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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

PARTES DE UNA COMPUTADORA

2015

En el presente documento se da a conocer las partes y


elementos que conforman una computadora, se muestra
una descripcin tanto terica como grfica de dichos
elementos tales como la funcin que cumplen, el lugar
donde estn ubicados y su importancia.

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD, HUMANAS Y


TECNOLOGAS
INFORMTICA Y TICS

ESTUDIANTE:
CARLOS IVN CAGUANA QUINATOA

DEDICATORIA

Este proyecto de investigacin terico - prctico va dedicado en primer lugar a Dios por
haberme dado salud y vida, a todas las personas que de una u otra manera me apoyaron de manera
desinteresada en la elaboracin del presente documento, en especial a mis padres, hermanas,
familiares y maestros por el respaldo y la ayuda obtenida.

AGRADECIMIENTO

A la Universidad Nacional de Chimborazo, por haberme abierto sus puertas para poder
desarrollarme en mi formacin acadmica y, a todas las personas que creen en mi esfuerzo
educativo para obtener un ttulo profesional y de esta manera contribuir al progreso de nuestro pas.

Carlos Caguana Q.

TABLA DE CONTENIDO
1

Microprocesador........................................................................................................................1
1.1

Qu es el microprocesador?..............................................................................................2

1.2

Arquitectura de la CPU......................................................................................................2

1.2.1

Arquitectura de un microprocesador...........................................................................2

1.2.2

Arquitectura de un procesador....................................................................................3

1.3
1.3.1

1947, el nacimiento de Intel........................................................................................4

1.3.2

Intel Pentium..............................................................................................................5

1.3.3

Nacimiento de los mltiples ncleos..........................................................................5

1.3.4

Opinin y situacin actual de Intel.............................................................................6

1.4

Procesadores AMD.............................................................................................................6

1.4.1

El nacimiento de AMD en California.........................................................................7

1.4.2

Lderes en memorias Flash.........................................................................................7

1.4.3

La primera versin totalmente original.......................................................................8

1.4.4

La actual ganadora AMD............................................................................................9

Memoria RAM.........................................................................................................................10
2.1

Procesador Intel..................................................................................................................3

Memoria RAM de todo tipo..............................................................................................11

Motherboard.............................................................................................................................13
3.1

Principales componentes..................................................................................................16

3.1.1

El chipset es un componente crucial para el rendimiento.........................................16

3.1.2

Socket.......................................................................................................................17
4

3.1.3

Los buses PCI, AGP o PCI Express..........................................................................18

3.1.4

Conectores de entrada y salida..................................................................................18

3.2
3.2.1
3.3

Entrada de la Bios.....................................................................................................20
Buses PCI, AGP, PCI Express..........................................................................................21

3.3.1

Puertos o BUS PCI...................................................................................................21

3.3.2

Puertos o BUS AGP..................................................................................................22

3.3.3

Puertos PCI Express.................................................................................................23

3.4

BIOS.................................................................................................................................19

Lectora de CDs.................................................................................................................23

3.4.1

Cabezal.....................................................................................................................23

3.4.2

Motor........................................................................................................................24

3.4.3

DAC (Digital to Analogical Converter)....................................................................24

3.5

Tarjeta de Sonido..............................................................................................................25

3.6

Tarjeta de Red...................................................................................................................26

3.6.1

Tipos de tarjetas de red.............................................................................................26

3.6.2

Tarjeta WIFI.............................................................................................................27

Disco Duro...............................................................................................................................29
4.1

Partes de un Disco Duro...................................................................................................29

4.2

Tipos de conexin.............................................................................................................30

4.2.1

SATA: (Serial ATA)..................................................................................................30

4.2.2

IDE: (Integrated Drive Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment).....31

4.2.3

SCSI: (Small Computer System Interface)...............................................................32

4.2.4

SAS: (SERIAL Attached SCSI)................................................................................32

4.2.5

Discos duros externos de conexin USB..................................................................32

4.3

Discos Duros SATA..........................................................................................................32


5

4.3.1
4.4

El IDE es diseado por Western Digital en el ao 1986............................................34

4.4.2

Slot IDE....................................................................................................................35
Discos duros SSD.............................................................................................................36

4.5.1

Desventajas de los discos duros convencionales o magnticos.................................37

4.5.2

Ventajas de los SSD..................................................................................................37

4.5.3

Tienen algn defecto?.............................................................................................38

4.5.4

PCIe SSD y Sata SSD...............................................................................................39

4.6

Discos duros IDE..............................................................................................................34

4.4.1

4.5

Mejoras en relacin a su antecesor..........................................................................33

Discos duros externos.......................................................................................................39

4.6.1

Discos duros externos porttiles...............................................................................40

4.6.2

Discos duros externos de escritorio..........................................................................40

4.6.3

Mini discos duros externos.......................................................................................41

4.6.4

Convertidor de discos duros internos a externos.......................................................42

Conexiones externas.................................................................................................................43
5.1

Puertos USB Externos......................................................................................................43

5.2

Puerto HDMI....................................................................................................................44

5.3

Puertos DVI......................................................................................................................44

5.4

Puertos VGA o RGB.........................................................................................................45

5.5

Puertos de audio...............................................................................................................45

5.6

USB 3.0............................................................................................................................45

5.6.1

El primero de todos, el USB 1.0...............................................................................46

5.6.2

Primeras evoluciones. USB 1.1 vs 2.0......................................................................46

5.6.3

USB 3.0 El ltimo puerto y salto tecnolgico...........................................................47

Tarjetas de video.......................................................................................................................49
6

6.1
7

Componentes electrnicos que conforman una tarjeta de video.......................................49

El monitor................................................................................................................................51
7.1

Parmetros que debe cumplir un monitor.........................................................................51

7.1.1

Tamao de punto......................................................................................................52
Monitor LED, ventajas y comparacin con LCD.............................................................53

7.3

Ventajas de utilizar un monitor LED................................................................................53

7.4

Diferencias al utilizar un monitor LED.............................................................................54

7.5

Tipos de conexin para monitor.......................................................................................54

7.2

7.5.1

VGA.........................................................................................................................55

7.5.2

DVI...........................................................................................................................55

7.5.3

HDMI.......................................................................................................................56

El mouse...................................................................................................................................57
8.1

Tipos de mouse.................................................................................................................58

8.1.1

Ratones mecnicos...................................................................................................59

8.1.2

Ratones pticos.........................................................................................................59

8.1.3

Ratones lser.............................................................................................................59

8.1.4

Ratones trackball......................................................................................................59

8.2

TouchPad..........................................................................................................................59

8.2.1

TrackBall, TouchPad y TrackPoint...........................................................................60

8.2.2

Los TrackPad o TouchPad........................................................................................61

El teclado..................................................................................................................................62
9.1

10

Cmo diferenciar un teclado con una distribucin en Espaol de una en Ingles?...........63


Sistema Operativo................................................................................................................64

TABLA DE FIGURAS
Figura 1-1 Fotografa del microprocesador........................................................................................1
Figura 1-2 Scalo para colocar el microprocesador............................................................................2
Figura 2-1Fotografa de una memoria RAM....................................................................................10
Figura 2-2 Fotografa de los tipos de memoria RAM.......................................................................12
Figura 3-1 Fotografa de una Motherboard.......................................................................................13
Figura 3-2 Fotografa de la BIOS de la Motherborad.......................................................................14
Figura 3-3 Fotografa del Chipset en la Motherboard.......................................................................14
Figura 3-4 Fotografa del scalo para el microprocesador................................................................15
Figura 3-5 Fotografa de los componentes de una Motherboard.......................................................16
Figura 3-6 Fotografa de conexiones del Chipset en la Motherboard...............................................17
Figura 3-7 Fotografa del scalo del microprocesador.....................................................................17
Figura 3-8 Fotografa de buses PCI, AGP y mini PCi......................................................................18
Figura 3-9 Fotografa de los conectores de la Motherboard.............................................................19
Figura 3-10 Fotografa de la BIOS en la Motherboard.....................................................................19
Figura 3-11 Fotografa de pantalla de la BIOS.................................................................................20
Figura 3-12 Fotografa de los puertos o buses PCI...........................................................................21
Figura 3-13 Fotografa de ranuras del BUS PCI y mini PCI............................................................22
Figura 3-14 Fotografa del puerto o bus AGP...................................................................................23
8

Figura 3-15 Fotografa del dispositivo lector de CDS.....................................................................25


Figura 3-16 Fotografa de la Tarjeta de red WIFI.............................................................................28
Figura 4-1 Fotografa del Disco Duro..............................................................................................29
Figura 4-2 Fotografa de un Disco Duro SATA................................................................................31
Figura 4-3 Fotografa del cable de conexin IDE.............................................................................31
Figura 4-4 Fotografa de la Doc Station...........................................................................................34
Figura 4-5 Fotografa de un Disco Duro IDE...................................................................................35
Figura 4-6 Fotografa de un Disco Duro SSD..................................................................................37
Figura 4-7 Fotografa de un Disco Duro SSD Samsung...................................................................38
Figura 4-8 Fotografa de un Disco Duro externo..............................................................................39
Figura 4-9 Fotografa de un Disco Duro externo porttil.................................................................40
Figura 4-10 Fotografa de un Disco Duro externo de escritorio.......................................................41
Figura 4-11 Fotografa de un convertidor de discos duros................................................................42
Figura 5-1 Fotografa de los puertos USB 3.0..................................................................................44
Figura 5-2 Fotografa de los puertos USB de una laptop..................................................................46
Figura 5-3 Fotografa del logotipo del puerto USB 3.0....................................................................48
Figura 6-1 Fotografa de tarjetas de video........................................................................................49
Figura 6-2 Fotografa de una tarjeta de video HDMI / DVI.............................................................50
Figura 7-1 Fotografa de un monitor LED........................................................................................51
Figura 7-2 Fotografa de un monitor CRT........................................................................................53
Figura 7-3 Fotografa de un conector tipo HDMI.............................................................................54
Figura 7-4 Fotografa de un conector tipo VGA...............................................................................55
Figura 7-5 Fotografa de un conector tipo DVI................................................................................56
Figura 8-1 Fotografa de un mouse tipo PS2....................................................................................57
Figura 8-2 Fotografa de la parte inferior del mouse........................................................................58
Figura 8-3 Fotografa de un mouse TouchPad..................................................................................60

PARTES DE UNA COMPUTADORA


CAPTULO I
1 Microprocesador
El microprocesador es el pequeo cerebrito con el que cuenta la computadora y se encarga
bsicamente de recibir, analizar y calcular todos los datos y esto lo hace en varias etapas de
ejecucin las cuales son:

PreFetch: Ejecuta pre lectura de la instruccin a realizar en la memoria principal.


Fetch: Ordena sistemticamente todos los datos para poder ejecutar las operaciones

necesarias.
Decodificacin: Decodifica las instrucciones de manera que se pueda separar de forma

lgica la informacin y determinar que hacer.


Ejecucin: Efecta el proceso de anlisis y clculo necesario.
Escritura: Enva los resultados a la memoria principal y los registra.

Figura 1-1 Fotografa del microprocesador.


Nota Fuente. Este pequeo chip es el procesador boca abajo.
Todas estas patillas estn recubiertas de oro para mejor
contacto. Mucha gente compra procesadores antiguos para
obtener oro mediante
procesos qumicos.
URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/procesador

1.1 Qu es el microprocesador?
La estructura tecnolgica del microprocesador determinara en cuantos ciclos se efectuara la
operacin en el CPU y su duracin estar determinada por la frecuencia de reloj, dicha duracin
nunca podr ser menor al tiempo requerido para efectuar la tarea individual (en un ciclo) de mayor
coste temporal.

Los microprocesadores contienen un oscilador de cuarzo que genera los pulsos a un ritmo constante
de manera que se pueden generar varios ciclos en un segundo, la velocidad de los
microprocesadores se mide en frecuencias y estas pueden ser megahertzios (MHz) o Gigahertzios
(GHz) es decir, miles de millones o millones de ciclos por segundo.

Figura 1-2 Scalo para colocar el microprocesador.


Fuente.
URL:http://www.partesdeunacomputadora.net/procesador

1.2 Arquitectura de la CPU


1.2.1

Arquitectura de un microprocesador

Un microprocesador est compuesto por varios bloques interconectados entre s pero cada uno de
ellos tiene una funcin especfica que cumplir, al diseo e interconexin de estos bloques se le
denomina Arquitectura.
2

La velocidad a la que una computadora pueda leer instrucciones y realizar los clculos pertinentes
es determinada por la frecuencia de funcionamiento del microprocesador, sin embargo, los
fabricantes de microprocesadores han tenido grandes avances en el diseo de la arquitectura de sus
micros y esto ha permitido que las computadoras dependan cada vez menos de la frecuencia de
funcionamiento, es decir que con estos avances se puede dar el caso que un micro con menor
frecuencia o velocidad pueda efectuar mayor cantidad de clculos y tareas.

1.2.2

Arquitectura de un procesador

Para entender de mejor forma la arquitectura de un microprocesador viajemos en el tiempo hacia


atrs y recordemos que los primeros microprocesadores de 4 bits que fueron utilizados por los
primeros videojuegos y sistemas de control solo estaban capacitados para efectuar una operacin en
cada ciclo del reloj porque solamente contaban con un conjunto de 45 instrucciones, posteriormente
sali al mercado el microprocesador de 8 bits con un conjunto de 48 instrucciones y una mayor
velocidad de procesamiento. En la actualidad los microprocesadores son capaces de procesar varias
instrucciones al mismo tiempo debido al avance de la arquitectura utilizada. Esto se debe a que se
incrementa el nmero de bloques que ejecutan las instrucciones, es el caso de las SSE y AVX que
permiten acelerar clculos asociados a programas matemticos, financieros, cientficos y de
seguridad.
Con el incremento de bloques se aumenta la velocidad de ejecucin pero tambin los
desarrolladores de software necesitan hacer compatibles sus aplicaciones.
El avance en la arquitectura de diseo permite que cada vez se vayan integrando los elementos de la
placa base y poco a poco pase a formar parte del microprocesador como por ejemplo el controlador
de memoria o la tarjeta grfica.
Esta tan grande el avance que se est teniendo a nivel tecnolgico que ahora ya se comienza a
manejar el concepto de APU en lugar de CPU y no estamos muy lejos de utilizar el trmino SOC
(SYSTEM ON A CHIP) cuando ya no sean necesarios ms elementos que un simple chip para el
manejo de todos los dispositivos de la computadora.
Concluyendo, la arquitectura es la que define el comportamiento de velocidad que una computadora
tendr.

1.3 Procesador Intel


Para hablar de la historia de los microprocesadores nmero uno del mundo actualmente, tambin es
necesario que recordemos algunas partes de la historia de la informtica en general, ya que fueron
los cambios de la misma, los que inspiraron el uso de procesadores como los que Intel dise.
La primera computadora que existi se llamaba ABC, por sus siglas en ingls de Atanasoff Berry
Computer y era de un tamao mucho mayor al de las ms grandes que hoy se pueden encontrar; era
del tamao de una mesa y pesaba 290 kg aproximadamente, definitivamente en su momento nadie
imagin que podra un da llevarse en una mochila como las laptop de hoy.
Esto ocurri en 1937 y desde entonces intentaron mejorarse tanto en diseo como en tamao, pero
aun as, seguan siendo capaces solo de hacer algunos clculos matemticos y nada ms; en 1946 se
invent una computadora que nadie pens jams que podra existir y es que al contrario de buscar
ser ms pequea, era mucho ms grande.
Creada en 1946, la ENIAC pesaba 27 toneladas, meda 167m y calentaba todo su entorno hasta los
50 grados centgrados, era de cierta manera, hasta peligrosa; pero aunque parezca que era un
gigantesco paso atrs, en realidad no fue as, pues ya no necesitaba nada analgico, todo era digital
y fue eso lo que hizo que naciera Intel.

1.3.1

1947, el nacimiento de Intel

En su inicio en dicho ao, no se conoca e incluso imaginaba que llegaran a haber


microprocesadores, lo que Intel inici haciendo eran procesadores que eran bsicamente
interruptores para transmitir energa elctrica, pero por supuesto, los tres fundadores constantemente
buscaban estar a la vanguardia de la tecnologa y pronto lograran avanzar.
Cuando en 1971 ya haban sistemas de circuitos integrados, rpidamente fueron acogidos por estos
emprendedores para ver si podan sacar de ellos algo mayor y es entonces que naci el primer
microprocesador, llamado en aquel entonces el Intel 4004.
Para que un procesador trabajara de mejor manera en relacin al anterior que haba a l, todo se
refiri siempre en que deba tener un mayor nmero de transistores, que enviaran las seales
elctricas por mayor cantidad y por consiguiente, mayor velocidad de transmisin gracias a esa
capacidad de volumen; entonces al darse cuenta de esto, Intel se puso a trabajar al respecto.
4

Desde el 71, pasaron 10 aos para que Intel lanzara un nuevo procesador, pero dieron tanta espera
para que valiera de verdad la pena y es que pasaron de un procesador de 2mil transistores, al nuevo
Intel 8088 que tena 29 mil y desde entonces han ido subiendo calidad y capacidad de maneras
inesperadas. Solo un ao despus del 8088, lanzaron el Intel 286, con 39mil transistores, gran
mejora en tan poco tiempo. Es ah cuando INTEL se defini que seran los lderes del mercado
posiblemente por el resto de la historia, fue cuando con solo 3 aos de diferencia, en 1985, lanzaron
un procesador con 287 mil transistores, el Intel 386.
Desde que existe este procesador es que existe la capacidad de hacer mltiples tareas en una sola
computadora. El Intel 386 fue el primero procesador de 32 bits que existi.

1.3.2

Intel Pentium

Ya era hora de que llegramos a esto y es que realmente pas tiempo desde el primer procesador; el
inicio de todo fue en 1971 para Intel y el primer Intel Pentium fue creado en 1991, hablamos de 20
aos despus, lo que para un chico de esa edad significa una vida entera; desde que se crearon estos
procesadores con 3 millones de transistores, las cosas ya han ido cambiando a un ritmo bastante
acelerado.
Solo en tres aos, se lleg de Intel Pentium al Intel Pentium 3, que contaba con el triple de
transistores tambin y despus del Intel Pentium 4, que serva bastante a muchas computadoras y en
finales de los 90 fue el mejor de todos y claro el ms potente, hubo un momento de silencio, un par
de aos en los que se pens que no poda haber ms.
Como apunte personal los Pentium 3 y 4 eran un gran fracaso de la compaa. En aquel momento
les supero en tecnologa su competencia, los procesadores AMD. De hecho los AMD Athlon 64
eran toda una revolucin y no ha sido hasta los Intel Core 2 Duo cuando Intel no volvi a tomar la
delantera. Con estos modelos de hecho se hizo el cambio a 64 bit y se empez a desarrollar una
nueva tecnologa. Se haba acabado la famosa carrera por los Mhz y el nmero de los transistores y
empezaron a cambiar lo ms importante, la arquitectura del procesador.
Por supuesto que los usuarios avanzados como los de canales de televisin y edicin de audio o
video esperaban mayor potencia, pero pareca tardar; Intel estaba mejorando tecnologas pero no
ofreca mayor velocidad, solo ofreca nuevas versiones de procesadores que consumieran menos

energa y claro calentaran menos, por lo cual su vida til se prolongaba, pero seguamos sin ver
mejoras de las ms esperadas, velocidad.

1.3.3

Nacimiento de los mltiples ncleos

Nadie hubiera imaginado antes de 2005 que pudiera un solo procesador tener dos ncleos, hasta que
apareci el Intel Pentium D, que tena dos ncleos y al que le siguieron el ms conocido de todos, el
Dual Core; tambin tena dos ncleos el Intel Core 2 Duo.
Luego la tecnologa se modific casi a lograr los dos microprocesadores en uno solo; hablamos de
los procesadores de cuatro ncleos, como el Intel Core 2 Quad y el Intel Xeon. De hecho, uno de los
ltimos microprocesadores que se han hecho y que son de los ms potentes, tiene tan solo 4
ncleos.
As es, lo ltimo de Intel son los Core i3, i5 e i7, en los que hay una familia de 4, 6 y 8 ncleos,
cosa que hasta hace unos diez aos no se esperaba; el Intel Core i7 es actualmente el mayor en la
cadena alimenticia de todos estos colosos, con una capacidad impresionante de manejo de datos con
poco consumo de energa y velocidad impresionante.
Tener tantos ncleos le da la fortaleza de que tareas complejas puedan realizarse con ncleos
especficos y cosas por el estilo, con lo cual nunca vas a ver a un Core i7 lenta o trabada.
Lo mejor de todo esto es la capacidad de Intel que ha demostrado con su larga lista de adquisiciones
de compaas, muchas cosas que son comunes en el mercado hoy en da, son hechas por Intel; para
muestra un botn, el bus USB fue diseado por ellos, al igual que el AGP, el PCI y otros tiles y por
supuesto, ha tenido tambin a veces un par de fracasos.

1.3.4

Opinin y situacin actual de Intel

Los Intel ahora mismo se puede decir que es la compaa que lleva la delantera en los
microprocesadores de las computadoras domsticas. Su nica desventaja es alto precio que tienes
que pagar para adquirir modelos de gama alta. La compaa AMD de momento tiene su segmento y
se mueve dentro de la gama media alta, pero con un precio mucho ms bajo. Adems uno de los
grandes movimientos de esta ltima ha sido adquirir ATI (compaa de tarjetas de video).
Cabe destacar que Intel dispone de otros modelos como Celeron y Atom. Son un tipo de
procesadores enfocados a ordenadores econmicos, tablet etc. Quizs ambas compaas ahora
6

mismo son las grandes perdedoras del mercado de los mviles. Todos sabemos que los ordenadores
de sobremesa estn en declive, todo el mundo ahora utilizamos tablet y mvil para navegar, jugar e
incluso trabajar.
Ni Intel ni AMD no han sabido adaptarse a este mercado, donde los gigantes asiticos como
Samsung o Qualcomm les estn comiendo el mercado poco a poco.

1.4 Procesadores AMD


Vamos a empezar por hacerte saber qu significan estas siglas que has visto en tantos equipos
realmente interesantes. AMD es por su significado en ingls Advanced Micro Devices y aunque se
consideran a s mismo como la competencia inmediata y primordial de Intel, posiblemente no lo
sean, sino que en un mercado diferente, sencillamente son mejores. Para que no haya ningn mal
entendido entre Intel y AMD han sacado cientos y quizs miles de modelos de procesadores y
algunos de ellos eran mejores que otros. De hecho suelen trabajar por encargo, sacan procesadores
con ciertas caractersticas y a un cierto precio. Lo que pide el cliente, es el quien manda
Si no sabes si decidirte por un equipo por no saber si es mejor un procesador Intel o AMD debajo te
dejo mi opinin personal. Pero como resumen tienes que comparar el modelo no la marca.
Comparar las marcas Intel y AMD no tiene ningn sentido. Algunos procesadores de AMD son
mejores que Intel y al revs. Cmo apunte, una de las mejores pginas web para comparar
procesadores es PassMark. Por ejemplo un i7 de Intel 2600K cuesta 350$ y es ligeramente superior
a AMD FX-8320 de 8 ncleos pero cuesta 150$ Cual elegiras t?
AMD es la segunda empresa encargada de proveer microprocesadores ms grande del mundo, de
hecho ese segundo lugar resulta un poco incmodo para la misma, pues para la compaa IBM
trabajan siempre como segundo proveedor principal, siendo Intel el primero; pero AMD tiene algo
que Intel no y te lo diremos ms adelante, solo contina leyendo.

1.4.1

El nacimiento de AMD en California

Esto ocurre en el ao 1969, en que la compaa se funda con tan solo 100 mil dlares; cuando
ingres al mercado no lo hizo en ningn momento como competencia de Intel, de hecho solo
diseaban circuitos lgicos integrados, que en su mayora se referan a cuestiones de contadores
lgicos y posteriormente, ingresaron al negocio de producir memorias RAM, en 1975 exactamente.
7

Hasta entonces llevaban seis aos de fundacin pero solo tres de ser conocidos por el pblico, pues
se lanzaron al mercado como tal en 1972; la cuestin es que en el mismo ao 75 crearon su primer
microprocesador, que era una rplica del 8080 de Intel, solo que lo hizo en base a ingeniera inversa
y lo llamaron el AMD 9080.

1.4.2

Lderes en memorias Flash

En 1980 AMD se puso a trabajar en varias cosas, buscando abrirse ms lugar en el mercado y
encontrar una importante inversin, porque recin en el 79 haba logrado ya entrar al mercado de
valores de New York, as que ese impulso deba ser aprovechado, mantenido y engrandecido.
Lograron ser lderes indiscutibles en memorias flash durante buen tiempo gracias a las tecnologas
que integraban en ellas; adems tambin inici con el intento de introducir al mercado interfaces
grficas y de video y tambin fue un total xito que no haba logrado Intel y que al da de hoy no ha
logrado.
Pero en ese mismo ao es que decidieron que queran ingresar de lleno al mercado de
microprocesadores, as que dejaron un poco en segundo plano la venta de memorias Flash y se
pusieron a trabajar en procesadores compatibles con Intel, que eran los mayores fabricantes en el
mercado; lo lograron de tal forma que en 1982 firman con IBM como segundo proveedor de
microprocesadores para sus equipos.
Despus de este importante logro, AMD se empieza a figurar entre la lista de las mejores empresas
para trabajar en Amrica; adems de haber logrado esto, hacen una sub divisin de la compaa que
se dedicar exclusivamente a interfaces grficas y de video, que es ATI. Esto realmente es otra larga
historia, la compaa ATI en resumen es adquirida por AMD. ATI para el que no sepa es la primerasegunda empresa de fabricacin de tarjetas de video. Orientados sobre todo a videojuegos y
consolas.

1.4.3

La primera versin totalmente original

Hasta ahora todos los procesadores de AMD haban sido versiones clonadas de Intel, cosa que debi
parar en 1986 por una batalla legal fuerte que llev a muchos problemas a ambas compaas, ya que
Intel se negaba a dar informacin de algunos cdigos especficos a AMD, aunque era necesario ya
que ambos trabajaban para IBM; Intel en ese entonces tuvo que pagar mil millones de dlares por
incumplimiento de contrato. Luego hubo una contra demanda en la que AMD sala muy mal,
8

porque al pagar Intel, no podan usar su cdigo; llegaron a un acuerdo que se desconoce totalmente
en trminos exactos, solo se sabe que les permitieron usar otros cdigos y no los que ellos deseaban,
pero aun as, les ayudaron.
Esto a la larga fue bueno para AMD porque los oblig a crear algo totalmente propio, sin copiar a
Intel y es cuando nace el primer microprocesador 100% original de AMD; fue considerado la
Kriptonita que daara al gran superman que era Intel y por eso se le llam K5 y en adelante, hubo
muchas generaciones hasta llegar a la actual que le hicieron a AMD darse cuenta de que puede por
s misma.
Es en esa lista despus del K5 y K6, que se hicieron las reconocidas marcas de microprocesadores
Athlon, Sempron y Duron, todas bajo la misma madre que es AMD y que fueron tremendos xitos;
una de las cosas que hizo llegar a tope a AMD fue su acuerdo con Compaq, gracias al cual al da de
hoy hay muchas computadoras de dicho fabricante, que vienen con procesadores de la empresa.
Como apunte yo era un feliz poseedor de un Athlon de 1Ghz que era competencia directa de Intel
Pentium III. De hecho Athlon era mucho ms barato y ms rpido, era un duro golpe para Intel que
tardo unos cuantos aos en despertar hasta sacar una tecnologa decente. Los Intel Pentium 4
recuerdo que eran todo un fracaso. El reino de AMD duro hasta que Intel saco los Intel Core 2 Duo,
magnficos procesadores.

1.4.4

La actual ganadora AMD

Luego de tantos problemas, AMD se empez a incorporar al mercado como una empresa que ya no
se dedicaba solo a hacer clones de menor valor de lo que hace Intel, sino que empezaron tambin a
hacer sus propios procesadores potentes de muchos ncleos, siendo as que incluso ellos lograron
antes que Intel, hacer un procesador de cuatro ncleos con independencia total de cada ncleo, no
como Intel, que logr cuatro ncleos, pero en una especie de mezcla de dos duales.
Actualmente los grandes logros de AMD se ven por encima de Intel en especial en interfaces
grficas, siendo Intel totalmente dependiente de nVidia para agregar interfaces a sus placas,
mientras que AMD disea interfaces grficas tan potentes que estn en las mejores consolas.
Por ejemplo, Xbox One de Microsoft, Play Station 4 de Sony y Wii U de Nintendo, todas funcionan
con tecnologa de la empresa AMD. Esto los posiciona en un mercado totalmente diferente, pero
siempre amplio y con mucho margen de ganancia en el que Intel no compite; al hablar de que cada
9

una de las consolas incluye tecnologa de AMD, hablamos no solo de las interfaces grficas, sino
tambin de los microprocesadores de ocho ncleos.
Por si fuera poco, la compaa ms exclusiva de computadores, que es Apple, anunci ya que sus
nuevas y mejoradas Mac Pro, contarn con interfaces dobles de grficos ATI FirePro, que por
supuesto, son propiedad de AMD.
Esto es solo un poco a grandes rasgos de todo lo que puedes saber y esperar an ms, de esta
empresa que ha demostrado tener capacidad de salir de entre las sombras a dar lo mejor de s y
sobre pasar a quien fuera que est a la cabeza en cualquier momento.

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CAPTULO II
2 Memoria RAM
Para que una computadora funcione a cabalidad necesita utilizar un tipo de memorias llamado
memoria RAM (Random Access Memory) y es la que utiliza el sistema operativo y la mayora de
las aplicaciones para cargar las instrucciones que posteriormente ejecutar el microprocesador y
otros dispositivos del CPU.
Son memorias de acceso aleatorio porque se puede leer y escribir en un tiempo igual para cualquier
posicin, es decir, que no necesita tener un orden para encontrar la informacin ms rpido.
Todo lo que se guarda en la memoria RAM se borra al apagar el equipo, bsicamente aqu est la
gran diferencia con el disco duro o la memoria ROM. Es una memoria mucho ms rpida que el
disco duro, pero mucho ms lenta que la memoria Cache del procesador. Su funcin bsicamente es
de guardar informacin provisional intermedia. Por ejemplo cuando abrimos una foto se carga del
disco duro a la memoria RAM. Cualquier archivo sin salvar se guarda ah tambin.
Por ello es importante tener gran cantidad de memoria RAM, as podemos tener abiertas a la vez
archivos y programas y as se ejecutan ms rpido. Cuando tenemos una limitada cantidad de RAM
el disco duro acta como tal con la consiguiente lentitud.

Figura 2-3Fotografa de una memoria RAM

11

Nota Fuente. En la imagen se observa la forma de colocar


la pastilla de memoria RAM en el scalo respectivo. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/memoria-ram

2.1 Memoria RAM de todo tipo


En la actualidad existen varios tipos de tecnologa aplicados a la memoria RAM, las cuales utilizan
una seal de sincronizacin en sus funciones de lectura/escritura para estar siempre en sincrona con
el reloj del bus de memoria, esto les permite trabajar a las compaas fabricantes con una frecuencia
superior a 66MHz en sus integrados.

Segn la cantidad de contactos o pines los tipos de DIMM de memoria pueden ser:
72-pin SO-DIMM son los utilizados en memorias FPM DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM son utilizados por las memorias printer SDRAM
144-pin SO-DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
168-pin DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
172-pin MicroDIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
184-pin DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR3 SDRAM
240-pin DIMM son utilizados por memorias DDR2, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM son utilizados por DDR2 SDRAM

Las memorias RAM son mdulos o tarjetas de circuito impreso que tienen soldados pequeos chips
integrados de memoria DRAM ya sea en una o ambas caras, la DRAM es un topologa de circuito
elctrico que alcanza densidades altas de memoria por cantidad de transistores, convirtindose en
integrados de cientos o miles de megabits.
Adems la DRAM se identifica con la computadora mediante el protocolo de comunicacin SPD y
el resto de la conexin se efecta por medio de los pines que entran en contacto con la ranura
correspondiente de la motherboard y se pueda tener acceso a los controladores de memoria y la
fuente de alimentacin.
La necesidad de poder utilizar memorias intercambiables y poder utilizar integrados de distintos
fabricantes obligo a la industria manufacturera a estandarizar el tipo de memorias RAM. Este tipo
de memoria se instala en los Zcalos de la Motherboard.

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Figura 2-4 Fotografa de los tipos de memoria RAM


Nota Fuente. Existen diferentes tipos de memoria RAM. Se
observa dos SDRAM una trabaja a 133Mhz y otra a 400Mhz.
URL: http://www.partesdeunacomputadora.net/memoria-ram

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CAPTULO III
3 Motherboard
Llamada en algunos pases la tarjeta madre o placa base es la parte ms importante de la CPU
(Unidad Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los
componentes que se necesitan para poder procesar la informacin que la computadora recibe.

Figura 3-5 Fotografa de una Motherboard


Fuente: http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard

En la Motherboard se instala el microprocesador, la memoria RAM y el disco duro que son


bsicamente los tres elementos que se necesitan para que un CPU se convierta en una computadora.
En la primera se recibe y procesa la informacin, la segunda se encarga de dar el soporte para que
los procesos se ejecuten al 100% y en la tercera se almacena la informacin para posteriormente
brindar los resultados.
Las partes internas de la Motherboard son: BIOS, chipset, pila, cache, conector elctrico, zcalo
ZIF, ranuras DIMM, ranuras SIMM, ranuras PCI, ranura AGP, ranuras ISA, conector disquetera,
conector IDE, conector SATA, conector teclado, conector teclado, conector mouse, conector USB,
conector RJ45.

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Figura 3-6 Fotografa de la BIOS de la Motherborad


Fuente: http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard

Quizs uno de los componentes o partes de una Motherboard es el Chipset. Este chip es el que
sincroniza o manda dentro de la placa base a todos los componentes, por llamarlo de algn modo.
Generalmente para cada familia de procesadores (Pentium 4, i7, Athlon X2) existe un chipset
especial que adapta todos los buses o memoria para un correcto funcionamiento. A continuacin una
foto del chipset VIA VT82235:

Figura 3- 7 Fotografa del Chipset en la Motherboard


Nota Fuente: En la imagen se observa las conexiones que
tiene el chipset. Dentro de la placa base es el componente ms
importante. Tambin est la pila que sirve para que el reloj
funcione correctamente. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard

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En las Motherboard existe un sistema de buses que se encargan de guiar la informacin entre el
CPU y su memoria, en la actualidad el sistema de buses de las computadora es de 64 bits pero an
podemos encontrar muchos de 32 bits, la capacidad del bus es medida por la velocidad del reloj, es
decir, que puede ser de 66Mhz, 100Mhz, 133Mhz y desde que sali el sistema Pentium IV en
adelante a 400Mhz.
Uno de los buses ms antiguos y que ya prcticamente desapareci del mercado es el bus ISA
(Industry Standard Architecture) de 16 bits, ste utiliza o utilizaba una ranura de color negra en la
que se podan conectar tarjetas de video, sonido y modem de los ms antiguos. Posterior al ISA se
crearon otros sistemas de buses como el EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA
(Micro Channel Architecture) y VLB (Video Local Bus) que tambin ya desaparecieron.
En las Motherboard actuales se utiliza el sistema de bus conocido como PCI (Peripheral Component
Interconnect), aunque segn podemos ver recientemente, ya algunas Motherboard estn
desapareciendo el uso de las ranuras PCI y las reemplazan incrementando las entradas va USB.
Al igual que el bus ISA otro componente de las Motherboard que ha desaparecido por completo son
las ranuras de tipo SIMM ya que las memorias que se colocaban all, fueron desfasadas desde hace
un buen tiempo.
No podemos olvidarnos del socket o el sitio donde va el procesador. Cada familia de procesadores
tiene un socket ya que la arquitectura cambia con cada familia de procesadores. Adems es aqu
donde va el disipador con el ventilador ya que es la parte que ms se calienta.

Figura 3- 8 Fotografa del scalo para el microprocesador

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Fuente: http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard

3.1 Principales componentes


La Motherboard, placa madre o placa base, es la pieza ms importante del ordenador ya que es all
donde todos los componentes del ordenador se unen para ejercer sus funciones especficas. Para
describir de forma sencilla a la placa base tomaremos los siguientes puntos: Factor forma, chipset,
tipo de socket para procesador y conectores de entrada y salida.
El factor forma se refiere bsicamente al tamao geomtrico, dimensiones y disposicin y
requerimientos elctricos de la placa base lo que implica un desarrollo de placas estndar para que
puedan adaptarse a las diferentes carcasas. Entre estas podemos mencionar: AT miniatura/AT
tamao completo. Que prcticamente ha desaparecido del mercado; ATX. Placas que facilitan la
conexin de perifricos por la ubicacin de sus conectores, entre las placas ATX estn la ATX
estndar, micro ATX, Flex ATX y mini ATX; el formato BTX abreviacin de Tecnologa
Balanceada Extendida. Es respaldado por la compaa Intel por su diseo que mejora la disposicin
de componentes, circulacin de aire, acstica y disipacin de calor, para este formato existen tres
variedades la BTX estndar, micro BTX y pico BTX; el formato ITX abreviacin de Tecnologa de
Informacin Extendida. Tiene el respaldo de Va y est diseado para mini PC, en este formato
podemos encontrar la mini ITX y nano ITX.

Figura 3- 9 Fotografa de los componentes de una Motherboard


Fuente.
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/principa
les-componentes-de-la-motherboard

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3.1.1

El chipset es un componente crucial para el rendimiento

El chipset es el circuito que realiza la funcin de coordinar la trasferencia de datos de los diferentes
componentes que conforman el ordenador incluyendo el procesador y la memoria, considerando
que el chipset viene integrado a la placa base es de mucha importancia elegir una placa que un
chipset reciente con el fin de obtener un mayor rendimiento del equipo y tener la capacidad de
poder actualizarlo. Algunos chipset incluyen chip grafico o de audio lo que ahorra la instalacin de
tarjetas independientes.

Figura 3- 10 Fotografa de conexiones del Chipset en la Motherboard


Fuente.
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/principa
les-componentes-de-la-motherboard

3.1.2

Socket

Es muy importante ya que ste prcticamente aloja al cerebro de la computadora, es importante que
el microprocesador quede debidamente colocado en el socket para que este trabaje con normalidad.

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Figura 3-11 Fotografa del scalo del microprocesador


Fuente.
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/principa
les-componentes-de-la-motherboard

3.1.3

Los buses PCI, AGP o PCI Express

Estos buses bsicamente son ranuras o zcalos donde podemos agregar nuestros propios
componentes con facilidad. Actualmente los ms extendidos son los de PCI (y mini PCI) y PCI
Express donde podemos insertar nuestra tarjeta de vdeo o de sonido. Lo tenemos muy bien
explicado por aqu: puertos de la placa base.

Figura 3-12 Fotografa de buses PCI, AGP y mini PCi


Nota Fuente: En la imagen se observa los buses PCI de color
blanco, AGP de color naranja y el mini PCi de color marrn.
URl: http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard

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3.1.4

Conectores de entrada y salida

Los conectores de entrada y salida se reagrupan en el panel trasero de la placa base y en su mayora
son los siguientes: Puerto Serial, Puerto Paralelo, Puertos USB, Conector RJ45, Conector VGA y
Conectores de audio. En la actualidad algunos de estos puertos han sido eliminados y otros han sido
actualizados para mejorar el rendimiento de la PC.

Figura 3-13 Fotografa de los conectores de la Motherboard


Nota Fuente. Se puede ver el conector VGA (azul), 4 USB1
RJ45, 2 PS2 para el ratn y el teclado. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/principa
les-componentes-de-la-motherboard

3.2 BIOS
Es el sistema bsico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y viene incorporado a la placa
base a travs de la memoria flash. Es la encargada del manejo y configuracin de la placa base y sus
componentes. El funcionamiento es muy simple, se ejecuta cada vez que se reinicia la computadora,
el procesador encuentra la instruccin en el vector de reset y ejecuta la primera lnea de cdigo del
BIOS que es de salto incondicional y remite a una direccin ms baja en la BIOS.

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Figura 3- 14 Fotografa de la BIOS en la Motherboard


Nota Fuente: La BIOS de la Motherboard es un chip especial
que guarda configuracin inicial de la computadora. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/que-esla-bio

3.2.1

Entrada de la Bios

La BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto depender de cada fabricante, pero en general lo
que hace es cargar una copia del firmware hacia la memoria RAM ya que esta ltima es mucho ms
rpida y realiza la deteccin y configuracin de dispositivos que puede contener un sistema
operativo mientras realiza una bsqueda del mismo.
La BIOS puede ser accedida mediante la RAM-CMOS del sistema, all el usuario puede realizar
cambios en las configuraciones del sistema, por ejemplo: ajustar la fecha y hora en tiempo real y
tener ms detalle de algunos componentes como ventiladores, buses y controladores.
Los sistemas operativos estn escritos en 32 y 64 bits por lo que se vuelven incompatibles con los
controladores de hardware de la BIOS que estn en 16 bits y que se cargan durante el arranque, por
lo tanto, lo sistemas operativos se encargan de reemplazarlos por sus propias versiones.
Normalmente los fabricantes de motherboard durante su proceso de renovacin de lotes detectan
algunos problemas insignificantes pero que deben ser corregidos y esto lo hacen a travs de la
publicacin de revisiones del BIOS o actualizaciones que se encargan de mejorar los controladores
o de solucionar cualquier otro tipo de problema detectado.

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Figura 3-15 Fotografa de pantalla de la BIOS


Nota Fuente: En la imagen se puede observar una captura de
pantalla donde se muestra la BIOS y sus diferentes elementos
o parmetros de configuracin. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/que-esla-bio

Las actualizaciones de firmware pueden adquirirse por medio de las compaas que fabrican las
motherboard a travs del internet y debe tenerse mucho cuidado cuando se realiza una actualizacin
pues un mal procedimiento puede causar que la motherboard no arranque.
Para evitar inconvenientes de este tipo algunos fabricantes utilizan un sistema denominado
bootblock que es una parte de la BIOS que no es actualizable como el resto del firmware con el fin
de proteger de daos.
Adems del firmware BIOS de la placa base otros dispositivos como tarjetas de video, red y otras
tienen su propio firmware que con ayuda de la BIOS principal hacen que los dispositivos funciones
correctamente.

3.3 Buses PCI, AGP, PCI Express


Los puertos PCI, PCI Express o AGP son componentes que a simple vista parecen similares, pero al
estudiarlos ms detenidamente y conocer cules son sus caractersticas podrs determinar para que
sirven y cules son las diferencias entre ellos.

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Figura 3-16 Fotografa de los puertos o buses PCI


Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/puertospci-agp-y-pci-express

3.3.1

Puertos o BUS PCI

Significa Componente Perifrico Interconectado y se trata de un bus de comunicacin de 32 bits


que realiza sus funciones a 33Mhz transfiriendo datos hacia y desde la memoria RAM a 133Mbits/s,
una velocidad satisfactoria hasta para tarjetas grficas 2D de tipo PCI. Gracias al bus PCI el
procesador puede trabajar en otras funciones ms complejas mientras este desarrolla
manipulaciones de textura y clculo de polgonos por ejemplo. Las ranuras de las PCI varan
dependiendo de los bits a transportar, es el caso de las Ranuras PCI de 32 bits y Ranuras PCI de 64
bits que son las ms recientes. Para el requerimiento elctrico tambin existen tres tipos de tarjetas
PCI: PCI de 5 voltios para ordenadores de sobremesa, PCI de 3.3 voltios para computadoras
porttiles y Universales que pueden servir para los dos sistemas anteriores.

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Figura 3-17 Fotografa de ranuras del BUS PCI y mini PCI.


Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/puertospci-agp-y-pci-express

3.3.2

Puertos o BUS AGP

Significa Puerto Avanzado de Grficos y es un sistema utilizado para la conexin de perifricos


en la placa base que transfiere datos del microprocesador al perifrico que se conecta al bus. El
BUS AGP ofrece varios tipos de funcionamiento:

AGP 1X con velocidad de 66Mhz transferencia de 264MB/s y voltaje de 3,3V.


AGP 2X con velocidad de 133Mhz transferencia de 528MB/s y voltaje de 3,3V.
AGP 4X con velocidad de 266Mhz transferencia de 1GB/s y voltaje de 3,3 o 1,5V.
AGP 8X con velocidad de 533Mhz transferencia de 2GB/s y voltaje de 0,7 o 1,5V.

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Figura 3- 18 Fotografa del puerto o bus AGP


Nota Fuente: El puerto AGP de color naranja es donde va
insertada la tarjeta de vdeo. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/puertospci-agp-y-pci-express

3.3.3

Puertos PCI Express

Lo ltimo en tecnologa, vino a sustituir los buses PCI y AGP, cuenta con gran velocidad de
transferencia. Cuenta con dos velocidades, la PCI Express 1X con velocidad de 133Mhz para
dispositivos como tarjetas de audio y TV. Y la PCI Express 16X con velocidad de 2128Mhz para
tarjetas grficas.
Con esto bsicamente se puede tener una idea de cul es el diferencial entre cada uno de los buses
mencionados y cules son los que mejor rendimiento pueden ofrecer a un ordenador.

3.4 Lectora de CDs


Para poder apreciar todas las ventajas que ofrece un CD en cualquiera de los tipos que se conocen,
en una computadora se necesita de una lectora de CD o tambin denominada Reproductor de CD.
Este reproductor es un dispositivo ptico que nos ayuda a ver la informacin que se encuentra
grabada en el disco a travs de un lser. Este lector tiene varios elementos que hacen posible su
trabajo y estos son:

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3.4.1

Cabezal.

En este componente est colocado un diminuto emisor de rayos lser que dispara un haz de luz
hacia la capa de aluminio del CD, este rayo hace contacto con el foto receptor (foto-diodo) y rebota
nuevamente hacia la capa de aluminio del CD. El rango de visin del ser humano es
aproximadamente de 700nm y el lser emite un diodo AlGaAs con una longitud de onda en el aire
de 780nm lo que hace imposible que sea visto por el ojo humano pero como todo haz de luz lser
siempre es peligroso, por lo tanto, no debe dirigirse la mirada hacia l.

3.4.2

Motor.

Compuesto por dos motores, uno que se encargar de hacer girar el CD y otro que se encarga de
movilizar el cabezal de forma radial, es decir, para poder dar lectura a todo el radio del CD. Estos
motores utilizan el sistema CLV (Constant Linear Velocity) para ajustar la velocidad y est siempre
sea constante. Logrando con ello disminuir la velocidad cuando el cabezal se encuentra cerca del
borde del disco compacto y acelerar cuando est cerca del centro. Para los fabricantes lograr que los
lectores utilicen un sistema CLV es muy complicado pero con ello aseguran que la entrada de datos
al sistema se realice de manera constante. La velocidad se encuentra bajo control de un
microcontrolador que acta dependiendo de la posicin del cabezal y permite un acceso aleatorio de
datos.

3.4.3

DAC (Digital to Analogical Converter)

Es el encargado de transformar la seal digital a seal anloga para los CD-A y la mayora de CDROM y poderla enviar a las bocinas, el DAC se encuentra presente tambin en las tarjetas de
sonido.
Aparte de estos componentes el lector de CD tambin cuenta con otros servosistemas que se
encargan de guiar el lser a travs del espiral, asegurar la distancia entre el CD y el cabezal para que
el haz de luz llegue perfectamente al disco y el que corrige algunos errores.
El lector de CD generalmente suele estar conectado directamente a la motherboard mediante los
puertos IDE o SATA, los mismos que el del disco duro. Existen unidades lectoras de CD externas
que se conectan mediante USB, son algo ms raras y la tecnologa es la misma.

26

Figura 3-19 Fotografa del dispositivo lector de CDS


Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/que-esla-lectora-de-cd-de-una-computadora

3.5 Tarjeta de Sonido


Una tarjeta de sonido es un dispositivo de expansin para las computadoras con la cual se puede
obtener audio de baja, media o alta calidad, esta tarjeta es controlada a travs de driver o
controladores que son distribuidos por el fabricante de la tarjeta comnmente de forma gratuita.
Las motherboard actuales ya tienen incorporado un chips de audio que hace las veces de esta tarjeta,
pero las especificaciones tcnicas que estas poseen son muy inferiores a las que se pueden encontrar
en una tarjeta que se instale por separado en un puerto PCI o PCI express.
Las aplicaciones multimedia necesitan de un sistema de gestin de audio que haga las mezclas
adecuadas para que los sonidos salgan al exterior. Estas aplicaciones hacen uso de la tarjeta de
sonido y la tarjeta de video con la finalidad que los programas que brindan la oportunidad de hacer
edicin de video, presentaciones multimedia y entretenimiento como los videojuegos funcionen a la
perfeccin.
Equipos muy sofisticados y que se emplean como servidores no necesitan de una tarjeta de sonido,
en cambio aquellos equipos que van a ser destinados para cumplir funciones de entretenimiento
como los utilizados en las salas de videojuegos si necesitan de una tarjeta de sonido potente para
que los efectos de audio que estn programados en el software del videojuego suenen con alta
calidad.
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Algunas tarjetas muy reconocidas por su incorporacin en las computadoras de sobremesa son la
AdLib Music Synthesizer Card, que fue de las primeras tarjetas de sonido, las tarjetas basadas en el
chipset VIA Envy y la tarjeta de sonido Sound Blaster Live 5.1 quiz la ms utilizada por los
conocedores de tarjetas. Para las laptops antiguas tambin existen tarjetas de sonido, una de ellas es
la tarjeta Indigo IO con tecnologa PCMCIA de 24 bits y 96 KHz estreo, fabricada por la compaa
Echo Digital Audio Corporation.
Bsicamente una tarjeta de sonido logra que mejore el rendimiento de una computadora en tareas de
tipo multimedia y en videojuegos ya que est diseada para proporcionar un efecto de audio de
mayor calidad, por supuesto que para obtener este resultado es necesario incorporar un buen sistema
de altavoces, bocinas o auriculares y notar la diferencia.

3.6 Tarjeta de Red


Una computadora a da de hoy y casi siempre est conectada a Internet o una red local o
empresarial. El cable de hecho se llama cable de red y la clavija RJ45 (muy parecida a la del
telfono de toda la vida). Este cable est conectado a una tarjeta de red por un lado y por el otro a
un switch, HUB o router. La tarjeta de red digamos es una placa o circuito integrado en la placa
madre que se encarga de recibir y transmitir los datos, mediante una interfaz de red.
La Interfaz de Red es algo as como un cdigo o reglas de circulacin de las autopistas. Todas las
tarjetas de red tienen una direccin (IP) y un identificador nico (MAC). Los datos viajan
encapsulados en paquetes que puedes imaginar como coches. Estos paquetes deben cumplir
ciertas reglas para que el dato llegue seguro y correcto a su destino. Las tarjetas de red de nuestra
computadora son los que se encargan de enviar, recibir, descifrar y proporcionar la informacin al
resto de componentes. Hay varias interfaces de red, la que utilizamos normalmente es la TCP/IP.
Sin tarjeta de red, no se puede tener ni acceso a las dems mquinas de la empresa, ni tampoco
acceso a internet; las tarjetas de red existen con diferentes velocidades con las que comparten los
datos, por ello es que pueden quitarse, por si deseas una ms potente en algn momento. Como
curiosidad en cuestin de dos dcadas hemos pasado de transmitir 1Mbit a 1Gbit por segundo.
En los ltimos tiempos la tarjeta de red se ha convertido en un pequeo circuito, es decir viene
integrada. Es decir no se puede quitar, pero siempre puedes conectar otra interna o externa y la
integrada pasa a estar en desuso para que puedas tener los datos a la velocidad que deseas.
28

3.6.1

Tipos de tarjetas de red

Las tarjetas de red se pueden clasificar segn muchos criterios. Por ejemplo hay tarjetas de red
internas (integradas o no) o externas. Se pueden tambin clasificar segn la velocidad de
transferencia de datos, 1Mbit/s, 10Mbit/s, 100Mbit/s y 1Gbit/s. Todo esto sin contar las velocidades
de las tarjetas de red Wifi. Esto ltimo de hecho nos lleva a otra clasificacin, hay tarjetas
inalmbricas (WIFI) y con cable.
De hecho un simple pincho USB Wifi no es nada ms que una tarjeta de red. Actualmente
prcticamente todos los dispositivos llevan integrada una tarjeta de red, generalmente es
inalmbrica o WIFI. La puedes encontrar en tu tablet, mvil, consola, televisor, disco duro
multimedia e incluso frigorfico. Son mucho ms pequeas pero la tecnologa es la misma de
siempre y la interfaz de red mencionada anteriormente sigue siendo la misma de siempre.
De hecho llevan dcadas diciendo que las direcciones IPv4 se van a acabar, pero ah siguen
utilizndose igual que hace 20 aos. La IP v4 es la direccin nica que tienen todos los equipos,
tiene una forma 255.255.255.255. Son 4 nmeros de 8 bit, de ah el mximo es 255, 1111 1111 en
binario. Sin entrar en cuestiones tcnicas, no hay que confundir esta IP nica con la IP de la red
local, que suele ser del tipo 192.168.1.1. Esta ltima no es nica e identifica el dispositivo dentro de
la red interna o local.

3.6.2

Tarjeta WIFI

La incorporacin de las comunicaciones o redes a travs de medios que no necesiten algn tipo de
cableado es cada vez ms exigida por cualquier tipo de compaa, desde los negocios ms pequeos
hasta los ms grandes ya cuentan con redes de tipo Wi-Fi, es por eso que hoy veremos algunos tipos
de tarjeta de red que utilizan esta tecnologa.
Los dispositivos Wi-Fi se pueden encontrar en tres formatos:
3.6.2.1

Tarjetas PCI.

Son las que se pueden instalar en los ordenadores de sobremesa a travs del puerto BUS PCI, ac
tambin se pueden incorporar la miniPCI que son las que vienen integradas en las computadoras
porttiles y trabajan bajo estndares bsicos de Wireless como lo son N con norma IEEE 802.11n a
velocidad de 300Mbps y G con norma IEEE 802.11g a velocidad de 11/22/54/125Mbps., se
29

componen bsicamente de un conector para la ranura, tarjeta, placa de sujecin y antena receptora.
En el mercado se pueden encontrar en las marcas Encore, Intellinet Network Solutions, D-link, TPLink, CNet entre otras.
3.6.2.2

Tarjetas PCMCIA.

Es un modelo que se utilizaba y se sigue utilizando en aquellas computadoras porttiles que todava
no tienen incorporada una miniPCI para la recepcin de seal Wireless, este tipo de tarjetas ya est
saliendo prcticamente del mercado debido a que solo pueden utilizar tecnologa B de Wi-Fi lo que
implica una lentitud en la transferencia de datos.
3.6.2.3

Tarjetas USB.

Estas son las de ltima generacin y son las que ms se pueden encontrar en los comercios que se
dedican a la venta de dispositivos para computadoras, es muy sencillo de conectar ya sea a un
ordenador de sobremesa o porttil y estn disponibles en el estndar 802.11N (Wireless N) que es el
ltimo estndar para redes inalmbricas.
La instalacin de cualquier de los tipos antes mencionados es muy sencilla basta con determinar
cul es la que mejor se acomoda a las caractersticas de nuestro ordenador para poder disfrutar de
una seal Wi-Fi, recordemos que muchos de los equipos electrnicos de ltima generacin que
estn saliendo al mercado ya traen incorporada la tecnologa Wi-Fi como lo son impresoras,
cmaras Web, televisores, Smartphone, videoconsolas, etc. entonces sera contradictorio quedarse
un paso atrs sino actualizamos nuestro ordenador de sobremesa o porttil con la adecuada
instalacin de una tarjeta de este tipo.

30

Figura 3- 20 Fotografa de la Tarjeta de red WIFI.


Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard/tarjetade-red-inalambrica

CAPITULO IV
4 Disco Duro
Es el dispositivo electrnico donde se almacena toda la informacin que se procesa en la
computadora incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones. Este emplea un sistema de
grabacin magntico para almacenar datos digitales y est compuesto por uno o ms platos o discos
que se unen por un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metlica que los protege.
Cabe destacar que actualmente se est perfeccionando la tecnologa de discos en estado slido o
SSD (Solid State Drive) donde la informacin es grabada y leda gracias a procesos qumicos.

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Figura 4- 21 Fotografa del Disco Duro


Nota Fuente: En la imagen se observa el interior de un disco
duro donde podemos encontrar platos y una cabeza lectora y
escritora. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro

4.1 Partes de un Disco Duro.


Para la lectura y escritura de informacin, sobre los discos se ubica un cabezal de lectura/escritura
que flota gracias a la generacin de aire que se produce por la rotacin de los discos.
En 1956 se construy el primer disco duro en manos de la compaa IBM y estos han venido
evolucionando con el tiempo, han cambiado los tamaos fsicos y su capacidad de almacenamiento.
Para comunicarse con la computadora los discos duros utilizan un controlador que emplea una
interfaz estndar y estos pueden ser:

SATA que son de uso reciente en computadoras y laptops de ltima generacin.


IDE o denominados tambin ATA o PATA
SCSI que son utilizados en servidores
FC que son utilizados exclusivamente para servidores de avanzada.

Para que un disco duro est disponible para su uso, se debe formatear con ayuda del sistema
operativo en un formato de bajo nivel, definiendo sus particiones y la capacidad de cada una de
estas. Para realizar esta operacin se requiere de un espacio mnimo de disco cuyo tamao
depender del formato que se emplee.

32

Algo importante que hay que tomar en cuenta es la capacidad de almacenamiento y como se mide
sta, en el caso de los discos duros se utiliza el prefijo SI que utiliza mltiplos de potencias de 1000
segn la normativa establecida por IEC y IEEE a diferencia de los sistemas operativos de Microsoft
que utilizan el sistema binario o sea mltiplos de potencias de 1024. Un ejemplo claro de esto es
que un disco de 500Gb de capacidad al verlo desde el sistema operativo nos refleja un tamao de
465GiB (gibibytes), es decir, 1GB = 1024MB.
Las caractersticas principales a considerar de un disco duro magntico son:
a) Capacidad. Generalmente los discos duros de gran tamao suelen ser ms lentos.
b) Tiempo medio de acceso. Que es la suma del tiempo medio de bsqueda ms el tiempo de
lectura/escritura y la latencia media.
c) Velocidad de rotacin. Cuanto ms mejor, generalmente suele ser entre 7200 a 10000
d)
e)
f)
g)

revoluciones por minuto.


Tasa de transferencia. Cuanto ms mejor.
Cach de pista.
Interfaz.
Landz. Zona donde los cabezales descansan con la computadora apagada.

4.2 Tipos de conexin


Los discos duros utilizan diferentes interfaces para poder interactuar con la placa base y entre estos
podemos mencionar los SATA, IDE, SAS o SCSI.

4.2.1

SATA: (Serial ATA)

Es el que actualmente utilizan las computadoras de sobremesa y laptop de ltima generacin, es una
interfaz novedosa que utiliza un bus de tipo serie para la transferencia de datos por supuesto ms
veloz y eficiente que el sistema IDE. Para SATA existen tres versiones de velocidad el SATA 1 tiene
una tasa de transferencia de hasta 150MB/s, SATA 2 con transferencia de hasta 300MB/s que es el
ms vendido en el mercado y por ltimo el SATA 3 con una tasa de transferencia de hasta 600MB/s
que apenas comienza a salir al mercado, la versin SATA de discos duros es mucho ms compacta
que los IDE y permite conexin en caliente.

33

Figura 4-22 Fotografa de un Disco Duro SATA


Nota Fuente: La conexin SATA para los discos duros es la
ms extendida. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro

4.2.2

IDE: (Integrated Drive Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment)

Fue hasta el ao 2004 la interfaz estndar ms verstil y por lo tanto la ms utilizada por los
equipos, son anchos, planos y muy resistentes.

Figura 4-23 Fotografa del cable de conexin IDE


Nota Fuente: En la imagen se observa el cable IDE. Los
discos de hace unos 5-10 aos se conectaban mediante este
tipo de cable. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-ide

34

4.2.3

SCSI: (Small Computer System Interface)

Una interfaz de gran velocidad de rotacin y capacidad de almacenamiento, se conocen tres tipos de
especificaciones: SCSI estndar, SCSI rpido y SCSI ancho-rpido. Este disco utiliza 7
milisegundos para acceso a datos y su velocidad secuencial de transmisin de datos puede llegar a
ser de 5Mbit/s en los estndares, 10Mbit/s en los rpidos y 20Mbit/s en los ancho-rpidos. Un
controlador SCSI puede llegar a manejar hasta siete discos duros de este tipo con conexin tipo
margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE estos pueden trabajar asincrnicamente con
respecto al microprocesador incrementando la velocidad de transferencia.

4.2.4

SAS: (SERIAL Attached SCSI)

Es el sucesor del SCSI paralelo, una interfaz en serie que todava utiliza comandos SCSI para
comunicarse con dispositivos SAS. Permite la conexin y desconexin en caliente e incrementa la
velocidad de transferencia al aumentar la cantidad de dispositivos conectados, lo que posibilita la
transferencia constante de datos para cada dispositivo, utiliza un conector SATA, por lo
consiguiente una unidad SATA puede ser utilizada por controladores SAS pero no lo contrario.

4.2.5

Discos duros externos de conexin USB

Cabe destacar que los discos externos USB suelen ser de conexin de tipo SATA o IDE (Los ms
antiguos). De hecho es muy fcil crear discos duros externos caseros, simplemente hay que adquirir
un pequeo controlador o una caja donde meteremos nuestro disco duro.

4.3 Discos Duros SATA


Lo que significan estas siglas bsicamente es en ingls Serial Advanced Technology Attachment, el
serial de ltima generacin para el almacenamiento de datos en discos duros; aunque es el principal
y el mejor actualmente, el serial ATA no tiene una historia realmente larga, es bastante reciente.
Digamos que la tecnologa SATA es la mejora del interfaz IDE.
Este serial fue creado en el ao 2000, por un grupo de empresarios que hoy continan mostrando y
actualizando nuevas capacidades para la creacin de este tipo de interfaz. Esa tecnologa de discos
duros la mantiene una asociacin industrial, SATA IO que tienen un presupuesto y un grupo de

35

trabajo enfocados a mejorar dicha tecnologa. Los consumidores cada cierto tiempo nos
beneficiamos de dicho trabajo.
El puerto SATA es bsicamente una entrada que enva y recibe datos de un dispositivo a otro, es
decir que se le pueden conectar diversos instrumentos y no solamente el disco duro; lo que ms se
encuentra en el mercado, aparte de discos duros de serial ATA, son unidades de DVD, CD o Blue
Ray. Incluso los discos duros externos aunque los conectas por USB por dentro tienen una conexin
SATA.

4.3.1

Mejoras en relacin a su antecesor

Durante el tiempo que ha pasado desde la creacin de los seriales ATA, que son ya 15 aos, ha
habido tres versiones diferentes de SATA, que han mejorado constantemente por supuesto; la
primera de las entradas SATA tena una capacidad de intercambiar 150 Megabits por segundo, cosa
que en aquellos aos era bastante y a cualquiera le encantaba la idea.
Luego apareci el SATA II, que duplicaba totalmente la velocidad del primero, por consiguiente fue
muy bien acogido por el pblico en general y ahora, con el SATA III (Hasta 600Mb/s), tenemos uno
de los tipos de transferencia de datos ms rpidos que se han encontrado y no es lo nico que ha
mejorado.
Para comparar la anterior conexin IDE, lo mximo que permita son 166 Mb/s mediante el modo
ULTRA DMA/ULTRA ATA. Aunque lo ms comn quizs eran de 33 a 66Mb. La tecnologa IDE
era la ms comn entre los aos 1995-2005 pero a da de hoy est prcticamente desaparecida.
Aunque an puedes adquirir discos duros IDE.
Aparte de su notable cambio en la velocidad de transmisin de datos, SATA tiene otra cosa
increblemente admirable y que sobrepasa a los dems tipos de slots, de RAM y lo que se te ocurra
y es que puedes conectar o desconectar un dispositivo SATA al computador cuando est trabajando
sin peligro de que se queme o tengas un corto circuito. Es decir puedes conectar un disco duro al
puerto SATA en caliente, como si fuese un pincho USB. Algunos ordenadores disponen de conexin
SATA externos y se venden Dock Station para conectar discos duros en caliente.
Con la reduccin del tamao de conexin las tarjetas madre disponen de un nmero de conexiones
SATA realmente altas. Anteriormente lo comn era tener 4-6 conexiones IDE, ahora mismo puedes
encontrar entre 8 a 16 conexiones SATA e incluso ms.
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Figura 4- 24 Fotografa de la Doc Station


Nota Fuente: En la imagen se puede ver la Doc Station para
conectar discos duros SATA en caliente. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-sata

4.4 Discos duros IDE


Ha pasado un tiempo brbaro desde que conocimos los primeros discos duros, de hecho
seguramente jams oste hablar del Ramac 1, que fue el primer disco duro en el mercado; solo para
que tengas una cultura general, te contamos que el mismo solo tena una capacidad de 5 Mb, el
tamao de un refrigerador y pesaba una tonelada entera.

4.4.1

El IDE es diseado por Western Digital en el ao 1986

Aunque los discos duros empezaron a ser un poco ms capaces de almacenar datos hasta en 1992,
cuando ya almacenaban 250 megas, su manera de conectarse no cambi durante mucho tiempo,
siendo que hasta antes del ao 2000, la nica forma de conectar un disco duro, una unidad de
lectura o escritura de CD o incluso DVD, eran las entradas IDE de la tarjeta madre. La Interfaz IDE
(Integrated Drive Electronics) tambin es conocida por llamarse PATA o ATA (Advanced
Technology Attachment).

37

Figura 4- 25 Fotografa de un Disco Duro IDE


Fuente. URL: http://www.partesdeunacomputadora.net/discoduro/discos-duros-ide

4.4.2

Slot IDE.

Los primeros controladores de discos duros ATA venan como tarjetas de ampliacin.
Se les llama a las entradas internas de la computadora, las que estn en la Motherboard y no en
contacto con el exterior, como los USB y las cuestiones de audfonos o monitores, que si son parte
de la Motherboard pero que tienen contacto con el exterior para usarse.
Entonces, ahora que conoces lo que es un slot, resulta que hay diferentes tipos y uno es el slot IDE,
no hay cosa tal como un disco duro tipo IDE, el tipo del disco es ese, disco duro o rgido y el IDE es
su forma de conexin a la computadora. IDE significa Integrated Device Electronic, por sus siglas
en ingls y es un tipo de entrada que consta de muchos pines en filas, donde se conectan las cinchas
y por medio de los cuales se pasa la informacin.
Entonces, en una entrada IDE se pueden conectar discos duros, pero tambin otro tipo de
dispositivos que dispongan con esta entrada, como por ejemplo los lectores o quemadores de DVD
antiguos. Estas unidades suelen tener un tamao estndar, pero los discos duros no, cuando se trata
de discos para laptop siempre son ms pequeos, sean IDE o SATA; vale contarte tambin que un
disco duro de laptop se puede usar en una PC, porque no importa el tamao del mismo, sino la
entrada que usa, la cual no cambia de tamao.

38

4.4.2.1

Caractersticas y diferencias

En este caso bsicamente vamos a citar las razones por las que estos discos duros salieron del
mercado; resulta que su capacidad de transferencia de datos era de tan solo 133 Megabits por
segundo, cosa que fue rpidamente acabada con el primer SATA que apareci (150Mb/s).
Los discos duros con la Interfaz IDE, ATA o PATA han sido sustituidos actualmente por los SATA.
SATA es la actualizacin de los ATA. Para no entrar en explicaciones muy tcnicas, lo que no
nos interesa, la tecnologa SATA mejora el rendimiento y reduce el tamao de la conexin de los
discos duros.
Los discos duros con el slot IDE se han popularizado frente a discos duros SCSI gracias a su menor
coste aun teniendo menos rendimiento. Ha sido la tecnologa reina en almacenamiento de datos
durante casi dos dcadas (aos 1990-2010) en la informtica de consumo.

4.5 Discos duros SSD


Las siglas que distinguen este tipo de unidad significan Solid State Disk, que obviamente se traduce
en disco de estado slido, pero lo que ocurre es que dentro de s, no contienen discos, como los
discos duros que hasta hace poco se conocan, que tienen dentro una serie de platos sobre los que se
escribe la informacin de manera magntica y por ello les llaman discos.
A diferencia de este tipo de fabricacin, los SDD tienen dentro de ellos una memoria de
semiconductores para guardar ah la informacin, estamos hablando entonces de que se parecen
mucho por dentro a una memoria flash por ejemplo. Es por ello que hablamos de que no deberan
ser llamados discos duros, pues no contienen platos en forma de discos, bastara con llamarles
SSD pro cambiando Disk por Drive, unidad de estado slido y no disco.

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Figura 4-26 Fotografa de un Disco Duro SSD


Nota Fuente: En la imagen se puede observar un Disco Duro
Crucial SSD Drive MX100 de 256 Gb. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-ssd

4.5.1

Desventajas de los discos duros convencionales o magnticos

Como te mencionbamos que tienen discos dentro de s, la informacin para que est lgicamente
ordenada, debe almacenarse en forma giratoria en los mismos y cuando el disco se va llenando, la
informacin que est ms lejos o ms desordenada, est presta al que se lea ms lentamente.
Como queda ms lejos, la computadora tarda en llegar a ella, seguramente te ha pasado que a veces
aunque tienes una carpeta en tu propia computadora, tarda mucho en aparecer su contenido y es por
eso. Como apunte, para mejorar el acceso al disco duro magntico los sistemas operativos ofrecen
la opcin de desfragmentar la informacin.
Otro de los inconvenientes principales que stos presentan y los nuevos SSD no, es que son muy
vulnerables a los golpes, los platos son realmente sensibles y no deben maltratarse para lograr
mantener en ptimo funcionamiento los datos; de lo contrario, puedes perder informacin de la
nada.

4.5.2

Ventajas de los SSD

Como lo que contiene los datos son prcticamente dos zonas de memoria y que de plus tienen
incluso un controlador que coordina los elementos, el acceso a la informacin es mucho ms rpido
40

y por consiguiente, el uso de los datos es obviamente mejor; aparte de ello, pues las dos zonas de
memoria son de diferente tamao y tienen una funcionalidad diferente tambin.
Resulta que una de las zonas de memoria guarda la informacin an sin corriente elctrica y la zona
ms pequea, acta como cach, cosa que hace acelerar todos los procesos; esto es definitivamente
junto al controlador, una combinacin perfecta para que mejore la velocidad no solo de lectura, sino
tambin de transferencia de datos desde este tipo de unidades.
Otra ventaja aparte de la rapidez con la que los datos pueden ser ledos en estas unidades, es que son
mucho ms resistentes a los golpes que los convencionales, no van a perder tu informacin por un
pequeo golpe accidental; adems de que tambin tienen una considerable reduccin de ruido, ya
que no tienen partes mviles dentro, son mucho ms silenciosos.

4.5.3

Tienen algn defecto?

A da de hoy el defecto o desventaja ms grande es el precio y la cantidad de informacin que


pueden almacenar. Es decir un disco duro SSD de 1Tb cuesta 10 veces ms que un disco duro
convencional SATA. De hecho lo normal es que un disco SSD tenga entre 128 y 256 Gb en el ao
2015. Esta desventaja hace que los discos duros SSD solo lo monten laptop de ltima generacin,
servidores (donde el acceso a datos es muy importante) y las computadoras enfocadas a los juegos.

Figura 4- 27 Fotografa de un Disco Duro SSD Samsung


Nota Fuente: En la imagen se puede ver el Disco Duro
Samsung 840 EVO con un valor aproximado de $500 dlares
(Marzo del ao 2015). URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-ssd

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Resulta que podemos decir lastimosamente que s, pero aclarar tambin que ese defecto se muestra
principalmente en los primeros modelos y ya no en los nuevos y es que cuando est nuevos son ms
veloces y con el tiempo van perdiendo su velocidad de lectura; pero repetimos que es algo que no se
da tan seguido en los terminales modernos.

4.5.4

PCIe SSD y Sata SSD

No son los nicos tipos de unidades que hay, pero si las ms relevantes y utilizadas; la diferencia
entre ambos bsicamente es su forma de conexin con el ordenador, siendo los primeros conectados
como si fueran una tarjeta interna extra, por medio de un puerto PCI Express, mientras que los
otros, tal como su nombre los llama, son conectados por el puerto SATA; de hecho solo de este tipo
se le pueden agregar a una laptop si la quieres con un SSD.

4.6 Discos duros externos


Hasta hace algn tiempo, cuando los contenidos no eran del todo de un dominio pblico porque los
equipos eran ms costosos y no toda la gente tena la forma de adquirirlos, no haba tanta necesidad
de parte de los usuarios de tener dispositivos con mucho espacio de almacenamiento; de hecho
recuerdo con claridad que hace algunos aos, tener una memoria de 1Gb era bastante para muchos.
Pero el tiempo ha hecho que nos llenemos cada vez ms de datos, tiles o no, vamos adquiriendo
contenidos digitales que hacen que nuestras memorias se llenen y que una memoria de 8 e incluso
16Gb no sean suficientes para almacenar lo que deseamos.

42

Figura 4- 28 Fotografa de un Disco Duro externo


Nota Fuente. La mayora de discos duros externos tienen
entrada USB. En la foto tienes un disco duro externo con
entrada Firewire, muy utilizada antiguamente en las Mac.
URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-externos

4.6.1

Discos duros externos porttiles

Son los ms populares y de cierta forma los ms aconsejables, no solamente si los llevas de un lugar
a otro seguido, sino porque son muy resistentes a los golpes; el hecho de que no los vayas a sacar
seguido, no significa que por accidente no les puedas dar un golpe, as que sera una de las mejores
opciones. Aunque tampoco te recomendamos que se te caiga, la tecnologa que utilizan NO ES
SSD. Son los mismos discos duros magnticos pero con ms proteccin a los golpes.
Su tamao es reducido, generalmente entre 2.5 (Esta es ms comn) y 3.5 pulgadas, por
consiguiente son muy portables, se conectan por USB generalmente, aunque algunos usan puertos
eSata. Lo mejor es que hay en varias capacidades, llegando hasta los 2Tb (20148 Gb).
Sin profundizar mucho en tecnologa los discos duros que puedes encontrar debajo de la carcasa de
plstico son los mismos que montan en los Laptop. Es decir puedes desmontar la carcasa y conectar
mediante un cable SATA a cualquier placa madre. Realmente ningn HD es USB, 99% a da de hoy
utilizan la interfaz SATA.

43

Figura 4- 29 Fotografa de un Disco Duro externo porttil


Nota Fuente. Uno de los discos duros ms populares es el
WD Passport. Este es en cuestin de 1Tb (1024 Mb). URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-externos

4.6.2

Discos duros externos de escritorio

Aunque son siempre ms grandes que los anteriores y son menos resistentes a los golpes, mucho
menos cuando se estn usando los datos dentro del mismo, tienen ventajas realmente destacadas;
para comenzar, que sean ms grandes no es 100% problema, porque vienen con una base segura
sobre la cual se colocan para su uso, casi como colocar en tu escritorio un parlante ms.
Aparte de ello, se suelen conectar por medios de mayor velocidad que el USB, como por ejemplo
los que se conectan con cable Ethernet, FireWire y hasta los hay inalmbricos; ahora bien, otra de
las cosas destacables de los mismos es que los hay en capacidades de almacenamiento
considerablemente mayores, lo que los hace generalmente ser usados por profesionales de
grabaciones de audio y video; los hay hasta de 12 Tb (Ms de 12 mil Gigas). Aunque hay otros
enfocados al segmento multimedia, sirven bsicamente para estar conectados al televisor y
reproducir pelculas.
Estos ltimos a veces se llaman NAS y son pequeas estaciones e incluso servidores que lo nico
que hacen es tener varios discos duros en su interior. Van desde 200 a miles de dlares. El precio
vara mucho segn tu necesidad, seguridad, espacio etc.

44

Figura 4-30 Fotografa de un Disco Duro externo de escritorio


Nota Fuente: En la imagen se poder ver un ejemplo de un
pequeo NAS capaz de tener dentro 4 discos duros. Son discos
externos profesionales. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-externos

4.6.3

Mini discos duros externos

Estos son casi en su totalidad desconocidos, eran realmente pequeos, hablamos de tamaos
menores a los 6cm. Pero tuvieron el error de tener una capacidad demasiado limitada, que ahora en
da se ve opacada hasta por memorias flash; su capacidad era de tan solo un mximo de 16 Gb, por
ello no alcanzaron popularidad alguna y seguramente ni los habas odo jams mencionar.
Hoy en da hay memorias flash hasta de 128 Gb que no tienen nada que envidiarles a estos
desconocidos que rpidamente se extinguieron.

4.6.4

Convertidor de discos duros internos a externos

Esto es nada ms que un adaptador, muy parecido a tener en tus manos solo el marco de una unidad
de DVD, ingresas en l un disco duro convencional, ya sea SATA o IDE y al conectarlo va USB a
la computadora, puedes darle uso; por supuesto que el disco dura sigue teniendo la necesidad de ser
cuidado como uno interno, sin capacidad de recibir golpes.
Es ms algo utilizado para sacar la informacin de una unidad antigua (IDE) para pasarla a una
nueva o para alguna emergencia; en el caso tambin es ms barato que comprar un disco duro
externo, pero repetimos, si llevas tu disco duro interno de un lugar a otro, puede daarse.
45

De hecho existen todo tipo de dispositivos para recuperar la informacin de tu disco duro daado o
Dock Stations para conectar en caliente cualquier unidad de almacenamiento SATA.
Uno de los apuntes que me gustara comentar es que el 95% de los discos duros los fabrican solo 2
marcas. Western Digital o Seagate. Muchas veces al desmontar la carcasa de plstico lo que te
encuentras dentro es un disco duro de las citadas marcas.

Figura 4-31 Fotografa de un convertidor de discos duros


Nota Fuente. Existen todo tipo de dispositivos para conectar
discos duros internos al ordenador y convertirlos en
externos. Son bastante econmicos. Muchas empresas los
utilizan para recuperar informacin de ordenadores rotos.
URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/disco-duro/discosduros-externos

CAPTULO V
5 Conexiones externas
A muchos nos ha ocurrido que tenemos una computadora o una laptop con muchos pero muchos
puertos y que no sabemos para qu son cada uno; en general uno suele pensar que no importa si no
lo sabemos, porque si al da de hoy no ha dejado de marchar todo con normalidad, significa que no
46

es tan necesario, pero resulta que todo podra marchar mucho mejor si sabes para qu son los
puertos.
No todos los puertos son iguales, algunos tienen algo que ver con audio, otros tienen algo que ver
con video, otros pueden transmitir ambas cosas y hay algunos que se tratan nada ms de transmitir
datos; cada uno de ellos puede hacer tu vida mejor y ms prctica, as que pon atencin para que
hagas uso de ellos.

5.1 Puertos USB Externos


Son los ms conocidos gracias a las memorias flash; sin importar qu tipo de conexin sea la del
otro lado del cable (en el caso de telfonos y tabletas), lo que llega a la computadora es un
Universal Serial Bus, el puerto USB; se usa en memorias flash, cables para telfonos, cables para
impresores, cables de conexin de instrumentos musicales y casi cualquier cosa. La tecnologa
actual es USB 3.0 aunque es bastante normal tener dispositivos y entradas 2.0 en la computadora.
Aunque al otro lado las conexiones sean especficas para cada equipo, las compaas los disean
con entrada USB hacia el equipo porque son mucho ms comunes que el resto de tipos de entradas.
Eso s, solamente son capaces de intercambiar datos como tales, no de canalizar audio o video en
tiempo real.
Son tan verstiles que los encuentras en CD players, pantallas de TV, radios y por supuesto, en las
computadoras ms antiguas inclusive.

Figura 5- 32 Fotografa de los puertos USB 3.0

47

Nota Fuente. Entradas USB 3.0. Se pueden diferenciar de los


2.0 porque son azules. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/conexiones-externas

5.2 Puerto HDMI


Son los mejores actualmente para la transmisin de video de alta definicin y te pueden hacer muy
feliz la vida si tienes una televisora LCD, LED e incluso algunas PLASMA, porque con un cable de
este tipo, puedes reproducir desde tu laptop o tablet los vdeos que tengas en ellos, a la televisin
directamente y verlos en una definicin de total respeto y calidad de cine.
La nica variacin que puedes encontrar con el cable HDMI vuelve a ser el lado del dispositivo que
conectes y no el que recibe, hay un cable HDMI a HDMI que es el ms comn para las laptops e
incluso PC, por otro lado, el que es Mini HDMI a HDMI es el que se enva desde muchas tablets y
es ms pequeo que los HDMI. Por ltimo y mucho menos comn, es Micro HDMI a HDMI, que
es el puerto de alta calidad de los ltimos telfonos inteligentes en el mercado.

5.3 Puertos DVI


Son los antecesores del HDMI, aunque an se utilizan, ya es en menor escala que antes, porque si
tienen una gran calidad para mandar video, pero resulta que necesitas un tipo especial de cable DVI
para la transmisin de audio simultneo; es un cable P-2 + P-2, as que eso es lo que lo est sacando
a poco del mercado, porque el HDMI transmite todo de una vez y sin necesidad de ningn tipo en
especial.

5.4 Puertos VGA o RGB


Seguimos con conexiones de video y cada vez ms hacia abajo con la calidad de las mismas y es
que este tipo de conexin sirve para eso, para mandar solamente video de un ordenador a otras
fuentes, ya sea a un proyector, a una pantalla de plasma o LCD y claro, la gran mayora de
monitores se conectan por este tipo de puerto a las computadoras.
La calidad es aceptable, porque es la que la mayora de computadoras usan, pero se ve opacada por
las nuevas tecnologas como la del HDMI y por otra parte, no manda audio, sino que solamente
video a los dispositivos a los que se conecte, haciendo necesario que se use un cable de audio
tambin.
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5.5 Puertos de audio


La conexin de audio es la comn que se puede ver en telfonos, reproductores de MP3 y
dispositivos parecidos, que es un plug de 1/8, con el que solamente se pasa el audio y es
exclusivamente de salida, ya sea hacia bocinas externas en la computadora, hacia un par de
audfonos o hacia algn sistema de teatro en casa.
Tenemos por otra parte la conexin de audio de entrada, que es la de micrfono, por medio de la
cual se puede conectar un dispositivo que enve audio al ordenador, ya sea para grabarlo con algn
software especfico o solamente para compartir en vivo con una llamada o video llamada; no
solamente recibe seales de micrfonos, sino tambin de instrumentos musicales si se le conectan,
pero no es una entrada de audio de calidad de grabacin de estudio por ejemplo.
Para tener algo profesional necesitas tener una tarjeta de sonido de mucha calidad que puede llegar
a costar ms que el propio ordenador. De hecho los puerto de audio suelen ser XLR (el mercado
domstico tiene el miniJack o Jack).

5.6 USB 3.0


Hay muchos tipos de cosas que se conectan por va USB, ha sido tan exitoso, que a todo le llaman
cable USB, aunque quiz su nombre no sea el correcto. El puerto USB (Universal Serial Bus) se
cre en 1996 y desde entonces ha sido el preferido para todas las compaas, gracias a su
versatilidad para conectar cualquier equipo.
Aunque generalmente la parte del cable que da a los dispositivos como impresores, telfonos,
cmaras, tabletas y dems, suele ser diferente, el lado que se conecta a la computadora siempre es el
mismo, un USB y ahora est mucho ms mejorado que antes con la versin 3.0 que es en realidad la
cuarta versin.

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Figura 5- 33 Fotografa de los puertos USB de una laptop


Nota Fuente: Algunos equipos traen puertos 2.0 y 3.0 y a
veces se diferencian en que los 3.0 son de color azul. Aunque
esto ltimo no es estndar. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/conexionesexternas/usb-3-0

5.6.1

El primero de todos, el USB 1.0.

El antecesor de los que conocemos ahora es el USB 1.0, que solo transmita una cantidad casi
insignificante de datos; estamos hablando de menos de dos megabits por segundo cosa que solo
serva para dispositivos que no requeran demasiados datos en su funcionamiento, como por
ejemplo los Mouse y Teclados.
Con el tamao de ancho de banda de este primer tipo de USB, hubieran sido necesarias horas para
pasar una pelcula en HD a una memoria flash, por su peso de aproximadamente cuatro gigas.

5.6.2

Primeras evoluciones. USB 1.1 vs 2.0.

Como no es raro en la tecnologa, pasaron solo dos aos para que este puerto dejara de ser la
sensacin, pues tan solo en 1998 se lanz el USB 1.1 que haba tenido una mejora considerable en
el traspaso de datos, es decir, pasaba ms o menos 12 megas por segundo; esto reduce el tiempo de
pasar una pelcula a la memoria flash a 45 minutos.
Nuevamente con dos aos de diferencia, se lanza el USB 2.0, que si tuvo un salto impresionante,
pues hablamos de que la pelcula que traemos como ejemplo, de 4 gigas de peso, se traslada de una
50

memoria flash a la computadora en tan solo poco ms de un minuto, o sea, 480 megabits por
segundo; ese si fue un salto sustancial.
De hecho este modelos de puerto fue tan pero tan exitoso que llev mucho tiempo llegar a pensar en
la necesidad de crear otro, pero como al mejorar la tecnologa, el consumo tambin incrementa,
ahora al ver que todo el mundo desea llevar consigo archivos de pelculas en HD, programas
grandes y dems, fue necesaria la creacin de la mayor mejora de todas.

5.6.3

USB 3.0 El ltimo puerto y salto tecnolgico

El puerto USB 3.0 puede transferir increbles 4.8 gigas por segundo, diciendo adis al problema en
casi todos los casos; ahora la cuestin es que hay en el mercado an muchos discos duros que no
tienen la capacidad ni de enviar ni de recibir tantos datos en tan poco tiempo; as que es mejor que
te asegures al comprar un nuevo equipo, que ambas cosas compaginen, porque de lo contrario, la
velocidad no ser como la deseas. Es 10 veces ms rpido frente al estndar 2.0 y adems gasta
menos energa.
Es decir, que no solo tiene que ser 3.0 tu memoria flash, sino que tambin los puertos de tu
computadora o Motherboard y la velocidad de tu disco duro igual.
Las especificaciones de USB 3.0 salieron a la luz aproximadamente en el ao 2008. El primer
sistema operativo es Linux que los soportaba en el ao 2009. Segn mi experiencia yo dira que no
ha sido hasta el ao 2011-2012 que es cuando prcticamente todos los equipos nuevos traan de
serie los puertos USB 3.0.
Si quieres comprobar si tu equipo tiene puertos USB 3.0 puedes comprobar el color de estos.
Generalmente son de color azul, aunque no es una regla general ni estndar (Por ejemplo en el Mac
no son azules.)

51

Figura 5-34 Fotografa del logotipo del puerto USB 3.0


Fuente: http://www.partesdeunacomputadora.net/conexionesexternas/usb-3-0

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CAPTULO VI
6 Tarjetas de video
Es un dispositivo electrnico que se encarga de regular y determinar la forma en cmo se mostraran
las imgenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envan seal a
nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye
sobre todo a la hora de jugar, editar vdeo o 3D.
Se encarga de traducir la informacin que se procesa en la computadora y mostrarla de manera que
se pueda entender por el usuario comn, se le conoce como controlador de vdeo, adaptador de
vdeo, acelerador de vdeo o acelerador grfico, en la actualidad existen muchas marcas y modelos
de tarjetas de vdeo y la gran mayora estn destinadas para usuarios que requieren mucha
capacidad grfica para trabajar, por ejemplo los diseadores grficos o los vdeo jugadores.

Figura 6-35 Fotografa de tarjetas de video


Nota Fuente: Un par de tarjetas de vdeo bastante simples.
Una es AGP y otra PCI Express. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/tarjeta-de-video

6.1 Componentes electrnicos que conforman una tarjeta de video


a) Puerto VGA o estndar. Es el conector donde se instala el cable de la computadora que
enva la seal de salida al monitor.
53

b) Puerto DVI. (Digital Video Interface). Conector de salida para monitores digitales planos.
c) Puerto HDMI. (High Definition Multimedia Interface), es un conector de salida cuya
interfaz multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier dispositivo que
soporte esta tecnologa de audio y video digital.
d) Puerto TV. Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de este
componente para que se pueda ver televisin, pero se necesita de un chip que convierta la
seal de audio digital en anloga compatible con la TV para poder lograrlo.
e) Memoria. Las tarjetas de vdeo cuentan con su propia memoria en la cual se almacena la
informacin para posteriormente mostrarla, entre ms memoria tenga una tarjeta de vdeo
mayor cantidad de datos se podr procesar y mejor calidad se mostrara en el monitor, la
mayora utilizan memoria de tipo SDRAM, no confundir con memoria RAM, (Synchronous
Dinamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate), actualmente se
pueden encontrar tarjetas de video de 512mb, 1Gb y hasta ms, las motherboard que ya
traen incorporada tarjeta de vdeo por lo regular tienen de 64mb a 128mb de memoria.
f) Chip de video. Es prcticamente el CPU de la tarjeta de vdeo, se le conoce con el nombre
de GPU (Graphics Processing Unit) y genera los clculos necesarios para mostrar una
imagen lo que ahorra tiempo y energa al microprocesador de la computadora.

Figura 6-36 Fotografa de una tarjeta de video HDMI / DVI

54

Nota Fuente. En la imagen se puede ver una tarjeta de Vdeo


con DVI y HDMI. Generalmente cuanto ms caras las tarjetas,
ms salidas suelen ofrecer. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/tarjeta-de-video

55

CAPTULO VII
7 El monitor
El monitor es una parte muy importante de la computadora aunque muchas veces no creamos
que sea as, recordemos que al igual que otros dispositivos como el mouse y el teclado, ste es
el que interacta con el usuario por lo tanto si no se le presta la atencin que se merece
podemos incluso estar atentando en contra del bienestar, ms an para aquellos que la
computadora es su herramienta de trabajo como los programadores y desarrolladores de
aplicaciones.

Figura 7- 37 Fotografa de un monitor LED


Nota Fuente. Se observa en la imagen un monitor LED. La
ventaja es que es mucho ms ntido y que ocupa muy poco
espacio. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/monitor

7.1 Parmetros que debe cumplir un monitor.


La medida de un monitor se toma en pulgadas al igual que un televisor y se mide de forma diagonal
y sin tomar en cuenta el material o la capa externa de la pantalla, simplemente lo que se denomina
tubo.
El tamao del monitor es de mucha importancia porque este nos proporciona mayor confort al
momento de trabajar, sobre todo si se tienen varias aplicaciones abiertas a la vez y si la informacin
56

que se est procesando requiere de mucha complejidad como los archivos de diseadores grficos
como CAD o 3D en donde se necesita mucho detalle de imagen, lo recomendable para este tipo de
casos es utilizar monitores de 21 pulgadas en adelante.
Para computadoras de sobremesa es importante que un monitor no sea de menor tamao que 15
pulgadas que en la actualidad es el tamao estndar, en el caso de las laptop es diferente pero si
hacen una mini encuesta podrn determinar que aquellas personas que hacen uso de equipos mini
para realizar su trabajo o estudio los problemas de visin se han hecho presente.
La unidad de medida para la presentacin de imgenes en un monitor se denomina Pixel. Cuando se
observan en la pantalla pequeos puntitos blancos es porque hay presencia de pixeles muertos o
atascados.

7.1.1

Tamao de punto.

Es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel y es el encargado de medir la nitidez de una
imagen y entre ms pequeo sean las imgenes sern ms uniformes. Otros pequeos conceptos que
quizs deberas de tener en cuenta son:

rea til. Es el espacio que se utiliza para representar los datos.


Angulo de visin. Se mide en grados y es el ngulo mximo antes de que se degrade la

imagen.
Luminancia. Medida en candela de la luminosidad.
Consumo. Se mide en vatios y es la cantidad de energa que gasta el monitor.

Cabe destacar que ahora mismo en el mercado o en tu casa puedes encontrar diferentes tipos de
tecnologa. La ms antigua quizs es la CRT o el tpico monitor de tubo. Y los ms modernos son
los monitores LCD o TFT con tecnologa LED y 3D.
Tambin se pueden clasificar por el tipo de conexin que ofrecen, adems es muy importante
comprobar la conexin de la tarjeta de vdeo o la placa base. Ahora mismo predomina la conexin
HDMI que va desplazando poco a poco a DVI y VGA.

57

Figura 7-38 Fotografa de un monitor CRT


Nota Fuente: En la imagen se observa un monitor antiguo
denominado CRT que utiliza la tecnologa de tubo de rayos
catdicos. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/monitor

7.2 Monitor LED, ventajas y comparacin con LCD


Una pantalla o monitor LED utiliza precisamente eso LEDs y est compuesto por diodos de
distintos colores RGB para formar lo que son los pixeles y para que los LEDs brillen de forma
dinmica se desarroll una tecnologa conocida como pxel dinmico proveniente del ingls
Dynamic Pixel Technology, que brinda una mayor resolucin de imagen, es as como se obtienen
subpixeles formados por LEDs verdes, rojos y azules que al combinarse se crean los ms de 16.000
millones de colores.

7.3 Ventajas de utilizar un monitor LED


Pero cuales son las ventajas de utilizar un monitor LED: Mejora la imagen que simula a la de
televisores de cinescopio con negros profundos y un mejor contraste. Utiliza menos corriente
elctrica lo que implica un menor consumo de energa. Su vida til se incrementa en un 50% ms en
comparacin a los modelos con retro-iluminacin por lmpara fluorescente (CCFL).
Y aunque la mercadotecnia nos hace pensar que todas las pantallas LCD de LED son iguales esto no
es cierto, en la actualidad existen dos tipos de tecnologa que utilizan LEDs para retro-iluminar las
pantallas, se trata de Local Dimming (atenuacin local) y Edge lit (iluminacin perimetral). En la
primera se colocan cientos de LEDs para sustituir a las tradicionales lmparas CCFL, esto ayuda a
58

crear o formar grupos de LEDs que se apagan o encienden dependiendo de la imagen a mostrar lo
que mejora los niveles de negro acercndose a los televisores de cinescopio y plasma, implicando
un contraste de cientos de miles a uno e incluso de millones a uno. En el caso de Edge Lit LED
utilizan tiras de LEDs ubicadas en el permetro de la pantalla en lugar de un arreglo proporcionando
la ventaja de ahorrar hasta un 40% de energa y son ms econmicas que las que funcionan con
Local Dimming.

7.4 Diferencias al utilizar un monitor LED


En comparacin con un monitor LCD que vinieron a reemplazar a los CRT y que incorporan un
filtro que ya no daa la visin y son ms delgados, lo que implica ahorro de espacio. Los LED
utilizan una pantalla LCD pero en lugar de lmparas fluorescentes utilizan retro-iluminacin por
LEDs lo que elimina la utilizacin de mercurio, evitando de esta forma la contaminacin, adems
consume menos energa que un LCD normal y presenta un mejor contraste en las imgenes lo que
evita an ms en dao de la vista por esfuerzo.

7.5 Tipos de conexin para monitor


Es de recordar que los encargados de transferir los datos son los conectores y es por eso que los
fabricantes trabajan constantemente en mejorar la forma de cmo se gestiona en este caso el audio y
vdeo.
Actualmente existen varios tipos de conectores, pero los ms utilizados son VGA, DVI y HDMI, en
estos momentos daremos un paseo por cada uno de ellos para tener una idea ms amplia de estos.

59

Figura 7-39 Fotografa de un conector tipo HDMI


Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/monitor/tipos-deconectores-para-monitor

7.5.1

VGA.

Es un conector anlogo que se usaba y se seguir usando quien sabe hasta cundo, VGA es la
abreviacin de Video Graphics Array, aunque realmente los ordenadores no utilizan este estndar,
ms bien utilizan el SVGA el cual permite una resolucin mucho mayor y paleta de colores ms
extendida, el VGA alcanza un mximo de 256 colores y una paleta de 262.144 colores a una
resolucin mxima de 720 x 480 pixeles. Tanto el sistema VGA como el SVGA utilizan el mismo
tipo de conector un VGA D-sub de 15 pines y aunque para monitores de tipo CRT este conectar
anda bien para los monitores TFT u otros similares su capacidad no es la adecuada para
proporcionar una imagen de calidad y esto se debe a que la profundidad de color y brillo se define
por medio de voltaje simple es decir de forma analgica y para los TFT es mediante bits (digital).

60

Figura 7-40 Fotografa de un conector tipo VGA


Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/monitor/tipos-deconectores-para-monitor

7.5.2

DVI.

En el caso de los conectores de tipo DEVI es diferente ya que estos son capaces de trasmitir datos
en formato digital, esto implica que cada bit se encarga de hacer llegar la informacin a cada pixel
del TFT. El DVI tiene la salvedad de estar libre de ruidos y distorsiones. El DVI est formado por
cuatro pares trenzados de hilos, cada uno con un cdigo de color, llamase este rojo, azul, verde y
uno para seal de reloj, estos transmiten 24 bits por pixel y la seal de reloj es la misma que la seal
de vdeo analgica.

Figura 7- 41 Fotografa de un conector tipo DVI

61

Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/monitor/tipos-deconectores-para-monitor

7.5.3

HDMI.

(High Definition Multimedia Interface) es el ms reciente en cuanto a conectores para monitor y a


diferencia del DVI este es capaz de transmitir audio al mismo tiempo y sin comprimir. Esta
conexin ofrece un ancho de banda de hasta 5GB/s y por eso se utiliza para enviar seales de HD a
19201080 o 1280720 pixeles.
Es importante recordar que a la hora de comprar un monitor es necesario comprobar que la CPU o
la caja sean compatibles con el monitor. Los ordenadores antiguos no suelen tener ni HDMI ni DVI.
Adems los monitores modernos no suelen proporcionar un cable HDMI o DVI ya que son
relativamente caros.

62

CAPTULO VIII
8 El mouse
El mouse es un perifrico de entrada de datos para la computadora y su funcin principal es la de
apuntar y facilitar el manejo del entorno grfico. El movimiento del mouse es detectado en dos
dimensiones y se refleja en la pantalla habitualmente en forma de puntero o flecha.
El entorno grfico en el que funcionan las computadoras en la actualidad hacen del mouse un
dispositivo imprescindible de entrada y salida de informacin a pesar de la llegada de la tecnologa
touch, hoy por hoy las personas consideran que el mouse todava tiene mucho que brindar aunque
algunos futuristas ya hablan de mover el cursos a travs de los ojos o por reconocimiento de voz.
Este dispositivo originalmente se patento con el nombre de X-Y Position Indicator for a Display
System pero la Universidad de Stanford durante su desarrollo decidi bautizarlo con el nombre de
mouse por su similitud en cuanto a forma a este pequeo animalito. Los modelos ms comunes de
mouse estn compuestos de dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda que
funciona como scroll.
Y aunque su diseo anatmico permite que los usuarios puedan utilizarlo con cualquier de sus
manos, algunos fabricantes han decidido crear diseos exclusivos para diestros y zurdos aun
sabiendo que los sistemas operativos tienen la capacidad de invertir las funciones de los botones
para acoplarlo a las necesidades.

63

Figura 8- 42 Fotografa de un mouse tipo PS2


Nota Fuente. En la imagen se puede mirar el tpico ratn con
dos botones y scroll en medio. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/mouse

Desde la primera maqueta que se construy artesanalmente en madera en los aos sesenta y que lo
haca parecer un ladrillo con dos ruedas metlicas y el primer modelo oficial presentado en la
ciudad de San Francisco, Estados Unidos en 1968, el mouse ha tenido muchos cambios en cuanto a
diseo y tecnologa aplicada.
Existen varios modelos de mouse y estos se agrupan por mecanismo de trabajo y por el tipo de
conexin con la computadora; por mecanismo estn los mecnicos, pticos, laser y trackball y por
conexin se encuentran los de cable y los inalmbricos, para el caso de los inalmbricos la conexin
puede efectuarse va radio frecuencia (RF), va infrarrojo (IR) o a travs de la tecnologa bluetooth
(BT) que es la ms reciente en cuanto a transmisin de datos inalmbrico.
Los fabricantes suelen ofrecer un paquete de drivers para aadir funciones al uso del mouse, pero
normalmente el software que controla este dispositivo ya viene incluido en todos los sistemas
operativos que se conocen.

64

Figura 8- 43 Fotografa de la parte inferior del mouse


Nota Fuente: Al dar la vuelta el mouse podemos ver de qu
tipo es. URL:
http://www.partesdeunacomputadora.net/mouse

8.1 Tipos de mouse


El mouse es un dispositivo de entrada de datos que dispone de una serie de mecanismos para que
pueda realizar su trabajo de manera ptima, y lo clasificaremos de la siguiente forma:

8.1.1

Ratones mecnicos

Estn fabricados con una pequea esfera de plstico o de goma que sobresale por la parte inferior
del mouse y sirve para hacer girar dos ejes que generan pulsos en respuesta al movimiento que se
realiza sobre la superficie, los circuitos en su interior cuenta los pulsos y los enva a la computadora
que por medio del sistema operativo los procesa e interpreta.

8.1.2

Ratones pticos

Para este sistema ya no se necesita de la esfera de goma que tena el problema de acumulacin de
suciedad, en este caso se hace uso de un sensor ptico que ofrece un lmite de 800 puntos por
pulgada de reconocimiento, este sensor se encarga de fotografiar la superficie por donde se desliza
el mouse y detectar las variaciones para determinar si ha cambiado su posicin, el nico defecto de
este sistema es que en superficies brillantes el puntero realiza movimientos inusuales sobre la
65

pantalla hacindose necesario la utilizacin de una alfombrilla u otra superficie que no sea brillante
o que posea colores que puedan confundir la informacin luminosa devuelta.

8.1.3

Ratones lser

Este mouse es ms sensible y por lo tanto ms preciso, se aconseja su uso en diseadores grficos,
al igual que el ptico su funcionamiento es a travs del deslizamiento y variaciones detectadas pero
esta vez en lugar del haz de luz de tecnologa ptica utiliza un lser con resolucin mayor o igual a
2000 puntos por pulgada.

8.1.4

Ratones trackball

Cuando disearon este mouse se basaron en la idea de que el movimiento de puntero se debera
hacer solamente en la pantalla y no en la superficie donde se coloca el dispositivo y por ello
colocaron una bola en la parte superior adaptndola para que se pueda mover con el dedo pulgar sin
necesidad de mover el mouse con toda la mano, reduciendo esfuerzo y espacio. Ergonmicamente
pareciera ser una excelente solucin para aquellos que padecen de dolores de brazos y hombro por
el movimiento que se realiza aunque no ha terminado de calar en las personas, actualmente su uso al
parecer se ha limitado en la informatizacin de la navegacin martima.

8.2 TouchPad
No se trata de un producto totalmente novedoso, as como el USB 3.0 fue creado en 2008 y
recientemente se est haciendo famoso, bastante parecida es la cuestin con los trackpads.
Pad en ingles significa almohadilla entre muchos otros significados. Digamos que el Touchpad o
Trackpad es una almohadilla tctil que montan los porttiles para sustituir el mouse de toda la vida.
El trackpad que ahora est haciendo que la gente se pregunte por ellos, es en esencia el nuevo
diseado por Mac o Apple, que se llama Magic TrackPad, pero que en realidad es bastante diferente
a lo que se conoce como un TrackPad normal, pues es cuatro veces ms grande que uno y ni
siquiera est integrado a la computadora como tal, sino que se conecta inalmbricamente; eso y
muchas cosas ms te vamos a explicar te vamos a explicar.

66

8.2.1

TrackBall, TouchPad y TrackPoint

Merece la pena que mencionemos este dispositivo que se conoci originalmente porque vena en los
ordenadores porttiles IBM (Ahora Lenovo) y posteriormente en los BlackBerry y algunos celulares
Android. Se trataba de la bolita que te permita navegar en la internase del telfono; eso era una
TrackBall y se quedaron obsoletas desde hace rato.
De hecho con algo muy similar, si no es que igual, trabajaban los primeros Mouse de la historia, que
tenan esperas, algunos debajo, para mover con toda la palma de la mano y otros que las tenan
arriba, para moverlas con los dedos. En ambos casos, el dispositivo funcionaba para navegar en el
dispositivo, independientemente de que en las computadoras se ve el puntero y en los celulares no,
sino que se mantiene pre seleccionada alguna parte de la pantalla. La historia de estos dispositivos
se remonta aproximadamente a la dcada de los 1980.

Figura 8- 44 Fotografa de un mouse TouchPad


Nota Fuente. En la imagen se observa un mouse TouchPad de
un Mac Book Pro. La ltima tecnologa en los Trackpad.
URL: http://www.partesdeunacomputadora.net/mouse/que-esun-trackpad

8.2.2

Los TrackPad o TouchPad

Para decirlo en las cuentas ms resumidas que podamos, pues te diremos que el TrackPad es la parte
de las laptop con la que mueves el puntero para seleccionar cosas y moverte dentro del sistema;
entonces, te das cuenta de que TouchPad y TrackPad son lo mismo. De la misma forma es en las
ltimas versiones que se lanzaron de BlackBerry antes de hacer totalmente touch su interface.
67

Ese pequeo cuadro, era sensible al movimiento que se le diriga y es as que se navegaba dentro
del telfono; aunque el puntero no se viera, al igual que en los que eran de esfera, sirve para lo
mismo y te recalcamos que no es algo nuevo, porque seguro conocer laptops de los 90s que utilizan
este sistema.
Eso s debemos aceptar, han modificado mucho sus posibilidades, al hacerlos capaces de responder
a mltiples toques al mismo tiempo y aparte de ello, una capacidad muy interesante que es tambin
responder a patrones especficos que se le han indicado ya por medio de software; es as que con
uno de estos dispositivos actualizado en tu laptop, puedes hacer zoom como si estuvieras en un
telfonos.
Cada marca integra diferentes formas a las que responden sus TrackPads, lo cierto es que es una
tecnologa admirable y con la cual tendremos una mejor navegacin en nuestras mquinas.

CAPTULO IX
9 El teclado
El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de sobremesa, laptops y
nuevos dispositivos tecnolgicos, en la actualidad existe una gran variedad de teclados en el
mercado en cuanto a su estructura y diseo de fabricacin que permiten tener mayor comodidad al
usuario cuando lo est utilizando, pero bsicamente el teclado estndar est compuesto de 101 o 102
teclas y su comportamiento es como el de una mquina de escribir en primera instancia.
Pero realmente el teclado es ms que una simple mquina de escribir, el teclado realiza funciones
distintas debido a ciertas combinaciones de teclas o funciones que ya estn preestablecidas por
aplicaciones o programas, adems tambin tiene la opcin de combinarse una accin entre el
teclado y el mouse.
Los teclados estn agrupados por bloques para separar o diferenciar las funciones que estas realizan
y podemos definirlo como bloque de teclas numrico, bloque de teclas alfanumrico y bloque de
teclas de funcin, pero a la vez estos bloques tienen ciertas caractersticas especiales como por
ejemplo aquellas teclas que tienen dibujados ms de un smbolo en su superficie las cuales se
describen as:
68

a) Dos smbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el smbolo de la parte


inferior y al presionar la tecla shift o mayscula en combinacin con la tecla el smbolo que
se mostrara ser el superior.
b) Tres smbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el smbolo de la parte
inferior izquierda, al presiona la combinacin de teclas shift o maysculas y la tecla se
mostrara el smbolo superior izquierdo y al combinar la tecla Alt Gr con la tecla en cuestin
aparecer el smbolo inferior derecho en la pantalla.
En el bloque numrico encontramos teclas con nmeros, y en algunas de ellas hay funciones de
movimiento que solo estarn disponibles cuando la tecla BloqNum este desactivada.

9.1 Cmo diferenciar un teclado con una distribucin en Espaol de una en


Ingles?
Para el correcto funcionamiento del teclado es necesario hacer algunas configuraciones de
distribucin regional, es decir, que tiene que existir compatibilidad entre el teclado y la regin del
sistema operativo, en el caso del teclado es muy fcil determinar de qu regin es, basta con
observar la tecla Q, si esta se encuentra sola y el smbolo @ esta junto con la tecla con nmero 2 del
bloque alfanumrico entonces es de distribucin espaol y si el smbolo @ esta junto a la letra Q es
de distribucin ingls.

69

CAPTULO X
10 Sistema Operativo
Las computadoras necesitan de un sistema que gestione los recursos de hardware o todos los partes
de una computadora y provea el soporte o los servicios necesarios para que un programa se ejecute
en un modo privilegiado, es por ello que se cre el Sistema Operativo.
El propsito principal del sistema operativo es gestionar los recursos de localizacin y seguridad de
acceso del hardware, simplificando el trabajo de los desarrolladores de software y aplicaciones al no
tener que lidiar con este tipo de detalles.
Hoy en da todos los dispositivos electrnicos que poseen un microprocesador para su
funcionamiento, tienen incorporado un sistema operativo que es manejado por el usuario en una
interfaz grfica de usuario, gestor de ventanas o entorno de escritorio que facilita las operaciones a
realizar.
Segn datos histricos durante los aos 1945 a 1955 los primeros sistemas operativos estaban
compuestos por gigantescas maquinas operadas por medio de una consola maestra, pero con el
pasar del tiempo la tecnologa fue avanzando a nivel de hardware y esto llev a desarrollar mejores
software que pudiesen manejar estos dispositivos.
Es as como nacieron los sistemas operativos actuales, capaces de cumplir funciones de
administracin de memoria, planificacin del uso de la CPU y administracin del uso de los
dispositivos de entrada y salida de la computadora.
El sistema operativo se vuelve mucho ms importante cuando las aplicaciones hacen llamadas al
sistema para pedir algn tipo de servicio, ese conjunto de llamadas es bsicamente la interfaz entre
el sistema operativo y las aplicaciones lo que constituye el lenguaje de comunicacin, es por ello
que al cambiar el sistema operativo de una computadora algunos aplicaciones no se ejecutan a
cabalidad por la falta de compatibilidad en su formato y es por eso que cada vez que surge una
actualizacin de sistema operativo las aplicaciones comerciales lanzan una actualizacin para tener
cabida en el nuevo sistema.

70

Las aplicaciones no deben utilizar todas las instrucciones de la CPU, pero el sistema operativo si y
para lograrlo puede hacerlo de dos modos:

Modo usuario: el CPU solo ejecutara las instrucciones del juego restringido de las

aplicaciones.
Modo supervisor: el CPU tiene el control total de las instrucciones.

En conclusin el sistema operativo es el responsable de crear y destruir procesos, pausar y reiniciar


procesos y ofrecer mecanismos para que las aplicaciones puedan comunicarse y se sincronicen.

71

NDICE
A

Discos duros externos de escritorio 41


Discos duros externos porttiles 41

AGRADECIMIENTO ii

Discos duros IDE 35

Arquitectura de la CPU 2

Discos Duros SATA 33

Arquitectura de un microprocesador 2

Discos duros SSD 37

Arquitectura de un procesador 3

DVI. 56

BIOS 20

El chipset 17

Buses PCI, AGP, PCI Express 22

El IDE es diseado por Western Digital 35


El monitor 52

C
Cabezal. 24
Caractersticas y diferencias 37
Componentes electrnicos 50
Conectores de entrada y salida 19

El mouse 58
El nacimiento de AMD en California 7
El primero de todos, el USB 1.0. 47
El teclado 63
Entrada de la Bios 21

Conexiones externas 44
Convertidor de discos duros 43

H
HDMI. 57

D
DAC (Digital to Analogical Converter) 25
DEDICATORIA i

I
IDE: (Integrated Drive Electronics) o ATA

Desventajas de los discos duros 38


Diferencias al utilizar un monitor LED 55

32
Intel Pentium 5

Disco Duro 30
Discos duros externos 40

Discos duros externos de conexin USB 33


La actual ganadora AMD 9
72

La primera versin totalmente original 8

Puerto HDMI 45

Lectora de CDs 24

Puertos de audio 46

Lderes en memorias Flash 8

Puertos DVI 45

Los buses PCI, AGP o PCI Express 19

Puertos o BUS AGP 23

Los TrackPad o TouchPad 62

Puertos o BUS PCI 22


Puertos PCI Express 24

Puertos USB Externos 44


Puertos VGA o RGB 46

Mejoras en relacin a su antecesor 34


Memoria RAM 11
Memoria RAM de todo tipo 12

Mini discos duros externos 42

Ratones lser 60

Monitor LED, ventajas 54

Ratones mecnicos 60

Motherboard 14

Ratones pticos 60

Motor. 25

Ratones trackball 60

Nacimiento de los mltiples ncleos 5

SAS: (SERIAL Attached SCSI) 33


SATA: (Serial ATA) 31

SCSI: (Small Computer System Interface)


33

Opinin y situacin actual de Intel 6

Sistema Operativo 65
Slot IDE. 36

Socket 18

Parmetros que debe cumplir un monitor. 52


Partes de un Disco Duro. 30
PCIe SSD y Sata SSD 40
Primeras evoluciones. USB 1.1 vs 2.0. 47
Principales componentes 17
Procesador Intel 3
Procesadores AMD 7

T
TABLA DE CONTENIDO iii
tabla de figuras viii
Tamao de punto. 53
Tarjeta de Red 27
Tarjeta de Sonido 26
73

Tarjeta WIFI 28

TrackBall, TouchPad y TrackPoint 61

Tarjetas de video 50
Tarjetas PCI. 28

Tarjetas PCMCIA. 29
Tarjetas USB. 29

USB 3.0 46, 48

Tipos de conexin 31
Tipos de conexin para monitor 55
Tipos de mouse 59
Tipos de tarjetas de red 27
TouchPad 60

V
Ventajas de los SSD 38
Ventajas de utilizar un monitor LED 54
VGA. 56

74

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