Professional Documents
Culture Documents
Nombre de la prueba
Objetivo
Metodologa
Se trabaja con un equipo de video y se proyecta una situacin dada durante un
minuto y se le brinda al futbolista, la posibilidad que durante 15 segundos encuentre la
solucin ms acertada y la exprese. Ms adelante (en otro momento) se lleva a cabo la
misma tarea pero solicitando la respuesta en 10 segundos y as sucesivamente se va
reduciendo y evaluando el tiempo de la solucin mental hasta exigirle que lo efecte
en aproximadamente 2,5 segundos, es decir, de forma inmediata, basndose en sus
modelos conceptuales elaborados y en dependencia de la complejidad de la accin
representada.
Tarea
Decidir la solucin o vas de soluciones tcticas ms efectivas en x segundos.
Procesamiento de la informacin
Se toma el tiempo de respuesta del atleta. Si est entre 0-5 segundos, es evaluado
de MUY BIEN, si su tiempo est entre 0-10 segundos es evaluado de BIEN, de 10-15
segundos REGULAR y ms de 15 segundos MAL. Se toma la respuesta dada y se
analiza por parte del colectivo tcnico incluyendo el psiclogo y luego se emite la
evaluacin de la misma. Al final se conjugan ambas evaluaciones y se cualifica la
misma, aunque el entrenador puede separar el tiempo de respuesta y la calidad de la
misma para que el atleta sepa donde precisa su atencin.
Normativa de evaluacin
Tiempo de respuesta.
o
Calidad de la respuesta.
o
podemos
encontrar
con
dos
tipos
de
lderes.
Los lderes
deportivos (preguntas rojas), que por norma general son los que ms
habilidad tienen para que el equipo desarrolle su mejor juego; y los lderes
sociales (preguntas azules), que son los que se han ganado la confianza de
sus compaeros.
Para elaborar nuestro propio sociograma debemos elegir una serie
de preguntas que nos muestren las relaciones existentes entre nuestros
jugadores. A continuacin pongo algunos ejemplos orientativos: