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El ensayo sobre la sntesis de la forma te propone un mtodo para

manejar de una manera ms adecuada el proceso de diseo, para la


representacin de los problemas creativos tendientes a lograr que su
resolucin se haga simple y por supuesto ms fcil; y propone
finalmente un camino para tratar de reducir la distancia que existe entre
el diseador y su campo de accin. Christopher Alexander nos presenta
un enfoque que promete ser una de las influencias ms fuertes en el
planeamiento desde la revolucin industrial. Un libro para los creadores
de formas que no es un alegato de una teora en boga o la exploracin
negativa de teoras ajenas. Su contenido desarrolla el proceso del diseo
en un mundo en que los problemas del diseador se tornan ms
complejos. Su mtodo, lejos de ser un sistema que torne mecnico al
diseo, es un instrumento por el que ideas, conceptos y teoras pueden
relacionarse en un proceso creativo en que la intuicin y el juicio del
diseador juegan roles principales. En una poca en que la gran
capacidad creativa del moderno proceso en la computacin de datos es
principalmente usada para otros fines, es fascinante el especular con su
mecnica aplicada al proceso del diseo. Alexander sugiere que la
reciente revolucin del instrumental a manos del diseador nos ha trado
hacia una vasta expansin de la creatividad individual. Alexander
desarrolla mtodos racionales y matemticos a partir del manejo de la
problemtica del diseo. Los diseadores han de ganar una perspectiva
histrica muy til al meditar sobre las comparaciones que el autor traza
entre

los

mtodos

guiados

por

la

tradicin

en

las

sociedades

"inconscientes de s mismas" para la construccin de viviendas e


implementos, y el del diseador "consciente de s mismo". La presente
edicin arroja luz sobre el proceso del diseo y desafa a la profesin con
la nueva propuesta de combinar el concepto de "sistemas" con la
computadora. Esta propuesta ha de ser leda por todo aquel dispuesto a

aceptar cambios positivos en nuestro proceso de pensamiento en el


diseo ortodoxo.
El diseador promedio examina toda la informacin que encuentra a su
paso, muy generalmente consulta a un asesor, cuando se tropieza con
dificultades muy especiales introduce toda la informacin recopilada en
su

mente.

Me topo con el primer uno de los primeros problemas en el diseo, los


materiales que se ocuparn y existen desde luego algunos aspectos que
no puedo pasar por alto. Uno de ellos es la simplicidad, tambin la
eficacia de funcionamiento y el ensamblado, todo esto para tratar de
reducir costos de materiales.
A medida que aumentan los problemas aumenta la complejidad y la
dificultad para resolver un problema, tambin a medida que crecen las
variantes en el diseo, crecen con ellas los problemas, es necesario
alentar al diseador para que este visualice su tarea desde el inicio y
para que cree la forma que le ocupa.
Viene aqu que se considere la falta de organizacin y la falta de claridad
de las formas que le rodean, hay que terminar con el mayor fantasma
(pensamos que el anlisis es inconciliable con el problema del diseo).
La lgica se refiere a la deduccin, pero la lgica en realidad se refiere a
las estructuras abstractas, es donde tomamos imgenes de la realidad y
luego tratamos de manipularlas con el fin de escudriar ms adentro de
la misma realidad, el uso de estructuras lgicas para representar
problemas de diseo tiene una consecuencia importante: el diseador
que no est a la altura de su tarea y que no tiene ganas de hacer frente
a la dificultad protege su inocencia en otras formas, el diseador que
hoy confa en su posicin como: artista, oculta sin incompetencia.
Existen muchos tipos, clasificaciones y diferencias en las culturas, en el
libro clasifican a la cultura en dos, como conscientes e inconscientes de

mismas,

donde

encontramos

diseos

que

no

necesariamente

funcionan de carcter estructural, puede ser por tradicin, la evolucin


que las mismas culturas presentan, el valor del diseo, como lograr un
buen ajuste, en cuanto a las culturas conscientes e inconscientes de s
mismas, el proceso de construccin ser distinto para cada caso.
Culturas inconscientes de s mismas, su proceso constructivo hace
hincapi en las tradiciones, respondiendo a sus necesidades bsicas,
slo habrs cambios por defectos importantes, materiales de la zona,
cambios inmediatos, por esta razn que no resulta tan complejo; por el
contrario tenemos a las culturas conscientes de si mismas, donde se
enfrentan un estado de posible conjunto, deben de responder a un
contexto.
La creacin de nuevos espacios innovadores, de una manera directa o
indirecta se encuentra hasta cierto punto delimitada o encofrada, por
parmetros determinantes, como lo es el contexto, limitante como la
cultura.
La capacidad inventiva necesaria est ms all del diseador medio,
hacer una concentracin del medio en el que nos encontramos, puntos y
variables, sintetizando para que sea entendible mediante un mtodo
totalmente grfico.
Christopher Alexander. En su obra Ensayo sobre la sntesis de la forma,
hace un recuento histrico sobre los mtodos que se han usado en el
diseo. Ve la necesidad de crear un mtodo verdaderamente cientfico
dado

que

los

existentes

no

son

suficientemente

rigurosos.

El problema de los mtodos tradicionales es que recurren a trminos


verbales que corresponden ms a una tradicin cultural que a la
estructura real del problema. Para este autor, la clave se encuentra en el
anlisis riguroso del problema y en adaptar a ste la estructura del
programa

del

diseo

no

al

revs.

Podemos

dividir

el

mtodo

de

Alexander

en

pasos:

Definicin del problema.

Mediante una lista de exigencias, se estudia el comportamiento de


los sistemas en el contexto.

Se da un juicio para determinar si las soluciones a una de las


exigencias estn determinadas con las de otra.

Se analiza

descompone. Se establece

una

jerarqua

de

subsistemas.

Por medio de diagramas se encuentra una solucin a las


exigencias.

Los diagramas se van desarrollando hasta lograr la sntesis formal


de las exigencias.

Considera que el contexto est compuesto por: ubicacin fsica, uso y


mtodos de fabricacin. En todo problema de diseo existen dos
componentes: uno formado por exigencias fuera del control del
diseador y otro por la forma que el diseador debe adaptar a la
anterior.
Sistemas de diseo. El ms conocido y riguroso es el de
Christopher Alexander (Notas Sobre la Sntesis de la Forma)
tambin

tratado

Privacidad).

por

Serge

Chermayeff

(Comunidad

El planteo de ALEXANDER es el siguiente:


1.- EL OBJETIVO FINAL DEL PROYECTO ES LA FORMA. El
proceso

del

proyecto

consiste

en

lograr

la

mejor

correspondencia entre la FORMA (Solucin del Problema) y su


CONTEXTO (Definicin del Problema).

La relacin entre ambos lo plantea como una relacin de variables


binarias (valor 1 si no hay correspondencia y valor O si la hay).
2.- ORGANIZACION DE LAS VARIABLES para poder considerarlas por
partes aplicando las matemticas de conjuntos. Alexander se basa en un
grafo lineal del tipo G (M,L), donde M es el conjunto de requisitos a
considerar en el proyecto

y L el conjunto de vinculaciones

interacciones entre las variables de M. El problema es que de la


resolucin del grafo surgen muchas combinaciones, siendo necesaria la
utilizacin

del

computador.

Pero la teora o mtodo de Alexander nos entrega un gran valor


conceptual:

a) Alexander sabe que el camino matemtico no es suficiente para dar


solucin a un problema de diseo, por cuanto las matemticas son
selectivas y precisamente cuando la seleccin no puede usarse para
resolver un problema, necesita del proyecto.
b) Alexander indica que: El PROGRAMA... es una reorganizacin del
modo en que el proyectista piensa el problema... tratndose de la fase

analtica del mismo.


c) Tambin dice que: Dos requisitos o variables interactan, y por tanto,
estn ligados entre s, cuando en el proyecto lo que se hace en funcin
de

uno

facilita

dificulta

hacer

algo

en

funcin

del

otro.

Diremos que dos variables interactan si, y slo si, el proyectista puede
encontrar una razn (o un modelo conceptual) que tenga sentido para l
y le diga por qu aquellas interactan.
Esto implica una adecuada interpretacin de las OBSERVACIONES por
parte del arquitecto. Todas las variables deben ser comparables en lo
que concierne a su alcance y significado, debiendo tratar de que todas
sean lo ms independientes posible una de otra.
Dado que una variable influir en la correlacin de todas las otras cuanto
ms amplio sea su alcance, lo mejor es lograr que todas las variables
sean lo ms especificas y menudas posible. En esta etapa no se
requieren procesos matemticos, sino slo afinar condiciones de
observacin y lgica.
Otros sistemas de diseo:
El segundo grupo de sistemas es ms amplio, ya que caben en l todos
los dems mtodos desarrollados a travs del tiempo. No obstante la
utilidad de un mtodo como el de Alexander, por el valor inestimable del
conocimiento preciso de la materia de que se trata un proyecto, las
caractersticas mentales varan de una persona a otra y, por tanto, un
mtodo demasiado sistematizado no se adaptara a todos del mismo
modo y con los mismos resultados.
Los sistemas ms cercanos a la realidad son ms flexibles y adaptables,
y, tambin, menos rigurosos, ya que la arquitectura no es una ciencia
exacta. A pesar de valerse de tcnicas relativamente precisas, a la

arquitectura contribuyen en gran medida las ciencias sociales y


humanas, y es ms, por tratarse de un proceso cuyo objetivo final es el
diseo de una forma, es fundamental el campo de la creacin artstica.
Esto no significa menospreciar un proceso ordenado, sino, ms bien,
lograrlo de acuerdo con las aptitudes de los proyectistas y con sus reales
posibilidades de aplicacin, aceptndose as un menor rigor racional en
beneficio de una mayor creatividad. De esta manera, sin dejar de utilizar
rigurosidad, podemos establecer un sistema articulado en etapas
sucesivas

no

muy

numerosas,

mecnicamente al diseador.

sin

pretender

guiar

estricta

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