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Problemas de Anlisis Combinatorio y Probabilidades

1. En dos plantas, A1 y A2 se fabrican el total de los componentes electrnicos de una


empresa. Concretamente en la planta A2 se fabrica el triple de componentes que en la
planta A1.

Los porcentajes de produccin defectuosa de estas plantas son,

respectivamente, el 5 % y el 2 %.
(1) Si se selecciona un componente al azar cul es la probabilidad de que sea
defectuoso.
(2) Si se selecciona un componente al azar y resulta ser defectuoso, calcula la
probabilidad de que se haya producido en la planta A1.
(3) Si se selecciona un componente al azar y resulta ser correcto, calcula la
probabilidad de que se haya producido en la planta A1.
2. Una empresa dispone de un software para analizar el buen funcionamiento de los
videojuegos que vende. Se sabe que la probabilidad de que dicho software indique que
el videojuego est defectuoso cuando efectivamente lo est, es 0.97 y la probabilidad de
que el programa indique que el videojuego funciona correctamente cuando efectivamente
su funcionamiento es correcto es 0.90. Sabiendo que el 2% de los videojuegos que vende
no funcionan correctamente y son devueltos, calcula la probabilidad de que un videojuego
funcione correctamente habiendo el programa indicado que estaba defectuoso.
3. En tres plantas, A, B y C se fabrican el total de los componentes electrnicos de una
empresa. Concretamente en la planta B se fabrica la mitad de componentes que en la
planta A, y el triple que en la planta C. Los porcentajes de produccin defectuosa de estas
plantas son, respectivamente, el 3%, y el 4% y el 5%. Si se selecciona un componente al
azar y resulta ser defectuoso, calcula la probabilidad de que se haya producido en la
planta A.
4. Una tienda de videojuegos ha hecho un estudio de su mercado obteniendo que el 20
por ciento de las ventas ha sido de videojuegos de accin, un 35 por ciento de
videojuegos de simulacin y el resto de videojuegos de aventura. Se ha estimado
adems, que entre las personas que han comprado videojuegos de accin, el 75 por

ciento eran hombres, mientras que en el caso de los videojuegos de simulacin, el 65 por
ciento de las compras han correspondido a mujeres. En el caso de los videojuegos de
aventuras el porcentaje de compras por hombres y mujeres ha sido el mismo. La empresa
decide elegir un cliente al azar para una campaa de publicidad y resulta ser mujer,
calcula la probabilidad de que haya comprado un videojuego de accin.
5. Se dispone de tres cajas con mviles. La primera contiene 10 mviles, de los cuales
hay cuatro rotos; en la segunda hay seis mviles, estando uno de ellos roto, y en la
tercera caja hay tres mviles rotos de un total de ocho. Cul es la probabilidad de que al
tomar un mvil al azar de una de las cajas, est roto?
6. En una titulacin el alumnado puede optar por cursar las asignaturas optativas A y B.
En un determinado curso, el 90% de los alumnos estudia la asignatura A y el resto la B. El
30% de los que estudian la asignatura A son chicos y de los que estudian la asignatura B
son chicos el 40%. Elegido un estudiante al azar, cul es la probabilidad de que sea
chica?
7. Una pequea empresa desarrolladora de videojuegos opera con tres grandes regiones
de un pas: X, Y, Z. El 50% de las operaciones las realiza en la regin X, el 40% en la
regin Y, mientras que slo un 10% de las operaciones las realiza en la regin Z. Se ha
estimado, por la larga experiencia, que el tanto por ciento de clientes de la regin X que
efectan siempre el pago de los pedidos es del 99%, mientras que en la regin Y es del
98% y en la regin Z del 92%. Si se elige un cliente al azar, calcula la probabilidad de que
sea moroso.

8. En una ciudad se publican 3 revistas sobre tecnologa y videojuegos A, B y C. Mediante


una encuesta se estima que el 30% lee la revista A el 20% la revista B, el 15% lee la C, el
10% lee A y B, el 6% lee A y C, el 5% lee B y C, y el 3% lee las tres revistas.

Qu porcentaje lee al menos dos revistas?

Qu porcentaje lee solo una revista?

Qu porcentaje no lee ninguna revista?

Qu porcentaje lee A pero no B?

9. Mediante una encuesta realizada a jovenes para analizar sus preferencias en juegos
on-line se ha estimado que el 80% juega al League of Legends (LOL), el 55% juega al
World of Warcraft (WoW) y el 35% juega a Minecraft (Min), el 45 % juega al LOL y al
WoW, el 30 % juega al LOL y al Min, el 18% juega al WoW y al Min, y el 15% juega a los
tres.

Extrapolando los resultados a la poblacin, si se elige un joven al azar calcula:

Cul es la probabilidad de que juegue al menos a dos de estos juegos on-line?

Cul es la probabilidad de que juegue al menos a uno de estos juegos on-line?

Cul es la probabilidad de que no juegue a ninguno de estos juegos on-line?

Qu porcentaje de jvenes juega al LOL pero no al Minecraft?


Qu porcentaje de jvenes juega al Minecraft pero no a al LOL?
10. Dos compaas producen software informtico. La primera proporciona el 70% y la
segunda el 30% de la produccin total. Se sabe que el 83% del software suministrado por
la primera compaa se ajusta a las normas establecidas, mientras que slo el 63% del
suministrado por la segunda se ajusta a las normas. Calcular la probabilidad de que un
determinado software haya sido suministrado por la primera compaa, si se sabe que se
ajusta a las normas.
11. La produccin de ciertos componentes electrnicos de una empresa presenta en
media un 2% de componentes defectuosos. Si de un lote de 200 componentes
electrnicos se elige una muestra aleatoria de 5 componentes, calcula la probabilidad de
que dos de los 5 componentes electrnicos sean defectuosos.
12. Se desea formar un jurado para el concurso de desarrolladores de videojuegos que
organiza Club.NET Alicante. El jurado debe estar formado por 5 personas del mbito
universitario y 3 del mbito empresarial. Si hay 10 personas elegibles del mbito
universitario y 15 del mbito empresarial, explica de cuntas maneras posibles puede
formarse el jurado.
13. Cada usuario de un ordenador tiene una contrasea, con una longitud entre cuatro y
seis caracteres, cada uno de los cuales es bien un dgito o bien una letra mayscula (hay
27 letras). Cada contrasea debe contener al menos un dgito. Explica cuntas
contraseas distintas admite el sistema.
14. Tres personas A, B y C, comparten una oficina con una nica cuenta de correo
electrnico. De los correos que llegan 2/5 son para A, 2/5 para B y 1/5 para C. El trabajo
de estas personas les obliga a frecuentes salidas, de manera que A est afuera el 50 por

ciento de su tiempo y B y C el 25 por ciento de su tiempo. Atendiendo a todo esto, calcula


la probabilidad de que est la persona a la que le han mandado el correo.
15. En un sistema de alarma, la probabilidad de que se produzca un peligro es 0.1. Si ste
se produce, la probabilidad de que la alarma funcione es 0.95. La probabilidad de que
funcione la alarma sin haber peligro es 0.03. Calcula la probabilidad de que habiendo
funcionado la alarma, no haya habido peligro.

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