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espaos de exibio
cinematogrfica e VJing
espaos de exibio
cinematogrfica e VJing
Gabriel Menotti
Editora Intermeios
Rua Lus Murat, 40 Vila Madalena
CEP 05436-050 So Paulo SP Brasil
Fone: 2338-8851 www.intermeioscultural.com.br
Editorao eletrnica, produo, capa Intermeios Casa de Artes e Livros
Imagem da capa Gabriel Menotti sobre fotos de
Ignez Capovilla
Coproduo Rossana Miglio Pinto Gonring
Reviso Jos Irmo Gonring
Foto do autor Hervan Rossi
CONSELHO EDITORIAL
Vincent M. Colapietro (Penn State University)
Daniel Ferrer (ITEM/CNRS)
Lucrcia DAlessio Ferrara (PUCSP)
Jerusa Pires Ferreira (PUCSP)
Amlio Pinheiro (PUCSP)
Josette Monzani (UFSCar)
Rosemeire Aparecida Scopinho (UFSCar)
Ilana Wainer (USP)
Walter Fagundes Morales (UESC/NEPAB)
Izabel Ramos de Abreu Kisil
Jacqueline Ramos (UFS)
Celso Cruz (UFS)
Alessandra Paola Caramori (UFBA)
Claudia Dornbusch (USP)
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao CIP
M534 Menotti, Gabriel
Atravs da sala escura: espaos de exibio cinematogrfica e VJing.
/ Gabriel Menotti. So Paulo: Intermeios; Vitria, ES: Prefeitura Municipal
de Vitria, 2012.
105 p. ; 14 x 21 cm.
ISBN 978-85-64586-26-0
Sumrio
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Apresentao
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Referncias
Apresentao
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Captulo 1:
O lugar do filme
1 A srie, chamada The Century of Cinema, compreende documentrios realizados por diretores
clebres sobre o cinema de seus pases.
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6 As padronizaes do sistema de som so um bom exemplo disso. Gregory Waller diz que
a chegada do som ajudou a regular e provavelmente estandardizar a exibio de filmes
nos EUA (WALLER, p. 175). A converso para som digital representou um novo problema:
para muitas das salas de projeo, adotar um sistema tornava economicamente invivel
adotar o outro. Dessa forma, a padronizao das tecnologias criativas se fez necessria para
o funcionamento do cinema (AUMONT, p. 45).
7 Isso pode ser notado na dinmica narrativa de certos blockbusters, que se apiam em ganchos
tipicamente televisivos, lanados ao espectador o quanto mais cedo melhor. Esses filmes j
esto preparados para a TV: pretendem prender a ateno da audincia em seus primeiros
minutos, evitando que o suposto telespectador se disperse (como lhe prprio). como se,
mesmo na sala de projeo, eles estivessem ameaados por um controle remoto invisvel. No
fim das contas, o equilbrio dramtico de tais obras no favorvel dinmica de fruio
do auditrio, nem da sala de estar. A tentativa de preparar um mesmo produto para vrias
situaes de consumo acaba esgotando o potencial significativo que cada uma dessas situaes
pode ter.
8 Filmes de viagem, pequenos documentrios sobre culturas e pases exticos, que eram um
gnero comum no princpio do cinema.
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Mas tambm possvel ressaltar que nem sempre foi assim. Que
o cinema j foi marcado por rotinas sociotcnicas extremamente
dinmicas, que a indstria acabou por suprimir. Que essas rotinas
esto adormecidas em redes de troca de arquivo e projetores de baixa
luminncia espalhados por boates. Que, quanto mais o cinema se
digitaliza, mais os estdios de Hollywood se veem ameaados por elas.
Comearei tentando distinguir a dinmica de consumo particular
do moviegoing, referente sala de projeo cinematogrfica, dentro
da atual configurao de mdias. Na clssica definio de Christian
Metz, a situao cinematogrfica marcada pela submotricidade e pela
superpercepo socialmente impostas (METZ, 1983, p. 425). Nos dias
de hoje, quando um filme pode ser visto nas mais variadas condies,
somos forados a admitir que esses aspectos no esto diretamente
relacionados fruio da obra de cinema como um todo, mas ao caso
especfico da sala de projeo. Nesse sentido, podemos identificar a sala
de cinema como uma interface sociotcnica que impe sua lgica no
apenas ao consumo do filme, mas s diferentes mdias com as quais
se relaciona, e justamente por isso seria to resistente a mudanas.
Este trabalho realiza uma rpida historiografia dessa interface,
tomando como pontos-chave os modelos de exibio cristalizados
em diferentes pocas: as projees em feiras e vaudevilles, os
nickelodeons, os movie palaces e os atuais multiplexes. Essa anlise est
focada em procedimentos universais da instituio cinematogrfica,
depreendidos a partir de um cruzamento bibliogrfico baseado
principalmente nos estudos sobre o cinema dos Estados Unidos. No
me parece inadequado universalizar os pressupostos retirados de tais
estudos, uma vez que os padres da indstria cinematogrfica tambm
se universalizam a partir do modelo norte-americano.
Meu objetivo fazer um desenho, ainda que reticente, de como
o moviegoing se transformou de um ir ao cinema em um ir ver um
filme, na mesma medida em que a sala de projeo assumiu sua
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Captulo 2:
Arquitetura da espectao
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O Primeiro Cinema
As primeiras exibies cinematogrficas, ocorridas entre 1895 e
1907, so chamadas por Tom Gunning de cinema de atraes, uma
vez que compreendiam uma variedade de gneros e espetculos
descontnuos (CHARNEY & SCHWARTZ, p. 14). Na poca, o cinema
ainda no havia se fixado em lugar nenhum. Podemos at dizer que
no havia lugar apropriado para ele, tanto que boa parte das exibies
era itinerante. O seu lugar foi sendo criado aos poucos, pela prpria
instituio cinematogrfica, na medida em que consolidava uma
prtica economicamente estvel.9
As projees de filme eram montadas em espaos tradicionalmente
voltados para o entretenimento popular, que possibilitassem de
alguma forma a sua explorao comercial. Eram espaos como feiras,
parques de diverso, quermesses, vaudevilles e cafs. Ento, o filme era
apresentado como melhor conviesse ao ambiente: como espetculo
ou curiosidade cientfica, ora em companhia de uma apresentao de
canc, ora no lugar do homem-elefante.
A experincia cinematogrfica no era simplesmente contaminada,
mas em grande parte definida pela organizao do lugar em que a
projeo se instalava, bem como pelo comportamento habitual de seus
frequentadores. A dinmica de consumo do filme estava especialmente
vulnervel s mais diversas influncias:
9 Estabilidade que s a projeo tornou possvel. Ver GOMERY: 7.
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Nickelodeons:
fixando um lugar e agregando pblico
Espaos destinados exclusivamente para a exibio cinematogrfica
comearam a se popularizar por volta de 1905. Eram chamados
nickelodeons, um termo que combina a palavra grega para teatro,
odeon, moeda cujo valor correspondia ao ingresso (o nquel cinco
centavos de dlar).
Essa denominao revela o quanto o apelo desses ambientes (e de
sua dinmica de exibio particular) estava relacionado no apenas
a uma forma anterior de entretenimento, como tambm economia
e ao comrcio. Mais especificamente, ao comrcio popular: o cinema
era um teatro de cinco centavos um teatro barato, um teatro para
as massas.13
12 A criao de estabelecimentos exclusivos para o cinema no acabaria com a exibio de
filmes nos vaudevilles, que so apontados por Charlotte Herzog como o mais importante
outlet cinematogrfico at 1915 (HERZOG, p. 53). Como veremos a seguir, o movie palace
dar continuidade a muitas de suas caractersticas, inclusive programao hbrida e
arquitetura pronunciada.
13 Um teatro no seria caracterizado pelo seu preo, a menos que esse fosse muito alto ou
baixo. A ironia com que a lngua helnica usada deixa claro que temos aqui um exemplo
do segundo caso.
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14 Desse reaproveitamento de espaos surge um outro nome para o cinema da poca, store
shows que, numa traduo grosseira, podemos chamar de espetculos de loja.
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Movie Palaces:
sofisticao do consumo e verticalizao da indstria
Os nickelodeons sinalizaram uma primeira mudana na dinmica
de consumo do filme rumo ao que temos hoje. Eles fixaram a exibio
cinematogrfica em um lugar determinado, e buscaram reunir
um pblico especfico, que se esforaram para educar. Mas o que
consolidaria a importncia do filme enquanto produto autnomo
seriam os espaos de exibio que vieram depois.
A era dos nickelodeons terminou por quase dobrar a audincia de
cinema nos EUA: de 26 milhes por semana, em 1908, saltou para 49
milhes, em 1914 (MERRITT, p. 26). Embora o incio da Primeira Guerra
Mundial tenha estagnado esse progresso, a prosperidade conquistada
pelos Estados Unidos aps o conflito daria nova fora indstria
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Esse modelo proposto pela Balaban & Katz logo foi imitado por
exibidores de todo o territrio norte-americano. Com isso, as salas
passaram a oferecer um pacote de entretenimento que gerava o
mximo possvel de lucros. As cadeias surgidas nessa poca terminaro
por dar forma aos trs maiores estdios de Hollywood: MGM, Warner
Bros e Paramount.
Grandes transies:
desvalorizao da experincia e valorizao do produto
Na dinmica de exibio proposta pelos movie palaces, o filme
ainda no era o nico nem o principal foco para atrair a audincia.
Ele podia at estar no centro da experincia cinematogrfica, mas,
como diz Gomery, muitos espectadores, frequentemente, nem se
importavam com o que passava na tela (ibid., p. 102). A experincia
cinematogrfica, em sua essncia, ainda era um evento social era
simplesmente para sair de casa, segundo a maior parte da audincia.
Foi justamente por isso que os produtores buscaram se aliar aos
exibidores. Esse arranjo lhes possibilitou aproveitar plenamente a nova
dinmica de exibio, valorizar seu produto e garantir um mercado
infalvel.
Mas, ao final da dcada de 20, dois acontecimentos completamente
distintos vo causar uma nova reorganizao da indstria
cinematogrfica, aumentando a importncia do filme e diminuindo
a do seu espao de consumo: a inveno do som sincrnico e a queda
da bolsa de Nova York.
como tambm agir como se fossem invisveis. De forma a agilizar o fluxo de espectadores,
um sistema de sinalizao deve ser estabelecido para que os lanterninhas possam indicar
uns aos outros os lugares vagos nas fileiras essa sinalizao no deve ser percebida pelo
pblico, e deve ser efetuada sem qualquer barulho, pela localizao do lanterninha e pela
maneira como posiciona suas mos (FRANKLIN, p. 120).
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18 Embora essa proibio ainda vigore, vale dizer que, informalmente, o block-booking e o blind
bidding so correntes nos dias de hoje, ainda que sempre objeto de muita polmica.
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Captulo 3:
O contrrio do cinema
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Por que ser? Para responder a essa pergunta, vale a pena chamar
a ateno para como Friedberg enfatiza a importncia do lugar
na caracterizao das diferentes dinmicas de consumo. Tambm
Manovich, discretamente, ressalta a mudana da organizao espacial
durante a transio entre o primeiro cinema e o cinema clssico. Para
ele, a possibilidade de uma situao vdeo no princpio do cinema
estava ligada ao fato de o espao da sala de projeo e o espao da
tela estarem claramente separados (MANOVICH, p. 146).
Talvez isso revele porque, muito embora a produo cinematogrfica
j esteja profundamente contaminada pela computao digital, o
cinema no deixe de funcionar segundo os parmetros clssicos.
Existe um cdigo ainda mais poderoso para mant-lo fiel a esses
parmetros: a arquitetura especializada em que opera seu consumo,
a tela grande e a sala escura citadas por Machado. Uma arquitetura
destinada a fazer o espectador perder todo o julgamento de distncia
e espao. Uma arquitetura destinada a impossibilitar todas as outras.
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Captulo 4:
Entre circuitos de baixa impedncia
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