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Resumen
Asumiendo que la computadora, es un conjunto que incluye proyectores, pizarrones electrnicos, paquetes
computacionales, y que es simplemente una herramienta didctica ms. Se puede decir entonces, que no sustituye el
trabajo del profesor, sino que busca apoyarlo, ni tampoco sustituye los procesos de razonamiento del alumno, sino que
busca apoyar su desarrollo, como cualquier herramienta didctica. En este contexto, el presente documento tiene como
objetivo discutir e implementar algunos aspectos del uso de la computadora en el saln de clases, considerando el
diseo didctico, la seleccin del software, y la aplicacin a la enseanza de la fsica, y ms concretamente en el
estudio del movimiento rectilneo uniforme, tema que es de difcil comprensin para los alumnos, y que confunden
fcilmente la ley de inercia, los conceptos de velocidad constante, cantidades escalares y vectoriales, velocidad y
rapidez instantnea, velocidad promedio y velocidad media.
Palabras clave: Aprendizaje activo, movimiento rectilneo uniforme, herramienta didctica, competencias,
productos.
Abstract
Assuming the computer is a package that includes projectors, electronic whiteboards, computer packages, and that is
simply a more didactic tool. We can say then that does not replace the teacher's job, but seeks to support, nor replaces
reasoning processes of the student, but seeks to support its development, like any teaching tool. In this context, this
paper aims to discuss and implement some aspects of computer use in the classroom, considering the didactic design,
software selection, and the application to the teaching of physics, and more concretely in the study of uniform
rectilinear motion, a subject that is difficult to understand for students, and easily confuse the law of inertia, the
concepts of constant velocity, scalar and vector quantities, speed and instantaneous speed, average speed and average
speed.
Keywords: Active learning, uniform rectilinear motion, teaching materials, skills, products.
PACS: 01.40.-d, 01.50.H-, 01.50.hv
ISSN 1870-9095
I. INTRODUCCIN
El uso de la computadora en el saln de clases ha sido en los
ltimos aos un tema recurrente de discusin, de
investigacin e incluso de mucha inversin de recursos. El
equipamiento de aulas con computadoras y proyectores ha
ido en aumento, as como la oferta de cursos para profesores
en donde se involucra la docencia apoyada en el uso de la
tecnologa.
Cuando el avance tecnolgico comenz a pernear el
mbito educativo, y cuando una relativa baja en los costos
de adquisicin de una computadora personal permiti un
acceso masivo a estos aparatos, se discuti mucho sobre si
sera recomendable utilizar la computadora como una
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V. PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
-Que tanto influir en la motivacin del alumno el uso de
la computadora, como herramienta de apoyo en el
aprendizaje conceptual?
Esta pregunta va en referencia a que habr estudiantes que
vean como un obstculo ms el aprender a usar las
funciones de un software computacional.
-El uso de simulaciones afectar el aprendizaje activo?
Esta pregunta se refiere a que tal vez el alumno se conforme
con ver una simulacin de algn fenmeno y lo desmotive a
comprobarlo en el laboratorio.
-El alumno se conformar con sta herramienta y no
buscar comprobar resultados por otras vas?
En Muchas ocasiones el estudiante siente que ya trabaj lo
suficiente y puede malinterpretar conceptos o resultados.
-Se podrn optimizar los tiempos de estudio con la
utilizacin de una computadora?
IV. MTODO
VI. HIPTESIS
Las hiptesis son generadas de acuerdo a las preguntas de
investigacin y se resumen en lo siguiente:
-El alumno mejorar sustancialmente su actitud frente al
estudio de la fsica en un primer curso de bachillerato.
-Optimizacin del tiempo de estudio del movimiento
rectilneo uniforme.
-Los alumnos podrn identificar correctamente las variables
de posicin, velocidad y aceleracin en un problema de
movimiento en una dimensin.
-El alumno lograra iniciativa para la propuesta de
experimentos y la interpretacin correcta de los resultados
obtenidos.
VII. JUSTIFICACIN
La justificacin a la propuesta de este trabajo, radica en la
exploracin de una alternativa ms para la enseanza de la
fsica, en la que se puedan aprovechar recursos
tecnolgicos, como es el caso de una computadora y un
software adecuado para tal pretensin. Adems promover el
aprendizaje de ciertos temas que son ms complejos y
retroalimentar los que ya tienen.
Con ello se pretende que el alumno se motive y realice
mayores actividades en menor tiempo, ya que el uso del
software podr, segn el caso, comprobar resultados
experimentales, visualizar e interpretar grficos y coadyuvar
en la solucin de problemas.
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IV. CONCLUSIONES
A partir de la secuencia didctica, descrita en parte, se
pretende la enseanza de conceptos y fenmenos fsicos que
faciliten al alumno la comprensin del MRU. Con ello se
pueden aprovechar al mismo tiempo varias herramientas
didcticas que se complementan y que coadyuvan a la
adquisicin de conocimiento, una de ellas es el uso de
software computacional.
La propuesta del presente trabajo, pretende dar lugar a
que los estudiantes no escuchen clases o conferencias de
una forma tradicional, se les da cierta informacin
preliminar para leer y entonces en grupos pequeos,
resuelvan una serie de preguntas y actividades. Despus de
contestar preguntas conceptuales y de hacer las predicciones
sobre una situacin fsica especfica, se les pide a los
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REFERENCIAS
[1] Hernndez, H., Una experiencia en el uso de las
tecnologas en la investigacin cientfica ms all del aula.
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