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Resumo Este artigo mostra algumas possibilidades pedaggicas para o desenvolvimento do processo
de ensino aprendizado dos esportes coletivos nas aulas de Educao Fsica, considerando as
caractersticas ldicas do jogo. Baseando-se na importncia do ensino dos esportes na escola, buscou-se
nos jogos uma forma prazerosa de ajudar no desenvolvimento das competncias e habilidades dos
esportes coletivos como o Futebol, o Basquetebol e o Handebol. Concluiu-se que a utilizao dos jogos
como ferramenta pedaggica para o processo de ensino aprendizagem dos esportes coletivos possibilita a
participao de todos, promovendo a partilha, a confiana em si mesmo e no outro, eliminando
comportamentos destrutivos, desenvolvendo diversas competncias inerentes ao esporte, aproximando
alunos e professores num ambiente de espontaneidade.
1 INTRODUO
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Leva-se em considerao que na escola preciso que o coletivo privilegie sobre
o individual, defendendo o compromisso da solidariedade e respeito humano, a
compreenso de que jogo se faz a dois, e que diferente jogar com o companheiro
e jogar contra o adversrio. O seu conhecimento na escola deve promover a
compreenso que a prtica esportiva deve ter o significado de valores e normas que
assegurem o direito prtica do esporte (COLETIVO DE AUTORES, 2009).
Assim como o esporte, os jogos so fenmenos sociais que desenvolvem um
papel fundamental na sociedade agregando valores e colaborando com a formao do
indivduo como cidado (DANGELO, JNIOR, JNIOR ET AL, 2009).
Para tanto, a prtica dos jogos uma pea fundamental para o processo de
ensino aprendizagem dos esportes coletivos na escola (LEONARDO, SCAGLIA e
REVERDITO, 2009).
2 METODOLOGIA
3 REFERENCIAL TERICO
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Para Daolio (2007), a educao fsica s deixou de ser vista como uma rea
exclusivamente biolgica a partir da dcada de 80, quando estudiosos comearam a
questionar em busca de explicaes atravs das cincias humanas.
Devido a esses questionamentos, existe na Educao Fsica uma diversidade de
concepes, tendo ento diversas formas de pensar e ministrar essa disciplina na escola.
(DARIDO E RANGEL, 2005). Pensando em todo o contedo da Educao Fsica e na
prtica dos esportes coletivos, nos deparamos com o fato de que o esporte no pode
simplesmente ser deixado de lado na escola, mas deve ser repensada a forma de apliclo, no dando nfase ao seu perfil tecnicista, uma vez que a Educao Fsica atual tem
como objetivo formar um cidado reflexivo.
Assim, entender o esporte como uma perspectiva pedaggica significa valorizar
o processo de aprendizagem que o mesmo fornece aos alunos, como tambm as bases
educativas que possibilitam a vivncia do jogo nas suas dimenses, permitindo
estabelecer relaes do aprendizado com a realidade. Neste processo so vrias as
atividades que podem ser aplicadas para colaborar e aprimorar o ensino dos esportes
coletivos.
Diante disso, buscou-se investigar os procedimentos didticos e metodolgicos
possveis e adequados para ajudar no ensino do esporte na escola, sobretudo dos
esportes coletivos. Foi necessrio analisar e refletir sobre o esporte enquanto contedo
pedaggico, as necessidades dos alunos e a prtica pedaggica do professor, para que
pudssemos apontar encaminhamentos metodolgicos possveis para o desenvolvimento
do esporte nas aulas de EF.
Dessa forma, decidiu-se apontar possibilidades metodolgicas para o ensino dos
esportes coletivos nas aulas de EF, com o desenvolvimento dos jogos, levando em
considerao um ensino com caractersticas envolventes, inclusivas e que incentivem a
participao de todos os alunos.
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Para Darido e Rangel (2005), as aulas de EF devem acontecer de forma com que
todos participem, baseando-se no princpio da incluso que busca garantir o acesso de
todos os alunos.
O responsvel por esse princpio o professor, que deve saber como desenvolver
os contedos da Educao Fsica para que no ocorra a excluso, em especial na prtica
dos esportes coletivos, para que no acontea inclusive a evaso dos alunos por se
sentirem menos que os outros que se sobressaem.
Assim, o professor deve buscar uma metodologia adequada, relacionando-a
sempre formao do aluno. Atravs do ldico pode obter resultados nos aspectos da
integrao, expresso, criao, desenvolvimento de atitudes e habilidades. Pode-se
buscar nos jogos tradicionais e na adaptao de regras feitas pelos prprios alunos, uma
forma de ensinar mais prazerosa, fazendo ento com que os alunos participem e se
interessem cada vez mais pelas atividades.
Para uma proposta do ensino dos esportes coletivos atravs dos jogos e suas
estratgias devem-se considerar os objetivos das modalidades abordadas, relacionandoos aos objetivos dos jogos selecionados. Sendo jogos que possuam as estratgias e
movimentos comuns aos esportes coletivos, podendo citar: passe (cooperao, diviso
das responsabilidades); organizao de espao (decises individuais e em grupo,
interao); atacar e defender (aes coletivas); estratgias de finalizao (decises do
grupo); nfase no desenvolvimento de valores (cooperao, respeito s limitaes
individuais e dos outros. superao dos obstculos, persistncia, resilincia).
Trata-se da prtica do esporte educacional que tem como princpios ensinar
esporte para todos, ensinar esporte bem para todos e ensinar mais que esporte para todos
(DANGELO, JNIOR, JNIOR ET AL, 2009). Tendo ento o compromisso com a
incluso e a participao, sendo necessrio alterar, adaptar, reduzir ou aumentar a
complexidade dos jogos para que todos participem e realizem.
O professor deve ensinar bem, atravs de planejamento, ao e reflexo, tendo
pacincia com cada aluno, acreditando em suas limitaes e potencialidades. No
esquecendo que o jogo enquanto esporte educacional deve ultrapassar o ensino de
fundamentos e tcnicas, acrescentando tambm as dimenses atitudinais e conceituais.
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Deve haver uma organizao no processo de aprendizagem que busque a concepo
construtivista favorecendo o desenvolvimento da autonomia, incentivando a
participao ativa de todos, aprendendo ento mais do que o esporte (DANGELO,
JNIOR, JNIOR ET AL, 2009).
Dos critrios para a escolha de bons jogos DANGELO, JNIOR, JNIOR ET
AL (2009) aponta que um bom jogo para ser ensinado aquele que possibilita a
participao de todos, o sucesso dos participantes, o gerenciamento dos jogadores,
favorece adaptaes e novas aprendizagens, e mantem a imprevisibilidade.
J em sua utilizao DANGELO, JNIOR, JNIOR ET AL (2009) afirma que
a organizao do tempo, espao e dos materiais, conhecer os alunos, a aprendizagem
significativa, a flexibilidade de regras, a quebra de automatismos e a ajuda ajustada so
fatores imprescindveis para uma interveno qualificada.
Sobre a estrutura de uma aula, DANGELO, JNIOR, JNIOR ET AL (2009) a
divide em trs momentos: a roda de conversa sobre o jogo do dia, o momento de
vivncias e prticas e a roda de conversa sobre o que foi feito na aula. Desta forma
sendo capaz de alcanar os objetivos propostos, observando sempre a posio de cada
aluno sobre o que foi feito nas aulas.
Aqui sero citados jogos que ajudam no processo de ensino aprendizagem das
habilidades necessrias do futebol, handebol e basquetebol. Jogos estes que so capazes
de ensinar alm das habilidades e competncias nos esportes coletivos (DANGELO,
JNIOR, JNIOR ET AL 2009).
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as crianas e combinar o espao para a fuga, as maneiras de tocar os amigos para serem
pegos, dentre outras regras.
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pegar e cooperao quando tiver de ajudar os companheiros a pegarem a turma de
fugitivos.
Discusso:
esses
jogos
possibilitam
inmeras
combinaes
de
habilidades motoras, pois os alunos podem correr quicando a bola, chutando, rebatendo,
etc. tais habilidades aproximam-se muito das necessrias prtica do basquete, do
handebol e do futebol: deslocar-se em velocidade em direes variadas, com mudanas
de ritmo e controlando a bola com ateno a todos os obstculos (pegadores, outros
fugitivos, espaos em alterao).
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meio. Uma criana (cerca) permanece em p sobre a linha e o seu deslocamento d-se
apenas lateralmente. Os demais permanecem em um dos lados da linha. O professor
comanda a brincadeira. Preparar... Passar. Ao comando, todas as crianas devem
tentar tocar um ou mais colegas, que assumiro tambm a posio de cerca e passaro a
auxiliar o pegador.
por um goleiro. O objetivo fazer gols, mas, antes de finalizar, a bola tem que ser
tocada por trs ou mais jogadores, sem cair no cho. A finalizao pode ser feita com
qualquer parte do corpo, menos com as mos. A cada trs bolas chutadas para fora, o
jogador que realizou o ltimo chute vai para a meta no lugar do goleiro. Pode-se
delimitar uma rea onde os jogadores da linha no podem entrar para finalizar.
que todos possam participar, definir estratgias corretas de troca de passes para se
chegar ao gol com frequncia, criar alternativas de finalizao que possam surpreender
o goleiro. Psicomotor controlar a bola com habilidade e segurana, organizar-se no
espao de forma que todos possam tocar a bola, finalizar ao gol com fora e preciso e
passar a bola com qualidade para possibilitar a continuidade do jogo. Scio afetivo
dialogar com os colegas para definir e planejar as estratgias de ataque, demonstrar-se
disponvel para passar a bola com qualidade aos colegas, respeitar as regras combinadas
quando da troca do goleiro ser paciente com os erros dos colegas e perseverar na
realizao do desafio de passar a bola sem deixa-la cair no cho.
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castelo. Os participantes, em crculo, jogam a bola entre si e tentam atingir o castelo.
O guardio, deslocando-se sobre a linha do crculo, pode desviar os projteis com as
mos e os ps. Quem atingir o castelo, substitui o guardio no limite do crculo.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
5 CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS