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SOFTWARE Y HARDWORE

Darleyi Barragn Bastidas

ID: 552736

Uniminuto

Lic. Pedagoga infantil

Primer semestre

2016

SOFTWARE Y HARDWORE

Darleyi Barragn Bastidas

ID: 552736

Luis Hombardo Bustos Mora

Uniminuto

Lic. Pedagoga infantil

Primer semestre

2016

INDICE

ndice

Paginas
0. INTRODUCCION
1. Justificacin
2. Objetivos Generales
2.1 Objetivos Especficos
3. Un poco sobre el software
3.1 Un poco sobre el hardware
4. partes del hardware
5. Ejemplos de software y hardware
5.1 imgenes partes del C.
6. historia del hardware
7. Software
8. Teclados plegables
8.1 MicroKeyboard plegable Ten Go!
8.2 Jorno Keyboard
8.3 LG Rolly
9. Lnea de tiempo
Glosario
Bibliografa

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INTRODUCCION

El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar


a conocer un poco de estas extraordinarias herramientas informticas,
recorriendo los conceptos y caractersticas de Hardware y software y dando
una descripcin sobre estos conceptos.

Este trabajo se realiza con el fin de dar a cono ser ms sobre el tema
hablado

JUSTIFICACION

Desde el punto de vista prctico, la utilizacin de novedosas tecnologas tal


como lo es el software libre, facilita el acercamiento a las nuevas tecnologas
como parte del proceso educativo que actualmente est implementado en los
pensum de estudios.
El aspecto terico se hace necesario para que los estudiantes de PNF
Enfermera Seccin 1104 de la Aldea San Jos reciban charlas referentes al
uso y manejo del software libre, que aportar grandes beneficios, en relacin
al mejoramiento del aprendizaje sobre esta tecnologa, desarrollando aun
ms las habilidades y destrezas de los PNF. De igual forma, Pealver (2007),
nos afirma que El software libre es necesario en la educacin ya que desde
jvenes se forman con un pensamiento social, colaborativo y a su vez no van
a depender de una sola plataforma tecnolgica a futuro.
En el aspecto social este proyecto favorecer a la educacin tecnolgica de
los estudiantes de PNF Enfermera que reciban la formacin del software
libre, accediendo en su entorno ya sea familiar o comunidad, conociendo
esta herramienta, puedan colocarlas en prctica ante las nuevas Tecnologas
de Informacin y comunicacin (TIC).
Este proyecto traer como beneficios institucionales el aprendizaje necesario
para garantizar que los estudiantes tengan la informacin debida de los que
es el software libre a su vez mediante este proyecto se tratara de resolver los
problemas que presentan las maquinas con respecto al software y hardware
con el fin de garantizar el buen funcionamiento de los mismos.
Este proyecto ser puesto en prctica mediante un diagnstico del software
libre en el que sern instruidos los futuros PNF mediante charlas, asesoras,
realizando a su vez un inventario de las mquinas existentes.
De acuerdo a lo anteriormente expresado Galindo (2009),
La utilizacin del software libre trae muchos beneficios tanto educativos
como econmicos ya que permite total libertad al estudiante sin ningn tipo
de restriccin al software que est utilizando de igual manera a nivel
econmico ya que no tienen que hacer gatos por licencias de software

Objetivos Generales
Nuestro objetivo en este proyecto es poder observar las utilidades, beneficios
del software y hardware y sus avances en los ltimos aos

Objetivos Especficos

Analizar las ventajas y las desventajas que conlleva el uso del software y
hardware segn las necesidades de las personas.

Analizar cmo puede beneficiar esta aplicacin de software a los estudiantes


en su aprendizaje. Conocer los beneficios del software y hardware

Un poco sobre el software


Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones


informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado
software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la
interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.

Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los


programas de computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o
ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la
informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo (no fsico) relacionado.

El trmino (software) fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin,
el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos:
programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde


la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por
Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma
la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan
Turing en su ensayo de 1936, (Los nmeros computable), con una aplicacin
al problema de decisin.

Un poco sobre el hardware


Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y
es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente
traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Espaola lo define como (Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computador).2 El trmino, aunque sea lo
ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,
tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software)

Partes del hardware

Monitor
Placa base
CPU

EJEMPLOS
HARDWARE

Teclado
Monitor
Mouse
Pad de juegos
Disco duro
Disquetera
Unidad de Cd
Unidad de DVD
Unidad de Cinta
Placa de video
Placa de sonido
Placa Modem
Cooler
Motherboard
Impresora
Unidad de Zip

Scanner
Lector de retina
Lector de huella dactilar
Volante para juegos.

SOFTWARE
Sistema operativo
Lenguajes de programacin
Procesador de texto
Planilla de clculo
Software reconocedor de caracteres pticos (ocr funciona junto con el scanner)
Software p/reconocimiento de voz
Software p/reconocimiento de retina
Software p/reconocimiento de huella dactilar
Software para administracin de unidad de cinta (backup)
Software para grabacin de DVD
Software para grabacin de Cd
Juegos
Software p/reproduccin de sonido (canciones, etc.)
Software p/reproduccin de pelculas (DVD, Divx, etc.)
Software p/leer documentos (diseado p/personas con
problemas de visin, leen un documento y lo reproducen
a travs de la placa de sonido y los parlantes)
Software p/control de acceso (cuando pasas la tarjeta
p/el abre puerta del cajero automtico)

Software p/control de horarios (cuando fichas con una


tarjeta digitalizada a la entrada y salida de tu trabajo)
Software para la planificacin de tareas (armado de
proyectos)
Software para la planificacin de una edificacin
(arquitectura, ingeniera)
Software para retocar imgenes fotogrficas.

Historia del hardware


El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y
almacenamiento de datos desde que se volvi til para que los valores
numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de
computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;1
despus grabado permita recordar cierta cantidad de elementos,
probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se
puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos
parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los
oficiales del gobierno de la poca.
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han
cambiado de simples dispositivos de grabacin y conteo al baco, la
regla de clculo, la computadora analgica y los ms recientes, la
computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del
baco usando un dispositivo que tiene ms de 100 aos puede a veces
completar operaciones bsicas ms rpidamente que una persona
inexperta en el uso de las calculadoras electrnicas, aunque en el caso
de los clculos ms complejos, los computadores son ms efectivos que
el humano ms experimentado.

Software
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera
que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es
slo un conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operacin de un sistema computacional.

Funciones del software

Administrar los recursos de computacionales


Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin
almacenada

Teclados plegables

Actualmente en muchos casos nos valemos slo con el mvil para


trabajar, tanto por lo avanzado del hardware como por la cada vez
mayor velocidad de las redes y la normalizacin de pantallas "grandes".
Aunque quizs lo que echemos en falta es algo de comodidad si hemos
de teclear gran cantidad de texto, por eso te sugerimos una lista de
teclados inalmbricos plegables que puedes llevar sin que implique ir
demasiado cargado.

MicroKeyboard plegable Ten Go!


Este teclado es compatible con los terminales de las tres principales
plataformas y tiene comandos especficos segn cul se sincronice, como el
botn para salir de las App en el caso de Androide o iOS o algunas funciones
propias de ordenadores con Windows. Se conecta por Bluetooth 3.0 e
incluye un soporte para el Smartphone o el Tablet que conectemos (con dos
posiciones).

La conexin permite una distancia de 10 metros. Funciona con una batera


recargable de litio para la cual desde la web oficial aseguran una duracin de
20 horas (hasta 22 das en reposo) e incluye el cable USB de carga. Pesa
185 gramos y mide 324 x 106 x 11 milmetros. En la misma web del
fabricante puedes comprarlo por 35,95 euros ms envo

Jorno Keyboard
La propuesta de Jorno es un teclado que tambin se pliega en libro por una
bisagra transversal pero que usa el stand que incluye para nuestro
dispositivo como caja para su transporte. Como en el caso anterior, funciona
con Bluetooth 3.0, con una distancia mxima de 10 metros y tambin se
alimenta mediante una batera de litio recargable, aunque en este caso
aseguran una mayor duracin, de hasta 85 horas de trabajo ininterrumpido o
220 das en reposo.

El peso es prcticamente el mismo que el del anterior (184,5 gramos) y sus


medidas son de 251.7 x 89.6 x 6.6 milmetros desplegado y 146.5 x 89.6 x
16.9 milmetros plegado. Tambin incluye el cable de carga, y est disponible
desde su web oficial por 99 dlares (unos 88 euros) ms envo.

LG Rolly

Destaca por cmo se reduce su tamao al plegarse (en horizontal),


asegurando una portabilidad cmoda por el poco espacio que ocupara en
nuestros bolsos o mochilas, y con una construccin que promete ser slida y
resistente. Habr que esperar unos das para saber sobre precio y
disponibilidad tras lo que nos cuenten en la IFA 2015.

Lnea de tiempo

GLOSARIO
ACPI:
Acronimo de Advanced Configuration and Power Interface. Es un sistema en
PCs modernas, que administra el consumo elctrico a travs de software.
ATX:
Formato de placa base moderno cuyas principales caractersticas son una
mejor ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una
gran integracin de componentes.

BIBLIOGRAFIA

https://www.google.com.co/search?
q=software&biw=1360&bih=657&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=
0ahUKEwiitYvysPzKAhVLqB4KHe7GCy0Q_AUIBigB#tbm=isch&q=nu
evos+computadores+2016&imgrc=kAerX9a3Uni-lM%3A
http://www.pcworldenespanol.com/2015/09/18/10-avances-quesenalaran-el-camino-de-las-pc-en-2016/
https://www.google.com.co/search?
q=software&biw=1360&bih=657&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=
0ahUKEwiitYvysPzKAhVLqB4KHe7GCy0Q_AUIBigB#tbm=isch&q=line
a+de+tiepo++computadores+2016&imgrc=qFQOnrOxDKkY0M%3A
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_hardware

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