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utilizando Gamificacin
Antonio Cachun Alipzaga1, Nora La Serna Palomino1
10200190@unmsm.edu.pe, nlasernap@unmsm.edu.pe
1Facultad
Resumen: En el presente trabajo se ha diseado e implementado un sistema web con diseo adaptable para mviles
que utiliza Gamification, como una herramienta de fcil acceso e implementacin que permite fomentar la prevencin
de la salud, en particular la promocin de hbitos de vida saludable en adolescentes. Para la construccin del sistema
gamificado, se han revisado tres marcos de trabajo que sirven de referencia para desarrollar entornos gamificados.
Despus, se ha seleccionado y seguido para el diseo e implementacin del sistema, la estructura planteada por Kevin
Werbach de la universidad de Pensilvania, Gamification Design Framework, por ser de licencia libre y tener mejores
cualidades para su desarrollo. El aporte del trabajo adems incluye, la definicin un modelo de competencia del
proceso de promocin de hbitos de vida saludable, estableciendo el diseo de los elementos y la mecnica de juego, y
elaborando una estructura de la interface del sistema gamificado lo que se ha puesto a prueba en un grupo de estudio
con resultados alentadores.
Abstract: In the present paper we have designed and implemented a web system with responsive design for
smartphones using Gamification, as a tool for easy access and implementation that allows promoting health prevention,
including the promotion of healthy lifestyles among adolescents. For the construction of the system we have been
revised three frameworks that serve as reference for developing Gamifications environments. After it, we have been
selected for designing and implementing the system, the structure proposed by Kevin Werbach of the University of
Pennsylvania, Gamification Design Framework, because is license free and have better qualities for development. The
contribution of the paper also includes the definition of a competency model process of promoting healthy lifestyles,
establishing design elements and gameplay, and developing a Gamifications structure with encouraging results when
have been tested.
Palabras claves: Gamificacin, Software para prevencin de la salud, Sistemas web.
Framework, por ser de licencia libre y tener mejores
1. Introduccin
cualidades para su desarrollo. El aporte del trabajo adems
La prevencin de la salud es un aspecto importante para incluye, definir un modelo de competencia del proceso de
tener una mejor calidad de vida de la poblacin, esto se ha promocin de hbitos de vida saludable en base a las
avanzado muy poco en el Per, un pas en donde el gasto recomendaciones de la Organizacin Mundial de la Salud
por salud a nivel nacional representa apenas el 4.8% del (alimentacin saludable, estar en movimiento, drogas y
PBI. En el presente trabajo se ha diseado e implementado consumo de alcohol), establecer el diseo de los
un sistema web y para mviles que utiliza Gamificacin, elementos y la mecnica de juego, y elaborar una
como una herramienta de fcil acceso e implementacin estructura de la interface del sistema gamificado.
que permita fomentar la prevencin de la salud, en
particular la promocin de hbitos de vida saludable en Despus de la elaboracin del sistema, se lanz como
proyecto piloto, durante 3 semanas, en una institucin
adolescentes de la ciudad de Lima.
educativa de la capital, logrando una gran aceptacin y
Gamificacin es una palabra relativamente nueva, participacin por parte de los adolescentes, obteniendo
apareci en el 2010, en varios trabajos la definen como 31% ms puntos en el test de conceptos respecto al grupo
El uso de elementos de diseo de juegos en contextos control, adems emplearon 57% menos del tiempo
diferentes a un juego. A la vez, para utilizar gamificacin asignado para el mismo.
en el desarrollo del sistema propuesto, se ha aplicado un
modelo de conducta motivacional realizado por el Dr. BJ El resto de ste paper est organizado de la siguiente
Fogg de la Universidad de Stanford en el 2011, quien manera. En la Seccin 2 se muestra los Trabajos
propone que la conducta humana est regida por tres relacionados de Gamificacin y prevencin de la salud. La
variables: motivacin, disparadores y habilidad para Seccin 3 describe el diseo e implementacin del sistema
usando gamificacin. Los Experimentos y Resultados se
realizar una actividad.
encuentran en la Seccin 4, y finalmente, las conclusiones
Para la construccin del sistema gamificado, se han y trabajos futuros estn en la Seccin 5.
revisado tres marcos de trabajo que sirven de referencia
para desarrollar entornos gamificados. Despus, se ha 2. Trabajos relacionados de
seleccionado y seguido para el diseo e implementacin
Gamificacin y Prevencin de la salud
del sistema, la estructura planteada por Kevin Werbach de
la universidad de Pensilvania, Gamification Design
e n
mbitos de
comparacin
Gamificacin
Design
Framework
Octalysis
Framework
Marczewski's
Gamificacin
Framework
Autor/
Organizacin
Kevin
Werbach Profesor U.
Pensilvania
Octalysis
Group Empresa
Consulta
Andrzej
Marczewski Consultor
Licencia
Open source
Propietaria
Propietaria
Curva de
Aprendizaje
Media
Alta
Baja
mbitos de
aplicacin
Diversos
Mejores
resultados en
mbitos
tecnolgicos
Mejores
resultados en
mbitos
relacionados a
juegos
Tamaos de los
proyectos a
desarrollar
Pequea y
mediana
escala
Gran escala
Pequea escala
Comunidad y
soporte
Media
Media
Baja
Mejores
resultados en
usuarios
Todos los
tipos de
jugadores
Todos los
tipos de
jugadores
Antigedad de
creacin
2-3 aos
2-3 aos
2-3 aos
Tiempo de
implementacin
1 a 3 meses
3 a 6 meses
1 a 3 meses
Descripcin
O1
O2
O3
O4
3.2.6.
Implementar con
las
Herramientas Adecuadas
Cronmetro
Sistema de puntos
Metas
Sistema de niveles
Rankings
Medallas
Medir el progreso
Bonus
Avatar y perfil
Feedback
Comentarios
Metodologa de desarrollo del software
!
!
Figura 2: Pgina principal del sistema para mviles
Estructura del Sistema Gamificado
Luego de definir el concepto y los elementos de juego se
procede a esbozar una estructura bsica del sistema
gamificado, que se presenta en la Figura 3.
!
Figura 1: Pagina inicial para ordenadores y mviles
respectivamente.
La segunda pantalla (Figura 2) es la ms importante
debido a que es el lugar desde donde el usuario puede ver
su perfil, puntaje, ranking, medallas acceder a las
campaas y actividades
!
Figura 3: Estructura del sistema gamificado.
4. Experimentos y Resultados
Para poner a prueba el sistema, luego de terminado la fase
de desarrollo, se cont con el apoyo de los alumnos del
cuarto ao de secundaria del Colegio de Aplicacin San
Marcos.
En esta fase se tuvo 6 sesiones de trabajo con dos grupos,
el primero de 24 alumnos conformado por los estudiantes
del 4To A quienes fueron a los que se les present el
sistema, y el segundo grupo, el de control, conformado
por 20 alumnos.
El detalle del trabajo, se muestra en la tabla 3, tom
semanas del mes de mayo del presente ao.
Tabla 3: Listado de objetivos
[Elaboracin propia].
13 usuarios
88 comentarios
3 estrellas
Sesin
Detalle
Sesin 1
Grupo
Puntos
Tiempo(s)
Correctas
Incorrectas
Sesin 2
Grupo
Experimental
1,679,605
1,640
177
62
Sesin 3
3,791
147
74
Grupo
Control
1,150,836
Sesin 4
Sesin 5
Sesin 6
Detalle
Medallas Entregadas
738 medallas
15 usuarios
15 usuarios
Total de usuarios
24 usuarios
1,603,765 puntos
61,683 puntos
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Visitado: 10 Agosto 2014.