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MARKETING SECTORIAL
CAP. 11. MARKETING DE ADOLESCENTES
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NDICE
5. PRINCIPALES
ADOLESCENTES
6.
RETOS
TENDENCIAS
DEL
MARKETING
DE
7. BIBLIOGRAFA
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1.
Toda generacin se marca por rasgos especficos, los cuales se van creando a
travs de tiempo-espacio en el que nacen y se desenvuelvan los individuos a lo
largo de su vida, los factores como ideas, moda, hbitos, costumbres, son
aspectos importantes que integran una generacin. Los factores sociales que se
desarrollen en su entorno, son determinantes para la vida de alguna generacin
ya que a travs de estas se irn formando sus propias ideas. Son un grupo de
personas las cuales conviven y viven diferentes aspectos de la vida en cierto
momento, aun que cada persona lo pueda ver de diferente perspectiva.
Los adolescentes constituyen un segmento
tremendamente poderoso a la hora de crear
tendencias o adoptar nuevas modas de todo tipo
de productos. En la publicidad para adolescentes,
las empresas deben, en primer lugar, comprender
las claves de su negocio y, en segundo lugar,
esforzarse en que sus mensajes sintonicen con el
pblico. Actualmente 175.000 millones de dlares
son gastados por los adolescentes estadounidenses en moda o productos
electrnicos anualmente y, 65.000 millones que gastan en tentempis cada ao
indica que son un sector muy rentable para cualquier empresa que est
interesada en dedicarles espacios publicitarios para conseguir atraer su atencin.
Pero ese objetivo es difcil de conseguir, ya que constituyen un segmento muy
particular: indeciso, competitivo, siempre cambiante y en constante movimiento,
pero tambin poderoso a la hora de crear tendencias o adoptar nuevas modas.
Son un mercado atractivo debido al valor de su ciclo vital, si captas a los
adolescentes y estos se mantienen fieles la marca, habrs conseguido dcadas
de rendimientos positivos para el futuro. Es un mercado extraordinariamente
lucrativo y variante por lo que en el mundo del marketing, nada tiene menos
duracin en las estanteras que el segmento de los adolescentes.
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3. PRINCIPALES
ADOLESCENTES
CARACTERSTICAS
DEL
MARKETING
DE
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intangibles. No es lo mismo
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4. ESTRATEGIAS
Y
ADOLESCENTES
TACTICAS
DEL
MARKETING
DE
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Finalmente, tambin hay que hacer referencia al envase, ya que tiene unas
caractersticas de presentacin y proteccin para que el producto llegue en
perfectas condiciones a los adolescentes (consumidores):
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Por otra parte, hay que hacer especial mencin a las franquicias, ya que
muchas
de
ellas
estn dirigidas
especialmente a este
tipo
de
pblico:
McDonalds, Mango,
Pans&Company
-
Los transportes pblicos: son muy transitados por los adolescentes, por lo
que en ocasiones tambin se utilizan como canales de distribucin. Por
ejemplo el equipo de ftbol del Real Madrid
mont en la estacin de metro Argelles
(Madrid) un stand para que los adolescentes y
jvenes se pudiesen hacer socios; de la misma
manera, Vodafone mont otro stand en la
estacin de metro de Ciudad Universitaria
(Madrid) para conseguir ms clientes entre este
pblico.
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Televisin: Es uno de los medios ms habituales, al ser muy vista por los
adolescentes. En la actualidad se pueden utilizar cadenas locales o
regionales, nacionales; por otra parte, la televisin por cable y satlite
est potenciando una publicidad ms especializada (por ejemplo,
Sportmana para los chicos que les
guste el deporte, o Paramount Comedy
para los que prefieren la comedia).
Adems de los spots habituales, tambin se
estn desarrollando los spots interactivos (en los que
se busca una respuesta concreta del adolescente:
una llamada telefnica, pulsar una tecla de mando),
adems del product placement (colocacin del
producto en una serie o pelcula), telepromociones, etc.
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Prensa: Hay que hacer mencin a los diarios (aunque no muy ledos por los
adolescentes, a excepcin de la prensa deportiva: AS, Marca), las
revistas (You, Super Pop, Ragazza) y publicaciones gratuitas (Menos 20,
que se distribuye en colegios e institutos).
Adems de los anuncios tradicionales, es normal encontrar
publirreportajes (en los que se explica ms a fondo la
utilizacin
de
un
determinado
producto, por ejemplo, los tampones
Tampax), as como los encartes
(folletos incluidos dentro de la
publicidad, con los que se consigue
una mayor notoriedad).
Publicidad exterior: En este caso, las campaas suelen ser un apoyo para
la comunicacin relacionada en otros medios. Para ello se utilizan vallas,
marquesinas, transporte pblico, mobiliario urbano, publicidad area,
cabinas telefnicas, etc.
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Hoy en da es muy habitual que algunas empresas utilicen los sms para
poner en marcha sus campaas. Un ejemplo seran los mensajes que
Vodafone enva a sus clientes informando de las ltimas promociones.
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No es fcil localizar a los chicos; para ello, es necesario una base de datos
con sus direcciones o nmeros de telfono. Este es el caso de Swatch y de
muchas discotecas, que disponen de una base
de datos con los adolescentes que se van
apuntando a su club, de esta manera les
pueden enviar informacin personalizada
sobre sus productos, actividades, etc.
Otro de los inconvenientes, es que tiene imagen de correo basura, es
decir, es informacin que llega a los buzones sin haber sido solicitada, por
lo que puede no interesarle al destinatario y acabar en la basura. Para
evitarlo, lo habitual es realizar campaas atractivas y notorias, con el fin de
que los adolescentes abran el correo, lo lean y no lo tiren sin haber
prestado atencin.
Finalmente, es posible que en el hogar haya otra persona que recoja la
informacin y, al ver que no es personal, decida abrirla o tirarla
directamente. Esto es comnmente llamado sabotaje, como por ejemplo,
si una madre ve que su hijo recibe una carta de Levis puede abrirla, ver
que slo es una oferta o una informacin de la marca y tirarla sin habrsela
dado a su hijo.
Herramientas de marketing directo ms utilizadas son:
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Para ello, se intentan localizar los momentos en que esta relacin se puede
mejorar, y se utiliza la fidelizacin como sinnimo de simplicidad. As, en muchos
casos, se crean clubs de fidelizacin que incluyen acciones
peridicas, promociones, ofertas especiales Un ejemplo es la
Tarjeta 13-21 de las peluqueras Longueras, en las que se ofrece a
los adolescentes y jvenes de 13 a 21 aos un descuento de hasta
40% en sus servicios de peluquera y belleza.
-Programas MGM (memeber to member): En este caso, se ofrecen incentivos
a los clientes o socios que ya se tienen para que se aporten nuevos clientes o
socios al club. Por ejemplo, en los premios a la amistad de Crculos de
Lectores se ofrecen regalos a los socios antiguos por incluir a otros nuevos.
- Marketing one to one: Se buscan las relaciones uno a uno con los
adolescentes, intentando mantener un seguimiento individualizado de cada
uno; para ellos, se mantiene un dilogo interactivo y se adaptan los productos
a las necesidades particulares de cada chico.
-Promociones: Son un instrumento de comunicacin que utiliza diferentes tcnicas
para lograr un beneficio cuantificable en trminos de incrementos de ventas; por
tanto, los fabricantes dirigen las promociones tanto a los distribuidores como a los
adolescentes con el fin de aumentar sus ventas.
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-El comercio electrnico: Los adolescentes muestran mucho inters por las
compras en Internet, sin embargo, lo habitual es que no puedan hacerlo, ya que
en muchos casos necesitan una tarjeta de crdito de la que no disponen a
menudo.
-El mvil: La utilizacin del mvil entre los adolescentes ha tenido un desarrollo
que hace unos aos poda parecer impensable. No slo ha sido fundamental su
utilizacin para la conversacin telefnica, sino que adems esta conversacin
clsica es sustituida por los famosos sms, es decir, los mensajes cortos de texto
que han llevado a una nueva forma de comunicacin.
A los adolescentes les preocupes todo lo que rodea al aparato: tamao, color, si
permite hacer fotosy es que ha pasado a ser un producto de moda.
Utilizacin de tarjetas de crdito: en la adolescencia tarda, parte de los
adolescentes empiezan a buscar trabajos espordicos que les permitan disponer
de su propio dinero. Este hecho hace que comiencen a utilizar tarjetas de crdito
propias, pero en algunos casos la utilizacin de las tarjetas se inicia incluso antes,
hacindose cargo a la cuenta del padre o la madre.
La ropa y los complementos: Este apartado se caracteriza por ser uno de los ms
relacionados con la moda, sobretodo en el caso de las chicas adolescentes, ya
que le dan mucha importancia, aunque actualmente ste hecho se est
extendiendo tambin en los chicos.
Consumo de los medios de comunicacin: Ha cambiado mucho en los ltimos
aos, y esto afecta a pblicos de todas las edades y, por supuesto tambin a los
adolescentes. En la actitud general de los adolescentes hay que mencionar que
no les gusta que el medio les exija esfuerzos (por eso la televisin es uno de los
preferidos aunque Internet tambin y es un medio en el que si se requieren
esfuerzos).
Formacin: No hay duda de que la poblacin adolescente es la ms importante
cuando se trata el tema de formacin. Si bien los jvenes y los adultos realizan
algn curso de vez en cuado, hay que sealar que gran parte del tiempo de los
adolescentes es destinado a la enseanza y el aprendizaje.
Cules son los temas ms importantes que deben considerar quienes trabajan
en marketing para nios y adolescentes?
Primero, dado que las marcas sern cada vez ms interactivas, los
departamentos de marketing tendrn que operar las 24 horas del da y los siete
das de la semana. El marketing debe afrontarse como una campaa poltica, con
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6.2.
TUENTI
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6.3. EL PROPINAZO
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7. BIBLIOGRAFIA
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