, a encenderles
sus velas y a orar un padrenuestro.
Tambin, haban salido muertos sin misa, difuntos sin ltima noche y cadveres perdidos en el
mar y en los ros, en los puentes y montes, en desastres areos y en guerras de naciones.
Al principio, los fantasmas salan tan slo por
las noches, en lugares oscuros y entre los callejones.
Pero, despus desafiaron al da y se les poda ver en
garajes y patios, en techos y cornisas, en jardines y
aceras y entre los zafacones.
y los nios de la ciudad se llenaron de miedo.
Por eso, Don Paco Escribano, el principe emplumado, llam al obispo de Roma para que dijera
cmo podra hacerse volver al cementerio a todos
los difuntos.
Se propuso, ehtonces, cazarlos como mariposas, para lo cual se construyeron redes especiales,
bautizadas con el agua bendita de la iglesia del Sagrado Corazn de Jess, de la Arturo Logroo.
As, curas y monaguillos se lanzaron a una cacera
intil, pues los difuntos se convertan en viento,
atravesando las redes. Tan slo pudo atraparse, de

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esta manera, a dos o tres fantasmas que estaban


bien gorditos y que, por el exceso de grasa, no pudieron a tiempo transformarse en espritu.
Luego, se dispuso pescarlos con anzuelos, que
fueron mandados a hacer a Saman, y que tenan como carnada coronas de flores, novenarios,
notas luctuosas y algunos epitafios. Pero los muertos se las arreglaban para burlar facilmente la trampa y quedarse con toda la carnada. Slo se pudo
capturar, por este sistema, a dos o tres fantasmas
que estaban bien flaquitos y que, por el exceso de
huesos, no pudieron estornudar su propio esqueleto.
Don Paco Escribano estaba, pues, desesperado.
y con l toda la ciudad, pues los muertos se
multiplicaban y no haba forma de detenerlos. Todos los trucos haban fracasado, incluso aquellos
inventados por Secundina, la Negra China. De nada sirvieron los espantamuertos que se colocaron
en todas las esquinas, con velones encendidos en
los huecos de los ojos y el samo 91 en su mano derecha. No sirvieron, tampoco, las cabezas de gallos,
ni los huevos de culebra, ni los rabos de gato, ni las
pezuas de lechuza.
Los muertos seguan saliendo a todas horas y
por todos los lugares asustando a los nios.
Entonces, Don Paco, el prncipe del bello plu-

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maje, llam a La muerte en yipe, la reina de los fantasmas y le dijo;


"Oye, reina de esqueletos, dime cul es el remedio, para que todos los muertos,vuelvan hasta el
cementerio".
y La muerte en yipe le respondi:
"Que en los siete das que vienen
Sin salir ni un minutito,
un hombre pase la noche
en el Castillo Maldito".
Al or esto, el prncipe del bello plumaje convoc a todos los moradores de la ciudad para decirles:
"Dar en matrimonio a mi hija Dorotea, la
ms bella princesa que habita el palacio de Jarro
Sucio, a aqul que se atreva a pasar una noche en el
Castillo Maldito".
Al saber la noticia los ms valientes y apuestos
prncipes decidieron probar suerte.
El primer da lleg hasta el Castillo Maldito el
prncipe Valentn Gonzlez, llevando mil chivos
encantados, cuya sonrisa era capaz de romper los
tmpanos a un ejrcito de un milln de soldados de
plomo.

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Pero, cuando lleg la noche, Valentn vi que


las paredes comenzaron a salir sbanas blancas y
manteles negros, espadas afiladas y ratones tuertos,
cabezas empaladas y dedos mugrientos y, antes de
ver ms, el prncipe sali huyendo del Castillo para
refugiarse, temblando de miedo, en "La Voz de la
Alegra", mientras los fantasmas se quedaban con
los chivos.
El segundo da se present al castillo Jimmy,
el prncipe del motor mgico que poda volar por
las nubes y correr sobre el agua del mar y los ros
y que tena 365 pares de ruedas para usarlas durante todo el ao.
Pero, cuando lleg la noche, del piso del casti
llo comenzaron a salir perros con cabezas de culebra y conejos con alas de buitres, caballos negros
con el cuerpo de gusano y burros blancos con la cola de pescado y, antes de ver ms, Jimmy sali huyendo a esconderse debajo de un camin que estaba en la calle William Morgan, mientras los muertos
se quedaban con el motor.
Al da siguiente, lleg hasta las puertas del
Castillo Maldito el prncipe Consuelo, con su burra
bendita, que poda ver el futuro y el pasado y que
tena los dientes de mrfil y hablaba ms de cien
lenguas -incluyendo el latn- y se haba adelantado
diez aos las computadoras, resolviendo los pro-

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hlemas ms difciles con sus orejas pardas.


Pero, cuando lleg la noche, del techo del castillo comenzaron a salir jinetes del Este, sin cabeza
y vomitando sangre, y cocuyos de muerte de la
Cordillera de Petn. Y, antes de ver ms, Consuelo sali huyendo desesperado hasta el Hospedaje
en Villa Consuelo, mientras los fantasmas se quedaban con la burra bendita.
Siguieron, pues, los das. Y los muertos continuaron derrotando a los prncipes. Al cuato da, al
mago Calif le quitaron su traje negro y su sombrero largo. Al quinto, en la noche, los muertos dejaron en cueros a Tamakum, quitndole hasta el
turbante y obligndolo a huir hacia radio HIZ.
El sexto da Rodriguito, el principe fabulador, que
era dueo del aire, perdi su sirena mgica y huy
a la Voz Dominicana, donde la vida sigui su agitado curso.
Vino, por fn, el sptimo y ltimo da. Y al
castillo lleg un hombre encorvado, de caminar
lento y rostro hundido, sin dientes en la boca y un
saco vaco en la mano derecha. Cuando iba a entrar
por la puerta principal) un muerto, que estaba jugando con unos huesos viejos, qued convertido en
piedra al ver al visitante y slo atin a pronunciar estas palabras: ""Chochueca! Slvese quien pue-

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da.T" .
Si, el visitante no era otro que el prncipe Chochueca, quien entr al castillo y se sent tranquilamente a esperar la noche.
Cuando el reloj marc las doce sali una sbana blanca de una pared del fondo. Chochueca la cogi y se acost sobre ella. "Esta la llev yo a la
"LA QUE SE VE DE LEJOS", dijo el prncipe.
Despus, vino una cabeza desdentada y se le
acerc. Chochueca la tom entre sus manos y dijo:
"Cola de ganso, cola de loro: que salgan los
dientes de oro".
y de la cabeza sali una dentadura de oro puro, que haba sido de un infeliz que se tir del puente Radhams". Chochueca tom la dentadura
y la ech dentro de su saco, mientras lanzaba el
crneo del difunto contra el piso, destruyndolo en
pedazos.
Luego, vinieron sombreros sin cabeza, guantes
sin. manos, zapatos sin pies, relojes sin mueca y
muchos muertos !Ds, pero Chocueca abra su boca
sin dientes y los muertos salan huyendo despavoridos. Y casi todos se iban desnudos, pues Chochueca les quitaba camisas, pantalones, sombreros
y, hasta los calzoncillos.
Y, al amanecer, La muerte en yipe, desesperada, llam a Don Paco Escribano para decirle:

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"Ya nos rendimos, Don Paco,


y no volveremos nunca,
pero, Por Dios! que Chochueca,
no nos siga hasta la tumba".

y as fue. Los muertos volvieron al cementerio y desde entonces no han vuelto a salir. Y Chochueca se cas con Dorotea, la bella princesa de Jarro Sucio.

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EL MACO PEN PEN

P ~n-Pen viva en una gran casa de espejos en el

barrio de Far<\ por all por los aos cincuenta. Todas las maanas se levantaba diciendo: HOh! Qu
bello soy!" HNo hay nadie ms hermoso que yo en
todo Fara".
Como tena mucho dinero se crea un prncipe medieval y a sus criados les preguntaba: ~~ Conocen ustedes a algn prncipe de Trujillo que sea
ms bello que yo?". Y los criados tenan que contestar que no, pues si decan lo contrario, l los expulsaba de la casa.
Tanto se miraba en sus paredes de espejos que
termin volvindose loco. Y los criados llegaron
hasta l.

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"Majestad: aqu le traemos su desayuno".


y Pen-Pen no les hizo caso.

Despus volvieron a decirle:


"Majestad: aqu est el almuerzo".
Pero Pen-Pen tampoco les hizo caso.
y despus volvieron:
"M~jestad: esta es su cena".

y Pen-Pen tampoco les hizo caso.


y as pasaron das y vinieron das sin que PenPen probara bocado. Por eso se hizo cada vez ms
flaco. Y se llen de arrugas. Entonces mand a buscar al mdico ms famoso de Trujillo: el Dr. Anam, el cual le hizo una ciruga, para devolverle su
belleza.
Sin embargo, la operacin result un fracaso,
pues Pen-Pen se convirti en un maco y sali brincando a la calle. Desde entonces la gente le gritaba:
"Pen-Pen! Maco Pen-Pen!".

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.r;

CAPITAN Y LOS
GUAGUONAUTAS

en una esquina de la avenida Jos Trujillo


Valdez, cuyo nombre quisiera acordarme, viva capitn, un personaje quijotesco, de mandbula achatada y ojos hundidos que, de tanto batallar contra
las chichiguas de viento, comenz a ponerse viejo.
Entonces, quiso volver a sentirse como en sus
aos mozos y, para ello, consult a los dioses del
campo, Felipa y Macario, que tenan su reinado en
la regin del Cibao. Ellos le dijeron:
"Si logras rescatar al bello nio de oro que fue
secuestrado por el perverso Ciprin, volvers a
sentirte joven. El nio est en un lugar secreto de
La Zurza".

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Entonces Capitn mont en una guagua de dos


pisos, que poda volar por los aires y navegar por
ros y mares~ y llam a todos los valientes que quisieran ir con l a rescatar al bello nio de oro. En la
nave se montaron, pues, cincuenta principes enca
bezados por Francareto, el hroe de La Selva, y
Chalango, el mago de Arroyo Salado. Tambin,
Chamba, el prncipe de Jarro Sucio; Felipn, el gladiador del paly de La Normal y Papi, el de la varita
de virtud.
Adems, Tafeta., la hechicera de la ciudad de
Los zafacones, se fueron, pues, navegando por el ro
Ozama, en busca del bello nio de oro secuestrado
por el malvado Ciprin.
Y, en medio del ro, aparecieron cientos de
serpientes, cada una con siete cabezas, que se lanzaron contra la guagua de dos pisos. Los valientes
sacaron sus machetes y comenzaron a partir las serpientes en dos mitades. Pero cada vez que cortaban
un animal ste se multiplicaba por cinco. En pocos
minutos las serpientes estaban estrangulando la nave para destrozarla, cuando Capitn levant su bastn hacia el sol, dirigiendo los rayos de luz hacia
las culebras para convertirlas en lombrices que, al
caer al ro fueron devoradas por los peces.
Los guaguonatas siguieron por el ro Ozama y,
al llegar a los Tres Brazos, comenzaron a oir el croar

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de las ranas asesinas, cuyo canto volva locos a los


hombres buenos y converta un estpidos a los
hombres sabios. De este modo, varios valientes se
volvieron locos y se lanzaron al ro, siendo devorados por los cangrejos gigantes. Otros se convirtieron en estpidos y se envenenaron comindose las
gomas de la guagua. Entonces Tafeta, la hechiera
buena, frot sus manos mgicas, haciendo aparecer
muchos tallos de auyama ,que sirvieron de flautas. Los valientes soplaron y, de los tallos, sali una
msica linda. Las ranas, al orla, dejaron de
croar y se convirtieron en mariposas, para salir volando.
Ms adelante, los guaguonautas se encontraron con una lluvia de llamas, lanzadas por los peces
ratones que vomitaban fuego. Las llamas casi incendan la nave, pues los valientes no podan apagarlas
por ms a~a que les lanzaban. Entonces, Pelao, el
cazador de fantasmas} lanz su diente mgico contra
el piso de la guagua, haciendo salir un gato Angol'a
que se abalanz sobre los ratones y los oblig a tirarse al ro, donde se ahogaron todos.
Y, al fin, los valientes llegaron hasta la laguna
de La Zurza, cuna de los cangrejitos saltarines. Pero
del fondo del ro sur~i el perverso Ciprin convertido en una enorme pez cajn que abri su boca para tragarse la nave. Pero Capitn maniobr a tiem-

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po y la guagua se elev rapidamente para darle la


vuelta al monstruo y atraparlo por la cola. Capitn
le dio cien vueltas a Ciprin hasta que ste se rompi en tres pedazos. Dos trozos cayeron en el mar
Caribe, uno bien al Este, formndose con l la isla
Saona. El otro, cay al Oeste, formndose la isla
Beata. Capitn arroj al centro de la isla el tercer
pedazo, que era la cola, y que cay en medio del
lago Enriquillo, formndose la isla Cabritos.
Entonces, los guaguonautas rescataron al helio nio y lo llevaron hasta los dioses del campq
Felipa y Macario. Para cumplir su promes~, los dioses campesinos recompesaron a los valientes dndoles aletas, para que nadaran como los peces alas,
para que volaran como los pjaros y, tambin, la
inocencia, para que sintieran como los nios.

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LA BRU~A AMIGA
DE LOS NIOS

Ia vieja bruja Cuca viva en la laguna negra de


la noche enlutada montando en una escoba para
asustar a los nios de Villa Juana.
y una noche fue a la casa de Uo, el hijo del
campesino que acababa de llegar a la ciudad. Pero
cuando baj hasta el patio tuvo tan mala suerte que
piso los desperdicios de las vacas, cayendo al suelo
y emporcndose su vestido de bruja con las tortas
de caca que haban soltado las vacas.
Malholiente, decidi llegar hasta donde estaba
durmiendo el nio y, sacando su varita mgica dijo:
- Cachn, cachurro: que el nio se vuelva
un burro!
Pero como la barita mgica estaba sucia de ca-

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ca, el hechizo no tuvo efecto. Por el contrario, Cuca vio que su cuerpo comenz a cubrirse de pelos
y, ya caa en cuatro patas, cuando atin a decir:
- Cachun, cachurro: que yo no me vuelva un
burro!
y slo as pudo salvarse.
y Do segua durmiendo.
Entonces, Cuca dijo:
Cachn, cacherco: que el nio se "uelva un
puerco
y de repente la bruja sinti que su cuerpo se
empequeeca y dos orejas de cerdo le salan cuando pudo decir:
- Cachn, cacherco: que yo no me vuelva un
puerco!
y slo as pudo salvarse.
y Do segua durmiendo.
Entonces, Cuca dijo:
- Cachn, cachebra: que el nio se vuelva
una culebra!.
Y, la bruja comenz a estrecharse, cayendo al
suelo para arrastrarse y, a duras penas, alcanz a
decir:
- Cachn, cachebra: que yo no me vuelva
una culebra!
y slo asi pudo salvarse.
y de esta manera, la bruja intent convertir al
nio en perro, sapo, lechuza, cucaracha y otras mil
cosas pero, cada vez, era ella la que casi se conver-

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ta en ellas. Hasta que, agobiada por los fracasos,


lanz la barita mgica contra un rbol, rompindola en pedazos.
Entonces, Cuca, cansada de su trabajo de bruja, decidi cambiar de profesin, emplandose como modista en una sastrera para nios.
Desde entonces hace hermosos vestidos para
todos los pequeos de Villa Juana.

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EL APARATO DE LA
VIE~A BELEN

el pequeo Francareto viva feliz con su gatito Tin y su perro Ton, en una linda casita de Villa
Juana, que tena delante un hermoso jardn que
siempre estaba lleno de mariposas y ruiseores, con
los cuales tambin jugaba el nio.
y un domingo despus del Da de Reyes la
vieja Beln le dej un aparato que pareca una mesita, con un vidrio cuadrado, del cual comenzaron a
salir muchas historias lindas.
En poco tiempo, Francareto olvid a su gatito
Tin y a su perro Ton, al jardn, las mariposas y ruiseores y, an, hasta a su buena madre. Todo el
da se lo pasaba mirando el aparato, y su mam tena que llevarle la comida, el agua, y hasta la baci-

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nilla, pues ni siquiera quera quitarse de frente de


aquella maquinita ni para hacer pip o cac.
El tiempo pas y el nio ya no obedeca lo
que le deca su mam. Tan slo se llevaba del aparato. Y si este le deca que lo mejor era tal zapato
o tal pasta dental, obligaba a sus padres a comprarle esos zapatos o esa pasta dental.
Francareto lleg a hacer, pues, todo lo que le
deca la mquinita.
y una noche el aparato le dijo: ~~Quierol mal. .
d a d '"
y el nio fue corriendo a la cocina y tomando un palo comenz a golpear a su gatito Tin, que
se fue huyendo de la casa.
A la noche siguiente la maquinita le dijo:
"Quiero penas!".
y el nio fue corriendo al patio y con una correa mojada agredi al perro Ton, que tambin huy rpidamente de la casa.
Entonces, el aparato le dijo: "Quiero lo
feo!".
y Francareto fue hasta el jardn, destruy to,das las flores y ahuyent a las mariposas y ruiseores.
y la maquinita le dijo: "Quiero lgrimas!".
Francareto, entonces, se hizo el enfermo y se
acost en su cama. Su madre, al verlo, comenz
desesperadamente a llorar, creyndolo apunto de
monr.

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Despus, el nio quizo volver hasta el aparato


pero se di cuenta de que no poda levantarse. Y
que estaba sudando. Comprendi, entonces,
que se haba enfermado de verdad. Y la fiebre le
subi ms y ms. En eso, mir el aparato y vio, horrorizado, como de alli salan esqueletos de muerte,
serpientes venenosas, y ros de sangre.
Francareto, desesperado, logr agarrar el martillo de su pap y lo lanz con fuerza al vidrio del
aparato, que se rompi en pedazos.
Entonces, el nio se sinti completamente sano, se levant de la cama y corri adonde su madre
para abrazarla y besarla. En ese momento vio llegar
a su gatito Tin y a su perro Ton, a los cuales tambin abraz, pidindoles perdn por haberlos maltratado.
Al salir al patio vio que el jardn haba florecido de nuevo y que estaba ms lleno que nunca de
mariposas y ruiseores.

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EL CUCO: AMIGO
DE LOS NIOS

Un da estaba la comadre Colasa, que siempre


mete la pata, sentada en una mecedora, durmiendo
al pequeo Adriano y le dijo:
- Durmete, nio bruto, que si no, te come
El Cuco.
y el nio cerr los ojos.
Otro da, la vecina Tremebunda, que es ms
loca que una funda, llamando al pequeo Adriano
le grit:
- Deja de jugar ya, que si no vienes, El Cuco te cmer!
y el nio corri a la casa.
Despus, el to Vicente, que bebe ron y vino
de repente, le dijo al nio:

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-No debes reir, ni debes llorar, porque al Cuco habr de llamar.


y el nio ni rea ni lloraba.
y una noche, cuando estaban reunidos el to
Vicente, la vecina Tremebunda y la comadre Colasa asustando al pequeo Adriano, se oy sonar
unas campanas.
y todos se asustaron, menos el nio.
De repente apareci un hombre extraio,
vestido de mariposas, montado en una jirafa, con
los cabellos de agua y sus pelos eran peces, rodeado de palomas y ruiseores y le seguan cien elefantitos verdes, trescientos gatitos blancos y mil monos saltarines.
Cuando la comadre, la vecina y el to vieron
todo aquello.. salieron huyendo asustados.
Pero el pequeo Adriano abraz al recin llegado, preguntndole: Amigo! Cmo te llamas?
y el hombre, despus de regalarle todos los
animales al nio, le respondi:
- y o soy El Cuco.

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EL DR. ANAMU y EL
BRU~O TRUCUPEI

el

Dr. Anam era un mdico famoso que


poda curar todos los males y enfermedades con
medicinas mgicas.
Recorra las calles de Ciudad Trujillo llevando
sus remedios envueltos en bolsas de papel y cargando sus cien libros que contenan las frmulas secretas para hacer ver a los ciegos, curar a los cancerosos y revivir difuntos.
Por eso, cuando a la ciudad lleg el brujo Trucupei, el enemigo de los nios, y comenz a envenenar las aguas del ro Ozama, Don Paco Escribano
mand a buscar al Dr. Anam.
Trucupei ech veneno, tambin, en las aguas
de Gibia y los peces comenzaron a enfermar por

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nlillares. Enfermaron las anguillas, las sardinitas


grises y hasta los cangrejitos que los nios cambiaban por botones.
y con las hojas de jobo verde y el pip de
los nios hizo un brebaje que lanz sobre Guibia
y lo lanz al Ro Ozama, sanando todos los peces.
Trucupei, al ver eso, se arrastr rabriando
por el suelo.
Despus el brujo escupi veneno hacia el aire.
Comenzaron a caer, enfermos, los ruiseores
y las palomas, las cotorritas verdes y las maripositas
de San Juan.
Entonces, el Dr. Anam consult sus libros
secretos y mand a cantar a los nios. Y el canto
de los nios inund todo el aire. curndolo del ve
neno malvado y salvando los pjaros.
Trucupei, al ver eso, volvi a arrastrarse de ra
bia.
y el brujo hizo una maniobra y dej caer cac en el zoolgico, enfermando elefantes, leones,
jirafas, leopardos y, aun, a Buche y a Chita, los monos ms queridos de los nios.
Entonces, el Dr. Anam consult sus libros
secretos V mand llorar a los nios. Y las lgrimas
de los pequeos cayeron sobre la tierra del zoolgico, curando a todos los animales.
Trucupei, 3I ver eso, sali corriendo :l escon-

so

derse en el Palacio de los ladrones. Estuvo all escondido hasta que lleg la noche y entonces fue a
donde estaba durmiendo el Dr. Anam. Y, sin que
ste se diera cuenta, le rob los libros con las frmulas secretas.
El brujo comenz, entonces, a preparar un
brebaje para hacerse inmortal. Mezcl aceite de mosquito , con sangre de cucaracha, piel de culebra
con orejas de garrapata y uas de sapo con suelas
de zapato.
y se tom todo aquello, creyendo que, en
verdad, se hara inmortal.
Pero inmediatamente comenz a sentir un
fuerte dolor en el estmago y a botar humo por la
boca y los oidos. Y, al ver que se estaba quemando
por dentro, sali corriendo para beberse toda el
agua del ro Ozama.
Pero, antes de llegar explot, convirtindose
en yerba.

51

LOS CUENTOS DE
RANA BOLA:
EL NIO Y LOS
ANIMALES

por los aos cincuenta haba en Villa Consuelo un nio, llamado Gunga, al cual le gustaba maltratar a los animales.
A las mariposas las mataba con ramas de copiosas hojas y daba muerte a los lagartos con flechas de madera. Persegua a los caballitos y a las
abejas a las cotorras y, hasta a los gallos.
y un da Gunga vio a una bella paloma que
descansaba en la pared de madera del frente de su
casa. Se le acerc silenciosamente y con un garrote
le lanz un golpe brutal. Sin embargo, el palo atravez el cuerpo de la paloma sin tocarla. El nio
qued paralizado de miedo y la paloma le pregunt:
-Nio bello de su madre: Por qu a mi quie-

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res daarme?
y el nio le respondi:
-Si el mal no puede tocarte: Quin eres paloma herrante?
y el bello pjaro le respondi:
- Yo era una loca que viva entre San Carlos y
Villa Francisca y la gente me llamaba Rana-Bola y
me tiraba piedras. Pero un nio bueno me di un
abrazo y me convirti en paloma. Sgueme y te
mostrar el mundo de los animales.
y Rana-Bola llev al nio a ver a los seres vivos que caminan, trepan y saltan. A los animales
que nadan, vuelan y bailan.
Primero le mostr a mam conejo que cuidaba
de sus conejitos y se diverta jugando con ellos.
Tambin, a la familia gato, que protege las casas de
los ratones. Le e~seo los bigotes del gato, que le
sirven para medir el tamao de los agujeros, antes
de intentar entrar en ellos.
Rana-Bola lo llev, luego, adonde la vaca, que
tiene el estmago dividido en cuatro partes y cuyas
cras pueden caminar por s solas media hora despus de haber nacido. El nio vio, despus al topo,
que vive y viaja por debajo de la tierra, abriendo caminos y carreteras subterrneas. Tambin, a la mam hipoptamo, que ensea a su cra a nadar llevndola en el lomo.
Gunga vio, ms tarde, al increble murcilago,
que vuela sn tener plumas, se orieota por lo que

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o)'e y no por lo que ve y come insectos sin cesar,


durmiendo de da y volando de noche.
Despus, pasaron al maravilloso mundo de los
peces, donde Gunga vi al sorprendente Delfn, al
pez martillo y a la ballena azul, cuyo peso es superior al de cincuenta elefantes.
Al salir Rana-Bola mont al nio sobre una
tortuga, despus en un camello y, finalmente sobre
un burriquito juguetn.
Entonces, Gunga invit a todos los animales
para que le acompaaran a su casa.
Pero cuando iban llegando vieron humo y llamaradas salir por las ventanas: la casa se estaba
quemando con la madre del nio dentro.
Rpidamente cien elefantes elevaron sus trompas, lanzando chorros de agua contra el fuego. Y
diez monos grises treparon por la ventana, sacando
a la madre del nio, que estaba desmayada. Un caballo negro la alej del peligro y un perro San Bernardo trajo un tonel de leche fresca para la madre.
Despus, las abejas le dieron rica miel y la madre
del nio se recuper por completo.
Entonces, Rana-Bola y todos los animales reconstruyeron la casa hacindola mil veces ms bonita.
Desde entonces Gunga fue el mejor amigo de
los animales.

57

1\

RANA BOLA Y LOS


BRU~OS MALVADOS

a{

llegar a Herrera vi Rana-Bola a un nio


pobre ({Ue lloraba.
y descendiendo le pregunt:
Dime t, sol de la aurora: por qu un nio
pobre llora?
y el nio le respondi:
-Es que mi pap no es importante, porque es
pobre. Y Alberto, el hijo del patrn, se burla de m.
Rana-Bola entonces le dijo:
Oye la historia de los brujos malvados.
Sucedi una vez que, en un pas muy lejano,
estaban reunidos todos los brujos malvados, que se
haban enriquecido a costa de los pobres.
y uno de ellos d i j o : -

61

- Los trabajadores estorban nuestra vista. Deben desaparecer.


y todos le aplaudieron.
y otro afirm:
- Los trabajadores son brutos. No saben leer
ni escribir, ni entienden la buena msica, ni el teatro ni nada. Deben desaparecer.
y los dems le aplaudieron.
y otro dijo:
-Los trabajadores son unos tontos: lo nico
que saben es sudar la frente y pedir aumentos de
salarios. Deben desaparecer.
y todos le aplaudieron.
Entonces, uno dijo:
- Vamos a tocarlos con la varita mgica del
mal para que desaparezcan.
y todos estuvieron de acuerdo.
y el jefe de ellos levant la varita mgica del
mal, diciendo:
-Dios del dinero, Dios del cobre: que desaparezca el pobre.
y todos los pobres desaparecieron.
y los brujos malvados se sintieron felices.
Entonces, el jefe dijo:
- Traigan ahora la comida, pues el banquete
debe comenzar inmediatamente.
Pero nadie atendi a su llamado; pues los que
servan la comida haban desaparecido.
y los brujos malvados tuvieron que servirse

62

ellos mlsH10s. Pero como nunca lo haban hecho,


chocaban las bandejas, y las bebidas y todos los
alimentos se desparramaban por el suelo.
Entonces, decidieron retirarse.
Pero grande fue su sorpresa al buscar los choferes de sus vehculos, pues haban desaparecido
tambin. Los brujos, que no saban manejar, tuvieron que irse a pie a sus casa, llegando cansados y
con callos.
y ya en sus casas comenzaron a darse cuenta
de la gravedad del caso: la servidumbre haba desaparecido, no haba agua ni luz, pues los obreros
encargados de estos servicios, inexplicablemente, se
haban esfumado.

y as] sucedi con la ropa., el vino, el pan, el


azcar, d wh~sky, los cigarrillos, el caf, la gasolina
y hasta el papel higinico, teniendo que asearse con
tusas de maz.
Ante esta situacin el jefe de los brujos malvados convoc a un nuevo congreso para tratar el
asunto.
y uno de ellos dijo:
- Los trabajadores son necesarIOS, deben
volver a servirnos.
y todos le aplaudieron.

63

y otro afirm:
- Los trabajadores son sabios, ellos hacen todo lo que hay sobre la tierra.
y los dems le aplaudieron.
y otro dijo:
-El sudor de la frente de los trabajadores es la
mina ms grande que existe.
y todos le aplaudieron.
Entonces, uno dijo:
- Vamos a hacerlos volver con la varita mgica
del mal.
y todos estuvieron de acuerdo.
y el jefe de los brujos malvados levant la varita mgica del mal, diciendo:
-Dios del acero, Dios de la piedra: haz que el
hombre pobre vuelva.
Entonces, se escuch una gran explosin, luego vino un humo negro y, finalmente, una hermosa
claridad.
Pero Oh, sorpresa! los brujos malvados se
haban convertido en un montn de basura. Y los
trabajadores, que haban vuelto, lo removieron, llenando los zafacones. Desde entonces, vivieron felic~s, como dueos de las cosas que ellos mismos hao
Clan.
Al oir aquella historia el nio pobre compr~n
di cun importantes son los trabajadores.
Entonces, la de las plumas de nieve, extendi
sus alas, levant el vuelo y se perdi en la distancia.

64

~,

/
,J

RANA BOLA Y EL NIO


DEL ARCOIRIS

eerto da, Rana-Bola, la paloma de los nios


buenos, pasando por Ciudad Trujillo oy los llantos del pequeo Eduardo.
y la paloma detuvo su vuelo diciendo:
Ojos que miran, ojos que imploran: por qu
un nio pobre llora?
y el nio sigui llorando.
Entonces, la paloma vol a la noche clara, trayndole una estrella.
El pequeo se llen de dicha y, amarrndola
con una soga, la puso en medio de la calle.
Al pasar un muchacho grandote y ver brillar la
estrella se tir sobre ella para atraparla, pero el nio hal la soga, cayendo el grandotn al suelo.

El mno rea dichoso, repitiendo el juego una


y otra vez.
Pero al rato se haba cansado y soltando la estrella hacia la noche clara volvi a llorar.
Entonces, Rana-Bola vol al jardn de los sueos dorados y al momento regres con el rbol de
donde salen las mariposas.
Al verlo, el nio se llen de dicha.
Removi el rbol y salieron miles de mariposas blancas, azules, amarillas y multicolores. Mariposas grandes y pequeas, delgadas y gruesas, que
revoloteaban en torno al pequeuelo.
Pero despus de un rato, cuando ya haba salido un milln de mariposas, Eduardo las dej escapar y no volvi a mover el rbol de donde ellas salan, que huy al jardn de los sueos dorados.
y el nio volvi a llorar.
Entonces, Rana-Bola levant el vuelo, regresando con una nube del cielo gris.
Al verla, el nio sonri de nuevo y, apretndola, hizo salir un rayo que cruz desde Higey
hasta Monte Cristy.
y al ver el nio a un grupo de comadres murmurando volvi a apretar la nube, de la cual salieron dos truenos que hicieron a las murmuradoras,
que gritaban:
-!Corran, que se ha soltado El Diablo!
Despus, el nio espant varios gatos bulliciosos, dejando salir siete relmpagos d~ su nube del

68

cielo.
Pero despus de soltar muchos rayos, truenos
y relmpagos, el nio volvi a llorar, dejando escapar la nube, que volvi al cielo gris.
Al verlo, Rana-Bola levant el vuelo y regres
con el ro Ozama.
y el nio sonri, mientras jugaba desplazando sus barquitos de papel.
Luego, tir un montn de cangrejos a unos
perros que tumbaban zafacones, hacindolos huir
despavoridos.
Pero al momento el nio dej que el ro volviera a su cauce, mientras l lloraba .desconsoladamente.
Entonces, Rana-Bola le dijo:
Te he dado estrellas y nubes. Te he dado truenos y rayos. Yo tambin te he dado ros, mariposas
y relmpagos. Y t sigues llorando. Qu es lo que
te hace ms falta que todas esas cosas? Quieres
una Luna hecha de queso con un Sol de caramelo?
Te traigo los siete mares? Deseas, acaso, la lluvia? Puedo ofrecerte la brisa? Quieres jugar con
la noche? o Prefieres mil jardines, caballos de pelo
fino o millones de juguetes?
y el nio le respondi:
-Quiero a mi mam.
Entonces, la paloma de los nios buenos vo-

69

l al cielo blanco, trayndo el arcoiris.


El nio lo tom y vi sus bellos colores, sostenindolo por un extremo con sus tiernas manitas.
y del otro lado, deslizndose suavemente, volvi su mam.
El nio, feliz, no llor ms.

70

CLINCHE '( LA
ESFINGE DE PAPEL

por all por los aos cincuenta los moradore~


de \tilla Consuelo no podan aventurarse fuera de
su barrio porque una esfinge malvada se coma a
todos los que intentaban cruzar sus dominios.
Esa zona, principalmente donde le llamaban
Potreros Venturita, estaba, tambin, infectada de
bandoleros y ladrones, muchos de los cuales andaban completamente desnudos y con el cuerpo cubierto de aceite para que nadie pudiera agarrarlos.
La esfinge detena a los viajeros y les propona responder a una complicada adivinanza, devorando a todos los que no daban la respuesta correcta. Se deca, sin embargo, que cuando alguien 10-

73

grara descifrar la adivinanza la esfinge, que era de


papel, se quemara sin remedio.
La gente de Villa Consuelo, pues, se conformaba con permanecer en su territorio y tan slo se
diverta los domingos,
llevando los nios a ver a
Clinche, un pobre muchacho al cual sus familiares
sentaban en el frente de su casa, amarrado a una
mecedora.
Era Clinche regordete, de largos cabellos, y de
ojos saltarines y que no poda hablar porque haba
nacido con una rosa atascada en la garganta y cuando intentaba articular palabra, tan slo poda decir
Clinch! Clinch!.
Y un domingo en la maana llevaron a Nelson,
un nio bueno, a ver a Clinche y, en lugar de burlarse de l? el pequeo se le acerc y viendo que estaba atragantado meti la mano en la boca del infeliz y le sac la rosa.
- Gracias!, le dijo Clinche, que entonces ya
pudo hablar.
y se fueron los dos hacia los Potreros Venturita a buscar a los ladrones, a los bandores y a la
esfinge malvada.
Caminaron en la direccin del Sol y, al llegar
al bosque, fueron interceptados por una docena de
ladrones que les gritaron: ~~La bolsa o la vida!"
Al verlos, Clinche les lanz un ptalo de la

74

flor, convirtiendo a los ladrones en agua.


Ms adelante, los dos amigos se encontraron
con una docena de bandoleros que les gritaron:
" La bolsa o la vida!".
Clinche les tir otro ptalo de la flor y los
bandoleros quedaron convertidos en viento.
Los amigos siguieron caminando y cuando llegaron cerca del play de la Normal se encontraron
cara a cara con la perversa esfinge.
El monstruo era enorme, tena sobre la cabeza
un bicornio con muchas plumas y en la cara 31
ojos y de su boca sala mucha sangre. Se arrastraba
con sus cien patas pelosas y tena todo el cuerpo
cubierto con medallas y condecoraciones de papel
que l mismo se pona cada vez que devoraba a una
vctima.
Clinche y Nelson quedaron paralizados al ver
aquella figura, que, luego de examinarlos, les dijo:
- Viajeros que vienen, viajeros que van/ digan
la respuesta y no morirn.
y la esfinge le propuso a Nelson esta adivinanza:
"Mudable es cuando viene,
Engaosa cuando va.
No es la misma por delante,
Tiene mil caras detrs.
Intriga de los caminos,
Ruta de la oscuridad:
Al buscarla: ya no est".
75

y Nelson pens en la primera letra de cada


uno de estos versos y le respondi al monstruo:
-Es la mentira.
Enseguida se quem la mitad del monstruo.
y la otra mitad le dijo a Clinche:

Viene con la luz del da


Entre sombras a luchar,
Rompiendo todas las dudas
Derrota a la oscuridad.
Amiga de los valientes,
Duea de la claridad".

y Clinche pens en las primeras letras de cada


uno de estos versos y respondi:
- Es la v~rdad!.
y entonces la mitad que quedaba del monstruo cogi fuego, del fuego sali humo y del humo
tan slo quedaron las cenizas.

76

LAS TRES PALOMAS Y


EL MONTRUO DE
CERA

no

hace muchos aos viva bien cerca de aqui,


en tres cuevas oscuras, un monstruo de cera que
no poda presentarse a la luz.
Por las noches sala con sus perros rabiosos a
robarse los nios. Algunos los devoraba y a otros
los encerraba en negras jaulas hasta verlos morir.
y un da, tres hermanitas, que eran amigas de
los nios, decidieron ir hasta donde los tenan encerrados para devolverles su libertad.
Caminaron por rios y montaas. Caminaron
por valles y b')ques. Caminaron por lagunas y llanos y tanto caminaron que, al llegar la noche, se
quedaron dormidas.

79

Entonces, llegaron los perros rabiosos del


monstruo de cera y asesinaron a las tres nias,
lanzndolas por un precipicio.
Pero, cuando ellas cayeron, de su sangre salieron tres palomas: una blanca, una azul y la otra ro-

Ja.
Las palomas subieron volando lejos muy lejos;
alto, muy alto; libres, muy libres, hasta llegar al
Sol a las estrellas y a la luna.
La paloma roja baj trayendo el Sol, la azul
vino con la Luna y la blanca trajo las estrellas.
Entonces, el monstruo y sus perros rabiosos
salieron corriendo y se escondieron en la prilnera
cueva. Pero la paloma azul les lanz la Luna, destruyendo la cueva y a una tercera parte de los
perros rabiosos.
La paloma sopl y los convirti en piedra.
El monstruo y los dems perros rabiosos corrieron a la segunda cueva, pero la paloma blanca
les arroj una estrella, acabando con otra tercera
parte de los perros rabiosos y la segunda cueva.
La paloma sopl y los convirti en lodo.
El monstruo y los perros rabiosos que quedaban huyeron hasta la ltima cueva. La paloma
roja levant sus alas y les lanz la luz del Sol, matando a todos los perros, destruyendo la cueva y
derrotando al monstruo de cera.
La paloma sopl y los convirti en cac.

80

Entonces, las tres palomas abrieron todas las


jaulas y los nios volvieron a ser libres,

81

PICHON DE BURRO Y
LAS AVES
QUE COMIAN CARNE
HUMANA

hace aos, en Ciudad Trujillo haba unas aves


rapaces que tenan su madriguera en los montes del
SIM, bien cerca del ro Isabela, en una regin llamada La 40. Se alimentaban de carne humana y
eran tantas que cuando levantaban su vuelo ocultaban la luz del sol.
Tenan sus alas de piedra y el pico de plomo.
y sus garras eran de acero.
Nadie estaba a salvo pues estos animales infernales aparecan por todas partes y a todas horas
amenazando la vida de los que encontraban a su
paso.
Entonces, el valiente Tito fue hasta el merca-

85

do de Villa Consuelo para pedir a la hechicera Harina unas flores que convertan en gas las aguas que
tocaban.
Despus, recogi muchos cadveres de ratas,
perros y gatos y, metindolos a todos en un saco,
se disfraz de pordiosero y comenz a caminar como un burro por la ciudad.
Por eso, cuando la gente lo vea pasar por sus
casas le gritaban: HPichn de burro/jediendo a
ga'/ no lo permite/ la sanidad': y le tiraban piedras.
Pero Tito no les haca caso y lleg hasta la
guarida de las aves rapases que, al verlo, volaron a su
encuentro. Pero l les lanz la carne de perro y las
aves tuvieron ocho horas comiendo. Y, aun aS,
los animales sentan la mi~ma hambre. Tito los
atrajo hacia el ro Isabela y les arroj la carne de
gato. Las aves malignas comieron por otras ocho
horas y siguieron con la misma hambre. El hroe
avanz ms hacia el Isabela y les dej caer la carne
de ratones. Los animales comieron de nuevo por
ocho horas y, todava, seguan hambrientos.
Entonces, al llegar al Isabela, Tito dej caer
las flores mgicas y las aves se lanzaron al ro para
comerlas. Pero las aguas se convirtieron en gas y Tito les lanz un fsforo, haciendo salir un fuego tan
grande que quem todas las aves.
Desde entonces en Villa Consuelo se vivi en
paz.

86

BARA~ITA

Y SUS SIETE

PALACIOS

en los aos cincuenta cuando

a la capital la
llamaban Ciudad Trujillo, Barajita era la reina de las
Joyas.
Era hermossima y viva en siete palacios que
tena repartidos entre siete barrios de la ciudad y
donde viva los siete dias de la semana.
Eran de mrmol, de colores diferentes, adornados con piedras preciosas y con jardines enormes
llenos de las flores ms bellas y fragantes.
Los lunes la reina Barajita viva en su palacio
de San Carlos, que era de color rojo prpura y estaba adornado con perlas de los mares de Japn y la
China y cuyo jardin tena centenares de dalias.

89

Los martes la reina se trasladaba a su palacio


de Ciudad Nueva, amarillo naranja, adornado con
jaspe y en cuyo jardn haba miles de claveles.
Barajita iba, los mircoles, a Villa Francisca,
donde tena su palacio marrn-chocolate, adornado
con oro y cuyo jardn exhiba cientos de miles de
las ms bellas rosas.
Los jueves la reina se retiraba a su palacio de
Villa Juana, blanco de nubes, adornado con palos,
con un jardn de millones de lirios.
Se pasaba los viernes en su palacio azul cielo
en San Miguel -San Antn, el cual estaba adornado
con zafiros y en cuyo jardin haba cientos de millones de hermosas amapolas.
Los sbados, Barajita se iba para su palacio de
Mara Auxiliadora, que era verde limn, adornado
con diamantes y con un jardn con miles de millones de violetas.
Los domingos, su da favorito, la reina se deleitaba en su maravilloso palacio del Play de La
Normal, en Villa Consuelo, que estaba adornado
con jade, mbar y amatista, que tena los colores
del arcoiris y un jardn de cientos de miles de millones de orqudeas, margaritas, crisantemos, tulipanes, magnolias, lotos, azucenas, amarantos y
nardos.
Iba pues, Barajita, todos los das de la semana
de un barrio para otro sin mirar al mundo ni lo que

90

en l pasaba, tan slo con sus joyas.


y un lunes se oy un ruido enorme y los criados fueron a avisarle:
"Reina: El Jefe ha mandado una plaga de lagartos".
Pero ella contemplaba sus perlas y no les hizo
caso. y los lagartos se comieron el palacio de San
Carlos.
y al otro da fueron los criados:
"Majestad: el Jefe ha mandado una plaga de
"
1om brIces.
Pero ella miraba una pieza de jaspe y tampoco
les hizo caso. Y las lombrices se comieron el palacio de Ciudad Nueva.
El mircoles la reina admiraba unos aretes de
oro y los criados le dijeron:
"Reina: el Jefe ha mandado una plaga de cucarachas".
y ella sigui con su oro. Y las cucarachas se
comieron el palacio de Villa Francisca.
y el jueves, mientras ella vea sus collares de
palo fueron a avisarle:
"Majestad: el Jefe ha mandado una plaga de
ratas".
Y, como ella no les hizo caso, las ratas se comieron el palacio de Villa Juana.
El viernes ella se deleitaba, observando sus

91

piezas de zafiro. Y los criados le advirtieron:


"Reina: el Jefe ha mandado una plaga de
chinches".
Pero ella sigui con sus zafiros y las chinches
se comieron el palacio de San Miguel -San Antn-.
El sbado, mientras Barajita se entretena con
sus anillos de diamantes, sus criados corrieron a
informarle:
"Majestad: el Jefe ha enviado una plaga de gusanos".
Pero la reina sigui con sus diamantes. Y los
gusanos se comieron el palacio de Maria Auxiliadora.
y el domingo, su da favorito, Barajita jugaba
con alhajas de ambar, jade y amatista. Y los criados
corrieron a decirle:
"Reina: el Jefe ha mandado una plaga de culebras"
Pero eila sigui con el mbar, el jade y la amatista. Y las culebras se comieron el palacio de Villa
Consuelo.
Entonces, vino el doctor Anam, el mdico
~s famoso de la ciudad y, luego de examinarla, diJO:

"La reina se ha vuelto loca".


Entonces, Barajita comenz a recoger tapitas
de botellas, e hizo nuevos aretes. Tom, despus,

92

trozos de hojalata y construy collares. y con


alambres de pa hizo brazaletes. Recogi jarros
viejos, latas pedazos de cartn y, aun bacinillas.
y sigui recorriendo los barrios de la ciudad,
mientras la gente, al verla, le gritaba:
H Barajita! Barajita! Y tus joyas: dnde estn?"
y la loca les responda:
HEn medio de tu cabeza: con tus sueos vol, " ...
veran

93

MANTA NEGRA Y EL
LADRON COCA CAPU

manta Negra era un polica bueno que volaba


sobre el barrio de Villa Juana protegiendo a los nios, en su bicicleta alada.
Era alto, negro y tena dos pistolas de agua.
Y, cuando el ladrn Coca-Cap le rob sus
sueos a los tres nios hurfanos.. Manta Negra vino para ayudarlos. Se encontr con los hermanitos
que lloraban y les pregunt:
- Por qu lloran mis nios? Qu cosa les robaron?
Y el primer nio le dijo:
-A m me robaron mis trompos, chichiguas y
pelotas.

95

Manta Negra se elev al cielo y volvi con todo lo que le haban robado al nio. Y le pregunt
al segundo:
- y a t: qu te quitaron?
y el pequeo le respondi:
-A mi me robaron a los Diablos Cojuelos, los
Indios y a Robalagallina.
Manta Negra subi de nuevo en su bicicleta
alada y volvi desde el cielo trayendo lo buscado.
y le pregunt al ltimo nio:
- Y qu me dices t?
--y el pequeo le respondi
- y o perd el juego de Caman-ah, el zun-zun
de la calavera y Una dos, tres pisacol.
Manta Negra vol otra vez al cielo trayendo
aquellos juegos.
y yo, que les cuento esta historia, me encontr con el polica bueno en una de estas noches. Y
al verme llorando me pregunt:
- y t? Qu t perdiste?
y le respond:
-Aquellos buenos tiempos.
Manta Negra mir hacia el cielo y me dijo:
-T no has perdido nada: Mira hacia atrs y
suena..
Y, al volver yo la vista, me vi otra vez un nio.

-,

96

GLOSARIO

GLOSARIO

La Barquita. O Barquita de Santa Cruz. Era


la zona del rio Isabela prxima al actual Mercado Nuevo, donde haha un embarcadero de
balsas rsticas que servan de transporte martimo para cruzar el ro
Torre de la Mara Montes.-- Perteneciente a
La Voz Dominicana. Era la ms alta de las ins-'
taladas en el pas, y estuvo ubicada al final de
la calle Mara Montes, en las proximidades del
actual Mercado Nuevo, hasta ser derribada por
el Huracn David, en 1979.
El Castillo Maldito es una edificacin comenzada a construirse a comienzos de la dcada
de los aos 50. Su propietario, supuestamente
muri, dejando a medio construir el edificio,
tejindose sobre este hecho numerosas leyendas. Para ese tiempo se radiodifunda en la radio una radionovela de "Tamakn", en la

99

an nn

ha ennel!uido

que
difunda diariamente en
de II travs de "La Voz de la ,.....".,,,.

La

un

la zona ublCatda
las casas de la
merosas CaJSU<:tUIS y la

de

cannnos

pade

102

mado

104

'LoAIUt:.-

Otro perSOrllaje del carna'val.

RO(jlr~nto.

I"ro(luct,or y loctltor

107

Cuca.- Era una-vieja que venda dulces a los


nios en el receso en la escuela Cuba (Gerardo
Jansen), donde el autor de estos cuentos recibi la primera instruccin.
Do.- Nelly Manuel Do fue amigo de infancia del autor y uno de los que, usando palabras de Csar Reyes Jerz, "nos baamos en
cueros en los aguaceros de mayo". Actualmente es Secretario del Comit Olmpico Dominicano.
La Vieja Beln.- Era un personaje de consuelo, inventado por los pobres para justificarse
ante sus hijos por la imposibilidad de conseguir dinero para comprarles juguetes en los
Das de Reyes. Los padres "rotos" deCan a
sus hijos que preguntaban por qu los santos
reyes no les haban dejado nada: "No te apures, mi hijo, que el prximo domingo vendr
la Vieja Beln y te traer algo". En efecto, en
el curso de la semana iban a la casa de empeos y volvan con algn dinero para asegurarse
de que la Viejita Beln le dejara algn trompo,
un avioncito o una pelota a sus hijos que, a
menudo, preferan un par de revlveres como
los de "El Durango Kid" "Wild Bill Hickock",
"Gene Autry" o "Red Ryder".
Francareto.- Era el ms querido de los amigos de infancia del autor de estos cuentos.
Participaron juntos en inolvidables correras
en la Selva (el antiguo monte del extinto aeropuerto General Andrews), en La Zurza,
Arroyo Salao" y en los excitantes maroteos:
(hurto de frutos diversos, cajuilitos solimanes,
mangos, guayabas y otras) en solares yermos.
Actualmente reside en Nueva York.

t08

El Cuco.- Personaje aterrador inventado por


los padres para asustar a los nios.
Adriano. Amigo de infancia del autor. Actualmente es director de la escuela de comunicacin de una universidad dominicana.
Cangrejitos por botones.- Durante toda la dcada del 50 muchos "tigueritos" -includo el
autor de estos cuentos- iban a las orillas del
ro La Isabela, en las cercanas de "La Zurza",
a buscar pequeos cangrejos. Cargaban latas,
originalmente de pintura, y las llenaban de estos cangrejitos que luego cambiaban por botones a los otros nios, en los barrios de Villa
Consuel y Villa Juana. Los botones eran como
las monedas que circulaban entre los nios de
entonces. Con ellos se jugaba trompos, a "la
banca", se cambiaban por postales de peloteros, etc..
Trucupei.- En esa poca haba un merengue
dedicado a un campesino llamado "Juancito
Trucupei". Sin embargo, muchas personas
asociaban este nombre con el de Trujillo.
Buche y Chita.- Era una pareja de monos, los
animales ms famosos del antiguo zoolgico,
que estaba al final de la calle Bolvar, donde
hoy se encuentra el parque de diversiones. Sobrevivieron a muchos nios y no fue hasta hace algunos aos cuando muri el ltimo de la
pareja.

109

tratado
devora a
el
marca
no acerta.r las ad.IVllnalflZIS
les
A
le pre~rlta:
animal
tiene cuatro
dos al mfldilldia y tres en la
le
es
cuatro extremlldades,
:nermls y, ya en la
sea, un tercer

no

desl:ro~~s

la
recuerdo de cuantos
l.onsllu~lo en la
del

edlhl~':ICI(J~n
'Il'll4'r'{,n

en

111

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