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Los juegos son sistemas culturales, lo que les hace depender del
desarrollo de cada cultura.
Infancia
Adolescencia-juventud
Madurez
Senectud.
4. Perder privilegios
5. Promover la mxima participacin
6. Conseguir relaciones estrechas y amistosas
7. Colocar el xito al alcance de todos
8. Presentar formas de amortiguacin del conflicto
4. Hacia una organizacin integradora de la teora del juego
Por qu se juega? Se mezcla lo biolgico y lo cultural con lo social y con el
desarrollo, integracin
En cuanto al origen se sita a partir del juego anima que evoluciono en l ser
humano hacia una estructura superior integrada.
Por qu se juega parece conveniente presentar la realidad de juego desde una
perspectiva integradora, la perspectiva paradigmtica de la que parte cada
modelo de investigacin no permite fcilmente que las teoras confluyan en sus
puntos de encuentro, se hace necesario abordar una explicacin que
establezca la caracterizacin del juego. Esta concepcin bien podramos
definirla como modelo integrador del juego, aunque solamente pretende ser un
modelo de partida, en busca de alguna operatividad.
Hacia una organizacin integradora de la teora del juego
El origen del juego se sita a partir del juego animal, que evolucion en el ser
humano hacia una estructura superior integrada por componentes utilitarios
asociados a la subsistencia, simultneamente por creencias y costumbres,
mostrndose aquellas de forma simblica, a veces ritualizada, en las
actividades de gran trascendencia para el grupo, y evolucionando y
configurando cultura, ms o menos independientemente.
La perspectiva paradigmtica de la que parte cada modelo de investigacin no
permite fcilmente que las teoras confluyan en sus puntos de encuentro, se
hace necesario abordar una explicacin que establezca la caracterizacin del
juego. Esta concepcin se define como modelo integrador del juego.
La integracin en un modelo es posible si se contempla el juego no como un
compartimento aislado, sino como la expresin de una naturaleza peculiar que
tiene nexos y mantiene constantes a pesar de los distintos intereses del
conocimiento y la investigacin.
El juego infantil y del adulto slo contienen dos elementos comunes que son:
placer e incertidumbre, pero que necesitan darse en un contexto determinado
(la situacin motriz, para el juego motor).
El nio juega para buscar experiencias agradables, adquirir conocimientos y
dominios, colaborar a su desarrollo y autoafirmarse personalmente y respecto
al grupo, empleando para ello sus capacidades y favorecidas estas por las
experiencias y la interaccin con el medio.
El adulto juega por liberarse de las obligaciones, ocupar su tiempo libre, por la
satisfaccin derivada del sometimiento a una actividad agradable y por la
necesidad y el resultado dela comunicacin, as como su integracin en los
usos y costumbres.
Los jugadores incorporan al juego el placer, mientras que la incertidumbre la
aporta la estructura del juego; es el contexto en el que se desarrolla la
situacin quien concreta la significacin de la accin motriz. Estos aspectos
estn presentes en cualquier juego, de forma que son caractersticas del
corpus ldico.
El desarrollo infantil justifica cada uno de los intereses y rasgos del juego en
cada etapa, pero no para distinguir juegos de naturaleza distinta, sino para
remarcar en qu se acenta durante un tiempo. El adulto es capaz de
enriquecer el juego con ms variables que el nio, he ah la principal diferencia
entre los juegos infantiles y los de adultos: el disfrute y dedicacin del nio al
qu ocurrir o cmo terminar, y la mayor complejidad y enriquecimiento
cultural del adulto para el disfrute y bsqueda de incertidumbre.
Otra diferencia entre el juego infantil y el juego del adulto como se indica en el
primer caso, en el desarrollo, mientras en el segundo descansa en el ocio.
El juego no obedece a un comportamiento nico sino diferenciado, pero con
puntos comunes que hacen que la realidad del juego sea significativa para el
ser humano a lo largo de toda su existencia y a travs de distintos modelos
ldicos.
c) Teleologa
La existencia de una causa final, no slo una explicacin causal, para explicar
las conductas, es un problema que se traslada al juego.
d) Regencia
El juego ha hecho ms uso de los factores de orden externo ya que ni uno solo
de sus modelos se construye fuera de lo psicolgico y social.