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El presente ensayo resulta de una inquietud por conocer el proceso por el cual el nio y
nia construyen su pensamiento lgico matemtico, y as desarrollarlo.
El estudio de las actividades para favorecer el pensamiento lgico matemtico en el
nio, como uno de los mayores problemas en el sistema educativo es el alto ndice de
alumnos que presentan problemas con respecto a dichos aprendizajes, el cual tiene
que estar fundamentado en el constructivismo, el cual tiene la finalidad que el nio y la
nia, sean el centro del proceso educativo y considera su desarrollo como un proceso
complejo, en que considera las dimensiones del desarrollo de manera integral (afectiva,
intelectual, social y fsica) desde una perspectiva psicolgica y pedaggica.
No obstante, aunque el docente debe tener claro y conocer el enfoque
Constructivista, tambin es necesario que innove su prctica educativa y cambie sus
formas de enseanza-aprendizaje, sobre las que ha venido utilizando; que sea el
propio nio quien participe en actividades interesantes y sepa porque lo hace, pues
regularmente las actividades que realiza solo son mecanizadas sin utilizar el esfuerzo
del pensamiento matemtico y desarrollo de su conocimiento de aprendizaje.
Nos centramos en el enfoque constructivista, los juegos y sobre todo de las actividades
que favorecen el desarrollo del pensamiento lgico matemtico del nio. A travs de
sus conocimientos desarrollan habilidades y actitudes
que se favorecen con actividades de su inters y la relacin con la comunidad
educativa, con caractersticas son curiosos, deseosos de aprender, ansiosos, expresar
sentimientos y emociones, para m es importante tener presente los principios con los
que se atendern a estos nios y nias como hacer la observacin, el saber
escucharlos, tener una buena intervencin educativa y tener el placer de ser educadora
de infantes.
matemtico en el nio, tenemos que: Aislar las dificultades sacndolas del caos y
presentndolas solas, hacer juegos y ejercicios en la que los nios experimenten por s
mismos. El conocimiento lgico-matemtico consiste en la relacin creada de cada
individuo, el objeto fsico es emprico; mientras que el conocimiento lgico-matemtico
es a un nivel abstracto, el conocimiento social en el nio es arbitrario, para que el nio
adquiera el conocimiento social es indispensable que reciba informacin de los dems.
Como conclusin podemos entender que el juego como una estrategia metodolgica
desde el constructivismo es considerado como actividad placentera que realiza una
persona durante un periodo indeterminado con el fin de entretenerse es de suma
importancia para el nio porque constituye una de sus actividades principales, debido a
que por medio de l reproduce las acciones cotidianamente.
Ocupar largos periodos en el juego permite al nio elaborar internamente todas
aquellas emociones y experiencias que despierta su interaccin con el medio exterior.
Es decir que el juego en la etapa preescolar no solo es un entretenimiento sino tambin
un medio por el cual el nio desarrolla sus potencialidades y provoca cambios
cualitativos en las relaciones que establece con otras personas en su entorno espacio
tiempo, en el conocimiento de su cuerpo, en su lenguaje y en general en la
estructuracin de su pensamiento.
A travs del juego el nio en edad preescolar comienza a entender que su participacin
en ciertas actividades le impone el cumplimiento de ciertos deberes, pero
paralelamente le otorga una serie de derechos. El juego como instrumento didctico es
una especie de centro de relaciones sociales si bien es cierto que disciplina a los que lo
comparten, a travs de l, se aprende a acordar acciones e interrelacionarse, a formar
un sentimiento colectivo, la capacidad de seguir al grupo, de compartir sentimientos,
ideas, es decir forma el sentido social
BIBLIOGRAFA
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